CN113742328B - 应用数据清理方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种应用数据清理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,涉及云服务、云平台、云游戏等技术领域。该方法包括:接收请求终端发来的云游戏试玩请求;根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例,目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。该方法通过应用白名单控制与试玩应用不相关的应用不被打开的同时,还通过预先编写的用户数据清理脚本来在云游戏试玩结束时以控制其执行的方式来实现用户数据的自动化清理,使其在合适的时机被高效率的清理。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,具体涉及云服务、云平台、云游戏等技术领域,尤其涉及一种应用数据清理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
背景技术
随着各种服务被迁移上“云端”,能够借助集中的服务器集群提供庞大的运算资源来降低对本地终端设备的性能需求,例如云桌面、云手机、云游戏。
云游戏技术的引用使得用户无需前期花费大量的时间将游戏文件下载至本地,也不要求本地配置有性能高的图形计算设备,因此较适合作为试玩手段来吸引游戏用户。
发明内容
本公开实施例提出了一种应用数据清理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。
第一方面,本公开实施例提出了一种应用数据清理方法,包括:接收请求终端发来的云游戏试玩请求;根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例,目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。
第二方面,本公开实施例提出了一种应用数据清理装置,包括:试玩请求接收单元,被配置成接收请求终端发来的云游戏试玩请求;目标云手机实例确定单元,被配置成根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例,目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;数据连接建立单元,被配置成建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;用户数据清理单元,被配置成响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,该指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的应用数据清理方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,该计算机指令用于使计算机执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的应用数据清理方法。
第五方面,本公开实施例提供了一种包括计算机程序的计算机程序产品,该计算机程序在被处理器执行时能够实现如第一方面中任一实现方式描述的应用数据清理方法。
本公开实施例提供的应用数据清理方法包括:接收请求终端发来的云游戏试玩请求;根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例,目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。
本公开通过预先为不同的云手机实例配置有应不同试玩请求的应用白名单,在通过应用白名单控制与试玩应用不相关的应用不被打开的同时,还通过预先编写的与应用白名单对应的用户数据清理脚本来在云游戏试玩结束时以控制其执行的方式来实现用户数据的自动化清理,使得用户数据得以在合适的时机被高效率的清理。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本公开可以应用于其中的示例性系统架构;
图2为本公开实施例提供的一种应用数据清理方法的流程图;
图3为本公开实施例提供的一种利用预生成的初始化内容镜像对云手机实例进行内容数据还原的方法的流程图;
图4为本公开实施例提供的一种采用先销毁再重建的方式来处理云手机实例的方法的流程图;
图5为本公开实施例提供的一种应用数据清理装置的结构框图;
图6为本公开实施例提供的一种适用于执行应用数据清理方法的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
针对云手机试玩场景,由于需要接待不同的用户来进行试玩,每次试玩都会产生试玩用户的个人数据,如无法合理、高效率的清除这些用户个人数据,不仅会为用户带来隐私泄露的风险,还会影响后续试玩用户的试玩体验。因此,如何解决上述技术缺陷,是本领域技术人员所亟待解决的问题。
以下结合附图对本公开如何解决上述缺陷所提供的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
图1示出了可以应用本公开的应用数据清理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质的实施例的示例性系统架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以与服务器105上运行的各云手机实例建立数据连接后进行云手机游戏的试玩等。终端设备101、102、103和服务器105上可以安装有各种用于实现两者之间进行信息通讯的应用,例如云游戏类应用、云桌面类应用、即时通讯类应用等。
终端设备101、102、103和服务器105可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等;当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中,其可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块,在此不做具体限定。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器;服务器为软件时,可以实现成多个软件或软件模块,也可以实现成单个软件或软件模块,在此不做具体限定。
服务器105通过内置的各种应用可以提供各种服务,以可以为请求终端提供云手机游戏试玩服务的云游戏类应用为例,服务器105在运行该云游戏类应用时可实现如下效果:首先,通过网络104接收试玩用户通过其终端设备101、102、103发来的云游戏试玩请求;然后,根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例(服务器105上运行有多个空闲的云手机实例),目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;接下来,建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;最后,在云游戏试玩结束时,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本,以清理试玩用户在试玩过程中留存下来的用户个人数据。
本公开后续各实施例所提供的应用数据清理方法一般由拥有较强运算能力、较多运算资源、运行有云手机实例的服务器105来执行,相应地,应用数据清理装置一般也设置于服务器105中。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
请参考图2,图2为本公开实施例提供的一种应用数据清理方法的流程图,其中流程200包括以下步骤:
步骤201:接收请求终端发来的云游戏试玩请求;
本步骤旨在由应用数据清理方法的执行主体(例如图1所示的服务器105)接收试玩用户通过其控制的请求终端(例如图1所示的终端设备101、102、103)发来的云游戏试玩请求。
其中,云游戏试玩请求在本公开中是指对安装在云手机上的游戏类应用发起的试玩请求,该云游戏试玩请求中至少包括用于确定或识别要试玩的目标云手机游戏的相关信息,还可以选择的包括对目标云手机游戏所处的云手机配置的相关要求,例如CPU性能、GPU性能、内存容量等,还可以包括试玩时长,该试玩时长可以是试玩用户的期望时长,也可以是根据目标云手机游戏对应预设置的固定时长。此外,云游戏试玩请求中还可以实际需求增设其它类型的信息,此处不做具体限定。
另外,用于构成云游戏试玩请求的各类型信息可以按照固定的位区间进行存储或者按照固定的顺序进行排列,以便于上述执行主体从云游戏试玩请求中快速、准确的提取到想要的信息。
进一步的,云游戏试玩请求还可以根据实际需求封装“外壳”或者进行请求内容的加密,以避免在被上述执行主体之外的第三方拦截到后识别出真正的意图。
步骤202:根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例;
在步骤201的基础上,本步骤旨在由上述执行主体根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例。其中,预先为不同的云手机实例配置有不同的应用白名单,不同的应用白名单对应不同的云游戏试玩请求,而目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单。
目标云手机游戏必然是应用白名单中应用,而应用白名单中的其它应用则通常是该目标云手机游戏在试玩过程中被允许调用的其它应用或关联应用,例如查看游戏内容的浏览器类应用、购买游戏内容的支付类应用、与游戏内好友建立游戏外通信的即时通讯类应用,以及用于支持游戏正常运行的底层功能组件,例如语音组件、录屏组件、音频采集组件等。
进一步的,还可以控制目标云手机实例丢弃非白名单应用的应用打开请求,并控制目标云手机实例展示应用白名单。其中,非白名单应用为非处于应用白名单上的手机应用。
步骤203:建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;
在步骤202的基础上,本步骤旨在由上述执行主体建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接,以便于目标云手机实例能够通过该数据连接将画面传输给请求终端,以及使请求终端将用户在本地的操作指令通过该数据连接传输给目标云手机实例来执行,进而完成云游戏的试玩。
进一步的,为了控制试玩时长,还可以为该数据连接设置倒计时器,并控制在该倒计时器为零时断开该数据连接。进一步的,为了防止异常的终端,还倒计时器可设置为累计式,即与相同的请求终端就相同的目标云手机游戏再一次发起的试玩请求将在上一次的实际试玩时长上继续倒计时,直至累计时长达到预设的试玩时长。具体的,试玩时长可以直接读取自云游戏试玩请求,也可以由上述执行主体从云游戏试玩请求中识别到目标云手机游戏后根据预设的对应表确定出的预设定试玩时长,即该对应表中记录有不同手机游戏与不同预设定试玩时长之间的对应关系。
步骤204:响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。
在步骤203的基础上,本步骤旨在针对云游戏试玩结束的情况,由上述执行主体执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本,以清理试玩过程中生成的用户个人数据,例如游戏偏好、个人信息、账号信息等。
其中,该用户数据清理脚本与应用白名单对应,通常该脚本执行后会对应用白名单中的所有应用都进行用户数据清理,但在能够准确确定目标云手机实例在本次试玩过程中具体运行了哪些白名单应用的情况下,也可以仅对这些白名单应用执行用户数据清理操作,以缩短清理耗时。
需要说明的是,虽然云手机实例运行在服务器内存中,但服务器并不会轻易断电,而一旦服务器断电所有运行在服务器内存中的数据、服务都会全部丢失,因此不能够通过给运行云手机实例的服务器断电的方式来清除云手机实例中记录的试玩用户留存下来的用户数据。
具体的,可通过多种方式来确定云游戏是否试玩结束,例如可将数据连接的累计建立时长超出与云游戏试玩请求对应的预设时长时长、请求终端主动中断数据连接、目标云手机实例因出现异常主动中断数据连接中的任一项满足时确定为云游戏试玩结束的时机。
本公开实施例提供的应用数据清理方法,通过预先为不同的云手机实例配置有应不同试玩请求的应用白名单,在通过应用白名单控制与试玩应用不相关的应用不被打开的同时,还通过预先编写的与应用白名单对应的用户数据清理脚本来在云游戏试玩结束时以控制其执行的方式来实现用户数据的自动化清理,使得用户数据得以在合适的时机被高效率的清理。
在上述实施例的基础上,为了确定试玩结束的目标云手机实例是否可再次被分配给其它的请求终端,需要准确的确定目标云手机实例的用户数据清理脚本的运行状态,例如可以控制执行的所有用户数据清理脚本在清理完成后向上述执行主体返回清理成功的通知,进而以便于上述执行主体为目标云手机实例附加已清理标记,最终将附加有已清理标记的云手机实例从被占用实例池转移至空闲实例池。即在分配给某个请求终端后,该目标云手机实例将被从之前所处的空闲实例池转移至被占用实例池,直至其被附加已清理标记后将被再次转移回空闲实例池。顾名思义,空闲实例池为存储处于空闲状态的云手机实例的“池”,被占用实例池为存储处于被占用状态的云手机实例的“池”,以便于准确的取用各云手机实例。
考虑到即使通过执行用户数据清理脚本,也有可能在异常或未知因素的影响下,导致某些用户数据未能成功或全部清除,甚至用户数据清理脚本误以为全部或成功清除,因此为了尽可能的保证用户数据确实被成功、全部的清除,还通过图3和图4提供了两种渐进式的处理方案:
其中,图3示出了一种利用预生成的初始化内容镜像对云手机实例进行内容数据还原的方法的流程图,其中流程300包括以下步骤:
步骤301:统计各云手机实例分别对应的用户数据清理脚本的执行次数;
即本步骤所进行的操作,是为了确定各云手机实例通过执行用户数据清理脚本的方式来清理用户数据的次数,以便于通过次数来大致估算发生用户数据未能够被全部、成功清除掉的可能性,即执行次数越多、出现异常导致用户数据未能够被全部、成功清除掉的可能性就越高。
步骤302:将执行次数大于第一预设次数、小于第二预设次数的云手机实例确定为第一云手机实例;
在步骤301的基础上,本步骤旨在由上述执行主体将将执行次数大于第一预设次数、小于第二预设次数的云手机实例确定为第一云手机实例。具体的,该第一预设次数可以为10次、第二预设次数可以为20次,也可以根据实际需求自行设定。
步骤303:将第一云手机实例的内容数据通过预生成的初始化内容镜像还原。
在步骤302的基础上,本步骤旨在由上述执行主体将第一云手机实例的内容数据通过预生成的初始化内容镜像还原。
即每个云手机实例在构建成功时,本实施例还控制上述执行主体为该云手机实例的内容数据生成一个内容镜像,由于此时的云手机实例中的所有应用都处于绝对不包含试玩用户的用户数据的初始化状态,因此本实施例将其称为初始化内容镜像。镜像还原的方式相当于完全替换了云手机实例的所有应用数据,得以从更彻底的方式避免未被用户数据清理脚本成功清除的异常现象发生。
在图3所示的使用初始化内容镜像来进行还原的方案基础上,图4则进一步的提供了一种采用先销毁再重建的方式来处理云手机实例的方案,以避免因特殊问题导致镜像还原失败的问题发生,其中流程400包括以下步骤:
步骤401:将执行次数大于第二预设次数和/或镜像还原次数超过第三预设次数的云手机实例,确定为第二云手机实例;
第三预测次数可以具体设定为3次。
步骤402:销毁第二云手机实例,并重建新的第二云手机实例。
销毁第二云手机实例相当于将该第二云手机实例从上述执行主体的内存中删去,并重新基于内存资源、服务器资源再构建出一个拥有相同功能的云手机实例,这种方式相较镜像还原的方式更加彻底。
为加深理解,本公开还结合一个具体应用场景,给出了一种具体的实现方案:
1)用户A通过其游戏性能较弱的平板电脑向提供云手机游戏试玩服务的平台发出手机游戏X的试玩请求;
2)该平台对应的服务器根据该试玩请求确定以手机游戏X为应用白名单核心的云手机实例Y,以某应用为应用白名单核心是指构成该应用白名单的其它应用是基于核心应用的使用需求或关联特性确定出来的;
3)服务器建立平板电脑与云手机实例Y之间的数据连接,并控制该数据连接的维持时长为30分钟;
4)服务器收到用户A通过其平板电脑在试玩25分钟时发来的试玩主动结束指示,并根据该指示断开该数据连接;
5)服务器在断开该数据连接后,调用并执行预先为云手机实例Y编写的匹配的用户数据清理脚本,以借助该用户数据清理脚本来清除用户A在试玩过程中对各白名单应用产生的用户个人数据;
6)服务器在接收到用户数据清理脚本返回的清除完成的通知后,为云手机实例Y的用户数据清理脚本的执行次数计数器进行+1处理,并得到当前的执行总次数—11次;
7)服务器根据11次的执行总次数调用预先为云手机实例Y在其初始化状态生成的初始化内容镜像,并通过镜像还原的方式来进行实例内容的重置;
8)服务器将重置完成的云手机实例Y转移至空闲实例池。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种应用数据清理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的应用数据清理装置500可以包括:试玩请求接收单元501、目标云手机实例确定单元502、数据连接建立单元503、用户数据清理单元504。其中,试玩请求接收单元501,被配置成接收请求终端发来的云游戏试玩请求;目标云手机实例确定单元502,被配置成根据云游戏试玩请求确定目标云手机实例,目标云手机实例配置有仅允许开启与云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;数据连接建立单元503,被配置成建立目标云手机实例与请求终端之间的数据连接;用户数据清理单元504,被配置成响应于云游戏试玩结束,执行与应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本。
在本实施例中,应用数据清理装置500中:试玩请求接收单元501、目标云手机实例确定单元502、数据连接建立单元503、用户数据清理单元504的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201-204的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,应用数据清理装置500中还可以包括:
标记附加单元,被配置成响应于执行的所有用户数据清理脚本均返回清理成功的通知,为目标云手机实例附加已清理标记;
云手机实例转移单元,被配置成将附加有已清理标记的云手机实例从被占用实例池转移至空闲实例池。
在本实施例的一些可选的实现方式中,应用数据清理装置500中还可以包括:
非白名单应用打开请求处理单元,被配置成控制目标云手机实例丢弃非白名单应用的应用打开请求,并控制目标云手机实例展示应用白名单,非白名单应用为非处于应用白名单上的手机应用。
在本实施例的一些可选的实现方式中,云游戏试玩结束包括:数据连接的累计建立时长超出与云游戏试玩请求对应的预设时长时长、请求终端主动中断数据连接、目标云手机实例因出现异常主动中断数据连接中的任一项。
在本实施例的一些可选的实现方式中,应用数据清理装置500中还可以包括:
执行次数统计单元,被配置成统计各云手机实例分别对应的用户数据清理脚本的执行次数;
第一云手机实例确定单元,被配置成将执行次数大于第一预设次数、小于第二预设次数的云手机实例确定为第一云手机实例;
镜像还原单元,被配置成将第一云手机实例的内容数据通过预生成的初始化内容镜像还原。
在本实施例的一些可选的实现方式中,应用数据清理装置500中还可以包括:
第二云手机实例确定单元,被配置成将执行次数大于第二预设次数和/或镜像还原次数超过第三预设次数的云手机实例,确定为第二云手机实例;
先销毁后重建单元,被配置成销毁第二云手机实例,并重建新的第二云手机实例。
本实施例作为对应于上述方法实施例的装置实施例存在,本实施例提供的应用数据清理装置通过预先为不同的云手机实例配置有应不同试玩请求的应用白名单,在通过应用白名单控制与试玩应用不相关的应用不被打开的同时,还通过预先编写的与应用白名单对应的用户数据清理脚本来在云游戏试玩结束时以控制其执行的方式来实现用户数据的自动化清理,使得用户数据得以在合适的时机被高效率的清理。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备,该电子设备包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,该指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器执行时能够实现上述任意实施例所描述的应用数据清理方法。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种可读存储介质,该可读存储介质存储有计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行时能够实现上述任意实施例所描述的应用数据清理方法。
本公开实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序在被处理器执行时能够实现上述任意实施例所描述的应用数据清理方法。
图6示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备600的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图6所示,设备600包括计算单元601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。计算单元601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元601可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元601的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元601执行上文所描述的各个方法和处理,例如应用数据清理方法。例如,在一些实施例中,应用数据清理方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序加载到RAM 603并由计算单元601执行时,可以执行上文描述的应用数据清理方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元601可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行应用数据清理方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决传统物理主机与虚拟专用服务器(VPS,Virtual Private Server)服务中存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
根据本公开实施例的技术方案,通过预先为不同的云手机实例配置有应不同试玩请求的应用白名单,在通过应用白名单控制与试玩应用不相关的应用不被打开的同时,还通过预先编写的与应用白名单对应的用户数据清理脚本来在云游戏试玩结束时以控制其执行的方式来实现用户数据的自动化清理,使得用户数据得以在合适的时机被高效率的清理。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (10)
1.一种应用数据清理方法,包括:
接收请求终端发来的云游戏试玩请求;其中,构成所述云游戏试玩请求的各类型信息按照固定的位区间进行存储或按照固定的顺序进行排列,不同类型的信息包括:用于确定要试玩的目标云游戏的信息、与所述目标云游戏对应的云手机实例的配置信息;
根据所述云游戏试玩请求确定目标云手机实例,所述目标云手机实例配置有仅允许开启与所述云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;
建立所述目标云手机实例与所述请求终端之间的数据连接;
响应于云游戏试玩结束,执行与所述应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本;
按实际需求对所述云游戏试玩请求进行封装或对请求内容进行加密;
统计各云手机实例分别对应的用户数据清理脚本的执行次数;
将所述执行次数大于第一预设次数、小于第二预设次数的云手机实例确定为第一云手机实例,并将所述第一云手机实例的内容数据通过预生成的初始化内容镜像还原;
将所述执行次数大于所述第二预设次数和/或镜像还原次数超过第三预设次数的云手机实例,确定为第二云手机实例,并销毁所述第二云手机实例以及重建新的第二云手机实例。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于执行的所有用户数据清理脚本均返回清理成功的通知,为所述目标云手机实例附加已清理标记;
将附加有所述已清理标记的云手机实例从被占用实例池转移至空闲实例池。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
控制所述目标云手机实例丢弃非白名单应用的应用打开请求,并控制所述目标云手机实例展示所述应用白名单,所述非白名单应用为非处于所述应用白名单上的手机应用。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述云游戏试玩结束包括:所述数据连接的累计建立时长超出与所述云游戏试玩请求对应的预设时长时长、所述请求终端主动中断所述数据连接、所述目标云手机实例因出现异常主动中断所述数据连接中的任一项。
5.一种应用数据清理装置,包括:
试玩请求接收单元,被配置成接收请求终端发来的云游戏试玩请求;其中,构成所述云游戏试玩请求的各类型信息按照固定的位区间进行存储或按照固定的顺序进行排列,不同类型的信息包括:用于确定要试玩的目标云游戏的信息、与所述目标云游戏对应的云手机实例的配置信息;
目标云手机实例确定单元,被配置成根据所述云游戏试玩请求确定目标云手机实例,所述目标云手机实例配置有仅允许开启与所述云游戏试玩请求对应的各手机应用的应用白名单;
数据连接建立单元,被配置成建立所述目标云手机实例与所述请求终端之间的数据连接;
用户数据清理单元,被配置成响应于云游戏试玩结束,执行与所述应用白名单对应的各手机应用的用户数据清理脚本;
封装或加密处理单元,被配置成按实际需求对所述云游戏试玩请求进行封装或对请求内容进行加密;
执行次数统计单元,被配置成统计各云手机实例分别对应的用户数据清理脚本的执行次数;
第一云手机实例确定单元,被配置成将所述执行次数大于第一预设次数、小于第二预设次数的云手机实例确定为第一云手机实例;
镜像还原单元,被配置成将所述第一云手机实例的内容数据通过预生成的初始化内容镜像还原;
第二云手机实例确定单元,被配置成将所述执行次数大于所述第二预设次数和/或镜像还原次数超过第三预设次数的云手机实例,确定为第二云手机实例;
先销毁后重建单元,被配置成销毁所述第二云手机实例,并重建新的第二云手机实例。
6.根据权利要求5所述的装置,还包括:
标记附加单元,被配置成响应于执行的所有用户数据清理脚本均返回清理成功的通知,为所述目标云手机实例附加已清理标记;
云手机实例转移单元,被配置成将附加有所述已清理标记的云手机实例从被占用实例池转移至空闲实例池。
7.根据权利要求5所述的装置,还包括:
非白名单应用打开请求处理单元,被配置成控制所述目标云手机实例丢弃非白名单应用的应用打开请求,并控制所述目标云手机实例展示所述应用白名单,所述非白名单应用为非处于所述应用白名单上的手机应用。
8.根据权利要求5所述的装置,其中,所述云游戏试玩结束包括:所述数据连接的累计建立时长超出与所述云游戏试玩请求对应的预设时长时长、所述请求终端主动中断所述数据连接、所述目标云手机实例因出现异常主动中断所述数据连接中的任一项。
9.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-4中任一项所述的应用数据清理方法。
10.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-4中任一项所述的应用数据清理方法。
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