JPH119823A - 遊技機および遊技設備 - Google Patents

遊技機および遊技設備

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JPH119823A
JPH119823A JP9163000A JP16300097A JPH119823A JP H119823 A JPH119823 A JP H119823A JP 9163000 A JP9163000 A JP 9163000A JP 16300097 A JP16300097 A JP 16300097A JP H119823 A JPH119823 A JP H119823A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 遊技中における遊技媒体の移し変えの必要性
をなくし、異常状態時における賞品遊技媒体のクレジッ
トへの加算を可能とする。 【解決手段】 オーバーフロー分の遊技媒体回収路と、
オーバーフロー検出手段と、オーバーフロー検出手段の
検出出力に基づいてオーバーフロー分の遊技媒体の数を
計数しクレジット数に加算して記憶するクレジット手段
と、異常状態検出手段とを備え、クレジット数の範囲内
で、排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再排出され
た遊技媒体を用いての遊技を可能にするとともに、異常
状態が検出された場合には、排出装置からの遊技媒体の
排出を停止し、排出信号に基づいて、クレジット手段に
より、排出されるべき遊技媒体の数を計数し、該計数し
た遊技媒体の数をクレジット数に加算して記憶するとい
う構成とした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、所定の排出条件
の成立により出力される排出信号に基づき、所要数の遊
技媒体を排出する排出装置と、前記排出装置から排出さ
れた遊技媒体を受け入れて貯留可能な前面側の受皿と、
を備えた遊技機、並びに当該遊技機を含む遊技設備に関
する。
【0002】
【従来の技術】遊技媒体(例えば、球、コインなど)を
用いて遊技を行う遊技機としては、例えば、パチンコ遊
技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球
遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシー
ンなどが知られ、これら遊技機は島設備などとともに遊
技設備として遊技店内に設置されている。これら遊技機
のうち、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞に伴
い、所定量の遊技球が、排出装置から遊技機前面側の受
皿へ放出されるようになっている。この受皿には、所定
量の範囲内で遊技球を貯留することが可能で、例えば、
大当りの時など大量の遊技球が排出装置より排出される
場合には、操作レバーを操作するなどして、貯留しきれ
ない遊技球を球収容箱等へ移し変える必要があった。一
方、受皿の遊技球が無くなると、遊技領域へ遊技球を発
射することができなくなるため、遊技者は、受皿の貯留
状況に気を遣いながら、必要に応じて球収容箱から受皿
へ遊技球の移し戻しを行うという煩わしさの下で遊技を
行っていた。
【0003】このような煩わしさを回避させるため、例
えば、特開平3−193076号公報に示されるよう
に、入賞に基づいて排出されるべき賞品球の排出を一定
条件下に保留し、その排出を保留した賞品球を必要に応
じて受皿へ再排出させて遊技を行えるようにし、それに
よって、遊技者が遊技球の移し変えをすることなく、連
続して遊技を続行することを可能にした遊技機が開発さ
れている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記のような遊技機に
おいて、異常状態(例えば、強い振動、異常電波及びに
流路における遊技媒体の滞留など)が発生した場合に
は、排出装置からの遊技媒体の排出を停止するととも
に、異常が発生していることを報知するようになってい
る。しかし、流路における遊技媒体の滞留のように、異
常内容によっては、払い出しが完了していない賞品遊技
媒体の数量がどれだけあったのか正確に計数することが
困難な場合もあり、遊技媒体数に関して遊技者が不振感
を抱くこともあった。
【0005】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、遊技中における面倒な遊技媒体
の移し変えの必要性を可及的になくすとともに、異常状
態時における賞品遊技媒体のクレジットへの加算が可能
な遊技機、並びに当該遊技機を含む遊技設備を提供する
ことを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、所定の排出条件の成立によ
り発生される排出信号に基づき、所要数の遊技媒体を排
出可能な排出装置(50)と、前記排出装置から排出さ
れた遊技媒体を受け入れて貯留可能な前面側の受皿(例
えば、上受皿64、下受皿70など)と、を備えた遊技
機(例えば、パチンコ遊技機100など)において、前
記受皿が満杯になって該受皿に受け入れられなくなった
オーバーフロー分の遊技媒体を回収するための回収路
(例えば、第1回収路54)と、前記オーバーフロー分
の遊技媒体を検出するオーバーフロー検出手段(例え
ば、クレジット球検出スイッチ57a)と、前記オーバ
ーフロー検出手段の検出出力に基づいてオーバーフロー
分の遊技媒体の数を計数し該計数した遊技媒体の数をク
レジット数に加算して記憶するクレジット手段(例え
ば、クレジット回路200)と、当該遊技機の所定の部
位に生じた特定の異常状態を検出する異常状態検出手段
(例えば、球詰まり検出スイッチ58など)と、を備
え、前記クレジット手段に記憶されたクレジット数の範
囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再
排出された遊技媒体を用いての遊技を可能にするととも
に、前記異常状態検出手段により異常状態が検出された
場合には、前記排出装置からの遊技媒体の排出を停止
し、前記排出信号に基づいて、前記クレジット手段によ
り、排出されるべき遊技媒体の数を計数し、該計数した
遊技媒体の数をクレジット数に加算して記憶する構成と
した。
【0007】この請求項1記載の発明によれば、排出装
置から排出された遊技媒体のうち、受皿が満杯になって
該受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊
技媒体の数量がクレジット数としてクレジット手段に記
憶され、該クレジット手段に記憶されたクレジット数の
範囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該
再排出された遊技媒体を用いての遊技が可能となるた
め、遊技者は遊技媒体の面倒な移動を行うことなく、連
続して遊技を行うことができる。また、異常状態検出手
段による検出に基づき、排出装置からの遊技媒体の排出
を停止するとともに、排出信号に基づいて、クレジット
手段により、排出されるべき遊技媒体の数を計数し、該
計数された遊技媒体の数をクレジット数に加算して記憶
するため、排出装置から排出される遊技媒体によってさ
らに異常状態が悪化して、必要以上に異常状態からの修
復に手間取って遊技者を待たせたり、異常状態が原因で
賞品遊技媒体の払い出しが正確に行われず、遊技者が不
利益を蒙るということもない。
【0008】ここで、遊技機は、遊技媒体(例えば、
球、コインなど)を用いて遊技を行うもので、例えば、
パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、
或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロ
ットマシーンなどである。排出信号とは、例えば、入賞
した遊技媒体の検出に基づく排出指令信号、クレジット
されている遊技媒体の再排出指令信号、有価価値媒体
(プリペードカード)を用いての遊技媒体の貸出し指令
信号などである。受皿は、排出装置から排出された遊技
媒体を受け入れる皿であり、1つであると、複数である
とを問わない。異常状態とは、例えば、排出装置内の遊
技媒体の滞留、不正行為等により生じた異常電波、各流
路での遊技媒体の滞留、地震や人為的な行為による強い
揺れなどが挙げられる。
【0009】請求項2記載の発明は、請求項1に記載の
遊技機を含む遊技設備であって、前記異常状態検出手段
による検出に基づき、異常状態の発生を報知する異常状
態報知手段(例えば、液晶表示部400など)と、前記
異常状態でのクレジット数への加算状態を報知する加算
状態報知手段(例えば、液晶表示部400など)と、を
備えた構成とした。
【0010】この請求項2記載の発明によれば、異常状
態が発生したことを異常状態報知手段が報知するため、
速やかに異常状態に対処することが可能となり、異常状
態からの回復を早めることが可能となる。また、異常状
態の早期回復により、異常状態が他の部位へ及ぼす影響
を最小限とすることができ、他のトラブルを誘発するこ
とも少なくなる。また、異常状態のときに、排出される
べき遊技媒体の数がクレジット数に加算されていること
を加算状態報知手段により報知することで、遊技者は不
利益を蒙ることがないかという不安を抱くこともなく、
異常状態の修復を待つことができる。
【0011】ここで、報知手段は、LEDや液晶表示器
などが挙げられる。また、この報知手段の設置位置は、
遊技機や、遊技機に付設されている遊技媒体貸出機や島
設備等の遊技設備など、その他遊技者が遊技を行いなが
らも視認できる位置であればよい。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図29の図面を参照しながら説明する。
【0013】[第1の実施の形態]図1はこの発明の第
1の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機
の斜視図、図2はパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す
斜視図、図3はパチンコ遊技機に備わるクレジット操作
部を示す下受皿の部分平面図である。少なくともパチン
コ遊技機を含む他、該パチンコ遊技機が設置される島設
備などを含んで、遊技設備というが、その図示は省略す
る。遊技設備には、台間球貸機などを含む場合もある。
【0014】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球を発射して遊技
を行うもので、パチンコ遊技機100の前側上半部に
は、ガラス板101がガラス枠102に保持された状態
で片開き形式に開閉自在に取り付けられ、ガラス板10
1の奥側に遊技領域を構成する遊技盤104(図には現
れない。)が設置されている。このパチンコ遊技機10
0の隣には台間球貸機300が並設され、挿入されたプ
リペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸
出を行うようになっている。
【0015】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、受皿として例示する上受皿64、後述の排出装置
50から排出される遊技球を受け入れる上受皿64への
受入れ口である上受入れ口51、クリア部材によって覆
われたオーバーフロー球視認用窓66、排出装置50か
らの排出球の放出口52、プリペイドカードなどの有価
価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残
度表示器61、挿入されている有価価値媒体を返却させ
るための返却スイッチ62、有価価値媒体による遊技球
の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ63、操作レ
バー65、受皿として例示する下受皿70、下受入れ口
71、下受皿70の底部の開閉を行う操作レバー72、
精算記録媒体として例示する精算レシート(カードでも
よい。)を発行するレシート発行部74、クレジット操
作部80、遊技球発射用の操作ハンドル30、灰皿11
0等が設置されている。また、パチンコ遊技機100に
は、図1には現れない、クレジット手段として例示する
クレジット回路200(図9)が設けられている。
【0016】上受皿64は、排出装置50(後述)から
排出された球などを受け入れて貯留し、その貯留球を内
部の発射部(図示省略)に順次供給するためのもので、
遊技球を所定量貯留できるようになっている。
【0017】操作レバー65は、上受皿64に貯留され
ている遊技球を排出させる操作を行うためのもので、通
常は閉状態となっており、開操作により上受皿64から
の遊技球の球抜きが行われる。この上受皿64から球抜
きされる遊技球は、後述のクレジットランプ82が点灯
状態のときには、内部に回収されてクレジット数に加算
され、クレジットランプ82が消灯状態のときには、下
受皿70に移動されるようになっている。また、操作レ
バー65が開操作状態と閉操作状態のいずれの状態にな
っているかは、操作レバー検出スイッチ65a(図2)
により検出され、開操作状態になっていることが検出さ
れると、クレジットされている遊技球の上受皿64への
排出が保留されるようになっている。この状態から、操
作レバー65が閉操作状態に戻されると、その閉操作状
態が操作レバー検出スイッチ65aにより検出され、所
定時間経過後に、クレジットされている遊技球の上受皿
64への排出保留が解除されて、再び排出可能となる。
【0018】下受皿70は、上受皿64に貯留しきれな
くなった遊技球を内部流路及び下受入れ口71を介して
受け入れて貯留する他、上受皿64に貯留されている遊
技球を操作レバー65の操作により下受入れ口71から
受け入れて貯留する。この下受皿70に貯留されている
球は、その底部を開閉する操作レバー72の操作により
その下方に載置された球収容箱に放出することができ
る。
【0019】クレジット操作部80には、図3に示すよ
うに、球数表示部81、クレジットランプ82、流路切
換スイッチ83、離席スイッチ84a、残り時間表示メ
ーター84b、精算スイッチ85等が設けられ、クレジ
ット数の表示を行ったり、操作レバー65による上受皿
64に貯留されている遊技球の排出方法(実球、クレジ
ット)の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算す
る時の操作等が行えるようになっている。
【0020】球数表示部81は、主にクレジット数を表
示するもので、遊技者はクレジット状態になっている球
がどれだけあるのか認識することができるとともに、遊
技の終了時に精算スイッチ85をON操作することによ
り、そのクレジット数が精算レシートに記録されて、レ
シート発行部74から発行されるようになっている。
【0021】流路切換スイッチ83は、上受皿64に貯
留されている遊技球を、操作レバー65の操作によって
球抜きするときの、球抜き方法を選択するスイッチで、
該流路切換スイッチ83の操作により、クレジット状態
と非クレジット状態とに流路が切り換えられ、クレジッ
ト状態に切り換わったときにはクレジットランプ82が
点灯し、非クレジット状態に切り換わったときにはクレ
ジットランプ82が消灯する。上受皿64から抜かれた
遊技球は、クレジットランプ82が消灯状態のときには
下受皿70へ移動され、クレジットランプ82が点灯状
態のときにはクレジット数に加算されるようになってい
る。
【0022】離席スイッチ84aは、遊技者がクレジッ
ト状態で遊技を行っている途中で離席する場合に使用す
るもので、離席スイッチ84aをONにすることで、所
定時間のあいだ精算スイッチ85の入力を不能動化し
て、遊技者が離席したときの盗難防止をはかっている。
また、離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)
は適宜遊技店や遊技者が設定できるようになっており、
遊技者はその有効時間の残り時間表示メーター84bの
表示により、離席スイッチ84aの有効時間の残りを認
識することができる。この有効時間(精算不能時間)中
は、クレジット数を他人に知られないよう、球数表示部
81にクレジット数が表示されないようになっている。
【0023】精算スイッチ85は、遊技を終了して精算
するときに使用するもので、精算スイッチ85をON操
作すると、遊技領域への遊技球の発射を停止し、賞品球
の上受皿64への払い出しを停止し、精算スイッチ85
の入力を不能動化する。精算スイッチ85をON操作し
てから所定時間は、精算スイッチ85をON操作した後
に生じた球の払い出しに対して、クレジット数への加算
処理が行われ、精算処理中である旨を表示する。ここ
で、クレジット数への加算処理は、排出装置50から実
球を上受皿64へ排出してから、操作レバー65aの操
作によりクレジット数に加算するものでも、排出装置5
0からの実球の排出は行わずに賞球信号により直接クレ
ジット数に加算するものでもよい。また、精算処理中で
ある旨の表示は、精算スイッチ85を点滅させたり、そ
の他ランプ、LED等により行うことが可能である。精
算スイッチ85をON操作してから所定時間が経過する
と、レシート発行部74からクレジット数を記録した精
算レシートを発行し、その後、遊技領域への遊技球の発
射停止、賞品球の上受皿64への払い出し停止、及び精
算スイッチ85の入力の不能動化をそれぞれ解除する。
【0024】図4はパチンコ遊技機のガラス板を開放し
ているときの外観を示す斜視図、図5はパチンコ遊技機
に設けられた回収路として例示する第1回収路等を示す
斜視透視図である。
【0025】パチンコ遊技機100の遊技盤104の下
方には、図4に示すように、排出装置50からの遊技球
の放出口52、オーバーフロー球等を回収する第1回収
路54の流入路54a、ファウル球回収口55、上受皿
64からの排出路となる球通路56等が設けられてい
る。
【0026】放出口52は、排出装置50(後述)から
排出される球の放出口であり、この放出口52から放出
された球は、通常は上受入れ口51を介して上受皿64
へ受け入れられるが、上受皿64が満杯となって上受皿
64に受け入れられなくなったときには、第1回収路5
4へ流下され、該第1回収路54を介して最終的には裏
側下方の島設備の回収流路へ回収されるようになってい
る。また、上受入れ口51付近には貯留状態検出スイッ
チ89が設置され、上受皿64における遊技球の貯留状
況を検出するようになっている。第1回収路54の流入
路54aは、図4に示すように、ガラス枠102の開閉
軸を軸心とする円弧状に突出した形状に形成されてい
る。この流入路54aは、ガラス枠102を閉めた状態
においては上受皿の下部空間内に収納され、ガラス枠1
02を開けた状態においては放出口52や上受入口51
からのこぼれ球を拾えるようになっている。
【0027】ファウル球回収口55は、発射された遊技
球のうち、球威が弱く遊技領域まで達することができな
かったファウル球を受け入れるための回収路で、受け入
れたファウル球はクレジット球として回収したり、下受
皿70へ流下させたりする。球通路56は、操作レバー
65の操作により上受皿64に貯留されている球を排出
するときの流路で、この流路を通過する球は、ファウル
球と同様にクレジット球として回収したり、下受皿70
へ流下させたりする。
【0028】第1回収路54は、図5に示すように、パ
チンコ遊技機100の裏面に向けて低くなるように緩傾
斜しており、第1回収路54へ流下した球は該第1回収
路54に案内されてパチンコ遊技機100の裏側背部へ
と流下して島設備の回収樋に回収されるようになってい
る。
【0029】図6はパチンコ遊技機に備わる排出装置
(後述)により排出された遊技球の放出口を介して放出
される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球と
して回収したりする流路系を示す概略断面図である。
【0030】この流路系は、排出装置50(後述)から
排出される遊技球を放出する放出口52と、該放出口5
2から放出された遊技球を受けて上受皿64へ流入させ
る上受入れ口51と、上受皿64に受け入れられなくな
ったオーバーフロー球を前記上受入れ口51の奥側の回
収口53を介して受け入れてクレジットとして回収する
第1回収流路54とから構成されていて、排出装置50
から排出されて放出口52から放出される遊技球は、通
常時は、上受入れ口51を介して上受皿64に流入され
るようになっているが、上受皿64の貯留球が所定量を
超えると、受入れ口51の奥側の回収口53を介してそ
の後方の第1回収路54上に流下して回収されるように
なっている。回収口53は、図示はしていないが、遊技
者が開閉操作によって、第1回収路54への球の流入を
コントロールできるようにしてもよい。そして、例え
ば、通常時は開状態にしておいて、第1回収路54に球
詰まりが発生したときなどに閉口させるようにする。
【0031】図7は上方から見た第1回収路と第2回収
路の周辺を示す概略平面図、図8は背面側から見た第1
回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図である。
【0032】パチンコ遊技機100には、クレジットと
して球を回収する、第1回収路54と第2回収路44と
が設けられており、以下に示すように、それぞれの回収
路を通過する過程でクレジット数の計数が行われるよう
になっている。
【0033】第1回収路54は上受皿64が満杯となっ
て受け入れられなくなったオーバーフロー球を回収する
ためのもので、排出装置50により排出されて受皿64
に受け入れられないオーバーフロー球を受け入れる流入
路54aと、該流入路54aを通って流下してくる球を
整流する整流路54bと、該整流路54bで整流された
球を2列に分けてさらに整流する2条分岐の整流路54
cとから構成されている。このように構成されていて、
排出装置50から排出されて放出口52から放出された
球が第1回収路54へ流入した場合は、先ず、流入路5
4aを経て整流路54bに至り、該整流路54bで、球
詰まりしないように一旦整流された後、さらに整流路5
4cで2列に整流されて回収される。その回収の過程
で、整流路54cの終端部に設置されているオーバーフ
ロー検出手段として例示するクレジット球検出スイッチ
57aによって検出されるようになっている。また、第
1回収路54の整流路54bには、異常状態検出手段と
して例示する球詰まり検出スイッチ58が設置されてい
て、この球詰まり検出スイッチ58によって第1回収路
54に生じた球詰まり状態が検出されるようになってい
る。この球詰まり検出スイッチ58により球詰まりが検
出されると、排出装置50からの賞品球の排出を停止
し、賞球信号に基づいて賞品球をクレジット球としてク
レジット数に加算する処理が行われる。
【0034】第2回収路44は、ファウル球回収口55
から流入した球や、操作レバー65の操作により上受皿
64から排出され球通路56を通過してきた球を、クレ
ジットとして回収する場合の流路で、この第2回収路4
4を通過する球は、クレジット球検出スイッチ57bに
より検出され、クレジットとして計数されるようになっ
ている。一方、ファウル球回収口55から流入した球
や、球通路56を通過してきた球を、クレジットとしな
い場合の流路として下皿排出路59が設けられており、
この下皿排出路59を通過する球は、下受皿70へ移動
するようになっている。これらの流路の切換は、以下の
ように、流路切換板83Bによって行われる。
【0035】流路切換板83Bは、図7に示すように、
ファウル球回収口55や球通路56から流入してきた球
を、第2回収路44と下皿排出路59のどちらへ流出さ
せるかという切換えを行うためのもので、流路切換ソレ
ノイド83Aによってその切り換え動作が行われるよう
になっている。流路切換ソレノイド83Aは流路切換ス
イッチ83によりON/OFF操作が行われるようにな
っている。そして、通常時は、クレジットランプ82が
点灯するとともに流路切換ソレノイド83AがOFFと
なっていて、流路切換板83Bは、下皿排出路59の流
入口を閉口し、第2回収路44の流入口を開口した状態
となっている。そのため、球通路56やファウル球回収
口55から流入してくる球は、流入口が開口している第
2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する過程
でクレジット球検出スイッチ57bにより検出されて、
クレジット数に加算される。この状態で、遊技者が流路
切換スイッチ83をON操作すると、クレジットランプ
82が消灯するとともに流路切換ソレノイド83AがO
Nとなり、該流路切換ソレノイド83Aにより流路切換
板83Bが回動されて、下皿排出路59の流入口を開口
し、第2回収路44の流入口を閉口した状態に変換す
る。この変換により、球通路56やファウル球回収口5
5から流入してくる球は、流入口が開口している下皿排
出路59へ流下し、下受皿70へ払い出されるようにな
る。この状態への変換は、遊技者がその点灯したクレジ
ットランプ82を見ることによって確認することができ
る。このように流路切換スイッチ83をON操作してか
ら、一定時間経過後、後述するクレジット回路200に
より、自動的に流路切換ソレノイド83AがOFFされ
て、クレジット状態に戻る。
【0036】図9はパチンコ遊技機に備わり、クレジッ
ト回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック
図である。
【0037】図9に示すように各パチンコ遊技機100
…に備わるクレジット回路200…は、管理装置210
や景品管理システム(POS)220に、LAN回線2
31…やLANターミナル230…を介して接続され、
LANによるネットワークが店内に構築されている。
【0038】管理装置210は、各パチンコ遊技機10
0…に備わるクレジット回路200…を介して打込み球
数や球排出に関する情報、クレジットに関する情報、離
席に関する情報、球詰まり情報などを受信し、また、景
品管理システム220からは景品交換に関する情報等を
受信して、店全体の統括管理、並びに運営管理を行う役
割を果たしている。
【0039】景品管理システム(POS)220は、景
品カウンタ等に設置され、精算レシート等の精算記録媒
体に記録された賞品球の景品への交換情報を管理するシ
ステムであり、その結果は管理装置210へ送信され
る。この景品管理システム220からの出力信号と、ク
レジット回路200から出力される精算に関する信号
(台番、精算球数)とは、管理装置210にて整合性の
確認が行われ、異常値の検出が行われるようになってい
る。
【0040】また、各パチンコ遊技機100…に備わる
クレジット回路200…は、それぞれのパチンコ遊技機
100に配設されている、排出制御回路50A、発射回
路30A、プリンタ74A、操作表示32…、各センサ
33…等と接続されている。
【0041】排出制御回路50Aは、パチンコ遊技球1
00に備わる排出装置50等を制御する回路で、CRユ
ニット31と接続されている。CRユニット31は、投
入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて
遊技球の貸出を行う装置で、パチンコ遊技機100に付
設されている。
【0042】プリンタ74Aは、クレジット数を記録媒
体へ記録するもので、ここでは、レシート74Bを記録
媒体として、クレジット数の印刷を行うようになってい
る。
【0043】発射回路30Aは、遊技球を遊技領域へ発
射する発射装置(図示省略)の制御を行うもので、操作
ハンドル30の操作に基づいて発射装置に発射指令信号
を出力し、発射装置を制御している。
【0044】操作表示32…は、クレジット球数表示部
81、クレジットランプ82、残り時間表示メーター8
4b等を表している。
【0045】各センサ33…は、流路切換スイッチ8
3、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、離席時間
設定手段88、貯留状態検出スイッチ89、クレジット
球検出スイッチ57a,57b、球詰まり検出スイッチ
58、操作レバー検出スイッチ65a等を表している。
【0046】図10はパチンコ遊技機に備わり、クレジ
ット手段として機能するクレジット回路とその周辺機器
の構成を示すブロック図である。
【0047】図10に示すように、クレジット回路20
0は、CPU(Central ProcessingUnit)21、ROM
(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Me
mory)20、クロック24、電源回路25、及びにI/
Oインターフェース23等から構成され、ROM22中
に書き込まれている制御プログラムや制御データに従い
I/Oインターフェース23に接続された機器を制御す
るようになっている。
【0048】CPU21は、RAM20を作業領域にR
OM22中に書き込まれた制御プログラムに従って、各
種演算処理を行うと共に、I/Oインターフェース23
を介して接続された各装置および各スイッチと信号の送
受信を行うようになっている。
【0049】ROM22には、遊技上の制御プログラム
や制御データ、並びに、後述する離席処理を行う制御プ
ログラムや制御データ、精算処理を行う制御プログラム
や制御データ、貯留状態処理を行う制御プログラムや制
御データ、球抜き処理を行う制御プログラムや制御デー
タ、流路切換処理を行う制御プログラムや制御データ、
オーバーフロー球計数処理を行う制御プログラムや制御
データ、球詰まり報知処理を行う制御プログラムや制御
データ、異常処理を行う制御プログラムや制御データ、
再排出時の減算処理を行う制御プログラムや制御データ
等が書き込まれている。
【0050】RAM20には、クレジット球検出スイッ
チ57a,57bの検出に基づくクレジット数を示すデ
ータ、離席スイッチ84aの入力に基づく離席経過時間
を示すデータ、操作レバー検出スイッチ65aの入力に
基づく球抜き操作の経過時間を示すデータ、精算スイッ
チ85の入力に基づく精算経過時間を示すデータや、ク
レジット操作部80より入力した各種設定値の他、各種
データ等を記憶する記憶領域と、CPU21による作業
領域などを備えている。
【0051】I/Oインターフェース23には、発射回
路30A、管理装置210、レシート発行部74、クレ
ジットランプ82、クレジット球数表示部81、流路切
換ソレノイド83A、離席スイッチ84a、精算スイッ
チ85、貯留状態検出スイッチ89、流路切換スイッチ
83、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット球
検出スイッチ57b、排出装置50を制御する排出制御
回路50A、離席時間設定手段88、球詰まり検出スイ
ッチ58、球抜きレバー検出スイッチ(操作レバー検出
スイッチ)65a等が接続されている。
【0052】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、上記のように構成され、クレジット回路200によ
り、例えば、次のようなクレジットに関する処理の制御
が行われる。
【0053】パチンコ遊技機100での遊技は、遊技者
による操作ハンドル30の回動操作に基づき、発射回路
30Aの制御の下で発射装置が作動して、遊技盤104
の遊技領域に遊技球が発射されて行われる。
【0054】遊技領域に発射された遊技球は、遊技盤1
04上の入賞口(入賞領域)に入賞したり、アウト口に
流入したりする。入賞口に遊技球が入賞すると、その入
賞球が入賞球検出器により検出され、その検出信号が排
出制御回路50Aに入力され、この入力信号に基づき、
排出制御回路50Aが排出装置50へ排出指令信号を出
力する。この排出指令信号に基づいて、排出装置50か
らの放出口52より所定量の賞品球の放出が行われる
と、上受皿64の貯留状態に応じて、賞品球は、上受皿
64か、第1回収路54のどちらかへ流入して行く。
【0055】即ち、放出口52より放出された遊技球
は、通常、上受入れ口51を介して上受皿64へ流入し
ようとするが、上受皿64が満杯の場合、上受皿64に
受け入れられないで、上受入れ口51奥側の回収口53
から第1回収路54へ流下し、遊技盤104の裏側下方
へ回収される。上受皿64へ流入した遊技球は、順次内
部の発射部に供給され、発射装置により遊技領域へ発射
されて行く。
【0056】また、回収口53へ流入した遊技球は、回
収路の流入路54aから、整流路54bを介して整流路
54cへ流下し、整流路54cにて一度に大量の遊技球
が流入しても球詰まりを生じることがないよう整流さ
れ、クレジット球検出スイッチ57aが設置されている
整流路54cの終端部側へ流下して回収される。その回
収の過程で、遊技球はクレジット球検出スイッチ57a
により検出され、遊技球の検出信号がクレジット回路2
00に入力されて計数され、その計数されたオーバーフ
ロー分の遊技球の数量が、RAM20に記憶されている
クレジット数データに加算される。このRAM20に記
憶されているクレジット数データは、球数表示部81に
出力され、球数表示部81にクレジット数として表示さ
れる。第1回収路54から回収された球は、島設備へ回
収されて、再びパチンコ遊技機100へ供給されるま
で、島設備内に一時貯留される。
【0057】また、第1回収路54へ一度に大量の遊技
球が流入し、球詰まりが発生した場合には、回収路の整
流路54bに設置されている球詰まり検出スイッチ58
が、球詰まりを検出する。この球詰まり検出スイッチ5
8により、球詰まりが検出されると、クレジット回路2
00へ球詰まり検出信号が入力され、この入力信号に基
づき排出制御回路50Aが排出装置50からの遊技球の
排出を停止する。ここで、未排出の賞品球は、排出制御
回路50Aからの賞球信号に基づいて球数が算出され、
RAM20に記憶されているクレジット数データに直接
加算される。と同時に、その球詰まり検出信号に基づい
て、パチンコ遊技機100に備わる報知手段により、球
詰まりが発生していることを遊技者へ報知したり、店内
のLAN回線を介して管理装置210へ球詰まり検出信
号を出力して、管理装置210に備わる報知手段によ
り、球詰まりが発生していることを店員へ報知したりす
る。店員により球詰まりの原因が排除された後は、リセ
ットボタン等の入力により、遊技が再開され、排出装置
50からの遊技球の排出も可能となる。
【0058】また、上受皿64に貯留されている遊技球
が遊技領域に発射されて減少し、上受皿64が所定の貯
留状態に達すると、貯留状態検出スイッチ89が作動し
て、クレジット回路200へ貯留状態の検出信号が出力
される。この貯留状態の検出信号の出力があった場合に
おいて、RAM20中のクレジット数データが「0」で
なく、且つ、クレジット球の排出が不能動化されていな
いときには、排出制御回路50Aの制御の下で、排出装
置50により、クレジット数データの範囲内で所定量の
遊技球の排出が行われ、上受入れ口51を経由して、上
受皿64へ遊技球が補給される。と同時に、排出装置5
0により排出された遊技球の球数がRAM20中のクレ
ジット数データから減算され、その減算後のクレジット
数データがクレジット操作部80の球数表示部81に出
力されて、球数表示部81にクレジット数として表示さ
れる。このように、クレジット状態のときには、そのク
レジットの範囲内で遊技球が上受皿64へ適宜補給され
るので、遊技者は、例えば手を使って遊技球を移し変え
たり、その他特別の操作を行わないでも、遊技を継続し
て行うことができるようになっている。
【0059】また、トイレや食事等により遊技を中断し
て離席する場合には、クレジット操作部80の、離席ス
イッチ84aを押圧すれば、離席スイッチ84aの検出
信号がクレジット回路200へ出力され、その検出信号
に基づき、所定時間の間、精算スイッチ85の入力を不
能動化する。このように、離席の間、精算スイッチ85
を不能動化することで、離席中にクレジットしている賞
品球が簡単に盗難されないように対処している。この精
算スイッチ85を不能動化している時間(精算不能時
間)は、離席時間設定手段88により設定できるように
なっているが、遊技店側で店内の全パチンコ遊技機10
0…共通にして事前に設定しておいてもよいし、遊技者
が、離席する都度、離席している時間に応じて設定でき
るようにしてもよい。また、離席スイッチ84aから出
力される検出信号を、店内のLAN回線を介して管理装
置210に送信することで、店内の遊技者の行動、遊技
状況の管理を行うことができる。また、離席スイッチ8
4aが押圧された後は、離席時間設定手段88により入
力された設定時間に基づき、クレジット操作部80に設
置されている残り時間表示メーター84bによって、遊
技者に対して離席スイッチ84aの有効時間(精算不能
時間)の告知を行い、一方、球数表示部81にはクレジ
ット数の表示はせずに、例えば「離席中」といった表示
を行い、他人にクレジット数が知られないようにしてお
く。
【0060】遊技を終了し、精算する際には、先ず各受
皿や球収容箱に貯留してある遊技球をクレジットに加算
する。クレジット操作部80のクレジットランプ82が
点灯している状態で操作レバー65を開操作すると、該
開操作が操作レバー検出スイッチ65aにより検出さ
れ、その検出信号に基づいて上受皿64への遊技球の自
動補給が停止されるとともに、上受皿64に貯留されて
いる遊技球は、球通路56から、流路切換板83Bによ
り第2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する
過程でクレジット球検出スイッチ57bにより検出され
る。この検出信号がクレジット回路200に入力されて
計数され、その計数された遊技球の数量がRAM20中
のクレジット数データに加算され、その加算後のクレジ
ット数データが球数表示部81に出力されて、球数表示
部81にクレジット数として表示される。また、第2回
収路44から回収された遊技球は、島設備へ回収され
る。下受皿70や、球収容箱に貯留されている遊技球に
ついても、上受皿64の開口から遊技球を流し込むこと
で、上受皿64に貯留していた遊技球と同様に、クレジ
ットに加算することができる。
【0061】上記のように、実球として貯留していた賞
品球を全てクレジット化したところで、遊技者は、クレ
ジット操作部80に設置されている精算スイッチ85を
押圧する。離席スイッチ84aが有効中のときは、精算
スイッチ85は不能動化しており、精算スイッチ85か
らの入力は無効となる。精算スイッチ85の出力信号が
クレジット回路200に入力されると、発射回路30A
から発射装置に対して発射停止信号が出力され、発射装
置から遊技領域への遊技球の発射が停止される。そし
て、入賞球検出信号に基づく、排出装置50への排出指
令信号の出力を停止し、精算スイッチ85の入力を不能
動化する。精算スイッチ85を押圧してから所定時間
は、精算スイッチ85をON操作した後に排出されるべ
き賞球に対して、賞球信号に基づいてクレジット数デー
タの加算処理をCPU21で行い、更新されたクレジッ
ト数データをRAM20に記憶する。また、精算処理中
であることを、例えば、精算スイッチ85を点滅状態と
して遊技者に報知する。精算スイッチ85を押圧し、所
定時間経過後、RAM20に記憶されているクレジット
数データがレシート発行部74へ出力され、レシート発
行部74のプリンタが精算レシートにクレジット球数を
記録して出力する。また、RAM20に記憶されている
クレジット数データに、「0」を転送し、クレジット操
作部80の球数表示部81の表示を「0」とする。精算
レシートが発行された後は、精算処理が終了したこと
を、例えば、精算スイッチ85を消灯状態として遊技者
に報知し、発射回路30Aから発射装置に対する発射指
令信号や、入賞球検出信号による排出装置50への排出
指令信号の出力を再び可能な状態とし、精算スイッチ8
5の入力についても不能動化を解除する。また、精算ス
イッチ85からの出力信号は、店内のLAN回線を介し
て管理装置210に送信することで、遊技状況の管理を
行うことができる。遊技者は獲得した賞品球数が記録さ
れているレシート74Bを受け取り、このレシート74
Bを景品カウンタへ持参すると、獲得した賞品球がレシ
ート74Bを介して景品に交換される。
【0062】図11〜21は上記のようなクレジットに
関する処理を行うべく、クレジット回路にて行われる、
クレジット制御処理のフローチャート、図11はフロー
チャートのメインルーチン、図12〜21はフローチャ
ートのサブルーチンを示している。
【0063】以下の処理は、クロック24が発生するク
ロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
【0064】先ず、ステップS1において、クレジット
回路200のI/Oインターフェース23に接続された
流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイ
ッチ85、離席時間設定手段88、貯留状態検出スイッ
チ89、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット
球検出スイッチ57b、球詰まり検出スイッチ58、操
作レバー検出スイッチ65aからの出力信号や、電源回
路25からの出力信号の入力を行って、ステップS2へ
と移行する。
【0065】ステップS2では、電源が投入された場合
には、ステップS13へと移行し、そうでなければステ
ップS3へと移行する。
【0066】ステップS13ではRAM領域(クレジッ
ト数データ、離席スイッチON入力経過時間、精算スイ
ッチON入力経過時間、球抜きレバー検出スイッチON
入力経過時間、貯留状態検出スイッチON入力経過時間
等)の初期化処理が行われ、ステップS14へ移行し、
ステップS14で前記RAM領域に初期値をセットし
て、1シーケンスの処理を終了する。
【0067】ステップS3以降の処理は、順次、ステッ
プS3において離席処理、ステップS4において精算処
理、ステップS5において貯留状態処理、ステップS6
において球抜き処理、ステップS7において流路切換処
理、ステップS8においてオーバーフロー球計数処理、
ステップS9において球詰まり報知処理、ステップS1
0において異常処理、ステップS11において排出信号
出力処理、ステップS12において出力処理が行われ
る。
【0068】ステップS3の離席処理(図12)は、ス
テップS20からスタートする。
【0069】ステップS20では、離席スイッチ84a
の入力が、ONであればステップS21へ移行し、OF
FであればステップS23へ移行する。つまり、ステッ
プS20では、離席スイッチ84aのON/OFF状況
により、離席処理を行うか否かの判断を行っている。ス
テップS21では、精算スイッチ85を不能動化する処
理を行い、ステップS22へ移行する。
【0070】ステップS22では、精算スイッチ85を
不能動化することを、遊技者に報知して、ステップS2
3へと移行する。なお、報知方法は、ランプ、LED、
表示画面等遊技者へ精算スイッチ85が不能動化するこ
とを報知できればどのような方法でもよい。
【0071】ステップS23では離席時間設定手段88
に基づく時間の監視を行い、ステップS24へと移行す
る。つまり、ステップS23では、精算スイッチ85を
不能動化してから経過した時間をクロック24のクロッ
クに基づきカウントすると共に、残り時間表示メーター
84bへの離席スイッチの残り有効時間(精算不能時
間)の表示を行う。なお、離席時間設定手段88による
入力は、事前に店側で適当な時間を設定しておくように
してもよいが、遊技者が、離席の都度、離席する時間に
あわせて、例えば、テンキーのボタン操作で設定時間を
選択できるようにしてもよい。遊技者が設定する場合に
は、残り時間表示メーター84b等で設定時間を視認可
能にする。
【0072】ステップS24では、離席時間設定手段8
8により入力した離席時間の設定値と、精算スイッチ8
5を不能動化してから経過した時間との比較を行い、設
定した時間内であれば、ステップS4の精算処理へと移
行し、そうでなければステップS25へと移行する。
【0073】ステップS25では、精算スイッチ85の
不能動化を解除して、精算スイッチ85からの入力を能
動化する処理を行ってから、ステップS4の精算処理へ
と移行する。
【0074】ステップS4の精算処理(図13,14)
は、ステップS3の離席処理の後に行われ、ステップS
30よりスタートする。
【0075】ステップS30では精算スイッチ85の入
力のON/OFFを確認して、ONであればステップS
31へ移行し、OFFであればステップS33へと移行
する。
【0076】ステップS31では、精算フラグを立てて
からステップS32へ移行する。ステップS32では、
精算に伴い必要な不能動化処理、例えば、精算スイッチ
85の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止などを
行い、ステップS33へと移行する。
【0077】ステップS33では、精算フラグが立って
いるか否かを確認して、立っていればステップS34へ
移行し、立っていなければステップS39へと移行す
る。ステップS39では、精算スイッチ85の入力が有
効である(能動化されている)ことを報知手段に出力
し、ステップS4の精算処理を終了してステップS5の
貯留状態処理へと移行する。ステップS34では、精算
スイッチ85の入力が無効である(不能動化されてい
る)ことを報知手段に出力し、ステップS35へ移行す
る。つまり、ステップS33では、精算処理が実行中で
あるか否かを判定し、ステップS34とステップS39
では、ステップS33の判定結果に基づいて各表示を行
っている。なお、報知手段としては、精算スイッチ85
を点滅型のものにしたり、その他ランプ、LED等によ
り表示可能である。
【0078】ステップS35では、精算スイッチ85を
押圧してから経過した時間をクロック24のクロックに
基づきカウントすると共に、経過時間と設定されている
所定時間との比較を行い、経過時間が所定時間以上であ
ればステップS36へと移行し、そうでなければ、ステ
ップS40のクレジット処理(後述)へと移行する。
【0079】ステップS36では、レシート発行部74
において、クレジット数を記録したレシートを発行し、
ステップS37へ移行する。なお、記録媒体としてここ
では、レシートを用いたが、クレジット数が記録できれ
ば、例えば、磁気カード、ICカードなど、どのような
精算記録媒体を用いてもよい。ステップS37では、ス
テップS32にて不能動化した処理(精算スイッチ85
の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止など)を能
動化してステップS38へ移行し、ステップS38では
精算フラグをOFFとした後、ステップS4の精算処理
を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行す
る。
【0080】ステップS40のクレジット処理(図1
5)は、ステップS41から始まる。ステップS41で
は、入賞口への入賞があるか否かの判定をし、入賞がな
い場合にはステップS40のクレジット処理を終了し
て、ステップS5の貯留状態処理へと移行する。また、
入賞がある場合には、ステップS42のクレジット数デ
ータの加算処理をしてからステップS40のクレジット
処理を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行
する。つまり、ステップS40のクレジット処理では、
精算スイッチ85を押圧後に入賞が発生した場合に、排
出装置50から上受皿64への賞品球の排出は行わない
で、賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数デー
タに加算する処理を行っている。ステップS40のクレ
ジット処理では、排出制御回路50Aからの賞球信号に
基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算すると
したが、上受皿64へ賞品球を排出し、該排出した賞品
球を操作レバー65の操作により第2回収路44に流下
させ、クレジット数データに加算するようにしてもよ
い。ステップS40のクレジット処理を繰り返し行う時
間は、精算スイッチ85を押圧した後に、発生し得る入
賞を考慮して適宜設定可能である。
【0081】ステップS4の精算処理は、図22の精算
タイミングチャートに示すように、精算スイッチ85の
ON入力の検出(ステップS30)とともに開始され、
先ず、不能動化処理(ステップS32)を行ってから、
所定時間(例えば、10秒間)クレジット報知(ステッ
プS34)及びにクレジット機能(ステップS40)を
継続して行い、所定時間経過した後、精算レシートの発
行(ステップS36)及び能動化処理(ステップS3
7)を行い終了する。
【0082】ステップS5の貯留状態処理(図16)
は、ステップS4の精算処理の後に行われ、ステップS
50よりスタートする。
【0083】ステップS50では、球抜きフラグ(後述
のステップS6の球抜き処理にて設定)のON/OFF
を確認してOFFであればステップS51へ移行し、O
NであればステップS5の貯留状態処理を終了して、ス
テップS6の球抜き処理へ移行する。つまり、球抜きフ
ラグがON(上受皿64に貯留している遊技球を排出
中)のときには、遊技球の上受皿64への補給を行わな
いようにする。
【0084】ステップS51では、貯留状態検出スイッ
チ89の入力のON/OFFを確認して、設定した所要
時間のあいだOFFであればステップS52へ移行し、
そうでなければ、ステップS5の貯留状態処理を終了し
て、ステップS6の球抜き処理へ移行する。つまり、ス
テップS51では、位置を検出する貯留状態検出スイッ
チ89により、所要時間のあいだ(複数回)の検出を行
うことによって、上受皿64における遊技球の貯留状況
の検出を行うようになっている。なお、上記の設定時間
は、貯留状態検出スイッチ89の検出方法や、精度、取
付け位置などに応じて適宜に設定変更可能である。
【0085】ステップS52では、RAM20に記憶さ
れているクレジット数データが「0」であれば、ステッ
プS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜
き処理へ移行し、そうでなければステップS53へと移
行する。つまり、ステップS52では、クレジットされ
ている賞品球の有無の確認を行い、遊技球の再排出が可
能かどうかの判断を行っている。
【0086】ステップS53では、排出装置50から、
所定数の遊技球の排出を行い、ステップS5の貯留状態
処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行す
る。なお、遊技球の排出数は、貯留状態検出スイッチ8
9の取付け位置等を考慮して、適宜設定変更可能であ
る。
【0087】ステップS6の球抜き処理(図17)は、
ステップS5の貯留状態処理の後に行われ、ステップS
60よりスタートする。
【0088】ステップS60では、球抜きレバー検出ス
イッチ(操作レバー検出スイッチ)65aのON/OF
Fを確認して、ON(開操作状態)であればステップS
61へと移行し、OFF(閉操作状態)であればステッ
プS63へと移行する。
【0089】ステップS61では、球数表示部81等に
より球抜き処理中である旨を報知し、ステップS62へ
と移行する。なお、ステップS61では報知手段として
球数表示部81を例示したが、その他、球抜き処理中で
あることを遊技者に報知できれば形式、位置は問わな
い。
【0090】ステップS62では球抜きフラグをONと
し、ステップS63では球抜きフラグをOFFとしてか
ら、ステップS6の球抜き処理を終了し、ステップS7
の流路切換処理へと移行する。
【0091】つまり、このステップS6の球抜き処理で
は、球抜き処理中であるか否かを判断(前述のステップ
S5の貯留状態処理)する球抜きフラグの設定を行って
いる。
【0092】ステップS7の流路切換処理(図18)
は、ステップS6の球抜き処理の後に行われ、ステップ
S70よりスタートする。
【0093】ステップS70では、流路切換スイッチ8
3の入力のON/OFFを確認して、ONであればステ
ップS71へ移行し、OFFであればステップS73へ
移行する。
【0094】ステップS71では、流路切換ソレノイド
83AをON(励磁)としステップS72へと移行す
る。
【0095】ステップS72では、例えば、クレジット
操作部80のクレジットランプ82を消灯して、上受皿
64からの排出流路が下受皿である旨を報知し、ステッ
プS7の流路切換処理を終了し、ステップS8のオーバ
ーフロー球計数処理へと移行する。つまり、操作レバー
65の操作により上受皿64から排出される球や、ファ
ウル球回収口55から流入したファール球は、下受皿7
0へ放出される状態となる。
【0096】ステップS73では、流路切換ソレノイド
83AをOFF(消磁)としステップS74へと移行す
る。
【0097】ステップS74では、例えば、クレジット
操作部80のクレジットランプ82を点灯して、上受皿
64からの排出流路がクレジット状態である旨を報知
し、ステップS7の流路切換処理を終了し、ステップS
8のオーバーフロー球計数処理へと移行する。つまり、
操作レバー65の操作により上受皿より排出される球
や、ファウル球回収口55から流入したファール球は、
クレジット球として回収される状態となる。
【0098】ステップS8のオーバーフロー球計数処理
(図19)は、ステップS7の流路切換処理の後に行わ
れ、ステップS80よりスタートする。
【0099】ステップS80では、クレジット球検出ス
イッチ57aの入力のON/OFF及びにクレジット球
検出スイッチ57bの入力のON/OFFを確認して、
ONであればステップS81へ移行し、OFFであれば
ステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了してス
テップS9の球詰まり報知処理へと移行する。
【0100】ステップS81ではRAM20に記憶され
ているクレジット数データの値に「+1」を加算してか
ら、ステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了し
てステップS9の球詰まり報知処理へと移行する。つま
り、ステップS80で、クレジット球検出スイッチ57
aのON/OFFの状態により、第1回収路54へ流入
した遊技球の検出を行い、また、クレジット球検出スイ
ッチ57bのON/OFFの状態により、第2回収路4
4へ流入した遊技球の検出を行い、ステップS81で、
クレジット数の計数が行われている。
【0101】ステップS9の球詰まり報知処理(図2
0)は、ステップS8のオーバーフロー球計数処理の後
に行われ、ステップS90よりスタートする。
【0102】ステップS90では、球詰まり検出スイッ
チ58の入力のON/OFFを確認して、所定時間(複
数回)ONであればステップS91へ移行し、OFFで
あればステップS9の球詰まり報知処理を終了して、ス
テップS10の異常処理へと移行する。ステップS91
では球詰まりの報知を行い、ステップS9の球詰まり報
知処理を終了して、ステップS10の異常処理へと移行
する。つまり、ステップS90〜S91では、第1回収
路54に設置されている球詰まり検出スイッチ58の入
力のON/OFFにより、第1回収路54において球詰
まりが生じているかどうかの検出を行い、球詰まりが検
出される際には、球詰まりの報知を行っている。球詰ま
りの報知方法は、パチンコ遊技機100の前面上部に備
わるパイロットランプ等を点灯させたり、クレジット球
数表示部81に表示をして遊技者へ報知を行うもので
も、管理装置210へ球詰まり検出信号を出力して、店
員へ報知するものでもよい。
【0103】ステップS10の異常処理(図21)は、
ステップS9の球詰まり報知処理の後に行われ、ステッ
プS100よりスタートする。
【0104】ステップS100では、異常発生の有無を
確認し、異常発生の場合にはステップS101へと移行
し、異常が発生していなければステップS10の異常処
理を終了してステップS11の排出信号出力処理へと移
行する。ここで、異常の対象としては、例えば、球詰ま
り検出スイッチ58に基づく第1回収路54における球
詰まりの発生などが挙げられる。
【0105】ステップS101では、排出制御回路50
Aからの賞球信号に基づいてクレジット数データの加算
処理を行い、ステップS10の異常処理を終了してステ
ップS11の排出信号出力処理へと移行する。つまり、
ステップS101では、異常発生時における、遊技球の
上受皿64への排出を停止して、賞球信号に基づいて、
クレジット数データの加算処理を行っている。
【0106】ステップS10の異常処理が終了すると、
図11に示すように、順次、ステップS11で排出信号
出力処理、ステップS12で出力処理が行われ、1シー
ケンスの処理を終了する。
【0107】ステップS11では排出信号出力処理が行
われステップS12へと移行する。つまり、ステップS
11では、RAM20の所定の記憶領域に記憶されてい
るクレジット数データの更新処理を行っており、ステッ
プS5の貯留状態処理により上受皿64への遊技球の自
動補給が行われた場合には、RAM20に記憶されてい
るクレジット球数から排出装置50より排出された遊技
球数の減算を行い、また、ステップS4の精算処理が行
われた場合、クレジット球数の初期化(クレジット球数
を「0」)を行っている。
【0108】ステップS12では出力信号処理が行わ
れ、ここで1シーケンスの処理を終了する。つまり、ス
テップS12では、RAM20の所定の記憶領域に記憶
してある出力データ(流路切換スイッチ83の検出に基
づく流路切換スイッチON/OFFデータ、離席スイッ
チ84aの検出に基づく離席スイッチON/OFFデー
タ、離席スイッチ84aの検出に基づく離席経過時間を
示す離席経過時間データ、精算スイッチ85の検出に基
づく精算スイッチON/OFFデータ、離席時間設定手
段88の検出に基づく離席時間設定データ、貯留状態検
出スイッチ89の検出に基づく上受皿貯留状態データ、
クレジット球検出スイッチ57aの検出に基づくクレジ
ット数データ、クレジット球検出スイッチ57bの検出
に基づくクレジット数データ、球詰まり検出スイッチ5
8の検出に基づく球詰まりデータ、球詰まり検出スイッ
チ58の検出に基づき遊技の停止を指示する遊技停止デ
ータ、操作レバー検出スイッチ65aの検出データ等)
に基づく、流路切換スイッチON/OFF信号、操作レ
バー検出スイッチ65aのON/OFF信号、離席スイ
ッチON/OFF信号、離席経過時間信号、精算スイッ
チON/OFF信号、離席時間設定信号、上受皿貯留状
態信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止
信号等を、管理装置210に出力すると共に、離席スイ
ッチON/OFF信号、操作レバー検出スイッチ65a
のON/OFF信号、クレジット球数信号を球数表示部
81に出力を行う信号出力処理を行っている。
【0109】以上のように、第1の実施の形態のパチン
コ遊技機100によれば、排出装置50から排出された
遊技球のうち、上受皿64が満杯になって上受皿64に
受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の数
量がクレジット数としてRAM20に記憶され、RAM
20に記憶されたクレジット数の範囲内で、排出装置5
0から遊技球を再排出させ、該再排出された遊技球を用
いての遊技が可能となるため、遊技者は遊技球の面倒な
移動を行うことなく、連続して遊技を行うことができ
る。
【0110】また、上受皿64における遊技球の貯留状
態を貯留状態検出スイッチ89が検出し、この貯留状態
検出スイッチ89からの検出信号に基づき排出装置50
を作動させて、RAM20に記憶されているクレジット
数のうちから所要数の遊技球を上受皿64に排出するた
め、遊技者は、上受皿64の貯留状況に気を遣い、必要
に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならな
いという煩わしさから解消され、遊技に専念することが
できる。
【0111】遊技を終了して精算する際には、RAM2
0に記憶されているクレジット数データを、精算スイッ
チ85の入力に基づいて、レシート発行部74でレシー
ト74Bに記録して、この記録したレシート74Bを遊
技者に発行するため、遊技者は獲得した賞品球を従来の
ように、球収容箱を用いて店内の計数機が設置されてい
る所定の場所まで移動するといった面倒な作業から開放
され、無用に体力を消耗することもない。
【0112】異常状態の検出、例えば、球詰まり検出ス
イッチ58による検出に基づき、排出装置50からの遊
技球の排出を停止するとともに、賞球信号に基づいて、
クレジット回路200により、排出されるべき遊技球の
数を計数し、該計数された遊技球の数をクレジット数に
加算して記憶するため、排出装置50から排出される遊
技球によってさらに異常状態(例えば、球詰まり)が悪
化して、必要以上に異常状態からの修復に手間取って遊
技者を待たせたり、異常状態が原因で賞品球の払い出し
が正確に行われず、遊技者が不利益を蒙るということも
ない。
【0113】また、異常状態のときに、排出されるべき
遊技球の数がクレジット数に加算されていることを球数
表示部81などににより報知することで、遊技者は不利
益を蒙ることがないかという不安を抱くこともなく、異
常状態の修復を待つことができる。
【0114】また、流路切換スイッチ83のON/OF
F信号、離席スイッチ84aのON/OFF信号、離席
経過時間信号、精算スイッチ85のON/OFF信号、
離席時間設定信号、貯留状態検出信号、クレジット球数
信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、店内のLAN
回線を介して管理装置210に出力することで、店内の
遊技者の行動、パチンコ遊技機の状態、遊技状況等の集
中管理を行い、店全体の統括管理、及びに運営管理を行
うことができる。
【0115】[第2の実施の形態]第1の実施の形態で
は、オーバーフロー球の回収を、排出装置50の放出口
52と上受入れ口51との間で行っていたが、この実施
の形態では、上受入れ口51から上受皿64に一旦排出
されてから、オーバーフロー球の回収を行っている。こ
の第2の実施の形態特有の部分以外は、上記第1の実施
の形態におけると同様である。
【0116】この第2の実施の形態において、前述の第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説
明を省略する。
【0117】図23は、この発明の第2の実施の形態の
遊技機として例示するパチンコ遊技機に備わる上受皿を
示す斜視図、図24は、上受皿の概略平面図、図25
は、図24の上受皿のA−A断面図を示す。
【0118】図23に示すように、第2の実施の形態の
上受皿64の側面部には、第1の実施の形態と同様、プ
リペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有
効残度の表示を行う有効残度表示器61、挿入されてい
る有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ62、
有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球
貸しスイッチ63、上受皿に貯留されている遊技球の排
出を行う操作レバー65等が配設されている。上受皿6
4の上流部64bと下流部64aとの間に、図24に示
すように、オーバーフロー球回収口254が設けられて
いる。
【0119】上流部64bと下流部64a共、発射部へ
の供給側が低くなるよう緩傾斜し、上受入れ口51を介
して上受皿64へ排出される遊技球は上流部64bを介
して下流部64a側へ流下して貯留される。そして、下
流部64aが満杯になったときには、その後に上受入れ
口51を介して上受皿64の上流部64bへ排出される
遊技球はオーバーフロー球回収口254を介して第1回
収路54へクレジット球として回収されるようになって
いる。
【0120】貯留状態検出スイッチ289は、図24に
示すように、上受皿64の下流部64aに設けられ、下
流部64aの遊技球の貯留状況を検出するようになって
いる。この貯留状態検出スイッチ289は、上受皿64
の下流部64aに貯留されている遊技球の貯留状況を検
出できれば、任意の位置に設置可能である。
【0121】上記のように構成される第2の実施の形態
のパチンコ遊技機100の上受皿64では、次のように
オーバーフロー球の回収を行っている。
【0122】入賞の発生に伴い、排出装置50から排出
された遊技球は、図25に示すように、先ず、上受入れ
口51を介して上流部64bへ排出される。上流部64
bへ排出された遊技球は、下流部64aへ流下して行
く。下流部64aへ流下した遊技球は、通常時には、そ
のまま下流部64aに留まり、順次発射部へ供給される
が、下流部64aの貯留球が所定量を越えると、オーバ
ーフロー球回収口254を介して第1回収路54へ回収
される。そのまま、遊技を続行し、下流部64aに貯留
されている遊技球が遊技領域に発射されて減少して所定
の貯留状態に達すると、その所定の貯留状態が貯留状態
検出スイッチ289により検出され、その検出信号が、
第1の実施の形態と同様に、クレジット回路200へ出
力されて貯留状態処理(クレジット球の上受皿64への
排出)が行われる。
【0123】この第2の実施の形態のパチンコ遊技機1
00によれば、オーバーフロー球の回収口254を上受
皿64の上流側に設けたことにより、第1の実施の形態
で示したオーバーフロー球視認用窓66を設ける必要が
なく、賞品球が排出される様子を直接視認したり、オー
バーフローする球を直接手で触れることができ、遊技球
の獲得という遊技機独特のゲームの醍醐味を直接味わう
ことができる。
【0124】[第3の実施の形態]第1の実施の形態で
は、クレジット操作部80に備わる球数表示部81と、
残り時間表示メーター84bとにより、クレジット球数
の表示や、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示
等を行っていたが、第3の実施の形態では、液晶表示部
400を用いてこれらの表示を行うとともに、その他の
各種表示を行っている。この第3の実施の形態特有の部
分以外は、上記第1の実施の形態におけると同様であ
る。
【0125】この第3の実施の形態において、前述の第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説
明を省略する。
【0126】図26は、第3の実施の形態のパチンコ遊
技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面
図である。
【0127】クレジット操作部80には、図26に示す
ように、異常状態報知手段およびに加算状態報知手段と
して例示する液晶表示部400、クレジットランプ8
2、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算
スイッチ85等が配設され、クレジット数の表示を行っ
たり、操作レバー65の操作による上受皿64に貯留さ
れている遊技球の排出方法(実球、クレジット)の選択
を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操作等
が行えるようになっている。
【0128】液晶表示部400は、クレジット処理に関
する各種表示を行うもので、離席スイッチ84a、精算
スイッチ85、流路切換スイッチ83、操作レバー65
等の操作や、パチンコ遊技機100の遊技状態により表
示内容が変化するようになっている。
【0129】図27,28は、液晶表示部による表示例
を具体的に示したものである。
【0130】以下、図27,28に基づいて液晶表示部
400にて表示される各種表示について説明を行う。
【0131】遊技が行われていないときには、図27a
に示すように、デモ画面として、例えば、遊技のタイト
ル表示などが行われる。
【0132】遊技者が操作ハンドル30を操作して遊技
が行われているときには、例えば、図27bに示す、遊
技中の画面表示がなされる。遊技中の画面表示として
は、例えば、クレジット球数の表示、発射装置が駆動し
遊技球が遊技領域へ発射中であることの表示、上受皿6
4の貯留状況に応じてクレジット球からの自動補給が行
われていることの表示等がなされる。
【0133】遊技者が離席スイッチ84aを押圧する
と、図27cに示す離席処理中の画面に移行する。離席
処理中の画面としては、例えば、“離席中”の文字表
示、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示等がな
される。
【0134】流路切換スイッチ83の操作によりクレジ
ットランプ82を消灯(クレジットを解除)させてか
ら、操作レバー65を開操作することによって、上受皿
64から下受皿70に球移動が行われる状態に移行され
ると、図27dに示すように、その上受皿64から下受
皿70へ球移動が行われていることを表す画面表示に移
行される。例えば、上受皿64から下受皿70に球を排
出中であることを示す矢印表示とクレジット球数の表示
等が行われる。
【0135】クレジットランプ82が点灯している状態
(通常時)で、操作レバー65を操作してONとする
と、図28aに示すように、上受皿64から排出された
球がクレジット球としてクレジット球数に加算されてい
ることを表す画面表示に移行する。例えば、クレジット
球数の表示等が行われる。
【0136】精算スイッチ85を押圧すると、図28b
に示すように、精算処理中であることを表す画面表示に
移行する。例えば、“精算中”の文字表示、クレジット
球数の表示等が行われる。
【0137】第1回収路54に設置されている球詰まり
検出スイッチ58により球詰まり状態が検出されると、
図28cに示すように、第1回収路54に球詰まりが生
じていることを警告する警告画面に移行する。例えば、
“回収路に球が詰まっています。”の警告表示等がおこ
なわれる。
【0138】所定部位の異常(例えば、排出装置内での
球詰まり、不正行為等により生じた異常電波、各流路で
の球詰まり、地震や人為的な行為による強い揺れ等)が
検出されると、図28dに示すように、パチンコ遊技機
100の所定箇所に異常が発生していることを表す画面
表示に移行する。例えば、“異常発生”の文字表示、賞
品球をクレジット数に加算中である旨を示す表示、クレ
ジット球数の表示等がおこなわれる。
【0139】この第3の実施の形態のパチンコ遊技機1
00によれば、液晶表示部400により、クレジット処
理に関する各種表示が集中して行われるため、遊技者は
表示箇所を捜す必要もなく、容易かつ迅速に、表示内容
を読み取ることが可能となる。液晶表示部400は、文
字による表示が行えるため、わかり易く、多くの情報を
遊技者に伝えることが可能である。
【0140】また、液晶表示部400による表示内容
は、上記のものに限られることなく、管理装置210か
らLAN回線を介して、遊技者に各種情報表示(例え
ば、ラッキーナンバーの表示、交換ナンバーで大当りが
発生したときのクレジット禁止の表示など)を行うこと
も可能である。
【0141】[第4の実施の形態]第1の実施の形態で
は、クレジット操作部80にて各種クレジット処理に関
する入力や表示を行うようになっていたが、第4の実施
の形態では、パチンコ遊技機100に並設されている台
間球貸機301にて各種クレジット処理に関する入力や
表示を行っている。
【0142】なお、第4の実施の形態において、前述の
第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その
説明を省略する。
【0143】図29は、第4の実施の形態のパチンコ遊
技機および台間球貸機を示す斜視図である。
【0144】台間球貸機301は、図29に示すよう
に、パチンコ遊技機100の隣に並設されている。この
台間球貸機301には、クレジット数表示ランプ41
0、液晶表示部400、クレジットランプ82、レシー
ト発行部74(カード発行部でもよい)、流路切換スイ
ッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、現
金により遊技球の貸出を行う際の現金の投入口である現
金投入口420、現金投入口420より投入した現金を
返却する現金返却口421等が配設されている。
【0145】クレジット数表示ランプ410は、複数の
ランプから構成され、クレジット数に応じて点灯するラ
ンプの箇所および数量を変化させることで、クレジット
の概算数量を表示するようになっている。例えば、クレ
ジット数2500個以上で1個のランプ、クレジット数
5000個以上で2個のランプ、クレジット数7500
個以上で3個のランプを点灯状態とする。
【0146】前述の各実施の形態で示した、液晶表示部
400、クレジットランプ82、レシート発行部74、
流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイ
ッチ85については、設置位置が異なることを除いて
は、同様の機能を有するものである。
【0147】この第4の実施の形態のパチンコ遊技機1
00および台間球貸機301を含む遊技設備によれば、
台間球貸機301において各種クレジット処理に関する
入力や表示を行うことで、パチンコ遊技機100に対す
る変更を最小限にして、既存のパチンコ遊技機100の
活用を可能とし、変更に伴うコストの削減を図ってい
る。
【0148】なお、この実施の形態では、液晶表示部4
00を設置する例を示したが、代わりに、第1の実施の
形態で示したように、球数表示部81、残り時間表示メ
ーター84bを設置することも可能である。
【0149】また、本発明は、この実施の形態のパチン
コ遊技機100に限られるものではなく、遊技媒体とし
て球を用いる、パチコン機、アレンジボール遊技機及び
雀球遊技機などの弾球遊技機、遊技媒体としてコインを
用いるパチスロ機及びスロットマシーンなどの遊技機に
ついても適用可能である。その他、各種操作を行うクレ
ジット操作部80の構成、並びに複数のサブルーチンか
らなるクレジット制御処理手順など、具体的に示した細
部構成、方法等は、発明の主旨を逸脱しない範囲で変更
可能である。
【0150】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、排出装置
から排出された遊技媒体のうち、受皿が満杯になって該
受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技
媒体の数量がクレジット数としてクレジット手段に記憶
され、該クレジット手段に記憶されたクレジット数の範
囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再
排出された遊技媒体を用いての遊技が可能となるため、
遊技者は遊技媒体の面倒な移動を行うことなく、連続し
て遊技を行うことができる。また、異常状態検出手段に
よる検出に基づき、排出装置からの遊技媒体の排出を停
止するとともに、排出信号に基づいて、クレジット手段
により、排出されるべき遊技媒体の数を計数し、該計数
された遊技媒体の数をクレジット数に加算して記憶する
ため、排出装置から排出される遊技媒体によってさらに
異常状態が悪化して、必要以上に異常状態からの修復に
手間取って遊技者を待たせたり、異常状態が原因で賞品
遊技媒体の払い出しが正確に行われず、遊技者が不利益
を蒙るということもない。
【0151】請求項2記載の発明によれば、異常状態が
発生したことを異常状態報知手段が報知するため、速や
かに異常状態に対処することが可能となり、異常状態か
らの回復を早めることが可能となる。また、異常状態の
早期回復により、異常状態が他の部位へ及ぼす影響を最
小限とすることができ、他のトラブルを誘発することも
少なくなる。また、異常状態のときに、排出されるべき
遊技媒体の数がクレジット数に加算されていることを加
算状態報知手段により報知することで、遊技者は不利益
を蒙ることがないかという不安を抱くこともなく、異常
状態の修復を待つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機を示す斜視図である。
【図2】パチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図で
ある。
【図3】パチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示
す下受皿の部分平面図である。
【図4】パチンコ遊技機のガラス枠を開放しているとき
の外観を示す斜視図である。
【図5】パチンコ遊技機に設けられた第1回収路を示す
斜視透視図である。
【図6】パチンコ遊技機に備わる排出装置により排出さ
れた遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿
へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流
路系を示す概略断面図である。
【図7】上方から見た第1回収路と第2回収路の周辺を
示す概略平面図である。
【図8】背面側から見た第1回収路と第2回収路の周辺
を示す概略背面図である。
【図9】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、そ
の周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
【図10】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、
その周辺機器の構成を示すブロック図である。
【図11】クレジット回路にて行われる、クレジット制
御処理のフローチャートのメインルーチンである。
【図12】図11のフローチャートの離席処理を行うサ
ブルーチンである。
【図13】図11のフローチャートの精算処理を行うサ
ブルーチンである。
【図14】図13の続き部分のフローチャートである。
【図15】図11のフローチャートのクレジット処理を
行うサブルーチンである。
【図16】図11のフローチャートの貯留状態処理を行
うサブルーチンである。
【図17】図11のフローチャートの球抜き処理を行う
サブルーチンである。
【図18】図11のフローチャートの流路切換処理を行
うサブルーチンである。
【図19】図11のフローチャートのオーバーフロー球
計数処理を行うサブルーチンである。
【図20】図11のフローチャートの球詰まり報知処理
を行うサブルーチンである。
【図21】図11のフローチャートの異常処理を行うサ
ブルーチンである。
【図22】精算処理のタイミングチャートである。
【図23】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
上受皿を示す斜視図である。
【図24】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
上受皿の概略平面図である。
【図25】図24の上受皿のA−A断面図である。
【図26】第3の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
クレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【図27】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例
である。
【図28】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例
である。
【図29】第4の実施の形態のパチンコ遊技機および台
間球貸機を示す斜視図である。
【符号の説明】
20 RAM 21 CPU 22 ROM 24 クロック 30 操作ハンドル 30A 発射回路 44 第2回収路 50 排出装置 54 第1回収路(回収路) 54b 整流路 54c 整流路 55 ファウル球回収口 57a クレジット球検出スイッチ(オーバーフロー検
出手段) 57b クレジット球検出スイッチ(第2回収路) 58 球詰まり検出スイッチ(異常状態検出手段) 64 上受皿(受皿) 64a 下流部 64b 上流部 65 操作レバー 65a 操作レバー検出スイッチ(球抜きレバー検出ス
イッチ) 66 オーバーフロー球視認用窓 70 下受皿(受皿) 74 レシート発行部 81 球数表示部 82 クレジットランプ 83 流路切換スイッチ 83A 流路切換ソレノイド 84a 離席スイッチ 84b 残り時間表示メーター 85 精算スイッチ 88 離席時間設定手段 89 貯留状態検出スイッチ 100 パチンコ遊技機(遊技機) 104 遊技盤 200 クレジット回路(クレジット手段) 210 管理装置 220 景品管理システム(POS) 254 オーバーフロー球回収口(第2の実施の形態) 289 貯留状態検出スイッチ(第2の実施の形態) 300 台間球貸機 301 台間球貸機(第4の実施の形態) 400 液晶表示部(第3の実施の形態) 410 クレジット数表示ランプ(第4の実施の形態)

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の排出条件の成立により発生される
    排出信号に基づき、所要数の遊技媒体を排出可能な排出
    装置と、 前記排出装置から排出された遊技媒体を受け入れて貯留
    可能な前面側の受皿と、 を備えた遊技機において、 前記受皿が満杯になって該受皿に受け入れられなくなっ
    たオーバーフロー分の遊技媒体を回収するための回収路
    と、 前記オーバーフロー分の遊技媒体を検出するオーバーフ
    ロー検出手段と、 前記オーバーフロー検出手段の検出出力に基づいてオー
    バーフロー分の遊技媒体の数を計数し該計数した遊技媒
    体の数をクレジット数に加算して記憶するクレジット手
    段と、 当該遊技機の所定の部位に生じた特定の異常状態を検出
    する異常状態検出手段と、 を備え、 前記クレジット手段に記憶されたクレジット数の範囲内
    で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再排出
    された遊技媒体を用いての遊技を可能にするとともに、 前記異常状態検出手段により異常状態が検出された場合
    には、前記排出装置からの遊技媒体の排出を停止し、前
    記排出信号に基づいて、前記クレジット手段により、排
    出されるべき遊技媒体の数を計数し、該計数した遊技媒
    体の数をクレジット数に加算して記憶することを特徴と
    する遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機を含む遊技設備
    であって、 前記異常状態検出手段による検出に基づき、異常状態の
    発生を報知する異常状態報知手段と、 前記異常状態でのクレジット数への加算状態を報知する
    加算状態報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技設
    備。
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