KR100278527B1 - 공통 통신 채널을 구비한 장비 제어 시스템 - Google Patents

공통 통신 채널을 구비한 장비 제어 시스템 Download PDF

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KR100278527B1 KR1019920021006A KR920021006A KR100278527B1 KR 100278527 B1 KR100278527 B1 KR 100278527B1 KR 1019920021006 A KR1019920021006 A KR 1019920021006A KR 920021006 A KR920021006 A KR 920021006A KR 100278527 B1 KR100278527 B1 KR 100278527B1
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에릭얀반도르트
한도코코하르
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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • G08SIGNALLING
    • G08CTRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
    • G08C15/00Arrangements characterised by the use of multiplexing for the transmission of a plurality of signals over a common path
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04QSELECTING
    • H04Q9/00Arrangements in telecontrol or telemetry systems for selectively calling a substation from a main station, in which substation desired apparatus is selected for applying a control signal thereto or for obtaining measured values therefrom

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Abstract

장비 제어 시스템은 복수의 장비 유닛(11, 12, 17, 18) 및 액츄에이터 유닛(13, 14, 15, 16)을 포함한다. 이들 유닛은 예를 들면 와이어드 버스(wired bus)등의 공통 통신 채널(10)에 의해 링크되어 있다. 각각의 유닛(40, 제 2 도)은 독자의 어드레스를 가지며 내부에 이벤트표(45)를 기억하는 프로그래머블 메모리와도 관련되어 있다. 이벤트표(45)는 이벤트 필드(47), 관련 어드레스 필드(48) 및 명령 필드(49)를 포함한다.
이벤트로 불리우는 유닛(40)이 상태를 변경할 때에는, 다른 유닛의 어드레스와 대응하는 명령이 이벤트표로부터 검색되어 공통 통신 채널(10)을 통해 상기 다른 유닛으로 전달된다. 전달된 명령은 대응하는 다른 유닛의 상태가 변화하도록, 예를 들면 스위치온 또는 스위치 오프되도록 한다.

Description

공통 통신 채널을 구비한 장비 제어 시스템
제1도는 다수의 가능한 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛을 구비한 본 발명에 따른 시스템의 개략도.
제2도는 하나의 액츄에이터 유닛의 기능을 나타낸 도면.
제3도는 하나의 장비 유닛의 기능을 나타낸 도면.
제4도는 서모스탯(thermostat), 2개의 라이트(light) 및 3상태(three-state) 스위치를 구비한 시스템을 나타낸 도면.
제5도는 본 발명에 따른 시스템의 다른 실시에를 나타낸 도면.
제6도는 본 발명에 따른 시스템에 사용하기 위한 그래픽 유저 인터페이스를 나타낸 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 공통 통신 채널 11,12 : 라이트
15,22 : 타이머 19 : 원격 제어 유닛
23 : IR 검출기 24 : 음(sound) 검출기
30 : 중앙 유닛 31 : 메모리 유닛
51 ; 내부 인터페이스 70 : 3상태 스위치
71a : 마크 스위치 70b : 링크 스위치
80 : 구성 유닛 90 : 배경 메모리
본 발명은 복수의 장비 및 액츄에이터 유닛과 공통 통신 채널을 구비하는 장비 제어 시스템에 관한 것으로, 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛에는 유닛 어드레스(unit address)를 갖게 하기 위한 수단이 제공되어 있다.
이와 같은 시스템은 존재하는 여러 장비와 장비를 제어하는 액츄에이터 유닛 사이의 상호 작용을 융통성 있는 구성으로 달성하는 생활상의 또는 작업 환경에서 이용될 수 있는 것이다. 본 발명의 구성에 있어서, 장비 유닛(equipment unit)은 가정, 상점 또는 다른 장소에 존재하며, 통신 채널에 있어서의 메시지에 따라서 제어할 수 있는 어떠한 장비로도 할 수 있다. 이와 같은 장비는 예를 들면 라이트(light). 가열 및 공기조화(heating and airconditioning)를 위한 장비, 비디오 및 오디오 장치, 침입자 경보장치, 어플리케이션 제어기 및 세탁기 또는 커피 메이커(coffee-maker)등의 가정용 기기가 있다. 액츄에이터 유닛은 메시지를 통신 채널에 송출하여 장비 유닛을 스위칭 또는 조절할 수 있는 어떠한 장치로도 할 수 있다. 액츄에이터 유닛은 벽 스위치(wall swich), 센서, 타이머 및 원격 제어 유닛을 포함한다. 가장 간단한 형태로는 액츄에이터를 작동(activation)하는 것에 의해 장비 유닛을 스위치 온 또는 오프시키는 것이다.
전술한 시스템은 프랑스 F-38240 메이랑(Meylan)의 메르렝 게렝(Merlin Gerin)사에 의해 시판되고 있는 바티버스(BatiBUS) 시스템이다. 이 시스템의 설명은 네델란드 왕국, 베스프(Weesp), 드 무이데르크링 비브이('De Muiderkring Bv')에 의해 출판된 잡지 RB Elektronica 1991년 10 월호 38-40 페이지의 "BatiBUS : intelligentie via 'twisted pair'"에 기재되어 있다. 바티버스 시스템에서 장비 및 액츄에이터 유닛은 서로 동일 어드레스를 할당함으로써 서로 링크(link)되어 있다. 이와 같은 어드레스는 각 개별 장비 유닛상의 하드웨어 스위치에 의해서 오퍼 레이터(operator)에 의해 주어져야만 한다 오퍼레이터는 어드레스는 혼동하지 않도록 상당한 주의를 기울일 필요가 있다. 시스템의 재구성(reconfiguration)시에는 협조 장비 및 액츄에이터 유닛(cooperating equipment and actuator unit)의 각 그룹에 고유의 어드레스(unique address)를 할당하기 위하여 세심한 준비가 필요하다. 유닛이 단지 하나의 어드레스를 가질 수 있고 액츄에이터와 장비 사이의 논리적 접속(logical connection)은 상기 어드레스를 거쳐 확립되기 때문에, 장비의 부분 중복 그룹(partially overlapping group)을 서로 다른 액츄에이터에 링크시키는 것은 불가능하다. 예를 들면, 제 1 액츄에이터로 2개의 라이트를 스위치하고 제 2 액츄에이터를 장비의 다른 부분과 함게 2개의 라이트의 단지 하나와 링크하는 것은 불가능하다. 이 공지된 시스템의 다른 단점은 가능한 장비 및 액츄에이터 유닛의 형태를 갖는 시스템 및 서로 링크될 때 협조하는 방식에 있어서 사전 지식이 있어야만 한다는 것이다. 사전 지식의 필요성은 새로운 형태의 장비 유닛에서 시스템을 용이하게 확장하는 것을 저해한다.
특히, 본 발명의 목적은 종래보다 융통성이 있고, 재구성을 원할 경우의 준비를 그 만큼 필요로 하지 않고, 장치 유닛의 부분적으로 중복되는 그룹을 다른 액츄에이터에 링크시킬 수 있으며, 새로운 형태의 장비 유닛 또는 액츄에이터 유닛에 의해 용이하게 확장할 수 있는, 생활상 또는 작업상의 환경에서 이용하는 장비제어 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 장비 제어 시스템은, 상기 액츄에이터 유닛은 이벤트(event)에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하고, 상기 장비 유닛은 상기 통신 채널을 통해 액츄에이터로부터 수신된 메시지에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하며, 각 액츄에이터에 있는, 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경과 관련된 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하기 위한 관련 프로그래머블 메모리와, 각 장비 유닛에 있는, 상기 유닛을 마킹(marking)하기 위한 관련 마크 수단과, 적어도 하나의 액츄에이터 유닛과 관련 링크 신호(link-signal)를 발생하기 위한 수단과, 상기 관련 마크 수단에 의해 마킹되어 있는 장비 유닛을 상기 적어도 하나의 액츄에이터 유닛과 논리적으로 결합시키기 위한 결합 수단으로서, 상기 결합 수단은 상기 마킹된 장비 유닛 각각에 대해 상기 마킹된 장비 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 상기 적어도 하나의 액츄에이터의 상기 프로그래머블 메모리에 기억시키기 위해 배열되어 있는 결합 수단과, 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여, 상기 상태 변경과 관련되고 상기 액츄에이터 유닛과 관련된 상기 프로그래머블 메모리에 기억된 메시지를 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
액츄에이터 유닛의 프로그래머블 메모리에는 그 액츄에이터와 링크되어 있는 장비 유닛의 유닛 어드레스가 기억되므로, 액츄에이터와 장비 유닛 사이의 논리적 접속을 확립하게 된다. 각 엑츄에이터는 독자의 관련 메모리 및 논리적으로 연결된 장비 유닛의 독자의 어드레스 리스트를 갖기 때문에, 장비 유닛의 부분 중복 그룹이 실현될 수 있다. 유닛 어드레스 및 다른 가능한 메시지 내용이 액츄에이터의 프로그래머블 메모리에 기억되어져야 하므로, 프로그래머블 메모리의 내용만이 변해야 하고 또는 확장되기 때문에 새로운 형태의 장비는 별다른 문제없이 삽입될 수 있다. 시스템을 재구성할 때, 필요한 오퍼레이터의 작동은 시스템에의 액츄에이터 및 장비 사이의 논리적 링크를 지시하는 것이다. 유닛 어드레스는 양호하게 고유한(독자의) 것이지만 본 발명의 전체 구성에서는 많은 유닛이 동일 어드레스를 가질 수 있다. 이들 유닛은 단일 유닛으로 취급되며 동일 명령을 수신한다. 실제로 3개의 유닛이 병렬로 스위치된다. 또한 한 그룹의 장비 유닛은 고유의 것이지만 관련 있는 어드레스를 가질 수 있으며, 이 그룹내의 모든 장치에 공통인 부분을 목적지 어드레스로서 사용하는 것에 의해 이 그룹내의 모든 장비 유닛에 메시지를 보낼 수 있게 할 수 있다.
본 발명에 따른 적절한 실시예의 시스템은 프로그래머블 메모리가 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억시키기 위한 적어도 하나의 장비 유닛에 관련되며, 상기 관련 프로그래머블 메모리에 상기 적어도 한 메시지를 기억시키기 위한 수단과, 유닛 상태의 변화에 따라 공통 통신 채널을 통하여 기억된 메시지 중 적어도 하나를 보내기 위한 수단과 관련되는 것을 특징으로 한다. 상기 실시예에 있어서, 장비 유닛은 액츄에이터로 동작할 수도 있다. 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛은 상호 배타적이지 않다. 예를 들면, 액츄에이터 유닛이 하나의 장비 유닛을 스위치 온시키고, 이것에 의해 미리 정해진 조건이 생길 때까지 이 장비 유닛이 작동하도록 할 수 있다. 상기 조건이 발생할때, 장비는 액츄에이터로 작동하며, 다른 장비 유닛을 제어 또는 전환한다. 액츄에이터로 작용하는 장비 유닛은 물론 링크-신호를 발생시키기 위한 수단이 제공된다.
상기 실시예는 시스템이 상기 적어도 한 장비 유닛의 프로그래머블 메모리에 메시지를 기억하기 위한 수단을 구비하며, 상기 메시지는 링크 신호와 관련하는 액츄에이터 유닛의 어드레스를 구비하는 것을 특징으로 한다. 이런 경우에 있어서, 장비 유닛과 논리적으로 연결된 액츄에이터 유닛은 장비 유닛이 상태를 변화시켰을 때 메시지를 수신하는 것이 유리하다. 메시지는 액츄에이터 유닛에 있어서도 동일한 상태를 변화시킬 수 있고, 예를 들면 액츄에이터 유닛에 있어서의 지시기(indicator)를 스위치 온 또는 오프시킬 수 있다. 상기 실시에에 있어서는, 오퍼레이터 조작을 필요로 하지 않고, 장비 유닛 및 액츄에이터 간의 이러한 역방향 링크는 액츄에이터 및 장비 유닛 간의 순방향 링크(forward link)와 동시에 확립된다.
본 발명에 따른 시스템의 실시에는 장비 및 액츄에이터 유닛이 유닛 어드레스를 기억하기 위한 프로그래머블 메모리와 상기 프로그래머블 메모리에 유닛 어드레스를 기억하는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 한다. 장비 또는 액츄에이터 유닛이 시스템에 설치되어질 때, 시스템은 통신 채널을 통하여 유닛 어드레스를 수신한다. 시스템에서, 할당된 어드레스의 리스트는 유지되기 때문에, 상기 유닛 어드레스는 독자의 것으로 할 수 있다.
상기 실시예는 또한 상기 시스템이 액츄에이터 및 장비 유닛으로 유닛 어드레스를 지정하기 위해 설치된 중앙 유닛을 구비하는 것을 특징으로 한다. 장비 및 액츄에이터 유닛으로 유닛 어드레스를 지정하는 중앙 유닛의 사용은, 중앙 유닛이 사용되는 모든 어드레스의 리스트를 모을 수 있다는 이점이 있으므로, 시스템에 설치될 때 그러한 리스트를 모으기 위한 수단으로 제공되는 각 장비 및 액츄에이터의 필요성이 제거되어 진다. 모든 유닛에서 그러한 수단의 중복 및 새로운 유닛이 켜진 직후 공통 통신 채널상의 과중한 통신이 그에 의해서 제거되어 진다.
본 발명에 따른 적절한 실시예의 시스템은 배경 메모리로부터 장비 및 액츄에이터 유닛간의 상호 작용에 대한 정보를 검색하는 수단을 구비하는 구성 유닛을 구비하며, 더욱이 상기 구성 유닛은 상기 배경 메모리로부터 검색된 정보를 포함하는 메시지를 표시된 장비와 액츄에이터 유닛과 관련하는 프로그래머블 메모리로, 링크 신호가 발생할 때, 링크 신호와 관련하는 장비 및 액츄에이터 유닛으로 전송하는 것을 특징으로 한다. 상기 실시예에 있어서, 액츄에이터에 의해 보내진 메시지는 상기 메시지가 지정된 장비 유닛에 대한 명령을 구비할 수도 있다. 액츄에이터는 장비 유닛의 사전 정보가 없기 때문에, 상기 메시지의 명령부는 장비 유닛에 대한 가능한 명령 세트를 정보를 가진 소스로부터 얻어야하며, 액츄에이터 유닛의 프로그래머블 메모리에 기억된다. 이러한 목적으로 구성 유닛의 배경 메모리는 상기 시스템의 액츄에이터 및 장비 유닛의 여러 형태의 상호작용 또는 협력에 대한 명령 세트를 포함한다. 배경 메모리는 새로운 형태의 액츄에이터 또는 장비 유닛이 이용가능하게 될 때 부가적인 명령세트를 상기 메모리에 기억시키기 위하여 적절히 갱신될 수 있다. 갱신은 실제로, 배경 메모리가 광 또는 자기 디스크와 같이 교환 가능한 것일 때 가능하게 된다. 각 액츄에이터 또는 장비 유닛은 그것이 이용가능한 장비 및 액츄에이터 유닛과 상호작용할 수 있는지, 어떻게 상호작용이 발생하는지를 나타내는 명령 세트를 가질 수 있다. 이러한 명령 세트는 배경 메모리 내용에 부가된 새로운 액츄에이터 또는 장비 유닛의 지시 과정에 부가되어 진다. 실례로, 상기 명령은 자기 스트립 또는 칩 카드를 가진 카드상에 이용될 수 있다.
마크-. 링크-신호 및 관련 메모리에 메시지를 기억시키기 위한 신호는 공통 통신 채널을 통하여 구성 유닛으로 전송될 수 있으며, 그로부터 전송될 수 있다. 구성 유닛은 시스템의 초기화 및 재구성중에 필요하므로, 개별 통신 채널은 그러한 재구성을 행하지 않을 경우에 채널을 스위치 오프하는 데 이용될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예의 시스템은 액츄에이터 및 장비 유닛 각각에 관련하는 프로그래머블 메모리가 상기 유닛에 물리적으로 일체로 되는 것을 특징으로 한다. 각 유닛의 프로그래머블 메모리를 유닛 자체에 설치함으로써, 공통 통신 채널이 액츄에이터로부터 장비 유니트로 또는 그 반대로 보내지게 되는 메시지를 얻는데 유용하지 못하게 된다. 결과적으로, 공통 통신 채널상의 부하는 상당히 감소되며, 상기 통신 채널은 보다 느릴 수 있고 보다 값싸게 될 수 있다. 특히 상기는 사무용 빌딩과 같이 복수의 액츄에이터 및 장비 유닛을 사용하는 곳에 이점이 있다.
본 발명에 따른 시스템의 일실시예는 적어도 하나의 장비 또는 액츄에이터 유닛의 마크 수단이 상기 유닛을 마킹하기 위한 스위치를 구비하며, 상기 스위치는 상기 유닛과 관련되어 있는 것을 특징으로 한다. 유사하게, 상기 시스템은 적어도 하나의 장비 또는 액츄에이터 유닛이 상기 장비 또는 액츄에이터 유닛과 관련된 링크 신호를 발생시키는 스위치를 구비하는 것을 특징으로 한다. 이들 실시예에서, 장비 또는 액츄에이터 유닛 및 링크 신호를 마킹하거나 발생시키는 스위치 간에 매우 밀접한 물리적 관계(physical relation)가 존재한다. 예를 들면, 상기 스위치는 액츄에이터 또는 장비 유닛의 하우징(housing)상에 존재하는 버튼(button)일 수 있다. 게다가, 상기 스위치는 사용자가 상기 스위치를 원격 작동시키는 원격 제어 신호, 예를 들면 적외선(infra-red)을 검출하기 위한 검출기에 연결될 수 있다.
상기 시스템은 신호 빔(signal beam)을 무선 전송(wireless transmission)함으로써 원격 작동시키는 원격 제어 유닛을 구비하며, 상기 원격 제어 유닛은 단지 선택된 방향으로만 신호 빔을 방출(emit)하도록 배열되어 있는 것을 특징으로 한다. 원격 제어 신호 빔은 선택될 장비 또는 액츄에어터 유닛에 조준된다. 상기 시스템의 장비 및 액츄에이터 유닛을 마킹하고 링크하기 위해, 단지 2개의 상이한 신호만을 갖는 간단한 원격 제어 유닛이 필요하다.
공통 통신 채널은 광학 또는 전기적인 버스(optical or electrical bus)일 수 있는데, 전기적인 버스의 일 예로서는 US-A 4,429,384 호에 기재되어 있고 영국, 레드힐(Redhill)의 회사(D2B 시스템즈에 의해 상용화된 D2B-버스를 들 수 있다. 장비 및 액츄에이터 유닛간의 통신의 적어도 일부분은 무선 주파(RF) 또는 적외선(IR) 전송에 의한 무선 신호 전송에 의해 행하는 것이 바람직하다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
제 1 도에는 본 발명에 따른 장비 제어 시스템의 일예가 도시되어 있다. 이 시스템은 복수의 장비 및 액츄에이터 유닛에 연결되는 공통 통신 채널(10), 예를 들면 D2B-버스를 포함한다. 2개의 라이트(11, 12), 2개의 스위치(13, 14), 시간 제어 스위치로서 작동하는 타이머(15), 움직임(movement) 또는 노이즈가 검출기 근처에서 검출될 때 스위치와 같이 행동하는 예를 들면 IR 또는 음 검출기(sound detector)등의 움직임(movement) 검출기(16), 비디오 및 오디오 장비(17, 18), 검출기(20)를 가진 원격 제어 유닛(19) 및 어플리케이션 제어기 (application controller)(21)가 도시되어 있다. 상기 어플리케이션 제어기(21)는 상이한 입력들의 조합(combination)에 반응하는 액츄에이터로서 기능하며, 타이머(22), IR-검출기(23) 및 음 검출기(24)가 표시되어 있다. 도시된 바와 같이 어플리케이션 제어기에 상기 입력이 직접 연결되거나 공통 통신 채널(10)을 통해 어플리케이션 제어기와 통신한다. 통신 채널(10)은 중앙 유닛(central unit)(30) 및 메모리 유닛(31)에도 링크되어 있다. 중앙 유닛(30)의 기능은 시스템의 액츄에이터 및 장비 유닛 각각에 유닛 어드레스를 할당하는 것이다. 메모리 유닛(31)은 프로그래머블 메모리를 가지며, 이 프로그래머블 메모리는 각 액츄에이터 유닛에 대해 관련 메모리를 가지고 있고, 이들 메모리는 액츄에이터 유닛이 링크(연결)되는 장치 유닛의 유닛 어드레스를 기억하고 있다.
상기 시스템은 기본적으로 다음과 같이 기능한다. 액츄에이터의 상태가 변하면, 상기 관련 메모리가 액세스되고 어드레스가 상기 관련 메모리에 존재하고 있는 유닛에 메시지가 전송된다. 메시지는 단순히 목적지(destination) 장비 유닛의 어드레스를 포함하며, 일반 명령(general instruction)을 포함해도 되며, 또는 메시지는 액츄에이터 유닛의 특정 상태 변화와 관련 지어도 된다. 메시지가 전송되는 장비 유닛은 이들의 상태를 메시지에 포함되어 있는 것과 같이 변경한다.
장비 유닛 및 액츄에이터 유닛은 상호 배타적인 것은 아니다. 예를 들면, 액츄에이터는 소정 조건이 발생할 때가지 동작하는 장비 일부를 스위치 온 시킬 수 있다. 상기 조건이 발생할때, 장비는 액츄에이터 유닛으로서 동작하며 원래의 액츄에이터상의 경보 또는 표시기(indicator)와 같은 장비의 또다른 부분을 스위칭한다. 결국, 시스템에서, 액츄에이터 및 장비 유닛은 등가의 것으로 취급된다. 본 명세서에서, 설명을 명료하게 하기 위하여 액츄에이터 유닛 및 장비 유닛을 구별한 것이다. 액츄에이터 유닛은 유닛의 상태가 변할 때, 다른 유닛에 메시지를 전달하는 유닛을 나타내기 위해 사용된다. 장비 유닛은 메시지를 수신하는 유닛에 대해 사용된다.
가장 간단한 형태로, 중앙 유닛(30)은 단지 유닛 어드레스만을 할당하는 역할을 수행한다. 장비 및 액츄에이터 유닛 각각은 프로그래머블 어드레스 메모리 및 중앙 유닛과 통신하는 수단을 구비한다. 상기 시스템이 초기화될때, 장비 및 액츄에이터 유닛 각각은 초기화 메시지를 중앙 유닛에 전달하고 그에 응답하여 상기 유닛들은 자신의 유닛 어드레스를 수신한다. 유닛 어드레스는 순차적으로 프로그래머블 어드레스 메모리에 기억된다. 바람직하게는 유닛 어드레스는 유일한 것일뿐만 아니라 동일한 어드레스가 병렬로 완전하게 동작하는 상이한 유닛에 할당될 수도 있다. 상기 시스템은 전원 고장에 대비한 준비를 할 필요가 있기 때문에, 메모리는 예를 들면 EEPROM과 같은 비휘발성 형태가 바람직하다. 새로운 장비 또는 액츄에이터 유닛을 삽입하면 상기 새로운 유닛에 유닛 어드레스만이 부여된다고 하는 상기한 효과가 얻어진다. 안정된 구성에서는, 중앙 유닛(30)은 스위치 오프로하여 두고, 즉 접속을 단절하여 둘 수도 있다.
양호한 실시시의 시스템에 접속된 공통의 메모리 유닛(31) 대신에, 각 액츄에이터 유닛에는 장비 유닛 어드레스의 테이블(표)을 갖고 있는 독자의 관련 메모리가 제공되어 있다. 본 실시예의 이점은 공통 통신 채널(10)이 액츄에이터 유닛으로부터 메모리 유닛(31)으로 메시지를 전달하는 데에는 사용되지 않는다는 것에 있다.
제 2 도에는 액츄에이터 유닛(40)의 기능도가 상세히 도시되어 있다. 액츄에이터 유닛(40)은 수 개의 상태(41, 42, 43 또는 44)중 하나의 상태로 될 수 있다. 어떤 영향으로 인해 '이벤트(event)'가 발생할 경우, 즉 상기 도면에서 상태(41)에서 상태(42)로의 변화를 나타내는 화살표로 제 2 도에 나타낸 것과 같이 액츄에이터의 상태가 변경될 때, 이 변화에 대응하는 내부 신호(internal signal)가 발생된다. 상태 변화를 일으키는 영향은 예를 들면 손잡이(Knob)를 돌리는 사람, 소정값에 도달한 온도 또는 시간의 경과를 들 수 있다. 내부 신호는 '이벤트표(event table)'(45)의 칼럼(columm) '이벤트'(47)의 내용과 비교된다. 발생한 이벤트 형태 및 '이벤트' 칼럼(47)내의 엔트리(entry) (46)간의 일치(match)가 이벤트표에서 발견되면, 상기 엔트리(46)와 링크되는 이벤트표(48)의 메시지는 공통 통신 채널(10)을 통해 전송된다. 이들 메시지는 목적지 어드레스, 즉 칼럼(48)에 기억되어 있는 장비유닛의 유닛 어드레스 및 이벤트표(45)의 칼럼(49)에 기억되어 있는 어드레스 지정된 장비에 대한 가능한 다른 명령(possible further instructions)을 포함된다.
장비 유닛(50)의 기능도가 제 3 도에 도시되어 있다. 상기 유닛(50)은 내부 인터페이스(51)를 통해 공통 통신 채널(10)에 접속된다. 상기 유닛은 각종 상태, 즉 예를 들면 "온" 및 "오프"와 같은 제 1 상태(53) 및 제 2 상태(54)중 하나의 상태가 될 수 있다. 메시지가 공통 통신 채널(10)을 통해 수신되면, 그 메시지는 인터페이스 회로(51)에서 분석된다. 먼저 메시지에 포함되어 있는 목적지 어드레스는 프로그래머블 어드레스 메모리(52)에 기억된 유닛 어드레스와 비교된다. 두개가 일치되기만 하면 메시지는 장비 유닛의 현 상태에 영향을 미칠 것이다. 상태의 변화는 불명확할 수도 있고 명백할(explicit) 수도 있다. 불명확한(implicit) 변화는 단지 메시지의 수신이 현 상태를 다른 상태로 변화시킨다는 것을 의미한다. 상태의 명백한 변화는 메시지가 명령을 포함하는데, 그 명령에 따라 장비유닛이 그 명령에 포함되어 있는 특정 상태로 변화한다. 만약 장비 유닛이 이미 특정 상태에 놓여있다면 어떤 상태의 변화도 일어나지 않는다. 제 3 도에는 제 2 상태(54)로의 상태 변화를 화살표(55)로 나타내고 있다.
장비 유닛(50)은 또한 액츄에이터(actuator) 유닛 회로를 포함할 수 있다. 특히 장비 유닛은 이벤트표(45)를 갖는 프로그래머블 메모리 및 장비 유닛의 상태를 변화시키는 경우 이벤트표에서 어드레스 및 메시지를 선택하여 공통 통신 채널(10)을 경유하여 전달하기 위한 수단을 포함할 수도 있다. 상태 변화는 메시지가 만들어지는 액츄에이터 유닛 및 시스템의 다른 부분으로 다시 보고될 수 있다.
액츄에이터 및 장비 유닛들의 프로그래머블 메모리에 이벤트표(45)를 채우기 위하여, 각 유닛에는 제 1 스위치(61), 마크 스위치가 제공되어 있다. 이 스위치를 작동시키면 마크 레지스터(mark-register) (62)가 세트된다. 제 2도 및 제 3도에 도시한 바와 같이, 레지스터(62)는 유닛에 위치할 수 있고 예를 들면, 플립-플롭일 수 있다. 유닛중의 하나에서 제 2 스위치(63), 즉 링크 스위치가 작동되면, 링크 신호 발생기(63)는 공통 통신 채널(10)을 경유하여 링크 신호를 보내어, 시스템의 모든 유닛을 스캔(scan)하고 그 마크 레지스터(62)가 세트된 유닛의 어드레스를 링크 스위치 (63)를 작동시킨 유닛과 관련된 이벤트표(45)에 로드되게 한다. 이 유연하고 간단한 과정에 의해 논리적 접속이 액츄에이터와 장비 유닛 사이에 달성된다. 다른 방법으로서는, 링크 스위치(63)가 작동되는 유닛의 유닛 어드레스는 마크 레지스터(63)가 설정된 유닛의 이벤트표에 부가될 수 있다.
이벤트표(45)의 목적지 필드(48)에 어드레스들을 기억시키기 위하여, 이 표는 메시지 필드(49)를 포함할 수도 있다. 메시지 필드(49)는, 예를 들면, 마크레지스터는 마크 스위치가 작동되는 순간 또는 링크 신호가 발생되는 순간에 세트되는 유닛 상태의 식별자를 포함한다. 액츄에이터 유닛가 상태를 변경하면, 메시지 필드(49)에 기억되어 있는 상태는 기억되어 있는 어드레스와 함께 장비 유닛으로 전송되며 이것에 의해 장비 유닛은 액츄에이터 유닛과 장비 유닛 사이의 논리적 접속이 확립되어 있었을 때 가지고 있었던 상태로 변화하도록 명령된다. 본 발명에 따른 시스템의 주요 이점은 이 과정에 의해 액츄에이터 유닛이 장비 유닛에 대하여 사전 지식을 가질 필요가 없다는 것이다. 장비 유닛에 대한 명령은 장비 유닛으로 부터 또는 그 밖의 다른 곳으로부터 검색되어, 액츄에이터에 대해서는 의미가 없지만, 장비 유닛에 대해서는 의미가 있는 포맷으로 액츄에이터의 프로그래머블 메모리 또는 이벤트표에 기억된다.
이것은 제 4 도에 예시되어 있다. 액츄에이터 유닛(70)은 상태 "A", "B", 및 "C"를 갖는 3상태 스위치이며, 장비 유닛은 서모스탯(71)이고, 다른 장비 유닛은 라이트(72)이다. 서모스탯(71)은 섭씨 14 도의 공칭 온도 (nominal temperature)로 세트되어 있고, 라이트(72)는 로컬 스위치(local switch)(72c)에 의하여 스위치 오프(switch off)되어 있고, 3상태 스위치는 상태 "A"로 세트되어 있다. 이제 논리적 접속은 서모스탯(71)의 마크 스위치(71a) 및 라이트(72)의 마크 스위치(72a) 그리고 3상태 스위치(70)의 링크 스위치(70b)의 작동에 의해 이루어진다. 동일 과정이 서모스탯에서 섭씨 22 도의 공칭 온도에 대해 반복되며, 라이트 (72)는 스위치 온되며 3상태 스위치는 "C" 상태이다. 3상태 스위치(70)가 제 3 상태 "B"에 있으면 서모스탯의 공칭 온도는 섭씨 19 도이고 마크 스위치 (71a) 및 링크 스위치(70b)가 사용되어 서모스탯만이 접속되고, 라이트(72)는 접속되지 않는다. 이와 같은 초기화 과정후, 3상태 스위치를 "A" 상태로 바꾸는 것에 의해 라이트(72)는 스위치 오프되고 서모스탯이 온도를 섭씨 14 도로 조절하게 한다. 3 상태 스위치를 "B" 상태로 이동시킴으로써 서모스탯은 온도를 섭씨 19 도로 조절하지만 라이트(72)의 상태는 변화시키지 않는다. 3상태 스위치(70)의 "C" 상태는 라이트 (72)를 스위치 온하면 온도를 섭씨 22도로 조절한다.
제 4 도와 관련해서 설명된 것과 같은 시스템은 서로 유용하게 협조할 수 없는 장비 및 액츄에이터 유닛, 예를 들면 한쌍의 라이트 또는 한쌍의 움직임 검출기(motion detector)를 논리적으로 접속할 수 있다. 제 5 도에는 본 발명에 따른 시스템의 일 실시예가 도시되어 있으며, 이 실시예는 별도의 구성 유닛(separate configuratron unit) (80)를 포함하고 있다. 구성 유닛(80)은 유닛 어드레스들을 장비 및 액츄에이터 유닛(81, 82, 83, 84)에 각각 할당하고 유닛 사이의 접속을 유용한 접속으로 제한할 수 있게 한다. 액츄에이터 및 상기 유닛에는 마크 스위치(81a, 82a, 83a 및 84a) 및 링크 스위치(81b, 82b, 83b 및 84b)가 각각 설치되어 있다.
시스템의 초기화 또는 새로운 장비 또는 액츄에이터 유닛을 시스템에 부가하는 것은 다음과 같이 진행된다. 새로운 유닛(80)을 시스템에 부가할 때, 새로운 유닛은 공통 통신 채널 (10)을 경유하여 구성 유닛(80)에 메시지를 전달할 것이다. 구성 유닛(80)은 소정의 어드레스를 가지며, 이 어드레스는 새로운 유닛에 알려진다. 이 메시지로 새로운 유닛(85)은 구성 유닛(80)에 자신을 알릴 것이고 또한 그것이 어떤 형태인가. 예를 들면, 스위치, 서모스탯, 라이트 또는 텔레비젼 세트 등 인가를 알린다. 이 메시지에 응답하여, 구성 유닛(80)은 메시지를 복귀시켜 새로운 유닛(85)의 유닛 어드레스를 그 새로운 유닛에 알린다. 이 유닛 어드레스는 새로운 유닛내에 기억된다.
상술한 바와 같이, 각 유닛은 이벤트표를 포함하는 다른 프로그래머블 메모리와 관련되어 있고, 이 프로그래머블 메모리는 유닛내에 포함되는 것이 바람직하다. 유닛들 사이의 공조는 어드레스 및, 만약 관련되어 있으면, 명령들로 이벤트 표를 채움으로서 이루어진다. 상술한 실시예와 유사하게, 즉, 액츄에이터 유닛 (81) 및 복수의 장비 유닛(83, 84 및 85)사이의 공조는 다음의 과정에 의해 이루어진다. 장비 유닛의 마크 스위치(83a, 84a, 85a)가 작동된다. 마크 스위치(83a)의 작동은 유닛(83)이 마크 메시지를 구성 유닛(80)으로 전달하도록 하는데, 이 메시지는 유닛의 형태, 유닛 어드레스 및 유닛(83)의 현재 상태로 구성되어 있다. 구성 유닛(80)이 어드레스와 관련된 유닛의 형태에 대한 지식을 가지고 있을 때, 형태 정보는 전송될 필요가 없다. 유닛(83)은 이제 구성 유닛(80)의 메모리에 그 어드레스, 상태 및 형태를 기억함으로서 마킹된다. 다른 유닛(84, 85)은 마크 스위치(84a, 85a)를 각각 작동시킴으로서 유사하게 마킹되고, 이것으로써 마킹된 유닛들의 표를 구성 유닛에 만든다.
장비 유닛(83, 84 및 85)과 결합되어야 할 액츄에이터 유닛(81)은 그 링크 스위치(81b)를 작동시키는 것에 의해 선택된다. 이것은 링크 메시지가 구성 유닛(80)에 전송되게 한다. 링크 메시지는 유닛(81)의 형태, 어드레스, 유닛의 상태를 포함한다. 이어서, 이벤트표는 마킹된 유닛(83, 84 및 85)의 표와 유닛(81)으로부터의 링크-메시지의 내용을 입력으로서 갖는 구성 유닛(80)에 의해 발생될 것이다. 마킹된 또는 링크된 유닛의 임의의 쌍간의 인터페이스 설명도 다른 입력으로서 이용할 수 있다. 상기 인터페이스 설명은 공조시 한 쌍의 유닛 형태사이의 동작관계를 포함한다. 특정 쌍의 유닛 형태에 대한 인터페이스 설명 없이는 상기 이벤트표에 어떠한 엔트리도 발생되지 않을 것이다. 상기 두 유닛의 상태와 함께 상기 인터페이스 설명은 상기 이벤트표에 입력되어야 할 명령을 형성하도록 조립된다. 상기 이벤트표에 대한 엔트리가 조립된 후, 상기 엔트리는 공통 통신 채널(10)을 경유하여 상기 링크 신호와 관련된 액츄에이터 유닛(81)으로 전송되어 기존의 이벤트표를 대체(replace), 갱신(update) 또는 보충(supplement)한다. 상기 마크-신호가 액츄에이터 유닛으로부터 발생하고 상기 링크-신호가 한 장비 내에서 발생될 때 유사한 과정이 실행될 수 있다. 상기 링크-신호를 발생시키는 유닛의 이벤트표를 보정하는 이외에, 상기 마킹된 유닛안의 이벤트표도 상기 링크 유닛 (linking unit)에 대한 어드레스 및 명령으로 갱신될 수 있다. 이것에 의해 유닛 사이의 크로스 링크(교차연결) 및 반신(return communication)을 가능하게 한다.
상기 인터페이스 설명은 상기 구성 유닛(80)에 접속된 배경 메모리(90)로부터 이용할 수 있다. 상기 배경 메모리의 내용은 예를 들면 새로운 형태의 장비 및 액츄에이터 유닛이 사용될 경우 대체 가능하다. 바람직하게는, 상기 배경 메모리는 플로피 디스크, CD-ROM, 마그네틱 스트립(magnetic strip)을 가진 카드 또는 내장형 반도체 칩 메모리와 같은 교환가능 마그네틱 또는 광학 기억 매체이다. 또는, 상기 구성 유닛은 교환 가능한 매체에 의해 갱신할 수 있는 소거 가능한 메모리, 예를 들면 내장 마그네틱 디스크 또는 반도체 메모리를 포함한다.
상기 액츄에이터 및 장비 유닛에 물리적으로 접속되어 있는 마크 및 링크 스위치를 작동시키는 것 대신에, 상기 마크 및 링크 신호가 원격 제어 유닛(89)에 의해 발생될 수 있다. 상기 원격 제어 유닛(89)은 상기 액츄에이터 및 장비 유닛안의 검출기와 협력한다. 제 5 도에서, 유닛(83 및 84)에는 각각 검출기(83c 및 84c)가 제공된다. 바람직하게도 상기 원격 제어 유닛(89)은 가는 광선을 가진 "포인트 앤드 슈트(point and shoot)" 형태이다. 상기 원격 제어 유닛(89)을 상기 검줄기(83c 또는 84c)로 향하게 하여 마크 버튼(89a) 또는 링크 버튼(89b)을 작동시킴으로써, 각각의 유닛(83 및 84)내의 검출기(83c 및 84b)에 접속된 마크 또는 링크 신호 발생 회로를 동작시킨다. "포인트 앤드 슈트" 형태의 원격 제어 유닛은 어드레스에 의해 상기 장비 또는 액츄에이터를 판별하기 위해 상기 원격 제어 유닛 상에 버튼을 제공할 필요가 없게 해주고, 보다 중요하게는, 사용자로 하여금 미리 상기 어드레스를 기억하거나 그들을 찾을 필요가 없게 해준다. 상기 공통 통신 채널(10)은 여러 전송 가능성을 갖고 있다. 제 5 도에서 유닛(82)의 접속은 부분적으로 상기 공통 통신 채널(10)에 접속된 IR 송/수신기(86)와 상기 유닛(82)에 접속된 송/수신기(87)로 표시된 양방향 적외선 통신이다.
상기한 실시예에 있어서, 시스템 구성을 달성하기 위해 상기 유닛을 마킹하거나 링크하는 수단은 시스템이 정상적으로 동작하고 있을 때 상기 액츄에이터와 장비 위치사이의 메시지와 같은 공통 통신 채널(10)을 사용한다. 구성 유닛은 초기화 단계 중 또는 상기 구성이 변화될 필요가 있을 때에만 필요로 되기 때문에, 이러한 목적을 위해 상이한 통신 채널이 사용될 수 있다. 예컨대, 상기 공통 통신 채널(10)은 유선 버스일 수 있고, 상기 구성 유닛은 양방향 IR 에 의해 각각의 유닛과 통신하는 휴대 장치이다. "포인트 앤드 슈트" 원격 제어 유닛은 이 휴대 장치와 일체로 할 수 있다. 마킹 및 링킹 유닛은 상기 공통 통신 채널 상에 마크-링크 신호를 발생시키지는 않지만 상기 마크 및 링크 신호를 상기 휴대형의 구성 유닛에 무선으로 전송하며 상기 조립된 이벤트 표가 동일한 루트를 따라 전송된다.
제 6 도에는 사용자와 장비 제어 시스템의 대화(interaction)를 용이하게 하는 그래픽 인터페이스가 도시되어 있다. 상기 시스템을 고려했을 때, 그래픽 유저 인터페이스(100)는 액츄에이터 유닛과 장비 유닛의 결합으로, 다른 유닛과 다르지 않다. 상기 그래픽 인터페이스는 키패드(10) 및/또는 포인팅 디바이스(pointing device)(105) 및 스크린(102), 예컨대 LCD-스크린을 포함한다. 상기 스크린 및 입력 장치는 예컨대 터치 센서티브 스크린(touch-sensitive screen) 중에 일체화할 수 있다. 상기 그래픽 인터페이스는 이벤트표를 기억하기 위한 또다른 프로그래머블 메모리를 포함한다. 초기화 과정 동안, 상기 그래픽 유저 인터페이스(100)는 상기 시스템안의 모든 장비 및 액츄에이터 유닛 또는 시스템 기능부안의 모든 유닛, 예컨대 특정 장소 또는 빌딩의 한 구간안의 모든 유닛에 논리적으로 접속된다. 이러한 목적을 위해, 유저 인터페이스는 시스템안의 모든 유닛을 원격 마킹하는 링크 신호를 그 자체의 링크 신호를 발생시키는 수단을 포함한다. 상기 그래픽 유저 인터페이스(100)안의 프로그래머블 메모리는 확장된 이벤트표를 포함한다. 상기 프로그래머블 메모리는 상기 그래픽 유저 인터페이스에 연결된 시스템 기능부안의 모든 장비 및 액츄에이터 유닛에 대한 유닛 어드레스 및 명칭 또는 라벨 또는 아이콘(icon)의 테이블을 포함해도 된다. 먼저 명칭이 시스템에 의해 항당되고 예를 들면 형태와 번호의 조합으로서 분리된다. 상기 라벨 또는 아이콘은 키패드(101)에 의해 변경될 수 있다. 상기 확장된 이벤트표안의 명령은 장비 유닛의 상태를 변경시킬 뿐만 아니라, 장비 및 액츄에이터 유닛안에서 다른 변경을 생기게 할 수 있다. 키패드(101)상의 "마크" 및 "링크" 키(103, 104)와 각 장비 및 액츄에이터 유닛에 부착된 라벨의 조합으로, 상기 유닛이 마크 및 링크 신호를 발생하도록 원격 조정할 수 있다.
상기 장비 및 액츄에이터 유닛에 자체에도 유닛 어드레스에 부가하여 이와 같은 명칭을 포함하는 프로그래머블 메모리가 제공될 경우, 그래픽 유저 인터페이스를 통해 사용자에 의해 입력된 유닛의 명칭 변경은 상기 장비 또는 액츄에이터 유닛안의 명칭을 변경시킬 것이다. 이 명칭 변경은 유닛안에서 상태의 변화로서 처리되며 다른 메시지를 보내서 다른 관련된 모든 유닛에 명칭 변경에 관한 정보를 알린다. 그 결과, 하나의 그래픽 유저 인터페이스를 통해 새로운 명칭을 입력하는 것에 의해 전체 시스템의 모든 디스플레이의 명칭을 변화시킬 것이다. 동일한 방식으로, 장비 또는 액츄에이터 유닛의 동작 상태의 변화가 상기 그래픽 유저 인터 페이스(100)로 통지되어 스크린(102)상에서 기호로 볼 수 있게 된다. 상기 스크린은 모든 유닛 또는 선택된 부분을 현 상태로 나타낸다.
본 발명에 따른 시스템에 있어서, 단지 다른 장비 및 액츄에이터 유닛에 관해 장비 및 액츄에이터 유닛이 가진, 정보만이 상기 이벤트표안에 포함된다. 상기 이벤트표는 다른 유닛에 대한 명령으로 채워지며, 이들 명령은 시스템이 초기화되거나 재구성될때 로드되거나 변화된다. 상기 명령은 이들이 기억되어 있는 프로그래머블 메모리안의 유닛에 대해서는 어떠한 의미도 갖지 않는다. 다른 유닛에 대한 사전 지식이 존재하지 않기 때문에, 상기 시스템은 이제까지 알려지지 않은 형태의 새로운 유닛을 부가함에 있어서 매우 융통성이 있는 것이다. 바람직한 실시예에 있어서, 중앙 또는 구성 유닛은 단지 초기화 또는 재구성 시에만 필요로 된다. 어떠한 메시지도 정상 동작중에는 상기 중앙 유닛으로부터 수신되거나 또는 그곳으로 전달되지 않는다.

Claims (16)

  1. 복수의 장비 유닛(50)과, 액츄에이터 유닛(40)과, 공통 통신 채널을 구비한 장비 제어 시스템으로서, 상기 장비 및 액츄에이터 유닛에는 유닛 어드레스를 갖게 하기 위한 수단이 제공되어 있는 장비 제어 시스템에 있어서, 상기 액츄에이터 유닛(40)은 이벤트(event)에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하고, 상기 장비 유닛(50)은 상기 통신 채널을 통해 액츄에이터로부터 수신된 메시지에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하며, 상기 시스템은, 각 액츄에이터(40)에 있는, 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경과 관련된 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하기 위한 관련 프로그래머블 메모리(45)와, 각 장비 유닛(50)에 있는, 상기 유닛을 마킹(marking)하기 위한 관련 마크수단(61)과, 적어도 하나의 액츄에이터 유닛과 관련 링크 신호(link-signal)를 발생하기 위한 수단(64)과, 상기 관련 마크 수단에 의해 마킹되어 있는 장비 유닛을 상기 적어도 하나의 액츄에이터 유닛과 논리적으로 결합시키기 위한 결합 수단(64)으로서, 상기 결합 수단은 상기 마킹된 장비 유닛 각각에 대해 상기 마킹된 장비 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 상기 적어도 하나의 액츄에이터의 상기 프로그래머블 메모리에 기억시키기 위해 배열되어 있는 결합 수단(64), 및 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여, 상기 상태 변경과 관련되고 상기 액츄에이터 유닛과 관련된 상기 프로그래머블 메모리에 기억된 메시지를 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  2. 복수의 장비 유닛(50)과, 액츄에이터 유닛(40)과, 공통 통신 채널을 구비한 장비 제어 시스템으로서, 상기 장비 유닛(50) 및 액츄에이터 유닛(40)에는 유닛 어드레스를 갖게 하기 위한 수단이 제공되어 있는 장비 제어 시스템에 있어서, 상기 액츄에이터 유닛(40)은 이벤트에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하고, 상기 장비 유닛(50)은 상기 통신 채널을 통해 액츄에이터로부터 수신된 메시지에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하며, 상기 시스템은, 각 액츄에이터(40)에 있는, 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경과 관련된 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하기 위한 관련 프로그래머블 메모리(45)와, 각 장비 유닛에 있는, 상기 유닛을 마킹하기 위한 관련 마크 수단(61)과, 적어도 하나의 액츄에이터 유닛과 관련 링크 신호(ling-signal)를 발생하기 위한 수단(64)과, 상기 관련 마크 수단에 의해 마킹되어 있는 액츄에이터 유닛을 상기 적어도 하나의 장비 유닛과 논리적으로 결합시키기 위한 결합 수단(64)으로서, 상기 결합 수단은 상기 마킹된 액츄에이터 유닛의 상기 프로그래머블 메모리에 상기 적어도 하나의 장비 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 기억시키기 위해 배열되어 있는 결합 수단(64), 및 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여, 상기 상태 변경과 관련되고 상기 액츄에이터 유닛과 관련된 상기 프로그래머블 메모리에 기억된 메시지를 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 적어도 하나의 장비 유닛은 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하는 프로그래머블 메모리와 상기 적어도 하나의 메시지를 관련 프로그래머블 메모리에 기억시키는 수단과, 상기 기억된 메시지 중 적어도 하나를 상기 유닛의 상태 변화에 응답하여 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하는 수단과 결합되어 있는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 시스템은 상기 링크 신호와 관련된 상기 액츄에이터 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 상기 적어도 하나의 장비 유닛의 상기 프로그래머블 메모리에 기억시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛은 상기 유닛 어드레스를 기억시키기 위한 다른 프로그래머블 메모리와, 상기 프로그래머블 메모리에 유닛 어드레스를 기억시키기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 시스템은 유닛 어드레스를 액츄에이터 유닛 및 장비 유닛에 할당하기 위해 배열되어 있는 중앙 유닛(30)을 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 시스템은 장비 유닛과 액츄에이터 유닛간의 상기 상호 작용에 대한 정보를 배경 메모리(90)로부터 검색하기 위한 수단을 갖는 구성 유닛(80)을 포함하며, 상기 구성 유닛은 링크 신호 발생 시 상기 배경 메모리로부터 검색된 정보를 포함하는 메시지를 마킹되어 있는 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛과 관련된 상기 프로그래머블 메모리 및 링크 신화와 관련된 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛에 전달하기 위한 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 액츄에이터 유닛 및 장비 유닛과 관련된 상기 프로그래머블 메모리는 각각 상기 유닛과 물리적으로 일체로 되어 있는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서, 적어도 하나의 장비 유닛 또는 액츄에이터 유닛의 상기 마크 수단은 상기 유닛을 마킹하기 위한 스위치를 포함하며, 상기 스위치는 상기 유닛과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 적어도 하나의 장비 유닛 또는 액츄에이터 유닛은 상기 장비 유닛 또는 액츄에이터 유닛과 관련된 링크 신호를 발생하기 위한 스위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 시스템은 신호 빔(signal beam)의 무선 전송에 의해, 유닛을 마킹하여 링크 신호를 발생시키기 위한 상기 스위치를 원격으로 작동시키기 위한 원격 제어 유닛(89)을 포함하며, 상기 원격 제어 유닛은 신호 빔을 선택된 방향으로만 방출하기 위해 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 공통 통신 채널은 상기 신호 궤도(trajectory)의 적어도 일부에 대해 신호의 무선 전송을 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장비 제어 시스템.
  13. 복수의 장비 유닛(50)과 액츄에이터 유닛(40), 공통 통신 채널(10)을 포함하는 장비 제어 시스템에 사용하기 적합한 액츄에이터 유닛으로서, 각 장비 유닛에는 이 장비 유닛을 마킹하기 위한 관련 마크 수단(61)이 제공되고 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛에는 유닛 어드레스를 갖게 하기 위한 수단(52)이 제공되어 있으며, 상기 액츄에이터 유닛(40)은 이벤트에 응답하여 상태를 변경시키도록 동작하고, 상기 액츄에이터 유닛은 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경과 관련된 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하기 위한 프로그램머블 메모리(45)와, 상기 공통 통신 채널을 통해 링크 신호를 전송하여 상기 시스템내의 모든 유닛이 스캔되도록 하고, 상기 프로그래머블 메모리에 상기 마킹된 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 각 마킹된 유닛에 대해 기억시키기 위한 수단(64), 및 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여 상기 상태 변경과 관련되고 상기 프로그래머블 메모리에 기억된 메시지를 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 액츄에이터 유닛.
  14. 복수의 장비 유닛(50)과 액츄에이터 유닛(40), 공통 통신 채널(10)을 포함하는 장비 제어 시스템에 사용하기 적합한 액츄에이터 유닛으로서, 상기 유닛에는 유닛 어드레스를 갖게 하기 위한 수단(52)이 제공되어 있으며, 상기 액츄에이터 유닛(40)은 이벤트에 응답하여 상태를 변경시키도록 동작하고, 상기 액츄에이터 유닛은 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경과 관련된 적어도 하나의 프로그래머블 메시지를 기억하기 위한 프로그래머블 메모리(45)와, 상기 유닛을 마킹하기 위한 마크 수단, 상기 공통 통신 채널을 통해 장비 유닛으로부터 검색된 링크 신호에 응답하여 상기 프로그래머블 메모리에 상기 장비의 어드레스를 포함하는 메시지를 기억시키기 위한 수단, 및 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여 상기 상태 변경과 관련되고 상기 프로그래머블 메모리에 기억된 메시지를 상기 공통 통신 채널을 통해 전송하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 액츄에이터 유닛.
  15. 복수의 장비 유닛(50)과 액츄에이터 유닛(40), 공통 통신 채널(10)을 포함하는 장비 제어 시스템에 사용하기 적합한 장비 유닛(50)으로서, 각 액츄에이터 유닛(40)에는 이 액츄에이터 유닛을 마킹하기 위한 관련 마크 수단(61) 및 상기 액츄에이터 유닛의 상태 변경에 응답하여, 상기 상태 변경과 관련되고 상기 액츄에이터 유닛과 관련된 프로그래머블 메모리(45)에 기억된 메시지를 공통 통신 채널을 통해 전송하는 수단을 포함하고, 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛에는 유닛 어드레스를 갖게 하는 수단이 제공되어 있으며, 상기 장비 유닛은 상기 공통 통신 채널을 통해 링크 신호를 전송하여 상기 장비 유닛의 상기 어드레스를 포함하는 메시지를 마킹된 액츄에이터 유닛의 상기 프로그래머블 메모리에 기억되게 하고, 상기 장비 유닛은 상기 공통 통신 채널을 통해 액츄에이터 유닛으로부터 검색된 메시지에 응답하여 상태를 변경하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 장비 유닛.
  16. 복수의 장비 유닛(50), 액츄에이터 유닛(40) 및 공통 통신 채널(10)을 포함하는 장비 제어 시스템에 사용하기 적합한 그래픽 유저 인터페이스(100)에 있어서, 디스플레이 스크린(102)과, 데이터 입력 장치(101), 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛을 마킹하기 위한 마크 신호를 원격으로 발생시키기 위한 수단과, 상기 마킹된 유닛이 상기 마킹된 유닛과 관련된 프로그래머블 메모리에 상기 그래픽 유저 인터페이스의 어드레스를 포함하는 메시지를 기억시키도록 하는 것에 의해 상기 마킹된 유닛을 상기 그래픽 유저 인터페이스에 논리적으로 접속하기 위한 링크 신호를 발생하는 수단, 및 상기 그래픽 유저 인터페이스에 논리적으로 접속된 상기 장비 유닛 및 액츄에이터 유닛의 상기 실제 상태를 상기 디스플레이 스크린 상에 보이게 하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 유저 인터페이스.
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