JP6017051B2 - 情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Description
(1)ゲームを購入したユーザの情報
(2)現在オンライン接続中、典型的にはゲームをプレイ中のユーザ情報
(3)ゲームに対するユーザの感想、レビュー情報
(4)ユーザがアップロードしたプレイ動画や、画面キャプチャ画像
(6)ユーザのプレイヤーズキャラクタの状態
(7)各種コミュニティの情報(例えばコミュニティの参加者の情報や、パーティ参加者の募集、トーナメント参加の募集等)
(8)アイテム情報(ゲーム内で購入可能になった新着アイテム等)
(10)ユーザ間で情報交換をするための掲示板の情報
その他、映画等の映像コンテンツの場合は、各ユーザによるダウンロード履歴や、各ユーザによるストリーミング視聴の履歴を保持してもよい。これらの情報にはユーザID(例えば管理サーバ102に登録されたユーザのログインID)も含まれ、コンテンツ単位のみならず、ユーザIDをキーとしてユーザ単位に情報を抽出することもできる。
図2は、図1のゲーム機200の外観構成を示す。本実施の形態では、ゲーム機200は据置型のゲーム機とするが、表示装置と一体化された携帯型のゲーム機であってもよい。ゲーム機200は、コントローラ202と、テレビジョンモニタ204とに接続される。ゲーム機200は、各種のゲームの実行、電子メールの作成や編集、Webページの閲覧、映画や音楽の再生等の機能を有する。コントローラ202は、無線によってゲーム機200に接続される。テレビジョンモニタ204は、ゲーム機200と接続され、ゲーム内容やWebページ、映画等を表示すると共に音を出力する。なお図2では不図示であるが、ゲーム機200は、LANケーブルを介してルータ等の通信機器と接続されることによりインターネット接続される。
(1)コンテンツデータをゲーム機200にダウンロードもしくはインストールした日時、
(2)コンテンツデータをインターネット上の仮想店舗サイト(以下「ストアサイト」とも呼ぶ。)から購入した日時、
(3)管理サーバ102へログイン済みの状態でコンテンツを起動した日時、
(4)コンテンツ起動中に、管理サーバ102へログインした日時、
(5)管理サーバ102へログイン済みの状態でディスク挿入口206に光ディスクを挿入した日時、
のそれぞれを、コンテンツのIDと対応づけて記憶する。アプリケーションについても同様である。
ホーム画面は、ゲーム機200が起動された(例えば電源がオンされた)後、最初に表示される画面である。ホーム画面は、ユーザが利用可能な複数のコンテンツの中から、処理対象とするコンテンツをユーザに選択させるための画面である。ホーム画面では、複数のコンテンツおよびアプリケーションのアイコンが一覧表示され、言い換えれば、複数のコンテンツおよびアプリケーションのアイコンを並べたリストを表示する。
図7はライブラリ画面40を示す。ライブラリ画面は、複数のコンテンツやアプリケーションの中からユーザが所望のコンテンツまたはアプリケーションを検索する(言い換えれば発見する)ことを支援する検索画面である。ライブラリ画面生成部310は、ユーザが利用可能な複数のコンテンツを示す複数のコンテンツアイコンを画面データ保持部262から取得する。ライブラリ画面生成部310は、ライブラリ画面40において、複数のコンテンツアイコン26を複数列に亘り並べて配置したライブラリ画面40を生成する。典型的には、ライブラリ画面40の全面に亘り複数のアイコン列を配置し、各アイコン列には複数のコンテンツアイコンおよびアプリケーションアイコンを配置する。
図4に戻り、ライブ情報画面生成部312は、関連情報画面50を生成する関連情報画面生成部314と、新着情報画面60を生成する新着情報画面生成部316を含む。
新着情報画面生成部316は、ホーム画面10のコンテンツエリア14において新着情報アイコン30がフォーカスされて、下方向を示す操作入力がなされた場合に、新着情報画面60を生成する。表示制御部290は、ホーム画面10に代えて新着情報画面60を表示させる。図9は新着情報画面60を示す。新着情報アイテム62は、新着情報取得部276が管理サーバ102から取得した新着情報である。言い換えれば、管理サーバ102が新着情報として保持し、管理サーバ102が新着情報としてゲーム機200へ提供した、複数のコンテンツに亘る関連情報サマリである。新着情報画面生成部316は、複数のコンテンツに亘る新着情報アイテム62を新着情報画面60に並べて配置する。
図4に戻り、システム画面生成部318は、ホーム画面10において上方向を示す操作入力がなされた場合にシステム画面70を生成する。表示制御部290は、ホーム画面10に代えてシステム画面70を表示させる。システム画面生成部318は、機能アイコン設定部320と実行結果抽出部322を含む。
図4に戻り、システム機能実行画面生成部324は、通知閲覧画面生成部326を含む。システム画面70において通知アイコン76bがフォーカスされた後に決定操作がなされると、通知閲覧画面生成部326は、通知取得部278が管理サーバ102から取得した通知データを配置した通知閲覧画面90を生成する。
通知取得部278は、管理サーバ102からプッシュ通知された通知データを受信し、通知データに付加されたカテゴリ情報、未読フラグ(格納時にオンに設定)とともに通知データを通知データ保持部268へ格納する。
上記実施の形態では言及していないが、関連情報取得部274は、関連情報画面50の表示後も、定期的(例えば1分が経過するたび)に管理サーバ102にアクセスし、最新の関連情報サマリを管理サーバ102から繰り返し取得してもよい。関連情報画面生成部314は、管理サーバ102から取得された関連情報サマリが、先に取得されたもの(すなわち画面表示中の関連情報サマリ)から変更されているか否かを判定する。変更されていた場合、関連情報画面生成部314は、変更後の最新の関連情報サマリを、それまで表示していた関連情報サマリに代えて、ライブ情報アイテム32に表示させるよう画面を更新してもよい。これにより、関連情報画面50において最新のライブ情報をユーザへ提示することができる。また関連情報画面生成部314は、ライブ情報アイテム32の内容を更新したカテゴリ枠52を関連情報画面50の最上位で表示させるよう、複数のカテゴリ枠52の表示順序を変更してもよい。
上記実施の形態のコンテンツアイコン設定部302は、ホーム画面10のアイコン列の末尾にライブラリアイコン38を静的に表示させることとした。変形例として、コンテンツアイコン設定部302は、ホーム画面10に対するユーザの操作入力が、ユーザが所望のアイコンを発見できない場合の典型的な操作パターンとして予め定められた操作パターンと一致する場合に、ホーム画面10のアイコン列の中にライブラリアイコン38を動的に表示させてもよい。所定の操作パターンは、ユーザが長時間コンテンツを探す場合の操作パターンとして想定されるものであってもよい。例えば、ホーム画面10において10秒等の所定時間内に、左方向操作と右方向操作が合計5回以上、もしくは、合計5秒以上入力されることであってもよい。
上記実施の形態に記載したユーザインタフェースの技術を適用可能な機器はゲーム機にとどまらない。例えば、タッチスクリーンを搭載した他の情報機器、例えばスマートフォンやタブレット端末等にも適用可能であることはもちろんである。一例として、スマートフォンにホーム画面10を表示させ、そのホーム画面10において、コンテンツエリア14からシステムエリア12の方向を示すフリック操作が検出された場合にシステム画面70へ切り替えるよう制御してもよい。スマートフォンやタブレット端末は、画面サイズが制約され、また、情報入力の制約も大きいため、実施の形態に記載のユーザインタフェースの技術を適用する対象として好適である。
Claims (13)
- 複数のコンテンツを示す複数のアイコンを記憶する記憶部と、
前記複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、所定のコンテンツエリアに複数のアイコンを配置し、かつ、前記コンテンツエリアとは異なるエリアである情報エリアに、コンテンツに関連した情報を配置した選択画面を生成する画面生成部と、
前記画面生成部により生成された画面を表示させる表示制御部と、
を備え、
前記選択画面で同時に表示されるアイコン数は所定個数に制限され、
前記画面生成部は、前記選択画面に検索アイコンをさらに配置し、
前記選択画面で前記検索アイコンが選択された場合、前記画面生成部は、前記複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、前記情報エリアを含まず、かつ、前記所定個数よりも多い複数のアイコンが同時に表示される検索画面を生成することを特徴とする情報処理装置。 - 前記画面生成部は、前記選択画面の情報エリアに、前記選択画面のコンテンツエリアでフォーカスされたアイコンが示すコンテンツに関連した情報を配置することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記画面生成部は、前記選択画面のコンテンツエリアに、ユーザによるコンテンツへのアクセス日時が新しい順に、複数のコンテンツを示す複数のアイコンを並べて配置する一方、前記検索画面には、複数の基準のうちユーザにより選択された基準にしたがって、前記複数のアイコンを並べて配置することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記画面生成部は、前記選択画面のコンテンツエリアに、ユーザによるコンテンツへのアクセス日時が新しい順に、複数のコンテンツを示す複数のアイコンを並べて配置し、前記複数のアイコンを並べた列の末尾に前記検索アイコンを配置することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記画面生成部は、前記選択画面のコンテンツエリアに、複数のアイコンを一列に並べて配置することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記画面生成部は、前記検索画面において、複数のアイコンを複数列に亘って配置することを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記選択画面は、複数のアイコンを配置したリストを含み、
前記画面生成部は、前記リストの予め定められた位置に前記検索アイコンを配置することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記画面生成部は、前記リストの端に前記検索アイコンを配置することを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
- 前記選択画面は、複数のアイコンを配置したリストを含み、
前記画面生成部は、前記リストの予め定められた位置に、新着情報を表示させるための新着情報アイコンをさらに配置することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記画面生成部は、前記リストの端に前記新着情報アイコンを配置することを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
- 前記選択画面は、複数のアイコンを配置したリストを含み、
前記記憶部は、アプリケーションを示すアイコンをさらに記憶し、
前記画面生成部は、ユーザによるコンテンツまたはアプリケーションへのアクセス日時が新しい順に、前記コンテンツを示すアイコンと前記アプリケーションを示すアイコンの両方を前記リストに並べて配置することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の情報処理装置。 - 複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、前記複数のコンテンツを示す複数のアイコンを所定のコンテンツエリアに配置し、かつ、前記コンテンツエリアとは異なるエリアである情報エリアに、コンテンツに関連した情報を配置した選択画面を生成するステップと、
前記生成するステップで生成された画面を表示させるステップと、
を情報処理装置が実行し、
前記選択画面で同時に表示されるアイコン数は所定個数に制限され、
前記生成するステップは、前記選択画面に検索アイコンをさらに配置し、
前記選択画面で前記検索アイコンが選択された場合、前記生成するステップは、前記複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、前記情報エリアを含まず、かつ、前記所定個数よりも多い複数のアイコンが同時に表示される検索画面を生成することを特徴とする情報処理方法。 - 複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、前記複数のコンテンツを示す複数のアイコンを所定のコンテンツエリアに配置し、かつ、前記コンテンツエリアとは異なるエリアである情報エリアに、コンテンツに関連した情報を配置した選択画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成された画面を表示させる機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記選択画面で同時に表示されるアイコン数は所定個数に制限され、
前記生成する機能は、前記選択画面に検索アイコンをさらに配置し、
前記選択画面で前記検索アイコンが選択された場合、前記生成する機能は、前記複数のコンテンツの中から所望のコンテンツをユーザに選択させるための画面であって、前記情報エリアを含まず、かつ、前記所定個数よりも多い複数のアイコンが同時に表示される検索画面を生成することを特徴とするコンピュータプログラム。
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