KR970020135A - 입체 표시 오락기 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은 이제까지 보다도 더욱 오락자의 기대감을 증폭 및 자극하여 오락성을 향상한 입체 표시 오락기 및 그 방법을 제공하는 것으로서, 중앙 제어부(14)는 소위 적중 상태 또는 크게 적중 상태로된 경우엔 프레임 메모리(16)에서 판독한 숫자나 그림 등의 도안을 드라이버(15)를 거쳐서 입체 표시부(12)에 통상의 입체 표시 상태 보다도 돌출해서 표시한다.
[대표도] 제3도

Description

입체 표시 오락기 및 그 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명에 관한 핀볼 오락기(일명 빠찡꼬)의 구성을 도시하는 외관도,
제6도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도,
제8A도 내지 제8D도는 핀볼 오락기(1)의 입체 표시부(12)를 도시한 개략도,
제14도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제1서브 루틴을 도시하는 흐름도,
제16도는 본 발명에 관한 입체 표시 방법의 적중 판정 및 돌출 표시를 행하는 제3서브 루틴을 도시하는 흐름도.

Claims (5)

  1. 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비함과 함께, 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지는 것에 의해 크게 적중함이 발생하고, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화하는 입체 표시 오락기에 있어서, 하기(A) 또는 (B)중 어느 하나에 기재된 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기. (A) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지기 직전의 상태. (B) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어진 상태.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (A) 또는 (B)중 어느 하나에 기재된 상태로 되어서 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 경우, 상기 표시 제어 수단은, 하기 (a) 또는 (b)중 어느 하나에 기재된 표시 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기. (a) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 실행하는 표시 동작. (b) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 교대로 반복해서 실행하는 표시 동작.
  3. 숫자나 그림 등의 도안을 입체 표시하는 표시 장치를 구비함과 함께, 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지는 것에 의해 크게 적중함이 발생하고, 오락자에 있어서 유리한 상태로 변화하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법에 있어서, 하기 (AA) 또는 (BB)중 어느 하나에 기재된 상태로 된 경우, 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 제1단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법. (AA) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어지기 직전의 상태. (BB) 상기 도안이 소정의 수만큼 갖추어진 상태.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (AA) 또는 (BB)중 어느 하나에 기재된 상태로 되어서, 상기 제1단계에 의해 상기 도안을 통상의 입체 표시 상태보다도 돌출해서 표시하는 경우, 하기 (aa) 또는 (bb)중의 어느 하나에 기재된 표시 동작을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법. (aa) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 반복해서 실행하는 제2단계. (bb) 상기 도안의 통상의 입체 표시와 돌출 표시를 그대로 반복해서 실행하는 제3단계.
  5. 제3항 또는 제4항에 기재된 입체 표시 오락기의 입체 표시 방법을 기록한 것을 특징으로 하는 정보 기억 매체.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019960043379A 1995-10-11 1996-09-23 입체표시 오락기 및 그 방법 KR100191370B1 (ko)

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