KR100444336B1 - 수동제어트랙편집기능을갖는비디오재생자동화장치 - Google Patents

수동제어트랙편집기능을갖는비디오재생자동화장치 Download PDF

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조아킴 플렛테 한스
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Abstract

비디오 기록 및 재생 장치는 비디오 프로그램과 함께 테이프 또는 다른 기록 매체상에 기록된 타이밍 엣지를 포함하는 제어 트랙 신호를 기록하는 제어 트랙 레코더를 구비한다. 디코더는 재생 기능으로서 감기 재생 모드, 감기 스킵 모드 및 재감기 모드 중에서 하나로 전환시키는 테이프 드라이브에 그리고 제어 트랙 신호에 결합되고, 스킵 및 재감기 코드는 타이밍에 사용되는 것 이외에 엣지의 위상 변화로서 또는 바람직하게는 타이밍 엣지와는 구별되는 기울어진 엣지를 갖는 펄스로서 제어 트랙에 삽입된다. 부가로, 스킵 코드 보다 앞서고 재생 코드 다음에 오는 비디오 프로그램의 일부, 예를 들면 광고 방송을 선택적으로 스킵하도록, 비디오 기록 및 재생 장치에 있어서 유저가 재생 및 스킵 코드를 편집할 수 있고 재감기 코드와 재생 코드 사이의 비디오 프로그램의 일부의 선택적인 다수 재생을 편집할 수 있다. 재생은 연속적일 수 있거나, 또는 소정 횟수의 재생 동안에 재생, 스킵 또는 재감기 코드와 함께 제어 트랙 신호로 엔코딩된다. 재생, 스킵 및 재감기 코드 및/또는 재생 반복 횟수는 유저로 하여금 나중 재생 동안에 나타나도록 콘텐트를 변경시키는 온스크린 메뉴로부터 편집가능하다.

Description

수동 제어 트랙 편집 기능을 갖는 비디오 재생 자동화 장치 {VIDEO REPLAY AUTOMATION WITH MANUAL CONTROL TRACK EDITING}
소비자 장비 등에 사용되는 현행의 이미지 기록 포맷으로는 프로그램 내용, 즉 비디오 및 오디오에 이용가능한 기록 매체를 많이 이용한다. 예를 들면, 유저로부터 야기되는 코맨드 및 데이타를 기록하기 위해서, 경우에 따라서 이용되는 기록 용량은 대체로 작다. 테이프 또는 유사 매체 상에 기록될 수 있는 1 개의 로우 데이타 레이트 신호에는 타이밍 마크 신호가 있다. VHS 테이프 포맷에서, 제어 트랙 펄스는 영상 픽쳐 레이트로 발생되고 프로그램 내용과 함께 기록된다. 재생시, 이러한 펄스들은 기록된 때와 같은 레이트를 유지하도록 재생을 제어하는데 이용된다.
제어 트랙 펄스는 테이프의 엣지를 따라 기록되고, 각각의 프레임을 마킹하며, 이에 반하여 비디오 프로그램 내용은 테이프의 폭을 가로질러 기록된다. 통상적으로, NTSC TV 표준에서, 제어 트랙 펄스는 반복 주기가 약16.6밀리초이고 지속 기간, 즉 듀티 사이클이 약50%이다. 즉, 번갈아, 1 개의 레벨(예를 들면, 하이 레벨)에서는 8밀리초이고, 또 다른 1 개의 레벨(예를 들면, 제로 레벨)에서는 8밀리초를 지속한다. PAL 동작에서, 반복 주기는 20밀리초이고 펄스 지속 기간은 약10밀리초이다.
이러한 제어 트랙 신호는 자기 매체를 충분히 이용하고 있지 못하다고 인식되어 왔다. 영상 픽쳐 레이트를 일치시키도록 재생 타이밍을 제어하기 위해서 필요한 기록된 제어 트랙 신호의 일부는 각각의 주기 동안 1 개의 엣지, 예를 들면 상승 엣지(leading edge) 뿐이다. 연속하는 주기의 유입 엣지 사이의 제어 트랙 신호의 나머지 부분은 부가적인 데이타를 엔코딩하기 위해서 변화될 수 있다.
1980년대 초기에, 비디오 인덱스 서치 신호(VISS)가 도입되어, 테이프상의 프로그램의 특정 부분을 참조하기 위해서 카운트와 같은 보조 데이타를 위해서 현존하는 기록 트랙을 이용하였다. 제어 트랙 신호의 상승 엣지는 상기와 같이 재생 속도 제어에 사용된다. VISS 표준에 따르면, 제어 트랙 펄스의 시간적 제약이 없는 하강 엣지(trailing non-time critical edge)는 재생 속도를 제어할 때 사용되는 상승 엣지의 타이밍을 유지하면서, 제어 가능하게 위상 시프트될 수 있다. 두 개의 다른 위상 간에 기록된 코맨드 트랙 신호의 하강 엣지의 위상을 변화시킴으로써 데이타는 엔코딩되어, 디지탈 방식의 참값과 거짓값, 즉 1과 0의 데이타 비트를 나타낸다.
이러한 위상 엔코딩 방법은 복잡하지 않다. 논리 "1" 값은 예를 들면, 하강 엣지의 위상을 진전시킴으로써 엔코딩될 수 있으며, 따라서, 제어 펄스의 양(陽)의 부분을 펄스 반복 주기의 약27.5% 지속기간으로 단축시킨다. 논리 "0" 값은 예를들면, 공칭 50%의 듀티 사이클과 비교하여, 지속 기간 60%의 펄스를 생성하도록 하강 엣지를 지연시킨다. 간단한 타이밍 및 게이트 회로는 기준 지속 기간(예를 들면 50%) 보다 길거나 짧은 듀티 사이클을 갖는 펄스를 식별할 수 있다. 그러나, 각각의 제어 트랙 펄스의 주기에서 1 개의 데이타 비트만을 1 또는 0 값으로 엔코딩할 수 있다. 따라서, 데이타 레이트는 느리다.
비디오 카셋트 레코더(VCR)는 VISS 방식을 사용하여, 나중에 재생하기 위한 큐잉(cuing)을 가능하게 하는 수단으로서, 기록 또는 기록의 일부분을 마킹할 수 있다. 이러한 인덱스 신호의 표준은 연속하는 63비트로 구성된 마커 시퀀스를 사용하고, 첫 번째 비트와 마지막 비트는 논리 "0"이고, 그 중간의 모든 비트는 논리 "1"이며, 0과 1은 제어 펄스의 하강 엣지의 위상차에 의해 식별될 수 있다.
마찬가지로, 제어 트랙 엔코딩은 VHS 어드레스 서치 신호(VASS)로 알려진 시스템에서 사용되고, 이것은 또한 하강 엣지의 위상차를 이용하여 논리 데이타를 엔코딩한다. VASS 시스템에서는 기록하고 있는 동안에 디지탈 어드레스가 제어 트랙에 기록된다. VASS 신호는 경과 시간 표시 신호로서 사용되거나, 또는 편집 또는 제어를 목적으로 하여 특정 세그먼트를 어드레스하는데 사용된다. 표준 VASS 포맷은 VISS의 헤더와 마찬가지로 11 비트 헤더를 포함하고, 일련의 복수 개의 논리 1은 앞뒤에 1 개의 0으로 획정되어 있다. 헤더 다음에는 16비트 데이타부가 있으며, 통상적으로 이 데이타부는 4 자리 세그먼트 어드레스를 저장하는데 사용된다. 코맨드 트랙 펄스의 위상 변화에 의해 테이프상에 기록되는 세그먼트 어드레스는 각각의 새로운 VASS 어드레스 코드당 1씩 증분된다. 새로운 기록 동작 개시시, 카운터는 리셋된다. VASS 어드레스 코드는 정확하게 디코딩되는 것을 보증하도록 용장적으로 기록, 예를 들면 4번 기록될 수 있으며, 유효로 간주되기 위해서는 적어도 2번 성공적으로 디코드되는 것을 필요로 한다.
유사한 데이타 엔코딩/디코딩 기술을 이용하여 세그먼트 번호 또는 타이밍 코드 이외의 정보를 기록할 수 있다. 미국 특허 제5,333,091호에는, Commercial Free 또는 Commercial Advance라고 알려진 자동화된 상업광고 브레이크(TV 상업광고에 의한 프로그램 중단) 검출기에 대하여 교시되어 있으며, 이 검출기의 목적은 광고를 마크하여, 코맨드 트랙에 응답해 디코더의 제어하에서 상업광고가 자동적으로 패스되거나, 블랭크되거나, 또는 정방향 빨리감기(fast forward)로 플레이되도록 하는 것이다. 기록하고 있는 동안, 비디오 및 오디오 신호는 임의의 특성에 대해서 분석되고, 오디오 및 비디오 파라미터에 부여되는 알고리즘에 기초하여 각각의 광고를 식별한다. 상업광고 메세지에 안에서 잘 발견되거나, 때로는 상업광고 메세지의 앞부분 또는 뒷부분에 나타나는 블랭크 프레임, 광고 블럭, 로고 등과 같은 특징이 검출된다. 정방향 빨리감기 코맨드는 검출된 상업광고의 개시부에서 코맨드 트랙 내에 기록되고, 재생 재개 코맨드는 종료부에 기록된다.
기록되는 코맨드는 불필요한 상업광고 메세지를 완전히 패스시키기 위해 상업광고 브레이크의 개시부 및 종료부에 다소 선행할 필요가 있다. 비디오 신호는 코맨드 트랙상에 타이밍 신호와 함께 기록될 때, 있음직한 상업광고 브레이크에 대하여 분석된다. 이어서, 제2 패스에서, 개시 및 종료의 제어 코맨드는 기존의 코맨드 트랙 신호의 하강 엣지에 덮어씀으로써 엔코딩되거나 마킹된다. 차후에 유저가재생시키는 동안에, 정방향 빨리감기 마크가 검출될 때 비디오 레코더는 감기 모드, 즉 정방향 빨리감기 스캔 모드의 동작으로 전환된다. 재생 재개 펄스 검출시 감기 모드를 종료시키고 재생 모드를 재개한다. 따라서, 상업광고의 광고 블럭은 스킵되고 소망의 프로그램 자원만이 재생된다.
텔레비젼 프로그램 방영 동안 상업광고 브레이크를 정확하게 검출하는 것이 어려울 수 있다. 비록 많은 상업광고 브레이크는 통상적인 포맷 또는 시퀀스(예를 들면 프로그램과 상업광고 브레이크간에 하나 이상의 블랙 프레임을 갖는 것)에 따르지만, 이런저런 이유로 이것에 부합하지 않는 상업광고 브레이크도 있다. 상업광고 브레이크를 마킹하는 기능을 갖는 VCR은 예를 들면, 시간의 약80%의 정밀도로 상업광고 브레이크를 식별할 수 있다.
자동화된 검출 알고리즘은 상업광고의 변형을 식별하지 못하는 경우가 있고, 그 결과, 상업광고 브레이크를 놓치게 된다. 나중에 테이프를 볼 때, 유저는 불필요한 상업광고를 보게 된다. 이것과 반대의 문제는, 소망의 프로그램 내용이 상업광고 브레이크와 비슷한 포맷의 형태로 되어 있고, 그 결과, 자동화된 검출 알고리즘을 만족시키는 일이 발생하는 경우에 생긴다. 그 경우에, 프로그램 내용의 일부는 상업광고 브레이크로 잘못 식별되어, 제어 트랙에 엔코딩된 감기 마크 및 재생마크가 마킹된 될 수 있다. 따라서,테이프가 재생될 때 소망의 프로그램 내용이 스킵되게 되고, 이것은 가끔씩 나타나는 상업광고보다 훨씬 더 귀찮게 된다. 이러한 경우, 유저는 소망의 내용을 놓치지 않도록 전체적으로 상업광고 스킵 기능을 불능으로 하기를 원할 수도 있다.
상업광고 브레이크가 100% 정확도로 식별되고 상업광고 억제를 위해서 마킹되어 있다고 가정하더라도, 유저가 임의의 상업광고를 시청하고 싶어할 수도 있다. 만일 이것이 상업광고 억제 기능을 전체적으로 불능으로 하지 않고도, 그리고 다수의 원격 제어 조작을 필요로 하지 않고도 행하여져 상업광고의 억제가 특정 상업광고에 대해서만 중단될 수 있다면 유리할 것이다.
Commercial Advance(상업광고 어드밴스)는 프로그램의 일부를 제거 또는 스킵하는 것에 관한 것이다. 또한, 기록된 프로그램 또는 프로그램의 일부를 마킹된 스폿 사이에서 반복 재생하는 방법도 공지되어 있다. 예를 들면, 공고, 광고 또는 데모는 자기 기록 테이프의 지속 기간 전체에 걸쳐서 복제될 수 있다. 테이프의 단부에 도달하여 그 단부가 검출될 때, 영상 재생 장비는 테이프의 개시부까지 자동적으로 되감기고 재생을 다시 시작한다. 이러한 자동 반복 방법은 편집하고 테이프를 따라 재생 프로그램 자원을 반복적으로 복제하는 단계를 포함하며, 가끔씩 사용하는 유저 또는 비전문가인 유저에게는 까다로운 일일 수 있다. 보다 긴 프로그램은 단순히 개시부에서 종료부까지 재생하고 수동으로 정지될 때까지 수회 반복할 수 있다.
반복되는 영상 재생은, 특정 코드, 반사성 마커 등과 같은 테이프상의 종료 마크, 또는 개시 및 종료 마크를 감지할 경우 재생 모드와 되감기 모드 중 하나로 VCR을 전환시킴으로써 달성될 수 있다. VCR에 의해 유지되는 테이프 시간 또는 피트 길이 카운터의 설정값은 이러한 목적으로 사용될 수도 있다. 예를 들면, 재생될 세그먼트의 개시시 테이프 카운터는 0으로 리셋된다. 재생 프로그램 자원의 종료시, 되감기가 선택되고 카운터(또는 타이머) 판독값은 자동적으로 저장된다. 카운트가 0이 될 때까지 되감기는 계속되고 재생이 선택된다. 카운트가 기억되어 있는 값에 달하는 경우, 되감기가 다시 선택되고 연속 재생이 가능해진다. 선택적으로, 테이프 종료 마커를 사용하여 테이프의 길이를 재생되는 메세지의 길이와 일치시킴으로써, 테이프는 개시부까지 되감기거나, 재생 모드가 자동적으로 다시 재생되는 이전의 마커까지 되감기게 될 수 있다.
개시 및 종료 마커는 테이프상에 있으며, 이에 반하여 테이프 카운터 방법은 재생 장치에 기억되거나 또는 재생 장치에 의해 발생되는 정보로부터 동작한다. 재생 장치상의 기억된 정보에 따른 방법은 테이프 카운터 설정값의 변화(예를 들면 재생 장치로부터 테이프가 벗어나면 발생하는 변화)가 자동화를 방해하는 한계가 있다. 테이프상의 마커는 이러한 한계와는 상관없지만 개시 및 종료 마커는 비교적 영구적이고 고정된 표지(標識)라는 점에서 한계를 가진다.
히타치사에 의해 출원된 EP-A-0526739에는 비디오 신호에 따라 다양한 제어 기능이 기록되는 비디오 테이프 장치에 대해 기재되어 있다. 그러나 히타치사의 장치는 임의의 유저가 제어 기능을 편집할 수가 없다.
일본 Victor사의 미국 특허 제4549231호에는 유저가 비디오 신호를 따라 기록되는 제어 기능을 편집하는 것을 허용한다라고 기재되어 있다. 그러나, 스킵되도록 코딩되어온 비디오 프로그램을 유저가 시청하기 위해, 코딩은 변화되어야 한다.
유저가 재생된 이미지의 시퀀스를 수동으로 프로그래밍하고, 나중에 영상 시퀀스의 자동적인 재생을 용이하게 하기 위해서 테이프상에 적절한 제어 코맨드를기록할 수 있도록 하는 간단한 방법 및 장치가 필요하다.
이러한 방법 및 장치는, 비디오 프로그램과 함께 테이프 또는 다른 기억 매체에 기록되는 타이밍 엣지를 포함한 제어 트랙 신호를 기록하기 위한 제어 트랙 레코더를 구비하는 진보적인 비디오 기록 및 재생 장치에 따라서 제공된다. 디코더는 제어 트랙 신호와 테이프 드라이브에 결합되어, 타이밍용으로 사용되는 엣지 이외의 엣지(타이밍 엣지와는 다른 경사 엣지를 갖는 펄스가 바람직함)의 위상 변화로서 제어 트랙에 삽입되는 재생, 스킵 및 되감기 코드의 기능으로서, 정방향 재생모드, 정방향 스킵 모드 및 되감기 모드로 전환된다. 스킵 코드의 다음에 오고 재생 코드가 뒤이어 오는 비디오 프로그램의 일부(예를 들면 상업광고 브레이크)를 선택적으로 스킵하는 것 외에도, 이 비디오 기록 및 재생 장치에 의해서 유저는 재생 코드와 스킵 코드의 편집 및, 재생 코드의 다음에 오고 되감기 코드가 뒤이어 오는 비디오 프로그램의 일부의 선택적인 복수 횟수의 재생을 행하는 것도 가능하다. 재생은 연속적으로 행하도록, 또는 소정 횟수의 재생을 행하도록 제어 트랙 신호를 재생 코드, 스킵 코드 또는 되감기 코드로 엔코딩할 수 있다. 재생, 스킵 및 되감기 코드 및/또는 재생 반복 횟수는 나중의 재생 동안에 나타내어지는 내용을 변경시키기 위해서 온스크린 메뉴로부터 유저가 편집가능하다.
재생, 스킵 및 되감기 코드를 포함하는 제어 데이타는, 기존의 제어 트랙의 엔코딩된 제어 데이타(예를 들어 타이밍 제어 데이타)에 부가되어, 기존의 제어 데이타 또는 타이밍 데이타를 보존하고, 부가된 보조 데이타의 경사진 상승 엣지를 사용하여, 부가된 데이타와 타이밍 신호 또는 다른 제어 신호의 급격한 상승 엣지를 식별하도록 한다.
또 다른 발명의 양태는, 제어 트랙 상에 엔코딩된 제어 데이타를 유저가 보고 편집하며, 유저가 때로는 테이프의 재생 상태를 변경시킬 수 있고, 스킵,재생 또는 반복될 세그먼트의 순서를 변경시킬 수 있도록 하는 기능이다. 추가로, 이러한 양태에 의해서, 유저는 희망에 따라서 반드시 상업광고의 억제를 완전히 불능으로 하지 않고, 상업광고 브레이크 자동 식별기에 의해서 삽입되는 제어 코드를 재프로그램할 수 있다.
따라서, 본 발명은 유저가 요망하는 영상 또는 세그먼트만에 대해 나중에 재생하는 것을 융통성 있는 방법으로 그리고 효과적인 방법으로 용이하게 한다.
따라서, 본 발명은, 비디오 기록 및 재생 장치는 기억 매체상에 비디오 프로그램을 기록하고, 이 비디오 프로그램을 기억 매체로부터 재생하기 위한, 드라이브를 구비한 비디오 기록 및 재생 장치를 포함한다. 제어 트랙 레코더는 비디오 프로그램과 함께 기억 매체상에 제어 트랙 신호를 기록한다. 비디오 프로그램 재생시 제어 트랙 신호에 응답하는 디코더는, 제어 트랙 신호에 있는 재생 코드와 스킵 코드 각각의 기능으로서 상기 비디오 기록 및 재생 장치를 정방향 재생 모드와 정방향 스킵 모드 사이에서 전환시키기 위한 드라이브에 결합되어, 스킵 코드의 다음에 오고 재생 코드가 뒤이어 오는 비디오 프로그램 부분을 선택적으로 스킵한다. 편집수단은 비디오 프로그램 재생시 동작가능하고, 이 편집 수단에 의해서, 기록된 비디오 프로그램을 리뷰하고 유저 제어 하에서 재생 코드와 스킵 코드를 삽입하거나 삭제할 수 있다. 이 리뷰 모드는 스킵 코드에 관련되어 있는 기록된 비디오 프로그램을 제어 코드의 삽입 또는 삭제 없이 재생할 수 있다.
본 발명은 영상 기록 및 재생에 관한 것으로, 특히 기록된 영상 트랙에 관련된 제어 코맨드 및 데이타의 유저 프로그래밍에 관한 것이다.
도 1은 진보적인 메뉴 구동 제어 시스템을 사용하는 영상 기록 및 재생 장치(500)의 블럭도이다.
도 2A 및 도 2B는 위상 변조에 의해 정보를 기록하기 전후의 제어 트랙 펄스를 도시한 도면이다.
도 2C는 제어 트랙 기록을 덮어쓰기 전의 제어 펄스를 도시한 도면이다.
도 3은 진보적인 코딩 방법을 사용하여 기록하기 전의 제어 트랙 펄스를 도시한 도면이다.
도 4는 영상 재생 제어를 위한 진보적인 일련의 제어 단계를 도시한 도면이다.
진보적인 제어 시스템을 이용한 기록 및 재생 장치(500)의 일례는 도 1의 블럭도에 도시된다. 기록 매체, 예를 들면 자기 테이프(504)는 카세트(501)의 릴로 운반된다. 기록 모드 동안에, 영상 신호는 기록용 증폭기(545)를 통해 프로세싱하기 위해서 장치(500)에 결합되고, 회전 헤드 어셈블리(510)를 통해 자기적인 변화의 형태로 자기 테이프(504)상에 기록된다. 재생 모드 동안에 영상 신호는 테이프(504)로부터 판독되고, 재생 증폭기(550)에 의해 프로세싱되며, 재생 증폭기(550)는 디스플레이 및 다른 프로세싱을 위해서 영상 신호를 재생한다. 또한, 영상 신호는 온 스크린 디스플레이 부가 장치(555)를 통해 결합되며, 이장치(555)는 디스플레이(700)에 결합하기 이전에 영상 신호에 상태 및 제어 정보를 삽입할 수 있다.
도시되고 기술되는 본 발명은 일례의 기록 포맷에 관한 것이며, 여기서 제어데이타는 제어 트랙과 함께 기록될 수 있다. 유저로부터의 데이타 편집 및 저장을 용이하게 하기 위해서 다른 기록 포맷도 가능하다. 예를 들면, 데이타는 고유의 특정 기록 위치에 삽입될 수 있으며, 이것으로 기록된 트랙의 용량을, 예를 들면 타이밍 데이타와 공유할 필요성이 없어진다.
도 1에서, 기록 모드에서, 제어 트랙은 판독/기록 헤드(525)에 의해 테이프(504)의 엣지를 따라 기록된다. 제어 트랙은 제어 트랙 펄스 제너레이터(560)에 의해 발생되며, 제어 트랙 펄스 제너레이터(560)는 기록되는 영상 신호에 고정되고 또한 제어 트랙 펄스 제너레이터(560)의 주파수는 영상 프레임 레이트로부터 유도된다. 도 2A는 데이타 기록을 위한 변조 이전에 제너레이터(560)에 의해 생성되는 제어 트랙 펄스 신호(CTR)의 일례를 도시한다. 전술한 바와 같이, 도 2A에 화살표로 도시하는 급상승 펄스 엣지가 검출되어, 재생 서보 시스템에 의해 시간 기준으로서 사용된다. 하강 엣지(즉, 트레일링 엣지)는 도 2B에 도시된 바와 같이 데이타 비트(D)에 응답하여 위상 또는 위치 변조될 수 있으며, 여기서 27% 지속 기간 펄스는 데이타 값 "1"에 응답하여 발생되고 60% 펄스 지속 기간은 데이타 값 "0"에 응답하여 발생된다. 이것은 상승 엣지 간격에 영향을 미치지 않지만, 데이타 값이 엔코딩되고 식별될 수 있는 수단을 제공한다.
제어 펄스 제너레이터(570)는 제어 트랙 기록 재생 헤드(525)에 결합된다.제어 펄스 제너레이터(570)는 도 2C에 도시된 바와 같이 프레임 레이트의 램프형 제어 펄스 신호(CTD)를 생성한다. 제어 펄스 신호(CTD)는 급상승 엣지 없이 제어 트랙상에 오버-레코딩(over-recording)을 가능하게 하도록 램프 형태의 모양을 가진다. 그러므로, 제어 펄스(CTD)는 재생될 때 타이밍 기준 엣지를 삽입하지 않는다. 제어 펄스(CTD)의 지속 기간은 제어 프로세서(580)로부터의 제어 데이타(D)에 의해 결정된다. 제어 펄스(CTB)의 타이밍은 클럭 펄스 제너레이터(도시하지 않음)에 의해 정확하게 결정되며, 이 제너레이터의 신호는 재생된 제어 트랙 또는 재생동안 테이프로부터 판독되는 CT 펄스(CTP)에 참조된다.
제어 프로세서(580)는 상업광고 브레이크 검출, 제어 펄스 엔코딩, 재생 제어 펄스 프로세싱, 온 스크린 디스플레이 발생 및 프로그램 실행을 포함하는 다양한 기능을 제공한다. 또한, 제어 프로세서(580)는 유닛(500)의 제어 스위치(586)로부터 또는 원격 제어부(600)로부터의 원격 제어 신호를 통해 유저 코맨드를 수신한다. 제어 프로세서(580)는 마이크로프로세서(581) 및 메모리(585)를 포함하고, 제어 프로그래밍 및 연산 및 기억 공간을 갖는다. 기록 모드에서 오디오/비디오 프로세서(582)는 제어 프로세서(580)의 일부를 형성하고, 자동화된 신호 분석을 위해서 입력 영상 및 오디오 신호를 수신하여, 상업광고의 광고 브레이크 존재를 검출한다. 다음에, 기록은 자동적으로 리뷰되고, 상업광고 브레이크 개시점 및 종료점은 제어 트랙 신호에 마커 코드를 덮어쓰기함으로써 엔코딩된다. 제어 데이타 신호(D)는 덮어쓰는 제어 펄스(CTD)를 발생하기 위해 펄스 제너레이터(570)에 결합된다.
유저가 나중에 코맨드 트랙 엔코딩 테이프를 재생하는 동안, 제어 트랙펄스(CTP)는 판독 헤드(525)에 의해 추출되고 제어 프로세서(580)내에서 프로세싱되어, 디코딩하고 다양한 제어 코맨드에 응답한다. 제어 코맨드는 펄스 프로세서(584)에 의해 제어 트랙 펄스 엣지로부터 분리된다. 펄스 프로세서(584)는 다양한 수단을 사용하여 엔코딩된 제어 데이타를 검출하고 복원하고 재생한다. 예를 들면, 펄스 프로세서(584)는 코맨드 트랙 신호의 급상승 엣지를 이용하여 재생 타이밍을 제어하는 것 뿐만 아니라, 재생된 제어 데이타와 비교되는 타이머 또는 카운터를 증분시킨다.
CT 주기의 최초의 27% 동안 발생하는 일치(coincidence)는 논리 "1"로 디코딩되고, CT 주기의 거의 50%를 초과하여 발생하는 보다 더 긴 일치는 논리 "0"으로 디코딩된다. 제어 트랙에서 엔코딩되는 제어 명령을 사용하는 다양한 시스템은 최초에, 제어 트랙으로부터 재생되는 논리 기호의 수에 의해 판별될 수 있다. 예를 들면, VISS 신호는 63비트를 포함하며, 첫번째 및 마지막 비트는 논리 "0"이며 나머지 61비트는 모두 논리 "1"이다. VASS 시스템은 27비트 어드세스 워드를 사용하고, 이것에는, 상승 비트와 하강 비트에 논리 "0"을 포함하고, 그들 사이에 9비트의 논리 "1"을 갖는 11비트의 헤더가 포함된다. 이 자동화된 상업광고 스킵 시스템 은 8, 12 및 29 비트의 논리 "1" 인 제어 워드를 이용한다. 그러므로, 진보적인 수동 제어 방법은 제어 프로세서(580)내에 내장하는 제어 회로 및 기존의 펄스 식별회로를 이용할 수 있도록 유사한 제어 워드를 유용하게 사용한다.
진보적인 데이타 엔코딩 방법은 도 3에 도시되며, 도 3의 일례에서 보조 데이타 비트가 제어 트랙 파형의 주기 동안에 엔코딩될 수 있다. 도 3에서 일례의 8비트 보조 데이타 워드가 도시되어 있고, 이 보조 데이타 워드는 위상 변조 코딩된 제어 트랙 신호(CTR)의 엔코딩된 논리 "1" 값 다음에 기록된다. 8비트 워드의 일례에서, 논리 "1" 값은 제어 트랙 신호(CTR)의 로우 부분 동안에 등간격으로 이격된 8 개의 시간 위치 중 1 개에서 발생하는 램프형 펄스 신호에서 표현되고, 논리 "0"값은 대응하는 시간 위치에서 램프형 펄스 신호의 부재로 표현된다. 일례의 램프 신호는 예를 들면, 1밀리초 클럭 펄스를 발생하는 고정된 클럭으로부터 얻어진다. 재생 동안에 디코딩을 단순화하기 위해서 코맨드 트랙 신호(CTR)의 주파수에 고정된 클럭을 사용하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 8비트의 보조 데이타 워드를 복원하고자 할 경우 신호(CTR)의 위상 변조된 27%의 논리 "1"값이 검출되어야 한다. 이러한 검출에 의해서, 램프형 펄스 변조된 8비트의 데이타가 발생할 수 있는 시간 조절된 검출 윈도우가 가능해진다. 마이크로프로세서(581)는 다양한 제어 트랙 엔코딩된 제어 시스템을 판별하기 위해 8비트 제어 워드 및 각 비트의 존재 또는 부재를 판정한다.
논리 "1"을 갖는 8비트 워드는 1밀리초 클럭 제너레이터를 동기화시키도록 다수의 제어 트랙 주기에 관하여 엔코딩될 수 있다. 클럭 동기에 이어서, 소정의 데이타 패턴은 번갈아 일어나는 제어 트랙 주기에서 엔코딩될 수 있으며, 개재(介在)하는 주기에서 그의 보수가 엔코딩될 수 있다. 재생될 때, 소정의 데이타 패턴 및 그의 보수는, 마이크로프로세서(581)가 연속해서 발생하는 8비트 워드에 포함되는 제어 명령을 디코딩하기 전에 에러를 체크하는 기능을 제공함으로써 테스트될 수 있다. 보조 데이타 비트는, 예를 들면 논리 "1"이 5바이트, 동기 워드 및 보수가 4바이트, 및 제어 데이타가 6바이트인 15 제어 트랙 사이클 주기에 걸쳐서 엔코딩될 수 있다.
제어 트랙 신호(CTR)에서의 펄스의 위상 변조된 단축에 의해서, 그 주기의 일부가 데이타의 엔코딩에 이용될 수 있는 경우, 보조 데이타 비트는, VISS, VASS 또는 상업광고 스킵 신호의 논리 "1" 기간 동안에 엔코딩될 수 있다. 유사하게는, 로우 진행 펄스의 상승 엣지가 램프형태로 되어 급상승하는 신호(CTR)의 타이밍 엣지와 구별할 수 있다라고 가정한 경우, 로우 진행 펄스는 제어 트랙 신호(CTR)의 논리 "0" 펄스 동안에 데이타를 엔코딩할 수 있다. 램프 형태의 상승 엣지와 급상승 엣지는 예를 들면, 하이 패스 필터를 이용하여 판별될 수 있다.
수동으로 프로그램된 재생 영상의 자동화에는 바람직하게는 부가적인 제어 기능 및 코맨드가 요구된다. 이러한 부가적인 수동 제어 기능은 유저에게 프로그래밍 기능을 제공할 뿐만 아니라, 부가로 상업광고 식별 또는 분류 및 모든 상업광고 또는 특정 종류의 상업광고에 대한 스킵 코맨드의 엔코딩과 같은, 전술한 제어 트랙 엔코딩된 제어 시스템의 동작 및 정확도도 강화시킨다.
바람직하게는, 유저에 의해 프로그램되는 진보적인 시퀀스는 교육, 데모 및 판매를 목적으로 하는 자동 반복 기능을 제공한다. 그러므로, 스킵할 수 있는 불필요한 부분이 산재하는 신호 코드를 수신할 때까지 유저에 의해 선택된 시퀀스를 1회 이상 반복 재생하도록 VCR는 수동으로 프로그램될 수 있다.
유저는 도 1에 도시한 바와 같이 온스크린 메뉴를 선택함으로써 코맨드 시퀀스를 프로그램할 수 있고, 여기서, EDIT 메뉴는 제어 입력(581) 또는 원격제어부(600)를 이용하여 디스플레이(700)상에 표현되도록 선택될 수 있다. EDIT 메뉴는 시간 설정, 채널 프로그래밍 등과 같은 선택을 제안하는 다양한 메뉴중 하나일 수 있다. EDIT 메뉴는, 예를 들면 서브 메뉴와 연결하는 AUTO REPEAT의 선택을 포함할 수 있다. AUTO REPEAT 서브 메뉴는 테이프 재생시 유저 선택에 따라 프로세싱될 테이프 세그먼트의 개시부 및 종료부에 테이프를 위치시키기 위해, 유저로 하여금 테이프의 이송, 즉 재생/되감기 동작을 행하도록 촉구한다(프롬프트를 띄운다).
소망의 세그먼트를 한번 이상 재생하는 것을 포함하는 재생 프로세스의 경우, 유저는 최초에 소망하는 재생 선택의 개시부까지 테이프를 수동으로 큐잉하도록 촉구될 수 있다. 유저는 재생 개시점을 지정하기 위해 메뉴 또는 서브메뉴상의 PLAY MARK를 선택한다. 유저가 메뉴에 있는 OK를 인식한 후에 PLAY 마크의 엔코딩이 가능해지고, 이 때, 적절한 코드가 테이프 코맨드 트랙상에 배치된다. PLAY 마크 또는 코드의 실제 위치는 유저의 반응 시간을 예상하여 매체의 제동 시간을 보상하기 위해서, 소망의 프로그램 자원의 개시 이전에 소정 길이만큼 기록될 수 있다. PLAY 마크와 프로그램의 재생이 개시되는 지점 간의 거리도 PLAY 마크와 관련하여 코맨드 트랙상에 코드로 나타낼 수 있으며, 이것에 의해서, 테이프 이송 타이밍은 예를 들면 저속 블랭크 재생 동작과는 달리, 고속 정방향 빨리감기 또는 스캐닝 동안에 PLAY 마크를 만나는 지의 여부에 따라서 변할 수 있다.
PLAY 마크 코드 입력 후, 테이프는 정방향으로 재생되는 것이 바람직하다. 즉, 정방향으로 스캐닝될 수 있는 것이 바람직하다. 만일 불필요한 세그먼트를 만나는 경우에, 유저는 테이프를 정지시키고 소망의 세그먼트의 개시부(즉, 이전의 소망의 세그먼트의 종료부)에 테이프를 위치시키며, 메뉴로부터의 적절한 선택에 의해 코맨드 트랙상에 SKIP FORWARD 코맨드를 배치할 수 있다. 바람직하게는, VCR은 유저가 시청하는 중에 불필요한 세그먼트의 종료부로 전진하도록 감기 스캐닝 모드에 진입하고, 다음의 소망의 세그먼트의 개시부(선행하는 불필요한 세그먼트의 종료부)에 테이프를 수동으로 위치시키도록 정방향 감기, 재생, 정지, 역방향 등을 행할 수 있다. 전술한 바와 같이, PLAY, SKIP FORWARD 및 유사 코드들은 관련된 테이프 위치보다 앞서 코맨드 트랙상에 기록될 수 있다. SKIP FORWARD 모드는 기록된 영상이 다음의 소망의 시퀀스를 만날 때까지 정상 속도보다 더 빠른 속도로 볼 수 있. 대안으로, 유저는 정상 속도의 정방향 재생을 선택할 수 있다. 어느 경우이든, 테이프 재생 동안에 재생을 재개하기 위해 다음 위치에 위치하고, 테이프가 정지하고 있거나 동작하고 있을 때, 유저는 메뉴로부터 PLAY를 선택하고 대응하는 코맨드 코드를 입력한다.
이전의 SKIP FORWARD 코맨드 다음에 PLAY 코맨드 입력시, VCR이 테이프 재생 동안에 정지하고 소망의 지점에서 재생을 시작하기에 충분한 시간을 허용하도록, VCR은 전술한 바와 같이 SKIP FORWARD가 선택된 지점보다 앞의 위치까지 자동적으로 되감기를 행하고 재생이 개시하는 지점보다 앞의 위치에 PLAY 코맨드를 입력한다.
각각의 경우에, SKIP FORWARD 코맨드 및 PLAY 코맨드는 코맨드 트랙상의 위상 변조된 펄스 데이타상에 기록된다. SKIP 및 PLAY는 보통, 쌍으로 발생하고, 이들의 순서는 특정 부분이 재생되거나 또는 스킵되는 지를 결정한다. VCR의 재생을 위한 정상 개시 모드가 재생 모드인 한, 테이프상에서 만나는 최초의 제어 코드는 통상적으로 SKIP FORWARD이다. 그러나, 쌍을 이루는 SKIP FORWARD 코드와 PLAY 코드 쌍중 하나를 다른 것보다 전에 코맨드 트랙상에 배치할 수 있다. 예를 들면, 프로그래밍 시퀀스는 스킵될 부분의 종료부에 PLAY 코드를 배치시키는 것과, 스킵될 부분의 개시부에 SKIP FORWARD 코맨드를 배치시키는 것을 포함한다. 대안으로, SKIP FORWARD 코맨드를 기록한 후, 테이프가 그 지점보다 앞에 위치시키도록 테이프를 자동적으로 왕복시킬 수 있으며, 이 때, 유저는 코맨드 트랙을 덮어쓰기하도록 PLAY 모드 코맨드를 입력한다.
유사하게는, 코맨드 트랙 코드는 SKIP REARWARD, 즉 되감기 코맨드를 형성할 수 있고, 이것에 의해서, 테이프는 PLAY 코맨드를 만날 때까지 역방향으로 감긴다. 이것으로 인해 유저는 코맨드 트랙상에 배치된 유저 프로그래밍 가능하고 변경 가능한 코맨드 코드를 통해 임의의 세그먼트를 선택적으로 재생하고 다른 세그먼트를 스킵하는 것 뿐만 아니라, 테이프의 정해진 세그먼트를 순환시키거나 또는 재생시킬 수 있다.
전술한 바와 같이, 상업광고 메세지 재생을 생략하기 위해 SKIP 및 PLAY 코맨드를 삽입하는 것이 가능하다. 유저는 테이프의 내용을 보면서, 특정 세그먼트를 시청한 후에 이것을 스킵해야 할 지를 결정할 수도 있다. 일반적으로, 유저는 코드를 전방에 삽입하는 것을 택하지만, 일부분(예를 들면, 검출되지 않은 상업광고)을 시청한 후에, 종료부에 PLAY 코드를 배치하는 것으로 결정하는 경우가 자주 있고,따라서 개시부까지 되감는다. SKIP 및 PLAY 코드를 프로그램하는 동안에 VCR의 코맨드 트랙상에 PLAY 코맨드를 기록하면, VCR은 유저가 소망의 프로그램 자원의 종료를 결정하고 다시 메뉴로부터 SKIP FORWARD를 선택할 때까지, 입력된 PLAY 코맨드로부터 개시하는 테이프 재생을 예를 들면 유저 입력 신호로부터 결정할 수 있다. 메뉴로부터 프로그래밍할 때, 기록된 영상은 코맨드 트랙 코드를 요구하는 다음 지점을 만날 때까지 정상 속도 보다 더 빠르게 시청될 수 있다.
유저는 소망의 프로그램 자원과 불필요한 프로그램 자원 모두를 포함하는 기록으로부터 영상 시퀀스를 선택하고 조립할 수 있다. 앞에서 간단하게 전술한 방법은 또한 SKIP REARWARD를 행하는 제어 코맨드를 포함하고, 비연속적인 기록으로부터 시퀀스를 조립할 수 있다. 그러나, 비연속적인 레코드로부터 조립된 시퀀스는 재생될 부분이 불필요한 반복을 피하기 위해 특수한 GO TO 코맨드, 및 세그먼트 어드레싱을 필요로 한다.
코맨드 트랙을 덮어쓰기함으로써 엔코딩되는 데이타 내의 비트 중 몇 개는는 다수의 반복 사이클을 엔코딩하는데 사용될 수 있다. 소망의 레코드의 선택이 완성된 경우 유저는 메뉴로부터 REPEAT를 선택하고, 이것은 STOP 모드가 선택될 때까지 연속적인 루프, 즉 반복의 선택, 또는 재생을 자동적으로 정지하거나 또는 계속하기 전에 수행되는 다수의 반복 루프의 선택을 촉구한다. 수행될 반복 루프의 수는 PLAY MARK에서 엔코딩될 수 있다. 예를 들면, PLAY MARK는 11111110000 내지 11111111111 의 범위를 가진다. PLAY MARK는 모두가 참값인 7비트의 제1 그룹으로 표현되고, 나머지 4비트는 각각의 세그먼트에 관하여 반복 루프가 통과하는 횟수를나타낸다. PLAY MARK는 이하의 일례의 테이블에 도시된 바와 같이 정의된다.
도 4에는 전술한 코드에 기초하여 일례의 자동 마크 시퀀스가 도시되어 있다. 자동화된 마크 시퀀스는 단계 100에서 개시하고, 단계 110에서 플레이어 레코더 FORWARD WIND 또는 SKIP FORWARD 명령을 개시한다. 단계 120 에서 STOP 모드가 요청되었는지의 여부를 판정하기 위해 테스트가 행해지고, 테스트 결과가 YES인 경우에는 단계 130에서 레코더/플레이어는 정지 상태를 나타내고 메뉴 선택을 통해 단계 100에서 재개를 기다린다. 단계 120에서 NO 인 경우 단계 140에서 테스트가 더 행해지고, 엔코딩된 제어 트랙으로부터 PLAY MARK가 검출되었는지의 여부를 판정한다. 단계 140에서 NO인 경우 PLAY MARK 발생을 기다리는 루프를 형성하고, 레코더/플레이어는 계속해서 정방향으로 스킵한다. 단계 140에서의 PLAY MARK에 대한 테스트가 YES인 경우, 제어 시퀀스는 단계 150에서 카운터를 감분시킨다. 단계 155에서의 카운트 값은 PLAY MARK 내에서 엔코딩된 반복 루프에 의해 다중화되어 기록된 PLAY MARK의 수에 걸쳐서 연산된다. 예를 들면, 연속적으로 반복하고 디스플레이되는 알림 또는 광고가 필요로 되는 경우, PLAY MARK "0000"은 단계 150에서 무시되거나 또는 카운트 값이 하이 값으로 설정된다. 도 4과 흐름도의 주 분기로 되돌아가서 단계 160에서 카운트가 0값인 지를 테스트한다. YES이면 프로그램된 재생 시퀀스의 소정 횟수의 루프의 완료를 나타내고 단계 130에서 STOP 모드를 개시한다. 단계 160에서 NO인 경우는 단계 165에서 PLAY 모드를 선택한다.
PLAY 모드를 개시한 후에, 제어 시퀀스는 단계 180으로 분기하여, 상황(status) 검사 상태로 진입하고, 정방향 FAST FORWARD 또는 역방향 REVERSE 또는 SKIP 코맨드 중 하나를 검출하기 위한 테스트를 행한다. 단계 180에서 NO인 경우는 대기 루프를 형성하고, YES인 경우는 단계 110으로 되돌아가서 FORWARD WIND 모드를 취고, 단계 120에서 제어 시퀀스를 재개한다. 단계 165로부터 제2 분기가 나오고, 단계 190에서 REVERSE WIND 또는 SKIP BACK 코맨드 검출을 테스트하며, NO인 경우는 대기 루프를 형성하고, YES인 경우는 단계 115로 되돌아가서 REVERSE WIND 모드를 취하고, 제어 시퀀스를 재개한다. 이러한 방법으로, 코맨드 트랙에서 프로그래밍되는 코드에 의해서, 레코더/플레이어는 재생되거나 또는 스킵되는 세그먼트의 시퀀스를 통해 양방향으로 진행할 수 있다.
이하의 일례에서, 유저는 나중에 시청하기 위해서 기록된 프로그램 자원을 수동으로 선택하고, 선택된 프로그램 자원을 제어 마크로 식별한다. 그러므로, 테이프를 나중에 시청하는 경우, 소망의 선택 부분은 재생되고 불필요한 부분은 지나쳐 감긴다. 이러한 재생 제어 기능은 교육적 어플리케이션을 용이하게 한다. 예를 들면, 트래픽 흐름 패턴, 행동 연구, 과학 실험, 정신과 진료 또는 외과적인 절차의 장기간 기록은 훈련용 및 교육용 목적 또는 분석을 위해서 특히 흥미 있는 부분을 상세히 리뷰하기 위해 마킹될 수 있으며, 중간에 삽입된 불필요한 프로그램 자원은 스킵될 수 있다. 나중의 시청을 위해 기록된 프로그램 자원을 수동으로 선택하고 마킹할 수 있는 것도, 프로세스의 리뷰 및 이들로부터 얻은 훈련용 프로그램 자원을 유도하는데 유리할 것이다.
이하의 방법은 프로그램 자원의 재생과 스킵에 관한 유저의 선택 및 프로그래밍을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 유저는 주메뉴 상에서 EDIT로 칭해지는 온스크린 메뉴를 선택하고, PLAY와 SKIP 서브 메뉴를 선택함으로써 재생 시퀀스를 프로그래밍한다. PLAY와 SKIP 메뉴는 START MARKING? 엔트리를 포함하고, 이 엔트리를 선택하면 소망의 프로그램 자원을 포함하고 있는 미리기록된 테이프가 개시부까지 되감긴다. VCR은 PLAY 모드를 자동적으로 개시하고 FORWARD WIND 또는 SKIP FORWARD 코맨드를 제어 트랙에 덮어쓰기한다. SKIP FORWARD 마킹이 완료되면 VCR은 정방향 스캔 모드를 취하여 소망의 프로그램 자원이 관찰될 때까지 고속으로 프로그램을 리뷰할 수 있고, 유저는 메뉴로부터 PLAY를 선택한다. PLAY를 선택하면 테이프가 소정의 거리만큼 후퇴하고, 재생 부분의 개시부를 정확하게 위치지정한다. 재생 개시부를 위치지정함으로써 유저는 메뉴 안에서 PLAY MARK? 엔트리를 선택하고, 그 결과, 제어 트랙에 PLAY MARK를 덮어쓰게 한다. 이어서, 테이프는 정방향으로 재생된다. 소망의 프로그램 자원의 종료시에, 유저는 SKIP FORWARD? 메뉴를 선택하고 YES를 인식하여, 제어 트랙에 SKIP FORWARD MARK를 덮어쓰게 한다. PLAY 및 SKIP FORWARD 마킹은 전술한 바와 같이 소망의 프로그램 자원의 종료부까지 계속한다. 마지막 소망의 부분의 종료시에 유저는 메뉴에서 "END MARKING?"을 선택하며,그 결과, 제어 트랙에 STOP 코맨드가 덮어쓰이게 된다.
이와 같이 마킹된 테이프가 개시부부터 재생되는 경우, VCR은 엔코딩된 SKIP FORWARD 코맨드에 응답하여 감기 모드를 취한다. VCR은 엔코딩된 PLAY MARK 검출시 재생 모드를 취하고 SKIP FORWARD 코맨드가 디코딩될 때까지 계속해서 재생한다. 그러므로, 유저가 프로그래밍한 재생/스킵 시퀀스는 END 마크가 검출될 때까지 계속한다.
유저가 프로그래밍하는 부가적인 제어 코맨드에 의해서, FORWARD WIND MARKS를 편집하는 기능이 유리하게 제공되며, 예를 들면 상업광고 메세지의 부정확한 자동 식별에 의해서 훼손된 프로그램 내용을 제거한다. 유저는 또한 PLAY MARKS를 소거하여, 예를 들면 부정확하거나 불필요한 상업광고 종료의 식별을 제거하거나, 테이프의 왕복 동작 동안에 불필요한 PLAY 모드의 선택을 방지함은 물론, 엔코딩을 변경하고, 예를 들면 반복 사이클 수를 변경시킬 수도 있다. 적절하게 엔코딩된 상업광고 스킵 테이프는 소망의 상업광고를 포함할 수도 있다. 그러므로, 유저는 소망의 상업광고 시청을 용이하게 하기 위해서, FORWARD WIND MARKS를 소거하도록 선택할 수도 있다. 반대로, 부적절하게 엔코딩된 상업광고 스킵 테이프는 식별되지 않은 불필요한 상업광고를 포함하는 경우도 있고, 따라서, 유저는 불필요한 상업광고를 스킵하기 위해서는 FORWARD WIND MARKS 및 RESUME PLAY MARKS를 기록할 수도있다.
이하의 일례는 유저가 제어 마크를 소거함으로써 테이프의 특정 위치에서 스킵하는 것을 영구적으로 방지할 수 있는 방법이다. 상업광고를 스킵하는 제어 신호로 엔코딩된 테이프를 재생하는 경우, 유저는 프로그램 자원, 또는 한 그룹의 스킵된 상업광고를 테이프의 특정 위치에서 관찰한다. 이하의 방법은 제어 마크의 소거에 의해 스킵하는 것을 영구적으로 방지하는데 사용될 수 있다.
A) 상업광고의 스킵 동안에 또는 상업광고의 스킵 직후에, 유저는 원격 제어부 상에 또는 레코더 플레이어 상에 있는 DISPLAY 키(또는 특별히 할당된 키)를 선택한다. DIPLAY 키를 조작하면 레코더 플레이어는 마지막 FORWARD WIND MARK 바로 전까지 되감는다. 이어서, 레코더 플레이어는 PLAY 모드로 진입하고, FORWARD WIND 코맨드를 나타내는 27.5% 제어 트랙 펄스의 그룹을 덮어쓰기한다.
B) 대안으로, 유저는 테이프를 스킵된 부분 이전 또는 이후가 되게 위치시킨다. 마이크로프로세서 제어 시스템은 스킵된 마지막 부분의 어드레스를 저장한다. 유저는 온스크린 디스플레이(OSD)에 의해 제공되는 EDIT 메뉴를 선택하면, OSD는 다음의 예시적인 선택을 제공한다.
1) 마지막/다음 스킵되는 부분을 재생한다?
2) 마지막 WIND/PLAY 마크를 삭제한다?
3) 다음 WIND/PLAY 마크를 삭제한다?
4) 모든 WIND/PLAY 마크를 삭제한다?
첫 번째 옵션은 제어 마크를 편집하기 전에 마지막 또는 다음 스킵되는 부분의 리뷰를 용이하게 한다.
이하의 예에서, 유저는 상업광고 스킵 제어 신호로 엔코딩된 테이프를 시청하고, 상업광고 스킵 동안에 흥미 있는 영상을 관찰한다. 유저는 스킵되는 프로그램 자원을 1회 스킵하는 일없이 재생하여 시청하고 싶어한다. 유리하게도, 이것은 최소의 제어 조작으로 행해질 수 있다. 즉, 상업광고 스킵을 불능으로 하는 다수의 키 스트로크를 필요로 하는 일없이 행해질 수 있다. 예를 들면, 재프로그래밍할 수 없는 방법으로 코맨드 코드를 삽입하는 상업광고 마킹 시스템의 유저는, 메뉴에 도입하여 상업광고 스킵을 OFF로 하고, 메뉴로부터 빠져 나오고, 상업광고 그룹의 개시부까지 테이프를 되감을 필요가 있고, 최종적으로 PLAY 모드를 선택하여 흥미 있는 상업광고를 시청한다. 시청 후에는, 유저는 메뉴 시스템으로 재진입하여, 상업 광고 스킵을 ON으로 하고, 메뉴로부터 빠져 나와야 한다. 설명의 편의상, 상기 시나리오에서, 유저는 지나치는 일없이 그리고 Fast-Forward 모드(이것은 부가적인 키 스트로크와 지원을 부가한다)를 필요로 하는 일없이 상업광고 그룹의 개시부까지 테이프를 정확하게 되감았다고 가정한다.
이하의 방법은 스킵 엔코딩된 상업광고 블럭을 스킵하는 일없이 자동화된 재생을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 유저는 원격 제어부에 있는 DISPLAY 키(또는 특별히 할당된 키)를 선택한다. DISPLAY 키에 의해서, 테이프는 자동적으로 되감기고 상업광고 스킵 FORWARD WIND MARK이 탐색된다. FORWARD WIND MARK에 위치하게 되면, 상업광고 스킵은 예를 들어 소프트웨어 제어에 의해 일시적으로 불능으로 된다. VCR은 PLAY 모드에 자동으로 진입하여 상업광고 그룹을 재생한다. RESUME PLAY MARK 검출시, VCR은 상업광고 스킵 모드를 자동적으로 다시 가능하게 한다.

Claims (8)

  1. 비디오 기록 및 재생 장치로서,
    기억 매체상에 비디오 프로그램을 기록하고 상기 기억 매체에 기록되어 있는 상기 비디오 프로그램을 재생시키는, 드라이브를 구비한 비디오 레코더와;
    상기 비디오 프로그램과 함께 상기 기억 매체상에 제어 트랙 신호를 기록하는 제어 트랙 제너레이터와;
    상기 비디오 프로그램의 재생 동안에 상기 제어 트랙 신호에 응답하는 디코더로서, 상기 디코더는, 스킵 코드의 다음에 오고 재생 코드가 뒤이어 오는 비디오 프로그램의 일부를 선택적으로 스킵하기 위해서, 상기 비디오 기록 및 재생 장치를 상기 제어 트랙 신호 안에 있는 재생 코드와 스킵 코드에 각각 상응하는 기능을 행하는 정방향 재생 모드 또는 정방향 스킵 모드로 전환시키는 드라이브에 결합되는 것인 디코더와;
    상기 비디오 프로그램의 재생 동안에 동작가능하여, 기록된 상기 비디오 프로그램을 리뷰하고 유저 제어 하에서 재생 코드와 스킵 코드를 삽입하거나 삭제하는 편집 수단을 포함하고,
    상기 편집 수단은 스킵 코드에 관련되어 있는 기록된 비디오 프로그램을 제어 코드의 삽입 또는 삭제 없이 재생할 수 있는 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어 트랙 제너레이터는, 다수의 디지탈 제어 모드 신호를 발생하여 정방향 스킵 모드, 되감기 모드 및 재생 모드 중 하나를 개시하도록 유저 제어 하에서 동작가능한 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어 트랙 제너레이터는 상기 제어 트랙상의 다수의 디지탈 제어 모드 신호 중 임의의 신호들을 삽입하거나 또는 삭제하도록 동작가능한 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 편집 수단은 상기 제어 트랙에서 선택된 반복 횟수를 엔코딩하도록 유저 제어 하에서 동작가능하고, 상기 디코더는 상기 선택된 반복 횟수가 완료될 때 상기 되감기 모드 신호를 무시하도록 동작가능한 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 선택된 반복 횟수는 상기 제어 트랙상에 상기 재생 코드와 상기 되감기 코드 중 하나 이상의 코드로 엔코딩되는 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 디지탈 제어 모드 신호의 재생 코드, 스킵 코드 및 되감기 코드는 디지탈 비트스트림에 포함되어 있는 다수의 비트에 의해서 표시되고, 소정의 반복 횟수가 상기 다수의 비트로 상기 디지탈 비트스트림에 엔코딩되는 것인 비디오 기록 및 재생 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 편집 수단은 제어기 및 온스크린 상황 디스플레이를 더 포함하며, 기억 매체를 소정 거리만큼 이송시키기 위한 사용자의 입력에 응답하여 소정의 기록 세그먼트에 앞서 디지탈 제어 모드 신호를 삽입하거나 삭제하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  8. 제1항에 있어서, 유저에 의해서 동작가능한 상기 편집 수단은 상기 제어 트랙에 되감기 모드를 삽입하도록 더 동작가능하고, 상기 디코더는 상기 되감기 모드 신호를 만날 때 상기 되감기 모드 신호에서 상기 기억 매체의 방향을 역행시키고 다음의 이전(以前) 재생 모드 신호에서 상기 기억 매체를 재생 모드로 전환시켜서 상기 기억 매체가 상기 재생 모드 신호와 상기 되감기 모드 신호 사이에 기록된 비디오 프로그램을 재생 동안에 1회 이상 반복하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
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