BR112015019849B1 - Aparelho e método de processamento de informação, e, meio de gravação legível por computador não transitório - Google Patents

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Shigeru Enomoto
Taku Sugawara
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Abstract

APARELHO E MÉTODO DE PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÃO, E, PROGRAMA DE COMPUTAÇÃO EMBUTIDO EM UM MEIO DE GRAVAÇÃO LEGÍVEL POR COMPUTADOR NÃO TRANSITÓRIO Uma unidade geradora de tela (287) gera uma tela inicial para permitir a um usuário selecionar um item desejado de conteúdo dentre múltiplos itens de conteúdo, e a tela inicial inclui uma lista na qual múltiplos ícones representando os múltiplos itens de conteúdo estão arranjados. Uma unidade de controle de exibição exibe a tela inicial em um monitor de televisão 204. A unidade geradora de tela (287) adicionalmente arranja, na lista na tela inicial, um ícone de busca usado para buscar um item de conteúdo.

Description

[CAMPO TÉCNICO]
[001] A presente invenção refere-se à tecnologia de processamento de dados, e mais particularmente, a aparelhos de processamento de informação e métodos de processamento de informação para exibir uma tela relativa a conteúdo eletrônico.
[FUNDAMENTOS DA TÉCNICA]
[002] Em recentes anos, denominados eletrodomésticos digitais se tornaram mais diversificados. Por exemplo, a fim de gravar um programa de TV, um gravador de disco rígido, um gravador de DVD, ou um dispositivo composto disso pode ser usado. Também, com relação a reproduzir música, os métodos disso ficaram diversificados, tal como reproduzir dados comprimidos armazenados em vários tipos de cartões de memória ou discos rígidos, além de reproduzir discos compactos convencionais (CDs).
[DESCRIÇÃO DA INVENÇÃO] [PROBLEMAS A SEREM RESOLVIDOS PELA INVENÇÃO]
[003] Eletrodomésticos digitais, particularmente dispositivos para reproduzir conteúdo eletrônico incluindo uma imagem e música são esperados serem usados por múltiplas pessoas ao mesmo tempo. Por conseguinte, diferente de computadores pessoais (PC), tais dispositivos são colocados frequentemente em uma sala de estar ou outro espaço compartilhado em uma casa. Desde que um painel de controle ou um controlador de um eletrodoméstico digital é projetado normalmente com menos botões e uma área de exibição menor, detalhes de operação são às vezes exibidos em uma área de outro dispositivo, tal como em uma tela de televisão. Uma tela de televisão é vista geralmente a alguma distância, de forma que textos em tamanhos da fonte pequenos ou movimentos de um ponteiro pequeno, como provido em uma tela de PC, são inadequados para exibição em uma tela de televisão. Por conseguinte, os inventores pensaram que visibilidade favorável e simplicidade de operação são requeridas fortemente para uma interface de usuário de um eletrodoméstico digital usando uma tela de televisão e que um método de operação como usado geralmente para um PC não pode prover sempre utilidade excelente a um usuário de um tal dispositivo.
[004] A presente invenção foi feita com base no problema acima mencionado reconhecido pelos inventores, e um propósito principal dela é melhorar facilidade de uso de um aparelho que processa conteúdo eletrônico. [MEIOS PARA RESOLVER OS PROBLEMAS]
[005] Para resolver o problema acima, um aparelho de processamento de informação de uma modalidade da presente invenção compreende: uma unidade de armazenamento configurada para armazenar uma pluralidade de ícones representando uma pluralidade de itens de conteúdo; uma unidade geradora de tela configurada para gerar uma tela de seleção para permitir a um usuário selecionar um item desejado de conteúdo dentre uma pluralidade de itens de conteúdo, em que a tela de seleção inclui uma lista na qual uma pluralidade de ícones está arranjada; e uma unidade de controle de exibição configurada para exibir uma tela gerada pela unidade geradora de tela. A unidade geradora de tela adicionalmente arranja na lista um ícone de busca usado para buscar um item de conteúdo.
[006] Outra modalidade da presente invenção é um método de processamento de informação. O método compreende: gerar, por um aparelho de processamento de informação, uma tela de seleção para permitir a um usuário selecionar um item desejado de conteúdo dentre uma pluralidade de itens de conteúdo, em que a tela de seleção inclui uma lista na qual uma pluralidade de ícones representando uma pluralidade de itens de conteúdo está arranjada; e exibir, pelo aparelho de processamento de informação, uma tela gerada na geração. Na geração, um ícone de busca usado para buscar um item de conteúdo está adicionalmente arranjado na lista.
[007] Ainda outra modalidade da presente invenção é um aparelho de processamento de informação. O aparelho compreende: uma primeira unidade geradora de tela configurada para gerar uma primeira tela na qual primeira informação está arranjada; uma segunda unidade geradora de tela configurada para gerar uma segunda tela na qual segunda informação está arranjada; e uma unidade de controle de exibição configurada para exibir a primeira tela e a segunda tela. A primeira unidade geradora de tela arranja a primeira informação em uma primeira área na primeira tela e arranja parte da segunda informação em uma segunda área na primeira tela. A unidade de controle de exibição exibe, quando entrada de operação indicando uma direção da primeira área para a segunda área na primeira tela é detectada, a segunda tela em lugar da primeira tela.
[008] Ainda contudo outra modalidade da presente invenção é um método de processamento de informação. O método compreende: gerar, por um aparelho de processamento de informação, uma primeira tela na qual primeira informação está arranjada; gerar, pelo aparelho de processamento de informação, uma segunda tela na qual segunda informação está arranjada; e exibir, pelo aparelho de processamento de informação, a primeira tela e a segunda tela. Na geração da primeira tela, a primeira informação é arranjada em uma primeira área na primeira tela e parte da segunda informação é arranjada em uma segunda área na primeira tela. Na exibição, quando entrada de operação indicando uma direção da primeira área para a segunda área na primeira tela é detectada, a segunda tela é exibida em lugar da primeira tela.
[009] Ainda contudo outra modalidade da presente invenção é um aparelho de processamento de informação. O aparelho compreende: uma unidade de aquisição de notificação configurada para adquirir uma notificação transmitida de um dispositivo externo para um usuário, à qual informação indicando uma categoria disso é adicionada; uma unidade de aquisição de categoria selecionada configurada para adquirir uma categoria a ser vista, selecionada por um usuário dentre uma pluralidade de categorias predeterminadas para notificações; uma unidade geradora de tela de visualização configurada para gerar uma tela de visualização para apresentar, entre notificações transmitidas de um dispositivo externo, uma notificação relacionada a uma categoria selecionada por um usuário; e uma unidade de controle de exibição configurada para exibir uma tela de visualização gerada pela unidade geradora de tela de visualização e trocar, quando um usuário muda a categoria a ser vista, a exibição para uma tela de visualização apresentando uma notificação relacionada à categoria mudada.
[0010] Uma modalidade adicional da presente invenção é um método de processamento de informação. O método compreende: adquirir, por um aparelho de processamento de informação, uma notificação transmitida de um dispositivo externo a um usuário, à qual informação indicando uma categoria disso é adicionada; adquirir, pelo aparelho de processamento de informação, uma categoria a ser vista, selecionada por um usuário dentre uma pluralidade de categorias predeterminadas para notificações; gerar, pelo aparelho de processamento de informação, uma tela de visualização para apresentar uma notificação relacionada a uma categoria selecionada por um usuário, entre notificações transmitidas de um dispositivo externo; e exibir uma tela de visualização gerada na geração, e trocar, quando um usuário muda a categoria a ser vista, a exibição para uma tela de visualização apresentando uma notificação relacionada à categoria mudada, em que a exibição e a troca são executadas pelo aparelho de processamento de informação.
[0011] Combinações opcionais dos elementos constituintes acima mencionados, e implementações da invenção na forma de métodos, sistemas, programas, e mídias de gravação armazenando programas também podem ser praticadas como modos adicionais da presente invenção.
[EFEITOS VANTAJOSOS DA INVENÇÃO]
[0012] A presente invenção melhora facilidade de uso de um aparelho que processa conteúdo eletrônico.
[BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS]
[0013] Modalidades serão descritas agora, por meio de exemplo somente, com referência aos desenhos acompanhantes que são significados serem exemplares, não limitantes, e em que mesmos elementos são numerados semelhantes em várias Figuras, em que: a Figura 1 mostra uma configuração de um sistema de reprodução de multimídia de acordo com uma modalidade; a Figura 2 mostra uma configuração externa de um console de jogo mostrado na Figura 1; a Figura 3 é um diagrama de bloco que mostra uma configuração funcional de um console de jogo mostrado na Figura 1; a Figura 4 é um diagrama de bloco que mostra para uma configuração detalhada de uma unidade geradora de tela mostrada na Figura 3; a Figura 5 mostra uma tela inicial; a Figura 6 também mostra a tela inicial; a Figura 7 mostra uma tela de biblioteca; a Figura 8 mostra uma tela de informação relacionada; a Figura 9 mostra uma tela de informação nova; a Figura 10 mostra uma tela de sistema; a Figura 11 mostra uma tela de visualização de amigo; a Figura 12 mostra uma tela de visualização de notificação; a Figura 13 também mostra a tela de visualização de notificação; a Figura 14 também mostra a tela de sistema; e a Figura 15 é um diagrama de transição de tela.
[MODO PARA EXECUTAR A INVENÇÃO]
[0014] Em um sistema de reprodução de multimídia de acordo com a modalidade presente, um dispositivo de reprodução de multimídia reproduz ou executa múltiplos tipos de itens de conteúdo eletrônico incluindo imagens imóveis, imagens em movimento, música, difusão, software de jogo, e páginas da web (em seguida, também simplesmente expresso como "executa conteúdo"). O dispositivo de reprodução de multimídia está projetado para usar uma tela de um receptor de televisão como uma tela de exibição, e um usuário opera o dispositivo usando informação exibida na tela e botões de operação providos em um controlador.
[0015] Um dispositivo de reprodução de multimídia (um console de jogo 200 nos exemplos abaixo) de acordo com a modalidade presente integra reprodução de múltiplos itens de conteúdo debaixo de uma interface de usuário comum, de modo a prover operabilidade unificada a um usuário. Tal interface de usuário é assumida ser operada por um usuário em aproximadamente 3 metros longe de um receptor de televisão usando um controlador, que tem restrição operacional maior e, tipicamente, para qual menos tipos de operações podem ser entradas, comparado a um teclado, um mouse, ou similar.
[0016] Serão descritas interfaces de usuário usadas antes que conteúdo seja executado, incluindo uma tela de navegação para guiar um usuário para reprodução de conteúdo desejado e uma tela para operar uma função de sistema no dispositivo de reprodução de multimídia. No seguinte, três características principais das interfaces de usuário providas pelo dispositivo de reprodução de multimídia de acordo com a modalidade serão dadas.
[0017] (1) O dispositivo de reprodução de multimídia provê, como telas de seleção de conteúdo nas quais um usuário seleciona conteúdo a ser executado, uma tela inicial na qual ícones de conteúdo estão arranjados em um fila, e uma tela de biblioteca na qual ícones de conteúdo estão arranjados em múltiplas filas. Na fila de ícones de conteúdo na tela inicial, um ícone de biblioteca para trocar a tela à tela de biblioteca está arranjado. Quando um usuário não pode achar conteúdo desejado na tela inicial, o usuário pode selecionar o ícone de biblioteca para buscar conteúdo desejado na tela de biblioteca que exibe simultaneamente mais ícones de conteúdo.
[0018] Um "ícone" na especificação presente é um objeto atuando como um gatilho para executar uma certa função, e tais ícones podem ser configurados com várias imagens, textos, símbolos, ou combinações disso. Por exemplo, a aparência de um ícone para um jogo pode ser provida por uma imagem de miniatura ou uma miniatura de imagem em movimento que representa graficamente os conteúdos do jogo.
[0019] (2) As interfaces de usuário do dispositivo de reprodução de multimídia são formadas basicamente de três camadas: a primeira camada (camada superior) é uma tela de sistema que funciona como uma tela de seleção de função de sistema na qual um usuário seleciona uma função de sistema desejada dentre múltiplas funções de sistema providas pelo dispositivo de reprodução de multimídia; a segunda camada (camada mediana) é uma tela inicial na qual um usuário seleciona conteúdo desejado, como declarado na seção anterior (1); e a terceira camada (camada inferior) é uma tela de informação ao vivo que exibe informação relacionada ao conteúdo selecionado na tela inicial (por exemplo, informação muito comentada por usuários ou informação quente).
[0020] Na tela inicial, três áreas de exibição de informação de uma primeira área, uma segunda área, e uma terceira área são providas. A primeira área da tela inicial exibe informação essencial para uma tela de seleção de conteúdo, ou informação apropriada para um tema da tela. Mais especificamente, a primeira área exibe uma fila de ícones de conteúdo que permitem a um usuário selecionar conteúdo desejado. Enquanto isso, a segunda área exibe parte de informação provida na tela de sistema. Também, a terceira área exibe parte de informação provida na tela de informação ao vivo.
[0021] Quando entrada de operação indicando uma direção da primeira área para a segunda área é provida na tela inicial, a tela troca da tela inicial à tela de sistema. Também, quando entrada de operação indicando uma direção da primeira área para a terceira área é provida, a tela troca da tela inicial à tela de informação ao vivo. Deste modo, parte de informação provida em uma tela de destino de transição, que é uma tela depois de uma transição, é exibida com antecedência em uma tela de fonte de transição, que é uma tela antes da transição. Depois disso, quando entrada direcional para a posição de exibição da informação na tela de destino de transição é provida na tela de fonte de transição, a tela é trocada à tela de destino de transição. Assim, pode ser provida uma interface operacional que muda a tela de acordo com a operação intuitiva de um usuário em um modo mais perto ao sentimento do usuário.
[0022] (3) Com uma função para exibir notificações de dispositivos externos na tela, entre funções de sistema do dispositivo de reprodução de multimídia, cada notificação é categorizada de acordo com os conteúdos disso e exibida. Notificações a serem exibidas em uma tela de visualização de notificação são mudadas de acordo com a operação de um usuário de selecionar uma categoria. Isto ajuda um usuário a verificar eficientemente notificações.
[0023] Figura 1 mostra uma configuração de um sistema de reprodução de multimídia 100 de acordo com uma modalidade. O sistema de reprodução de multimídia 100 compreende um console de jogo 200a, um console de jogo 200b, e um console de jogo 200c (em seguida, eles podem ser chamados coletivamente "console de jogo 200") como dispositivos de reprodução de multimídia, e um servidor de administração 102. Um console de jogo 200 e o servidor de administração 102 estão conectados entre si por uma rede de comunicação 104, tal como uma LAN, uma WAN, e a Internet. Também, múltiplos servidores de administração 102 podem ser providos para administrar pedaços diferentes de informação, e um console de jogo 200 pode selecionar um dos múltiplos servidores de administração 102 como um servidor para acessar, de acordo com informação a ser adquirida.
[0024] O servidor de administração 102 coleciona, de cada um de múltiplos consoles de jogo 200 conectados à rede de comunicação 104, o estado de reprodução de conteúdo no console de jogo, tais como dados indicando o nome de um jogo jogado atualmente e o progresso do jogo, e armazena a informação como informação relacionada de conteúdo. Também, com respeito a cada um de múltiplos itens de conteúdo que podem ser jogados em um console de jogo 200, o servidor de administração 102 aceita registro de informação relacionada do item de conteúdo de um dispositivo externo e armazena a informação. O dispositivo externo também pode ser um console de jogo 200 ou pode ser um aparelho de administração de licença para administrar uma licença de conteúdo (incluindo um jogo) disponível ao usuário, um PC (não mostrado), ou similar.
[0025] O servidor de administração 102 tipicamente armazena múltiplos tipos (três a dez tipos, por exemplo) de informação relacionada a conteúdo para um item de conteúdo (um título de jogo ou uma trilha de música, por exemplo). O servidor de administração 102 pode aceitar o registro de entrada de um usuário por um console de jogo 200. Adicionalmente, o servidor de administração 102 pode colecionar vários tipos de informação relacionada a conteúdo como descrito abaixo de um console de jogo 200 de um usuário que já se registrou, ou pode aceitar transferência de tal informação do console de jogo 200.
[0026] No seguinte, exemplos de informação relacionada a conteúdo de um título de jogo são citados. (1) Informação sobre um usuário que comprou o jogo (2) Informação sobre um usuário que está atualmente online ou tipicamente um usuário que está jogando atualmente o jogo (3) A impressão de um usuário ou informação de revisão sobre o jogo (4) Uma imagem em movimento de execução de jogo ou uma imagem de captura de tela transferida por um usuário (5) O progresso do jogo jogado por um usuário (o número de troféus ganhos pelo usuário, por exemplo) (6) O estado do personagem de um jogador de um usuário (7) Várias informações de comunidade (tal como informação sobre um participante na comunidade, uma chamada para participantes para uma festa, e uma chamada para participantes para um torneio) (8) Informação de item (novos itens agora disponíveis para compra no jogo, por exemplo) (9) Anúncio para outro conteúdo (incluindo um jogo de outro título na mesma série e música relacionada ou livros além de jogos, por exemplo) (10) Informação sobre um quadro de avisos usado para troca de informação entre usuários.
[0027] Adicionalmente, para conteúdo de vídeo incluindo filmes, uma histórico de carregamento ou uma histórico de transmissão em fluxo de cada usuário também pode ser armazenada. Tal informação também inclui um ID de usuário (um ID de registro de entrada de um usuário registrado no servidor de administração 102, por exemplo), de forma que informação possa ser extraída não só para cada item de conteúdo, mas também para cada usuário baseado no ID de usuário.
[0028] Informação relacionada a conteúdo inclui uma data e hora gravadas nas quais a informação é registrada no servidor de administração 102, ou em outras palavras, uma data e hora em que o servidor de administração 102 registra a informação de um usuário ou um dispositivo externo. O servidor de administração 102 identifica particularmente, como nova informação, informação relacionada a conteúdo com uma data e hora gravadas relativamente novas, tal como informação de qual a data e hora gravadas tem uma diferença de um dia ou menos da data e hora atuais. O servidor de administração 102 administra informação relacionada a conteúdo em unidades de itens de conteúdo e armazena informação relacionada a conteúdo de itens de conteúdo com títulos diferentes como pedaços diferentes de informação. Enquanto isso, nova informação é definida pela data e hora gravadas disso e é informação relacionada a conteúdo associada com múltiplos itens de conteúdo. No seguinte, informação relacionada a conteúdo e nova informação podem ser chamadas coletivamente "informação ao vivo", significando informação quente.
[0029] O servidor de administração 102 armazena cada pedaço de múltiplos tipos de informação relacionada a conteúdo (incluindo nova informação) em associação com ambas "informação relacionada detalhada" e um "resumo de informação relacionada". O servidor de administração 102 provê tal informação a um console de jogo 200 de acordo com um pedido do console de jogo 200. Informação relacionada detalhada corresponde à totalidade de informação relacionada a conteúdo e é exibida em uma tela de informação detalhada de um console de jogo 200. Um resumo de informação relacionada é informação extraída de informação relacionada detalhada de acordo com uma regra predeterminada, ou em outras palavras, uma quantidade reduzida de informação relacionada detalhada. Por exemplo, um resumo de informação relacionada pode ser um título e uma imagem de miniatura informação relacionada detalhada. Um resumo de informação relacionada é exibido em uma tela inicial 10 e uma tela de informação relacionada 50 de um console de jogo 200. Um resumo de informação relacionada e informação relacionada detalhada estão relacionadas uma a outra baseado em um ID de informação predeterminado, de modo a ser armazenado.
[0030] O servidor de administração 102 armazena resumos de informação relacionada que estão classificados em categorias de acordo com os conteúdos disso. As categorias na modalidade incluem "Panorama", "Amigos que possuem isto (amigos que têm o conteúdo)", "Seus troféus (troféus ganhos pelo usuário)", "Nova alimentação", e "Mídia compartilhada". O "Panorama" é uma categoria à qual informação provida principalmente por um gerente do servidor de administração 102 ou por um vendedor de conteúdo pertence, tal como um personagem novo, um item novo, e anúncio, por exemplo. A "Mídia Compartilhada" é uma categoria à qual informação sobre conteúdo compartilhado entre múltiplos usuários pertence, tal como uma imagem em movimento de execução de jogo ou uma imagem de captura transferida e publicada por cada usuário, por exemplo. Ao prover um resumo de informação relacionada a um console de jogo 200, o servidor de administração 102 transmite, para o console de jogo 200, os dados do resumo de informação relacionada ao qual informação indicando uma categoria do resumo de informação relacionada é adicionada.
[0031] Além de informação relacionada a conteúdo, o servidor de administração 102 também armazena informação de usuário de cada um de múltiplos consoles de jogo 200. Na recepção de um pedido para informação de usuário de um console de jogo 200, o servidor de administração 102 provê informação de usuário de outro console de jogo 200 para o console de jogo 200 que submeteu o pedido. Por exemplo, o servidor de administração 102 provê uma imagem ou informação de atributo associada com um usuário amigo que foi registrado no servidor de administração 102 com antecedência pelo usuário do console de jogo 200 que submeteu o pedido.
[0032] O servidor de administração 102 também armazena dados a serem levados a cada um de múltiplos usuários (uma denominada notificação). Os dados de notificação incluem múltiplos tipos (ou categorias) de informação. Na modalidade, informação nas cinco categorias de "Notificação", "Convite", "Oferta", "Carregamento", e "Transferência" está incluída. Na detecção de registro de novos dados de notificação dirigidos a um usuário e a categoria dos dados de notificação, o servidor de administração 102 transmite os dados de notificação com informação de categoria adicionada a isso ao console de jogo 200 do usuário de destino. Na modalidade, o servidor de administração 102 provê voluntariamente uma notificação de emissão de dados de notificação.
[0033] Deste modo, o servidor de administração 102 armazena várias informações a serem exibidas em várias interfaces de usuário de um console de jogo 200 e provê tal informação ao console de jogo 200, como precisado. Por exemplo, quando um certo ícone de conteúdo é trazido em foco na tela inicial 10, que será descrita mais tarde, de um console de jogo 200, o servidor de administração 102 transmite, para o console de jogo 200, informação sobre um usuário amigo que já comprou o conteúdo. Tal informação inclui uma imagem ou um texto registrado no servidor de administração 102 com antecedência pelo usuário amigo.
[0034] Uma explicação detalhada sobre o console de jogo 200 será dada abaixo.
[0035] Figura 2 mostra uma configuração externa de um console de jogo 200 mostrado na Figura 1. Embora o console de jogo 200 seja representado por um dispositivo de jogo estacionário na modalidade presente, o console de jogo 200 pode ser um dispositivo de jogo portátil formado integralmente com um dispositivo de exibição. O console de jogo 200 está conectado a controlador 202 e um monitor de televisão 204. O console de jogo 200 é provido com uma função para executar vários tipos de jogos, uma função para criar e editar e-mails, uma função para ver páginas da web, uma função para reproduzir filmes ou música, e similar. O controlador 202 está conectado ao console de jogo 200 por meio sem fio. O monitor de televisão 204 está conectado ao console de jogo 200 e exibe os conteúdos de jogos, páginas da web, filmes, ou similar, também produzindo som. Embora não mostrado na Figura 2, o console de jogo 200 está conectado a um dispositivo de comunicação, tal como um roteador, por um cabo de LAN de modo a ser conectado à Internet.
[0036] O console de jogo 200 é provido com uma abertura de inserção de disco 206 para um disco óptico com um diâmetro de 12 centímetros, terminais de conexão de USB 208, etc. A abertura de inserção de disco 206 está configurada de modo a poder carregar um disco óptico incluindo um Disco de Blu-ray (BD) (marca comercial ou marca registrada), um DVD- ROM, e um CD-ROM. Um sensor de toque 210 é um sensor usado para remover um disco, e um sensor de toque 212 é um sensor usado para ativar ou desativar a energia. Embora não mostrado na figura, um comutador de energia, um terminal de saída audiovisual, um terminal de saída digital óptico, um terminal de entrada de energia de CA, uma porta de LAN, um terminal de HDMI, e similar são providos no lado traseiro do console de jogo 200. Além disso, o console de jogo 200 pode ter um terminal de IEEE1394 de modo a ser capaz de se comunicar por IEEE1394.
[0037] O console de jogo 200 também é provido com uma abertura de multimídia. Um invólucro de abertura de multimídia 214 é um membro de cobertura e configurado de forma que a abertura de multimídia seja descrita quando o invólucro de abertura de multimídia 214 está aberto, embora não mostrado na figura.
[0038] O console de jogo 200 executa vários tipos de processos para executar um jogo, compor, editar, e receber um e-mail, e navegar uma página da web, por exemplo, conforme um programa aplicativo para um jogo, emails, ou um navegador da web e com uma instrução do usuário pelo controlador 202. O programa aplicativo pode ser carregado de vários tipos de mídias de gravação, tais como um disco óptico incluindo um CD-ROM, um DVD-ROM, e um BD, uma unidade de disco rígido, e memória de semicondutor, ou pode ser carregado por vários tipos de meios de transmissão, tais como uma LAN e um circuito de CATV.
[0039] Além de executar um jogo, compor, editar e receber um email, e navegar uma página da web baseado em programas aplicativos, o console de jogo 200 pode reproduzir (ou decodificar) dados de vídeo e áudio, tais como dados de áudio gravados em um CD e um filme gravado em um DVD ou um BD. O console de jogo 200 também pode operar baseado em outros vários tipos de programas aplicativos. Também, um programa de acionador para reproduzir um DVD ou um BD está gravado em uma unidade de disco rígido 334 embutida no console de jogo 200, por exemplo.
[0040] O controlador 202 é acionado por uma bateria (não mostrada) e é provido com uma pluralidade de botões e comutadores para entrar com entrada de operação para avançar um jogo ou similar. Quando o usuário opera um botão ou uma comutador do controlador 202, a entrada de operação é transmitida ao console de jogo 200 por meio sem fio ou por fios.
[0041] O controlador 202 é provido com uma comutador de direção 216, hastes analógicas 218, e quatro tipos de botões de operação 220. A comutador de direção 216, as hastes analógicas 218, e os botões de operação 220 são unidades de entrada providas sobre uma superfície superior de alojamento 222. Os quatro tipos de botões 224, 226, 228, e 230 estão marcados com símbolos diferentes em cores diferentes de forma que cada botão possa ser distinguido de outro. Mais especificamente, um botão de círculo 224 está marcado com um círculo vermelho, um botão de cruz 226 com uma cruz azul, um botão de quadrado 228 com um quadrado roxo, e um botão de triângulo 230 com um triângulo verde. Embora não mostrada na figura, uma superfície traseira de alojamento 232 do controlador 202 é provida com uma pluralidade de LEDs.
[0042] O usuário segura uma parte de aperto esquerda 234b com a mão esquerda e uma parte de aperto direita 234a com a mão direita de modo a operar o controlador 202. A comutador de direção 216, as hastes analógicas 218, e os botões de operação 220 são providos na superfície superior de alojamento 222 de forma que o usuário possa operá-los enquanto segurando a parte de aperto esquerda 234b e a parte de aperto direita 234a.
[0043] Um botão com um LED (em seguida, chamado um "botão de PS 236") também é provido na superfície superior de alojamento 222. O botão de PS 236 é usado para uma transição de tela entre a tela inicial e outra tela do console de jogo 200 na modalidade. O botão de PS 236 também tem funções para notificar o usuário de um correio entrante e indicar o estado de carregamento da bateria do controlador 202, com o estado de emissão de luz do LED. Por exemplo, o LED é iluminado em vermelho durante carregamento, iluminado em verde quando carregamento está completado, e feito piscar em vermelho quando o nível de bateria restante está baixo. Adicionalmente, um botão de seleção 240 e um botão de iniciar 238 também são providos na superfície superior de alojamento 222 e nomeadas funções predeterminadas.
[0044] A comutador de direção 216 é provida com tecla de indicador de direção indicando "para cima", "para baixo", "esquerda" e "direita", operada por um usuário para mover um personagem de jogo para cima, para baixo, à esquerda, ou à direita em uma tela em um jogo, mover um cursor de entrada de texto para cima, para baixo, à esquerda, ou à direita em uma tela de composição de e-mail, rolar por uma página da web enquanto navegando, ou mover um cursor para cima, para baixo, à esquerda, ou à direita em uma tela, por exemplo. As comutadores de indicador de direção "para cima", "para baixo", "esquerda" e "direita" são usadas para prover não só uma instrução de direção para direção para cima, para baixo, esquerda, ou direita, mas também uma instrução de direção para uma direção oblíqua. Por exemplo, apertando simultaneamente as teclas de indicador de direção "para cima" e "direita", o usuário pode prover uma instrução de direção direita superior obliquamente para o console de jogo 200. O mesmo se aplica a outras teclas de indicador de direção, e, apertando simultaneamente as teclas de indicador de direção "para baixo" e "esquerda", por exemplo, o usuário pode prover uma instrução de direção para a direção esquerda inferior obliquamente para o console de jogo 200.
[0045] Cada botão de operação 220 está nomeado a uma função diferente por um programa aplicativo. Na modalidade, o botão de triângulo 230 está nomeado à função para instruir a exibição de um menu; o botão de círculo 224 está nomeado à função para instruir o cancelamento de um item selecionado ou retorno; o botão de cruz 226 está nomeado à função para instruir a determinação de um item selecionado; e o botão de quadrado 228 está nomeado à função para instruir a exibição ou ocultação de uma tabela de conteúdo ou similar. Como uma modificação, o botão de círculo 224 pode ser nomeado à função para instruir a determinação de um item selecionado, e o botão de cruz 226 pode ser nomeado à função para instruir o cancelamento de um item selecionado ou similar.
[0046] Uma haste analógica 218 é provida com: um operador rotativo que habilita uma operação de inclinação em uma direção arbitrária ao redor do fulcro giratório do eixo de operação; e um meio de saída de valor analógico variável para produzir um valor analógico variável de acordo com uma operação do operador rotativo. O operador rotativo é provido na ponta do eixo de operação, que é provido de modo a retornar a uma posição neutra por meio de um membro elástico. Quando nenhuma operação de inclinação é provida pelo usuário, o operador rotativo está em um estado vertical (um estado sem inclinação) e mantém a posição (uma posição de referência). O meio de saída de valor analógico variável é provido com um elemento de resistência variável, etc. A resistência do elemento de resistência variável muda de acordo com uma operação do operador rotativo. Quando o operador rotativo da haste analógica 218 é operado para inclinar, o controlador 202 detecta valores de coordenada em uma coordenada de X-Y baseado na quantidade da inclinação com respeito à posição de referência e na direção da inclinação e transmite ao console de jogo 200 os valores de coordenada como um sinal de saída de operação.
[0047] Figura 3 é um diagrama de bloco mostrando uma configuração funcional de um console de jogo 200 mostrado na Figura 1. O console de jogo 200 inclui uma unidade de processamento de comunicação 250, uma unidade de armazenamento de dados 252, e uma unidade de controle 254. Cada bloco mostrado em um diagrama de bloco nesta especificação pode ser implementado por um elemento tal como uma CPU, GPU, ou memória de um computador ou por um mecanismo em termos de hardware, e por um programa de computação ou similar em termos de software. Figura 3 ilustra blocos funcionais implementados pela cooperação desses componentes. Portanto, será óbvio àqueles versados na técnica que os blocos funcionais podem ser implementados em uma variedade de formas por combinações de hardware e software.
[0048] Por exemplo, um módulo de programa correspondendo a cada um dos blocos funcionais dentro da unidade de controle 254 pode ser armazenado em um disco rígido ou uma memória flash no console de jogo 200, e uma função da unidade de controle 254 pode ser implementada quando uma CPU ou GPU do console de jogo 200 lê um módulo de programa correspondente na memória principal e executa o módulo de programa, como precisado. Também, uma função da unidade de armazenamento de dados 252 pode ser implementada por um disco rígido ou uma memória flash no console de jogo 200. No console de jogo 200, um OS (Sistema Operacional) está instalado para prover controle global do hardware e software no console de jogo 200, entretanto não mostrado nas figuras. Cada bloco funcional na Figura 3 pode ser implementado usando uma função do OS, como precisado, ou em outras palavras, uma parte das funções de cada bloco funcional pode ser implementada pelo OS.
[0049] A unidade de processamento de comunicação 250 controla a comunicação com o servidor de administração 102. A unidade de processamento de comunicação 250 transmite dados providos pela unidade de controle 254 ao servidor de administração 102 e provê dados recebidos do servidor de administração 102 à unidade de controle 254. A unidade de processamento de comunicação 250 também controla a comunicação com o controlador 202, e recebe, do controlador 202, dados indicando uma operação no controlador 202 e provê os dados à unidade de controle 254.
[0050] A unidade de armazenamento de dados 252 é uma área de armazenamento que armazena vários dados para processamento de dados executado pela unidade de controle 254, e informação de ajuste. A unidade de armazenamento de dados 252 inclui uma unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260, uma unidade de armazenamento de dados de tela 262, uma unidade de armazenamento de dados de transição 264, uma unidade de armazenamento da informação relacionada 266, e uma unidade de armazenamento de dados de notificação 268.
[0051] A unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 armazena dados de conteúdo eletrônico instalado no console de jogo 200. Tais dados são vários dados de aplicativo que podem ser executados, reproduzidos, e usados pelo console de jogo 200, incluindo dados usados para jogar um jogo, uma trilha de música, uma imagem em movimento, e uma imagem imóvel. A unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 também armazena o estado de instalação de cada item de conteúdo no console de jogo 200. O estado de instalação é informação indicando, por exemplo, "instalado (isto é, executável)", "não instalado", "não carregado", e "não autorizado".
[0052] A unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 adicionalmente armazena um histórico de execução de cada um de múltiplos itens de conteúdo e múltiplos aplicativos que podem ser usados pelo usuário no console de jogo 200. O histórico de execução inclui uma data e hora de acesso nas quais o usuário acessou o item de conteúdo ou aplicativo.
[0053] Mais especificamente, as datas e horas de acesso de um item de conteúdo incluem: (1) Uma data e hora nas quais os dados de conteúdo são carregados ou instalados no console de jogo 200; (2) Uma data e hora nas quais os dados de conteúdo são comprados em um site de loja virtual (em seguida, também chamado um "site de loja") na Internet; (3) Uma data e hora nas quais o item de conteúdo é iniciado no estado onde o usuário já se registrou no servidor de administração 102; (4) Uma data e hora nas quais o usuário se registra no servidor de administração 102 enquanto iniciando o item de conteúdo; e (5) Uma data e hora nas quais um disco óptico correspondente é inserido na abertura de inserção de disco 206 no estado onde o usuário já se registrou no servidor de administração 102.
[0054] A unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 armazena cada uma das datas e horas acima e o ID do conteúdo relacionado um ao outro. O mesmo se aplica a um aplicativo.
[0055] A unidade de armazenamento de dados de tela 262 armazena dados necessários para exibição de tela executada por uma unidade de controle de exibição 290, que será descrita mais tarde. Por exemplo, a unidade de armazenamento de dados de tela 262 armazena dados de disposição de tela, uma imagem de ícone, e uma imagem de fundo. A imagem de ícone pode ser uma imagem de um ícone representando cada um de múltiplos itens de conteúdo disponíveis para o usuário, tal como uma imagem de miniatura de cada item de conteúdo. O item de conteúdo pode ser um jogo, uma trilha de música, ou um filme, por exemplo. A imagem de ícone também pode ser uma imagem de um ícone representando cada um de múltiplos aplicativos disponíveis ao usuário. O aplicativo pode ser, por exemplo, um aplicativo para executar ou reproduzir conteúdo, tal como um reprodutor para imagens em movimento, imagens imóveis, ou música, um navegador da web, e um remetente.
[0056] Uma imagem de fundo armazenada na unidade de armazenamento de dados de tela 262 é uma imagem exibida como o fundo da tela inicial 10, tela de informação relacionada 50, ou uma tela de sistema 70, que será descrita mais tarde. A imagem de fundo na tela de sistema 70 pode ser uma imagem de fundo de conteúdo, que está relacionada, com antecedência, a cada um de múltiplos itens de conteúdo disponíveis para o usuário.
[0057] A unidade de armazenamento de dados de transição 264 armazena informação relacionada à transição de tela no console de jogo 200. Por exemplo, a unidade de armazenamento de dados de transição 264 armazena regras de transição de tela, em que uma tela de fonte de transição, uma tela de destino de transição, e uma condição de transição estão definidas e relacionadas entre si. As regras de transição de tela serão descritas mais tarde em associação com Figura 13. A unidade de armazenamento de dados de transição 264 também armazena informação sobre uma tela de fonte de transição para o caso de transição de tela usando o botão de PS 236.
[0058] A unidade de armazenamento da informação relacionada 266 armazena informação relacionada a conteúdo adquirida por uma unidade de aquisição de informação relacionada 274, que será descrita mais tarde, e o ID do conteúdo relacionado um ao outro. A unidade de armazenamento da informação relacionada 266 também armazena informação nova adquirida por uma unidade de aquisição de informação nova 276. A unidade de armazenamento de dados de notificação 268 armazena dados de notificação dirigidos ao usuário e adquiridos por uma unidade de aquisição de notificação 278, que será descrita mais tarde, em associação com informação de categoria adicionada aos dados de notificação com antecedência e uma sinalização não lida (o valor inicial é LIGADA).
[0059] A unidade de controle 254 executa vários processos de dados. Esta especificação descreve particularmente uma configuração na qual a unidade de controle 254 controla a exibição em uma interface de usuário do console de jogo 200, tal como a tela inicial, a tela de informação ao vivo e a tela de sistema, e também controla transições entre tais telas. A unidade de controle 254 compreende uma unidade detectora de operação 270, uma unidade de aquisição de informação 272, uma unidade de execução de conteúdo 280, uma unidade de execução de função de sistema 284, uma unidade geradora de tela 287, uma unidade de controle de transição de tela 288, e uma unidade de controle de exibição 290.
[0060] A unidade detectora de operação 270 detecta, pela unidade de processamento de comunicação 250, uma entrada de operação por um usuário ao controlador 202. Por exemplo, a unidade detectora de operação 270 identifica o tipo de um botão de operação 220 apertado no controlador 202 ou a direção de uma operação provida nas hastes analógicas 218. A unidade detectora de operação 270 então notifica outro bloco funcional da operação detectada.
[0061] A unidade de aquisição de informação 272 transmite ou recebe, pela unidade de processamento de comunicação 250, dados para ou do servidor de administração 102 e adquire várias informações armazenadas no servidor de administração 102. A unidade de aquisição de informação 272 inclui uma unidade de aquisição de informação relacionada 274, uma unidade de aquisição de informação nova 276, e uma unidade de aquisição de notificação 278.
[0062] Conforme a operação de um usuário na tela, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 identifica o ID de conteúdo do qual informação relacionada é para ser adquirida, e transmite, para o servidor de administração 102, um pedido para informação relacionada a conteúdo para qual o ID está especificado. A unidade de aquisição de informação relacionada 274 então recebe a informação relacionada a conteúdo transmitida do servidor de administração 102 e armazena a informação na unidade de armazenamento da informação relacionada 266.
[0063] Mais especificamente, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 adquire um resumo de informação relacionada (incluindo um ID de informação) de conteúdo de foco quando a tela inicial 10 ou a tela de informação relacionada 50 é exibida. Depois disso, quando uma tela de informação detalhada é para ser exibida, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 adquire, do servidor de administração 102, informação relacionada detalhada identificada pelo ID de informação do resumo de informação relacionada que foi trazido em foco na tela de informação relacionada 50.
[0064] A unidade de aquisição de informação nova 276 transmite um pedido para informação nova para o servidor de administração 102 conforme a operação de um usuário na tela. A unidade de aquisição de informação nova 276 recebe a informação nova transmitida do servidor de administração 102 e então armazena a informação na unidade de armazenamento da informação relacionada 266. A unidade de aquisição de informação relacionada 274 e a unidade de aquisição de informação nova 276 podem adquirir informação do servidor de administração 102 conforme a operação de um usuário e/ou regularmente a intervalos de tempo predeterminados.
[0065] A unidade de aquisição de notificação 278 adquire dados de notificação para quais uma notificação de emissão foi provida pelo servidor de administração 102 e armazena os dados de notificação com informação de categoria adicionada a isso na unidade de armazenamento de dados de notificação 268. Na ocasião, a sinalização não lida é ajustada para LIGADA. Embora não mostrada na Figura 3, a unidade de aquisição de informação 272 também inclui um bloco funcional para adquirir informação diferente de notificações armazenadas no servidor de administração 102. A informação diferente de notificações inclui, por exemplo, informação de usuário amigo sobre um usuário amigo que está atualmente online (registrado no servidor de administração 102), informação de mensagem de grupo, informação de festa, e informação de troféu do usuário. O usuário pode ver tal informação usando uma função de sistema do console de jogo 200.
[0066] A unidade de execução de conteúdo 280 lê os dados de conteúdo dos quais a execução foi ordenada na tela inicial 10 ou tela de informação relacionada 50, que será descrito mais tarde, da unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 ou um disco óptico inserido na abertura de inserção de disco 206, de modo a executar ou reproduzir o conteúdo. A unidade de execução de conteúdo 280 então provê dados indicando um resultado de execução ou reprodução do conteúdo, tais como dados de imagem, para uma unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328, que será descrita mais tarde.
[0067] A unidade de execução de conteúdo 280 armazena, na unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260, informação de identificação para identificar o conteúdo executado junto com a data e hora atuais, de modo a atualizar o histórico de execução (data e hora de acesso) do conteúdo armazenado na unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260. Semelhantemente, quando um aplicativo (tal como um aplicativo usado para reproduzir um item de conteúdo) é executado, a unidade de execução de conteúdo 280 atualiza o histórico de execução (data e hora de acesso) do aplicativo armazenado na unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260.
[0068] Uma unidade de notificação de estado de execução 282 na unidade de execução de conteúdo 280 transmite, para o servidor de administração 102, dados indicando o estado de execução de conteúdo, tal como o nome do jogo atualmente jogado, o progresso do jogo, e o estado do personagem de um jogador, de modo a registrar tais dados no servidor de administração 102.
[0069] A unidade de execução de função de sistema 284 executa uma função de sistema selecionada pelo usuário dentre múltiplas funções de sistema (ou menus de sistemas) providas pelo console de jogo 200. As funções de sistema no console de jogo 200 incluem visualização de notificação, visualização de amigo, mensagem de grupo, e festas. Uma unidade de aquisição de categoria selecionada 286 na unidade de execução de função de sistema 284 adquire uma categoria especificada pelo usuário em uma tela de visualização de notificação 90, que será descrita mais tarde, e notifica uma unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 da informação de categoria. Por exemplo, a unidade de aquisição de categoria selecionada 286 pode memorizar uma categoria selecionada atualmente e, baseado no arranjo de abas de categoria na tela de visualização de notificação 90 e na entrada direcional provida pelo usuário sobre a tela de visualização de notificação 90, pode identificar uma categoria selecionada recentemente.
[0070] A unidade geradora de tela 287 gera dados de várias telas usadas como interfaces de usuário do console de jogo 200 e atualiza dados de tela de acordo com entrada de operação de um usuário. A unidade geradora de tela 287 então provê tais dados de tela gerados e atualizados à unidade de controle de exibição 290 de modo a exibir várias telas no monitor de televisão 204. A configuração detalhada da unidade geradora de tela 287 será descrita mais tarde em associação com Figura 4.
[0071] A unidade de controle de transição de tela 288 controla troca entre múltiplos tipos de telas de acordo com regras de transição de tela armazenadas na unidade de armazenamento de dados de transição 264. Por exemplo, quando uma condição de transição definida nas regras de transição de tela é cumprida, tipicamente quando uma certa operação de usuário é detectada, a unidade de controle de transição de tela 288 instrui a unidade geradora de tela 287 e a unidade de controle de exibição 290 para gerar e exibir uma tela de destino de transição (isto é, trocar a tela). Quando a tela é trocada, a unidade de controle de transição de tela 288 armazena a informação sobre a tela de fonte de transição na unidade de armazenamento de dados de transição 264. Por conseguinte, quando uma operação "para trás" (apertando o botão de círculo 224 ou o botão de PS 236, por exemplo) é provida na tela de destino de transição, a unidade de controle de transição de tela 288 provê controle para reexibir a tela de fonte de transição baseado na informação armazenada da tela de fonte de transição.
[0072] A unidade de controle de exibição 290 controla a exibição de uma interface de usuário do console de jogo 200. Pelo menos parte da unidade de controle de exibição 290 pode ser implementada por um excitador de exibição. Mais especificamente, a unidade de controle de exibição 290 produz, para o monitor de televisão 204 pelo excitador de exibição, os dados de múltiplos tipos de telas geradas pela unidade geradora de tela 287, de modo a exibir cada uma das telas no monitor de televisão 204.
[0073] De acordo com uma instrução de troca da unidade de controle de transição de tela 288, a unidade de controle de exibição 290 exibe outra tela especificada como uma tela de destino de transição, em vez da tela que foi exibida. Também, quando a unidade geradora de tela 287 atualiza os conteúdos da tela que foi exibida e gerada os dados de uma tela nova, a unidade de controle de exibição 290 exibe, no monitor de televisão 204, a tela nova em vez da tela que foi exibida.
[0074] Figura 4 é um diagrama de bloco que mostra uma configuração detalhada da unidade geradora de tela 287 mostrada na Figura 3. A unidade geradora de tela 287 inclui uma unidade geradora de tela inicial 300, uma unidade geradora de tela de biblioteca 310, uma unidade geradora de tela de informação ao vivo 312, uma unidade geradora de tela de sistema 318, uma unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324, e uma unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328. A unidade geradora de tela 287 pode ser implementada por uma função de processamento de imagem provida por uma CPU ou GPU. No seguinte, cada bloco funcional na unidade geradora de tela 287 será descrito em associação com uma tela pertinente provida pelo console de jogo 200.
[Tela inicial]
[0075] A tela inicial é uma tela exibida inicialmente depois que o console de jogo 200 é ativado (depois que a energia é ativada, por exemplo) e uma tela para permitir a um usuário selecionar um item de conteúdo a ser processado dentre múltiplos itens de conteúdo disponíveis para o usuário. A tela inicial exibe uma lista de ícones para múltiplos itens de conteúdo e múltiplos aplicativos, ou em outras palavras, uma lista na qual ícones para múltiplos itens de conteúdo e múltiplos aplicativos estão arranjados.
[0076] A tela exibida inicialmente significa substancialmente a primeira interface de usuário provida ao usuário e também pode ser considerada como substancialmente a primeira tela que pode ser operada pelo usuário. Portanto, outra tela apresentando uma mensagem de "ativar" ou similar pode ser exibida antes que a tela inicial seja exibida. O item de conteúdo a ser processado pode ser um item de conteúdo a ser executado ou reproduzido no console de jogo 200 ou pode ser um item de conteúdo do qual informação relacionada é para ser vista.
[0077] Também, o conteúdo estando disponível ao usuário significa que o usuário tem um direito legítimo para usar, reproduzir, e executar o conteúdo. Por exemplo, um item de conteúdo disponível para o usuário pode ser um item de conteúdo que foi armazenado em um meio de gravação e comprado pelo usuário e então instalado no console de jogo 200. Também, pode ser um item de conteúdo do qual a licença foi comprada online ou offline e que foi carregado de um certo servidor, ou pode ser um item de conteúdo do qual a licença foi comprada, mas que não foi carregado ou instalado ainda. Adicionalmente, quando o usuário usa um serviço de subscrição por qual reprodução de conteúdo ou similar é permitida durante um período de licença predeterminado limitado, um item de conteúdo do qual o período de licença predeterminado não decorreu desde que a licença foi obtida pelo usuário também é um item de conteúdo disponível para o usuário.
[0078] A unidade geradora de tela inicial 300 gera os dados da tela inicial e permite à unidade de controle de exibição 290 exibir a tela inicial. Figura 5 mostra uma tela inicial 10. A tela inicial 10 tem três áreas que cada uma exibe itens com um tema diferente. Mais especificamente, a tela inicial 10 está dividida nas três áreas de uma área de sistema 12, uma área de conteúdo 14, e uma área ao vivo 16 arranjadas nesta ordem do topo.
[0079] A unidade geradora de tela inicial 300 inclui uma unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302, uma unidade de extração de informação ao vivo 304, uma unidade de extração de informação de sistema 306, e uma unidade de ajuste de fundo 308. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 adquire, da unidade de armazenamento de dados de tela 262, múltiplos ícones de conteúdo representando múltiplos itens de conteúdo disponíveis para o usuário e múltiplos ícones de aplicativo representando múltiplos aplicativos disponíveis para o usuário. Em seguida, ícones de conteúdo incluindo ícones de aplicativo são chamados coletivamente "ícones de conteúdo". Os ícones de conteúdo incluem ícones para jogos, reprodutores de imagem em movimento, tocadores de música, e navegadores da web. Uma fila de ícones de conteúdo também é chamada uma "fila de ícone".
[0080] A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 alinha múltiplos ícones de conteúdo 26, ou em outras palavras, ajusta uma lista de múltiplos itens de conteúdo e aplicativos, na área de conteúdo 14. Como mostrado na Figura 5, múltiplos ícones de conteúdo 26 estão alinhados e exibidos de forma que uma área para exibir informação de sistema ou informação relacionada a conteúdo possa ser garantida na tela inicial 10.
[0081] A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja um quadro de foco 28 a uma posição predeterminada na área de conteúdo 14. O quadro de foco 28 é um objeto para trazer um certo ícone em foco, ou um denominado cursor. A posição de exibição do quadro de foco 28 é fixada na tela inicial 10. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 reconhece um ícone de conteúdo 26 a ser exibido a uma posição correspondendo à posição de exibição do quadro de foco 28 como um ícone selecionado atualmente, e arranja o ícone de conteúdo 26 de um modo tal que o ícone de conteúdo 26 seja mais realçado do que ícones de conteúdo 26 exibidos em outras posições. No exemplo da Figura 5, o tamanho do ícone está aumentado.
[0082] No seguinte, a ação ou o estado de um ícone de conteúdo 26 estando colocado dentro do quadro de foco 28 também é chamado "sendo trazido em foco" ou o "o estado de foco". Adicionalmente, um ícone trazido em foco também é chamado um "ícone de foco", e conteúdo representado pelo ícone de foco também é chamado "conteúdo de foco".
[0083] Quando entrada de operação na direção esquerda ou direita do usuário (tipicamente entrada de operação para a comutador de direção 216 ou hastes analógicas 218) é detectada, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 rearranja cada ícone de forma que a fila de ícone (ou múltiplos ícones de conteúdo 26) seja rolada em uma direção oposta à direção de entrada. Em outras palavras, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 rola-exibe a fila de ícone.
[0084] Por exemplo, quando entrada de operação na direção direita é provida, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 move a fila de ícone à esquerda, de modo a orientar um ícone de conteúdo 26, que foi posicionado no lado direito do quadro de foco 28 antes da entrada de operação, em uma direção ao quadro de foco 28. De acordo com entrada de operação na direção esquerda ou direita sobre a tela inicial 10, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 muda serialmente o ícone de foco e muda os ícones de conteúdo 26 exibidos na tela.
[0085] Na detecção de uma operação de determinação predeterminada, especificamente o aperto do botão de cruz 226, na tela inicial 10, a unidade de execução de conteúdo 280 começa processamento para executar conteúdo correspondendo ao ícone de foco na ocasião. Na área de conteúdo 14, sete ícones de conteúdo 26 são exibidos simultaneamente no total, isto é, um ao quadro de foco 28, um à esquerda do quadro de foco 28, e cinco à direita do quadro de foco 28. Por conseguinte, se houver muitos itens de conteúdo disponíveis para o usuário, o usuário pode prover entradas de entrada de operação nas direções esquerda e direita para descobrir um item desejado de conteúdo a ser executado, fixar o ícone correspondente ao ícone de foco, e introduzir uma operação de determinação para esse fim.
[0086] Figura 5 mostra a tela inicial 10 exibida inicialmente. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja um ícone de informação nova 30 ao topo (ou na extremidade esquerda) da fila de ícone e arranja um ícone de biblioteca 38, que será descrito mais tarde, na cauda (ou na extremidade direita) da fila de ícone. Quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 coloca o ícone de informação nova 30 no estado de foco. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 então arranja, da segunda posição na fila de ícone, outros ícones de conteúdo 26 em ordem descendente de data e hora de acesso, que indica quando o usuário acessou o conteúdo ou aplicativo, com referência à data e hora de acesso de cada item de conteúdo ou cada aplicativo armazenado na unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260. Em outras palavras, um item de conteúdo tendo uma data e hora de acesso mais novas é arranjado mais perto da extremidade esquerda, ou mais perto do quadro de foco 28, na fila de ícone quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente.
[0087] Quando o ícone de informação nova 30 é colocado no estado de foco, a unidade de extração de informação ao vivo 304 arranja, na área ao vivo 16, itens de informação ao vivo 32, que cada um apresenta parte de múltiplos pedaços de informação nova adquirida pela unidade de aquisição de informação nova 276. Desde que o tamanho da área ao vivo 16 está limitado, o número de pedaços de informação nova exibido na área ao vivo 16 é ajustado para um número predeterminado ou a um número de limite superior predeterminado ou menos, a fim de manter a visibilidade dos itens de informação ao vivo 32 a alguma distância.
[0088] Na modalidade presente, o número de itens de informação ao vivo 32 exibida na área ao vivo 16 está limitado a três. No exemplo da Figura 5, itens de informação ao vivo 32 apresentando três pedaços de informação nova, entre múltiplos pedaços de informação nova, são exibidos. Isto é, quando o ícone de informação nova 30 é trazido em foco, a unidade de extração de informação ao vivo 304 arranja e exibe, na área ao vivo 16, parte de informação exibida em uma tela de informação nova 60, que será descrita mais tarde.
[0089] A unidade de extração de informação de sistema 306 arranja, na área de sistema 12, uma parte de múltiplos ícones de função de sistema 76 representando múltiplas funções de sistema providas pelo console de jogo 200. No exemplo da Figura 5, são exibidos um ícone de loja 76a, um ícone de notificação 76b, um ícone de amigo 76c, um ícone de perfil 76f, e um ícone de troféu 76g. Mais especificamente, a unidade de extração de informação de sistema 306 arranja e exibe, na área de sistema 12, parte de informação exibida em uma tela de sistema 70, que será descrita mais tarde. O troféu é um objeto indicando o estado de execução de múltiplos itens de conteúdo, tal como o progresso de um jogo. Por exemplo, cada vez que o usuário alcança um objetivo colocado em um jogo, um novo troféu é dado ao usuário.
[0090] A unidade de extração de informação de sistema 306 arranja um indicador de contagem não lido, que indica o número de notificações que não foram lidas pelo usuário ("6" na Figura 5), em associação com o ícone de notificação 76b. Semelhantemente, a unidade de extração de informação de sistema 306 arranja um indicador de contagem online, que indica o número de usuários amigos online, ou o número de amigos registrados atualmente no servidor de administração 102 (" 9" na Figura 5), em associação com o ícone de amigo 76c. Adicionalmente, a unidade de extração de informação de sistema 306 arranja um indicador de contagem de troféu, que indica o número de troféus ganhos pelo usuário ("23" na Figura 5), em associação com o ícone de troféu 76g.
[0091] A unidade de ajuste de fundo 308 ajusta uma imagem de fundo na tela inicial 10. Na Figura 5, desde que o ícone de foco é o ícone de informação nova 30, a mesma imagem de fundo como ajustada para o fundo da tela de sistema 70, que será descrita mais tarde, é ajustada.
[0092] Figura 6 também mostra a tela inicial 10. Na Figura 6, um ícone de conteúdo 26 representando uma partida de golfe é trazido em foco. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja um indicador de ação 36 em associação com o ícone de foco, ou exibe o indicador de ação 36 perto do ícone de foco. O indicador de ação 36 é informação indicando uma ação a ser executada quando uma operação de determinação é provida. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 verifica o estado de instalação do conteúdo de foco armazenado na unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260 e ajusta uma mensagem relacionada, com antecedência, para o estado, como o indicador de ação 36.
[0093] Por exemplo, se o conteúdo de foco já estiver instalado, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 fixará "Começo", que indica começar o jogo depois que uma operação de determinação é provida, como o indicador de ação 36. Se o conteúdo de foco ainda não estiver instalado, por outro lado, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 fixará "Instale", que indica instalar o jogo depois que uma operação de determinação é provida, como o indicador de ação 36. Na Figura 6, "Começo" é exibido porque a partida de golfe ajustada como o conteúdo de foco já está instalada, e, se o usuário introduzir uma operação de determinação, a execução da partida de golfe começará e a tela trocará a uma tela da partida de golfe.
[0094] Quando um certo ícone de conteúdo 26 é colocado no estado de foco, a unidade de extração de informação ao vivo 304 arranja e exibe, na área ao vivo 16, itens de informação ao vivo 32, que cada um apresenta informação relacionada a conteúdo, relacionada ao conteúdo de foco. Um item de informação ao vivo 32 apresenta uma parte de múltiplos resumos de informação relacionada, relacionada ao conteúdo de foco, que foi adquirido pela unidade de aquisição de informação relacionada 274. Isto é, quando um certo ícone de conteúdo 26 é trazido em foco, a unidade de extração de informação ao vivo 304 pré-visualiza parte da informação exibida na tela de informação relacionada 50 para o conteúdo de foco, até mesmo se o usuário não entrou com uma operação de troca à tela de informação relacionada 50.
[0095] Também no exemplo da Figura 6, o número de pedaços de informação relacionada a conteúdo exibida na área ao vivo 16 é ajustado a um número predeterminado ou a um número de limite superior predeterminado ou menos. Na modalidade, três resumos de informação relacionada que pertencem à categoria de "Panorama" estão arranjados na área ao vivo 16. No exemplo da Figura 6, três itens de informação ao vivo 32 são exibidos em relação à partida de golfe como o conteúdo de foco: um para incitar o carregamento ou compra de dados de costume para um personagem, um para incitar a visualização de uma imagem em movimento de execução de jogo, e um para incitar o carregamento ou compra de um personagem novo.
[0096] A unidade de extração de informação ao vivo 304 também arranja uma lista de categoria extraída 34 como um item de informação ao vivo 32. A unidade de extração de informação ao vivo 304 provê, na lista de categoria extraída 34, informação sobre uma parte de múltiplas categorias exibidas em uma lista de categoria 56 na tela de informação relacionada 50, que será descrita mais tarde. Na modalidade, categorias incluindo informação numérica são selecionadas dentre as categorias exibidas na lista de categoria 56 na tela de informação relacionada 50, e a informação sobre as categorias selecionadas é provida na lista de categoria extraída 34.
[0097] Na tela inicial 10, um usuário não pode selecionar diretamente um ícone de função de sistema 76 na área de sistema 12 ou um item de informação ao vivo 32 na área ao vivo 16. Se um usuário desejar selecionar um ícone de função de sistema 76 ou um item de informação ao vivo 32 e provê entrada de operação indicando uma direção à área correspondente, a tela inicial 10 se trocará à tela de informação relacionada 50 ou à tela de sistema 70 correspondendo à área.
[0098] Quando um certo ícone de conteúdo 26 é trazido em foco na área de conteúdo 14, a unidade de ajuste de fundo 308 adquire, da unidade de armazenamento de dados de conteúdo 260, dados de imagem de fundo relacionados, com antecedência, ao conteúdo de foco. A unidade de ajuste de fundo 308 então ajusta os dados de imagem de fundo para o conteúdo de foco como o fundo da área de conteúdo 14 e área ao vivo 16 na tela inicial 10. Enquanto isso, como o fundo da área de sistema 12 na tela inicial 10, a unidade de ajuste de fundo 308 ajusta a imagem de fundo na tela de sistema 70, que será descrita mais tarde. Isto é, a unidade de ajuste de fundo 308 muda o fundo da área de conteúdo 14 e área ao vivo 16 cada vez que o conteúdo de foco muda, enquanto fixando continuamente o fundo da tela de sistema 70 como o fundo da área de sistema 12 independente das mudanças do conteúdo de foco.
[0099] Como uma modificação, a unidade de ajuste de fundo 308 pode fixar os dados de imagem de fundo para o conteúdo de foco como o fundo da área ao vivo 16 e pode fixar a imagem de fundo na tela de sistema 70 como o fundo da área de conteúdo 14. Também, a unidade de ajuste de fundo 308 pode fixar, como o fundo da área de conteúdo 14, uma imagem de fundo original que é diferente de ambas a imagem de fundo na tela de sistema 70 e a imagem de fundo para o conteúdo de foco. A fim de simplificar a tela inicial 10, a unidade de ajuste de fundo 308 pode fixar a imagem de fundo na tela de sistema 70 como um fundo comum da área de sistema 12, área de conteúdo 14, e área ao vivo 16. Para um tal fundo comum, a unidade de ajuste de fundo 308 pode fixar também uma imagem de fundo original que é diferente de ambas a imagem de fundo na tela de sistema 70 e a imagem de fundo para o conteúdo de foco.
[00100] Como declarado previamente, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone. O ícone de biblioteca 38 é um ícone usado para buscar um item de conteúdo ou um aplicativo e é um ícone para ativar uma transição a uma tela de biblioteca, que será descrita mais tarde. Quando um usuário não pode achar conteúdo desejado enquanto rolando a fila de ícone, o usuário pode trazer o ícone de biblioteca 38 em foco e introduzir uma operação de determinação. Quando o ícone de biblioteca 38 é selecionado, a unidade geradora de tela de biblioteca 310 gera uma tela de biblioteca, e a unidade de controle de exibição 290 exibe a tela de biblioteca em vez da tela inicial 10.
[Tela de biblioteca]
[00101] Figura 7 mostra uma tela de biblioteca 40. A tela de biblioteca é uma tela de busca que ajuda um usuário a buscar (ou descobrir) um item desejado de conteúdo ou um aplicativo desejado entre múltiplos itens de conteúdo e aplicativos. A unidade geradora de tela de biblioteca 310 adquire, da unidade de armazenamento de dados de tela 262, múltiplos ícones de conteúdo representando múltiplos itens de conteúdo disponíveis para o usuário. A unidade geradora de tela de biblioteca 310 então gera a tela de biblioteca 40 na qual múltiplos ícones de conteúdo 26 estão arranjados em múltiplas filas. A unidade geradora de tela de biblioteca 310 tipicamente arranja múltiplas filas de ícone através da área inteira da tela de biblioteca 40 e arranja múltiplos ícones de conteúdo e ícones de aplicativo em cada uma das filas de ícone.
[00102] No exemplo da Figura 7, três filas de ícone são exibidas, e seis ícones de conteúdo 26 estão arranjados em cada fila. Isto é, 18 ícones de conteúdo 26 são exibidos simultaneamente na tela de biblioteca 40 como um todo. Na tela de biblioteca 40, o ícone de informação nova 30 e ícone de biblioteca 38 não são exibidos nas filas de ícone. Desde que o ícone de informação nova 30 é colocado automaticamente no estado de foco quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente, o usuário pode achar facilmente o ícone de informação nova 30.
[00103] A unidade geradora de tela de biblioteca 310 também exibe um ícone de ordenação 42, um ícone de filtro 44, e um ícone de busca 46 na tela de biblioteca 40. O ícone de ordenação 42 é selecionado para exibir múltiplos ícones de conteúdo 26 ordenados de acordo com uma certa condição de ordenação (tal como em ordem alfabética, datas de liberação, datas de compra, e data de execução). O ícone de filtro 44 é selecionado para reduzir o número de itens de conteúdo exibidos na tela de biblioteca 40 de acordo com uma certa condição de filtragem (tal como um gênero de jogos). O ícone de busca 46 é selecionado para buscar e exibir um item de conteúdo que satisfaz uma condição de busca entrada pelo usuário (tal como conteúdo tendo um título coincidente com a careira de caracteres de entrada).
[00104] Quando um tal ícone é selecionado, a unidade geradora de tela de biblioteca 310 executa um processo de ordenação, um processo de filtragem, ou um processo de busca, relacionado ao ícone selecionado. De acordo com o resultado de execução do processo, a unidade geradora de tela de biblioteca 310 muda o arranjo de ícones de conteúdo 26 na tela de biblioteca 40 de modo a gerar uma tela de biblioteca nova 40.
[00105] A unidade geradora de tela de biblioteca 310 também arranja o quadro de foco 28 e atualiza, de acordo com entrada de operação na direção de para cima, para baixo, esquerda, ou direita provida pelo usuário, a posição de exibição do quadro de foco 28 movendo o quadro de foco 28 na mesma direção como a direção de entrada. Isto é, embora a posição do quadro de foco 28 seja fixa e ícones de conteúdo 26 sejam movidos na tela inicial 10, as posições de ícones de conteúdo 26 são fixas e o quadro de foco 28 é movido na tela de biblioteca 40.
[00106] No exemplo da Figura 7, o usuário pode verificar 18 ícones de conteúdo 26 ao mesmo tempo e executar ordenação, filtragem, ou uma busca, como precisado, para achar um item desejado de conteúdo. Quando um certo ícone de conteúdo 26 é trazido em foco e uma operação de determinação é provida, a unidade geradora de tela de informação ao vivo 312 exibe a tela de informação relacionada 50 em vez da tela de biblioteca 40.
[Tela de informação relacionada]
[00107] Se referindo de volta à Figura 4, a unidade geradora de informação ao vivo 312 inclui uma unidade geradora de tela de informação relacionada 314 para gerar a tela de informação relacionada 50 e uma unidade geradora de tela de informação nova 316 para gerar a tela de informação nova 60.
[00108] Quando um certo ícone de conteúdo 26 é trazido em foco na área de conteúdo 14 na tela inicial 10 e entrada de operação indicando a direção descendente é provida, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera a tela de informação relacionada 50 sobre o assunto do conteúdo de foco. A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de informação relacionada 50 em vez da tela inicial 10. O ícone de foco aqui é um ícone de conteúdo ou um ícone de aplicativo diferente do ícone de informação nova 30 e do ícone de biblioteca 38, tal como um ícone mostrando uma miniatura de um certo jogo.
[00109] Quando um certo ícone de conteúdo 26 é trazido em foco na tela de biblioteca 40 e entrada de operação indicando determinação é provida, a unidade geradora de informação relacionada 314 também gera a tela de informação relacionada 50 sobre o assunto do conteúdo de foco.
[00110] Figura 8 mostra a tela de informação relacionada 50. A unidade geradora de informação relacionada 314 ajusta, como o fundo da tela de informação relacionada 50, uma imagem de fundo predeterminada para o conteúdo temático, que também está ajustada como a imagem de fundo da área de conteúdo 14 e área ao vivo 16 na tela inicial 10. A tela de informação relacionada 50 exibe múltiplos de itens de informação ao vivo 32 relacionados ao conteúdo selecionado pelo usuário na tela antes da transição (conteúdo de foco). Um item de informação ao vivo 32 é informação que está relacionada, com antecedência, ao conteúdo de foco e armazenada no servidor de administração 102, e indica um resumo de informação relacionada adquirido pela unidade de aquisição de informação relacionada 274 do servidor de administração 102.
[00111] Como declarado previamente, cada um de múltiplos resumos de informação relacionada providos pelo servidor de administração 102 é nomeado um tipo de categoria com antecedência. A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 ordena, por categoria, múltiplos itens de informação ao vivo 32 correspondendo a múltiplos resumos de informação relacionada e arranja os itens de informação ao vivo 32 em cada categoria dentro de um quadro de categoria correspondente 52. No exemplo da Figura 8, os quadros de categoria 52 para as categorias de "Panorama", "Amigos que possuem isto", e "Seus troféus" estão arranjados nesta ordem do topo da tela.
[00112] A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 também arranja um quadro de foco 54 e muda a posição de exibição disso movendo o quadro de foco 54 de acordo com entrada direcional provida pelo usuário. Quando um certo item de informação ao vivo 32 é trazido em foco e uma operação de determinação é provida, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera uma tela de informação detalhada para apresentar informação relacionada detalhada, associada com o item de foco (ou resumo de informação relacionada). A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de informação detalhada em vez da tela de informação relacionada 50.
[00113] Por exemplo, quando uma operação de determinação para um item de informação ao vivo 32 na categoria de "Panorama" é provida, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 pode adquirir, como informação relacionada detalhada, dados de página da web de um site de loja (tais como os dados de uma página de compra para um pacote de costume para um personagem de jogo). Também, quando uma operação de determinação para um item de informação ao vivo 32 na categoria de "Amigos que possuem isto" é provida, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 pode adquirir, como informação relacionada detalhada, dados de página da web do perfil do usuário amigo. Em todo caso, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera, como uma tela de informação detalhada, uma tela na qual dados de página da web adquiridos pela unidade de aquisição de informação relacionada 274 são providos, e exibe a tela assim gerada.
[00114] A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 também arranja uma lista de categoria 56, que é uma lista de múltiplas categorias para itens de informação ao vivo 32, ao lado esquerdo inferior da tela. Com respeito às categorias de "Amigos que possuem isto", "Seus troféus", e "Nova alimentação", a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 conta o número de itens de informação ao vivo 32 que pertencem à categoria e apresenta o número na área de categoria correspondente na lista de categoria 56. A lista de categoria 56 funciona como uma tabela de conteúdos para a tela de informação relacionada 50. Quando o usuário traz em foco uma categoria na lista de categoria 56 e introduz uma operação de determinação, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 atualiza a posição de cada quadro de categoria 52 de forma que o quadro de categoria 52 para a categoria selecionada pelo usuário seja exibido na posição mais alta (ao topo) entre o quadro de categoria 52 na tela de informação relacionada 50.
[00115] A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 também arranja, no topo da tela de informação relacionada 50, a mesma fila de ícone como mostrada na tela inicial 10, mas exibe cada ícone de conteúdo 26 nela com visibilidade mais baixa que aquela na tela inicial 10. Por exemplo, os ícones de conteúdo 26 podem ser exibidos com brilho mais baixo, exibidos com transparência mais alta, ou exibidos em cinzento. Quando entrada de operação indicando a direção para cima é provida na tela de informação relacionada 50, a tela inicial 10 é exibida novamente em vez da tela de informação relacionada 50.
[00116] Adicionalmente, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 arranja um ícone de ação 58 na tela de informação relacionada 50. Quando o usuário traz o ícone de ação 58 em foco e introduz uma operação de determinação, a unidade de execução de conteúdo 280 começa a execução do jogo de conteúdo como o assunto na tela de informação relacionada 50. A carreira de caracteres provida no ícone de ação 58 corresponde ao indicador de ação 36 na tela inicial 10. Na Figura 8, "Começo" é exibido porque a partida de golfe ajustada como o assunto na tela de informação relacionada 50 já está instalada no console de jogo 200.
[00117] Quando o estado de instalação do conteúdo ajustado como o assunto na tela de informação relacionada 50 é "não instalado" ou "não carregado", a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 pode prover a carreira de caracteres de "Instale" ou "Carregue" no ícone de ação 58. Em tal caso, quando uma operação de determinação para o ícone de ação 58 é provida, a unidade de execução de conteúdo 280 pode começar carregamento dos dados de conteúdo de um dispositivo externo ou pode começar a instalação dos dados de conteúdo.
[Tela de informação nova]
[00118] Quando o ícone de informação nova 30 é trazido em foco na área de conteúdo 14 na tela inicial 10 e entrada de operação indicando a direção para baixo é provida, a unidade geradora de tela de informação nova 316 gera uma tela de informação nova 60. A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de informação nova 60 em vez da tela inicial 10. Figura 9 mostra uma tela de informação nova 60. Um item de informação nova 62 é informação nova adquirida pela unidade de aquisição de informação nova 276 do servidor de administração 102. Mais especificamente, itens de informação nova 62 correspondem a resumos de informação relacionada associada com múltiplos itens de conteúdo, e os resumos de informação relacionada foram armazenados como informação nova no servidor de administração 102 e providos do servidor de administração 102 para o console de jogo 200 como informação nova. A unidade geradora de tela de informação nova 316 arranja tais itens de informação nova 62 associados com múltiplos itens de conteúdo na tela de informação nova 60.
[00119] Informação nova pode ser informação indicando o fato que um usuário amigo carregou ou comprou um item de conteúdo. Também pode ser informação indicando o fato que um usuário amigo executou transmissão em fluxo de um item de conteúdo. Também pode ser informação de revisão (avaliação) para um item de conteúdo provido por um usuário ou um empreendimento. Também pode ser informação indicando o fato que um usuário amigo postou "Grande" para um item de conteúdo (apertando um botão de "Igual", por exemplo). Adicionalmente, também pode ser informação indicando um item de conteúdo executado atualmente por um usuário amigo (tal como um jogo jogado atualmente).
[00120] A unidade geradora de tela de informação nova 316 também arranja para um quadro de foco 64 e muda a posição de exibição disso movendo o quadro de foco 64 de acordo com entrada direcional provida pelo usuário. Quando um certo item de informação nova 62 é trazido em foco e uma operação de determinação é provida, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera uma tela de informação detalhada para apresentar informação relacionada detalhada, associada com o item de foco (ou resumo de informação relacionada). A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de informação detalhada em vez da tela de informação nova 60. Por exemplo, quando uma operação de determinação é provida no exemplo da Figura 9, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 pode adquirir, como informação relacionada detalhada, uma página da web de um site de loja (tal como uma página de compra para "oo futebol"). A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 pode gerar então, como uma tela de informação detalhada, uma tela na qual dados de página da web adquiridos pela unidade de aquisição de informação relacionada 274 são providos, e exibir a tela assim gerada.
[Tela de sistema e tela de execução de função de sistema]
[00121] Se referindo de volta à Figura 4, a unidade geradora de tela de sistema 318 gera a tela de sistema 70 quando entrada de operação indicando a direção para cima é provida na tela inicial 10. A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de sistema 70 em vez da tela inicial 10. A unidade geradora de tela de sistema 318 inclui uma unidade de ajuste de ícone de função 320 e uma unidade de extração de resultado de execução 322.
[00122] Figura 10 mostra a tela de sistema 70. A unidade geradora de tela de sistema 318 ajusta, como o fundo da tela de sistema 70, uma imagem de fundo predeterminada, que também é ajustada como a imagem de fundo da área de sistema 12 na tela inicial 10. A unidade de ajuste de ícone de função 320 arranja e exibe, em uma área de seleção de função de sistema 72 na tela de sistema 70, múltiplos ícones de função de sistema 76 representando múltiplas funções de sistema providas pelo console de jogo 200.
[00123] Os ícones de função de sistema 76 incluem o ícone de loja 76a, o ícone de notificação 76b, o ícone de amigo 76c, um ícone de mensagem de grupo 76d, um ícone de festa 76e, o ícone de perfil 76f, o ícone de troféu 76g, um ícone de ação 76h, e um ícone de energia 76i. A unidade de ajuste de ícone de função 320 muda serialmente o ícone de função de sistema 76 trazido em foco de acordo com entrada de operação em uma direção lateral provida pelo usuário e provê a ajuste de exibir o ícone de foco em um modo realçado (em um tamanho maior ou em uma cor diferente, por exemplo). Na Figura 10, o ícone de amigo 76c é trazido em foco e realçado mais que os outros ícones.
[00124] Quando o usuário provê uma operação em uma direção lateral para trazer um ícone desejado em foco e introduz uma operação de determinação, a unidade de execução de função de sistema 284 executa uma função de sistema correspondendo ao ícone de foco. As funções de sistema na modalidade incluem uma função de visualização de site de loja, uma função de visualização de notificação, uma função de visualização de amigo, uma função de visualização de mensagem de grupo, uma função de festa (tipicamente, uma função de conversa de voz), uma função de edição de perfil, uma função de visualização de troféu, uma função de ajuste de sistema, e uma função de ajuste de energia. A unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 gera uma tela de execução de função de sistema para apresentar um resultado de execução de uma função de sistema executada pela unidade de execução de função de sistema 284. A unidade de controle de exibição 290 então exibe a tela de execução de função de sistema em vez da tela de sistema 70.
[00125] A unidade de ajuste de ícone de função 320 também ajusta, para cada um de múltiplos ícones de função de sistema 76, um indicador para apresentar o número de dados ou o número de registros e arranja um tal indicador em associação com o ícone de função de sistema correspondente 76. Por exemplo, a unidade de ajuste de ícone de função 320 identifica o número de notificações não lidas com referência a sinalizações não lidas para dados de notificação armazenados na unidade de armazenamento de dados de notificação 268. A unidade de ajuste de ícone de função 320 então arranja um indicador de contagem de notificação não lida, que indica o número de notificações não lidas, próximo ao ícone de notificação 76b. Semelhantemente, a unidade de ajuste de ícone de função 320 arranja um indicador de contagem online, que indica o número de amigos online, próximo ao ícone de amigo 76c e também arranja um indicador de contagem de mensagem não lida, que indica o número de mensagens de grupo não lidas, próximo ao ícone de mensagem de grupo 76d.
[00126] Serão descritos exemplos da tela de execução de função de sistema. Por exemplo, quando uma operação de determinação para o ícone de loja 76a é provida, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 exibe a página de topo de um site de loja. Quando uma operação de determinação para a ícone de notificação 76b é provida, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 exibe uma tela de visualização de notificação 90, que será descrita mais tarde. Quando uma operação de determinação para o ícone de amigo 76c é provida, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 exibe uma tela de visualização de amigo 80, que será descrita mais tarde. Quando uma operação de determinação para a mensagem de ícone de grupo 76d é provida, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 exibe uma tela de visualização de mensagem de grupo. Transmissão de mensagem de grupo é uma função para trocar mensagens entre múltiplos usuários, e, na tela de visualização de mensagem de grupo, uma ou mais mensagens trocadas entre usuários são arranjadas em ordem cronológica e exibidas.
[00127] Quando uma operação de determinação para o ícone de festa 76e é provida, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 exibe, como uma tela de execução de função de sistema, uma tela mostrando uma lista de grupos de conversa de voz. Semelhantemente, quando uma operação de determinação para o ícone de perfil 76f é provida, uma tela de ajuste de perfil é exibida; quando uma operação de determinação para o ícone de troféu 76g é provida, uma tela de visualização de troféu é exibida; e, quando uma operação de determinação para o ícone de ação 76h é provida, uma tela de ajuste para o console de jogo 200 é exibida. Adicionalmente, quando uma operação de determinação para o ícone de energia 76i é provida, uma tela de ajuste de energia (tal como uma tela para ordenar paralisação ou reinício do console de jogo 200) é exibida.
[00128] Quando um certo ícone de função de sistema 76 é trazido em foco, a unidade de extração de resultado de execução 322 provê, em uma área de pré-visualização 74 na tela de sistema 70, uma parte dos conteúdos de uma tela de execução de função de sistema que é exibida quando o usuário provê uma operação de determinação para o ícone de foco. Isto é, quando um certo ícone de função de sistema 76 é trazido em foco, a unidade de extração de resultado de execução 322 pré-visualiza, na área de pré-visualização 74, um resultado de execução de uma função de sistema representada pelo ícone de foco, até mesmo se o usuário não introduziu uma operação de determinação ainda.
[00129] A unidade de extração de resultado de execução 322 pode exibir, na área de pré-visualização 74, denominada informação nova entre os resultados de execução de uma função de sistema. A informação nova pode ser informação que não foi lida ou verificada pelo usuário ou pode ser informação de qual a data e hora de aquisição ou a data e hora de provisão na qual a informação era adquirida ou provida pelo servidor de administração 102, é relativamente nova. Entre múltiplos pedaços de informação indicando os resultados de execução de uma função de sistema, a unidade de extração de resultado de execução 322 pode preferencialmente arranjar informação indicando uma data e hora mais novas (tal como a data e hora de geração ou a data e hora de atualização na qual a informação foi gerada ou atualizada no console de jogo 200, ou a data e hora de aquisição ou a data e hora de provisão na qual a informação era adquirida ou provida pelo servidor de administração 102) ou pode arranjar um certo número de pedaços de informação indicando datas e horas mais novas, na área de pré-visualização 74.
[00130] Figura 11 mostra uma tela de visualização de amigo 80. Quando o ícone de amigo 76c é trazido em foco na tela de sistema 70, a unidade de execução de função de sistema 284 adquire, do servidor de administração 102, informação sobre usuários amigos que estão atualmente online. Depois disso, quando uma operação de determinação é provida enquanto o ícone de amigo 76c está no estado de foco na tela de sistema 70, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 ajusta os dados da tela de visualização de amigo 80 na qual pedaços de informação sobre usuários amigos estão arranjados e exibe a tela resultante. A tela de visualização de amigo 80 exibe uma lista de amigo 82 que provê informação sobre múltiplos usuários amigos. Cada registro da lista de amigo 82 mostra uma fotografia, um nome de usuário (o nome real ou um nome de usuário de registro de entrada usado para se registrar no servidor de administração 102), e um nome de jogador em um jogo do usuário amigo, o nome de um jogo atualmente jogado pelo usuário amigo e o progresso do jogo, e o número de troféus ganhos pelo usuário amigo.
[00131] Se referindo de volta à Figura 10, quando o ícone de amigo 76c é trazido em foco, a unidade de extração de resultado de execução 322 na unidade geradora de tela de sistema 318 extrai parte de informação em cada usuário amigo adquirido pela unidade de execução de função de sistema 284 e exibe a informação assim extraída na área de pré-visualização 74. No exemplo da Figura 10, uma fotografia e um nome de usuário de cada usuário amigo são exibidos. [Tela de sistema e tela de visualização de notificação]
[00132] Se referindo de volta à Figura 4, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 inclui uma unidade geradora de tela de visualização de notificação 326. Quando a ícone de notificação 76b é trazido em foco na tela de sistema 70 e uma operação de determinação é provida, a geradora de tela de visualização de notificação 326 gera uma tela de visualização de notificação 90 na qual dados de notificação adquiridos pela unidade de aquisição de notificação 278 do servidor de administração 102 estão arranjados.
[00133] Figura 12 mostra uma tela de visualização de notificação 90. A unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 arranja, em uma área de seleção de categoria 92, múltiplas abas de categoria 96 que representam múltiplas categorias predeterminadas para notificações. As abas de categoria 96 incluem uma aba de categoria de notificação 96a, uma aba de categoria de convite 96b, uma aba de categoria de oferta 96c, uma aba de categoria de carregamento 96d, e uma aba de categoria de transferência 96e. Como mostrado na Figura 12, a tela de visualização de notificação 90 exibe dados de notificação para cada categoria em lugar de exibir simultaneamente múltiplos tipos de dados de notificação para múltiplas categorias. Em outras palavras, quando uma certa categoria é selecionada, a tela de visualização de notificação 90 só exibe notificações que pertencem à categoria selecionada.
[00134] Quando a tela de visualização de notificação 90 é exibida inicialmente, ou quando o usuário não selecionou nenhuma aba de categoria 96, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 coloca autonomamente a aba de categoria de convite 96b em um estado selecionado e realça a aba. A unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 então arranja e exibe autonomamente, em uma área de lista de notificação 94, dados de notificação aos quais informação de categoria indicando a categoria de convite é adicionada, entre múltiplos tipos de dados de notificação adquiridos do servidor de administração 102.
[00135] Isto é porque uma notificação na categoria de convite tipicamente incita o usuário a participar em um jogo online e tem um constrangimento de tempo mais apertado do que uma notificação em outras categorias. Um usuário que enviou um convite precisa confirmar a intenção do usuário convidado de participar e pode quase não esperar por um usuário convidado que está lento para expressar a intenção. Por conseguinte, se um usuário convidado desejar participar no jogo online, o usuário precisa tomar procedimentos necessários para participação dentro de um curto tempo (tal como dentro de 10 minutos). Assim, é considerado que uma notificação na categoria de convite é mais importante ao usuário e precisa ser verificada mais urgentemente, comparada com uma notificação em outras categorias. Em outras palavras, é considerado que a categoria de convite é relativamente importante entre as múltiplas categorias. Portanto, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 exibe notificações na categoria de convite na tela de visualização de notificação 90 de modo padrão, de modo a apresentar as notificações ao usuário em preferência a notificações em outras categorias.
[00136] Como uma modificação, se for assumida outra categoria contendo notificações que são até mesmo mais importantes ao usuário e precisam ser verificadas até mesmo mais urgentemente, as notificações na categoria podem ser exibidas em preferência a notificações nas outras categorias incluindo a categoria de convite, como de costume. Por exemplo, se for provida uma categoria de "Notificação importante" que inclui notificações de atualização de vários programas de software ou notificações do gerente do servidor de administração 102, as notificações na categoria de "Notificação importante" podem ser exibidas preferencialmente, da mesma maneira como notificações na categoria de convite na modalidade.
[00137] Quando a unidade de aquisição de categoria selecionada 286 detecta seleção de uma aba de categoria diferente 96, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 arranja, na área de lista de notificação 94, dados de notificação que pertencem à categoria selecionada recentemente pelo usuário, em vez dos dados de notificação que foram arranjados na área de lista de notificação 94. Figura 13 também mostra a tela de visualização de notificação 90. Figura 13 mostra o estado onde a aba de categoria de oferta 96c foi selecionada recentemente na tela de visualização de notificação 90 mostrada na Figura 12.
[00138] Como os dados de notificação exibidos para a categoria de carregamento na tela de visualização de notificação 90, informação que indica o estado de carregamento de conteúdo armazenado no próprio console de jogo 200 também pode ser usada, em vez de dados adquiridos do servidor de administração 102. O mesmo se aplica aos dados de notificação exibidos para a categoria de transferência na tela de visualização de notificação 90.
[00139] Figura 14 também mostra a tela de sistema 70. Figura 14 mostra o estado onde o ícone de notificação 76b é selecionado. A unidade de extração de resultado de execução 322 provê, na área de pré-visualização 74, parte da informação exibida na tela de visualização de notificação 90, ou mais especificamente, notificações não lidas. Entre múltiplas notificações não lidas, a unidade de extração de resultado de execução 322 exibe notificações na categoria de convite, que está definida como a categoria de prioridade, em preferência a notificações nas outras categorias. Mais especificamente, a unidade de extração de resultado de execução 322 arranja, na área de pré- visualização 74, notificações na categoria de convite em um modo predeterminado com visibilidade relativamente alta do usuário.
[00140] No exemplo da Figura 14, notificações na categoria de convite estão arranjadas em uma posição mais alta do que notificações nas outras categorias na área de pré-visualização 74. As notificações em categorias diferentes de a categoria de convite estão arranjadas em ordem descendente de data e hora de aquisição da notificação (que pode ser outra data e hora relacionadas à notificação, tal como a data e hora de transmissão da notificação). Como outro exemplo, notificações na categoria de convite podem ser exibidas em negrito ou em uma cor realçada. Se houver um limite superior no número de notificações a serem exibidas devido ao tamanho da área de pré-visualização 74, um número limitado de notificações nas outras categorias pode ser exibido enquanto notificações na categoria de convite são sempre exibidas.
[00141] Se referindo de volta à Figura 4, a unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328 gera dados de uma tela que apresenta um resultado de execução ou reprodução de conteúdo executada pela unidade de execução de conteúdo 280. Por exemplo, a unidade geradora tela de execução de conteúdo 328 gera uma tela cheia exibida de tela de jogo no monitor de televisão 204. Os itens de conteúdo executados ou reproduzidos pela unidade de execução de conteúdo 280 incluem vários dados de aplicativo (tais como trilhas de música e filmes) além de jogos. Por conseguinte, os dados providos pela unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328 na tela podem ser um resultado de execução ou reprodução de vários dados de aplicativo.
[00142] Serão descritas agora as operações executadas pelo console de jogo 200 tendo a configuração publicada acima, com referência a um diagrama de transição de tela mostrado na Figura 15. Figura 15 mostra esquematicamente as regras de transição de tela que estão armazenadas na unidade de armazenamento de dados de transição 264 e referidas pela unidade de controle de transição de tela 288.
[00143] Primeiro, um usuário ativa o console de jogo 200 (incluindo ativar a energia do console de jogo 200 e ativar o OS no console de jogo 200). A unidade geradora de tela inicial 300 gera a tela de dados da casa 10, que é a primeira tela exibida depois da ativação, e a unidade de controle de exibição 290 exibe a tela inicial 10 no monitor de televisão 204. Em seguida, o processo no qual a unidade geradora de tela 287 gera dados de tela e a unidade de controle de exibição 290 exibe a tela no monitor de televisão 204 também pode ser simplesmente chamado "exibir uma tela".
[00144] A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja, na área de conteúdo 14 na tela inicial 10, uma lista na qual múltiplos ícones de conteúdo 26 estão alinhados, ou uma fila de ícone. Os ícones de conteúdo 26 incluem ícones representando itens de conteúdo disponíveis para o usuário e ícones representando aplicativos disponíveis para o usuário. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja o ícone de informação nova 30 ao topo da fila de ícone, arranja ícones de conteúdo 26 da segunda posição na fila de ícone em ordem descendente de data e hora de acesso nas quais o usuário acessou ao conteúdo ou aplicativo, e arranja o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone. Com respeito ao ícone de informação nova 30 ao topo, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 arranja isto dentro do quadro de foco 28, de modo a colocar o ícone de informação nova 30 no estado de foco de modo padrão.
[00145] A unidade de aquisição de informação nova 276 adquire múltiplo resumos de informação relacionada que estão armazenados como informação nova no servidor de administração 102 e estão associados com múltiplos tipos de itens de conteúdo. A unidade de extração de informação ao vivo 304 arranja, na área ao vivo 16, uma parte de múltiplos pedaços de informação nova adquirida, como itens de informação ao vivo 32. A unidade de ajuste de fundo 308 ajusta a imagem de fundo na tela de sistema 70 como o fundo tela inicial inteira 10.
[00146] Na detecção de entrada de operação na direção esquerda ou direita na tela inicial 10, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 rola a fila de ícone e muda serialmente o conteúdo de foco. Quando um certo ícone de conteúdo é colocado no estado de foco, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 adquire, do servidor de administração 102, múltiplos resumos de informação relacionada, relacionados ao conteúdo de foco. A unidade de extração de informação ao vivo 304 arranja, na área ao vivo 16, uma parte de múltiplos resumos de informação relacionada assim adquiridos, como itens de informação ao vivo 32.
[00147] Somente porque um ícone de conteúdo é colocado no estado de foco, a unidade de execução de conteúdo 280 não começa a execução ou reprodução do conteúdo. Isto é, a reprodução do conteúdo de foco não começa na hora quando informação relacionada a conteúdo é exibida na tela inicial 10 ou na tela de informação relacionada 50. Isto reduz a carga de processamento no console de jogo 200 na hora quando a determinação final do conteúdo a ser reproduzido não é provida ainda. Em outras palavras, a execução de processamento de dados desnecessário pode ser contida.
[00148] A unidade de ajuste de fundo 308 ajusta, como o fundo da área de conteúdo 14 e da área ao vivo 16 na tela inicial 10, uma imagem de fundo relacionada, com antecedência, ao conteúdo de foco. Enquanto isso, a unidade de ajuste de fundo 308 ajusta continuamente a imagem de fundo na tela de sistema 70 como o fundo da área de sistema 12 na tela inicial 10.
[00149] Deste modo, o fundo da área de conteúdo 14 e área ao vivo 16 são mudados sequencialmente de acordo com mudanças do conteúdo de foco, que sugere ao usuário que a área de conteúdo 14 e a área abaixo disso são áreas para apresentar informação de conteúdo. Também, o fundo da área de sistema 12 é ajustado continuamente ao fundo da tela de sistema 70 independente de mudanças do conteúdo de foco, que sugere ao usuário que a área de sistema 12 é uma área para apresentar informação sobre as funções de sistema. Por conseguinte, um usuário que deseja ver informação de conteúdo é incitado a prover entrada de operação indicando a direção descendente, enquanto um usuário que deseja usar uma função de sistema é incitado a prover entrada de operação indicando a direção para cima, por esse meio ajudando o usuário a prover operação intuitiva na tela inicial 10.
[00150] A seguir, enquanto rolando a fila de ícone na tela inicial 10, o usuário busca a fila de ícone para um ícone de conteúdo a ser executado no console de jogo 200. Quando o usuário acha um item desejado de conteúdo, o usuário traz o ícone de conteúdo 26 correspondente em foco e aperta o botão de cruz 226. Por conseguinte, a unidade de execução de conteúdo 280 começa a execução do conteúdo de foco e provê dados indicando os resultados de execução à unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328. A unidade geradora de tela de execução de conteúdo 328 então gera uma tela de execução de conteúdo para apresentar um resultado de execução do conteúdo. A unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de execução de conteúdo em vez da tela inicial 10.
[00151] Assim, na tela inicial 10, informação relacionada do conteúdo de foco é pré-visualizada, e, quando uma operação de determinação para o conteúdo de foco é provida, a execução do conteúdo de foco é começada. Isto permite a um usuário verificar pelo menos parte da informação relacionada do conteúdo de foco e também ajuda um começo pronto da execução de conteúdo desejado.
[00152] Também, na tela inicial 10, ícones para itens de conteúdo eletrônico incluindo jogos e ícones para aplicativos incluindo um tocador de música e um navegador da web estão arranjados na mesma fila de ícone. Quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente, um ícone de conteúdo ou um ícone de aplicativo com uma data e hora de acesso mais novas, em que o usuário acessou o conteúdo ou aplicativo, é arranjado mais perto do quadro de foco 28. Por conseguinte, o usuário pode selecionar um ícone mais com uma data e hora mais novas de uso rapidamente, independente de se o ícone é para conteúdo eletrônico, tal como um jogo, ou para um aplicativo, tal como tocador de música ou um navegador da web. Por exemplo, quando o usuário joga de novo um jogo que o usuário jogou recentemente, o usuário pode começar o jogo com poucas etapas de ativar o console de jogo 200 para exibir a tela inicial 10, apertando o comutador de indicador de direção direita do comutador de direção 216 uma vez, e apertar o botão de cruz 226.
[00153] Na detecção de aperto do botão de PS 236 enquanto uma tela de execução de conteúdo é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela inicial 10 novamente em vez da tela de execução de conteúdo. Quando a tela é trocada de volta de uma tela de execução de conteúdo para a tela inicial 10 no aperto do botão de PS 236, os dados da tela de execução de conteúdo exibidos antes da transição podem ser salvos em uma certa área de armazenamento, e a unidade de execução de conteúdo 280 pode continuar a execução do conteúdo. Neste caso, quando o botão de PS 236 é apertado novamente enquanto a tela inicial 10 é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para reexibir a tela de execução de conteúdo para o conteúdo executado atualmente, em vez da tela inicial 10.
[00154] A seguir, enquanto rolando a fila de ícone na tela inicial 10, ou mudando os itens de informação ao vivo 32 na área ao vivo 16, o usuário busca a fila de ícone para um ícone representando um item de conteúdo do qual a informação relacionada é para ser vista. Quando o usuário acha um item desejado de conteúdo, o usuário introduz a direção descendente no comutador de direção 216 enquanto o item de conteúdo é colocado no estado de foco.
[00155] Em resposta à operação do usuário, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera a tela de informação relacionada 50. Mais especificamente, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 arranja, para cada categoria na tela de informação relacionada 50, múltiplos itens de informação ao vivo 32 que apresentam múltiplos resumos de informação relacionada, relacionados ao conteúdo de foco, que foram adquiridos pela unidade de aquisição de informação relacionada 274 do servidor de administração 102. A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 também arranja, no topo da tela de informação relacionada 50, a fila de ícone exibida na tela inicial 10, mas exibe a fila de ícone com visibilidade mais baixa do que aquela na tela inicial 10. Depois disso, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de informação relacionada 50 em vez da tela inicial 10.
[00156] Quando o usuário introduz a direção descendente no comutador de direção 216 enquanto o ícone de informação nova 30 é colocado no estado de foco na tela inicial 10, a unidade geradora de tela de informação nova 316 gera a tela de informação nova 60. Mais especificamente, a unidade geradora de tela de informação nova 316 arranja, na tela de informação nova 60, múltiplos itens de informação nova 62 que apresentam múltiplos pedaços de informação nova adquirida pela unidade de aquisição de informação nova 276 do servidor de administração 102. A unidade de controle de transição de tela 288 então controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de informação nova 60 em vez da tela inicial 10. Quando uma operação indicando a direção para cima é entrada enquanto um item arranjado ao topo é colocado no estado de foco na tela de informação relacionada 50 ou na tela de informação nova 60, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir novamente a tela inicial 10 em vez da tela de informação relacionada 50 ou tela de informação nova 60. A mesma operação também é executada quando o botão de círculo 224 é apertado.
[00157] Assim, na tela inicial 10, o quadro de foco 28 e uma fila de ícone são exibidos substancialmente ao centro da tela como informação essencial para uma tela de seleção de conteúdo, e informação ao vivo do conteúdo de foco é exibida na parte inferior da tela. Em resposta à entrada de operação na direção descendente, a tela é trocada à tela de informação relacionada 50 ou à tela de informação nova 60. Quando o usuário deseja verificar informação relacionada do conteúdo de foco, uma tela de informação relacionada desejada 50 pode ser exibida introduzindo uma operação indicando uma direção da área onde conteúdo é selecionado à área onde informação ao vivo é exibida. Em outras palavras, introduzindo uma direção na qual o usuário quer intuitivamente mover o quadro de foco 28 (embora o quadro de foco 28 não possa ser movido de fato), a tela pode ser trocada a uma tela desejada. Assim, uma interface operacional intuitiva pode ser provida ao usuário.
[00158] Semelhantemente, na tela de informação relacionada 50, a fila de ícone mostrada na tela inicial 10 é exibida no topo da tela, e, em resposta à entrada de operação na direção para cima, a tela é trocada para a tela inicial 10. Quando o usuário deseja retornar à tela inicial 10, a tela inicial 10 pode ser exibida introduzindo uma operação indicando uma direção da área onde um item de informação ao vivo 32 é selecionado à área onde a fila de ícone é exibida. Em outras palavras, introduzindo uma direção na qual o usuário quer intuitivamente mover o quadro de foco 54, a tela pode ser trocada a uma tela desejada. Assim, uma interface operacional intuitiva baseada no arranjo de informação pode ser provida ao usuário.
[00159] Na modalidade, o quadro de foco 28 na tela inicial 10 não pode ser movido para cima ou para baixo, ou em outras palavras, o quadro de foco 28 não pode ser movido para áreas diferentes da área de conteúdo 14, como declarado previamente. Porém, como uma modificação, o quadro de foco 28 pode ser movido entre áreas diferentes. Na detecção da operação de um usuário ordenando um movimento do quadro de foco 28 da área de conteúdo 14 para a área ao vivo 16, a unidade de controle de transição de tela 288 pode controlar a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de informação relacionada 50 em vez da tela inicial 10. Da mesma maneira, na detecção da operação de um usuário ordenando um movimento do quadro de foco 28 da área de conteúdo 14 para a área de sistema 12, a unidade de controle de transição de tela 288 pode controlar a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de sistema 70 em vez da tela inicial 10. De acordo com esta modificação, uma interface operacional intuitiva também pode ser provida ao usuário no caso onde o quadro de foco 28 é movido entre múltiplas áreas dentro da tela.
[00160] Também, desde que o ícone de informação nova 30 é colocado autonomamente em um estado selecionado ao topo da fila de ícone quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente, o usuário pode verificar facilmente informação nova associada com múltiplos itens de conteúdo, sem estar limitado a um certo item de conteúdo. Embora itens de conteúdo representados por ícones de conteúdo 26 sejam já comprados frequentemente pelo usuário, quando o ícone de informação nova 30 é selecionado, pedaços de informação nova sobre vários tipos de itens de conteúdo além de itens comprados são apresentados ao usuário. Por exemplo, informação sobre um item de conteúdo jogado atualmente por um usuário amigo pode ser apresentada, por esse meio incitando o usuário a comprar conteúdo novo.
[00161] A seguir, o usuário move o quadro de foco 54 na tela de informação relacionada 50 para trazer em foco um item do qual informação detalhada é para ser verificada e aperta o botão de cruz 226. A unidade de aquisição de informação relacionada 274 então adquire, do servidor de administração 102, informação relacionada detalhada, associada com o item de foco, e a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera uma tela de informação detalhada na qual pedaços de informação relacionada detalhada, associados com o item de foco na tela de informação relacionada 50 estão arranjados. Depois disso, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de informação detalhada em vez da tela de informação relacionada 50. Quando o botão de círculo 224 é apertado enquanto a tela de informação detalhada é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 exibe a tela de informação relacionada 50 novamente em vez da tela de informação detalhada. A mesma operação também é executada quando o usuário introduz uma operação de determinação para um item de informação nova 62 na tela de informação nova 60.
[00162] Quando o usuário não pode achar conteúdo desejado na fila de ícone na tela inicial 10, o usuário pode trazer em foco o ícone de biblioteca 38 ao fim direito na fila de ícone e apertar o botão de cruz 226. A unidade geradora de tela de biblioteca 310 então gera a tela de biblioteca 40 na qual múltiplos ícones de conteúdo estão arranjados em múltiplas filas, entretanto os ícones estão arranjados em uma única fila na tela inicial 10. Depois disso, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de biblioteca 40 em vez da tela inicial 10. Quando o botão de círculo 224 é apertado enquanto a tela de biblioteca 40 é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 exibe a tela inicial 10 novamente em vez da tela de biblioteca 40.
[00163] A seguir, o usuário move o quadro de foco 28 na tela de biblioteca 40 para trazer em foco um ícone de conteúdo desejado 26 e aperta o botão de cruz 226. Como com o caso onde uma operação na direção descendente é entrada na tela inicial 10, a unidade geradora de tela de informação relacionada 314 gera a tela de informação relacionada 50 associada com o conteúdo de foco na tela de biblioteca 40. A unidade de controle de transição de tela 288 então controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de informação relacionada 50 em vez da tela de biblioteca 40. Quando o botão de círculo 224 é apertado enquanto a tela de informação relacionada 50 é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de biblioteca 40 novamente em vez da tela de informação relacionada 50.
[00164] Assim, o ícone de biblioteca 38 é arranjado dentro da fila de ícone e, quando o usuário seleciona o ícone de biblioteca 38, a tela de biblioteca 40, que apresenta simultaneamente mais ícones de conteúdo 26 do que a tela inicial 10, é exibida. Isto ajuda o usuário a achar conteúdo desejado. Também, desde que é considerado que a temporização à qual o usuário percebe que o usuário não pode achar qualquer ícone de conteúdo desejado coincide com o tempo ao qual o usuário rola pela fila de ícone ao fim, é preferível arranjar o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone.
[00165] Em vez de permitir ao usuário fixar o formato de exibição de ícones de conteúdo 26 com antecedência, uma única fila de ícone é exibida e o ícone de biblioteca 38 é arranjado nela; na seleção do ícone de biblioteca 38, o formato de exibição dos ícones de conteúdo 26 é mudado. Com uma tal configuração, o usuário só precisa selecionar o ícone de biblioteca 38 dentro da fila de ícone para mudar o formato de exibição de múltiplos ícones de conteúdo 26 e não precisa operar qualquer parte diferente de a fila de ícone. Enquanto isso, uma interface de usuário do console de jogo 200 usado para selecionar conteúdo é basicamente a tela inicial 10, e o usuário pode verificar facilmente pelo menos parte de informação relacionada a conteúdo (tal como um resumo de informação relacionada na categoria de "Panorama") nela.
[00166] Quando uma operação de determinação para um ícone de conteúdo 26 na tela inicial 10 é provida, a execução do conteúdo é começada e a tela é trocada à tela de execução de conteúdo. Por outro lado, quando uma operação de determinação para um ícone de conteúdo 26 na tela de biblioteca 40 é provida, a tela é trocada à tela de informação relacionada 50 sem começar a reprodução do conteúdo. A tela de biblioteca 40 exibe simultaneamente mais ícones de conteúdo do que a tela inicial 10, mas, devido ao tamanho da exibição limitada, a área ao vivo 16 não é provida na tela de biblioteca 40 e itens de informação ao vivo 32 não são exibidos nela. Por conseguinte, contendo começo direto de conteúdo na tela de biblioteca 40 e começando o conteúdo depois que a tela é trocada uma vez à tela de informação relacionada 50, o usuário pode verificar a informação relacionada a conteúdo.
[00167] Na modalidade, o ícone de biblioteca 38 está arranjado a uma posição predeterminada na fila de ícone. Por conseguinte, o usuário pode sempre selecionar o ícone de biblioteca 38 na mesma posição, como precisado, tal como quando o usuário não pode achar conteúdo desejado. Isto previne a situação onde o usuário não pode achar o próprio ícone de biblioteca 38 e melhora a conveniência do usuário. O mesmo pode ser dito para o ícone de informação nova 30.
[00168] Mais especificamente, o ícone de biblioteca 38 está arranjado em um fim (o topo ou a cauda) da fila de ícone na modalidade. O fim da fila de ícone pode ser o topo da fila de ícone exibida quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente (ou logo depois que a transição de tela é completada), que é o fim esquerdo da fila de ícone no exemplo da Figura 5. O fim da fila de ícone também pode ser a cauda da fila de ícone exibida depois que a fila de ícone é rolada para o fim, que é o fim direito da fila de ícone no exemplo da Figura 6. As vantagens de arranjar o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone já estão declaradas. Como uma vantagem de arranjar o ícone de biblioteca 38 ao topo, o ponto seguinte pode ser provido. Isto é, no caso onde o usuário não pode achar conteúdo ou aplicativo desejado quando a tela inicial 10 é exibida inicialmente, ou no caso onde um ícone a ser selecionado está posicionado na última parte da fila de ícone porque a data e hora de uso do conteúdo desejado ou aplicativo estão velhas, o usuário pode se sentir relutante para rolar pela fila de ícone para achar o ícone desejado. Por conseguinte, se o ícone de biblioteca 38 estiver arranjado ao topo da fila de ícone, o usuário pode ver prontamente a tela de biblioteca 40, por esse meio poupando o usuário da dificuldade.
[00169] Na modalidade, o ícone de informação nova 30 também está arranjado em um fim da fila de ícone. As vantagens de arranjar o ícone de informação nova 30 ao topo da fila de ícone já estão declaradas. Como uma vantagem de arranjar o ícone de informação nova 30 na cauda, o ponto seguinte pode ser provido. Isto é, pode ser considerada a situação onde o usuário deseja jogar depressa um item de conteúdo na tela inicial 10 e pode ficar aborrecido com a exibição de informação nova incluindo anúncios. Por conseguinte, se o ícone de informação nova 30 estiver arranjado na cauda da fila de ícone, informação nova pode ser apresentada ao usuário quando o usuário deseja ver a informação nova, sem interferir com a seleção do usuário de um item de conteúdo.
[00170] Quando o usuário deseja usar uma função de sistema, o usuário introduz a direção para cima no comutador de direção 216 enquanto a tela inicial 10 é exibida. A unidade geradora de tela de sistema 318 então gera a tela de sistema 70. Depois disso, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de sistema 70 em vez da tela inicial 10. Quando o usuário deseja retornar à tela inicial 10, o usuário introduz a direção descendente no comutador de direção 216 ou aperta o botão de círculo 224 enquanto a tela de sistema 70 é exibida. Por conseguinte, a unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir novamente a tela inicial 10 em vez da tela de sistema 70.
[00171] Assim, na tela inicial 10, o quadro de foco 28 e uma fila de ícone são exibidas substancialmente ao centro da tela como informação essencial para uma tela de seleção de conteúdo, e ícones de função de sistema 76 são exibidos na parte superior da tela. Em resposta à entrada de operação na direção para cima, a tela é trocada à tela de sistema 70. Isto é, quando o usuário deseja usar uma função de sistema, uma tela de sistema desejada 70 pode ser exibida introduzindo uma operação indicando uma direção da área onde conteúdo é selecionado à área onde ícones de função de sistema 76 são exibidos. Em outras palavras, introduzindo uma direção na qual o usuário quer intuitivamente mover o quadro de foco 28 (embora o quadro de foco 28 não possa ser movido de fato), a tela pode ser trocada a uma tela desejada. Assim, uma interface operacional intuitiva pode ser provida ao usuário.
[00172] Quando a tela de sistema 70 é exibida, a unidade de ajuste de ícone de função 320 arranja múltiplos ícones de função de sistema 76 na área de seleção de função de sistema 72 e coloca um dos ícones de função de sistema 76 no estado de foco. Por exemplo, a unidade de ajuste de ícone de função 320 pode memorizar o último ícone de função de sistema 76 trazido em foco na tela de sistema 70 no passado e pode autonomamente colocar o ícone de função de sistema 76 no estado de foco quando a tela é trocada à tela de sistema 70.
[00173] Quando um certo ícone de função de sistema 76 é trazido em foco na tela de sistema 70, a unidade de execução de função de sistema 284 executa uma função de sistema correspondendo ao ícone no estado de foco. Por exemplo, a unidade de execução de função de sistema 284 pode executar o mesmo processamento como executado quando uma operação de determinação atual para o ícone de foco na tela de sistema 70 é provida, ou pode executar processamento reduzido para adquirir dados a serem exibidos na área de pré-visualização 74 na tela de sistema 70. A unidade de extração de resultado de execução 322 então exibe, na área de pré-visualização 74, informação indicando um resultado de execução de uma função de sistema executada pela unidade de execução de função de sistema 284.
[00174] Pode ser dito que a informação exibida na área de pré- visualização 74 é uma parte dos resultados de execução de uma função de sistema executada pela unidade de execução de função de sistema 284 quando uma operação de determinação atual para um ícone de função de sistema 76 correspondente na tela de sistema 70 é provida. Também pode ser dito que tal informação é uma parte dos conteúdos de uma tela de execução de função de sistema exibida quando uma operação de determinação atual para um ícone de função de sistema 76 na tela de sistema 70 é provida.
[00175] A característica de prover a área de pré-visualização 74 na tela de sistema 70 para apresentar, com antecedência ao usuário, uma parte de resultados de execução de cada função de sistema é a modalidade do conceito de apresentar, com antecedência ao usuário, informação provida em uma tela de destino de transição no console de jogo 200. Isto ajuda o usuário a determinar eficientemente a necessidade da execução de uma função de sistema. Por exemplo, se a informação exibida na área de pré-visualização 74 for menos importante ao usuário, o usuário não precisa se aborrecer para exibir a tela de execução de função de sistema, por esse meio economizando o processo de verificar informação na tela de execução de função de sistema.
[00176] A seguir, o usuário seleciona um ícone de função de sistema desejada 76 na tela de sistema 70 provendo operações em direções laterais. A unidade de ajuste de ícone de função 320 muda o ícone de foco de acordo com as operações em direções laterais. A unidade de execução de função de sistema 284 e a unidade de extração de resultado de execução 322 repetem o processo descrito acima para cada função de sistema trazida em foco, de modo a atualizar a informação exibida na área de pré-visualização 74.
[00177] A seguir, o usuário aperta o botão de cruz 226 enquanto um ícone de função de sistema desejada 76 é colocado no estado de foco. A unidade de execução de função de sistema 284 então executa a função de sistema no estado de foco. A unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 gera uma tela de execução de função de sistema para apresentar um resultado de execução da função de sistema. A unidade de controle de transição de tela 288 então controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de execução de função de sistema em vez da tela de sistema 70. Quando o usuário deseja retornar à tela de sistema 70, o usuário aperta o botão de círculo 224 enquanto a tela de execução de função de sistema é exibida. Por conseguinte, a unidade de controle de transição de tela 288 exibe a tela de sistema 70 novamente em vez da tela de execução de função de sistema.
[00178] No seguinte, as operações por ver notificações serão descritas.
[00179] A unidade de aquisição de notificação 278 recebe dados de notificação para quais uma notificação de emissão foi provida pelo servidor de administração 102 e armazena, na unidade de armazenamento de dados de notificação 268, os dados de notificação junto com informação de categoria adicionada a isso e uma sinalização não lida (ajustada para LIGADA quando armazenada).
[00180] Quando o usuário traz o ícone de notificação 76b em foco na tela de sistema 70, a unidade de execução de função de sistema 284 adquire dados de notificação com a sinalização não lida ajustada para LIGADA, entre dados de notificação armazenados na unidade de armazenamento de dados de notificação 268. Subsequentemente, a unidade de execução de função de sistema 284 provê os dados de notificação adquiridos e a informação de categoria disso à unidade de extração de resultado de execução 322. Entre dados de notificação não lidos, a unidade de extração de resultado de execução 322 exibe preferencialmente dados de notificação que caem na categoria de convite a uma posição superior na área de pré-visualização 74. A unidade de extração de resultado de execução 322 então arranja e exibe, debaixo dos dados de notificação na categoria de convite, pedaços de dados de notificação que caem em outras categorias em ordem descendente de data e hora de aquisição nas quais os dados de notificação eram adquiridos do servidor de administração 102. Isto permite ao usuário reconhecer facilmente uma notificação considerada ser relativamente importante, por esse meio melhorando a conveniência do usuário.
[00181] Quando o usuário traz o ícone de notificação 76b em foco na tela de sistema 70 e aperta o botão de cruz 226, a unidade de execução de função de sistema 284 adquire todos os dados de notificação armazenados na unidade de armazenamento de dados de notificação 268. A unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 então gera a tela de visualização de notificação 90 para apresentar as notificações para cada categoria. A unidade de controle de transição de tela 288 controla a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de visualização de notificação 90 em vez da tela de sistema 70.
[00182] Na tela de visualização de notificação 90 exibida inicialmente, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 coloca autonomamente e automaticamente a aba de categoria de convite 96b em um estado selecionado e arranja notificações na categoria de convite na área de lista de notificação 94 na tela de visualização de notificação 90. Quando o usuário seleciona outra aba de categoria 96 na tela de visualização de notificação 90, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 muda as notificações arranjadas na área de lista de notificação 94 de modo a exibir notificações que pertencem à categoria selecionada recentemente. Quando o usuário seleciona uma notificação na área de lista de notificação 94, a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 ajusta e exibe a informação detalhada da notificação selecionada na área de lista de notificação 94. A unidade de execução de função de sistema 284 então ajusta a sinalização não lida, armazenada na unidade de armazenamento de dados de notificação 268, para a notificação da qual a informação detalhada é exibida na tela, para DESLIGADA.
[00183] Assim, notificações são exibidas para cada categoria na tela de visualização de notificação 90, de forma que o usuário possa verificar eficientemente uma notificação em uma categoria importante para o usuário ou uma categoria de interesse. Por exemplo, se o usuário não tiver nenhum interesse em ofertas de outros usuários (tal como uma oferta para uma tentativa de tempo de um jogo de corrida) e não seleciona a categoria de oferta, o usuário não precisa se aborrecer para verificar notificações na categoria de oferta. Também, previne a situação onde o usuário não pode verificar facilmente notificações em outras categorias por causa da presença (a exibição na tela) de notificações na categoria de oferta. Adicionalmente, desde que notificações na categoria de convite são exibidas autonomamente em preferência na tela de visualização de notificação 90 exibida inicialmente, o usuário pode verificar facilmente uma notificação que é considerada ser mais importante ao usuário e precisa ser verificada mais urgentemente, entre múltiplas categorias.
[00184] Embora não mostrado na Figura 15, quando o usuário aperta o botão de PS 236 enquanto uma tela diferente de a tela inicial 10 do console de jogo 200 é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 reexibe tela inicial 10. Isto é, indiferente do tipo da tela exibida atualmente ou da distância (ou o número de transições de tela) da tela inicial 10 para a tela exibida atualmente, a unidade de controle de transição de tela 288 instrui a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela inicial 10 em vez da tela que foi exibida.
[00185] Quando o botão de PS 236 é apertado e a tela é trocada de volta à tela inicial 10, a unidade de controle de transição de tela 288 armazena os dados da tela de fonte de transição na unidade de armazenamento de dados de transição 264. Depois disso, quando o usuário aperta o botão de PS 236 novamente enquanto a tela inicial 10 é exibida, a unidade de controle de transição de tela 288 reexibe a tela de fonte de transição baseado nos dados da tela de fonte de transição armazenados na unidade de armazenamento de dados de transição 264. Assim, apertando o botão de cruz 226, transições de tela são executadas pelo console de jogo 200 em etapas para uma tela mais distante da tela inicial 10. Reciprocamente, apertando o botão de círculo 224, transições de tela são executadas em etapas para uma tela mais perto da tela inicial 10 (denominado histórico atrás). Além disso, o console de jogo 200 provê uma função de transição direta para trocar entre a tela inicial 10 e outras telas apertando o botão de PS 236.
[00186] Os dados de uma tela de fonte de transição podem incluir qualquer uma ou ambas da informação de identificação da tela de fonte de transição e os dados de tela antes da transição incluindo imagens. Por exemplo, é assumido aqui que a tela é trocada de volta da tela de visualização de notificação 90 para a tela inicial 10 apertando do botão de PS 236 e, subsequentemente, o botão de PS 236 é apertado novamente enquanto a tela inicial 10 é exibida. Neste caso, a unidade de controle de transição de tela 288 pode prover os dados de tela da tela de visualização de notificação 90 antes da transição para a unidade de controle de exibição 290, de modo a reexibir a tela de visualização de notificação 90 antes da transição. Alternativamente, a unidade de controle de transição de tela 288 pode permitir à unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 regenerar a tela de visualização de notificação 90 baseado na informação de identificação armazenada da tela de visualização de notificação, de modo a exibir a tela de visualização de notificação 90 assim regenerada em vez da tela inicial 10.
[00187] A presente invenção foi descrita com referência à modalidade. A modalidade é pretendida ser ilustrativa somente, e será óbvio àqueles versados na técnica que várias modificações a elementos ou processos constituintes poderiam ser desenvolvidas e que tais modificações também caem dentro da extensão da presente invenção.
[00188] Uma primeira modificação será descrita. Além de executar uma função de sistema de acordo com uma operação de seleção pelo usuário na área de seleção de função de sistema 72 na tela de sistema 70, a unidade de execução de função de sistema 284 pode executar uma função de sistema de acordo com uma operação de seleção pelo usuário na área de pré-visualização 74 na tela de sistema 70. Por conseguinte, a unidade geradora de tela de execução de função de sistema 324 pode gerar uma tela de execução de função de sistema para apresentar um resultado de execução de uma função de sistema executada pela unidade de execução de função de sistema 284, e a unidade de controle de transição de tela 288 pode controlar a unidade de controle de exibição 290 para exibir a tela de execução de função de sistema em vez da tela de sistema 70.
[00189] Por exemplo, quando o usuário traz o ícone de notificação 76b em foco e introduz uma operação de determinação na tela de sistema 70 mostrada na Figura 14, a tela de visualização de notificação 90 como mostrada na Figura 12 é exibida. Enquanto isso, se o usuário trouxer em foco uma certa notificação na área de pré-visualização 74 e introduzir uma operação de determinação, a unidade de execução de função de sistema 284 pode adquirir a informação detalhada da notificação no estado de foco, e a unidade geradora de tela de visualização de notificação 326 pode exibir a tela de visualização de notificação 90 para apresentar a informação detalhada. Deste modo, pode ser considerado que, quando os resultados de execução de uma função de sistema são pré-visualizados na área de pré-visualização 74, o usuário pode pretender selecionar diretamente um item de informação na área de pré-visualização 74. Por conseguinte, exibindo uma tela de execução de função de sistema de acordo com uma operação de seleção pelo usuário na área de pré-visualização 74, uma interface do usuário adaptada à operação intuitiva do usuário pode ser provida.
[00190] Uma segunda modificação será descrita. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 na modalidade acima mencionada arranja o ícone de informação nova 30 ao topo da fila de ícone na tela inicial 10 e arranja o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone. Como uma modificação, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 pode arranjar fixamente tais ícones a posições predeterminadas diferentes do topo e da cauda da fila de ícone. Por exemplo, o ícone de informação nova 30 e/ou o ícone de biblioteca 38 pode ser arranjado ao fim direito da fila de ícone exibida na tela inicial 10, que corresponde à posição do conteúdo "CCC" no exemplo da Figura 5. Em outras palavras, o ícone de informação nova 30 e/ou o ícone de biblioteca 38 pode sempre ser exibido a uma posição fixa na fila de ícone na tela inicial 10. Neste caso, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 sempre arranja o ícone de informação nova 30 e/ou o ícone de biblioteca 38 na posição fixa, independente de entrada de operação em uma direção lateral provida pelo usuário.
[00191] De acordo com esta modificação, o ícone de informação nova 30 e/ou o ícone de biblioteca 38 sempre será exibido na fila de ícone na tela inicial 10, por esse meio poupando o usuário de achar tais ícones e por esse meio melhorar a conveniência do usuário. A fim de trazer em foco o ícone de informação nova 30 e o ícone de biblioteca 38 exibidos a uma posição fixa, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 pode prover controle de forma que o ícone de informação nova 30 e o ícone de biblioteca 38 sejam colocados no estado de foco depois que a fila de ícone é rolada para o ícone de conteúdo ao fim direito, por exemplo.
[00192] Uma terceira modificação será descrita. Na modalidade acima mencionada, a posição do quadro de foco 28 é fixada na tela inicial 10. Como uma modificação, quando uma operação na direção esquerda ou direita é entrada na tela inicial 10 por um período de tempo predeterminado ou mais tempo (tal como durante 500 milissegundos ou mais tempo), isto é, quando a fila de ícone é exibida, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 pode mover a posição do quadro de foco 28 para o centro da tela.
[00193] Mais especificamente, quando a fila de ícone na tela inicial 10 mostrada na Figura 5 é rolada, a posição do quadro de foco 28 pode ser movida à direita. A quantidade pela qual o quadro de foco 28 é movido à direita pode ser um comprimento idêntico ou perto da largura de um ícone de conteúdo 26. Por conseguinte, quando a fila de ícone é exibida, o número de ícones de conteúdo 26 exibidos à esquerda do quadro de foco 28 pode ser aumentado. Por exemplo, movendo o quadro de foco 28 à direita pela largura de um ícone de conteúdo 26, dois ícones de conteúdo 26 podem ser exibidos à esquerda do quadro de foco 28 (geralmente um ícone de conteúdo 26). Portanto, o usuário pode verificar facilmente um ícone de conteúdo 26 que passou pelo quadro de foco 28 enquanto a fila de ícone é rolada, por esse meio melhorando a conveniência do usuário em selecionar um ícone de conteúdo.
[00194] Uma quarta modificação será descrita. Embora não mencionada na modalidade, a unidade de aquisição de informação relacionada 274 também pode acessar regularmente o servidor de administração 102 (tal como a todo minuto) depois que a tela de informação relacionada 50 é exibida, de modo a adquirir repetidamente um resumo de informação mais recente relacionado do servidor de administração 102. Por conseguinte, a unidade geradora de informação relacionada 314 pode determinar se ou não um resumo de informação relacionada adquirido do servidor de administração 102 foi mudado do resumo de informação adquirido previamente (isto é, o resumo de informação relacionada exibido atualmente na tela). Se houver uma mudança, a unidade geradora de informação relacionada 314 pode atualizar a tela de modo a exibir o resumo de informação relacionada mais recente depois da mudança como um item de informação ao vivo 32, em vez do resumo de informação relacionada que foi exibido. Por conseguinte, a informação ao vivo mais recente pode ser apresentada ao usuário na tela de informação relacionada 50. A unidade geradora de tela de informação relacionada 314 também pode mudar a ordem de exibição dos múltiplos quadros de categoria 52 de modo a exibir um quadro de categoria 52 contendo um item de informação ao vivo 32 do qual os conteúdos foram atualizados, na posição mais alta entre os quadros de categoria 52 na tela de informação relacionada 50.
[00195] Uma quinta modificação será descrita. A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 na modalidade acima mencionada exibe estaticamente o ícone de biblioteca 38 na cauda da fila de ícone na tela inicial 10. Como uma modificação, quando a entrada de operação provida pelo usuário na tela inicial 10 coincide com um padrão de operação predeterminado como um padrão de operação típico achado quando um usuário não pode achar um ícone desejado, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 pode exibir dinamicamente o ícone de biblioteca 38 dentro da fila de ícone na tela inicial 10. O padrão de operação predeterminado pode ser um padrão de operação considerado ser achado quando um usuário busca conteúdo por muito tempo. Por exemplo, o padrão de operação pode ser cinco ou mais operações no total nas direções esquerda e direita ou entrada de operação por cinco segundos ou mais tempo no total, provido na tela inicial 10 dentro de um período de tempo predeterminado, tal como por dez segundos.
[00196] A unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 então determina se ou não a entrada de operação provida pelo usuário na tela inicial 10 coincide com o padrão de operação predeterminado como descrito acima. Se for determinado que a entrada de operação coincide com o padrão de operação predeterminado, a unidade de ajuste de ícone de conteúdo 302 inserirá o ícone de biblioteca 38 entre os ícones de conteúdo 26 exibidos atualmente na tela. Isto é, o ícone de biblioteca 38 é feito aparecer dinamicamente dentro da fila de ícone. De acordo com esta modificação, o usuário não precisa achar o ícone de biblioteca 38 para selecioná-lo, por esse meio melhorando a conveniência do usuário.
[00197] Uma sexta modificação será descrita. Dispositivos aos quais a técnica de interface de usuário descrita na modalidade acima mencionada é aplicável não estão limitados a dispositivos de jogo. Por exemplo, a técnica descrita na modalidade também é obviamente aplicável a outros dispositivos de informação providos com uma tela de toque, tais como smartphones e terminais de tablete. Como um exemplo, a tela inicial 10 pode ser exibida em um smartphone, e controle pode ser provido de forma que, quando uma operação de batida indicando uma direção da área de conteúdo 14 para a área de sistema 12 é detectada na tela inicial 10, a tela é trocada à tela de sistema 70. Desde que tem um tamanho limitado de tela e tem uma restrição maior de entrada de informação, um smartphone ou um terminal de tablete é um dispositivo satisfatório ao qual a técnica de interface de usuário descrita na modalidade é aplicada.
[00198] Também, no caso de vários dispositivos de informação aos quais operações são entradas por uma tela de toque (incluindo dispositivos de jogo, smartphones, e terminais de tablet), controle pode ser provido de forma que, quando uma operação de batida indicando uma direção da área de sistema 12 para a área de conteúdo 14 é detectada na tela inicial 10, a tela seja trocada à tela de sistema 70, que é contrário ao caso do console de jogo 200 na modalidade. Semelhantemente, controle pode ser provido de forma que, quando uma operação de batida indicando uma direção da área 16 ao vivo para a área de conteúdo 14 é detectada na tela inicial 10, a tela seja trocada à tela de informação relacionada 50. De acordo com esta modificação, ao usuário pode ser dado um sentimento operacional intuitivo tal que uma transição de tela da tela inicial 10 para outra tela, de qual parte da informação é exibida com antecedência na tela inicial 10, seja executada arrancando a outra tela.
[00199] Será óbvio àqueles versados na técnica que a função a ser alcançada por cada característica constituinte descrita nas reivindicações pode ser implementada por cada um dos elementos constituintes descritos na modalidade ou modificações, ou pela cooperação desses elementos constituintes. O conceito de "selecionar um ícone" descrito nas reivindicações inclui ambos de colocar um ícone no estado de foco em uma tela descrita na modalidade e introduzir uma operação de determinação para um ícone no estado de foco na modalidade. [EXPLICAÇÃO DE NUMERAIS DE REFERÊNCIA] 100 sistema de reprodução de multimídia 102 servidor de administração 200 console de jogo 274 unidade de aquisição de informação relacionada 276 unidade de aquisição de informação nova 278 unidade de aquisição de notificação 280 unidade de execução de conteúdo 286 unidade de aquisição de categoria selecionada 288 unidade de controle de transição de tela 290 unidade de controle de exibição 300 unidade geradora de tela inicial 310 unidade geradora de tela de biblioteca 314 unidade geradora de tela de informação relacionada 316 unidade geradora de tela de informação nova 318 unidade geradora de tela de sistema 324 unidade geradora de tela de execução de função de sistema 326 unidade geradora de tela de visualização de notificação [APLICABILIDADE INDUSTRIAL]
[00200] A presente invenção é aplicável a um aparelho de processamento de informação que exibe uma tela relativa a conteúdo eletrônico.

Claims (14)

1. Aparelho de processamento de informação (200), caracterizado pelo fato de que compreende: uma unidade de armazenamento (252) configurada para armazenar uma pluralidade de ícones representando uma pluralidade de itens de conteúdo; uma unidade geradora de tela (287) configurada para gerar uma tela de seleção para permitir a um usuário selecionar um item desejado de conteúdo dentre a pluralidade de itens de conteúdo, a tela de seleção incluindo uma lista na qual a pluralidade de ícones está arranjada; e uma unidade de controle de exibição (290) configurada para exibir a tela de seleção gerada pela unidade geradora de tela (287), em que a unidade geradora de tela (287) rola a lista de ícones através de um quadro de foco em resposta a entradas do usuário, de modo que cada um dos ícones, quando dentro do quadro de foco, aparece na tela de seleção com ênfase, a unidade geradora de tela (287) adicionalmente arranja na lista um ícone de busca, o ícone de busca rolando dentro do quadro de foco em resposta às entradas de usuário, e sendo selecionado para ser usado para buscar um item de conteúdo, a lista de ícones é a pluralidade de ícones arranjados em uma fila, que é mais longa que, e se estende além de um perímetro visível de, a tela de seleção, de modo que um número máximo dos ícones que podem ser vistos ao mesmo tempo na tela de seleção seja menor que um número total de ícones na lista de ícones, um número máximo dos ícones arranjados na pluralidade de filas na tela de busca é maior do que o número máximo dos ícones que podem ser vistos ao mesmo tempo na tela de seleção, a tela de busca inclui um quadro de foco adicional responsivo a comandos direcionais de usuário, de modo que o quadro de foco adicional possa ser movido e selecionado entre os ícones arranjados na pluralidade de filas, o movimento do quadro de foco adicional sobre um ícone selecionado dos ícones arranjados na pluralidade de filas e a seleção do ícone selecionado dos ícones resulta em uma troca da tela de busca para uma tela de informação relacionada, e a tela de informação relacionada inclui apresentação de uma pluralidade de categorias de informação relacionada com relação ao ícone selecionado dos ícones.
2. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que: a unidade geradora de tela (287) gera, quando o ícone de busca é selecionado na tela de seleção, uma tela de busca na qual um ou mais ícones arranjados na lista estão arranjados em uma pluralidade de filas; e a unidade de controle de exibição (290) exibe a tela de busca em lugar da tela de seleção.
3. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a unidade geradora de tela (287) arranja o ícone de busca em uma posição predeterminada na lista.
4. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 3, caracterizado pelo fato de que a unidade geradora de tela (287) arranja o ícone de busca em uma extremidade da lista.
5. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a unidade geradora de tela (287) adicionalmente arranja, em uma posição predeterminada na lista, um ícone de informação nova usado para exibir informação nova.
6. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que a unidade geradora de tela (287) arranja o ícone de informação nova em uma extremidade da lista.
7. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que: a unidade de armazenamento (252) adicionalmente armazena um ícone representando um aplicativo; e a unidade geradora de tela (287) arranja, na lista, ambos os ícones representando itens de conteúdo e ícones representando aplicativos em ordem descendente de data e hora de acesso nas quais um usuário acessou ao item de conteúdo ou o aplicativo.
8. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que cada categoria de informação é apresentada em um quadro de categoria separado, as informações relacionadas incluem uma pluralidade de ícones de informação relacionada incluindo pelo menos um de dados de imagens, áudio, vídeo e páginas da web obtidos por meio de um servidor de administração.
9. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que a tela de informação relacionadas inclui um quadro separado que apresenta uma lista de categoria, em que lista cada uma da pluralidade de categorias e um número associado de ícones de informação relacionada dentro de cada categoria.
10. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 9, caracterizado pelo fato de que a tela de informação relacionada inclui ainda um quadro de foco adicional responsivo aos comandos direcionais de usuário, de modo que o quadro de foco adicional possa ser movido e selecionado entre os ícones de informação relacionada dentro de cada categoria.
11. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 10, caracterizado pelo fato de que o movimento do quadro de foco adicional sobre um ícone selecionado dos ícones de informação relacionada e a seleção do ícone selecionado dos ícones de informação selecionada resulta em um rearranjo dos quadros de categoria separados contendo cada categoria de informação, de modo que o quadro de categoria separado associado com o ícone selecionado separado dos ícones de informação relacionada seja apresentado com mais destaque do que os outros ícones.
12. Aparelho de processamento de informação (200) de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a lista de ícones se move enquanto o quadro de foco permanece estacionário por pelo menos algumas operações de rolagem.
13. Método de processamento de informação usando o aparelho de processamento de informação (200) definido em qualquer uma das reivindicações 1 a 12, caracterizado pelo fato de que compreende: gerar uma tela de seleção para permitir a um usuário selecionar um item desejado de conteúdo dentre uma pluralidade de itens de conteúdo, a tela de seleção incluindo uma lista na qual uma pluralidade de ícones representando a pluralidade de itens de conteúdo está arranjada; e exibir a tela de seleção gerada, em que a geração rola a lista de ícones através de um quadro de foco em resposta a entradas do usuário, de modo que cada um dos ícones, quando dentro do quadro de foco, aparece na tela de seleção com ênfase, a geração arranja na lista um ícone de busca, o ícone de busca rolando dentro do quadro de foco em resposta às entradas de usuário, e sendo selecionado para ser usado para buscar um item de conteúdo, a lista de ícones é a pluralidade de ícones arranjados em uma fila, que é mais longa que, e se estende além de um perímetro visível de, a tela de seleção, de modo que um número máximo dos ícones que podem ser vistos ao mesmo tempo na tela de seleção seja menor que um número total de ícones na lista de ícones, um número máximo dos ícones arranjados na pluralidade de filas na tela de busca é maior do que o número máximo dos ícones que podem ser vistos ao mesmo tempo na tela de seleção, a tela de busca inclui um quadro de foco adicional responsivo a comandos direcionais de usuário, de modo que o quadro de foco adicional possa ser movido e selecionado entre os ícones arranjados na pluralidade de filas, o movimento do quadro de foco adicional sobre um ícone selecionado dos ícones arranjados na pluralidade de filas e a seleção do ícone selecionado dos ícones resulta em uma troca da tela de busca para uma tela de informação relacionada, e a tela de informação relacionada inclui apresentação de uma pluralidade de categorias de informação relacionada com relação ao ícone selecionado dos ícones.
14. Meio de gravação legível por computador não transitório, caracterizado pelo fato de que contém em si instruções armazenadas, as quais, quando executadas por um computador, fazem com que o computador realize o método conforme definido na reivindicação 13.
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