KR100191370B1 - 입체표시 오락기 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은 이제까지 보다도 더욱 오락자의 기대감을 증폭 및 자극하여 오락성을 향상한 입체 표시 오락기 및 그 방법을 제공하는 것으로서, 중앙 제어부(14)는 소위 적중 상태 또는 크게 적중 상태로된 경우엔 프레임 메모리(16)에서 판독한 숫자나 그림 등의 도안을 드라이버(15)를 거쳐서 입체 표시부(12)에 통상의 입체 표시 상태 보다도 돌출해서 표시한다.

Description

입체표시 오락기 및 그 방법
본 발명은 입체 표시 오락기 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세 하게는 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시장치를 구비하는 동시에 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지므로서 크게 적중함이 발생하며, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화하는 입체 표시 오락기 및 그 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 그 표시 방법을 반도체 메모리, HD(하드 디스크), FD(플로피 디스크), CD(콤팩트 디스크), 레이져 디스크 또는 DVD(디지털 비디오디스크)등에 기록한 정보기억 매체에 관한 것이다.
[종래의 기술]
종래의 핀볼 오락기(일명 빠찡꼬)나 슬롯머신 등의 오락기에선 그 오락대의 거의 중앙부에 배치된 드럼이나 디스플레이 등의 변동 표시기상에 숫자, 기호, 모양, 또는 그림 등의 각종 다양한 도안을 변동 표시하고 3개의 동일 숫자인 7, 7,7과 같이 동일한 도안이 갖추어져서 정지된 경우를 크게 적중으로 하고 있다.
그리고, 그 크게 적중함이 발생하면 오락기는 오락자에게 유리한 상태로 변화한다. 예컨대 핀볼 오락기의 경우엔 크게 적중 입상구를 개방하고 오락 구슬이 입상되기 쉽게 하거나 또, 슬롯머신의 경우엔 소정의 보너스 게임을 행하는 권리를 오락자에 부여하므로서 오락 주화가 나오기 쉬운 상태로 된다.
오락자가 이같은 변동 표시를 행하는 오락기에 흥미를 갖는 목적은 상기의 크게 적중 상태로 되어서 수많은 오락 구슬이나 오락 주화를 내게 하는 것에 있는데, 그 이상의 매력은 변동 표시기가 변동하고부터 정지하기 까지의 도안의 변화를 오락자가 그 눈으로 쫓고 게임의 추이나 스릴을 즐길 수 있는데 있다. 또한, 핀볼 오락기의 경우엔 크게 적중이 발생한 후에도 갖추어진 숫자가 표시되므로 크게 적중한 흥분이 그대로 지속되는 것도 매력으로 되어 있다.
또, 최근엔 이 변동 표시를 행하는 변동 표시기로서 CRT(Cathod Ray Tube)나 LCD(Liquid Crystal Display) 등이 사용되고 있으며 상기 도안이나 그 이외의 오락표시를 행하고 오락 내용을 가일층 재미나게 하고 있는데 그 표시는 평면적인 2차원 표시이며 또한 표시 효과를 높이기 위해서 입체 표시를 행하고자하는 것이 고려되고 있다.
그래서, 도안이나 그 이외의 오락 표시를 입체 표시하는 수단으로서 홀로그램(hologram)을 사용하거나 변동 표시기 상에 우안용 화상과 좌안용 화상을 교대로 시분할 표시하고 편향판을 사용한 안경 등으로 그것들의 화상을 분리하여 받아들이는 수단이 생각되고 있는데 최근에는 가격이나 오락자의 사용상 편의 등을 고려해서 비교적 낮은 가격으로, 안경을 사용하지 않는 수단이 보편화되어왔다.
그리고, 그 수단은 1994년 가을에 개최된 일렉트로닉스쇼 등에서 공개되고 산요덴끼(주)가 주로 실용화한 2개의 입체 표시장치로서, (1) 예리한 지향성을 갖는 렌티큘러 렌즈를 사용해서 좌우의 눈에 대응하는 화상 정보를 제공해서 입체상을 얻는 것(이하 「렌티큘러 렌즈 방식」이라고 한다), 및 (2) 빔 스플리터를 사용해서 입체상을 얻는 것(이하「빔 스플리터 방식」이라 한다)이며 최근 오락기의 변동 표시기로서 실용화될 예상이다.
그러나, 이같은 종래의 입체 표시 오락기에선 다만 이제까지의 도안이나 그 이외의 오락 표시를 입체화한 것 뿐이며, 입체 표시장치가 표시하는 도안은 모두 같은 정도로 강조되고 있음에 불과하고, 원래 입체 표시장치가 구비하는 표시 효과를 충분히 발휘하고 있다고는 말할 수 없었다.
따라서, 오락자는 현재 주류인 평면 표시 오락기에 비해서 비약적으로 기대감을 증폭시키거나 자극되는 일이 없을 뿐 아니라 가변 입체 표시 게임에 의해서 흥분과 감동을 부여한다는 효과도 얻어지지 않으며 이제까지보다 더 좋은 게임의 추이나 스릴도 즐길 수 없었다.
그 결과로서 당업자간에선 오락장에 출입하여 오락하는 오락자의 수도 상상하고 있던 이상으로 신장되지 않으며 수익도 올라가지 않는다는 예상도 되고 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것이며 이제까지 보다도 더욱 오락자의기대감을 증폭 및 자극하고 오락성을 향상한 입체 표시 오락기 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
청구항 1에 관한 본 발명의 입체 표시 오락기는 상기의 목적을 달성하기 위해서 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비하는 동시에 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지므로서 크게 적중이 발생하고 오락자에게 유리한 상태로 변화하는 입체 표시장치에 있어서 상기 표시 장치의 입체 표시를 제어하는 표시 제어수단을 구비하며, 상기 표시 제어 수단은, 하기(a) 또는 (b) 중의 어느 하나에 기재인 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다 돌출해서 표시하는 것을 특징으로 한다.
(a) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지기 직전의 상태
(b) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어진 상태
청구항 2에 관한 본 발명의 입체 표시 오락기는 청구항 1에 기재된 입체 표시 오락기에 있어서 상기 (a) 또는 (b)중의 어느 하나에 기재된 상태로 되어서 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다 돌출해서 표시하는 경우, 상기 표시 제어 수단은, 하기(a) 또는 (b)의 어느 하나에 기재인 표시 동작을 행하는 것을 특징으로 한다.
(a) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 행하는 표시 동작
(b) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 행하는 표시 동작
청구항 3에 관한 본 발명의 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법은, 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비함과 함께 상기 도안이 소정의 수만큼 모인 것에 의해 크게 적중함이 발생하며, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화되는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법에 관하여 하기(AA) 또는 (BB)중에 기재된 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출하여 표시하는 제1 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(A) 상기 도안이 소정의 수만큼 모이기 직전의 사태
(B) 상기 도안이 소정의 수만큼 모인 상태
청구항 4에 관한 본 발명의 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법은 청구항 3에 기재된 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법에 있어서, 상기 (aa) 또는 (bb)중의 어느 하나에 기재인 상태로 되어서 상기 제1 단계에 의해 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다 돌출해서 표시하는 경우, 하기(aa)또는 (bb)중의 어느 하나에 기재인 표시 동작을 행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
(aa) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 행하는 제2 단계
(bb) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 행하는 제3단계
청구항 5에 관한 본 발명의 정보 기억 매체는 청구항 3 또는 청구항 4에 기재된 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법을 기록하고 있다.
제1도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(일명 빠찡꼬)의 구성을 도시하는 외관도.
제2도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(1)가 구비하는 입체 표시장치(9)의 구성을 도시하는 외관도.
제3도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(1)의 제어 회로 및 입체 표시기기의 기본 접속을 도시하는 블록도.
제4도는 입체 표시부(12)에 표시되는 통상의 입체 숫자를 도시하는 모식도.
제5도는 입체 표시부(12)에 표시되는 통상보다도 돌출된 입체 표시 숫자를 도시하는 모식도.
제6도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제7a도 내지 제7d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제8a도 내지 제8d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제9a도 내지 제9d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제10a도 내지 제10d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제11a도 내지 제11d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제12a도 내지 제12f도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제13a도 내지 제13f도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도.
제14도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제1 서브 루틴을 도시하는 흐름도.
제15도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제2 서브 루틴을 도시하는 흐름도.
제16도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제3 서브 루틴을 도시하는 흐름도.
제17도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제4 서브 루틴을 도시하는 흐름도.
제18도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제5 서브 루틴을 도시하는 흐름도
제19도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제6 서브 루틴을 도시하는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 핀볼 오락기 3 : 오락대
8 : 변동 입상 장치 9 : 입체 표시장치
10 : 제1 특정 입상구 11 : 제2 특정 입상구
12 : 입체 표시부 12a : 좌 드럼 표시부
12b : 중 드럼 표시부 12c : 우 드럼 표시부
14 : 중앙 제어부 14a : ROM
14b : RAM 15 : 드라이버
16 : 프레임 메모리
[실시예]
이하, 본 발명의 실시예를 도면과 더불어 상세히 설명한다. 또, 본 발명에 관한 입체 표시 오락기의 한 예로서 핀볼 오락기를 들어서 설명한다.
제1도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기의 구성을 도시하는 외관도이다. 핀볼 오락기(1)는 유지틀(2)을 구비하고 있으며 이 유지틀(2)의 앞면 윗부분에 오락대(3)가 끼워져 있다. 또, 유지틀(2)의 앞면 아래부분 위치엔 핀볼 구슬을 제공하는 공급 접시(4) 및 배출된 구슬을 저장하는 받침 접시(5)가 배치되어 있다.
또한, 이 받침 접시(5)의 우측엔 핀볼 구슬을 발사하는 발사 장치(6)가 배치되어 있다. 발사 장치(6)는 조작 다이얼(7)을 구비하고 있으며 이 조작 다이얼(7)을 소정량이상 회전하므로서 핀볼 구슬이 연속적으로 발사되게 되어있다.
상술한 오락대(3)의 아래 부분엔 변동 입상 장치(8)가 설치되어 있으며 소정의 경우(예컨대, 동일 숫자가 3개 갖춰진 경우)만 단속적으로 소정의 회수만큼 개방하게 구성되고 있다.
오락대(3)의 중앙부엔 가변 표시 게임을 표시하는 입체 표시장치(9)가 설치되어 있다. 이 입체 표시장치(9)의 양곁엔 제1 특정 입상구(10)가 각각 배열 설치되어 있다. 또, 입체 표시장치(9)의 아래쪽엔 제2 특정 입상구(11)가 배열 설치되어 있다. 이 제1 특정 입상구(10) 및 제2 특정 입상구(11)에 핀볼 구슬이 입상되면 이하에서 상세히 기술하는 가변 표시 게임이 개시되고 그 가변 표시 게임의 추이가 입체 표시장치(9)에 표시된다.
제2도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(1) 구비하는 입체 표시장치(9)의 구성을 도시하는 외관도이다.
입체 표시장치(9)는 칼러 액정 디스플레이 등을 구비한 입체 표시부(12)와 제1 특정 입상구(10) 및 제2 특정 입상구(11)에 입상한 핀볼 구슬의 수를 표시하는 입상 구슬 표시부(13)를 구비하고 있다. 이 입체 표시부(12)는 렌티큘러 렌즈 방식이나 빔 스플리터 방식을 채용하고 있으며 오락자가 안경을 사용하지 않고 가변 표시 게임의 추이를 입체시하는 것이 가능하다.
제3도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(1)의 제어 회로 및 입체 표시 기기의 기본 접속을 도시하는 블록 도면이다.
핀볼 오락기(1)는 CPU를 포함하는 중앙 제어부(14)로 제어되고 있으며 중앙 제어부(14)는 CPU외에 제어 프로그램 및 입체표시부(12)에 표시하는 입체 화상 데이터를 격납하기 위한 ROM(14a) 및 제어에 필요한 복수의 플래그 영역을 가지며 데이터 등을 일시적으로 격납하는 RAM(14b)등으로 구성되어 있다.
중앙 제어부(14)엔 드라이버(15)를 거쳐서 입체 표시부(12)와 입체 표시부(12)에 입체 화상 데이터를 출력하기 위한 프레임 메모리(16)가 접속되고 있다.
다음에 본 발명에 관한 핀볼 오락기(1)의 작용을 설명한다.
오락자가 조작 다이얼을 소정량 회전시키면 발사 장치에서 핀볼 구슬이 발사되며 그 핀볼 구슬이 제1 특정 입상구(10) 또는 제2 특정 입상구(11)에 입상하면 중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임을 개시하고 입체 표시부(12)에 그 가변 표시 게임을 표시한다.
이하, 설명을 간략화하는 평면상, 3개의 드럼을 회전시키고 3개의 동일 숫자를 가로 1열로 갖추므로서 크게 적중이 발생하는 가변 표시 게임을 1열로 하여 설명한다. 단, 최근엔 소정의 숫자나 도안에 덧붙여서 각종 영상을 동시에 비쳐내며, 보다 오락자에 자극을 부여하는 가변 표시 게임도 등장 하고 있는데, 이 종류의 게임에도 본 발명을 적용하는 것이 가능하다.
또, 도면상의 표현을 간략화하는 형편상, 입체 표시부(12)에 표시되는 통상의 입체 표시 숫자는 제4도에 숫자와 같이 표현한다.
제6도는 핀볼 오락기(1)의입체 표시부(12)를 도시한 개략도이다.
이 입체 표시부(12)는 세로 3개로 분할되고 분할된 각각에 0에서 9의 숫자가 첨부된 회전 드럼을 표시하게 되어 있으며 도시한 화살표의 방향(즉,도면의 위에서 아래의 방향)으로 회전한다. 또, 이 도면에선 좌로부터 차례로 좌드럼 표시부(12a), 중드럼 표시부(12b) 및 우드럼 표시부(12c)의 부호가 붙여져 있다. 단, 입체 표시부(12)를 도시하는 다른 도면엔 의문을 발생하지 않는 범위에서 이것들의 부호를 붙이지 않는 경우도 있다.
제7a 도 내지 제7d도에 있어서의 제7a도 또는 제7d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 가변 표시 게임의 개시에서 소정의 시간이 경과해서 회전 드럼이 정지하기까지를 시계열적으로 도시하고 있다.
제7a도에선 3개의 회전 드럼은 도면의 위에서 아래로 향해서 회전하고 가변 표시게임의 개시 직후는 오락자에 판별할 수 없을 정도의 속도로 회전하고 있다. 그리고 소정의 시간이 경과되면 중앙 제어부(14)는 우선 좌드럼 표시부(12a)(제7b 도 참조), 다음에 중드럼 표시부(12b)(제7c도 참조), 최후에 우드럼 표시부(12c)(제7d도 참조)의 차례로 서서히 회전 속도를 저하시키고 최종적으로 모든 드럼의 회전을 정지시키므로서 숫자를 중앙 가로 일렬로 배열해서 표시한다. 이 경우, 갖춰진 숫자는 7 2 5이며 동일 숫자가 3개 가로 일렬로 갖춰지고 있지 않으므로 소위 어긋남이다.
제7a도 내지 제8d도에 있어서의 제8a도내지 제8d도는 제7a도 내지 제7d도와 마찬가지로 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 가변 표시 게임의 개시에서 소정의 시간이 경과해서 회전 드럼이 정지하기까지를 시계열적으로 도시하고 있다.
제8a도는 가변 표시 게임의 개시 직후의 상태로서, 3개의 회전드럼이 오락자가 판별할 수 없는 속도로 회전하고 있는 것을 나타내고 있다.
제8b도는 제8a도의 상태에서 소정 시간이 경과하고 중앙 제어부(14)가 우선 좌드럼 표시부(12a)의 회전을 정지한 상태를 도시하고 있다. 또, 좌드럼 표시부(12a)의 숫자가 7인 것을 도시하고 있다.
제8c도는 제8b도의 상태에서 소정 시간이 경과되어 중앙 제어부(14)가 이어서 중드럼 표시부(12b)의 회전을 멈춘 상태를 나타내고 있다. 또, 중드럼 표시부(12b)의 숫자도 7인 것을 도시하고 있으며 동일 숫자의 7 이 2개 갖추어져서, 소위 적중 상태로 되어 있다.
상기 적중상태로 되면, 중앙 제어부(14)는 2개의 숫자 7을 통상의 표시 상태에서 다시 돌출 표시한다. 이것에 의해 오락자는 적중 상태로 된 것을 재빨리 알 수 있음과 함께 모여진 숫자가 독출하여 표시되기 때문에 통상의 리치 상태보다도 흥미가 더욱 커지게 된다.
제8d도는 제8c도의 상태에서 소정 시간이 경과되어 중앙 제어부(14)가 최후에 우드럼 표시부(12c)의 회전을 멈춘 상태를 나타내고 있다. 또, 우드럼표시부(12c)의 숫자도 7인 것을 나타내고 있어며, 동일 숫자의 7 이 3개 모여져, 말하자면 크게 적중된 상태로 된다.
오락자의 제1 목적은 이 크게 적중 상태로 되어서 핀볼 구슬을 다수 배출하는 있으며 적중 상태에서 계속해서 크게 적중 상태로 되어서 숫자가 뛰쳐나오면 흥분에 덧붙여서 감동을 느낀다. 또, 오락자는 이 흥분의 감동을 맛보기 위해서 가변 표시 게임을 한다고 해도 과언이 아니고 최종적인 게임의 승부에 상관없이 오락장을 찾게하는 것은 이 매력에 있다.
이 제 8c도 및 제8d도에선 중앙 제어부(14)는 갖춰진 숫자를 다만 돌출 표시한 것 뿐인데 이하에 상세히 기술하듯이 여러 가지의 돌출 화면을 ROM(14a)에서 판독해서 표시하는 것도 가능하다.
제9a도 내지 제9d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 적중 상태의 추이를 시계열적으로 도시하고 있다.
제9a도는 숫자의 7이 2개 갖추어져서 적중된 직후의 상태이며 좌드럼 표시부(12a) 및 중드럼 표시부(12b)의 회전이 정지하고 우드럼 표시부(12c)가 회전하고 있는 것을 도시하고 있다. 이 상태에선 아직 2개의 숫자인 7은 돌출하고 있지 않다.
제9b도는 제9a도의 상태에서 매우 근소한 시간이 경과한 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 2개의 숫자인 7을 통상의 표시 상태에서 돌출 표시 사태로 변화시키고 있다.
제9c도는 제9b도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 2개의 숫자인 7을 돌출 표시 상태에서 통상의 표시 상태로 변화시키고 있다.
제9d도는 제9c도의 상태에서 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 제9b도와 마찬가지로 2개의 숫자인 7을 통상의 표시 상태에서 돌출 표시 상태로 변화시키고 있다.
중앙 제어부(14)는 적중 상태로 되어 있는 동안, 이 통상의 표시 상태와 돌출 표시 상태(즉, 제9c도와 제9d도)를 반복해서 표시하므로서 오락자에 의해 가일층의 흥분을 부여하고 있다.
제10a도 내지 제10d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 적중 상태의 추이를 시계열적으로 도시하고 있다.
제10a도는 제9a도와 마찬가지로 숫자 7이 2개 갖추어져서 적중된 직후의 상태를 도시하고 있다.
제10b도는 제10a도의 상태에서 매우 근소한 시간이 경과한 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 2개의 숫자인 7을 통상의 표시 상태에서 돌출 표시 상태로 변화시키고 있다.
제10c도는 제10b도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 좌드럼 표시부(12a)의 숫자인 7을 돌출 표시 상태인채, 또, 중드럼 표시부(12b)의 숫자인 7을 통상의 표시 상태로 변화시키고 있다.
제10d도는 제10c도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 좌드럼 표시부(12a)의 숫자인 7을 통상의 표시 상태로 또, 중드럼 표시부(12b)의 숫자인 7을 돌출 표시 상태로 변화시키고 있다.
중앙 제어부(14)는 적중 상태로 되고 있는 동안, 이통상의 표시 상태와 돌출 표시 상태(즉, 제10c도와 제10d도)를 반복해서 표시하는 것에 의해서 오락자에 가일층의 흥분을 부여하고 있다.
제11a도 내지 제11d도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 크게 적중 상태의 추이를 시계열적으로 도시하고 있다.
제11a도는 숫자의 7이 2개 갖추어져서 적중된 직후의 상태이며 좌드럼 표시부(12a) 및 중드럼 표시부(12b)의 회전이 정지하고 우드럼 표시부(12c)가 회전하고 있는 것을 도시하고 있다.
제11b도는 제11a도의 상태에서 매우 근소한 시간이 경과한 상태를 도시하고 있다. 우드럼 표시부(12c)의 회전이 정지되고 숫자 7 이 3개 갖추어져서 크게 적중된 직후의 상태이며 아직 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7을 돌출하고 있지 않다.
제11c도는 제11b도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 3개의 숫자인 7 모두를 돌출 표시 상태에서 통상의 표시 상태로 변화시키고 있다.
제11d도는 제11c도의 상태에서 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 3개의 숫자인 7을 돌출 표시 상태에서 통상의 표시 상태로 변화시키고 있다.
중앙 제어부(14)는 크게 적중 상태로 되고 있는 동안, 이 통상의 표시 상태와 돌출 표시 상태(즉, 제11c도와 제11d도)를 반복해서 표시하므로서 오락자에 의해 가일층의 흥분을 부여하고 있다.
제12a도 내지 제12f도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 크게 적중 상태의 추이를 시계열적으로 도시하고 있다.
제12a도는 제11a도와 마찬가지로 숫자 7이 2개 갖추어져서 적중된 상태이며 우드럼 표시부(12c)가 회전하고 있는 것을 도시하고 있다.
제12b도는 제11b와 마찬자지로 숫자 7이 3개 갖추어져서 크게 적중된 직후의 상태를 도시하고 있으며 아직 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7을 돌출하고 있지 않다.
제12c도는 제11b도와 마찬가지로 제12b 도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 숫자 7 모두를 돌출 표시 상태로 변화시키고 있다.
제12d도는 제12c도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 좌드럼 표시부(12a)의 숫자인 7 모두를 돌출 표시하고 중드럼 표시부(12b)와 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7을 통상 표시하고 있다.
제12e도는 제12d도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 중드럼 표시부(12b)의 숫자의 7만을 돌출 표시하고 좌드럼 표시부(12a)와 우드럼 표시부(12c)의 숫자의 7을 통상 표시하고 있다.
제12f도는 제12e도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7만을 돌출 표시하고 좌드럼 표시부(12a)와 중드럼 표시부(12b)의 숫자의 7을 통상 표시하고 있다.
중앙 제어부(14)는 크게 적중 상태로 되고 있는 동안, 이 제12d도, 제12e도 및 제12f도에 도시하는 상태를 반복해서 표시하므로서 오락자에 의해 가일층의 흥분과 감동을 부여하고 있다.
제13a도 내지 제13f도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도이며 크게 적중 상태의 추이를 시계열적으로 도시하고 있다.
제13a 내지 제13c는 제12a 내지 제12c와 같은 상태를 도시하고 있다.
제13d도는 제13c도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 좌드럼 표시부(12a)와 중드럼 표시부(12b)의 숫자인 7을 돌출 표시하고 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7만을 통상 표시하고 있다.
제13e도는 제13d도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 중드럼 표시부(12b)와 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7을 돌출 표시하고 좌드럼 표시부(12a)의 숫자의 7을 통상 표시하고 있다.
제13f도는 제13e도의 상태에서 또한 매우 근소한 시간이 경과된 상태를 도시하고 있다. 중앙 제어부(14)는 좌드럼 표시부(12a)와 우드럼 표시부(12c)의 숫자인 7을 돌출 표시하고 있다.
중앙 제어부(14)는 크게 적중 상태로 되고 있는 동안, 이 제13d도, 제13e도 및 제13f도에 도시하는 상태를 반복 표시하므로서 오락자에게 가일층의 흥분과 감동을 주고 있다.
제14도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제1 서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브루틴을 돌출하고 있으며 단계(S100)에서 적중되었는지 아닌지를 판단하고 적중되어 있지 않으면 종료되지만 한편, 적중되어 있으면 단계(101)로 이행해서 갖추어진 숫자를 돌출 표시하고 종료한다.
제15도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는데 제2 서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브 루틴을 돌출하고 있으며 단계(S200)에서 적중되었는지 아닌지를 판단하고 적중되어 있지 않으면 종료하지만 한편, 적중되어 있으면 단계(201)로 이행해서 갖추어진 숫자를 돌출 표시하고 종료한다.
제16도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제3 서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브루틴을 돌출하고 있으며 단계(S300)에서 적중되었는지 아닌지를 판단하고 적중되어 있지 않으면 종료하지만 한편, 적중되어 있으면 단계(301)으로 이행해서 갖추어진 숫자를 돌출 표시하고 종료한다.
제17도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제4 서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브 루틴을 돌출하고 있으며 단계(S400)에서 크게 적중되었는지 아닌지를 판단하고 크게 적중되어있지 않으면 종료되지만 한편, 크게 적중되어 있으면 단계(401)으로 이행해서 갖추어진 숫자를 돌출 표시하고 종료한다.
제18도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제5서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브루틴을 돌출하고 있으며 단계(S500)에서 크게 적중되었는지 아닌지를 판단하고 크게 적중되어 있지 않으면 종료하지만 한편, 크게 적중되어 있으면 단계 (501)으로 이행해서 갖추어진 숫자의 통상 표시와 돌출 표시를 반복하고 종료한다.
제19도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 크게 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제6서브 루틴을 도시하는 흐름도이다.
중앙 제어부(14)는 가변 표시 게임중, 소정의 시간 간격으로 이 서브 루틴을 돌출하고 있으며 단계(S600)에서 크게 적중되었는지 아닌지를 판단하고 크게 적중되어있지 않으면 종료하지만 한편, 크게 적중되어 있으면 단계(601)으로 이행해서 갖추어진 숫자의 통상 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 종료한다.
본 발명에 관한 입체 표시 방법에 의하면 상술한 것같이 적중 또는 크게 적중 상태로 되어 있는 동안, 통상의 입체 표시보다 더 돌출 표시를 행하므로 오락자에 가일층의 흥분과 감동을 주는 것이 가능으로 된다.
또, 본 발명에 관한 입체 표시 방법을, 예컨대, 반도체 메모리, HD(하드디스크), FD(플로피 디스크), CD(콤팩트 디스크), 레이저 디스크 또는 DVD(디지털 비디오 디스크) 등의 정보 기억 매체에 기록하고 퍼스널 컴퓨터에 판독케 하므로서 오락자는 가변 입체 표시 게임을 즐길 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 입체 표시 오락기는 적중 또는 크게 적중된 상태로 되어 있는 사이에 모여진 숫자를 통상의 입체 표시 보다도 돌출하여 표시하기 때문에 종래의 입체표시 오락기와 비교하여 오락자의 기대감을 비약적으로 증폭시키면서 오락자에게 강열한 자극을 줄 수있게 된다.
따라서 본 발명에 의하면 이제까지 보다 이상으로 오락성을 향상한 입체 표시 오락기 및 그 방법을 제공하는 것이 가능하게 된다.
또, 대다수의 오락자는 흥분과 감동을 얻기 위해서 본 발명에 관한 입체 표시 오락기를 설치한 오락장을 찾아와서 오락을 즐긴다고 예상되므로 그 결과로서, 오락장의 수익으로 이어진다는 경제 효과가 기대된다.

Claims (5)

  1. 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비함과 함께, 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지는 것에 의해 크게 적중함이 발생하고, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화하는 입체 표시 오락기에 있어서, 하기(a) 또는 (b)중 어느 하나에 기재된 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기.
    (a) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지기 직전의 상태
    (b) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어진 상태
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 또는 (b)중 어느 하나에 기재된 상태로 되어서 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 경우, 상기 표시 제어수단은, 하기(a) 또는 (b)중 어느 하나에 기재된 표시 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기.
    (a) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 실행하는 표시 동작
    (b) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 실행하는 표시동작
  3. 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비함과 함께, 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지는 것에 의해 크게 적중함이 발생하고, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법에 있어서, 하기(AA) 또는 (BB) 중 어느 하나에 기재된 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 제1 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법.
    (AA) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지기 직전의 상태
    (BB) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어진 상태
  4. 제3항에 있어서, 상기 (AA) 또는 (BB)중 어느 하나에 기재된 상태로 되어서, 상기 제1 단계에 의해 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 경우, 하기 (aa) 또는 (bb)중의 어느 하나에 기재된 표시 동작을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법.
    (aa) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 실행하는 제2 단계.
    (bb) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 실행하는 제3단계.
  5. 제3항 또는 제4항에 기재된 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법을 기록한 것을 특징으로 하는 정보 기억 매체.
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