JPWO2007029811A1 - ゲーム装置のプログラム、ゲーム装置及びゲーム装置のプログラムを格納した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
[0006]
また、ゲームの進行を現実のものに近づければ近づけるほど、ゲームの結果が遊戯者の技量に依存する度合いが高くなり、遊戯者の技量によっては初心者が操作する移動体が先行する他の移動体に接近することもできないままゲームが終了してしまったり、熟練者の操作する移動体が首位を独走したままゲームが終了してしまったりという、いずれの遊戯者にとっても興趣をそがれる展開となってしまう場合があるという課題があった。
[0007]
本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、仮想ゲーム特有の演出効果を十分に活用し、遊戯者に技量の差があっても白熱したレース展開を楽しむことができるゲーム装置のプログラム、ゲーム装置及びそのゲーム装置のプログラムが格納された記録媒体を提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
[0008]
このような課題を解決するために請求項1に記載の発明は、遊戯者が移動体を操作する移動体操作手段と、遊戯者が操作する移動体を含む複数の移動体を仮想空間内に表示する画像情報を生成する画像情報生成手段と、該画像情報生成手段により生成された画像情報を出力する画像情報出力手段と、を備えたゲーム装置のプログラムにおいて、前記画像情報生成手段の地形情報生成手段により前記仮想空間の地形情報を生成させる手順と、前記画像情報生成手段の移動情報監視手段により前記複数の移動体の移動情報を所定の間隔で監視させる手順と、該移動情報監視手段の監視結果が所定の条件を満たしたとき前記画像情報生成手段の特殊領域オブジェクト発生手段により前記移動体の後方に特殊領域を画定し当たり判定情報を有する特殊領域オブジェクトを発生させる手順と、前記画像情報出力手段により前記特殊領域オブジェクトを遊戯者に視認可能に表示させる手順と、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に他の移動体を波乗り状に乗載可能にさせる手順と、を前記画像情報生成手段のコンピュータに実行させることを特徴とする。
[0009]
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記特殊領域オブジェクト発生手段によって前記特殊領域オブジェクトを発生させている前記移動体が、該移動体の移動状態を変化させることにより前記特殊領域オブジェクトの形状を変化可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
[0010]
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特殊領域オブジェクトを、3次元の形状に形成する手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
[0011]
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊領域オブジェクトの当たり判定を利用して曲乗り演技を実行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
[0012]
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路を短絡して進行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
[0013]
請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路と異なる特殊経路に進入して進行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする。
[0014]
請求項7に記載の発明は、遊戯者が移動体を操作する移動体操作手段と、遊戯者が操作する移動体を含む複数の移動体を仮想空間内に表示する画像情報を生成する画像情報生成手段と、該画像情報生成手段により生成された画像情報を画面上に表示する画像表示手段と、を備えたゲーム装置において、前記画像情報生成手段は、前記仮想空間の地形情報を生成する地形情報生成手段と、前記複数の移動体の移動情報を所定の間隔で監視する移動情報監視手段と、該移動情報監視手段の監視結果が所定の条件を満たしたとき前記移動体の後方に特殊領域を画定し当たり判定情報を有するオブジェクトを発生させる特殊領域オブジェクト発生手段と、を含み、前記特殊領域オブジェクトは、前記画像表示手段により遊戯者に視認可能に表示され、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に他の移動体が波乗り状に乗載可能に構成されてなることを特徴とする。
[0015]
この請求項7に記載のゲーム装置は、移動体操作手段と画像情報生成手段と画像表示手段とを備えたゲーム装置において、この画像情報生成手段が、仮想空間の地
形情報を生成する地形情報生成手段含み、この地形情報生成手段が背景画像情報やコースの地形情報等から地形情報を生成する。さらにこの画像情報生成手段は移動体の移動情報を所定の間隔で監視する移動情報監視手段を含み、この移動情報監視手段が複数の各移動体の位置や速度等の移動情報を所定間隔毎に監視し記憶する。またさらにこの画像情報生成手段は前記移動情報監視手段の監視結果を予め定められた所定の条件と比較し、これらの監視結果が当該所定の条件を満たしたときその条件を満たした移動体の後方に特殊領域オブジェクトを発生する特殊領域オブジェクト発生手段を含む。この特殊領域オブジェクト発生手段により発生する特殊領域オブジェクトは、上記監視結果が上記所定の条件を満たさない通常の仮想空間には存在しない特殊領域を画定する当たり判定情報を有するオブジェクトであり、前記画像表示手段により遊戯者に視認可能に表示される。そしてこの特殊領域オブジェクトを発生している移動体以外の移動体がこの特殊領域内に進入して乗載可能に構成される。
[0016]
請求項8に記載の発明は、前記請求項7に記載の発明において、前記特殊領域オブジェクト発生手段によって前記特殊領域オブジェクトを発生させている前記移動体が、該移動体の移動状態を変化させることにより前記特殊領域オブジェクトの形状を変化可能に構成されてなることを特徴とする。
[0017]
この請求項8に記載のゲーム装置は、特殊領域オブジェクトを発生させている移動体が移動速度や移動方向等の移動状態を変化させたり特殊な操作を行ったりすることにより、この特殊領域オブジェクトの形状を変化可能に構成される。
[0018]
請求項9に記載の発明は、前記請求項7又は請求項8に記載の発明において、前記特殊領域オブジェクトが、3次元の形状に形成されて構成されてなることを特徴とする。
[0019]
この請求項9に記載のゲーム装置は、特殊領域オブジェクトが3次元形状の特殊領域を画定するように構成される。
[0020]
請求項10に記載の発明は、前記請求項7乃至請求項9の何れか1項に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊領域オブジェクトの当たり判定を利用して曲乗り演
技を実行可能に構成されてなることを特徴とする。
[0021]
この請求項10に記載のゲーム装置は、所定の条件を満たした移動体が発生した特殊領域内に乗載した他の移動体が、この特殊領域オブジェクトの当たり判定を利用して、通常仮想空間の走行時とは異なるジャンプや宙返り等の特殊動作を実行可能に構成される。
[0022]
請求項11に記載の発明は、前記請求項10に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路を短絡して進行可能に構成されてなることを特徴とする。
[0023]
この請求項11に記載のゲーム装置は、所定の条件を満たした移動体が発生した特殊領域内に乗載した他の移動体が上記特殊動作を実行することにより、通常の仮想空間内を走行時に走行可能な既定の走行経路の一部を短絡(ショートカット)して近道をして移動体を進行可能に構成される。
[0024]
請求項12に記載の発明は、前記請求項10に記載の発明において、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路と異なる特殊経路に進入して進行可能に構成されてなることを特徴とする。
[0025]
この請求項12に記載のゲーム装置は、所定の条件を満たした移動体が発生した特殊領域内に乗載した他の移動体が上記特殊動作を実行することにより、通常の仮想空間内を走行時には進入不可能な既定の走行経路と異なる特殊経路に進入して移動体を進行可能に構成される。
[0026]
請求項13に記載の発明は、請求項1乃至請求項6に記載の発明を機械読取り可能な記録媒体に格納して構成される。
発明の効果
[0027]
上述のように構成された本発明によれば、遊戯者が操作する移動体を含む複数の移動体を仮想空間内で操作するゲームにおいて、これらの移動体が移動状態監視手段による監視結果、即ち移動体のある時点での移動状態が所定の条件を満たしたとき、当たり判定情報を有する特殊領域を画定する特殊領域オブジェクトをその移動
Claims (13)
- 遊戯者が移動体を操作する移動体操作手段と、遊戯者が操作する移動体を含む複数の移動体を仮想空間内に表示する画像情報を生成する画像情報生成手段と、該画像情報生成手段により生成された画像情報を出力する画像情報出力手段と、を備えたゲーム装置のプログラムにおいて、
前記画像情報生成手段の地形情報生成手段により前記仮想空間の地形情報を生成させる手順と、
前記画像情報生成手段の移動情報監視手段により前記複数の移動体の移動情報を所定の間隔で監視させる手順と、
該移動情報監視手段の監視結果が所定の条件を満たしたとき前記画像情報生成手段の特殊領域オブジェクト発生手段により前記移動体の後方に特殊領域を画定し当たり判定情報を有する特殊領域オブジェクトを発生させる手順と、
前記画像情報出力手段により前記特殊領域オブジェクトを遊戯者に視認可能に表示させる手順と、
前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に他の移動体が乗載可能にさせる手順と、
を前記画像情報生成手段のコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 - 前記特殊領域オブジェクト発生手段によって特殊領域オブジェクトを発生させている前記移動体が、該移動体の移動状態を変化させることにより前記特殊領域オブジェクトの形状を変化可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記特殊領域オブジェクトを、3次元の形状に形成する手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊領域オブジェクトの当たり判定を利用して特殊動作を実行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項に記載のプログラム。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路を短絡して進行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体が、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路と異なる特殊経路に進入して進行可能にする手順を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項4に記載のプログラム。
- 遊戯者が移動体を操作する移動体操作手段と、遊戯者が操作する移動体を含む複数の移動体を仮想空間内に表示する画像情報を生成する画像情報生成手段と、該画像情報生成手段により生成された画像情報を画面上に表示する画像表示手段と、を備えたゲーム装置において、
前記画像情報生成手段は、
前記仮想空間の地形情報を生成する地形情報生成手段と、
前記複数の移動体の移動情報を所定の間隔で監視する移動情報監視手段と、
該移動情報監視手段の監視結果が所定の条件を満たしたとき前記移動体の後方に特殊領域を画定し当たり判定情報を有するオブジェクトを発生させる特殊領域オブジェクト発生手段と、を含み、
前記特殊領域オブジェクトは、前記画像表示手段により遊戯者に視認可能に表示され、前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に他の移動体が乗載可能に構成されてなることを特徴とするゲーム装置。 - 前記特殊領域オブジェクト発生手段によって前記特殊領域オブジェクトを発生させている前記移動体は、該移動体の移動状態を変化させることにより前記特殊領域オブジェクトの形状を変化可能に構成されてなることを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
- 前記特殊領域オブジェクトは、3次元の形状に形成されて構成されてなることを特徴とする請求項7又は請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体は、前記特殊領域オブジェクトの当たり判定を利用して特殊動作を実行可能に構成されてなることを特徴とする請求項7乃至請求項9の何れか1項に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体は、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路を短絡して進行可能に構成されてなることを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件を満たした移動体が発生した前記特殊領域内に乗載した前記他の移動体は、前記特殊動作を実行することにより既定の走行経路と異なる特殊経路に進入して進行可能に構成されてなることを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。
- 請求項1乃至請求項6項の何れか1項に記載のゲーム装置のプログラムが格納されたことを特徴とする機械読取り可能な記録媒体。
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