CN112698849A - 基于云游戏的清除用户存档的方法与装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种基于云游戏的清除用户存档的方法与装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件,能够删除云游戏启动及运行过程中在系统中创建的所有文件,因而能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。

Description

基于云游戏的清除用户存档的方法与装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于云游戏的清除用户存档的方法与装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着5G信息传输技术的加速发展,云游戏的概念也越来越被大家所熟知。与传统的手机或PC端的游戏相比,云游戏有以下优点:一、云游戏基本不占用用户客户终端的资源,包括cpu、内存以及硬盘,用户可以用性能很低的终端体验高耗费资源的游戏;二、省去用户下载游戏的时间,零成本体验所有云游戏。
云游戏运行在云游戏平台的服务器上,云游戏平台是可供用户在上面玩游戏的公有平台,各个合法的用户都可以在上面玩不同的游戏,当一个用户使用结束后,又会有其它用户使用。比如用户A正在云游戏平台的一个远程服务器C上玩游戏D,当用户A退出游戏,这个服务器C可能会被分配给用户B使用,如果用户B也会玩游戏D,用户A留下的数据不仅可能会污染用户B的数据,也有可能包含用户A的隐私数据,导致A的权益受损。
因此,如何确保用户的存档数据不和其它用户混淆成为了亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种基于云游戏的清除用户存档的方法与装置、电子设备及存储介质,能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于云游戏的清除用户存档的方法,包括:
在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
第二方面,本申请实施例还提供了一种基于云游戏的清除用户存档的装置,包括:
记录单元,用于在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
清除单元,用于在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面所述的基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
综上,本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的方法与装置、电子设备及存储介质,在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件,通过这种方式能够删除云游戏启动及运行过程中在系统中创建的所有文件,因而能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。
而云游戏根据操作系统规范而保存的数据,不用专门删除,在卸载云游戏的时候操作系统会将其删除,通过这种方式能够清除云游戏自身产生的且不会在云游戏卸载后被系统删除的数据,因而能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种基于云游戏的清除用户存档的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种基于云游戏的清除用户存档的方法的部分流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种基于云游戏的清除用户存档的装置的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。 应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。 此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“云游戏”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕用户云玩游戏进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
参照图1所示,本申请实施例提供的一种基于云游戏的清除用户存档的方法,该方法应用于云端服务器,具体包括:
S10、在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
S11、在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
本实施例中,可以理解的是,在启动及运行云游戏的过程中,云端服务器会监测云游戏在系统的非标准数据路径下创建文件的动作,若监测到云游戏在系统的非标准数据路径下创建文件,则记录创建的文件名称。在退出云游戏后,云端服务器会根据所述文件名称清除对应的文件。而在卸载云游戏的时候,操作系统会将云游戏标准存储路径下的数据全部清除。其中,非标准数据路径指的是除操作系统规范的文件存储路径之外的其它文件存储路径。
本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的方法,在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件,通过这种方式能够删除云游戏启动及运行过程中在系统中创建的所有文件,因而能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。
在前述方法实施例的基础上,所述在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息,可以包括:
在安装云游戏后,启动一个文件监控器,其中,所述文件监控器用于监测系统中文件的创建;
在启动及运行云游戏的过程中,若所述文件监控器监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息。
操作系统对云游戏应用的数据存放位置一般都会有规范,如果云游戏遵循这些规范,操作系统会自己维护它,当云游戏被卸载的时候,操作系统会自动清除这些数据。但一些云游戏出于自身的原因,不按系统的规范行事,会将数据保存到其它路径下,这些数据将不会被系统维护,即使应用被卸载,仍然会残留在系统上。这样下次其他用户申请云游戏时被分配到同样的服务器,则上个用户的存档信息就可能和当前用户的存档信息混淆。
为了解决上述问题,参看图2所示,在前述方法实施例的基础上,所述文件监控器用于监测系统的data分区中文件的创建;
其中,所述若所述文件监控器监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息,包括:
S20、若所述文件监控器监测到云游戏在所述data分区中创建了文件,则判断文件的创建路径是否是系统的非标准数据路径;
S21、若文件的创建路径是系统的非标准数据路径,则确定云游戏在系统中创建了文件,记录创建的文件的文件信息。
本实施例中,可以理解的是,在安装云游戏后,云端服务器会启动一个观察者(即操作系统的监控文件创建、写入的接口)监测云游戏服务器系统的data分区;如果发现云游戏在向非标准的数据路径下写入数据的时候,将其进行记录,当云游戏在云端服务器上运行完后释放的时候,根据之前的记录,将由云游戏产生的文件全部删除。通过这种方式能够全面清除云游戏自身产生的且不会在云游戏卸载后被系统删除的数据。
进一步地,大部分云游戏都会经常有热更新存在,比如增加了一个游戏场景地图等,主程序不需要更新,但需要更新这些场景数据等,这些需要更新的数据即为热更新的数据。云游戏平台为了方便用户快速进入游戏,常常会预先将这些热更新的数据提取出来,当用户请求运行这些云游戏时,将这些热更新数据一起挂载上去,用户就不会感知到有热更新出现。但这些预先提取的热更新数据中,有可能存在一些与云游戏运行无关的脏数据。
在前述方法实施例的基础上,针对这些脏数据,可以通过如下方法进行删除:
在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
本实施例中,可以理解的是,脏数据路径可以由运营人员事先检查有可能会出现的脏数据路径,并将其配置到云游戏平台中。
在启动云游戏前,云端服务器会检查云游戏平台中是否存在脏数据路径,如果存在,则删除所述脏数据路径下的数据。通过这种方式可以删除云游戏热更新数据中的脏数据,避免这些脏数据与当前用户的存档数据混淆。
在前述方法实施例的基础上,所述在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据,可以包括:
在启动云游戏前,检查预设的配置服务器中是否存在预先配置的所述脏数据路径,若存在所述脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
本实施例中,可以理解的是,运营人员事先检查有可能会出现的脏数据路径,将脏数据路径配置在云游戏平台的预设的配置服务器中,在安装游戏后,云端服务器可以将热更新数据挂载到游戏数据的目录下以实现云游戏的更新;在启动云游戏前,云端服务器从配置服务器中检查是否有要求删除脏数据的配置(即脏数据路径),如果有,根据这些配置,会要求云游戏服务器将这些数据删除,之后要求云游戏服务器启动游戏。通过这种方式删除热更新数据中的脏数据。脏数据包括由于提取热更新数据而残留的与云游戏运行无关的信息,比如一些账号信息等。
另外,云游戏平台由于自身的稳定性,可能会出现异常重启,导致云游戏的数据没有被及时清除,也有可能会导致有云游戏数据残留。
针对此问题,在前述方法实施例的基础上,具体可以通过如下过程解决:
在系统重启且安装云游戏前,删除系统中非系统应用的数据文件。
本实施例中,可以理解的是,在系统重启且安装云游戏前,云端服务器会检查是否有第三方应用的数据文件存在(即检查系统标准目录下是否存在非标准数据文件),如果有,将其全部清除;然后检查data分区是否有其它非系统的数据存在,如果有,将其全部清除。通过这种方式可以清除系统重启造成的云游戏脏数据残留。
参照图3所示,为本申请实施例提供的一种基于云游戏的清除用户存档的装置的结构示意图,该装置具体包括:
记录单元30,用于在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
清除单元31,用于在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的装置,在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件,通过这种方式能够删除云游戏启动及运行过程中在系统中创建的所有文件,因而能够确保用户的存档数据在云游戏卸载后全部删除,而不会和其它用户混淆。
在前述装置实施例的基础上,所述清除单元,还可以用于:
在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的装置,其实现过程与本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的方法一致,所能达到的效果也与本申请实施例提供的基于云游戏的清除用户存档的方法相同,在此不再赘述。
如图4所示,本申请实施例提供的一种电子设备,包括:处理器40、存储器41和总线,所述存储器41存储有所述处理器40可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器40与所述存储器41之间通过总线通信,所述处理器40执行所述机器可读指令,以执行如上述基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
具体地,上述存储器41和处理器40能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器40运行存储器41存储的计算机程序时,能够执行上述基于云游戏的清除用户存档的方法。
对应于上述基于云游戏的清除用户存档的方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于云游戏的清除用户存档的方法,其特征在于,包括:
在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息,包括:
在安装云游戏后,启动一个文件监控器,其中,所述文件监控器用于监测系统中文件的创建;
在启动及运行云游戏的过程中,若所述文件监控器监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述文件监控器用于监测系统的data分区中文件的创建;
其中,所述若所述文件监控器监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息,包括:
若所述文件监控器监测到云游戏在所述data分区中创建了文件,则判断文件的创建路径是否是系统的非标准数据路径;
若文件的创建路径是系统的非标准数据路径,则确定云游戏在系统中创建了文件,记录创建的文件的文件信息。
4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
5.如权利要求 4所述的方法,其特征在于,所述在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据,包括:
在启动云游戏前,检查预设的配置服务器中是否存在预先配置的所述脏数据路径,若存在所述脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在系统重启且安装云游戏前,删除系统中非系统应用的数据文件。
7.一种基于云游戏的清除用户存档的装置,其特征在于,包括:
记录单元,用于在启动及运行云游戏的过程中,若监测到云游戏在系统中创建了文件,则记录创建的文件的文件信息;
清除单元,用于在退出云游戏后,根据所述文件信息清除对应的文件。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述清除单元,还用于:
在启动云游戏前,若检查获知存在预设的脏数据路径,则删除所述脏数据路径下的数据。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至6任一项所述的基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至6任一项所述的基于云游戏的清除用户存档的方法的步骤。
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