JPWO2020123117A5 - - Google Patents

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  1. ピア推奨を提供する方法であって、
    アクティビティデータセット及び前記アクティビティデータセットに関連するユーザ生成コンテンツ(UGC)を受信することであって、前記アクティビティデータセットはユーザ及び少なくとも1つのピアがネットワーク環境で同時に参加したアクティビティに関するデータを含む、前記受信することと、
    1つ以上のイベント要因に基づいて前記アクティビティ中に発生したイベントをフラグ付けすることであって、前記イベントをフラグ付けすることは前記アクティビティの持続時間内に前記イベントの開始点を示すことを含む、前記フラグ付けすることと、
    前記フラグ付けされたイベントを前記ユーザが一緒に経験したピアを識別するユーザピアインジケーションを識別することと、
    前記ユーザピアインジケーションに基づいてピア推奨を生成することであって、前記生成されたピア推奨は前記ユーザのユーザデバイスによって前記フラグ付けされたイベントに関連する前記UGCの少なくとも一部分と同時に表示される、前記生成することと、
    を含む、前記方法。
  2. 前記アクティビティはゲームタイトルのゲーム内環境内で発生する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記フラグ付けされたイベントはボス戦、対抗試合、及びクエストのうちの1つである、請求項2に記載の方法。
  4. 前記UGCは、ストリーミングビデオ、実況解説、及びスクリーンショットのうちの1つである、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ユーザピアインジケーションを識別することは、前記ユーザが前記ピアと既存の関連性を有することを示す前記ユーザの第三者アカウントにさらに基づく、請求項1に記載の方法。
  6. 前記ユーザピアインジケーションが前記ユーザによってブロックされたという通知を受信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記ユーザは、共通の相互ピアを有さない前記ユーザ及び前記ピアに関する基準を設定することによって、前記ユーザピアインジケーションをブロックした、請求項6に記載の方法。
  8. 前記1つ以上のイベント要因は、少なくとも1つのピアとのユーザインタラクション、前記インタラクションの持続時間、イベントのタイプ、前記ユーザ及び各ピアのステータス、前記ユーザ及び各ピアによる前記イベントへの寄与度の量及びタイプ、前記イベントの結果、キャプチャされたUGC、ならびに前記イベント中にカメラ、マイクロホン、またはキーボードを介してキャプチャされた前記ユーザと前記少なくとも1つのピアとの間の会話のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記フラグ付けされたイベントのタイムスタンプと前記UGCの少なくとも1つのタイムスタンプとの間のマッチングに基づいて、前記UGCの前記一部分を識別することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記UGCの前記一部分は、持続時間を有し、
    前記フラグ付けされたイベントの開始タイムスタンプ及び終了タイムスタンプと、前記UGCの少なくとも1つのタイムスタンプのうちの第一タイムスタンプ及び第二タイムスタンプとの間のマッチングに基づいて前記持続時間を判定することをさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. ピア推奨を提供するシステムであって、
    アクティビティデータセット及び前記アクティビティデータセットに関連するユーザ生成コンテンツ(UGC)を受信する通信インタフェースであって、前記アクティビティデータセットはユーザ及び少なくとも1つのピアがネットワーク環境で同時に参加したアクティビティに関するデータを含む、前記通信インタフェースと、
    メモリに格納される命令を実行するプロセッサであって、前記プロセッサによる前記命令の実行は、
    1つ以上のイベント要因に基づいて前記アクティビティ中に発生したイベントをフラグ付けすることであって、前記イベントをフラグ付けすることは前記アクティビティの持続時間内に前記イベントの開始点を示すことを含む、前記フラグ付けすることと、
    前記フラグ付けされたイベントを前記ユーザが一緒に経験したピアを識別するユーザピアインジケーションを識別することと、
    前記ユーザピアインジケーションに基づいてピア推奨を生成することであって、前記生成されたピア推奨は前記ユーザのユーザデバイスによって前記フラグ付けされたイベントに関連する前記UGCの少なくとも一部分と同時に表示される、前記生成することと、
    を行う、前記プロセッサと、
    を含む、前記システム。
  12. 前記アクティビティはゲームタイトルのゲーム内環境内で発生する、請求項11に記載のシステム。
  13. 前記フラグ付けされたイベントはボス戦、対抗試合、及びクエストのうちの1つである、請求項12に記載のシステム。
  14. 前記UGCは、ストリーミングビデオ、実況解説、及びスクリーンショットのうちの1つである、請求項11に記載のシステム。
  15. 前記プロセッサは、前記ユーザが前記ピアと既存の関連性を有することを示す前記ユーザの第三者アカウントにさらに基づいて、前記ユーザピアインジケーションを識別するさらなる命令を実行する、請求項11に記載のシステム。
  16. 前記ユーザピアインジケーションが前記ユーザによってブロックされたという通知を受信するネットワークインタフェースをさらに含む、請求項11に記載のシステム。
  17. 前記ユーザは、共通の相互ピアを有さない前記ユーザ及び前記ピアに関する基準を設定することによって、前記ユーザピアインジケーションをブロックした、請求項16に記載のシステム。
  18. 前記1つ以上のイベント要因は、少なくとも1つのピアとのユーザインタラクション、前記インタラクションの持続時間、イベントのタイプ、前記ユーザ及び各ピアのステータス、前記ユーザ及び各ピアによる前記イベントへの寄与度の量及びタイプ、前記イベントの結果、キャプチャされたUGC、ならびに前記イベント中にカメラ、マイクロホン、またはキーボードを介してキャプチャされた前記ユーザと前記少なくとも1つのピアとの間の会話のうちの少なくとも1つを含む、請求項11に記載のシステム。
  19. ピア推奨を提供する方法を提供し、プロセッサによって実行可能なプログラムが具現化された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
    前記方法は、
    アクティビティデータセット及び前記アクティビティデータセットに関連するユーザ生成コンテンツ(UGC)を受信することであって、前記アクティビティデータセットはユーザ及び少なくとも1つのピアがネットワーク環境で同時に参加したアクティビティに関するデータを含む、前記受信することと、
    1つ以上のイベント要因に基づいて前記アクティビティ中に発生したイベントをフラグ付けすることであって、前記イベントをフラグ付けすることは前記アクティビティの持続時間内に前記イベントの開始点を示すことを含む、前記フラグ付けすることと、
    前記ユーザが前記フラグ付けされたイベントを一緒に経験したピアを識別するユーザピアインジケーションを識別することと、
    前記ユーザピアインジケーションに基づいてピア推奨を生成することであって、前記生成されたピア推奨は前記ユーザのユーザデバイスによって前記フラグ付けされたイベントに関連する前記UGCの少なくとも一部分と同時に表示される、前記生成することと、
    を含む、前記非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
  20. 前記UGCの前記一部分はリンクを有し、
    前記リンクが結合されるときに前記アクティビティを起動させることをさらに含み、
    前記少なくとも1つのピアは、前記アクティビティに参加し始めるために1つ以上の招待を送信される、請求項1に記載の方法。
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