KR20030059965A - 로그 인 페이지를 활용한 홈페이지 운영방법 및 그 시스템 - Google Patents

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KR20030059965A
KR20030059965A KR1020020000523A KR20020000523A KR20030059965A KR 20030059965 A KR20030059965 A KR 20030059965A KR 1020020000523 A KR1020020000523 A KR 1020020000523A KR 20020000523 A KR20020000523 A KR 20020000523A KR 20030059965 A KR20030059965 A KR 20030059965A
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Abstract

본 발명은 인터넷에 연결된 웹서버 상의 홈페이지 운영방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 유저 단말기에서의 요청에 따라 웹서버 상의 로그인 페이지 데이터를 유저 단말기로 전송하여 유저 단말기 상에 로그인 페이지가 표시되게 하는 로그인 페이지 데이터 전송단계, 유저 단말기 상에 표시되는 로그인 페이지를 통해 입력되어 전송되는 회원 ID 및/또는 비밀번호 데이터를 수신하는 로그인 데이터 수신단계, 수신되는 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인가를 판단하는 로그인 데이터 판단단계, 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인 경우 결과값을 갖는 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생단계, 이벤트 결과값이 유저 단말기 상에서 시각 및/또는 청각적으로 표현되게 하고 이벤트 결과값을 처리하는 이벤트 결과값 처리단계 및 로그인한 유저 컴퓨터에 웹서버의 홈페이지 컨텐츠를 제공하는 홈페이지 컨텐츠 제공단계를 포함하는 구성을 가지며, 단순히 홈페이지에 로그 인 하는 것만으로도 경품, 복권당첨, e-money, 기타 점수 등을 제공받을 수 있도록 하며, 여타의 홈페이지와는 차별화 되는 편리한 홈페이지 서비스를 제공하여 홈페이지 회원 가입자 수 또는 방문자 수를 획기적으로 증가시킬 수 있도록 해준다.

Description

로그 인 페이지를 활용한 홈페이지 운영방법 및 그 시스템{Homepage operating method utilizing a log in page and a system there of}
본 발명은 홈페이지 운영방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 특히 인터넷에 연결된 웹서버 상의 홈페이지 운영방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
인터넷 환경이 보편화됨에 따라 인터넷 이용자수가 급증하고 있으며, 그에 따라 인터넷 홈페이지를 이용한 전자 상거래를 비롯하여 자사의 상품을 홍보하거나 기타 서비스를 제공하는 업체들에 있어서 자사 홈페이지 회원 수 및 방문자 수는 바로 그 회사의 이익과 직결되기 때문에 자사 홈페이지 회원 수 및 방문자 수를 늘리기에 많은 노력을 기울이고 있다.
즉, 홈페이지를 운영하는 업체들은 인터넷 이용자들의 자사 홈페이지 방문을 유도하기 위해 다양한 방법을 사용하는데, 가장 흔한 하나의 방법은 신문이나 잡지등의 활자매체 또는 TV나 라디오 등의 전파매체를 통하여 광고를 하는 것이다. 이는 광고비용이 많이 들어간다는 문제점이 있다.
최근에는 인터넷상의 홈페이지에 여러 가지 광고를 게재하여 놓고 홈페이지 방문자가 원하는 광고를 클릭함으로써 게임이 시작되도록 하고, 그 게임에서 성공한 경우에는 경품이나 전자화폐 등을 지불하여 홈페이지 접속을 유도하는 방법이 이용되고 있다. 이 방법은 회원 등이 인터넷 홈페이지에 로그 인(log in)한 후 다시 보기 싫은 광고를 클릭하여야 하는 불편함이 있기 때문에 많은 회원수 및 방문자 수를 늘리는데 한계를 가진다.
본 발명의 목적은 홈페이지 회원 등이 홈페이지에 로그 인 한 후 별도의 광고 등을 클릭하지 않더라도 경품이나 e-money, 기타 복권당첨 등의 행운을 누릴 가능성이 있도록 해주는 홈페이지 운영방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 본 발명의 방법을 구현하기 위한 홈페이지 운영 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 홈페이지 운영시스템을 나타낸 블록도이고,
도 2는 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 일 예를 나타낸 도면이고,
도 3은 도 1 홈페이지 운영시스템의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 도 1 홈페이지 운영시스템의 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 5는 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 다른 예를 나타낸 도면이고,
도 6은 도 1 홈페이지 운영시스템의 또 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 또 다른 예를 나타낸 도면이고,
도 8은 도 1 홈페이지 운영시스템의 또 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 웹서버111, 111a, 111b : 로그 인 페이지
112 : ID 및/또는 비밀번호 입력창 114 : 메시지창
115 : 난수표시창116 : 게임창
118 : 광고창120 : 인터넷
130 : 유저 단말기132 : 웹브라우저
140 : 회원 DB142 : 당첨난수 DB
144 : 경품 DB146 : 기타 DB
148 : 게임모듈150 : 광고모듈
152 : 난수발생모듈154 : 기타 응용모듈
본 발명의 목적은 유저 단말기를 통해 접속 가능한 로그인 페이지를 갖는 웹서버 상의 홈페이지 운영방법에 있어서, 유저 단말기에서의 요청에 따라 웹서버 상의 로그인 페이지 데이터를 유저 단말기로 전송하여 유저 단말기 상에 로그인 페이지가 표시되게 하는 로그인 페이지 데이터 전송단계; 유저 단말기 상에 표시되는 로그인 페이지를 통해 입력되어 전송되는 회원 ID 및/또는 비밀번호 데이터를 수신하는 로그인 데이터 수신단계; 수신되는 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인가를 판단하는 로그인 데이터 판단단계; 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인 경우 결과값을 갖는 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생단계; 이벤트 결과값이 유저 단말기 상에서 시각 및/또는 청각적으로 표현되게 하고 상기 이벤트 결과값을 처리하는 이벤트 결과값 처리단계; 및 로그인한 유저 컴퓨터에 웹서버의 홈페이지 컨텐츠를 제공하는 홈페이지 컨텐츠 제공단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법에 의해 달성 가능하다.
위 이벤트 발생단계는 게임모듈을 실행시켜 그 실행결과에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함하는 구성으로 하는 것이 바람직하다.
위 이벤트 발생단계는 결과값을 갖는 게임모듈을 실행시키는 단계, 게임모듈의 실행 결과값에 따라 난수발생모듈을 실행시켜 난수 값을 구하는 난수발생모듈 실행단계, 구해진 난수 값에 대응되는 당첨난수 값이 있는지의 여부에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함하는 구성으로 하여도 된다.
위 이벤트 발생단계는 난수발생모듈을 실행시켜 난수 값을 구하는 난수발생모듈 실행단계, 구해진 난수 값에 대응되는 당첨난수 값이 있는지의 여부에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함하는 구성으로 할 수도 있다.
위 이벤트 발생단계는 로그인 한 회원의 생년월일 또는 기념일을 조회하여 기념일에 해당하는지를 판단하는 단계를 포함하는 구성으로 하여도 된다.
위 회원 ID는 guest를 더 포함하는 구성으로 하여도 된다.
위 이벤트 발생단계는 로그인 한 회원의 생년월일 데이터를 조회하는 단계, 조회된 생년월일 데이터에 해당하는 사주팔자 또는 오늘의 운세에 대한 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 구성으로 하여도 된다.
본 발명의 다른 목적은 유저 단말기를 통해 접속 가능한 로그인 페이지를 갖는 웹서버 상의 홈페이지 운영시스템에 있어서, 로그인 페이지 데이터와 홈페이지 컨텐츠 데이터를 구비하여 유저 컴퓨터와 데이터 송/수신 가능하고 유저 단말기로부터 수신되는 로그인 데이터에 따라 소정 이벤트의 발생여부를 결정하는 웹서버; 웹서버와 연동 가능하고 로그인에 필요한 ID, 비밀번호 등 회원 정보가 저장된 회원 DB; 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인 경우 결과값을 갖는 이벤트를 발생시키는 이벤트 수행모듈; 및 결과값에 대응되는 정보가 저장된 결과값 DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈페이지 운영시스템에 의해 달성 가능하다.
위 이벤트 수행모듈은 게임모듈, 난수발생모듈, 기념일검색모듈, 사주팔자검색모듈, 오늘의 운세 검색모듈 중 적어도 하나를 포함하는 구성으로 하는 것이 좋다.
위 결과값 DB는 경품 DB, 당첨난수 DB, 오늘의 운세 DB, 사주팔자 DB 중 적어도 하나를 포함하는 구성으로 하는 것이 좋다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 홈페이지 운영시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2는 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 일 예를 나타낸 도면이고, 도 3은 도1 홈페이지 운영시스템의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 웹서버(web server, 110)는 인터넷(120)을 통해 웹브라우저(132)가 탑재된 다수의 유저 단말기(130)들에 연결되어 있다. 이러한 웹서버(110)는 인터넷(120)을 통해 웹서버(110) 상의 홈페이지에 접속하는 유저 단말기(130)와 필요한 정보를 주고받는다. 이 웹서버(110)에는 회원의 ID와 비밀번호 등이 저장된 회원 DB(140), 당첨난수를 저장해 둔 당첨난수 DB(142), 당첨된 회원 등에게 제공하기 위한 경품 DB(144) 및 기타 필요한 자료가 저장된 기타 DB(146)가 연결되어 있다.
위 기타 DB(146)에는 오늘의 운세 DB, 사주팔자 DB 등 로그인 한 회원 또는 guest에게 필요한 결과값을 제공할 수 있는 DB가 해당된다.
또, 웹서버(110)에는 게임실행을 위한 게임모듈(game module, 148), 홈페이지 상의 광고를 위한 광고모듈(150), 난수발생을 위한 난수발생 모듈(152), 기타 필요한 기능을 수행하기 위한 기타 응용모듈(154)이 탑재되어 있다. 여기서 모듈이라 함은 특정 기능을 수행하기 위한 소프트웨어를 칭하거나 그 소프트웨어의 실행을 위해 필요한 하드웨어를 포함하여 칭하는 말이다.
위 기타 응용모듈(154)에는 기념일검색모듈, 사주팔자검색모듈, 오늘의 운세 검색모듈 등 필요한 기능을 수행하는 기타 프로그램이 해당된다.
위에서 설명한 각 종 모듈과 DB는 웹서버(110)에 통합되어 일체로 구성될 수도 있고, 웹서버(110)와는 다른 별도의 컴퓨터에 설치될 수도 있음은 물론이다.
위에서 설명한 홈페이지 운영시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.
즉, 유저 단말기(130)에서 인터넷(120)을 통해 웹서버(110) 상의 홈페이지에 접속하면 웹서버(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이 ID 및/또는 비밀번호입력창(112)을 갖는 로그인 페이지(111) 데이터를 유저 단말기(130)로 전송하고, 이에 따라 유저 단말기(130)의 모니터 상에는 도 2에 나타낸 바와 같은 홈페이지의 로그 인 화면이 표시된다(단계 1). 이 로그 인 페이지(111)에는 ID 및/또는 비밀번호입력창(112), 메시지창(114), 게임창(116), 광고창(118) 등이 표시된다.
로그 인 페이지(111)는 ID 및/또는 비밀번호입력창(112), 메시지창(114), 게임창(116), 광고창(118) 등으로만 구성하여도 되지만, 다른 홈페이지 서비스 내용을 포함시켜 함께 구성할 수 있음은 물론이다.
이에 따라 유저 단말기(130)를 사용하는 유저는 ID 및/또는 비밀번호입력창(112)에 ID, 비밀번호, guest 등 로그 인 데이터를 입력한다(단계 2).
웹서버(110)는 유저 단말기(130)에서 입력되어 인터넷(120)을 거쳐 전송되어 오는 로그 인 데이터를 수신하여 회원 DB(140)에 등록된 데이터와 비교하여 정식사용자 즉, 회원의 로그인 데이터가 맞는가를 판단한다(단계 3). 수신된 로그 인 데이터가 회원의 로그인 데이터가 아니면 guest 데이터인가를 판단하고(단계 4) 그도 아니면 단계 2부터 다시 실행한다.
한편, 로그 인 데이터가 정식 사용자의 것 또는 guest의 것이면 게임모듈(148)을 실행시키고(단계 6), 그와 동시에 광고모듈(150)을 실행시켜 유저 단말기의 화면에 광고가 표시되도록 한다.(단계 5). 게임모듈(148)에 의한 게임으로는 다양한 게임결과치를 줄 수 있는 것이면 되는데, 예를 들면 슬롯머신 게임 등이 이용될 수 있다.
게임모듈(148) 구동의 결과 e-money나 점수, 경품 등의 결과치가 발생된다(단계 7). 여기에서의 결과치로는 위에서 언급된 e-money나 점수, 경품 외에도 회원에게 이익이 되거나 흥미를 유발시킬 수 있는 것이라면 어떠한 것이라도 가능하다.
결과치 데이터는 유저 단말기(130)로 보내져 메시지창(114) 등에 표시된다. 이에 따라 유저 단말기(130) 사용자는 당첨사실 등을 확인할 수 있게 된다. 이와 동시에 웹서버(110)는 결과치를 저장하였다가 이를 누적하는 등의 결과치 처리를 수행한다(단계 8).
웹서버(110)는 위와 같은 과정을 거친 후에 유저 단말기(130)의 요청에 따라 홈페이지 본래의 서비스를 제공한다(단계 9).
위에서와 같은 과정으로 홈페이지 서비스를 제공하는 경우 유저 단말기(130) 사용자는 단지 인터넷 홈페이지에 접속하여 로그 인 하는 것만으로도 경품 등에 당첨되는 등의 행운을 누릴 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 홈페이지 운영방법 및 그 시스템을 이용하는 경우 종래에서와같이 관심도 없는 광고를 클릭하는 등의 번거로움 없이도 경품당첨 등의 행운을 누릴 수 있기 때문에 많은 회원 확보에 도움이 된다.
도 4는 도 1 홈페이지 운영시스템의 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에서 단계 6까지는 도 3에서의 설명과 같다. 단계 6 이후를 설명하면 다음과 같다.
게임모듈(148)의 실행에 따른 결과치에 따라 난수발생모듈(152)이 구동된다(단계 10). 난수발생모듈의 실행에 따라 난수가 발생되고, 이 난수를 당첨난수 DB(142)의 데이터와 비교하여 당첨여부를 결정한다(단계 11).
난수발생모듈(152)의 실행에 의해 발생된 난수가 당첨난수 DB(142)에 저장된 난수와 일치하는 것이 있는 경우 메시지창(114)에 당첨사실과 당첨에 따른 경품이나 e-money 등이 표시될 수 있도록 해당 데이터를 전송하도록 하고, 결과치를 처리한다(단계 12).
난수발생모듈(152)의 실행에 의해 발생된 난수가 당첨난수 DB(142)에 저장된 난수와 일치하는 것이 없는 경우 메시지창(114)에 미당첨사실을 표시하도록 데이터를 전송한다(단계 13).
위와 같은 과정을 거친 후에 정식으로 인터넷 홈페이지 서비스를 제공한다(단계 14).
도 5는 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 6은 도 1 홈페이지 운영시스템의 또 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1에서 설명한 유저 단말기(130)에서 인터넷(120)을 통해 웹서버(110) 상의 홈페이지에 접속하면 웹서버(110)는 도 5에 나타낸 바와 같이 ID 및/또는 비밀번호입력창(112)을 갖는 로그인 페이지(111a) 데이터를 유저 단말기(130)로 전송하고, 이에 따라 유저 단말기(130)의 모니터 상에는 도 5에 나타낸 바와 같은 홈페이지의 로그 인 화면이 표시된다(단계 1). 이 로그 인 화면에는 ID 및/또는 비밀번호입력창(112), 메시지창(114), 난수표시창(115), 광고창(118) 등이 표시된다. 이후 단계 5까지는 도 3 설명에서와 동일하다.
로그 인 데이터가 정식 사용자의 것 또는 guest의 것이면 난수발생모듈(152)을 구동하고(단계 15), 그와 동시에 광고모듈(150)을 작동시켜 유저 단말기의 화면에 광고가 표시되도록 한다.(단계 5).
난수발생모듈의 실행에 따라 난수가 발생되고, 이 난수를 당첨난수 DB(142)의 데이터와 비교한다(단계 16).
난수발생모듈(152)의 실행에 의해 발생된 난수가 당첨난수 DB(142)에 저장된 난수와 일치하는 것이 있는 경우 메시지창(114)에 당첨사실과 당첨에 따른 경품이나 e-money 등을 표시하도록 데이터를 전송하고, 결과치를 처리한다(단계 17).
난수발생모듈(152)의 실행에 의해 발생된 난수가 당첨난수 DB(142)에 저장된 난수와 일치하는 것이 없는 경우 메시지창(114)에 미당첨사실을 표시하도록 데이터를 전송한다(단계 18).
위와 같은 과정을 거친 후에 정식으로 인터넷 홈페이지 서비스를 제공한다(단계 19).
도 7은 도 1 유저 단말기 상에 표현되는 화면구성의 또 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 8은 도 1 홈페이지 운영시스템의 또 다른 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1에서 설명한 유저 단말기(130)에서 인터넷(120)을 통해 웹서버(110) 상의 홈페이지에 접속하면 웹서버(110)는 도 7에 나타낸 바와 같이 ID 및/또는 비밀번호입력창(112)을 갖는 로그인 페이지(111b) 데이터를 유저 단말기(130)로 전송하고, 이에 따라 유저 단말기(130)의 모니터 상에는 도 7에 나타낸 바와 같은 홈페이지의 로그 인 화면이 표시된다(단계 1). 이 로그 인 화면에는 ID 및/또는 비밀번호입력창(112), 메시지창(114), 광고창(118) 등이 표시된다. 이후 단계 2 및 단계 3은 도 3 설명에서와 동일하다.
한편, 로그 인 데이터가 정식 사용자의 것이면 기타 응용모듈(154)을 구동하고(단계 20), 그와 동시에 광고모듈(150)을 작동시켜 유저 단말기의 화면에 광고가 표시되도록 한다.(단계 5).
여기에서의 기타 응용모듈은 회원 DB를 조회하여 기념일 해당 여부를 체크하여 그 결과에 따라 웹서버(110)에 당첨축하 메시지, 당첨축하음악 등의 데이터를 제공하는 프로그램으로서, 이 프로그램이 실행되어 사용자 DB(140)를 조회한다.(단계 21).
기타 응용모듈(154)의 실행에 의해 기념일에 해당되는 것이 있는가를 판단하여(단계 22), 메시지창(114)에 당첨사실과 당첨에 따른 축하메시지, 음악, 오늘의 운세 등이 유저 단말기(130)의 모니터 상에 표시될 수 있도록 필요한 데이터를 전송한다.(단계 23).
기타 응용모듈(154)의 실행에 의해 기념일에 해당되는 것이 없으면 메시지창(114)에 오늘의 운세 등이 표시될 수 있도록 해당 데이터를 전송한다.(단계 24).
위와 같은 과정을 거친 후에 정식으로 인터넷 홈페이지 서비스를 제공한다(단계 25).
위에서와 같은 과정으로 홈페이지 서비스를 제공하는 경우 유저 단말기(130) 사용자는 단지 회원으로 가입한 인터넷 홈페이지에 접속하여 로그 인 하는 것만으로도 경품 등에 당첨되는 등의 행운을 누릴 수 있다. 물론, guest로 로그 인 하는 경우에도 경품 등에 당첨되는 등의 행운을 누릴 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 홈페이지 운영방법 및 그 시스템을 이용하는 경우 종래에서와같이 관심도 없는 광고를 클릭하는 등의 번거로움 없이도 경품당첨 등의 행운을 누릴 수 있기 때문에 많은 회원 및 방문자 확보에 도움이 된다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명에 따른 홈페이지 운영방법 및 그 시스템을 이용하는 경우 회원 또는 홈페이지 이용자는 홈페이지에 로그 인 한 후 다시 광고 등을 클릭하여야 하는 불편함이 없이 단순히 홈페이지에 로그 인 하는 것만으로도 경품, 복권당첨, e-money, 기타 점수 등을 제공받을 수 있어 편리하다. 이에 따라 홈페이지 서비스 제공자 입장에서는 다른 홈페이지와는 차별화 되는 홈페이지를 운영할 수 있고, 회원 가입자 수 또는 방문자 수를 획기적으로 증가시킬 수 있다.

Claims (10)

  1. 유저 단말기를 통해 접속 가능한 로그인 페이지를 갖는 웹서버 상의 홈페이지 운영방법에 있어서,
    상기 유저 단말기에서의 요청에 따라 상기 웹서버 상의 로그인 페이지 데이터를 상기 유저 단말기로 전송하여 상기 유저 단말기 상에 로그인 페이지가 표시되게 하는 로그인 페이지 데이터 전송단계;
    상기 유저 단말기 상에 표시되는 로그인 페이지를 통해 입력되어 전송되는 회원 ID 및/또는 비밀번호 데이터를 수신하는 로그인 데이터 수신단계;
    상기 수신되는 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인가를 판단하는 로그인 데이터 판단단계;
    상기 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인 경우 결과값을 갖는 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생단계;
    상기 이벤트 결과값이 상기 유저 단말기 상에서 시각 및/또는 청각적으로 표현되게 하고 상기 이벤트 결과값을 처리하는 이벤트 결과값 처리단계; 및
    상기 로그인한 유저 컴퓨터에 상기 웹서버의 홈페이지 컨텐츠를 제공하는 홈페이지 컨텐츠 제공단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 발생단계는 게임모듈을 실행시켜 그 실행결과에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함함을 특징으로하는 홈페이지 운영방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 발생단계는 결과값을 갖는 게임모듈을 실행시키는 단계, 상기 게임모듈의 실행 결과값에 따라 난수발생모듈을 실행시켜 난수 값을 구하는 난수발생모듈 실행단계, 상기 구해진 난수 값에 대응되는 당첨난수 값이 있는지의 여부에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 발생단계는 난수발생모듈을 실행시켜 난수 값을 구하는 난수발생모듈 실행단계, 상기 구해진 난수 값에 대응되는 당첨난수 값이 있는지의 여부에 따라 경품, 점수, 미당첨 또는 e-money를 결정하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 발생단계는 로그인 한 회원의 생년월일 또는 기념일을 조회하여 기념일에 해당하는지를 판단하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 회원 ID는 guest를 더 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 이벤트 발생단계는 로그인 한 회원의 생년월일 데이터를 조회하는 단계, 상기 조회된 생년월일 데이터에 해당하는 사주팔자 또는 오늘의 운세에 대한 데이터를 생성하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영방법.
  8. 유저 단말기를 통해 접속 가능한 로그인 페이지를 갖는 웹서버 상의 홈페이지 운영시스템에 있어서,
    상기 로그인 페이지 데이터와 홈페이지 컨텐츠 데이터를 구비하여 상기 유저 컴퓨터와 데이터 송/수신 가능하고 상기 유저 단말기로부터 수신되는 로그인 데이터에 따라 소정 이벤트의 발생여부를 결정하는 웹서버;
    상기 웹서버와 연동 가능하고 상기 로그인에 필요한 ID, 비밀번호 등 회원 정보가 저장된 회원 DB;
    상기 로그인 데이터가 로그인 허용 가능한 데이터인 경우 결과값을 갖는 이벤트를 발생시키는 이벤트 수행모듈; 및
    상기 결과값에 대응되는 정보가 저장된 결과값 DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 홈페이지 운영시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 이벤트 수행모듈은 게임모듈, 난수발생모듈, 기념일검색모듈, 사주팔자검색모듈, 오늘의 운세 검색모듈 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영시스템.
  10. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 결과값 DB는 경품 DB, 당첨난수 DB, 오늘의 운세 DB, 사주팔자 DB 중 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 홈페이지 운영시스템.
KR1020020000523A 2002-01-04 2002-01-04 로그 인 페이지를 활용한 홈페이지 운영방법 및 그 시스템 KR20030059965A (ko)

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