JPS62161387A - 遊技台管理装置 - Google Patents

遊技台管理装置

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JPS62161387A
JPS62161387A JP341086A JP341086A JPS62161387A JP S62161387 A JPS62161387 A JP S62161387A JP 341086 A JP341086 A JP 341086A JP 341086 A JP341086 A JP 341086A JP S62161387 A JPS62161387 A JP S62161387A
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JP
Japan
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machine number
machine
game
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Pending
Application number
JP341086A
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English (en)
Inventor
和正 金子
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Omron Corp
Original Assignee
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
Application filed by Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ店に設置されたパチンコ遊技台等の
遊技台を管理する遊技台管理装置に関する。
(従来の技術) パチンコ店に122されている多数のパチンコ遊技台は
、遊技台管理装置によって、出玉数(アウト玉数)、入
玉数(セーフ玉数)等の状況を常時監視したり、確認し
たりし得るようになっている。
(発明が解決しようとする問題点) ところでこの種の遊技台管理装置においては、従来、各
パチンコ遊技台のうち、監視、確認したいものの遊技台
番号をテンキーから入力したときだけ、この遊技台番号
に対応したパチンコ遊技台の遊技情報(例えば、アウト
玉数、セーフ玉数等の情報)をCRT(ブラウン管表示
器)上に表示するように構成されていたので、監視した
いパチンコ遊技台が複数あるとぎには、テンキー等を操
作する回数が多くなってしまうという問題があった。
本発明は上記の事情に鑑み、監視したり、確認したいパ
チンコ遊技台が複数ある場合にも、1動作でこれら各パ
チンコ遊技台の遊技情報を表示したり、プリントアウト
させたりすることができる遊技台管理装置を提供するこ
とを目的としている。
(問題点を解決するための手段) 上記問題点を解決するため本発明による遊技台管理装置
は、複数設けられた各遊技台を管理する遊技台管理装置
において、前記各遊技台のうち、1以上の特定の遊技台
を示す遊技台選択情報を記憶する登録部と、前記各遊技
台の遊技情報を集収する情報集収部と、この情報集収部
によって集収される前記遊技情報のうち前記登録部の前
記遊技台選択情報によって指定されたものを選択する制
御部と、この制御部によって選択された遊技情報を出力
する出力部とを備えたことを特徴としている。
(実施例) 第1図は本発明による遊技台管理装置の一実施例を示す
回路ブロック図である。
この図゛に示す遊技台管理装置は、多数あるパチン」遊
技台1−1〜1−nのうち、監視したり、確認したいパ
チンコ遊技台を予め登録しておけば、1アクシヨンでこ
の登録したパチンコ遊技台の遊技情報を表示し得るよう
にしたものであり、計数回路2と、キーボード3と、メ
モリ4と、CRT5と、CPU6とを備えて構成されて
いる。
計数回路2はその第1〜第n端子2a−1〜2a−nが
前記各パチンコ遊技台1−1〜1−nに各々接続される
とともに、その端子2bが前記CPtJ6に接続される
も′のであり、オートスキャンによって前記各パチンコ
遊技台1−1〜1−nの遊技情報(例えば、アウト玉数
、セーフ玉数など)をサイクリックに順次求めてこれを
バッファメモリ(図示路)等に一時記憶する。そして、
前記CPU6からデータ要求信号が供給されたとき、こ
の計数回路2は前記バッファメモリ等から前記データ要
求信号によって示されるパチンコ遊技台の遊技情報を読
み出して、前記CPU6へ供給する。
また前記キーボード3は第2図に示す如くその操作面7
上に、数値データを入力するときに押されるテンキー8
と、監視したり、確認したりしたいパチンコ遊技台の遊
技台番号を登録するときに押される台番号登録キー9と
、登録した遊技台番号のうち不用のものを削除するとき
に押される台番号取消キー10と、登録されている遊技
台番号に対応するパチンコ遊技台の遊技情報を前記CR
T5上に表示させるときに押される登録台表示キー11
と、登録されていない遊技台番号に対応するパチンコ遊
技台の遊技情報を前記CRT5上に表示させるときに押
される呼出しキー12とが設けられたものであり、前記
テンキー8〜呼出キー12のいずれかが押されたときに
、この押されたキーに対応するキーコードを生成して前
記CPLI6へ供給する。
また前記CRT5はna件の表示能力を有するものであ
り、前記CPU6から遊技情報表示データを供給された
ときに、第3図に示す如くこの表示データを画面13上
に表示する。
また前記メモリ4は、前記CPU6の動作を規制するプ
ログラムが格納されたROMと、前記CPU6の作業エ
リアとなるRAMとを備えて構成されるものであり、前
記RAMの一部には台番号登録エリア14が設けられて
いる。
台番号登録エリア14は、第4図に示す如くn個(ただ
し、n≦na)の遊技台番号を記憶し得る登録台番号エ
リア15と、この登録台番号エリア15に記憶されてい
る遊技台番号の数(台番号登録件数値K)を記憶する台
番号登録件数エリア16とが設けられたものであり、前
記テンキー8から遊技台番号が入力°されて前記台番号
登録キー9が押され、第51(A)に示す台番号登録ラ
ダー回路が成立する毎に、前記CPU6によってこの遊
技台番号が前記登録台番号エリア15の先頭番地から順
次記憶されるとともに、前記台番号登録件数エリア16
に記憶されている台番号登録件数値Kがインクリメント
される。
また前記テンキー8から遊技台番号が入力されて前記台
番号取消キー10が押され、第5図(B)に示す台番号
取消ラダー回路が成立したときには、前記CPtJ6に
よって前記登録台番号エリア15に記憶されている遊技
台番号のうち、前記テンキー8から入力された遊技台番
号が消去されるとともに、前記台番号登録件数エリア1
6に記憶されている台番号登録件数値Kがデクリメント
される。
なおこの場合、消去される遊技台番号が前記登録台番号
エリア15に記憶されている各遊技台番号の最後の遊技
台番号でない場合には、消去された遊技台番号から後に
記憶されている各遊技台番号が1つずつ前にくり上げら
れ、先頭の遊技台番号から最後の遊技台番号までの間に
空が生じないようになっている。
また前記CPU6は、マイクロプロセッサと、このマイ
クロプロセッサを動作させるのに必要な各種周辺素子と
を備えて構成されるものであり、次に述べるように動作
する。
まず、パチンコ店内に設@された各パチンコ遊技台1−
1〜i−nのうち、監視したり、確認したりしたいパチ
ンコ遊技台があり、これを登録したい場合には、CRT
5に表示される入力データを確認しながら店開の係員が
キーボード3のテンキー8からこのパチンコ遊技台の遊
技台番号を入力し、この後、台番号登録キー9を押す。
これにより、CPU6は台番号登録モードになり、第6
図に示すフローチャートのステップST1で台番号登録
件数エリア16に記憶されている台番号登録件数値Kを
読み出すとともに、この台番号登録件数値Kが登録台番
号エリア15の最大記憶件数値nと一致しているかどう
かをチェックする。
そして、ものこれらが一致していれば、CPU6は登録
台番号エリア15に空エリアなしと判断してCRT5に
”登録件数オーバ″と表示させた後、この台番号登録モ
ードを終了し、またこれらが一致していなければ空エリ
ア有りと判断して、このステップST1からステップS
T2へ分岐し、ここで前記テンキー8から入力された遊
技台番号をマイクロプロセッサ内の所定のレジスタに格
納する。
次いで、CPU6はステップST3で前記台番号登録件
数値Kに基づいて登録台番号エリア15内にある空エリ
アの先頭番地を算出するとともに、ステップST4でこ
の番地に前記レジスタ内にある遊技台番号を転送して記
憶させる。
この後、CPU6はステップST5で台番号登録件数エ
リア16内の台番号登録件数値Kを値II 1 $1だ
けインクリメントするとともに、CRT5に“登録完了
”と表示させ、この台番号登録モードを終了する。
また、一旦登録した遊技台番号を削除する場合には、C
RT5に表示される入力データを見ながら、係員がテン
キー8からの遊技台番号を入力し、この後、台番号取消
キー10を押す。
これにより、CPU6は台番号取消モードになり、第7
図に示すフローチャートのステップST6で前記テンキ
ー8から入力された遊技台番号を前記レジスタに格納す
る。
次いで、CPU6はステップST7で第8図に示す如く
マイクロプロセッサ内にある2つのレジスタに、その一
方を台番号読出ポインタエリア18として、また他方を
台番号登録件数カウンタエリア1つとして使うのに必要
な値を初期設定する。
この場合、初期化により台番号読出ポインタエリア18
には値゛O11がセットされ、また台番号登録件数カウ
ンタエリア19にはメモリ4の台番号登録件数エリア1
6内にある台番号登録件数値にと同じ値のループカウン
ト値i (K)がセットされる。
次いで、CPU6はステップST8でメモリ4の登録台
番号エリア15に記憶されている各遊技台番号のうち前
記台蕃号読出ポインタエリア18内の読出しカウント値
で示される番地(この場合、先頭番地)に格納されてい
る遊技台番号を読み出すとともに、ステップST9でこ
の遊技台番号が前記テンキー8から入力された遊技台番
号と一致してるかどうかをチェックする。
そしてもしこれらが一致していなければ、CPU6はス
テップ5T10において前記チェック結果によって変化
するフラグの値からこれを検知し、このステップ5T1
0からステップ5TIIへ分岐する。そしてここで、C
PU6は前記台番号読出ポインタエリア18内の読出し
カウント値が次の遊技台番号を示すように、これをイン
クリメントするとともに、ステップ5T12で台番号登
録件数カウンタエリア19内のループカウント[i(K
)を値111 IIだけデクリメントする。
次いで、CPU6はステップ5T13でこのループカウ
ント値i (K)がO″かどうかをチェックし、ものこ
れがII O11であれば、メモリ4の登録台番号エリ
ア15内にある遊技台番号の全てのチェックが終了した
と判断して、CRT5に゛該当する遊技台番号なし″と
表示した後、この台番号取消モードを終了する。
また前記ループカウント値1(K)がO″でなければ、
CPU6は登録台番号エリア15内にある遊技台番号の
うち、まだチェックしていないものが残っていると判断
してこのステップ5T13から前記ステップST8へ戻
り、このステップST8からステップ5T13をくり返
し実行する。
そして前記登録台番号エリア15内にある遊技台番号の
うち前記テンキー8から入力された遊技台番号と一致す
るものがあれば、CPU6はステップST10でこれを
検知して、このステップ5T10からステップ5T14
へ分岐し、ここで登録台番号エリア15内からこの遊技
台番号を削除するとともに、この削除動作によって各遊
技台番号間に空エリアが生じた場合にはこの空エリアよ
り後にある遊技台番号を1つずつ前に移動させて各遊技
台番号間に空エリアが生じないようにする。
次いで、CPU6はステップ5T15でメモリ4の台番
号登録件数エリア16内の台番号登録件数値Kを値゛1
″だけデクリメントした後、CRT5に゛削除完了″と
表示してこの台番号取消モードを終了する。
また登録済の遊技台番号に対応したパチンコ遊技台の遊
技情報を表示される場合には、係員がキーボード3の登
録台表示キー11を押す。
これにより、CPtJ6は登録台表示モードになり、第
9図に示すフローチャートのステップ5T16でマイク
ロプロセッサ内の台番号続出ポインタエリア18にある
読出しカウント値を“0”にするとともに、メモリ4の
台番号登録件数エリア16にある台番号登録件数値Kを
読み出し、これをループカウント(直i (K)として
マイクロプロセッサ内の台番号登録件数カウ°ンタエリ
ア19にセットする。
次いで、CPU6はステップST17でメモリ4の登録
台番号エリア15に記憶されている各遊。
挟合番号のうち、前記台番号続出ポインタエリア18の
読出しカウント値で示される番地(この場合、先頭番地
)に格納されている遊技台番号を読み出すとともに、ス
テップST18で計数回路2からこの遊技台番号に対応
するパチンコ遊技台の遊技情報を読み出す。
次いで、CPU6はこの遊技情報に基づいてCRT5上
に表示する情報、例えば、台番号とこの台番号に対応す
るパチンコ遊技台のアウト玉数、セーフ玉数と、これら
アウト玉数とセーフ玉数との差と、前記パチンコ遊技台
の出玉率とを求めて、これらを予め決められた出力形式
に編集し、ステップ5T20でこの編集結果をCRT5
に供給して、第3図に示す如く表示させる。
次いで、CPU6はステップ5T21で前記台番号続出
ポインタエリア18内の読出しカウント値が次の遊技台
番号を示すように、これをインクリメントするとともに
、ステップ5T22で台番号登録件数カウンタエリア1
9内のループカウント値i (K)を値“1゛′だけデ
クリメントした後、ステップ5T23でこのループカウ
ントi (K)が“0”かどうかをチェックする。
そしてこのループカウント(直i (K)が“0″でな
ければ、CPU6は登録台番号エリア15内にある遊技
台番号のうらまだ表示処理していないものが残っている
と判断してこのステップ5T23から前記ステップ5T
17へ戻り、上述した表示動作をくり返す。
そして登録台番号エリア15内にある全ての遊技台番号
に対応するパチンコ遊技台の遊技情報に対応だ台番号、
アウト玉数、セーフ玉数、差、出玉率をCRT5上に表
示し終ったとき、CPU6はステップ5T23でこれを
検知し、このn録表示モードを終了する。
つまり、係員が登録台表示キー11を1回押せば、登録
されている遊技台番号に対応したパチンコ遊技台の情報
が5上に一括して表示される。
また、登録されていない遊技台番号に対応したパチンコ
遊技台の情報を表示させる場合には、係員がキーボード
8からこの遊技台番号を入力して呼出キー12を押す。
これにより、CPU6は個別呼出しモードになり、計数
回路2からこの遊技台番号に対応したパチンコ遊技台の
遊技情報を読み出すとともに、この遊技情報から台番号
、アウト玉数、セーフ玉数、差、出玉率を示す表示デー
タを作成して、これをCR’r 5上に表示させる。
また上述した実施例においては、登録台番号エリア15
の最大記憶件数値nをCRT5の最大表示件数値naよ
り小さくしているが、n>naにして1回の表示動作に
よってCRT5上に表示しぎれないパチンコ遊技台のデ
ータについては、登録台表示キー11が押されたとき、
前の表示に代えて表示するようにしても良い。
また、キーボード3にロールアップキー、ロールダウン
キーを設け、これらのキー操作に応じてCRT5に表示
されている各データをロールアップしたり、ロールダウ
ンしたりして、CRT5上に最大表示件数naより多い
データを表示させるようにしても良い。
また上述した実施例においては、登録台表示キー11が
押されたときに、登録された遊技台番号に対応するパチ
ンコ遊技台の情報をCRT5に表示させるようにしてい
るが、この情報をプリンタ(図示路)によってプリント
アウトさせるようにしても良い。
(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、監視したり、確認
したいパチンコ遊技台が複数ある場合にも、1動作でこ
れら各パチンコ遊技台の遊技情報を表示したり、プリン
トアウトさせたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例を示す回路ブロック図、第2
図は第1図のキーボードのキー配列例を示す平面図、第
3図は第1図のCRTの表示例を示す模式図、第4図は
第1図のメモリ4のメモリマツプ例を示す模式図、第5
図(A)、<8>は各々遊技台番号の登録動作例、取消
動作例のフローを示すラダー回路図、第6図は同実施例
の台番号登録動作の詳細なフローチャート、第7図は同
実施例の台番号取消動作の詳細なフローチャート、第8
図は第1図のCPU内に設けられる台番号読出ポインタ
エリア、台番号登録件数エリアの模式図、第9図は同実
施例の台番号表示動作の詳細なフローチャートである。 1−1〜i−n・・・遊技台(パチンコ遊技台)、2・
・・情報集収部(ji数回路)、4・・・登録部(メモ
リ)、5・・・出力部(CRT)、6・・・制御部(C
PU)。 特許出願人   立石電機株式会社 代理人   弁理士  吉倉哲二(他1名)第3図 第4図 仝 第5図 第6図 第8図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 複数設けられた各遊技台を管理する遊技台管理装置にお
    いて、前記各遊技台のうち、1以上の特定の遊技台を示
    す遊技台選択情報を記憶する登録部と、前記各遊技台の
    遊技情報を集収する情報集収部と、この情報集収部によ
    つて集収される前記遊技情報のうち前記登録部の前記遊
    技台選択情報によつて指定されたものを選択する制御部
    と、この制御部によつて選択された遊技情報を出力する
    出力部とを備えたことを特徴とする遊技台管理装置。
JP341086A 1986-01-13 1986-01-13 遊技台管理装置 Pending JPS62161387A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP341086A JPS62161387A (ja) 1986-01-13 1986-01-13 遊技台管理装置

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JP341086A JPS62161387A (ja) 1986-01-13 1986-01-13 遊技台管理装置

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JPS62161387A true JPS62161387A (ja) 1987-07-17

Family

ID=11556609

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP341086A Pending JPS62161387A (ja) 1986-01-13 1986-01-13 遊技台管理装置

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JP (1) JPS62161387A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04208180A (ja) * 1990-11-30 1992-07-29 Daikoku Denki Co Ltd パチンコホール用案内システム

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS55122573A (en) * 1979-03-15 1980-09-20 Hino Denshi Kk Control display method of pinball house
JPS5691778A (en) * 1979-12-25 1981-07-24 Usac Denshi Kogyo Kk Displaying method in game machine controller

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