CN109847341B - 一种云游戏方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种云游戏方法,包括:根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应游戏需求信息的配置请求文件;根据配置请求文件对应的需求算力,从区块链网络中确定可提供算力大于需求算力的响应主机;在与响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中响应主机提供的算力;确定游戏结束后响应主机总共提供的贡献算力;根据区块链激励机制,确定贡献算力对应的费用,并根据费用进行结算。本申请实施例公开了一种云游戏方法及设备,解决了现有的云游戏服务被少数的企业垄断,云游戏费用过于高昂,导致云游戏服务难以推广的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及云技术领域,尤其涉及一种云游戏方法及设备。
背景技术
随着云计算技术的成熟,云游戏的概念也被人们提出。
在云游戏的模式下,云游戏的系统分为服务器端和客户端两部分。游戏在服务器端借助庞大的GPU集群对游戏的画面进行实时的渲染,客户端通过高速网络接收压缩好的游戏渲染画面,并对画面的信息进行解压,从而显示给用户。在客户端中,终端客户不再需要高端的处理器或者显卡,只需要基本的图形处理能力和视频解压能力就可以了。这样的游戏模式大大地降低了客户端的硬件要求,能够让更多计算能力本不太强的终端也能够玩上大型游戏。
然而,现有的云游戏服务被少数的企业垄断,云游戏费用过于高昂,导致云游戏服务难以推广。
发明内容
本申请实施例提供了一种云游戏方法及设备,解决了现有的云游戏服务被少数的企业垄断,云游戏费用过于高昂,导致云游戏服务难以推广的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种云游戏方法,包括:
根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应所述游戏需求信息的配置请求文件;
根据所述配置请求文件对应的需求算力,从区块链网络中确定可提供算力大于所述需求算力的响应主机;
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力;
确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力;
根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
优选地,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:
根据费用随贡献算力增长的区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
优选地,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力具体包括:
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机渲染游戏画面使用的算力。
优选地,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力包括:
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力,同时生成当前云游戏服务的服务记录。
优选地,所述确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力具体包括:
根据区块链网络中任一台在线主机记录的所述服务记录,确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力。
优选地,所述从区块链网络中确定可提供算力大于所述需求算力的响应主机之前还包括:
计算区块链网络中的在线主机当前可提供的算力总和;
若所述算力总和小于所述配置请求文件对应的需求算力,搁置所述配置请求文件。
优选地,所述在与所述响应主机建立连接之前还包括:
根据所述配置请求文件,返回当前云游戏服务的预计费用。
优选地,还包括:
响应于用户主机加入区块链网络的请求,判断所述用户主机的工作量是否满足预设工作量证明,若是,在所述区块链网络中建立对应所述用户主机的节点。
优选地,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:
根据区块链激励机制,确定各台响应主机的贡献算力对应的费用,并根据所述费用与各台响应主机进行结算。
本申请第二方面提供一种云游戏设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面所述的任一种云游戏方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种云游戏方法,其基于区块链技术,建立了一个各个用户主机均可加入的云游戏服务平台,不仅能够对用户主机闲置的计算资源加以利用,还打破了现有云游戏服务被少数企业垄断的局面;并且,基于区块链技术本身具有的激励机制,可以吸引更多的用户主机加入,使云游戏的概念得以在更大范围推广。
附图说明
图1为本申请第一个实施例提供的一种云游戏方法的流程图;
图2为本申请第二个实施例提供的一种云游戏方法的流程图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为打破现有云游戏服务被少数企业独占垄断的场面,打造一个更为合理的云游戏服务市场,本申请实施例提供了一种云游戏方法,可以参见图1,图1为本申请第一个实施例提供的一种云游戏方法的流程图,该方法包括:
步骤101、根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应该游戏需求信息的配置请求文件。
可以理解的是,玩家输入的游戏需求信息可以包括游戏名称、游戏版本、画质需求、最大可接受的延迟时间等,当然,也可以设置其他需要玩家输入的信息,在此不作限定。
步骤102、根据生成的配置请求文件对应的需求算力,从区块链网络中确定可提供算力大于需求算力的响应主机。
需要说明的是,区块链网络是预先建立的,其内包含有多台用户主机。在区块链网络中的每一台用户主机都可以是本申请实施例提供的云游戏方法的执行主体,对应不同的场景,其既可以是云游戏服务中计算资源的需求方,也可以是计算资源的提供方,这是基于区块链技术带来的去中心化优势。
由于每一台用户主机可以提供的算力有限,加上有部分用户主机可能在其他的云游戏服务中被占用了计算资源,因此需要在区块链网络中找到可提供算力大于需求算力的用户主机,找到的满足条件的用户主机可以称为响应主机。
步骤103、在与响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中响应主机提供的算力。
在玩家确认要进行云游戏服务后,使玩家的主机与响应主机建立通信连接。此时,响应主机可以启动相应的游戏,并对游戏画面进行渲染,渲染后的数据压缩传输至玩家的主机,由玩家的主机解压后输出至显示器上显示,而该过程中,实时计算响应主机提供的算力。
需要注意的是,响应主机的数量可以有多台,若是多台响应主机,则每一台响应主机提供的算力均要进行计算。
步骤104、确定游戏结束后响应主机总共提供的贡献算力。
贡献算力是游戏结束后响应主机总共提供的算力,当然,若有多台响应主机,则针对每一台响应主机都可以确定一个贡献算力。
步骤105、根据区块链激励机制,确定贡献算力对应的费用,并根据确定出的费用进行结算。
区块链系统中的激励层存储有对应的激励机制,通过设置或编写,可以使激励机制包含贡献算力与费用的对应关系。可以理解,需求不同时,激励机制也可以不同。
通过激励机制,加入区块链网络的用户主机在每一次云游戏服务中提供了算力后都能得到相应的奖励,从而吸引更多的用户加入用于云游戏服务的区块链网络中。
当然,若响应主机有多台,应当确定各台响应主机的贡献算力对应的费用,在结算时也应当对应的与参与了此处云游戏服务的各台响应主机进行结算。
本实施例中,提供了一种云游戏方法,其基于区块链技术,建立了一个各个用户主机均可加入的云游戏服务平台,不仅能够对用户主机闲置的计算资源加以利用,还打破了现有云游戏服务被少数企业垄断的局面;并且,基于区块链技术本身具有的激励机制,可以吸引更多的用户主机加入,使云游戏的概念得以在更大范围推广。
以上为本申请第一个实施例提供的一种云游戏方法的详细说明,下面请参见图2,图2为本申请第二个实施例提供的一种云游戏方法的流程图,该方法包括:
步骤201、根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应该游戏需求信息的配置请求文件。
该步骤与上述第一个实施例中的步骤101相同。
步骤202、计算区块链网络中的在线主机当前可提供的算力总和。
考虑到在云游戏服务繁忙时,在线主机当前能够提供的算力总和可能不足以支持当前玩家的需求的算力。因此,可以将计算出的在线主机当前能够提供的算力总和与配置请求文件对应的需求算力进行比较。若计算出的算力总和小于需求算力,则目前无法满足该玩家的游戏需求,可以先将该配置请求文件搁置,并向玩家反馈当前情况,否则,可以继续执行后续步骤。
步骤203、若计算出的算力总和小于配置请求文件对应的需求算力,搁置该配置请求文件,否则,进入步骤204。
可以参考上述步骤202的说明。
步骤204、根据生成的配置请求文件,返回当前云游戏服务的预计费用。
可以在得到玩家输入的游戏画面要求后,预计对应玩家要求的费用,并将该预计费用反馈给玩家,让玩家提前知晓本次云游戏服务可能产生的费用,以抉择是否继续云游戏。
步骤205、根据生成的配置请求文件对应的需求算力,从区块链网络中确定可提供算力大于需求算力的响应主机。
该步骤与上述第一个实施例中的步骤102相同。
步骤206、在与响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中响应主机渲染游戏画面使用的算力,同时生成当前云游戏服务的服务记录。
区块链网络中的每一个用户主机都会对每一次云游戏服务的服务过程进行记录,这与区块链技术中的分布式存储相对应。为方便理解,下举一个简单例子,比如A用户主机(需求方)与B用户主机(响应主机)正在进行一次云游戏服务,则所有的用户主机(包括A和B)都有义务记录此次云游戏服务的服务过程,于是,在区块链网络中的每一个节点都会生成该次云游戏服务的服务记录,形成不可篡改和不可伪造的分布式账本,交易的透明、真实与安全可以吸引更多的用户加入云游戏的区块链网络。
考虑到云游戏服务中占用算力最多的是游戏画面渲染,因此,计算算力时可以更有针对性,计算游戏过程中响应主机为渲染游戏画面使用的算力。
步骤207、根据区块链网络中任一台在线主机记录的上述服务记录,确定游戏结束后响应主机总共提供的贡献算力。
由于区块链网络中的每一台在线主机均有记录本次的云游戏服务,因此在结算贡献算力时,可以从任一台在线主机记录的服务记录中获知。
步骤208、根据费用随贡献算力增长的区块链激励机制,确定贡献算力对应的费用,并根据确定出的费用进行结算。
区块链网络打破了少数企业垄断云游戏服务的局面,但云游戏服务费用的合理性仍然需要合理的激励机制来实现。具体的,区块链激励机制可以设定为收取费用随贡献算力增长的机制,即多劳多得,如此更能提高用户假如区块链网络的积极性,有助于云游戏概念的推广。
进一步的,为保证云游戏服务在提供时的可靠性,减少玩家在游戏中途时提供方下线导致服务停止的情况发生,可以设定工作量证明机制。想要加入区块链网络的用户主机需要首先满足预设工作量证明,比如,可以设定60分钟内不下线的条件,作为加入区块链网络的门槛,用户主机只有保持60分钟在线后,才可以判定其满足预设工作量证明,为其在区块链网络中建立对应的节点,否则,不允许其加入区块链网络中。
本实施例中,提供了一种云游戏方法,其基于区块链技术,建立了一个各个用户主机均可加入的云游戏服务平台,不仅能够对用户主机闲置的计算资源加以利用,还打破了现有云游戏服务被少数企业垄断的局面;并且,基于区块链技术,设立了费用随贡献算力增长的区块链激励机制,使得云游戏服务的费用可以更为合理,从而可以吸引更多的用户主机加入,使云游戏的概念得以在更大范围推广。
本申请实施例还提供了一种云游戏设备,该设备包括处理器以及存储器,其中,存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器。
所述处理器用于根据该程序代码中的指令执行本申请实施例提供的任一种云游戏方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种云游戏方法,其特征在于,包括:
根据玩家输入的游戏需求信息,生成对应所述游戏需求信息的配置请求文件;
根据所述配置请求文件对应的需求算力,计算区块链网络中的在线主机当前可提供的算力总和,若所述算力总和小于所述配置请求文件对应的需求算力,搁置所述配置请求文件;否则,根据生成的配置请求文件,返回当前云游戏服务的预计费用;
从区块链网络中确定可提供算力大于所述需求算力的响应主机;
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力;
确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力;
根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:
根据费用随贡献算力增长的区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力具体包括:
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机渲染游戏画面使用的算力。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力包括:
在与所述响应主机建立连接后,实时计算游戏过程中所述响应主机提供的算力,同时生成当前云游戏服务的服务记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力具体包括:
根据区块链网络中任一台在线主机记录的所述服务记录,确定游戏结束后所述响应主机总共提供的贡献算力。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户主机加入区块链网络的请求,判断所述用户主机的工作量是否满足预设工作量证明,若是,在所述区块链网络中建立对应所述用户主机的节点。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据区块链激励机制,确定所述贡献算力对应的费用,并根据所述费用进行结算具体包括:
根据区块链激励机制,确定各台响应主机的贡献算力对应的费用,并根据所述费用与各台响应主机进行结算。
8.一种云游戏设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-7任一项所述的云游戏方法。
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