JPH1199271A - 遊技場管理システム - Google Patents

遊技場管理システム

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JPH1199271A
JPH1199271A JP26227897A JP26227897A JPH1199271A JP H1199271 A JPH1199271 A JP H1199271A JP 26227897 A JP26227897 A JP 26227897A JP 26227897 A JP26227897 A JP 26227897A JP H1199271 A JPH1199271 A JP H1199271A
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JP
Japan
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machine information
gaming machine
host computer
game
internet
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JP26227897A
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English (en)
Inventor
Akira Miyamoto
彰 宮本
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機情報を遊技場から離れた場所から入手
できるようにする。 【解決手段】 ホールコンピュータ2はパチンコホール
の遊技機情報を管理すると共に、一定時間毎に専用線4
を通じて遊技機情報を外部のホストコンピュータ3に送
信する。ホストコンピュータ3は、グループに所属する
パチンコホール1のホストコンピュータ2からの遊技機
情報を累積記憶する。このホストコンピュータ3はイン
ターネットと接続されており、パソコン5,6からイン
ターネットを通じてアクセスされたときは、記憶してい
る遊技機情報をパソコン5,6に送信する。パソコン
5,6は、インターネットを通じてホストコンピュータ
3から入手した遊技機情報に所定のデータ加工を施した
状態で表示する。従って、他店のパチンコホールの営業
成績を確認することができると共に、外出先からでも複
数のパチンコホールの営業成績を確認することができ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネットを
利用して遊技機情報を入手することができる遊技場管理
システムに関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】従来より、パチンコホ
ールにおいては、遊技機情報をホールコンピュータに蓄
積し、その遊技機情報に基づいて自店の営業成績を分析
して例えば釘調整の参考とするようにしている。このた
め、複数のパチンコホールを経営する場合は、夫々のパ
チンコホールに一々出向かなければならず、極めて煩わ
しい。また、外出したときは、自店の営業成績を確認す
ることができないという欠点がある。
【0003】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、遊技機情報を遊技場から離れた場所か
ら入手することができる遊技場管理システムを提供する
ことにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機情報を
管理する管理手段を設け、この管理手段の遊技機情報を
記憶すると共にインターネットを通じてアクセスされた
ときは遊技機情報をインターネットを通じてアクセス源
へ送信可能な送信手段を設け、インターネットを通じて
前記送信手段にアクセスすることにより遊技機情報を入
力する端末手段を設けたものである(請求項1)。この
ような構成によれば、送信手段は、管理手段が管理する
遊技機情報を記憶している。
【0005】さて、遊技場の外部から遊技機情報を入手
したいときは、端末手段によりインターネットを通じて
送信手段にアクセスする。すると、送信手段は、記憶し
ている遊技機情報をインターネットを通じてアクセス源
に送信するので、端末手段により遊技機情報を入力する
ことができる。従って、インターネットを通じて送信手
段にアクセスすることにより、遊技機情報を遊技場から
離れた場所から簡単に入手することができる。
【0006】上記構成において、前記管理手段は、遊技
機情報を通信回線を通じて外部に送信するように設けら
れ、前記送信手段は、遊技場外に設けられていると共に
複数の管理手段から通信回線を通じて送信された遊技機
情報を記憶するようにしてもよい(請求項2)。
【0007】このような構成によれば、送信手段は、複
数の管理手段から通信回線を通じて送信された遊技機情
報を記憶するので、送信手段を遊技場毎に設置する必要
がなくなり、コストを大幅に低減することができる。
【0008】また、前記送信手段は、予め登録された登
録者からのインターネットを通じたアクセスのみを許可
するようにしてもよい(請求項3)。このような構成に
よれば、他人が送信手段にインターネットを通じてアク
セスしようとした場合には、送信手段はそのアクセスを
拒否するので、他人が遊技機情報を入手することを防止
できる。
【0009】また、前記端末手段は、入力した遊技機情
報に所定のデータ加工を施した状態で出力するようにし
てもよい。(請求項4)◎ このような構成によれば、端末手段により出力されたデ
ータは遊技機情報に基づいてデータ加工が施されている
ので、特別な知識を有しなくとも遊技機を分析すること
ができる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホールに
適用した一実施例を図面を参照して説明する。図1はシ
ステムの全体構成を概略的に示している。この図1にお
いて、パチンコホール1(遊技場に相当)にはホールコ
ンピュータ2(管理手段に相当)が配置されている。こ
のホールコンピュータ2は、パチンコゲーム機毎の遊技
機情報を管理するためのもので、担当係員による操作に
応じてパチンコゲーム機毎の遊技機情報を表示或いはプ
リントする。
【0011】この場合、ホールコンピュータ2が管理す
る遊技機情報としては、機種別売上、島別売上、台売
上、台粗利、台割数、機種別定時稼動数、スランプデー
タ等の営業成績である。
【0012】さて、ホールコンピュータ2は外部のホス
トコンピュータ3(送信手段に相当)と専用回線4(通
信回線に相当)を介して接続されている。このホストコ
ンピュータ3は外部のパチンコホール運営管理業者によ
り委託運用されているものであり、グループに所属する
各パチンコホールのホールコンピュータ2からの遊技機
情報を蓄積記憶する。この場合、ホストコンピュータ3
はインターネットと接続されている。
【0013】一方、パチンコホールにはパソコン5(端
末手段に相当)が備えられており、そのパソコン5によ
りホールコンピュータ2の遊技機情報を確認することが
できると共に、パソコン5をインターネットを通じてホ
ストコンピュータ3に接続することによりホストコンピ
ュータ3が記憶している遊技機情報を入力することがで
きる。
【0014】次に上記構成の作用について説明する。パ
チンコホールに設置されたホールコンピュータ2は、パ
チンコゲーム機毎の遊技機情報を管理しており、一定時
間毎にホストコンピュータ3に専用線4を通じて遊技機
情報をホストコンピュータ3に送信する。ホストコンピ
ュータ3は、ホールコンピュータ2から遊技機情報を入
力する毎に遊技機情報を蓄積記憶する。
【0015】さて、パチンコホールの管理担当者がグル
ープに所属する他店の営業成績を確認したいときは、パ
ソコン5を用いる。図2はパソコン5の動作を示してい
る。この図2において、パソコン5は、電源がオンされ
ると(S1:YES)、図3に示す初期画面を表示する
(S2)。つまり、パソコン5の画面には、ホストコン
ピュータ3と接続するための画面であることを示す標題
「ホスト接続」が表示されると共に、担当者名、暗証番
号の入力欄、並びに「通信開始」、「終了」という操作
案内が表示される。
【0016】そして、パソコン5のキーボードから自分
の名前と予め登録済みの暗証番号を入力してから「通信
開始」を選択操作すると、パソコン5は、通信開始であ
ると判断し(S3:YES)、入力された名前及び暗証
番号をホストコンピュータ3にインターネットを通じて
送信する。また、使用者がパソコン5の画面の「終了」
を選択操作したときは(S9:YES)、電源を遮断す
ることによりシャットダウン処理を行う(S10)。
【0017】一方、ホストコンピュータ3は、インター
ネットを通じて名前及び暗証番号を入力したときは、そ
れらのデータが登録データと一致するかを判断し、一致
するときは承認を示すデータをインターネットを通じて
パソコン5に送信し、一致しないときは拒絶を示すデー
タを送信する。
【0018】パソコン5は、上述のようにしてホストコ
ンピュータ3から承認を示すデータを入力したときは、
図4に示すメニュー画面を表示する。つまり、メニュー
表示であることを示す「メニュー」を表示すると共に、
「台分析」、「売上分析」、「経営戦略」、「終了」と
いう操作内容を表示する。
【0019】ここで、パソコン5は、「台分析」が選択
されたときは(S7:YES)、台分析処理を実行する
(S8)。また、売上分析が選択されたときは(S1
2:YES)、売上分析処理を実行する(S13)。ま
た、「経営戦略」が選択されたときは(S14:YE
S)、経営戦略処理を実行する(S15)。そして、
「終了」が選択されたときは(S16:YES)、シャ
ットダウン処理を実行する(S17)。
【0020】図5は台分析メニューの一例として釘チェ
ックシートを示している。この図5において、パソコン
5の表示画面には1番台の最近の1週間における稼動デ
ータが表示されている。具体的には、釘ランク(調整し
た釘の位置及び調整の程度)、アウト玉数、出玉率、ベ
ース(特賞外出玉率)、スタート回数(10分間当たり
のスタート回数平均)、TY(特賞中出玉平均)、特賞
回数、釘調整後平均(最近の釘調整後の平均で、同図で
は命釘調整後の3日間のデータであることを示してい
る)、期間平均(予め設定した期間の平均で、同図では
10日間であることを示している)が表示されていると
共に、「次台」及び「終了」という操作内容が表示され
ている。尚、反転表示データ(同図で背景を点々で示す
データ)は、予め設定した基準範囲外のデータで、釘調
整候補であることを示している。
【0021】従って、担当者は、釘チェックシート表示
における釘調整のデータと各台の稼動データに基づい
て、釘調整に起因する稼動データの変化を把握すると共
に、釘調整の適否を判断することができる。
【0022】図6は売上分析メニューの一例として機種
別売上を示している。この図6において、パソコン5の
表示画面にはスーパーセブン機の最近の1週間における
売上データが表示されている。具体的には、スーパーセ
ブン機の平均出玉率、台売上、台粗利、スーパーセブン
機の売上合計、粗利合計、売上構成(全機種売上合計に
対する構成比率)、粗利構成(全機種粗利合計に対する
構成比率)、1日平均(2週間分の平均)売上、合計売
上が表示されていると共に、「次機種」及び「終了」と
いう操作内容が表示されている。従って、担当者は、機
種別売上表示に基づいて機種毎の売上データを確認する
ことができる。
【0023】図7は経営戦略メニューの一例として釘シ
ミュレーションを示している。この図7において、パソ
コン5の表示画面にはスーパーセブン機のシミュレーシ
ョンデータが表示されている。具体的には、任意の参照
期間における実データに基づいてベースを変更した場合
のスタート回数、出玉率、台平均売上、台平均粗利、合
計売上、合計粗利が表示されていると共に、「終了」と
いう操作内容が表示されている。
【0024】従って、担当者は、釘シミュレーションに
基づいて過去の実績データに基づいてベースを変化させ
た場合の売上及び粗利の変化をシミュレートすることが
できる。
【0025】また、グループに所属する他店の営業成績
を確認する場合は、パソコン5によりインターネットを
通じてホストコンピュータ3にアクセスすることにより
遊技機情報を入手する。これにより、グループに所属す
る他店の営業成績を確認することができる。
【0026】また、外出した場合は、ノートブック形パ
ソコン6(端末手段に相当)をインターネットを介して
ホストコンピュータ3に接続することにより、外出先か
ら遊技機情報を入手することができる。
【0027】上記構成のものによれば、パソコン5,6
によりインターネットを介してホストコンピュータ3に
アクセスすることにより遊技機情報を入手するようにし
たので、ホストコンピュータ3が記憶している遊技機情
報に基づいて自店の営業成績を分析する構成と違って、
グループに所属する他店の遊技機情報に基づいて営業成
績を確認することができると共に、外出先からでもグル
ープ店の営業成績を確認することができる。
【0028】また、ホストコンピュータ3は外部のパチ
ンコホール運営管理会社により運用されているので、パ
チンコホール毎にホストコンピュータ3を設置する構成
に比較して、コストを大幅に低下することができる。
【0029】また、ホストコンピュータ3は、インター
ネットを通じてアクセスされたときは、予め登録された
登録者のみに対して遊技機情報を送信するようになって
いるので、他人による遊技機情報の不正な入手を防止す
ることができる。
【0030】また、パソコン5,6は、入手した遊技機
情報に所定のデータ加工を施した状態で表示するので、
その表示によりパチンコホールの台毎或いは機種毎の営
業成績を確認することができると共に、釘調整の方針を
分析することができる。
【0031】本発明は、上記実施例に限定されるもので
はなく、次のように変形または拡張できる。特定のパチ
ンコホールにホストコンピュータ3を設け、そのホスト
コンピュータ3に他店のホールコンピュータ2からの遊
技機情報を記憶すると共に、インターネットを通じてア
クセス可能に設けるようにしてもよい。パソコン5,6
が表示するデータとして、全台データ、パチンコシミュ
レーション、パチスロシミュレーションを設定するよう
にしてもよい。
【0032】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技場管理システムによれば、遊技機情報を記憶する
送信手段に端末手段からインターネットを通じてアクセ
スすることにより端末手段に遊技機情報を入力するよう
にしたので、遊技機情報を遊技場から離れた場所から入
手することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における全体構成を示す概略
【図2】パソコンの動作を示すフローチャート
【図3】初期画面を示す図
【図4】メニュー画面を示す図
【図5】釘チェックシートを示す図
【図6】機種別売上を示す図
【図7】釘シミュレーションを示す図
【符号の説明】
1はパチンコホール(遊技場)、2はホールコンピュー
タ(管理手段)、3はホストコンピュータ(送信手
段)、4は専用線、5はパソコン(端末手段)、6はノ
ートブック形パソコン(端末手段)である。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機情報を管理する管理手段と、 この管理手段の遊技機情報を記憶するように設けられ、
    インターネットを通じてアクセスされたときは記憶して
    いる遊技機情報をインターネットを通じてアクセス源へ
    送信可能な送信手段と、 インターネットを通じて前記送信手段にアクセスするこ
    とにより遊技機情報を入力する端末手段とを備えたこと
    を特徴とする遊技場管理システム。
  2. 【請求項2】 前記管理手段は、遊技機情報を通信回線
    を通じて遊技場外に送信するように設けられ、 前記送信手段は、遊技場外に設けられ、複数の管理手段
    から通信回線を通じて送信された遊技機情報を記憶する
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技場管理システム。
  3. 【請求項3】 前記送信手段は、予め登録された登録者
    からのアクセスのみを許可することを特徴とする請求項
    1または2記載の遊技場管理システム。
  4. 【請求項4】 前記端末手段は、入力した遊技機情報に
    所定のデータ加工を施した状態で出力することを特徴と
    する請求項1乃至3の何れかに記載の遊技場管理システ
    ム。
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