JPS59131384A - ビデオゲ−ム装置 - Google Patents

ビデオゲ−ム装置

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JPS59131384A
JPS59131384A JP58178404A JP17840483A JPS59131384A JP S59131384 A JPS59131384 A JP S59131384A JP 58178404 A JP58178404 A JP 58178404A JP 17840483 A JP17840483 A JP 17840483A JP S59131384 A JPS59131384 A JP S59131384A
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JP
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register
pulse
video display
video
speed
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JP58178404A
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English (en)
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エリツク・ブロムリイ
ロバ−ト・エイ・シエンク
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Original Assignee
Coleco Industries Inc
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 発明の分野 本発明は、ビデオデーム装置に関し、特に表示スクリー
ンにおける目標物の移動速度を遊技者が制御又は選択で
きる装置に関するものである。
発明の背景 ビデオデーム装置は、基本的には、中央処理装置(以下
CPUという)として利用されるマイクロプロセッサ、
ビデオ表示制御装置、r−、I47’E:1ダラムを記
憶させる記憶装置、及びビデオ表示の画素を記憶させる
ビデオ記憶装置を備える。表示される画素は、陰極線管
((、RT)のビーム位置に従って、アドレスが指定さ
れて、記憶装置から構成される 装置によっては、ビデオpf −A装置に全スクリーン
記憶装置を利用する。すなわち、表示装置における画素
位置又は線小区分位置のいずれかの各個別表示位置に対
しても個別の記憶装置アドレスを設けるものである。こ
のような装置は、米国特許第4.601,503号に開
示されている。別型式の装置には、表示位置アドレスを
示すポインタカベアドレス指定して、パターン・ライブ
ラリから画素を読み取るものがある。そのような装置は
、米国特許第4.243,984号に開示され1いる。
このような動作をするビデオ表示プロセッサ(以下vp
pという)を動的ビデオ・ランダムアクセス記憶装置(
以下RAMという)と合体させたものが、テキサス・イ
ンストルメンツ(Tecaa工nstruments 
)会社から、9921:IA型ビデオ表示プロセッサと
して販売されている。
全スクリーン記憶装置を使用するビデオデーム装置では
、表示面上に目標物の移動をおこさせるために、画素の
アドレスが、通常垂直帰線時間中物位置を新しい表示位
置に変更して、適当なビーム位置においてパターン ラ
イブラリ中の目標物にポインタがアドレス指定する。
いずれの装置でも、目標物の移動についてデーム遊技者
の入力を装置が受信するとき、ビデオRAM中の目標物
のアドレスがCPUによって変更される。通常ゲーム遊
技者は、ジョイステック形用具を利用して、目標物の移
動方向を制御する。
このようなジョイステックは、移動の座標方向を表わす
スイッチを閉じることができる。周期的に、CPUはジ
ョイステック・スイッチの閉鎖状態に応答する。この特
定の場合、又は何かの要因あるとき、CPUはビデオR
AM中の目標物のアドレスを再書き込みする。目標物の
アドレスを周期的に変化するとき、その目標物は、継続
する表示でビデオ表示面を移動するように現われる。
これらの装置では、スクリーン上の目標物は、デーム 
プログラムによって定められた速度で移動する。目標物
は、表示フレーム当9所定数の画素だけ移動する。ゲー
ム遊技者によって目標物の移動速度が可変的に選択又は
決定できる装置はまだ知られていない。米国特許第4.
114,882号に開示されているようなビデオデーム
装置では、移動する目標物の速度は、遊技者の任意選択
によって熟練度を向上させるために、r−ムを継続する
に従って増加させている。しかしながら、遊技者が、目
標物の移動速度を直接制御するものではない。
また、ターボ(TURBO)として知られているビデオ
運転ゲーム装置では、ノ・ンドルの位置移動に従ってパ
ルスを発生させ、また/゛\\ンドル変速度で回転させ
ることによって、自動車を1パルス当シ水平座標軸の1
画素と位置を定めることによって、ある程度の速度制御
が得られる。しかしながら、これは本発明とは相異する
。本発明は、周期信号の関数としてパルスを計算するこ
とによって2進数を発生させて、ビデオ目標物の移動速
度の制御に利用する。
本発明は、ビデオスクリーン上に移動する目標物をゲー
ム遊技者が、速度と両方面制御を可能とするものでビデ
オゲーム装置の断時性を提供するものである。
発明の要約 本発明は、ビデオデーム装置の中央処理装置(CPU)
であるマイクロプロセッサ、カートリッジ固定記憶装置
(以下ROMという)に記憶されているr−ムプログラ
ムから巖初に導かれるアドレスにビデオ表示画素を記憶
させるランダムアクセス記憶装置をもつビデオ表示プロ
セッサ(VDP)、サブルーチンを記憶させる装置用R
OM及びCPUへの入力を供給するデーム遊技者制御装
置を備えるビデオゲ−ム装置で具体化される。また本発
明に従って、ゲーム制御装置には、ゲーム遊技者が操作
する回転部材形状のもので、この回転部材の回転速度及
び回転方向を表わすパルス速度信号を発生する装置を含
むのが好適である。速度信号は時間の関数としである数
値に変換され、また回転方向が決定される。特定のビデ
オゲーム装置のプログラム又はゲーム・ルールに従って
、前記数値は、移動する目標物の速度、角度方向又は他
のパラメータを制御するのに使用される。
一般には、パルス繰返し数を表わす数値は、谷垂直帰線
時又はその後に発生するビデオリフレッシュ信号(以下
VRという)となる周期的信号の関数として決定される
。その数値はv−H信号当υの数として設定してもよい
が、ほかにその数値をパルス信号当りのVR倍信号数と
して設定してもよい。
本発明の目的は、ビデオゲーム装置で、遊技者によって
制御される新パラメータを提供することである。
本発明の別の目的は、ビデオゲームの遊技者が、ゲーム
の目標物を可変速度制御ができる新規に改良した方法と
装置を提供することである。
本発明の他の目的は、ビデオ表示目標物の方向制御のほ
かに、速度を選択できる新規に改良した装置及び方法を
提供することである。
新規と信じる本発明の特徴は、特に特許請求の範囲に明
かに述べである。本発明の詳細を、他の目的及び利点と
ともに図面を参照して以下に説明する。
図示実施例の詳細説明 第1図は、本発明を笑施できるビデオデーム表示装置1
0の一例を示すブロック図である。この装置は、ザイロ
グ(ZilOg)社のZ−8Qa型マイクロプロセツサ
を使用する中央処理装置(cpu)11、装置用ノンダ
ムアクセス記憶装置(以下RAMという)12、装置用
固定記憶装置(ROM)13、及びカー) IJッジ固
定記憶装置(ROM)14を備える。cpul 1は、
すべての命令及びゲームプログラムをアクセスし、また
データをデータ母a15によってビデオ表示プロセッサ
16(VDP)に供給する。VDPl 6は、RAM1
7と結合している。RAM17は、C!PUによシVD
P16を介してのみアドレス指定を受ける。
このゲーム装置には、音響発生装置18も備えておシ、
この装置は、変調装置19へ入力を供給する。変調装置
19は、ビデオ表示プロセッサから走査信号を受信する
。変調装置は、ビデオ表示装置20に複合ビデオ信号を
加える。ビデオ表示装置20は、陰極線管表示装置であ
シ、通常は家庭用テレビジョン装置である。遊技者の操
作する制御装置21は、表示される目標物の運動方向を
示す情報及び英数字けん盤情報を0PU1iに加える。
fltlJ御装置には、ジョイステック型式の方向制御
装置を含むが、これについては1982年7月28日付
の係属出願米国第402,435号に開示しであるので
、その内容を参考のため引用しておく。制御装置には、
遊技者に選択される速度を示すパルス信号を発生する速
度パルス発生回路22を含めることができるし、又は速
度回路を別の構成要素とすることもできる。この信号は
独立して、又は遊技者の操作する方向制御と結合して利
用される。0PUi iは、ビデオプロセッサ16によ
って許容されるときは、周期的にビデオRAM17を更
新する。
カー) IJッジROM14には、特定のr−ムに対す
る特別なビデオ画像とr−ムのルールを定めである。装
置用ROM13にはビデオ処理サブルーチンと制御装置
入力サブルーチンとが含まれる。
また装置用RAM12には、特定のゲームに独特な一時
的情報、例えば、得点、位置変数、遊技者の位置などが
含まれる。CPUは、制御装置からのデータとゲームプ
ログラムによって表示されるべき、ビデオRAM中の画
像又は画像素子を周期的に更新する。ビデオプロセッサ
16は、読み取シ(O8R)信号及び書き込み(aSW
)信号の発生時に、CPUのビデオRAM17からの読
み取シ及び誓き込みが周期的に可能となる。CPU11
は、アドレス母線23を介してRAM12、ROM13
及びROM1.4にアドレス指定を行う。
また0PU11はデータ母線15を介してRAM12、
ROM13及びROM14から読取シを行い、また、R
AM12に書き込みを行う。
各ビデオ・フレーム表示の最後に、ビデオプロセッサ1
6は、ビデオリフレッシュ信号(VR)を0PU11に
送る。これを1秒の約1/60ごとに発生する。これは
本発明においてクロック信号として利用できる。回路2
2は、ケ゛−ム遊技者の選択による速度信号を発生して
、その速度信号を0PUi 1の割シ込み(以下工NT
という)端子に加える。この信号が加わるとaptrl
 1は、速度を決定してその速度を表わす数値を定め、
また方向を決定する。情報はビデオ表示20のr−ム目
標物の速度及び移動方向を表わす2進数として記憶され
る。この情報又は□そのどこか一部は、ゲームプログラ
ムに従って、ビデオ表示を更新するのに利用される。
制御装置21のシラ1ステツクは、90度離れていて8
つの移動方向を定める4個のスイッチのうちの1個又は
2個を閉じるようになっている。
スイッチの閉鎖に応答して、0PU11は、ゲームプロ
グラムに従って、ビデオRAM中の画素パターンのアド
レスを、表示フレームごとに所定の画素位置だけ変更す
る。
ビデオ宍示プロセッサは、テキサスインスツルメンツ会
社の9928A型ビデオ表示プロセッサを使用するのが
好ましい。これは、米国特許第4,243.984号及
び第4.262,302号並びにテキサスインスツルメ
ンツ会社の刊行物”新製品TMS  9928 A、 
TMS  9929 Aビデオ表示プロセッサの製品要
覧”に記述されておるので、それらの開示を参考までに
こ\に引用しておく。
本r−ム装置では、移動する目標物を゛スプライ) (
Elprite )”と呼ぶことにして、ビデオRAM
1T中のスプライト属性表24中のスプライト属性記入
項目で第2図に示すように識別している。
スプライトは、8バイトの各画素からなるスプライトパ
ターンで定めてあって、そのスプライト属性表記入項目
の水平及び垂直座標に従ってスクリーン上の位置が定め
られる。各スプライトは、垂直座標位置、水平座標位置
、スプライトの名称又は番号及びスプライト色パターン
を示す属性誠記人項目をもつ。スプライトの名称又は番
号が、ビデオRAM17中のンゾライトパターン発生装
置の表又はライブラリのスプライトノぐターンのポイン
タとなる。同様なスプライト属性記入項目が0PU11
又はRAM12中に維持されるが、これについては後に
述べる。表示ビーム位置が、あるスプライトの垂直及び
水平属性に一致するか又は接近すると、表示用スプライ
トライブラリ中の特定のスプライトにアドレス指定する
ために、スプライト名称ポインタが使用される。図示し
たよう1<、スプライト属性表には、62個のスプライ
トが含まれる。通常、2個又は4個のスプライトがデー
ム遊技者によって移動される。
速度信号を発生する機構26を第6図及び第4図に示し
た。機構26は、r−ム遊技者によって操作される回転
部劇すなわち回転部27を備える。
回転部27の中心軸28は、支持部29に回転可能に取
付けである。回転部27には、カム30が取付けである
。スイッチ アクチュエータ部材31は、面34に固定
されている脚部32及び33から間隔を設けてあり、ま
た羊の間に弾力性ブリッジ部材35が延ひている。部材
35から上方に延びているアクチュエータ又はホロア3
6は、カム30に接触して弾力生プリツチ部材35の腕
部35a及び35bをたわませる。軸37は、支持部3
8から部材35の拡大部40中の通路39の中に延びる
。脚部32及び33から離れたスイッチアクチュエータ
脚部41&及び411)をそれぞれスイッチ42a及び
42bの上部に取付けておく。スイッチ42a及び42
1)は、金属帯片形ボタン形、薄膜形、クリケラト形な
ど種々の形式のものを使用できる。図示したーように、
各スイッチは、変形を受ける素子42a及び421)を
もっておシ、固定素子43a又は431)に接触するよ
うになっている。軸37は、部材35を腕部35aと3
51)とに分割して一方の腕部の下方彎曲を他方の腕部
から分離させている。
動作時には、回転部27がゲーム遊技者によって反時計
力・向に回転されるとき、カム30がアクチュエータ3
6に接触して、第6A図に示すように腕部35aを彎曲
させる。腕部35aが下方に彎曲するとき、腕部35b
は上方に彎曲する。アクチュエータ脚部41&は、′ス
イッチ42aの接触素子を閉じる。力+30がアクチュ
エータ36から離れると、腕部35aは、第6図の応力
の加わらない位置にはね返る。腕部35a及び351)
は、実際上たわみばねである。回転部27が回転すると
き、その回転速度に比例した速度で、腕部35aと35
bの一方がスイッチ42a又は421)を閉鎖させる。
第6図の機構は、成形弾性プラスチックで2部分(軸2
8及びその支持部を含め)構造とすることが好ましい。
腕部35a及び35bは、希望する弾性が得られる厚さ
のものを選定する。機構26は係属米国出願に開示しで
ある。
回転部27の回転方向及びスイッチ閉鎖の速度は、第5
図の速度回路22によ、つて決定される。
回路22には、スイッチ42a及び421)が含まれて
おシ、これらスイッチが閉じるとき、接点43a及び4
31)を接地するようになっている。
これはオーア・r −) 44の反転入力を接地する。
接地しないときこのデートの入力側は高電圧になってい
る。オーア・r−444の出力は、パルス整形装置45
に加わシ、スイッチ42bは、パルス整形装置46に結
合される。適当なパルス整形装置を以下に説明する。
スイッチ42−a又は42bのどちらかが、回転部27
の回転によって、反覆的に閉じるとき、低いレベルの信
号がデート44に加わる。デート44の出力は、整形装
置45によって整形されて、割シ込み信号(INT)と
してCPU11に加えられる。同時にスイッチ43k)
の状態を監視して、低いレベル(閉じている)か高いレ
ベル(開いている)かを決定して、回転方向を決定する
スイッチ42aと42bのどちらかが閉じられるときは
、パルス(工’NT)列がパルス整形装置45の出力に
現われる。同時に、スイッチ431)が閉鎖中であるか
どうかを決定する。もしスイッチ431)が閉鎖中であ
れば、その状態は方向記憶装置47によって検出できる
。方向記憶装置47は、スイッチ43bの閉鎖によって
一つの状態におかれるからである。もしスイッチ431
)が閉鎖中でないときは、方向記憶装置47(フリップ
フロップでよい)が別の状態にあって、反対の回転方向
を表わす。
工NT信号は、アンド・r−150及び51に加わる。
これらのr−トは、方向記憶装置47からの信号によっ
て動作可能となって、双方向カウンタ52を増加又は減
少させる。周期的に、カウンタ52は、vR倍信号よっ
てその内容をゲート54を介して速度レジスタ53にロ
ーPし、またVR倍信号よってカウンタ52はリセット
される。
VR倍信号発生すると、速度レジスタ53の内容は、r
−)58を介して加算装置57にロードされて、母線5
9,59a及び60を介して、スジライト属性レジスタ
56のスプライトの垂直属性又は水平属性と代数的に加
算される。倍率装置61は、任意選択とする。この代数
的加算結果は、スジライト属性レジスタ56に再ロード
される。
新らしい属性が、回転部27の速度の関数として、スプ
ライトの新らしい表示位置を定める。倍率回路網61は
、デームプログラムによっテ、速度レジスタ53中のカ
ウントを加算装置57に加える前に、掛は算又は割り算
をするために設けである。
このtうKして、スプライトの垂直及び水平の属性は、
遊技者の制御によって、遊技者の制御又は選択した速度
の関数として変化させることができる。
遊技者は、ジョイステックすなわち制御装置21を使用
して、速度信号が方向制御装置62によって示される垂
直移動又は水平移動又は両方の移動と結合して使用でき
るかどうかを決定する。
方向制御装置62は、制御装置21のジョイステックの
位置に応答して、レジスタ53の内容を代数的に加算す
べき、垂直又は水平の属性を選択する。r−ムプログラ
ムで2座標以上の移動が許される場合、これは任意選択
である。この装置を使用するとき、方向記憶装置は利用
されない。
このようにして、r−ム遊技者が選択した方向−に発射
するゲーム目標物の速度を制御することが可能となる。
そのような発射物は、弾丸、ロケット、投球した野球ポ
ール、投げられたフットボールなどでよい。
CPUのvDPへの書き込みサイクル−(C8w)では
、レジスタ56の内容は、母線15を経由してVDPI
 6を通ってビデオRAM17のスプライト属性表中の
対応スプライト属性記入項目(第2図)に転送される。
第5図に示した回路は、スイッチ及びパルス整形装置を
除いて、r−ムプログラムにょυ図示した形、又は希望
する論理を実行する他のどのような形ででもCPUの中
に設定できる。スプライト属性レジスタ56は、装置R
AM12の中に含めることができる。
上述した方法で、スプライトの垂直又は水平のアドレス
は、遊技者が回転部26を回転する速度にしたがって、
vR倍信号発生ごとに、多数の画素数がビデオRAM中
で変化される。目標物の観測される速度は、表示フレー
ムごとの画素アドレス変化数によって定まる。
INT信号が発生しても、vR倍信号シ低速度のときは
、■R倍信号カウンタ52へ入力として゛加えられて、
工NT信号はリセット及びテート信号として使用される
。ゲームプログラムに従って、この装置は、ケ゛−ム目
標物の角度位置を変化させるか、又はデームプログラム
でプログラムされた速度を低下させるのに使用される。
VR倍信号工NT信号の関数として検出する装置を以下
に説明する。
速度信号INTを発生するためには他の装置も利用でき
る。第6図に示したように、組立部70は、軸72をも
ち成形プラスチック製が好ましいハウジング部材71で
構成する。ハウジングを貫く軸72は、軸受ブロック7
3及び74に一転可能なように取付けである。磁化部材
75は、第7図に示したように複数個の等角度に区分さ
れた磁極を”もつ。磁石75は、その中に軸72を通す
ために中心孔76が設けである。磁石は、締シばめによ
って軸72に固着されておシまた、ノ・ウジン 6グ7
1内にもぴったりとして取付けられる。第8図に例示し
たように、一対のスイッチ78及び79が、磁極のどれ
か1つによる磁界によって動作するような磁石に対する
位置に配置しである。
スイッチはその接点が、磁石の軸80に一致する面のど
ちらかの面上にあるような位置に取付けておく。各磁極
には、30度又はそれ以下の有効角度区域が定めてアシ
、その中で磁極が効果的にスイッチ78及び79を閉じ
る。スイッチとしては、リーrスイッチが示しであるが
、ホール効果によって動作するような他のどのような型
式の磁気的動作スイッチも利用することができる。
磁石が第6図に示したように時計方向に回転するとき、
スイッチ78及び79の閉鎖によって発生する波形を第
9図に例示した。各スイッチ78及び79の一つの端子
は、スイッチが接点78a又は79aを閉じるときに接
地される。スイッチ78が閉じるとき、信号Aは低レベ
ルとなるが、このときには、スイッチ79が閉鎖によっ
て立下シ(図示のように)信号Bを発生している。装置
の論理回路によって、波形A又はBのうちの一つから磁
石75の回転速度を決定し、またどちらの波形が他の波
形より進んでいるかを検出して回転方向を決定する。
次に第10図の回路82について説明する。スイッチT
8が閉じるとき、波形Cを生じるが、この波形はスイッ
チのはね返りによって、でこぼこした立上り及び立下り
の区間をもつことがある。
信号Cを抵抗83とコンデンサ84で構成するRe回路
に加えて、はね返シ部分を取除いて信号りを得る。信号
りをナンド・r −) 85に加える。
このr−トの人力には、トランジスタ87のコレクタ8
6からの信号も加わる。トランジスタ87は、通常導電
的であるので、ナンPi”−)85に低レベルの入力を
加える。信号りがナンP−デート85にカロわるとき、
ナンド・r−ト85から出力Eを生じ、これが抵抗88
とコンデンサ89で構成するRe回路を通って帰還を生
じ、短い遅延時間の後に、ナンド・デート85は出力零
となるので、これによって波形Eの幅が決定できる。
波形Eは、コンデンサ91と抵抗92で構成する微分回
路に加って、波形Fを生じて、この波形がインバータ9
3によってパルスGに位相反転される。パルス波形Gの
繰返し数は、ノ・ウジングT1及びその内部の磁石75
の回転速度を示すものであシ、これによって速度信号又
は速度大きさ信号が得られる。
回転方向を決定するために、パルスGを、スイッチ79
からの信号と共に、又は信号のない状態で、ナンド・デ
ート94に加える。スイッチ79からの信号は、抵抗9
6とコンデンサ97−で構成するパルス幅延長回路95
に加わる。最初のGパルスの発生時に、回路95の出力
が低い値のとき、ケゞ−ト94は高い値となる。これは
インバータ930G波形が低い値であシ、従って波形B
が波形Aよシ進んでいることを示す。この例示では、磁
石75が時計方向に回転していることを示す。
もしスイッチ79が閉じてないときは、ナンド・ケ゛−
ト94の出力は低い値となって、波形Aが波形Bよシ進
んでいることを示す。回路95の出力はまた波形Gと共
に、ナン−・ケ”−ト94に加わる。回路95からの低
出力と波形Gの低出力との−iがあるとき、ナンド・ゲ
ート94には出力を生じて、波形Aが波形Bよシ進んで
いること、従って回転方向は時計方向であることを示す
。デート94からのこの信号は、方向記憶装置47に記
憶される。記憶装置の2値状態が磁石75の回転方向を
表わす。
G波形パルスは、カウンタ99に加えられて、単位時間
当シのパルスの数が決定されることは以下に述べる通υ
である。カウンタ99は、クロック信号VRの発生時に
、その数値を速度レジスタ100に転送する。その後、
カウンタ99はリセットされる。一 本発明を実施する光電技術を第11図から第16図まで
に示した。
円板104を叶イ106によって、回転軸105に取付
けておく。軸105のまわシの円板104の第1環帯に
画定した、等角度に間隔をもたせた開口すなわち窓10
7の第1パターンを設け、また第2環帯に画定した等角
度に間隔をもたせた開口すなわち窓108の第2パター
ンを設けておく。
各環帯の窓は、軸105の中心からの半径によって画定
されておシ、また内部環帯と外部環帯の窓は、角度的に
互い違いになっている。内部環帯の窓は、その−側端が
外部環帯の窓の中心と一致している。
第12図及び第16図において、発光ダイオード(以下
LEDという)110形の光放射体に応答するホトトラ
ンジスタ109形の第1光電スイツチ装置とLEDl 
12形の光放射体に応答するホトトランジスタ111形
の第2光電スイツチ装置とを、点線で示した/・ウジフ
グ113内に配置しておく。ノ・ウジング113は円板
104の上方に置かれるので、トランジスタ109とL
EDlloは、円板104のいずれかの側で、窓の一つ
のパターン上に正しく配置しておく。トランジスタ11
1とIJEDl 12Lは、窓の他のノ々ターン上で、
トランジスタ109とLEDll Qの半径方向に配置
しておく。軸105が円板104と共に回転するにつれ
て、パターンの窓107及び108が各ホトトランジス
タをその光放射体に露出させるので、トランジスタを順
次導電性にする。
第12図には、パターン107及び108上に配置され
たトランジスタ109及び111とともに、窓107a
から1070までと窓108aがら108cまでの拡大
図を示しである。トランジスタ109と111は、それ
ぞれのLEDに露出させるときに導電性になって、点1
14及び115に低いコレクタ電圧を表わす。点114
が低電圧のとき、インバータ116は高出力となシ、ま
たインバータ117は低出力となる。これはスイッチ7
8(第10図)が閉じられたのと等価である。
実際には、ダイオード118のアノードは、第10図の
スイッチ78の固定端子78aに接続されているが、第
16図ではスイッチを省略しである。
トランジスタ111のコレクタ115は、インバー11
19に接続されておシ、またインバータ119はインバ
ータ120に接続されている。ダイオード118のカン
ード121はインバータ117の出力に接続されている
。またダイオ−P118のアノ−rは抵抗123と12
4(第10図)との間のスイッチ79(第10図)の端
子79aに接続される。トランジスタ109が導電状態
になるとき、インバータ116の出力は、高く、またイ
ンバータ117の出力は低いものとなる。電流はVから
抵抗124を通シインバータ116を経て大地に流れる
ので、端子78aは低い値となる。
円板104は、第11図に示したように時計方向に回転
するし、またトランジスタ109及び111は直線12
6に沿って放射状に配置されているものと仮定する。ト
ランジスタ109が窓107bを通してその1.KDi
lQに露出されるとき、トランジスタ109は導電を開
始して端子78aにパルスが加えられて、このときイン
バータ117からは低出力が得られる。これと同時にト
ランジスタ111は窓108bを通してそのLEDi 
12に露出されて、端子79aに低電圧を生じる。これ
らの状態は円板104の時計方向回転を表わす。
円板104の回転方向が反時計方向であるときは、トラ
ンジスタ109が窓107Cを通してそのLllfDl
i Qに露出されるとき、トランジスタ111は窓10
8bと窓108Cとの間の壁108dによってそのLE
Dから遮ぎられるので、インバータ120の電圧出力は
高い値となる。これらの状態は、円板104の反時計方
向回転を表わす。
第14図には、工NT信号によって、速度数値と方向を
決定する別の技術を開示した。回転部材71又は104
のいずれかの回転速度を決定するために、工NTパル−
スをVR倍信号使用する基準クロック信号と比較する。
VR倍信号、クロック信号Cとして第1カウンタ130
に加わシ、またリセット信号Rとして第2カウンタ13
1に加わる。工NT信号はリセット信号としてカウンタ
130に加わシ、またクロック信号としてカウンタ13
1に加わる。
動作時には、VR倍信号、工NT信号が発生するまで、
カウンタ130にクロック信号を加える。
INT信号は、カウンタ130の内容ヲ1’−)132
を介して記憶レジスタ133に転送する。
並列転送後、工NT信号はカウンタ1ioをリセットさ
せる。
INT信号は、■R倍信号発生するまで、カウンタ13
1にクロック信号を与える。VR倍信号カラン131の
内容をr−)134を介して記憶レジスタ135に転送
する。レジスタ133又は135のどちらかの内容が、
そのときデータレジスタ138に転送される。これはサ
ンプル回路136によって決定される。サンプル回路1
36は、レジスタ133又は135のうちの一方(両方
がサンプルされるように図示しである)の内容をサンプ
ルする。レジスタ135がサンプルされる回路136と
仮定して、このレジスタが零であるときは、ローP信号
をゲート137に加えて、レジスタ133の内容をデー
タレジスタ138にロードする。レジスタ135の内容
が零でないときは、その内容はr−ト139を介してデ
ータレジスタ138にロードされる。
工NTパルスの繰返し数がVRパルスの繰返し数よシ少
いときは、データレジスタ138に現われる数は、回転
部材の回転速度に反比例する。もしINTパルスの繰返
し数がVRパルスの繰返し数よ勺大きいときは、データ
レジスタ138に現われる数は、回転速度に正比例する
。サンプル回路136は、vR信号の繰返し数よシも少
い繰返し数でレジスタ133又は135の一方から標本
抽出を行う。このようなサンプリング信号Sは装置のど
れか便宜なタイミング信号から得られる。
図示例では、サンプリング信号Sはカウンタ139AK
よってVR倍信号周波数を分割することによって得てい
る。フリップ70ッゾ形式の記憶装置140は、レジス
タ133又は135のどちらに速度信号を含むかという
表示を記憶する。
第14図の回路は、ケ゛−ムプログラムによってビデオ
ゲーム装置の中央処理装置内に設けることも又はその外
部に設けることもできる。ゲームプログラムカ、VR/
工IT又はINT/VRのどちらの関数を使用するかを
決定する。
データレジスタ138に記憶されている数値は、周期的
に更新されて、ビデオゲ−ム装置の中央処理装置によっ
て動作され、デームプログラムに従ってビデオ表示を更
新する。
データレジスタ138の数値は、前述したように、加算
装置57で、スプライト位置属性に代数的に加算するの
に利用される。この実施例では、加算の符号は方向記憶
装置47によって決定される。
上述した通シ、本発明は、ゲーム遊技者によって操作さ
れる多くの装置を使用して実施できる。
しかし遊技者が操作して速度パルスを発生させる装置を
設けておくことだけが必袂である。選択される方向は、
速度制御装置又は方向制御装置によって決定される。論
理回路は、特に開示したもののほかに多くの方法で実施
できる。
以上によって本発明の目的が効果的に実現できることを
示した。本発明のある特徴は変化できるし、また他の変
形が可能なことは当業者には明かであるので、特許請求
の範囲には、本発明の精神及び範囲を逸脱しないすべて
の変形や実施態様を含むものと考える。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明実施例のビデオゲーム装置のブロック図
、第2図は、第1図のビデオRAMの属性表記入項目を
4バイトの記憶装置で示したブロック図、第3図及び第
6A図は、目標物の回転に比例する繰返し数で電気的パ
ルスを発生させる機構で部品を除いたものの正面図、第
4図は第6図の装置の側面図、第5図は、第6図の装置
と結合して使用し、かつ速度を表わす数値を設定する回
路網を一部略図で一部をブロック図で示した図、−第6
図は本発明に利用できる別の回転部材の斜視図、第7図
は第6図の回転部材中の磁石の正面図、第8図は第6図
の磁石と1対のスイッチ装置との関係を示す略平面図、
第9図は第7図の磁石が時計方向に回転するとき発生す
る希望波形の図、第10、図は磁石の回転速度と回転方
向を決定する回路の略図、第11図は、本発明に利用で
きる別の回転部材の図、第12図は、第11図の一部拡
大図、第16図ば第11図及び第12図の装置と結合し
て使用する光検出回路の略図、及び第14図は速度及び
方向を決定する回路のブロック図である。 10・・・・・・・・・・・・・・・・・・ビデオゲー
ム装置12.17・・・ランダム、アクセス記憶装置1
3.14・・・固定記憶装置 20・・・・・・・・・・・・・・・・・・ビデオ表示
装置21・・・・・・・・・・・・・・・・・・制御装
置27・・・・・・・・・・・・・・・・・・回転部。 52・・・・・・・・・・・・・・・・・・両方向カウ
ンタ104・・・・・・・・・・・・円板 代理人 浅  村   皓 図面の浄書(内容に変更なし) JFJrG−U VG−B −J7G−13 M(GっZ、J   こ1げ収・)丁1らへ手続補正書
(方式) %式% 1、事件の表示 昭和58  年特許願第 178404   号2、発
明の名称 3、補正をする者 事件との関係 特1.′]出E−ji人住  所 4、代理人   − 56補正命令の日付 118和59年 1月 31日 6、補正により増加する発明の数 [5i41、+i’L1.’y” lIi”、::−二
なし)          −8、補正の内容  別紙
のとおり

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (1)少くも1個のデーム目標物のディジタル表示がア
    rレス指定可能記憶装置のアドレス指定可能〜i!%=
    =Li/に記憶されて、ビーム位置に従ってビデオ表示
    に表示されるために記憶位置から読取られるビデオ表示
    装置におけるゲーム目標物の移動速度を制御するだめの
    方法であって、r−ム目標物の希望速度に比例する繰返
    し数をもつ速度パルスを発生する段階、クロックパルス
    を発生−する段階、前記速度パルスを2進カウンタに加
    えること、クロックパルス発生時に前記カウンタの数値
    を記憶レジスタに転送する段階、及び前記レジスタ内の
    数値に従って、前記記憶装置内の前記目標物のアドレス
    を周期的に変化させる段階を含む前記目標物の移動速度
    制御方法。 (2、特許請求の範囲第1項において、前記クロック信
    号がビデオリフレッシュ信号であり、また前記記憶装置
    内の前記目標物のアドレスが、前記ビデオリフレッシュ
    信号の関数として変化される、前記移動速度制御方法。 (3)特許請求の範囲第1項において、前記パルス発生
    方法に、遊技者の回転する部材を備えて、前記部材の回
    転速度に比例した繰返し数でパルスを発生させる段階を
    含む、前記移動速度制御方法。 (4)特許請求の範囲第1項において、前記部材の回転
    方向及び前記カウンタの数値の関数として、前記部材の
    回転方向を検出し、かつ前記記憶装置内の前記目標物の
    アドレスを変化させる段階を含む前記移動速度制御方法
    。 (5)少くも1個のr−ム目標物のディジタル表示。 が、アドレス指定可能な記憶装置のランダムにアげレス
    指定可能な記憶位置に記憶され、またこの記憶位置から
    ビーム位置に従ってビデオ表示装置に表示のために読み
    出されるビデオデーム装置におけるビデオ表示のr−ム
    目標物の移動速度を制御する方法であって、 目標物の希望速度に比例する繰返し数をもつ速度パルス
    を発生する段階、 クロックパルスを発生する段階、 前記クロックパルスをカウンタに加える段階、速度パル
    スの発生時に前記カウンタ内のカウントを記憶レジスタ
    に転送して、前記カウンタをリセットさせるととKよっ
    て、前記レジスタ内の数値を目標物の速度に反比例させ
    る段階、前記速度パルスを第2カウンタに加える段階、
    クロックパルスの発生時に、前記カウンタ内のカウント
    を第2記憶レジスタに転送して、前記第2カウンタをリ
    セットさせることによって、前記第2レジスタ内の数値
    を、前記目標物の速度に正比例させる段階、及び 前記一つのレジスタ内の数値を利用して、前記記憶装置
    内の目標物のアドレス位置を変化させる段階、 を含む前記目標物の移動速度制御方法。 (6ン  特許請求の範囲第5項において、前記レジス
    タと前記第2レジスタのうちの少くも一方のカウントを
    サンプルして、そのカウントが零でないとキハ、サンプ
    ルしたレジスタのカウントを第6レジスタに転送し、ま
    たサンプルしたカウントが零のときは、前記レジスタと
    前記第2レゾスタのうちの他のレジスタのカウントを前
    記第3レジスタに転送させる段階を含む、前記移動速度
    制御方法。 (7)特許請求の範囲第5項において、前記第6レジス
    タに転送した数値が、前記第2レジスタからか、又は前
    記第2レゾスタからかを表示する段階をも含む、前記移
    動速度制御方法。 (8)  特許請求の範囲第5項において、前記第6レ
    ジスタ内の数値を、前記記憶装置の前記目標物のアドレ
    スのアドレス属性に加える段階を含む、前記移動速度制
    御方法。 (9)  ビデオ表示装置、ビデオ表示装置内の目標物
    を表示する標識信号を記憶させるだめの複数個のアドレ
    ス指定可能位置をもつビデオ表示記憶装置、周期的パル
    スの発生装置、所定の順序で前記ビデオ記憶装置内のア
    ドレスから目標物を読み出して、継続したビデオ表示フ
    レームを形成する装置、及び前記処理装置に結分してい
    る遊技者制御装置を備えるビデオゲ−ム装置において;
    前記制御装置に、可変的な繰返し数で速度パルスを発生
    するために違技者が操作する装置、前記速度パルス及び
    前記周期的パルスのうちの一方を他方の関数として計算
    して、継続する表示フレームにおける前記ビデオ表示に
    表示される目標物の希望する移動速度を表わす一つの数
    値を設定する装置、及び前記の数値に応答し、前記パル
    ス発生数に従って前記記憶装置内の画素のアドレスを変
    化させる前記ビデオゲーム装置。 αq 特許請求の範囲第9項において、前記遊技者の操
    作する装置に、回転可能な部材、前記部材の回転に応答
    して、前記部材の回転速度に比例した繰返し数でパルス
    列を発生する装置、前記部材の回転方向を決定する装置
    、前記部材の回転に従って、アドレスを効果的に変化す
    るアドレス変化装置を備えるビデオゲーム装置。 αめ 特許請求の範囲第10項において、前記計算装置
    が増加分人力及び減少分入力をもつ双方向性2進カウン
    タであシ、また前記パルスが、前記部材の回転方向に従
    って前記入力に加えられるビデオゲーム装置。 α■ ビデオ表示装置、ビデオ表示装置に目標物を表示
    する標識信号を記憶するだめの複数個のアドレス指定可
    能位置の各々が、水平及び垂直のアドレス属性によって
    決定されるものである前記アドレス位置をもつビデオ表
    示記憶装置を備えるビデオデーム装置において、周期的
    パルス信号を発生する装置、前記ビデオ記憶装置のアド
    レスから目標物を周期的に読み取って、その目標物を所
    定の順序でビデオ表示フレームを形成するように表示す
    る装置、目標物の希望移動方向を選択し、かつ可変繰返
    し数で速度パルスを発生するために遊技者の操作する装
    置、周期パルスの関数として速度パルスの数を計算して
    、継続表示フレームの前記ビデオ表示に表示される目標
    物に希望される移動速度を示す一つの数値を設定する装
    置、前記数値全目標物の希望移動方向の関数として、目
    標物のアドレス属性に加えて、前記記憶装置の目標物の
    アPレスを変化させる装置を備えるビデオグーム装置。 (至)特許請求の範囲第12項において、前言己カウン
    タが増加分入力及び減少分入力をもつ双方向性カウンタ
    であり、前記速度パルスが、第1選択移動方向に対して
    は、前記入力のうちの一方に加えられ、他の選択移動方
    向に対しては前記入力のうちの他方に加えられる、ビデ
    オデーム装置。 仏◆ 特許請求の範囲第9項又は第12項において、前
    記のパルス発生装置に遊技者が回転できる部材を備えて
    、その回転方向によって、目標物の移動方向を決定する
    ビデオデーム装置。
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