JPS62106507A - ロボツト制御プログラムの変数修正方法 - Google Patents

ロボツト制御プログラムの変数修正方法

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JPS62106507A
JPS62106507A JP24567385A JP24567385A JPS62106507A JP S62106507 A JPS62106507 A JP S62106507A JP 24567385 A JP24567385 A JP 24567385A JP 24567385 A JP24567385 A JP 24567385A JP S62106507 A JPS62106507 A JP S62106507A
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JP
Japan
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robot
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JP24567385A
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English (en)
Inventor
Kunio Tanaka
久仁夫 田中
Haruhiko Tatsumi
巽 晴彦
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Fanuc Corp
Original Assignee
Fanuc Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明はロボット制御プログラムの変数修正方法にかか
り、特にオフラインプ四グラミングにより作成したロボ
ット制御プログラムのポジション変数を修正する変数修
正方法に関する。
〈従来技術〉 ロボットによりワークステーション上の部品を扱う場合
、いかなる通路に沿っていかなるポイン1− 迄ロボッ
トを移動させるかの通路データやロボット動作を規定す
るデータをロボットコントローラに入力する必要がある
。このため通常、教示操作盤を操作することによりロボ
ットを実際に移動させて必要なポイントの座標値、該ポ
イントへの動作速度、直線移動かあるいは円弧移動かな
どを示す移動タイプ、該ポイントにおけるロボットサー
ビスコード等を教示してロボット制御プログラムを作成
し、該ロボット制御プログラムをロボットコントローラ
に入力してロボットを制御するようにしている。
しかし、かかるロボット制御プログラムの作成方法では
教示操作が面倒となる。このためオフラインプログラミ
ング操作でロボット制御プログラムを作成する方法が提
案されている。
このオフラインプログラミングは簡単なロボット言語て
ロボットの運動を定義すると共に(各ポイントはポジシ
ョン変数たとえばPiで表現する)、該ロボット言語で
作成されたソースプログラムをオフラインプログラミン
グ装置の翻訳機能により翻訳してロボットコントローラ
が実行可能な所定コードの運動ファイルと該運動ファイ
ルにおいて用いられるポジション変数のファイルとを作
成し、しかる後該ポジション変数をキーボードその他の
手段で特定することにより行われる。尚、ポジション変
数の実際の位置座標値はソースプログラム作成段階で特
定することもできる。
そして、かかるオフラインプログラミング方法によれば
簡単なロボット言語さえ知っていればロボット制御用の
ソースプログラムを容易に作れ、しかも該ソースプログ
ラムを入力するだけで以後オフラインプログラミング装
置がロボットコントローラが実行可能な所定のコードよ
りなる運動ファイルとポジション変数ファイルを作成し
てくれる。ただし、ポジション変数ファイルはポジショ
ン変数名と実際の位置座標値の対応を示すファイルであ
り、(a)ソースプログラムの作成段階てポレン:I−
ン変数の実際の位置座標値が特定されていれば翻訳完了
時ポジション変数ファイルはポジション変数名と実際の
位置座標値の対応を示すファイルとなり、(b)ソース
プログラムの作成段階で特定されていなければ翻訳完了
時位置座標値が未定のファイルとなる。そして、(b)
の場合には各ポジション変数の位置座標値は運動ファイ
ルが生成されてからキーボードを用いて、あるいは教示
操作盤を用いてティーチングによって特定される。
〈発明が解決しようとしている問題点〉しかし、従来の
オフラインプログラミングにおいては正しく位置座標値
が入力されているか、あるいはソースプログラムが正し
く作成されているかのチェックが困難であった。
又、従来のロボット言語を使用するオフラインンステム
ではポジション変数(位置座標値)のみを変更したいと
きにはソースレベル2戻って修正を加えるか、または始
めからティーチングをやり直さなくてはならなかった。
以上から本発明の目的は位置座標値やロボット言語のデ
パックを視覚的に簡単に行えると共に、ソースレベル2
戻らなくても、又ティーチングを行わなくても前記デバ
ッグ処理と並行してロボット制御プログラムの変数値を
修正することができるロボット制御プログラムの変数修
正方法を提供することである。
く問題点を解決するための手段〉 第1図は本発明方法を実現するオフラインゴログラミン
グ装置のブロックである。
11はプロセッサ、12はROM、13はRAM114
はキーボード等のデータ入力装置、15はグラフィック
ディスプレイ装置、16はディスクドライブ、17はプ
リンタである。
RAM13にはソースプログラムSPR,運動ファイル
MF、ポジション変数ファイルPF等が記憶される。
データ入力装置14にはテンキー14a、Rキー14b
、にキー14c1その他のキー14dが設けられている
グラフィックディスプレイ画面には各ファイルMF、P
F生成完了後に要求により運動ファイルMFとポジショ
ン変数ファイルPFを用いてロボット可動部の軌跡TI
Mやソースライン番号SLNやポジション変数名PNM
や位置データPDが表示され、同様に対話的に所定のロ
ボット制御プログラムの変数を修正する変数修正画像が
表示される。
〈作用〉 ロボット言語で作成されたソースプログラムSPRを翻
訳してロボットの運動を定義する運動ファイルMFとポ
ジション変数ファイルPFとを生成してRAM13に記
憶する。
この状態て所定のロボット制御プログラムの軌跡表示要
求が発生すれば、プロセッサ11はRAM13に記憶し
である運動ファイルMFから所定のコードで作成された
運動車を1ブロックづつ順次読み取り、該ブロックにポ
ジション変数が含まれているかどうかをヂエノクする。
そして、ポジション変数が含まれている場合に(よ該ポ
ジション変数の実際の位置座標値をポジション変数ファ
イルから求め、該位置座標値を用いてグラフインクディ
スプレイ装W15のCR7画面にロボノ)・可動部の軌
跡TIMを表示し、同時に現ブロックのソースライン番
号S L Nとポジション変数名PDとその座標値を表
示する。
オペレータは該表示を参照してポジション変数を修正す
べきかどうかを判断し、修正したい場合にはデータ入力
装置14のキー操作で変数修正処理要求を発生する。
変数修正処理要求が発生するとプロセッサ11は表示さ
れてし1ろポジション変数名の変数値金修正させる変数
修正画面をCR7画面に表示し、しかる後指示された旧
変数値を入力された断食rA値で修正し、修正後軌跡表
示画面に戻す。
〈実施例〉 第1図は本発明方法を実現ずろオフラインプログラミン
グ装置のブロック、第2図は外観図である。
11はプロセッサ、12はROM、13はRAM、14
1よキーボード等のデータ入力装置、15はグラフィッ
クディスプレイ装置、16は70゜ピーディスク装置(
ディスクドライブ)、17はプリンタ、FLPはフロッ
ピー、PRPは印字用紙である。
ROM12には翻訳機能、インクプリーク機能、変数編
集機能等の各種処理機能プログラムが記憶されている。
又、RAM13にはソースプログラムSPR,J動ファ
イルMF、ポジション変数ファイルPF等が記憶される
データ入力装置14にはテンキー14a、Rキー14b
、にキー14c1その他のキー14dが設けられている
ソースプログラムSPRは当初フロッピーFLPに記憶
されており、該フロッピーをディスクドライブ16にセ
ν1〜して起動することによりソースプログラムはRA
M13に転送、記憶される。
そして、該ソースプログラムSPRに基づいて生成され
た運動ファイルMFとポジション変数ファイルPFは該
R,AM13にロボット制御プログラムとしてプログラ
ム名と共に記憶される。尚、R,A M 13は多数の
ロボット制御プログラムを記憶することができる。
グラフインクディスプレイ画面には各ファイルMF、P
F生成完了後に要求により運動ファイルMFとポジショ
ン変数ファイルPFを用いてロボ、1、可動部の軌跡T
IMやソースライン番号SLNやポジション変数名PN
Mや位置データPDが表示され、同様に所定のロボν)
・制御プログラムのポジション変数を修正する変数修正
画像が表示されろ。
第3図は本発明にかかる変数修正方法の処理の流れ図で
ある。以下第3図の流れ図に従って本発明にがかるロボ
ット制御プログラムの変数修正方法を説明する。
(1)ロボット言語で作成されたソースプログラムSP
RをフロッピーFLPからRAM13に格納する。尚、
第4図に示すように (a)初期位置(図示せず)からポインI−PLに速度
800で直線的にロボットハンドを移動させ、(bl該
ポイントP1でハンドを開き、(C)シかる後ハンドを
速度200でポイントP2に移動させ、 (d+該ポイントP2でハンドを閉じてでワークWKを
把持し、 (el以後ポポイン−P 2 →P 1− P 3− 
P 4の通路に沿ってハンドをポイントP4に位置決め
し、該ポイントP4でハンドを開いてワークをテーブル
上に載置するものとすればソースプログラムは以下のよ
うになる。
I  PROGRAM TEST 2 V/l Pi、 P2. P3. P4: PO3
ITtON3 BEGIN 4 5PEED=800.0 5 MOVETYPE、=LINEAR6MOVE T
o Pi 70PEN HAND 8 5PEED=200.0 9 MOVE To P2 10 CLO3E HAND 11 MOVE To Pl 12 MOVE To P3 13 MOVE To P4 14 0PEN HAND 15  END TEST たt!、シ、VARは変数を意味し、BEGINはプロ
グラムの始まりを意味し、LINEARは直線移動を意
味しくCI RCULARは円弧移動)、0PEN/C
LO3Eはハンドの開/閉を意味する。
(2)ソースプログラムが入力されればオフラインプロ
グラミング装置の翻訳機能が起動する。
(3)これにより、該翻訳機能によりソースプログラム
を翻訳して(alロボットコントローラが実行可能なコ
ードたと文ばPコードの運動ファイルMFと(b)該運
動ファイルにおいて用いられるポジション変数ファイル
PFを生成してプログラム名と共にRAM13に格納す
る。
尚、運動ファイルMFは第4図の場合以下のようになる
LINE  3 (LINEはソースライン番号であり、3番目のロボッ
ト言語がBEGIN命令であることを示している) LINE 4 LOADN  800.0 STOLH(SPEED) (速度soo、 oをスタックレジスタに一旦記憶した
後速度記憶域IHにストアすることを意味している) LINE  5 LOADN  ]  (LINEAR)STO2H(M
OVETYPEI (直線移動を示す1をスタックレジスタに記憶した後、
移動タイプ記憶域2Hにストアすることを意味している
) LINE  6 LOADS 4H(PI) Go  TYPE  O (OはMOVE Toによる移動タイプであることを示
す。尚、1はMOVE AWAYによる移動タイプ)L
INE  7 LOADN  1  (OPEN) LOADN  1  (lo−HAND)STIo  
1.H LINE  8 l−OA、ND  200,0 3TOIH(SPEED) LINE  9 LOADS  5H Go  TYPE  0 LINE  10 LOADN  O(CLO3E) LOADN  1 (IO=HAND)STIOIH LINE  11 LOADS  4H GOTYPE  0 LINE  12 LOAD  6H(P3) Go  TYPE LINE  13 LOADS  7H(P41 Go  TYPE  0 LINE  14 LOADN  O(OPENI LOADN  1   (IO=HAND+5TIOI
H LINE  15 ET 又、ポジション変数ファイルPFはボンジョン変数の位
置座標値が特定されている場合にはPI: Po5tT
ION 001000.001000.000500゜
oooooo、 oooooo、 ooooo。
?2: POSITION 001000.00100
0.000000゜oooooo、 oooooo、 
ooooo。
P3: POSITION 000500.00150
0.000500゜oooooo、 oooooo、 
ooooo。
P4: POSITION 000500.00150
0.000000゜oooooo、 oooooo、 
ooooo。
となる。たt!シ、実際には各ポジション変数には(1
)変数値のほかに、(II)変数のタイプ(撃数、ペク
)・ル、実数、ブーリアン、配列等)やfiiil変数
のタイプが配列等の場合にはその長さをそれぞれ特定す
るデータも含まれている。又、ト記ポレノヨン変数ファ
イルでは制御軸がX、Y、Z、P、Q。
Rの6軸であるものとしている。
(4)以上により運動ファイルとボジノヨン変数ファイ
ルが作成されれば、ポジション変数の実際の位置座標値
が特定されているかどうかをチェックする。
(5)ポジション変数の実際の座標値が特定されていな
い場合にはデータ入力装置14より各ポレ。
ヨン変数の位置座標値を入力し、ボンジョン変数と位置
座標値の対応関係を示すポジション変数ファイルPFを
プロセッサ11をして生成させ、RAM13に記憶させ
る。尚、運動ファイルMFと位置座標値が未定のボジノ
ヨン変数ファイルPFを図示しないロボットコン)−ロ
ーラに入力し、該ロボットコントローラの教示機能によ
り実際の座標値をティーチングすることもできる。
(6)以上により、運動ファイルMFとボンジョン変数
ファイルPFが生成されればデータ入力装置より所定の
ロボット制御プログラムを指定し、該ロボット制御プロ
グラムによる移動軌跡の表示要求を行う。尚、実際には
グラフィックディスプレイ装置15のCRT画面に処理
選択メニュー画面を表示させインタブリーク処理を選択
することで軌跡表示要求を行う。すなわら、処理選択メ
ニュー画面には、たとえば翻訳処理、インタブリーク処
理、変数編集処理、プログラム出力処理等の処理名とメ
ニュ一番号が表示されるからデータ入力装置14上のキ
ーを操作して「インタブリーク処理」を選択する。
(7)インタブリーク処理の選択によりプロセッサ11
は運動ファイルMFを構成する所定のコード(たと又は
Pコード)で作成した運動文を1ブロック読み取る。
(8)プロセνすは読み取ったブロックにポジション変
数が存在するかどうかをチェックし、ポジション変数が
存在しなければステップ(15)に飛ぶ。
(ワ)シかし、ポジション変数が存在すれば該ボンジョ
ン変数に対応する位置データをボジンヨン変数ファイル
PFから読み取って該ポイントPをたとえば*印でグラ
フィックディスプレイ装置15のCRT画面に描画する
と共に、該ブロックのソースライン番号3LN、ポジシ
ョン変数名PNM。
位置データPDを表示する(第5図(A)参照)。
(則軌跡表示を参照してオペレータはポジション変数を
修正する必要があるかどうかを判断する。
(11)修正する必要がなければオペレータはデータ入
力装置上のNLキーを抑圧する。これにより、プロセッ
サは軌跡の最終ポイントQと*印ポイン1− P間を実
戦で接続し、しかる後ステップ(15)以降の処理を行
う。
(1乃一方、修正する必要があればオペレータはデータ
入力装置から 5TEP=VRED  IT とキーインし、表示されているボンジョン変数の修正要
求を入力する。
(I31これにより、プロセッサ11はCRT画面に軌
跡とともに表示されているポジション変数を修正させる
変数修正画像をCI(T画面に表示する(第ぎ図(B)
参照)。尚、キーインエリアKIAにはカーソルが指示
する変数値が表示される。
すなわち、プロセ・ソサはCRT画面に表示されている
ポジション変数名を含むポジション変数ファイルから変
数データを読み取って該表示されているポジション変数
名の変数値群が第1列に到来するように順次表示する。
尚、第ダ図(B)の変数エディタ画面において、データ
入力装置14上のROキーは編集処理を終了させる機能
を有し、同様にR2キーは変数データの前画面を表示さ
せ、R3キーは変数データの次画面を表示させ、K2キ
ーは1つ上の変数名位置へカーソルをシフトさせ、K3
キーは1つ下の変数名位置へカーソルを移動させ、KO
キーは前変数データ位置へ(左へ)カーソルを移動させ
、K1キーは次の変数データ位置へ(右へ)カーソルを
移動させる機能を有している。
[+(l 所定のRキー及びにキーを操作してカーソル
を修正したい変数値(変数データ)の位置に移動させ、
しかる後新変数値をキーインすれば指示されている旧変
数値が新変数値で置き替わる。
以後、同様な操作を実行して必要なボジシマン変数を修
正する。そして、修正後ROキーを押圧すれば第5図(
A)に示す軌跡表示画面に戻り(表示は修正されたデー
タとなっている)、シかろ後NLキーを抑圧する。
(囚以後、プロセッサ11は次のブロックを運動ファイ
ルMFから読み取り、プログラムの終わりを示すデータ
かどうかをチェックし、終わりを示すデータでなければ
ステップ(8)以降の処理を実行する。又、終わりを示
すデータであれば処理を終了ずろ。
尚、以上の処理はステップ(4)〜(5)によりポジシ
ョン変数の位置座標値を特定した場合であるが、(4)
〜(5)の処理を省略し、代わってステップ(8)以降
にポジション変数が特定されているかどうかを判断させ
る判断ステップをおき、特定されていればステップ(9
)以降の処理を行い、特定されていなければステップ(
14以降の修正処理により特定するように構成してもよ
い。
〈発明の効果〉 以上本発明によれば、ロボット言語で作成されたソース
プログラムを翻訳してロボットの運動を定義する運動フ
ァイルとポジション変数ファイルを生成してメモリに記
憶すると共に、軌跡表示要求により運動ファイルから所
定のコードで作成された運動文を1ブロックづつ順次読
み取り、該ブロックにボジンヨノ変数が含まれている場
合には該ポジション変数の実際の位置座標値をポジシ1
)変数ファイルから求め、該位置座標値を用いてディス
プレイ画面にロボット可動部の軌跡を表示すると共に、
現ブロックのソースライン番号とポジション変数名とそ
の座標値を表示し、軌跡が表示されている状態において
変数修正処理要求が発生すると該表示されているポジシ
ョン変数名の変数値を修正させる変数修正画面をディス
プレイ画面に表示し、しかる後指示された変数値を入力
された新変数値で修正し、修正後軌跡表示画面に戻すよ
うに構成したから、位置座標値やロボッ)−言語のデバ
ツグを視覚的に簡単に行えると共に、ソースレベル2戻
らなくても、又ティーチングを行わなくても前記デバッ
グ処理と並行してロボット制御プログラムの変数値を修
正することができ、修正作業を簡単に、かつ迅速に行う
ことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明方法を実現するオフラインプログラミン
グ装置のブロック図、 第2図はオフラインプログラミング装置の外観図、 第3図は本発明の処理の流れ図、 第4図はソースプログラム、運動ファイル、ポジション
変数ファイルを説明するためのロボッl−動作図、 第5図は本発明にかかる変数修正の各ステップにおける
対話画面である。 11・・プロセッサ、 14・・データ入力装置、 ]4b・・Rキー、14c・・Kキー 15・・グラフィックディスプレイ装置、TIM・・軌
跡、SLN・・ソースライン番号、PNM・・ポジショ
ン変数名、PD・・変数値、MF・ ・運動ファイル、 PF・・ボジンヨン変数ファイル 特許出願人        ファナック株式会社代理人
          弁理士  齋藤千幹第Z図 第4図    ・χ・

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ロボット言語で作成されたソースプログラムを翻訳して
    ロボットの運動を定義する運動ファイルと、該運動ファ
    イルで用いられるポジション変数と実際の数値との対応
    関係を記憶するポジション変数ファイルとを生成してメ
    モリに記憶すると共に、 軌跡表示要求により運動ファイルから所定のコードで作
    成された運動文を1ブロックづつ順次読み取り、該ブロ
    ックにポジション変数が含まれている場合には該ポジシ
    ョン変数の実際の位置座標値をポジション変数ファイル
    から求め、 該位置座標値を用いてディスプレイ画面にロボット可動
    部の軌跡を表示すると共に、現ブロックのソースライン
    番号とポジション変数名とその座標値を表示し、 軌跡が表示されている状態において変数修正処理要求が
    発生すると該表示されているポジション変数名の変数値
    を修正させる変数修正画面をディスプレイ画面に表示し
    、 指示された旧変数値を入力された新変数値で修正し、修
    正後軌跡表示画面に戻すことを特徴とするロボット制御
    プログラムの変数修正方法。
JP24567385A 1985-09-10 1985-11-01 ロボツト制御プログラムの変数修正方法 Pending JPS62106507A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0743549U (ja) * 1993-12-31 1995-08-22 相原電機株式会社 変圧器用サージ吸収装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0743549U (ja) * 1993-12-31 1995-08-22 相原電機株式会社 変圧器用サージ吸収装置

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