JPS627353Y2 - - Google Patents

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JPS627353Y2
JPS627353Y2 JP1979030454U JP3045479U JPS627353Y2 JP S627353 Y2 JPS627353 Y2 JP S627353Y2 JP 1979030454 U JP1979030454 U JP 1979030454U JP 3045479 U JP3045479 U JP 3045479U JP S627353 Y2 JPS627353 Y2 JP S627353Y2
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JP
Japan
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board surface
ray tube
cathode ray
game
storage casing
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Expired
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JP1979030454U
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English (en)
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JPS55131777U (ja
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Publication of JPS55131777U publication Critical patent/JPS55131777U/ja
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Publication of JPS627353Y2 publication Critical patent/JPS627353Y2/ja
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案はテレビ付フリツパーゲーム機に関する
ものである。
フリツパーゲーム機(ピンボールゲーム機)
は、傾斜した盤面上にキツカー、ターゲツト等が
植設されており、盤面上に発射したボールをこれ
らに当てることによつて、所定の得点が加算され
るようになつている。
従来のフリツパーゲーム機では、複数のドラム
の外周に数字を描いた得点表示装置を用い、この
ドラムをソレノイドで歩進させて得点を表示して
いる。しかしこの得点表示装置は、機械的に行な
うものであるから、故障し易く、しかも音が煩さ
いという難点がある。
本考案は上記欠点を解決したフリツパーゲーム
機を提供することを目的とするものである。
以下、図面を参照して本考案の実施例について
詳細に説明する。
第1図において、フリツパーゲーム機1は、盤
面収納ケーシング2と、テレビ収納ケーシング3
とを備えている。前記盤面収納ケーシング2は、
その下端に4本の脚4が固着され、また内部に盤
面5が収納されている。この盤面5の表面には、
通路を形成する複数の仕切壁6、ボールを反撥さ
せるキツカー7、ターゲツト8等が設けられてお
り、特定の通路を通過すること、キツカー7また
はターゲツト8にボールが当ることにより所定の
得点が得られる。
発射レバー9は、バネで付勢されているから、
これを引き寄せてから離せば、発射位置にあるボ
ールが打撃される。このボールは通路10を通つ
て傾斜した盤面5内に入り、下方に転動する。こ
の転動時にキツカー7、ターゲツト8等に接触す
る。この接触時に、キツカー7、ターゲツト8等
に配した得点加算用のスイツチをONにする。ま
た、特定の通路上には、スイツチが配されてお
り、その上を球が通過することによつてONす
る。
盤面5の上方には一対のフリツパー11が枢動
自在に配されており、操作ボタン12を押すこと
によつて枢動し、転動してきたボールを盤面5の
上方に打ち戻すことができる。そして、この一対
のフリツパー11の間には、ほぼボールの倍の隙
間が形成されており、この間からボールが抜け出
ることによつて1回のゲームが終了する。この抜
け出たボールはゲーム終了用のスイツチをONに
した後、所定回数のゲームが終るまでは発射位置
に戻される。13は、コインセレクタであつて、
これにコインを投入することによつて装置が作動
状態となる。
第2図に示すように、前記テレビ収納ケーシン
グ3には、窓14が設けられており、この窓14
の背後にブラウン管15が配されている。このブ
ラウン管15の前方に、透明ガラス16が配され
ており、外部から画面を透視することができるよ
うになつている。また、テレビ収納ケーシング3
の下方には、制御回路装置17が収納されてい
る。
前記ブラウン管15は、ゲーム者の得点を表示
する。また、このブラウン管15を用いてブロツ
ク崩等のテレビゲームを行なえるようにしてもよ
い。これは、フリツパーゲームと無関係に行なえ
るようにしてもよいし、あるいは一定の条件例え
ば全てのターゲツトにボールが当つた場合に、テ
レビゲームが行なえるようにし、この得点をフリ
ツパーゲームの得点に加算してもよい。
第3図は本案装置の電気回路を示すものであ
る。クロツク回路20からクロツク信号は、
CPU21に送られる。ブログラムROM22に
は、得点加算、表示、各部の制御命令、ブロツク
崩等のゲームを行なわせるためのプログラムが書
き込んである。ワークRAM23は、データを一
時的に記憶するために用いられる。入力ポート2
4は、データスイツチ等から信号と、盤面5上に
配した得点加算用および1ゲーム終了用のスイツ
チマトリツクス25からの信号を入力する。出力
ポート26には、盤面5上に配したランプ、キツ
カー用のコイル、音声用スピーカ等が接続されて
いる。これらのクロツク回路20、CPU21、
プログラムROM22、ワークRAM23、入力ポ
ート24、出力ポート26によつて周知のマイク
ロコンピユータが構成される。
前記クロツク回路20からのクロツク信号は、
同期信号発生回路27に入力され、ここで水平同
期信号、垂直同期信号、セレクタ切換信号、画面
RAM28のアドレス信号が作られる。
画面RAM28は、CPU21でアドレスが指定
され、このアドレスにワークRAM23からのデ
ータが書き込まれる。読出時には、同期信号発生
回路27でアドレスが指定され、このアドレスに
書き込まれているデータが読み出される。このよ
うに画面RAM28は、アドレスが同期信号発生
回路27とCPU21の両方から指定されるた
め、そのアドレスにセレクタ29が設けられてお
り、同期信号発生回路27からのコントロール信
号で交互に切り換えられる。
また、この画面RAM28は、ワークRAM23
のデータを入力したり、あるいは読み出したデー
タをパターンROM30に送つたりするため、そ
のデータバスにセレクタ31が設けられている。
前記パターンROM30には、得点表示あるい
はグラフイツクを表示するためのデータが記憶さ
れている。そして画面RAM28からのアドレス
信号でパターンROM30のアドレスが指定さ
れ、記憶されているキヤラクタデータまたはグラ
フイツクデータを読み出して並一直変換回路32
に入れ、Nビツトのデータを直列信号に変換して
出力する。この直列信号は、合成回路33に送ら
れ、ここでブランキング期間の信号が消去され
る。合成回路33から出力されたビデオ信号は、
ブラウン管15に送られる。このブラウン管15
によつて、第1図に示すようにゲーム者の得点が
表示される。
第1図に示す得点表は、コインを3枚入れて、
スイツチ34を3回押すことにより3人でゲーム
を行なう場合の実施例を示している。ゲームは、
1個のボールを発射し、フリツパー11の間から
抜け落ちるまでを1回のゲームとし、1枚のコイ
ン(100円)で3回まで行なえる。したがつて3
人が順番に3回ゲームを行なうことができる。そ
して、ゲームを現に行なつている者の得点が大き
く表示され、他のゲーム者の得点が小さく表示さ
れる。
上記したように本考案は、盤面収納ケーシング
の後方に、テレビ収納ケーシングを設け、この中
にブラウン管を内蔵させて得点を表示させるよう
にしたから、従来の得点表示装置に比べて故障が
少なく、しかも騒音が発生しない等の効果があ
る。
さらに、複数人でゲームを行なう場合には、全
てのゲーム者の得点を同一画面上に表示すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示す斜視図、第2
図は一部断面図、第3図は電気回路を示すブロツ
ク図である。 1……フリツパーゲーム機、2……盤面収納ケ
ーシング、3……テレビ収納ケーシング、5……
盤面、14……窓、15……ブラウン管。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 傾斜した盤面上に、キツカーおよびターゲツト
    等が植設されており、盤面上を転動するボールを
    これらに当てることによつて得点加算されるフリ
    ツパーゲーム機において、前記盤面を収納したケ
    ーシングの後部の上に設けられたテレビ収納ケー
    シングと、このテレビ収納ケーシング内に外部か
    ら表示面が見れるように配置したブラウン管と、
    得点演算等を行なうCPUと、このCPUからのデ
    ータを記憶する画面RAMと、この画面RAMから
    の出力でアドレスが指定されるパターンROM
    と、このパターンROMの出力を時系列信号に変
    換して前記ブラウン管に入力する並一直変換回路
    とからなることを特徴とするテレビ付フリツパー
    ゲーム機。
JP1979030454U 1979-03-12 1979-03-12 Expired JPS627353Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1979030454U JPS627353Y2 (ja) 1979-03-12 1979-03-12

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1979030454U JPS627353Y2 (ja) 1979-03-12 1979-03-12

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS55131777U JPS55131777U (ja) 1980-09-18
JPS627353Y2 true JPS627353Y2 (ja) 1987-02-20

Family

ID=28880146

Family Applications (1)

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JP1979030454U Expired JPS627353Y2 (ja) 1979-03-12 1979-03-12

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JP (1) JPS627353Y2 (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5264325A (en) * 1975-11-19 1977-05-27 Bally Mfg Corp Pinball game machine and its function
JPS5427838A (en) * 1977-08-02 1979-03-02 Daiichi Shokai:Kk Video apparatus for pachinko game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5264325A (en) * 1975-11-19 1977-05-27 Bally Mfg Corp Pinball game machine and its function
JPS5427838A (en) * 1977-08-02 1979-03-02 Daiichi Shokai:Kk Video apparatus for pachinko game

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JPS55131777U (ja) 1980-09-18

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