KR19990028835A - 수동 제어 트랙 편집 기능을 갖는 비디오 재생 자동화 장치 - Google Patents

수동 제어 트랙 편집 기능을 갖는 비디오 재생 자동화 장치 Download PDF

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해롤드 메트칼페 로버트
조 김 성
에드워드 허즈버그 제세
조아킴 플렛테 한스
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크리트먼 어윈 엠
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Abstract

비디오 기록 및 재생 장치는 비디오 프로그램과 함께 테이프 또는 다른 기록 매체상에 기록된 타이밍 엣지를 포함하는 제어 트랙 신호를 기록하는 제어 트랙 레코더를 구비한다. 디코더는 재생 기능으로서 감기 재생 모드, 감기 스킵 모드 및 재감기 모드 중에서 하나로 전환시키는 테이프 드라이브에 그리고 제어 트랙 신호에 결합되고, 스킵 및 재감기 코드는 타이밍에 사용되는 것 이외에 엣지의 위상 변화로서 또는 바람직하게는 타이밍 엣지와는 구별되는 기울어진 엣지를 갖는 펄스로서 제어 트랙에 삽입된다. 부가로, 스킵 코드 보다 앞서고 재생 코드 다음에 오는 비디오 프로그램의 일부, 예를 들면 광고 방송을 선택적으로 스킵하도록, 비디오 기록 및 재생 장치에 있어서 유저가 재생 및 스킵 코드를 편집할 수 있고 재감기 코드와 재생 코드 사이의 비디오 프로그램의 일부의 선택적인 다수 재생을 편집할 수 있다. 재생은 연속적일 수 있거나, 또는 소정 횟수의 재생 동안에 재생, 스킵 또는 재감기 코드와 함께 제어 트랙 신호로 엔코딩된다. 재생, 스킵 및 재감기 코드 및/또는 재생 반복 횟수는 유저로 하여금 나중 재생 동안에 나타나도록 콘텐트를 변경시키는 온스크린 메뉴로부터 편집가능하다.

Description

수동 제어 트랙 편집 기능을 갖는 비디오 재생 자동화 장치
소비자 장비 등에 사용되는 현행의 이미지 기록 포맷으로는 프로그램 콘텐트(program content), 즉 비디오 및 오디오에 이용가능한 기록 매체를 많이 이용한다. 예를 들면, 유저로부터 야기되는 코맨드 및 데이타를 기록하는데 임시용으로 이용가능한 기록 특성이 약간 있는 기록 매체를 이용한다. 테이프 또는 유사 매체상에 기록될수 있는 로우 데이타 레이트 신호는 타이밍 마크 신호이다. VHS 테이프 포맷에서, 제어 트랙 펄스는 영상 픽쳐 레이트로 발생되고 프로그램 콘텐트와 함께 기록된다. 응답시, 이러한 펄스들은 기록될때와 같은 레이트를 유지하도록 재생을 제어하는데 이용된다.
제어 트랙 펄스는 테이프의 엣지를 따라 기록되고, 각각의 프레임을 마킹하며, 이에 반하여 비디오 프로그램 콘텐트는 테이프의 폭을 가로질러 기록된다. 통상적으로, NTSC TV 표준에서, 제어 트랙 펄스는 약16.6밀리초의 반복 주기 및 지속 기간, 즉 약50%의 듀티 사이클을 가진다. 즉, 한 레벨(예를 들면, 하이)에서는 8밀리초이고, 번갈아, 또다른 레벨(예를 들면, 제로)에서는 8밀리초를 지속한다. PAL 동작에서, 반복 주기는 20밀리초이고 펄스 지속 기간은 약10밀리초이다.
이러한 제어 트랙 신호가 자기 매체에 이용되지 않는다라고 인식되어 왔다. 영상 픽쳐 레이트를 매치시키기 위해 재생 타이밍을 제어해야 하는 기록된 제어 트랙 신호의 일부는 각각의 주기 동안 상승 구간과 같은 단일 엣지 뿐이다. 연속 주기의 상승 엣지 구간 사이에서 제어 트랙 신호의 나머지는 추가 데이타를 엔코딩하도록 변화될수 있다.
1980년대 초반에, 비디오 인덱스 서치 시그널(VISS)은 테이프상의 프로그램의 특정 부분을 참조하기 위한 카운트와 같은 상호 데이타에 기존의 기록 트랙을 도입하고 이용하였다. 제어 트랙 신호의 상승 엣지는 상기와 같은 재생 속도 제어에 사용된다. VISS 표준에 따르면, 재생 속도 제어용 상승 엣지의 타이밍을 유지하는 동안에, 제어 트랙 펄스의 하강 구간, 넌-타임 임계 엣지(non-time critical edge)는 제어가능하게 위상 시프트된다. 데이타는 디지탈 트루(true) 및 폴스(false) 즉 1 및 0 데이타 비트로 나타나는 별개의 두 위상 간에 기록된 코맨드 트랙 신호의 하강 엣지의 위상을 변화시키므로써 엔코딩된다.
이러한 위상 엔코딩 방법은 복잡하지 않다. 논리 "1" 값은 예를 들면, 하강 구간의 위상을 진전(advancing)시키므로써 엔코딩될수 있으며, 따라서, 제어 펄스의 양의 부분을 펄스 반복 주기의 약27.5% 지속기간으로 단축시킨다. 논리 "0" 값은 공칭 50% 듀티 사이클에 비교될때, 예를 들면, 60% 지속 기간 펄스를 생성하도록 하강 구간을 지연시킨다. 단순 타이밍 및 게이트 회로는 기준 지속 기간(예를 들면 50%) 보다 더 길거나 또는 더 짧은 듀티 사이클을 갖는 펄스를 식별할 수 있다. 그러나, 각각의 제어 트랙 펄스 주기는 한 데이타 비트만을 1 또는 0 값으로 엔코딩할 수 있다. 이때, 데이타 레이트는 느리다.
비디오 카셋트 레코더(VCR)는 차후 응답에 대한 큐잉(cuing)을 인에이블하기 위한 수단과 같이, 기록 개시 포인터 또는 기록 세그먼트를 마킹하는데 VISS 방법을 사용할 수 있다. 이러한 인덱스 신호의 표준은 첫번째와 마지막 비트가 논리 "0"이고 개재하는 모든 비트가 "1"인 63비트 연속으로 구성된 마커 시퀀스를 사용하며, 0 및 1 비트는 제어 펄스의 하강 구간의 위상 차에 의해 식별될수 있다.
VHS 어드레스 서치 신호 또는 VASS로 알려진 시스템은 유사 용도로 제어 트랙 엔코딩을 사용하며, 또한 논리 데이타를 엔코딩하는데 하강 구간의 위상 차를 이용한다. VASS 시스템은 기록 동안에 디지탈 어드레스가 제어 트랙에 기록되어 지게 인에블한다. VASS 신호는 초과 시간 마커로서, 또는 편집시 특정 세그먼트 어드레싱을 제공하기 위해, 또는 제어 목적으로 사용될 수 있다. 표준 VASS 포맷은 VISS의 헤더수와 유사한 11 비트 헤더를 포함하고, 단독 0에 의해 제한되는 논리 1을 가진다. 헤더 다음에는 16비트 데이타부가 있으며, 통상적으로 이 데이타부는 4개의 숫자 세그먼트 어드레스를 저장하는데 사용된다. 코맨드 트랙 펄스의 위상 변화에 의해 테이프상에 기록되는 세그먼트 어드레스는 각각의 새로운 VASS 어드레스 코드당 1개씩 증가된다. 새로운 기록 동작 개시시, 카운터는 리셋된다. VASS 어드레스 코드는 코드가 정확하게 디코딩되었는지를 확보하는데 과다하게, 예를 들면 4번 기록될 수 있으며, 여부가 판가름되는데 적어도 두개의 연속 디코드를 필요로 한다.
유사한 데이타 엔코딩/디코딩 방법은 세그먼트 수 또는 타이밍 코드 이외의 정보를 기록하는데 사용될 수 있다. 미국 특허 제5,333,091호에는, Commercial Free or Commercial Advance 로서 알려진 자동화 라디오·TV 광고 방송 검출기에 대하여 교시되어 있으며, 이 검출기의 목적은 코맨드 트랙에 응답하는 디코더 제어하에서 빨리감기(fast forward)로 자동 패스되고, 귀선소거되거나 재생되도록 광고 방송을 마킹하는 것이다. 비디오 및 오디오 신호는 오디오 및 비디오 파라미터에 인가되는 알고리즘에 기초하여 각각의 광고 방송을 확인하기 위해 기록동안에 임의의 특성에 대하여 분석된다. 특징들은, 예를 들면 귀선소거 프레임, 광고 블럭, 로고 등과 같이 검출되는데, 이러한 것들은 광고방송 메세지에 있거나, 때로는 광고 메세지 앞부분에 또는 뒷부분에 올 수 있다. 빨리감기 코맨드는 검출된 광고방송의 개시부의 코맨드 트랙에 배치되고, 재시작 재생 코맨드는 종료부에 기록된다.
기록되는 코맨드는 불필요한 광고 방송 메세지를 완전히 패스시키기 위해 광고 방송의 개시부 및 종료부를 다소 선행시킬 필요가 있다. 비디오 신호는 코맨드 트랙상에 타이밍 신호와 함께 기록될때 있음직한 광고 방송 메세지에 대하여 분석된다. 제2 패스에서, 개시 및 종료 코맨드는 기존의 코맨드 트랙 신호의 하강 구간에 덮어쓰므로써 엔코딩되거나 마킹된다. 차후, 유저가 재생시킬 동안에, 빨리감기 마크를 검출하자마자 비디오 레코더는 감기, 즉 빨리감기 스캔 모드 동작으로 전환된다. 재시작 재생 펄스 검출시 감기 모드를 종료시키고 재생 모드를 재개시한다. 광고 방송의 광고용 블럭은 스킵되고 단지 소망의 프로그램 자원만이 재생된다.
텔레비젼 프로그램 방영 동안 광고 방송의 광고용 블럭을 정확하게 검출하는 것이 어려울 수 있다. 비록 많은 광고 방송이 통상적인 포맷 또는 시퀀스 파라미터에 따르지만, 예를 들면 프로그램과 광고 방송 간에 하나 이상의 블랙 프레임을 갖지만, 한가지 또는 또다른 이유로 약간의 광고 방송은 상기와 같은 파라미터에 따르지 않는 것도 있다. 광고 방송을 마킹하는 특성을 갖는 VCR은 예를 들면, 시간의 약80% 정도의 광고 방송을 정확하게 확인한다.
자동화 검출 알고리즘은 다양한 광고 방송을 확인하지 못하여, 그 결과 광고 방송이 개시되지 못한다. 후에 테이프를 볼때, 유저는 불필요한 광고 방송을 보게 된다. 소망의 프로그램 콘텐트가 광고 방송과 비슷한 포맷 양상을 띠고, 결국 자동화된 검출 알고리즘을 만족시킬 경우 상반되는 문제가 발생한다. 그 경우에, 프로그램 콘텐트의 일부는 제어 트랙상에서 엔코딩되는 감기 및 재생 마크를 가지며 이것으로 마킹되는 광고 방송으로 잘못 확인될 수 있다. 그 후, 소망의 프로그램 콘텐트는 테이프가 재생될때 스킵되고, 임시 광고 방송시 보다 훨씬 더 귀찮게 된다. 이러한 경우, 유저는 소망의 콘텐트를 미스하지 않도록 전체적으로 광고 방송 스킵 특징을 억제해야한다.
광고 방송이 100% 정확도로 확인되고 광고방송 삭제에 대해 마킹된다라고 가정한 경우, 그럼에도 불구하고 유저는 임의의 광고 방송을 시청하고 싶어한다. 광고 방송 억제 특징을 전체적으로 억제하지 않고도, 그리고 다수의 원격 제어 동작 없이 광고 방송의 억제가 특정 광고 방송시에만 정지되도록 행해지는 경우에 바람직하다.
Commercial Advance는 프로그래밍의 일부를 스킵하고 제거하는 것에 관한다. 또한, 이러한 방법은 기록된 프로그램 또는 마킹된 스폿 사이의 세그먼트를 반복 재생하기 위한 것이다. 예를 들면, 공고, 광고 또는 데모는 자기 기록 테이프의 지속 기간 내내 복사될수 있다. 테이프 단부가 도달하여 검출될때, 영상 재생 장비는 테이프 개시시 자동적으로 재감기고 재생을 다시 시작한다. 이러한 자동 반복 방법은 데이프에 따라 재생 자원을 반복적으로 편집하고 복사하는 단계를 포함하며, 임시 또는 비전문적인 유저에 대해 제기되는 것으로 입증된다. 보다 긴 프로그램은 개시부에서 종료부까지 재생하고 수동으로 정지될때까지 반복적으로 재생을 반복한다.
반복되는 영상 재생은, 특정 코드, 반사 마커 등과 같은 테이프상의 종료 마크, 또는 개시 및 종료 마크를 감지할 경우 재생 모드와 재감기 모드 중 하나로 VCR을 전환시키므로써 달성될 수 있다. VCR에 의해 유지되는 테이프 시간 또는 피트 길이 카운터는 이러한 목적으로 사용될 수도 있다. 예를 들면, 재생될 세그먼트 개시시 테이프 카운터는 0으로 리셋된다. 재생 자원의 끝에서, 재감기가 선택되고 카운터(또는 타이머) 판독값은 자동적으로 저장된다. 카운터가 0이 될때까지 재감기는 계속되고 재생이 선택된다. 카운터가 기억되어 있는 값에 달하는 경우, 재감기가 다시 선택되고 연속 재생을 인에이블한다. 선택적으로, 테이프 길이는, 재생 모드가 자동적으로 선택되고 자원이 다시 재생되는 테이프로 하여금 초기 마커, 즉 개시부까지 다시 감겨지게 하는 테이프 종료 마커를 사용하여 재생된 메세지 길이에 매치될수 있다.
개시 및 종료 마커는 테이프상에 있으며, 이에 반하여 테이프 카운터 방법은 재생 장치에 기억되거나 또는 재생 장치에 의해 발생되는 정보로 부터 동작한다. 재생 장치상의 기억된 정보에 따른 방법은 테이프 카운터 세팅에서 변화시키는데, 예를 들면 재생 장치로부터의 테이프 제거를 이용하여 발생하는 데에는 한계가 있기 때문에, 자동화를 이루지 못한다. 테이프상의 마커는 이러한 한계와는 상관없지만 개시 및 종료 마커가 비교적 영구적이고 고정된 마크라는 점에서 한계를 가진다.
단순 방법 및 장치는 유저로 하여금 재생된 이미지의 시퀀스를 수동으로 프로그래밍하고, 예를 들면 나아가서는 영상 시퀀스의 자동화 재생을 촉진시키도록 테이프상에 적절한 제어 코맨드를 기록하게 한다.
발명의 비디오 기록 및 재생 장치에 따른 이러한 방법 및 장치는, 테이프 또는 다른 기록 매체상에 비디오 프로그램과 함께 기록되는 타이밍 에지를 포함한 제어 트랙 신호를 기록하기 위한 제어 트랙 레코더를 갖는 재생 장치에 제공된다. 디코더는 재생 기능으로서 감기 재생 모드, 감기 스킵 모드 및 재감기 모드 중에서 하나로 전환시키는 테이프 드라이브 및 제어 트랙 신호에 결합되며, 스킵 및 재감기 코드는 타이밍에 사용되는 것 이외에도 엣지의 위상 변화로서 또는 바람직하게는 타이밍 엣지와 구별되는 기울어진 엣지를 갖는 펄스로서 제어 트랙에 삽입된다. 부가로, 스킵 코드 보다 앞서고 재생 코드 다음에 오는 비디오 프로그램의 일부, 예를 들면 광고 방송을 선택적으로 스킵하기 위해, 비디오 기록 및 재생 장치에 있어서 유저는 재생 및 스킵 코드를 편집할 수 있고, 재감기 코드와 재생 코드 사이의 비디오 프로그램 부분의 재생 횟수 선택을 편집할 수 있다. 재생은 연속적일 수 있거나, 또는 소정 횟수의 재생 동안에 재생, 스킵 또는 재감기 코드와 함께 제어 트랙 신호로 엔코딩된다. 재생, 스킵 및 재감기 코드 및/또는 재생 반복 횟수는 유저로 하여금 나중 재생 동안에 나타나도록 콘텐트를 변경시키는 온스크린 메뉴로부터 편집가능하다.
재생, 스킵 및 재감기 코드를 포함하는 제어 데이타는, 타이밍 또는 다른 제어 신호의 날카로운 상승 엣지로부터 부가되는 데이타를 식별하도록 부가되는 추가 데이타의 기울어진 상승 엣지를 사용하여, 기존의 제어 또는 타이밍 데이타를 유지하는 방법으로 타이밍 제어 데이타와 같은 기존의 제어 트랙의 엔코딩된 제어 데이타에 부가된다.
또다른 발명의 양태는, 때때로 유저로 하여금 테이프의 재생 방법을 변화시키도록 그리고 스킵, 재생 또는 반복될 세그먼트의 시퀀스를 변경시킬 수 있도록 유저의 재시청 및 제어 트랙상에 엔코딩된 제어 데이타의 편집 특성이다. 추가로, 이러한 양태는 광고 방송 전체 삭제를 반드시 디스에이블하지 않고도 바란다면 유저로 하여금 자동 광고 방송 식별자에 의해 삽입되는 제어 코드를 재프로그래밍하게 인에이블한다.
따라서, 본 발명은 유저에 의해 요망되는 영상 또는 세그먼트만에 대해 차후 재생을 다방면으로 그리고 효과적인 방법으로 용이하게 한다.
본 발명은 영상 기록 및 재생에 관한 것으로, 특히 기록된 영상 트랙을 참조한 데이타 및 제어 코맨드에 관한 유저 프로그래밍에 관한 것이다.
도 1A는 구동식 제어 시스템의 본 발명의 메뉴를 사용하는 영상 기록 및 재생 장치(500)의 블럭도이다.
도 2A 및 도 2B는 위상 변조에 의해 정보를 기록하기 전후의 제어 트랙 펄스를 도시한 도면이다.
도 2C는 제어 트랙 레코드를 덮어쓰기 하기 전의 제어 펄스를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 코딩 방법을 사용하여 기록하기 전의 제어 트랙 펄스를 도시한 도면이다.
도 4는 영상 재생 제어를 위한 본 발명의 일련의 제어 단계를 도시한 도면이다.
발명의 제어 시스템을 이용한 기록 및 재생 장치(500)의 일례는 도 1의 블럭도에 도시된다. 기록 매체, 예를 들면 자기 테이프(504)는 카세트(501)의 릴로 운반된다. 기록 모드 동안에, 영상 신호는 기록용 증폭기(545)를 통해 프로세싱하는 장치(500)에 결합되고, 회전 헤드 어셈블리(510)를 통해 자기 테이프(504)상에 기록된다. 재생 모드 동안에 영상 신호는 테이프(504)로부터 판독되고, 다른 프로세싱 및 디스플레이용 영상 신호를 재생하는 재생 증폭기(550)에 의해 프로세싱된다. 또한, 영상 신호는 온 스크린 디스플레이 부가 장치(555)를 통해 결합되며, 이 장치(555)는 디스플레이(700)에 결합하기 이전에 영상 신호에 상태 및 제어 정보를 삽입할 수 있다.
도시되고 기술되는 본 발명은 일례의 기록 포맷에 관한 것이며, 여기서 제어 데이타는 제어 트랙과 함께 기록될 수 있다. 다른 기록 포맷은 유저로부터의 데이타 편집 및 저장을 용이하게 하는 것이 가능하다. 예를 들면, 데이타는 고유, 특정 기록 위치에 삽입될 수 있으며, 이것으로 기록된 트랙 용량, 예를 들면 타이밍 데이타를 공유할 필요성이 없어진다.
도 1에서, 기록 모드에서, 제어 트랙은 판독/기록 헤드(525)에 의해 테이프(504)의 엣지를 따라 기록된다. 제어 트랙은 제어 트랙 펄스 제너레이터(560)에 의해 발생되며, 기록된 영상 신호로 로킹되고 영상 프레임 레이트로부터 유도되는 주파수를 가진다. 도 1A는 데이타 기록을 위한 변조 이전 제너레이터(560)에 의해 생성되는 제어 트랙 펄스 신호(CTR)의 일례를 도시한다. 도시된 바와 같이, 도 1A에 도시되고 화살표 헤드로 마킹되는 날카로운 상승 펄스 구간은 재생 서보 시스템에 의해 검출되어 타임 참조로 사용된다. 하강 구간은 도 1B에 도시된 바와 같이 데이타 비트(D)에 응답하여 위상 또는 위치 변조될수 있으며, 27% 지속 기간 펄스는 데이타 값 "1"에 응답하여 발생되고 60% 펄스 지속 기간은 데이타 값 "0"에 응답하여 발생된다. 이것은 상승 구간 간격에 영향을 미치지 않지만, 데이타 값이 엔코딩되고 식별될 수 있는 수단을 제공한다.
제어 펄스 제너레이터(570)는 제어 트랙 기록 재생 헤드(525)에 결합된다. 제어 펄스 제너레이터(570)는 도 1C에 도시된 바와 같이 프레임 레이트의 램프형 제어 펄스 신호(CTD)를 생성한다. 제어 펄스 신호(CTD)는 날카로운 상승 구간 없이 제어 트랙상에 기록하는 것을 허용하도록 램프 형태의 모양을 가진다. 그러므로, 제어 펄스(CTD)는 재생될때 타이밍 참조 엣지를 삽입하지 않는다. 제어 펄스(CTD)의 지속 기간은 제어 프로세서(580)로부터 제어 데이타(D)에 의해 판정된다. 제어 펄스(CTD)의 타이밍은 클럭 펄스 제너레이터에 의해 정확하게 판정되며, 이 제너레이터의 신호는 재생된 제어 트랙 또는 재생 동안 테이프로부터 판독되는 CT 펄스(CTP)에 참조된다.
제어 프로세서(580)는 광고 방송 검출, 제어 펄스 엔코딩, 재생 제어 펄스 프로세싱, 온 스크린 디스플레이 발생 및 프로그램 실행을 포함하는 다양한 기능을 제공한다. 또한, 제어 프로세서는 유닛(500)의 제어 스위치(586)로부터 또는 제어기(600)로부터의 원격 제어 신호를 통해 어느 한쪽으로부터의 유저 코맨드를 수신한다. 제어 프로세서(580)는 마이크로프로세서(581) 및 제어 프로그래밍 및 연산 및 기억 공간을 갖는 메모리(585)를 포함한다. 기록 모드에서 오디오/비디오 프로세서(582)는 프로세서(580)의 일부를 형성하고, 광고 방송 실재를 검출하도록 자동화된 신호 분석을 수신한다. 다음에, 기록은 자동적으로 재시청되고, 광고 방송 개시 및 종료 포인트는 제어 트랙 신호에 마커 코드를 덮어쓰기하므로써 엔코딩된다. 제어 데이타 신호(D)는 제어 펄스(CTD)를 덮어쓰기 하기 위해 펄스 제너레이터(570)에 결합된다.
엔코딩된 테이프의 코맨드 트랙을 재생하는 동안, 제어 트랙 신호(CTP)는 판독 헤드(525)에 의해 추출되고 제어 프로세서(580)내에서 프로세싱되어, 다양한 제어 코맨드를 디코딩하고 이것에 응답하게 된다. 제어 코맨드는 펄스 프로세서(584)에 의해 제어 트랙 펄스 엣지로부터 분리된다. 펄스 프로세서(584)는 엔코딩된 제어 데이타를 검출하고 복원하기 위한 다양한 수단을 사용한다. 예를 들면, 프로세서(584)는 재생 타이밍을 제어하는것 뿐만 아니라, 복원된 제어 데이타와 비교되는 타이머 또는 카운터를 증가시키는데 코맨드 트랙 신호의 날카로운 상승 구간을 이용한다.
CT 주기의 제 27% 동안 발생하는 일치(coincidence)는 논리 "1"로 디코딩되고, CT 주기의 거의 50% 초과하여 발생하는 보다 더 긴 일치는 논리 "0"으로 디코딩된다. 제어 트랙에서 엔코딩되는 제어 인스트럭션을 사용하는 다양한 시스템은 제어 트랙으로부터 복원되는 다수의 논리 기호에 의해 초기에 식별될 수 있다. 예를 들면, VISS 신호는 63비트를 포함하며, 첫번째 및 마직막 비트는 논리 "0"이며 나머지 61비트는 모두 논리 "1"이다. VASS 시스템은, 개재하는 9비트에 논리 "1"을 그리고 상승 및 하강 비트에 논리 "0"로 구성된 11 비트를 포함하는 27비트 어드레스 워드를 사용한다. 자동화된 광고 방송 스킵 시스템은 8, 12 및 29 비트가 논리 "1" 인 제어 워드를 이용한다. 그러므로, 발명의 수동 제어 방법은 제어 프로세서(580)내에 내장하는 제어 회로 및 기존의 펄스 식별 회로를 이용할 수 있도록 유사 제어 워드를 유용하게 사용한다.
발명의 데이타 엔코딩 방법은 도 3에 도시되며, 도 3의 일례에서 추가 데이타 비트가 제어 트랙 파형의 주기 동안에 엔코딩될 수 있다. 도 3에서 일례의 8비트 추가 데이타 워드가 도시되고, 위상 변조 코딩된 제어 트랙 신호(CTR)의 엔코딩된 논리 "1" 값 다음에 기록된다. 8비트 워드 일례에서, 논리 "1" 값은 제어 트랙 신호(CTR)의 로우 부분 동안에 훨씬 이격된 타임 위치의 8분의 1에서 발생하는 램프형 펄스 신호로 마킹되고, 논리 "0" 값은 대응하는 타임 위치에서 램프형 펄스 신호의 부재로 마킹된다. 일례의 램프 신호는 예를 들면, 1밀리초 클럭 펄스를 발생하는 로킹된 클럭으로부터 야기된다. 재생 동안에 디코딩을 단순화하기 위해서 코맨드 트랙 신호(CTR)의 주파수에 로킹된 클럭을 사용하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 일례의 8비트 추가 데이타 워드를 복원하고자 할 경우 신호(CTR)의 27%의 위상 변조된 논리 "1"값이 검출되어야 한다. 이러한 검출은 8비트 램프형 펄스 변조 데이타가 발생할 수 있는 타임 조절 검출 윈도우를 인에이블한다. 마이크로프로세서(581)는 다양한 제어 트랙 엔코딩된 제어 시스템을 식별하기 위해 8비트 제어 워드 및 각 비트의 실재 또는 부재를 판정한다.
논리 "1"을 갖는 8비트 워드는 1밀리초 클럭 제너레이터를 동기화시키도록 다수의 제어 트랙 기간 동안에 엔코딩될 수 있다. 클럭 동기에 따라, 소정의 데이타 패턴은 제어 트랙 기간 동안에 엔코딩될 수 있으며, 번갈아 추가 데이타 패턴은 제어 트랙 기간 간의 개재 기간 동안에 엔코딩될 수 있다. 재생될때, 소정의 데이타 패턴 및 상보 데이타 패턴은, 마이크로프로세서(581)가 연속 8비트 워드에 포함되는 제어 인스트럭션을 디코딩하기 전에 에러를 체크하는 특성을 제공하므로써 테스트될수 있다. 추가 데이타 비트는, 예를 들면 논리 "1"이 5바이트, 동기 워드 및 상보 워드 4바이트, 및 제어 데이타 6바이트의 15 제어 트랙 사이클 주기 이상에서 엔코딩될수 있다.
추가 데이타 비트는, 제어 트랙 신호(CTR)에서 위상 변조되어 단축된 펄스가 엔코딩 데이타 기간 일부에 유용할 경우, VISS, VASS의 논리 "1" 기간 또는 광고 방송 스킵 신호 동안에 엔코딩될수 있다. 유사하게는, 로우 진행 펄스의 상승 엣지가 램프형태로 되어 신호(CTR)의 날카로운 상승 타이밍 구간과 구별할 수 있다라고 가정한 경우, 로우 진행 펄스는 제어 트랙 신호(CTR)의 논리 "0" 펄스 동안에 데이타를 엔코딩할수 있다. 램프 형태의 날카로운 상승 엣지는 예를 들면, 하이 패스 필터를 이용하여 식별될 수 있다.
수동 프로그램밍 재생 영상 자동화 제공시 바람직하게는 부가적인 제어 기능 및 코맨드가 요구된다. 이러한 부가적인 수동 제어 기능은 유저 프로그래밍 특성을 제공하고, 부가로 광고 방송 확인 또는 분류 및 특정 카테고리의 광고 방송 또는 모든 광고 방송에 대한 스킵 코맨드 엔코딩과 같은, 전술된 제어 트랙 엔코딩된 제어 시스템의 정확도 및 동작을 강화시킨다.
바람직하게는, 발명의 유저 프로그래밍 시퀀스는 교육적 데모 및 세일 목적용 자동 반복 특성을 제공한다. 그러므로, VCR은 수동으로 프로그래밍되어 한 번 이상의 반복 동안, 또는 VCR이 신호 코드를 수신할 때까지 유저에 의해 선택된 시퀀스에 응답하게 되며, 이 신호는 스킵될 수 있는 불필요한 부분으로 산재된다.
유저는 도 1에 도시된 온스크린 메뉴를 선택하므로써 코맨드 시퀀스를 프로그래밍하며, EDIT 메뉴는 제어 입력(581) 또는 원격 제어(600)를 이용하여 디스플레이(700)상에 마킹된 메뉴 중에서 선택될 수 있다. EDIT 메뉴는 타임 세팅, 채널 프로그래밍 등과 같은 선택을 제안하는 다양한 메뉴중 하나일 수 있다. EDIT 메뉴는 AUTO REPEAT 선택, 예를 들면 서브 메뉴와 연결하는 선택을 포함한다. AUTO REPEAT 서브 메뉴는 테이프 재생시 유저 선택에 따라 프로세싱될 테이프 세그먼트의 개시 및 종료부에 테이프를 위치시키기 위해, 유저로 하여금 테이프 전송 또는 재생/재감기 동작을 야기시키게 된다.
한번 이상 재생될 소망의 세그먼트를 포함하는 재생 프로세스에 대하여, 유저는 소망의 재생 선택부의 개시부로 테이프를 수동으로 큐잉하도록 촉구될수 있다. 유저는 재생 개시 포인트를 지정하기 위해 메뉴 또는 서브메뉴상의 PLAY MARK를 선택한다. 적절한 코드가 테이프 코맨드 트랙상에 배치될때, PLAY 마크는 인에이블되고 유저는 메뉴상에서 OK를 인식한다. PLAY 마크 또는 코드의 실제 위치는 유저 반응 타임을 예상하고 매체 제동 타임을 보상하도록 소정의 길이로 소망의 자원 개시부 헤드에 기록될수 있다. PLAY 마크와 프로그램 재생이 개시되는 지점 간의 거리는 PLAY 마크와 관련하여 코맨드 트랙상의 코드로 나타날수 있으며, 테이프 전송 타이밍은 보다 낮은 속도의 귀선소거 재생 동작에 대립하여, 예를 들면 PLAY 마크가 빨리 감기 또는 스캐닝 동안에 충돌되었는지의 여부에 따라 변화된다.
PLAY 마크 코드 입력 후, 테이프가 앞으로 재생되는 것이 바람직하다. 만일 불필요한 세그먼트와 충돌할 경우에, 유저는 테이프를 정지시키고 소망의 세그먼트의 개시부(즉, 이전의 소망의 세그먼트의 종료부)에 테이프를 위치시킬수 있고, 메뉴로부터의 적절한 선택에 의해 코맨드 트랙상에 SKIP FORWARD 코맨드를 배치할수 있다. 바람직하게는, VCR은 불필요한 세그먼트의 종료부로 진전하도록 감기 스캐닝 모드에 도입하고, 다음의 소망의 세그먼트의 개시부(진행하는 불필요한 세그먼트의 종료부)에 테이프를 수동으로 위치시키도록 빨리감기, 재생, 정지, 되감기 등을 행할수 있다. 전술된 바와 같이, PLAY, SKIP FORWARD 및 유사 코드들은 언급되는 참조할 테이프 위치 보다 앞서 코맨드 트랙상에 기록될 수 있다. SKIP FORWARD 모드는 기록된 영상이 다음 소망의 시퀀스와 충돌할 때까지 정상 속도 보다 더 빠른 속도로 검색되게 한다. 택일적으로, 유저는 정상 속도에서 앞으로 재생되도록 선택된다. 어쨌든, 테이프 재생 동안에 재생을 다시 개시하기 위해 다음 위치에 위치되는 테이프에 있어서, 유저는 메뉴로부터 PLAY를 선택하고 대응하는 코맨드 코드를 입력한다.
이전의 SKIP FORWARD 다음에 PLAY 코맨드 입력시, VCR이 테이프 재생 동안에 제동하고 소망의 지점에서의 재생을 시작하기에 충분한 시간을 허용하도록, 전술된 바와 같이 VCR은 SKIP FORWARD가 선택되는 포인트의 헤드 위치로 자동적으로 재감기하고 재생이 개시하는 지점 보다 앞선 위치에 PLAY 코맨드를 입력한다.
각각의 경우에, SKIP FORWARD 코맨드 및 PLAY 코맨드는 코맨드 트랙상의 위상 변조된 펄스 데이타상에 기록된다. SKIP 및 PLAY는 쌍으로 보통 발생하고, 이들의 순서는 특정 부분이 재생되거나 또는 스킵되는 지를 판정한다. VCR의 재생에 대한 정상 개시 모드가 재생 모드인 한, 테이프상에서 충돌되는 제1 제어 코드는 통상적으로 SKIP FORWARD이다. 그러나, SKIP FORWARD 및 PLAY 코드 쌍중 하나는 다른 것이 배치되기 전에 코맨드 트랙상에 배치될 수 있다. 예를 들면, 프로그래밍 시퀀스는 스킵될 부분의 종료부에 PLAY 코드를 배치시키는 것과, 스킵될 부분의 개시부에 SKIP FORWARD 코드를 배치시키는 것을 포함한다. 선택적으로, SKIP FORWARD 코맨드를 기록한후, 테이프가 그 포인트 보다 앞에 위치시키도록 테이프를 자동적으로 좌우로 움직일 수 있으며, 그래서 유저는 코맨드 트랙을 덮어쓰기하도록 PLAY 코맨드를 입력한다.
유사하게는, 코맨드 트랙 코드는 PLAY 코맨드와 충돌할때까지 테이프가 뒤로 감기게 하는 재감기 코맨드 또는 SKIP REARWARD를 한정할 수 있다. 이것으로 인해 유저는 코맨드 트랙상에 배치된 유저 프로그래밍 가능하고 변경 가능한 코맨드 코드를 통해 임의의 세그먼트를 선택적으로 재생하고 나머지를 스킵하는 것 뿐만아니라, 테이프의 형성된 세그먼트를 순환시키거나 또는 재생시킬 수 있다.
전술된 바와 같이, 광고 방송 메세지 재생을 생략하기 위해 SKIP 및 PLAY 코맨드를 삽입하는 것이 가능하다. 유저가 시청하는 테이프에 녹화된 콘텐트는 특정 세그먼트를 시청한 후에 스킵 여부를 결정할수 있다. 유저는 통상적으로 앞으로 재생하게 코드를 삽입하도록 택하지만, 종종 세그먼트(검출되지 않은 광고 방송)를 시청한 후에 결정하여, 종료부에서 PLAY 코드를 배치시키고 개시부에서 재감기게 된다. VCR은 프로그래밍 SKIP 및 PLAY 코드 동안에 코맨드 트랙상에 PLAY 코맨드를 기록하며, 예를 들면 유저가 소망의 자원의 종료를 결정하고 다시 메뉴로부터 SKIP FORWARD를 선택할 때까지 입력된 PLAY 코맨드로부터 테이프 개시를 재생하도록 유저 입력 신호로부터 결정할 수 있다. 메뉴로부터 프로그래밍할때, 기록된 영상은 코맨드 트랙 코드를 요구하는 다음 포인트와 충돌할때까지 정상 속도 보다 더 빠르게 시청될수 있다.
유저는 소망의 그리고 불필요한 자원 모두를 포함하는 기록으로부터 영상 시퀀스를 선택하고 어셈블리한다. 앞에서 간단하게 전술된 방법은 또한 SKIP REWARD 에 제어 코맨드를 포함하고, 비연속적인 레코드로부터 어셈블리될 시퀀스를 인에이블하는 단계를 포함한다. 그러나, 비연속적인 레코드로부터 어셈블리된 시퀀스는 특정 GO TO 코맨드, 및 재생될 부분 중 불필요한 반복 부분을 피하기 위해 세그먼트 어드레싱을 요구한다.
코맨드 트랙을 덮어쓰기하므로써 엔코딩되는 데이타의 약간의 비트는 다수의 반복 사이클을 엔코딩하는데 사용될 수 있다. 소망의 레코드부가 완성된 경우 유저는 메뉴로부터 REPEAT를 선택하고, 또 STOP 모드가 선택될때까지 연속 순화시키거나 또는 반복시키는 선택을, 또는 자동적으로 정지하거나 또는 계속해서 재생하기 전에 실행되는 다수의 반복 루프 선택을 촉구한다. 실행될 다수의 반복 루프는 PLAY MARKS에서 엔코딩될 수 있다. 예를 들면, PLAY MARK는 11111110000 내지 11111111111 의 범위를 가진다. PLAY MARK는 모두가 1인 제1 그룹의 7 비트와, 반복 루프가 각각의 세그먼트를 가로지르는 횟수를 마킹하는 나머지 4비트로 나타난다. PLAY MARK는 이하의 일례의 테이블에 도시된 바와 같이 정의된다.
PLAY MARK 정의
1111111 0000 연속 순환
1111111 0001 한번 순환
1111111 0010 두번 순환
1111111 0011 세번 순환
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1111111 1110 열네번 순환
1111111 1111 15번 순환
전술된 코드에 기초하여 일례의 자동 마크 시퀀스는 도 4에 도시된다. 자동화된 마크 시퀀스는 단계 100에서 개시하고, 단계 110에서 플레이어 레코더 FORWARD WIND 또는 SKIP FORWARD 인스트럭션을 초기화한다. 단계 120 에서 테스트는 STOP 모드가 요청되었는지의 여부를 판정하기 위해 실행되고, 테스트 결과가 YES인 경우에는 레코더/플레이어는 단계 130에서 정지된 상태를 나타내고 메뉴 선택을 통해 단계 100에서 개시를 기다린다. 단계 120에서 NO 인 경우 PLAY MARK 가 엔코딩된 제어 트랙으로부터 검출되었는지의 여부를 판정하기 위해 또다른 테스트가 실행된다. 단계 140에서 NO인 경우 PLAY MARK 발생을 기다리는 루프를 형성하고, 레코더/플레이어가 앞으로 계속해서 스킵하게 한다. 단계 140에서의 PLAY MARK에 대한 테스트가 YES인 경우, 제어 시퀀스는 단계 150에서 카운터의 감소를 일으킨다. 단계 155에서의 카운터 값은 PLAY MARKS에서 엔코딩되는 다수의 반복 루프에 의해 다중화되어 기록되는 다수의 PLAY MARK로부터 연산된다. 예를 들면, 연속적인 반복 디스플레이 공고 또는 광고가 요구되는 경우, PLAY MARK "0"는 단계 150에서 무시되거나 또는 카운트 값이 하이 값으로 세팅되게 한다. 도 4의 흐름도의 주 분기에서 뒷부분 단계 160 은 0값에 대한 카운트를 테스트한다. YES 는 프로그래밍된 재생 시퀀스의 소정 횟수의 루프의 완료를 나타내고 단계 130에서 STOP 모드를 초기화한다. 단계 160에서 NO인 경우는 PLAY 모드를 선택하는 단계 165로 진행한다.
PLAY 모드 초기화 후에, 제어 시퀀스는 단계 180으로 분기하고, 빨리감기 FAST FORWARD 또는 빨리되감기 FAST REVERSSE, 또는 SKIP 코맨드 중 하나를 검출하기 위해 테스트하는 상황 체크 상태에 도입한다. 단계 180에서 NO인 경우는 대기 루프를 형성하고, YES인 경우는 단계 110으로 리턴하고 FORWARD WIND 모드를 취하는 경우 단계 120에서의 제어 시퀀스를 재개시한다. 단계 165로부터의 제2 분기는 단계 190에서 REVERSE WIND 또는 SKIP BACK 검출을 테스트하며, NO인 경우는 대기 루프를 형성하고, YES인 경우는 단계 115로 리턴하고 REVERSE WIND 모드를 취하는 경우 제어 시퀀스를 재개시한다. 이러한 방법으로, 코맨드 트랙에서 프로그래밍되는 코드는 레코더/플레이어가 재생되거나 또는 스킵되는 세그먼트의 시퀀스를 통해 양방향으로 진행하도록 인에이블한다.
이하의 일례에서, 유저는 차후 시청 동안에 기록되는 자원을 수동으로 선택하고 제어 마크로 선택을 확인한다. 그러므로, 테이프를 차후 시청할 경우, 소망의 선택 부분은 재생되고 불필요한 부분은 지나쳐 감겨진다. 이러한 재생 제어 특성은 교육적 어플리케이션을 용이하게 한다. 예를 들면, 트래픽 흐름 패턴, 행동 연구, 과학 실험, 정신의학 회의 또는 외과적인 절차의 장기간 기록은 훈련용 및 교육용 또는 분석에 관한 특정 분야 부분의 상세한 재시청을 위해 마킹될수 있으며, 불필요한 개재 자원은 스킵될 수 있다. 수동으로 선택하고 차후 시청을 위해 기록된 자원을 마킹하는 것은 프로세스 재시청을 제작하는데 그리고 기록된 자원으로부터 훈련용 자원을 유도하는데 바람직하다.
이하의 방법은 유저 선택, 재생에 관한 프로그래밍, 및 스킵되는 자원을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 유저는 메뉴 상에 EDIT로 칭해지는 온스크린 메뉴 선택을 입력하고, PLAY ALC SKIP 서브 메뉴를 선택하므로써 재생 시퀀스를 프로그래밍한다. PLAY 및 SKIP 메뉴는 START MARKING? 엔트리, 및 소망의 자원을 포함하는 미리기록된 테이프가 개시부에서 재감기되게 하는 선택 엔트리를 포함한다. VCR은 PLAY 모드를 자동적으로 초기화하고 FORWARD WIND 또는 SKIP FORWARD 코맨드를 제어 트랙에 덮어쓰기한다. SKIP FORWARD 마킹이 완료하자 마자 VCR은 빨리감기 스캔 모드를 취하여 소망의 자원이 관찰될때까지 고속 프로그램을 재시청하게 되고, 그 후에 유저는 메뉴로부터 PLAY 를 선택한다. PLAY 선택으로 테이프가 소정의 거리로 거꾸로 감겨져서, 재생 부분의 개시부가 정확하게 위치되게 한다. 재생 개시부를 위치시킴으로써 PLAY MARK? 엔트리는 유저에 의해 선택하며, 제어 트랙에 PLAY MARK를 덮어쓰게 한다. 테이프는 앞으로 재생된다. 소망의 자원의 종료부에서, 유저는 SKIP FORWARD? 메뉴 선택을 선택하고 YES로 인식되는 경우, 제어 트랙에 SKIP FORWARD MARK를 덮어쓰게 한다. PLAY 및 SKIP FORWARD 마킹은 전술된 바와 같이 소망의 자원의 종료부에서 계속한다. 마지막 소망의 부분의 종료부에서 유저는 메뉴에서 "END MARKING?"를 선택하며, 이러한 선택은 제어 트랙에 STOP 코맨드가 덮어쓰여지게 된다.
마킹된 테이프가 개시부에서 재생되는 경우, VCR은 엔코딩된 SKIP FORWARD 코맨드에 응답하는 감기 모드를 취한다. VCR은 엔코딩된 PLAY MARK 검출시 재생 모드를 취하고 SKIP FORWARD 코맨드가 디코딩될때까지 계속해서 재생한다. 그러므로, 유저 프로그래밍 재생/스킵 시퀀스는 END 마크가 검출될때까지 계속한다.
바람직하게는, 부가적인 유저 프로그래밍 제어 코맨드는 FORWARD WIND MARKS를 편집하는 특성, 예를 들면 광고 방송의 부정확한 자동 확인에 따른 프로그램 콘텐트를 제거하는 특성을 제공한다. 유저는 또한 예를 들면 부정확하거나 불필요한 광고 방송을 제거하기 위해 PLAY MARKS를 제거하고, 그리고, 예를 들면 반복 사이클 횟수를 변경하기 위해 엔코딩을 변경시킨다. 부적절하게 엔코딩된 광고 방송이 스킵된 테이프는 소망의 광고 방송 시청을 할 수 있다. 그러므로, 유저는 FORWARD WIND MARKS를 소거하도록 선택되어 소망의 광고 방송 시청을 촉진시키게 된다. 반대로, 부적절하게 엔코딩된 광고 방송이 스킵된 테이프는 확인되지 않고 불필요한 광고 방송 시청을 할 수 있으므로, 유저는 FORWARD WIND MARKS 및 RESUME PLAY MARKS를 기록하도록 인에이블되어 불필요한 광고 방송 시청을 스킵하게 한다.
이하의 일례는 유저가 제어 마크를 제거하므로써 특정 테이프 위치에서 영구적으로 스킵하지 못하게 할수 있는 방법이다. 제어 신호를 스킵한 광고 방송과 함께 엔코딩된 테이프를 재생하는 경우, 유저는 프로그램 자원을 관찰하거나, 또는 특정 테이프 위치에서 광고하는 스킵된 광고 방송 그룹을 관찰한다. 이하의 방법은 제어 마크 제거에 의해 영구적으로 스킵하지 못하게 하는데 사용될 수 있다.
A) 이하의 광고 방송 스킵 동안 또는 즉시, 유저는 원격 제어 유닛상에 또는 레코더 플레이어상에 위치되는 DISPLAY 키(또는 특히 할당된 키)를 선택한다. DIPLAY 키 동작은 레코더 플레이어가 마지막 FORWARD WIND MARK 바로 전까지 재감기하게 한다. 레코더 플레이어는 PLAY 모드로 도입하고, FORWARD WIND 코맨드를 나타내는 27.5%의 제어 트랙 펄스 그룹에 덮어쓰기한다.
B) 선택적으로, 유저는 스킵된 부분 이전 또는 이후가 되게 테이프를 위치시킨다. 마이크로프로세서 제어 시스템은 마지막 스킵된 부분의 어드레스를 저장한다. 유저는 일례의 선택을 제안하는 온스크린 디스플레이(OSD)에 의해 제공되는 EDIT 메뉴를 선택한다.
1) 마지막/다음 스킵되는 부분 재생?
2) 마지막 WIND/PLAY 마크 삭제?
3) 다음 WIND/PLAY 마크 삭제?
4) 모든 WIND/PLAY 마크 삭제?
제1 옵션은 제어 마크 편집에 우선하여 마지막 또는 다음 스킵되는 부분의 재시청을 용이하게 한다.
이항의 일례에서, 유저는 광고 방송이 스킵된 제어 신호를 갖는 엔코딩된 테이프를 시청하고, 광고 방송 스킵 동안 관련 영상을 관찰한다. 유저는 스킵하지 않고 이전에 스킵된 자원을 재생하고 시청하고 싶어한다. 바람직하게는, 이것은 최소의 제어 상호작용으로, 즉, 다수의 키를 누르지 않고도 달성되어, 광고 방송 스킵을 억제시킨다. 예를 들면, 재프로그래밍할 수 없는 방법으로 코맨드 코드를 삽입하는 광고 방송 마킹 시스템의 유저는, 메뉴에 도입하여 광고 방송 스킵을 턴 OFF하고, 메뉴에서 나오고, 광고 방송 그룹의 개시부로 테이프를 재감기하고, 최종적으로 관련 광고 방송을 시청하도록 PLAY 모드를 선택하여야 한다. 시청후, 유저는 메뉴 시스템으로 재도입하고, 광고 방송 스킵을 턴 ON하고, 메뉴로부터 나와야 한다. 간단히 설명하자면, 상기에서 가정했듯이, 유저는 고속-빨리감기 모드의 요구 선택 및 오버슈팅 없이 광고 방송 그룹의 개시부까지 테이프를 정확하게 재감기하고, 부가적인 키 누름 및 지연을 부가한다.
이하의 방법은 엔코딩된 광고 방송 블럭의 스킵없는 자동화 재생을 촉진시키는데 사용될 수 있다. 유저는 원격 제어 유닛상의 DISPLAY 키(또는 특히 지정된 키)를 선택한다. DISPLAY 키는 테이프로 하여금 자동적으로 재감겨지고 광고 방송 스킵 FORWARD WIND MARK에 대해 서치하게 한다. FORWARD WIND MARK를 위치시키므로써, 광고 방송 스킵은 예를 들어 소프트웨어 제어에 의해 일시적으로 억제된다. VCR은 PLAY 모드에 자동으로 도입하여 광고 방송 그룹을 재생한다. RESUME PLAY MARK 검출시, VCR은 광고 방송 스킵 모드를 자동적으로 다시 인에이블한다.

Claims (9)

  1. 드라이브를 구비하며, 기록 매체상의 제1 트랙에 비디오 프로그램을 기록하고 상기 기록 매체에 기록되어 있는 상기 비디오 프로그램을 재생시키는 비디오 레코더와;
    상기 기록 매체상의 제2 트랙에 제어 트랙 신호를 기록하는 제어 트랙 신호 제너레이터와;
    상기 제어 트랙 신호 제너레이터에 결합되어, 상기 제어 트랙 신호와 다수의 동작 모드 중 하나를 표시하는 디지탈 제어 모드 신호를 기록하는 디지탈 제어 펄스 제너레이터와;
    기록된 상기 비디오 프로그램 재생시 상기 제어 트랙 신호에 응답하여, 상기 디지탈 제어 모드 신호를 디코딩하고 상기 디지탈 제어 모드 신호에 응답하여 상기 다수의 동작 모드 중 임의의 모드들 사이에서 상기 비디오 기록 및 재생 장치를 전환시키는 상기 드라이브에 결합하는 디코더와;
    상기 디지탈 제어 펄스 제너레이터에 결합되어, 유저 제어에 응답하는 다수의 동작 모드 중 임의의 모드를 선택하도록 상기 기록된 비디오 프로그램 재생시 동작가능한 편집 수단과;
    상기 편집 수단에 결합되어, 상기 다수의 동작 모드 중 유저가 선택할 수 있는 모드를 표시하는 온스크린 디스플레이 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디지탈 제어 펄스 제너레이터는,감기 스킵 모드, 되감기 모드 및 재생 모드 중 하나를 초기화하기 위해 다수의 디지탈 제어 모드 신호를 발생시키도록 유저 제어하에서 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  3. (내용 누락)
  4. 제2항에 있어서, 상기 디지탈 제어 펄스 제너레이터는 상기 제어 트랙상의 다수의 디지탈 제어 모드 신호 중 하나를 삽입하거나 또는 삭제하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  5. 제9항에 있어서, 상기 편집 수단은 상기 제어 트랙에서 상기 선택된 반복 횟수를 엔코딩하도록 유저 제어 하에서 동작가능하며, 상기 디코더는 상기 선택된 다수의 반복이 완료되는 경우 재감기 모드 신호를 무시하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 선태된 반복 횟수는 상기 재생 코드 및 재감기 코드 중 적어도 하나를 상기 제어 트랙상에 엔코딩되는 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 디지탈 제어 모드 신호에서 상기 재생, 스킵 및 재감기 코드는 디지탈 비트열에 포함되어 있는 다수 비트로 표시되며, 상기 소정수의 반복은 상기 다수 비트로 상기 디지탈 비트열에서 엔코딩되는 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 편집 수단은 제어기 및 온스크린 상태 디스플레이를 포함하며, 소정의 기록 세그먼트에 앞서 디지탈 제어 모드 신호를 삽입하거나 또는 삭제하기 위해 소정 거리 만큼 상기 기록 매체를 운반하도록 유저 입력에 응답하여 동작가능한 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
  9. 제4항에 있어서, 상기 유저 동작가능한 편집 수단은 상기 제어 트랙에 재감기 모드 신호를 삽입하도록 동작가능하고, 상기 디코더는 상기 재감기 모드 신호로 기록 매체 방향을 거꾸로 하게 하는 재감기 모드 신호와 충돌한 경우 동작가능하고, 상기 기록 매체가 상기 재생 모드 신호와 상기 재감기 모드 신호 사이에 기록한 상기 비디오 프로그램을 반복하도록 다음에 재생 모드 신호 이전에 재생 모드로 상기 기억 매체를 전환시키는 것을 특징으로 하는 비디오 기록 및 재생 장치.
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