JPS63296782A - クレ−ン遊戯装置 - Google Patents

クレ−ン遊戯装置

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JPS63296782A
JPS63296782A JP13124887A JP13124887A JPS63296782A JP S63296782 A JPS63296782 A JP S63296782A JP 13124887 A JP13124887 A JP 13124887A JP 13124887 A JP13124887 A JP 13124887A JP S63296782 A JPS63296782 A JP S63296782A
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Japan
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catcher
crane
prize
arm
stand
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JP13124887A
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窪田 英二
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Taito Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、クレーン遊戯装置、特に、そのクレーン装置
の改良に関する。
〔従来の技術〕
透明壁部を有する筐体内に散布された景品を、上記筐体
内に移動自在に設けられたクレーンを操作して掴み、上
記景品を掴んだま\クレーンを移動せしめ、これを景品
払出口に投下させ、筐体外から景品を取り出すクレーン
遊戯装置は公知であり、ゲームセンタ等を始めとし様々
な場所に設置されている。
また、一台の遊戯装置に複数のクレーン装置を設けたも
のも公知であるが、従来のものは1福広い遊戯台に複数
のクレーン装置を並置しただけのものであるので、単に
一基のクレーン装置を有するものを一列に並べたものと
大差なく、同時に多人数でゲームができるとしても、遊
戯装置の正面に並んでプレイする必要があるので、設置
に広い床面積を必要とする上、ゲーム場のレイアウトに
も制約が大きかった。
〔発明が解決しようとする問題点〕
本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、クレーン遊戯装置に
於て、共通の景品台を囲むようクレーン装置を複数段は
得るよう構成し、遊戯台の四方から同時に多人数でゲー
ムができ、そのため設置に必要な床面積が少なくてすみ
、営業効率もよく、又クレーンゲームの面白さを充分に
満喫することができるクレーン遊戯装置を提供すること
にある。
〔問題点を解決するための手段〕
而して、上記の目的は、 ソレノイドにより開閉制御される複数の爪を具備したキ
ャッチャと、 自由端側か一定の角度範囲内で略水平に往復回動じ得る
よう一端部が支承され、自由端側には上記キャッチャを
昇降自在に恐垂するアームと、上記アームに回動自在に
取り付けられ、天井板面を走行し得る車輪及びその車輪
を正逆双方向に回動せしめ得るモータと、 上記アームに設けられ、上記キャッチャを昇降せしめ得
る昇降装置と、 上記アームに設けたキャッチャを開閉制御する装置と、 から成るクレーン装置を有するクレーン遊戯装置によっ
て達成される。
これらのクレーン装置は、一台のゲーム機に3〜6個取
り付けることができる。
〔作  用〕
上記の如く構成することにより、クレーン遊戯装置に於
て、多数のプレイヤが同時にそれぞれのクレーン装置を
プレイヤの意思通りに適切に制御することができるよう
になるので、クレーンゲームの面白さをより一層増大さ
せることができると共に、装置の稼働率を大幅に向上さ
せることができるものである。
〔実 施 例〕
以下、図面を参照しつ一本発明の詳細を具体的に説明す
る。
第1図は、本発明にかかるクレーン遊戯装置の一実施例
を示す外観説明図、第2図は、天井板面に設けられたキ
ャッチャ移動制御機構の構成を示す上面図、第3図は、
上記キャッチャ移動制御機構の構成を示す側面図、第4
図及び第5図は、それぞれキャッチャの昇降時の状態を
示す説明図、第6図は、景品台の構成を示す一部破断側
面図、第7図は、景品台の構成を示す上面図である。
第1図乃゛至第7図中、1はクレーン遊戯装置、2は天
井板、2aは天井板2に形成された溝、3は遊戯台、3
aは基板、3b、3c、3d及び3eは上記基板3aの
四隅に形成され、キャッチャにより把持され移動された
景品が投入される景品投入口、4.5.6及び7は複数
の爪を具備したキャッチャ、8.9.10及び11は上
記キャッチャ4.5.6及び7を支承するパイプ、12
は回動自在に支承された景品台、13は上記景品台12
上の外周壁面を形成する透明板、14.14は景品、1
5は塔状の突起、16及び17は支柱、I8は景品払出
口、19は料金投入口、20は料金表示プレート、21
はコインキャンセル口、22は支柱、23はアーム、2
4.25及び26はマイクロスイッチ、ガはキャッチャ
昇降用モータ、29は自走用モータ、30はキャスタ、
31はローラ、32は支持板、33はアームホルダ、3
4はワイヤドラム、35はカム、36及び37はプーリ
、38及び39はマイクロスイッチ、40はワイヤ、4
1はフレキシブルコード、42は押圧板、43は景品台
駆動用モータ、44は駆動ローラ、45及び46はロー
ラ、47は支持台、48は支柱、49.50.51及び
52はキャスタである。
なお、以下本発明にかかるクレーン遊戯装置について説
明するが、実施例に於てはキャッチャが4個設けられた
ものを示した。然しなから、上記各キャッチャの駆動制
御方法は総て同じであるためキャッチャの制御方法につ
いてはキャッチャ4に基づき説明する。
而して、本発明にかかるクレーン遊戯装置lは、遊戯台
3の基板3a上に4本の支柱16及び17(但し、他の
2本の支柱は図面では隠れて見えず。)が起立し、その
上に天井板2が搭載され、更に上記4本の支柱間にガラ
ス又は透明のプラスチック板が嵌め込まれ、景品台I2
を外部から見ることができるよう構成されている。
上記景品台12の裏側の中央部には支持台47に設けら
れた支柱48が挿入される孔が形成されており、景品台
12は上記孔に支柱48が挿入されると共に、景品台駆
動用モータ43に接続された駆動ローラ44及びローラ
45.46によって回動自在に支承される。
而して、景品台駆動用モータ43が回転し駆動ローラ4
4が回動せしめられると、それに伴い景品台12が支柱
48を中心に回転する。
景品台12の外周部は、薄く、且つ一定の高さを有する
透明のプラスチック板13で覆われ、景品台12は上部
が開放された外周面が透明な円筒状に形成され、その内
部に種々の景品14.14が収容される。
また、上記景品台12の景品が収容される部分には、中
央部に塔状の突起15が設けられている。上記塔状の突
起15は、複数のキャッチャ4.5.6及び7が回転し
ている景品台12に同時に引き下げられた際に、上記キ
ャッチャ4.5.6及び7をそれぞれ支承しているワイ
ヤ及び各キャッチャと制御装置を接続しているフレキシ
ブルコードが上記景品台12の回転に伴って回転移動す
るのを規制し、ワイヤ及びフレキシブルコード同士が互
いに絡み合うのを防止するものである。
アーム詔の一端はクレーン遊戯装置1の天井板2面に固
定された支柱22にアームホルダ33等を介して回動自
在に支承され、上記アーム23の自由端にはキャッチャ
昇降用モータ27、自走用モータ29及びその他が取り
付けられた支持板32が固定される。
押圧板42は第4図及び第5図に示す如く、揺動可能に
支承されており、一端はマイクロスイッチ39の接点を
押圧し、また、他の一端はパイプ8の先端部を支承して
いる。
而して、自走用モータ29が正逆双方向に回動し、それ
に伴いローラ31が回動し、アーム23に支持された支
持板32が天井板2面上を移動すると、上記パイプ8は
上記天井板2面に形成された溝2aに沿って移動する。
アーム詔の平面内に於ける一定の角度範囲内での移動角
度はマイクロスイッチ24.25及び26によって検出
制御されるよう構成されており、マイクロスイッチ26
はアーム23のスタート位置を検出し、マイクロスイッ
チ25はアーム23の移動位置の最終端を検出するもの
である。また、マイクロスイッチ24は、キャッチャ4
を水平方向に移動する押ボタン20を瞬時押して手を離
した際に、キャッチャ4を景品台上の景品14.14を
狙うことができる位置まで上記アーム23を移動させる
ためのものである。従って、プレイヤが料金投入口19
に所定の料金を投入し、ゲームが行なえる状態になった
段階で、誤って押ボタン53に触れてしまいすぐに手を
離したような場合にでも、一応ゲームを楽しむことがで
きるよう構成されている。
キャッチャ4はパイプ8を介してワイヤ40によって支
承されており、プレイヤが押ボタン53を押して上記キ
ャッチャ4を平面内で一定の距離移動させた後、他の押
ボタン54を押しワイヤドラム34を回動させると、上
記ワイヤドラム34に巻き付けられたワイヤ40が引き
出され、第4図に示す如くキャッチャ4が景品台12に
向かって引き下げられる。
而して、ワイヤドラム34からワイヤ40が引き出され
、上記キャッチャ4が景品台I2の景品14.14の位
置に達するとプーリ36が回動すると、これに伴いカム
35が時計方向に回転せしめられ、上記カム35がマイ
クロスイッチ38をオンとし、上記マイクロスイッチ3
8がワイヤドラム34のワイヤ4oの引き出しを停止す
る。
然る後、キャッチャ4が景品台12上の景品14.14
に接触し、景品14.14を把持すると、ワイヤドラム
34が前記とは反対の方向に回転せしめられ、ワイヤ4
0の巻き取りが開始され、景品14.14が吊り上げら
れる。
而して、ワイヤドラム34がワイヤ4oの巻き取りを開
始すると、プーリ36.37及びカム35が前記とは反
対方向に回転せしめられ、キャッチャ4がパイプ8に接
触し、第5図に示す如く両者が一体となった形で更に上
方に引き上げられ、パイプ8が押圧!Fi42を上方に
押圧すると、上記押圧板42がマイクロスイ、チ39を
オンとし、マイクロスイッチ39がワイヤドラム34の
ワイヤ40の巻き取りを停止し、キャッチ中4による景
品14.14の吊り上げを停止する。
而して、本発明にかかるクレーン遊戯装置1に於ては、
遊戯台3の外周部の4つの面にはそれぞれ景品払出口1
8、料金投入孔19、料金表示プレート20及びコイン
キャンセル口21(但し、他の3面に設けられた料金投
入孔、景品払出口、料金表示プレート及びコインキャン
セル口は図面では隠れて見えず。)が設けられ、また、
基板3aの外周部の4個所には押ボタン53.54(但
し、他の3個所に設けられた押ボタンは図面では隠れて
見えず。
)が設けられている。基板3aの外周部に設けられた押
ボタンの一方(この場合は押ボタン53)を押すと、そ
の押ボタンに対応したキャッチャを平面内で一定の距離
移動させることができ、更に他の一方の押ボタン54を
押すと、上記平面内で所定の距離移動させたキャッチャ
を引き下げて一定の速度で回転している景品台12の景
品14.14に接触し、上記景品を把持することができ
るよう構成されている。
而して、キャッチャ4.5.6及び7が景品14.14
に接触し景品14.14を把持すると、上記キャッチャ
4.5.6及び7が引き上げられると共に、ゲーム開始
時の位置まで戻され、キャッチャ4.5.6及び7が開
放されて把持した景品14.14が基板3aの四隅に形
成された景品投入口3b乃至3eのうちの一つに投入さ
れ景品払出口に放出される。
叙上の如く、本発明にかかるクレーン遊戯装置は、クレ
ーン装置を構成するキャッチャが複数の爪で構成され、
しかも上記キャッチャの開閉制御がマイクロスインチに
よって適切に行われると共に、上記キャッチャの水平面
内での移動及び昇降移動が、モータ等によって適切に制
御されるので、クレーンゲームの面白さをより一層増大
させることができる。
〔発明の効果〕
本発明は叙上の如く構成されるので、本発明によるとき
には、複数のクレーン装置をプレイヤの意思のま\に動
かすことができるので、クレーンゲームの興味が増進さ
れると共に、クレーン遊戯装置の稼働効率を大幅に向上
させることができる。
なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではない
。即ち、例えば、本実施例ではキャッチャを4個とした
が、その数はクレーン遊戯装置の大きさ等に応じて適宜
に増減し得るものである。
また、キャッチャの形状も景品の種類等に応じて適宜に
変更し得るものであり、その他、キャッチャの開閉操作
の仕方、水平面内での移動及び昇降移動のさせ方等は、
本発明の目的の範囲内で上記の説明から当業者が容易に
想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明にかかるクレーン遊戯装置の一実施例
を示す外観説明図、第2図は、天井面に設けられたキャ
ッチャ移動制御機構の構成を示す上面図、第3図は、上
記キャッチャ移動制御機構の構成を示す側面図、第4図
及び第5図は、それぞれキャッチャの昇降時の状態を示
す説明図、第6図は、景品台の構成を示す一部破断側面
図、第7図は、景品台の構成を示す上面図である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 下記a)項乃至e)項の構成要素から成るクレーン装置
    を具備したクレーン遊戯装置。 a)ソレノイドにより開閉制御される複数の爪を具備し
    たキャッチャ。 b)自由端側が一定の角度範囲内で略水平に往復回動し
    得るよう一端部が支承され、自由端側には上記キャッチ
    ャを昇降自在に懸垂するアーム。 c)上記アームに回動自在に取り付けられ、天井板面を
    走行し得る車輪及びその車輪を正逆双方向に回動せしめ
    得るモータ。 d)上記アームに設けられ、上記キャッチャを昇降せし
    め得る昇降装置。 e)上記アームに設けたキャッチャを開閉制御する装置
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JPS4717045U (ja) * 1971-03-29 1972-10-27
JPS56125078A (en) * 1980-03-04 1981-10-01 Ohira Giken Kogyo Crane game machine

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