JP4673055B2 - 営業シミュレータ装置 - Google Patents
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Description
従来においては、図20に示すように、目標の利益からスタート、ベース、確変ベース、特賞出玉等の遊技結果を試算する営業シミュレータが存在する。しかしながら、試算された遊技結果は釘調整等で決まるが、実際どのような釘調整を行えば良いかという情報に関しては得ることができなかった。このため、釘調整者は、経験や勘に頼って思考錯誤を繰り返しながら釘調整を行わざるを得なかった。
この発明は上記の問題点に鑑みてなされたものであり、実際の遊技場の営業に活用することが可能なシミュレーションを行う営業シミュレータ装置を提供することを目的とする。
この構成によれば、営業シミュレータ装置は、外的要因データおよび遊技状態に応じた遊技客の遊技球の打ち方に関するデータを入力データに含めることによって遊技場の実状および遊技客の特性に即したより精度の高い営業データを算出することができるため、実際の遊技場の営業に活用することが可能なシミュレーションを行うことができる。
この構成によれば、営業シミュレータ装置は、遊技盤面の形状、遊技部品の位置を表す部品配置情報および遊技球の重量を示すデータを考慮して算出された精度の高い遊技結果を算出するため、より精度の高い営業データを算出することができる。
(第1の実施形態)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技場営業支援システムの全体構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技場営業支援システムは、営業シミュレータ装置10と、ホールコンピュータ20と、複数の遊技機30とを含んで構成される。複数の遊技機30はホールコンピュータ20と通信可能に接続され、ホールコンピュータ20は営業シミュレータ装置10と通信可能に接続されている。遊技機30は遊技場に設置されたパチンコ機であり、遊技機30で発生した遊技状態に応じて信号をホールコンピュータ20に出力する。ホールコンピュータ20は、遊技機30を管理する遊技機管理装置であり、遊技機30から出力される信号に基づいて各遊技機30についての実績データを集計する。
また、ハードディスク装置14には、シミュレーションを行う際に使用されるデータが記憶されている。シミュレーションを行う際に使用されるデータには、デフォルトで設定される入力データ、テーブル、及び、ホールコンピュータ20から受信した遊技機30の実績データが含まれる。デフォルトで設定される入力データとは、入力装置15とホールコンピュータ20との何れからも入力がなかった場合にデフォルトで設定される入力データであり、当該入力データには、例えば、遊技機30の機種情報、遊技機30の遊技盤面の形状情報、遊技機30の遊技盤面上に配置された各釘の位置を表す釘配置情報、各遊技部品の位置を表す部品配置情報、及び、遊技球の重量等が含まれる。図3には、釘配置情報及び部品配置情報の一例を示す。同図に示すように、釘配置情報はX座標及びY座標で表されており、また、部品配置情報は、X座標、Y座標及びZ座標で表されている。なお、遊技機30の盤面の形状情報や部品配置情報は、CAD(Computer Aided Design)データによって表されていてもよい。
外部要因データには、遊技場独自の営業ルールと、遊技場に来場する遊技客層と、曜日と、天候とを示すデータが含まれる。営業ルールには、所定の特典が付与された状態で遊技客が遊技を行うことが可能な時間帯であるサービスタイム、所定のナンバーの停止図柄で揃った場合に持玉遊技が可能となるラッキーナンバー、持玉交換ルール、持玉交換率、遊技機30の設置台数、遊技場で開催されるイベント、及び、営業時間等が含まれる。遊技客層には、遊技客の老若男女、職業、及び、技量が含まれる。これらの営業ルールは、遊技場管理者により入力装置15から入力される。
また、入力受付部101は、以前のシミュレートで受け付けられた外部要因データをハードディスク装置14に保存しておき、当該保存しておいた外部要因データを再度入力データとして受け付ける場合もある。例えば、同じ曜日の先週の外部要因データを再度入力データとして受け付けたり、前回行ったイベントに関する外的要因データを入力データとして再度受け付ける、等が考えられる。
シミュレート部102は、まず、釘調整データ、及び、遊技客の打ち方に関するデータに基づいた実射シミュレートを行うために、初期設定処理を行う。具体的には、シミュレート部102は、ハードディスク装置14から、デフォルトで設定された入力データ(遊技機30の機種情報、遊技盤面の形状情報、部品配置情報、釘配置情報、及び、遊技球の重量等)を読み込む。そして、シミュレート部102は、入力受付部101に受け付けられた入力データの中に釘調整個所と調整量とを示す釘調整データが含まれている場合には、デフォルトの釘配置情報のうち該当する釘調整個所の釘位置(XY座標)を、入力された調整量分だけ増減させる。また、シミュレート部102は、現在の遊技状態を初期状態である通常状態(低確率状態)に設定し、また、パラメータとしてのスタート値、ベース値、発射玉数、出玉数等の値を初期化する。
次に、シミュレート部102は、図4に示すテーブルを参照し、現在の遊技状態に対応する発射位置比率、及び、止め打ち比率を取得する。シミュレート部102は、発射位置比率、及び、止め打ち比率に基づいて、遊技球が発射される初速度、方向、及び、1分間に発射される遊技球の数を算出する。
そして、シミュレート部102は、遊技結果(打ち出された遊技球数、各遊技状態におけるスタート回数、各遊技状態におけるベース、特賞出玉数、及び、特賞アウト数)を累積記録する。
次に、シミュレート部102は、収益に関するシミュレートを行う。シミュレート部102は、ホールコンピュータ20から入力された過去の時間帯別稼動数、及び、図4に示す遊技客の打ち止め比率に基づいて各時間帯毎の稼働率を算出し、乱数を用いて遊技客の動きを再現することにより、各遊技機30が稼動しているか否かを判断する。また、シミュレート部102は、入力データとして受け付けられたサービスタイム、ラッキーナンバー等の遊技場の営業ルールに従い、同様に乱数を用いて遊技客の動きを再現することにより、持玉遊技を行うか否かの判断を行う。
図11には、外的要因の変化に連動して変化する収益結果の例を示す。また、図12には、外的要因の変化割合と収益結果の変化割合との対応関係の一例を示す。シミュレート部102は、ホールコンピュータ20から取得した過去の売上情報、及び、稼動情報等に基づいて図12に示すようなテーブルを生成しておき、外的要因の変化から売上や粗利益等の収益の変化を算出する際に当該テーブルを使用する。
シミュレート部102は、算出したベース等の遊技結果、遊技客の現金投資・持玉遊技等の再現結果、及び、遊技場に設置されている遊技機30の台数等に基づいて、遊技場における収益結果を算出する。以上で、シミュレート部102が行うシミュレーション処理は終了する。
営業データの分析手法としては、例えば、営業アドバイス出力部103は、遊技機30における特賞確率及び確変突入率といった確率的不確定要因によって発生し得る収益のばらつきを分析するために、複数得た営業データをグラフ化する。
(1)利益を平均3万円増やすには始動口の釘調整を0.25mm閉める必要があります。
(2)集客力をアップさせれば収益幅はより堅実なものとなります。通過の調整を0.05mm閉めれば確変ベースが3下がることが予想され、この場合、始動口の釘調整を0.5mm開けても同じ収益を得ることができ、尚且つ集客力のアップも望めます。
(3)その他入賞口の調整を11.03mmにすれば、遊技客に何ら体感させることなく、算出結果より1万5千円の収益アップが望めます。
(4)サービスタイムの時間を1時間少なくすれば1万円の収益アップが望めます。
(5)この調整方法では入力した集客力は期待できず、目的の収益を上げられない可能性があります。始動口の調整を0.75mm開けても収益は平均4万円の期待値があります。まずは集客を高めることから始めましょう。
(動作例) 次に、図15を参照して動作例について説明する。
遊技場に設置された各遊技機30は、遊技状態に応じた信号をホールコンピュータ20に逐次出力する(ステップS1)。
遊技場管理者は、釘調整データと、営業ルール、曜日、天気、イベント等の外的要因データとを、営業シミュレータ装置10の入力装置15から手動で入力する(ステップS3)。
営業シミュレータ装置10は、入力データと、出力データ(営業データ及び営業アドバイス)との一覧を含むシミュレート結果を表示装置16に表示することにより、遊技場管理者にシミュレート結果を通知する(ステップS4)。
次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態に係る遊技場営業支援システムが第2の実施形態に係る遊技場営業支援システムと異なる点は、営業シミュレータ装置10のハードディスク装置14に記憶されているプログラム及びデータが異なる点であり、それ以外の構成は同様である。第2の実施形態に係る営業シミュレータ装置10のハードディスク装置14に記憶されているプログラムの中には、釘位置のX座標及びY座標で表されている釘調整データから実際に釘調整を行う際に必要となる釘間ピッチデータを算出するためのプログラムと、営業データの検索要求を受けた場合に該当するデータを検索するためのプログラムと、が含まれている。また、ハードディスク装置14に記憶されているデータの中には、後述する対応テーブル、及び、釘調整データを釘間ピッチに変換するためのテーブルが含まれている。
対応データ記憶部105は、対応データが記憶されたハードディスク装置14で構成される。ここで、対応データとは、入力受付部101により受け付けられた入力データのうちの少なくとも釘調整データと、当該釘調整データに基づいてシミュレート部102により算出された営業データと、が対応付けられたデータである。
なお、釘調整データ取得部106、及び、釘間ピッチ出力部107は、CPU11がプログラムを実行することにより実現される機能である。
次に、図17〜図19を参照して、本実施形態に係る動作例について説明する。なお、以下では、釘調整データを「釘調整パターン」という。
まず、入力受付部101は、複数の釘調整パターンP−0,P−1の入力を受け付ける(ステップS111,S112)。この釘調整パターンP−0,P−1は、コンピュータにより自動的に生成されたものであっても、手動で入力されたものであってもよい。
次に、シミュレート部102は、複数の異なる釘調整パターンP−0,P−1に基づいて連続的に実射シミュレートを行う(ステップS121,S122)。このときに、遊技客の打ち方に関するデータ、及び、外的要因データについては、ホールコンピュータ20や入力装置15から入力されたものが用いられる。なお、ホールコンピュータ20や入力装置15から入力がなかった場合には、デフォルトの値が用いられる。
同様にして、シミュレート部102は、P−2,P−3,P−4,・・・、といった異なる釘調整パターンに対応したシミュレート結果を、出力データD−2,D−3,D−4,・・・、として連続的に得る。
ここで、所望の営業データに該当する出力データD−nは複数得られる場合もある。仮に得られた出力データをD−a,D−b,D−c,・・・、とすると、釘調整データ取得部106は、対応データ記憶部105に記憶されている対応データを参照することにより、得られた各々の出力データD−a,D−b,D−c,・・・、に対応付けられている元の釘調整パターンP−a,P−b,P−c,・・・、を取得する。
このように、営業シミュレータ装置10は、複数の釘調整パターンに対する営業データを複数シミュレートし、シミュレート結果の中から要求を受けた営業データを検索し、得られた営業データに対応する釘間ピッチを通知するため、釘調整者は経験や勘に頼ることなく釘間ピッチデータに基づいて容易に釘調整を行うことができ、遊技場管理者は所望の営業目標を容易に達成することができる。
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 ハードディスク装置
15 入力装置
16 表示装置
17 通信インターフェース
101 入力受付部
102 シミュレート部
103 営業アドバイス出力部
105 対応データ記憶部
106 釘調整データ取得部
107 釘間ピッチ出力部
20 ホールコンピュータ
30 遊技機
Claims (2)
- 遊技機の遊技盤面上における釘配置を示す釘調整データと、遊技場の営業に影響を与える外的要因データと、遊技状態に応じた遊技客の遊技球の打ち方に関するデータと、を含む入力データを受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段により受け付けられた入力データに基づいて、遊技結果と前記遊技場における収益結果とを含む営業データを算出するシミュレート手段と、
を備え、
前記遊技状態に応じた遊技客の遊技球の打ち方に関するデータには、遊技状態と遊技客が遊技球を打ち込む盤面の領域との関係が含まれ、
前記シミュレート手段は、遊技状態と遊技客が遊技球を打ち込む盤面の領域との関係を基に前記遊技結果を算出することを特徴とする営業シミュレータ装置。 - 前記入力データには、遊技盤面の形状、遊技部品の位置を表す部品配置情報および遊技球の重量を示すデータが含まれ、
前記シミュレート手段は、前記釘調整データと、遊技盤面の形状、遊技部品の位置を表す部品配置情報および遊技球の重量を示すデータとを用いて物理法則に基づく遊技球の軌跡を算出することにより、前記遊技結果を算出することを特徴とする請求項1記載の営業シミュレータ装置。
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