JPH1153183A - 情報処理システム、情報処理装置及び媒体 - Google Patents

情報処理システム、情報処理装置及び媒体

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JPH1153183A
JPH1153183A JP9209350A JP20935097A JPH1153183A JP H1153183 A JPH1153183 A JP H1153183A JP 9209350 A JP9209350 A JP 9209350A JP 20935097 A JP20935097 A JP 20935097A JP H1153183 A JPH1153183 A JP H1153183A
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JP
Japan
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recording medium
information processing
information
game
recording
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Yusuke Shimizu
祐介 清水
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本発明は、ゲームカートリッジ、CD−RO
M等の記録媒体が自己の所有するゲーム機のみで使用さ
れるものであるか、或は他のゲーム機で使用されたもの
であるかを識別し、その識別結果に基づいて記録媒体に
格納されたゲームプログラムの実行処理を変える情報処
理システムの提供を目的とする。 【構成】 本発明の情報処理システムは、第1の記録領
域21及び第2の記録領域22を備える記録記録媒体2
と、上記記録媒体2の第1の記録領域21に記録された
データを再生するか、又は、上記記録媒体2の第1の記
録領域21に記録されたプログラムを実行するととも
に、自身の固有情報を上記記録媒体2の第2の記録領域
22に記録する記録手段を備える情報処理装置1からな
る情報処理システムにおいて、上記情報処理装置1は、
上記記録手段から記録される固有情報と上記第2の記録
領域の固有情報とを比較する比較手段101と、比較結
果に応じて上記記録媒体のデータの再生動作、或は上記
記録媒体のプログラムの実行動作を変化させる処理手段
101を備えている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理システ
ム、このシステムに使用される情報処理装置、及びこの
システムに使用される記録媒体に関するものであり、特
に、特定の情報処理装置(例えば、ユーザの所有するゲ
ーム装置)にのみ使用される記録媒体の動作環境と、他
の情報処理装置(例えば、ユーザの所有するゲーム装置
以外のゲーム装置)によって使用済みの記録媒体との動
作環境をそれぞれ異なるようにした情報処理システム、
情報処理装置及び媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来から、ROMカセットやCD−RO
M等の記録媒体に、情報処理装置に固有の識別番号(主
としてID情報)を記憶できる領域を設け、情報処理装
置と記録媒体のID情報との異同に応じて、所定の情報
処理動作を行うようにした情報処理システムが、例え
ば、特開昭5−52967号、特開昭9−34799
号、そして特開昭9−26875号等で提案されてい
る。
【0003】これらの従来技術は、情報処理装置の識別
番号と記録媒体に記憶された情報処理装置の識別番号と
を比較し、両者が相違する場合には記録媒体に記憶され
ているプログラムを情報処理装置のHDDに不正に導入
できないようにした、ソフトウエアの不正使用対策を提
案するものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、既述の
従来技術はいずれも、記録媒体に記憶されたプログラム
を不正に情報処理装置にインストールすることのみを防
止するにすぎず、記録媒体のプログラムが機器のHDD
にインストールされることなく使用される情報処理シス
テム、例えば、ゲームプログラムが記憶された記録媒体
とゲーム機からなるシステムに対する配慮は何等なされ
ていなかった。
【0005】そこで、この発明は、この種の情報処理シ
ステムにおいて、特定の情報処理装置(例えば、ユーザ
の所有するゲーム装置)にのみ使用される記録媒体の動
作環境と、他の情報処理装置によって使用済みの記録媒
体の記録媒体との動作環境に差を与えることにより、情
報処理動作環境の多彩化を図ったシステムを提供するこ
とを目的とするものである。
【0006】本発明の他の目的は、他の情報処理装置に
よって使用済みの記録媒体との動作環境に差を与えるこ
とにより、以て特定の情報処理装置にのみ使用される記
録媒体の価値を高めるようにした情報処理システムを提
供することにある。
【0007】さらに、本発明の他の目的は、この情報処
理システムに使用される情報処理装置、及び記録媒体を
提供することにある。またさらに、本発明の他の目的
は、このこの情報処理システムに係わるゲーム機、及び
ゲーム機用記録媒体を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するべ
く、本発明の情報処システムは、第1の記録領域及び第
2の記録領域を備える記録記録媒体と、上記記録媒体の
第1の記録領域に記録されたデータを再生するか、又
は、上記記録媒体の第1の記録領域に記録されたプログ
ラムを実行するとともに、自身の固有情報を上記記録媒
体の第2の記録領域に記録する記録手段を備える情報処
理装置からなる情報処理システムにおいて、上記情報処
理装置は、上記記録手段から記録される固有情報と上記
第2の記録領域の固有情報とを比較する比較手段と、比
較結果に応じて上記記録媒体のデータの再生動作、或は
上記記録媒体のプログラムの実行動作を変化させる処理
手段を備えていることを特徴とする。
【0009】また、上記情報処理システムは、上記比較
手段による比較結果が、両者の固有情報が一致しない場
合には、上記処理手段が、上記記録媒体の第1の記録領
域に記録されたデータの再生動作、或はプログラムの実
行動作に制限を与えることを特徴とする。
【0010】また、上記情報処理システムは、上記固有
情報は上記情報処理装置の識別情報であり、上記処理手
段が、上記情報処理装置の識別情報と上記記録媒体の識
別情報とが一致しているときに、上記記録媒体を他の情
報処理装置で使用されていないものと判断し、一方、上
記識別情報が一致しないときには、上記記録媒体を既に
他の情報処理装置によって使用済みのものと判断し、こ
れらの判断結果に応じて記録媒体のデータの再生動作、
或はプログラムの実行動作を変化させることを特徴とす
るものである。
【0011】また、上記情報処理システムは、上記記録
媒体がゲームプログラムを格納したものであり、かつ、
上記情報処理装置がゲーム機であることを特徴とする。
【0012】また、上記情報処理システムは、上記処理
手段が、上記記録媒体によって展開されるゲーム処理動
作に変化を与えるものであることを特徴とする。
【0013】本発明の媒体及び情報処理装置は、上記シ
ステムに適用させる記録媒体及び情報処理装置である。
【0014】尚、ここでいう媒体とは、何等かの物理的
手段により第1の記録領域に情報(例えば、ゲームプロ
グラム)が記録されているものであって、ゲーム装置等
の情報処理装置に所定の機能、例えば、ゲームプログラ
ムの実行を行わせることができるものである。また、ゲ
ームプログラムに限らず、CDの音楽データや、LDの
動画データ等の情報が記録されているものであってもよ
い。要するに、何等かの手段でもってコンピュータにプ
ログラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるも
のであるか、若しくは、コンピュータに音楽データや動
画データを再生させるものであればよい。
【0015】例えば、CD−R、ゲームカートリッジ、
フロッピーディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、C
D−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、ROM
カートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモ
リカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮
発性RAMカートリッジ等を含む。
【0016】また、電話回線等の有線通信媒体、マイク
ロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インタ
ーネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【0017】また、上記媒体は上記第1の記録領域とは
別に第2の記録領域を備え、この第2の記録領域には情
報処理装置(例えば、ゲーム装置)の識別情報を格納す
る領域として使用される。この場合、第2の記録領域は
不揮発性メモリから構成することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】図1乃至図3を参照しながら本発
明の実施の形態を説明する。図1は本発明の実施の形態
に係るゲーム装置システムを概略的に示したブロック図
である。図2はその詳細なブロック図である。図3はこ
れらブロック図の動作内容を説明するためのフローチャ
ートである。
【0019】本実施の形態を構成及び動作原理に分けて
説明する。
【0020】[構成]図1に示すように、ゲーム装置シ
ステムは、ゲーム装置1、TV受像機5、コントールパ
ッド2b及びCD−R2から構成される。
【0021】このCD−R2は、外部記録媒体の一例で
あるが、他に、ゲームカートリッジ、フロッピーディス
ク、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、
磁気テープ、ROMカートリッジ、光磁気ディスク、バ
ッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、
フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカート
リッジ等でもよい。
【0022】また、CD−R2は、読み出し専用領域2
1(第1の記録領域)と書き込み可能領域22(第2の
記録領域)を備えている。読み出し専用領域21には、
例えば、ゲームプログラムが格納されている。書き込み
可能領域22は、例えば、不揮発性メモリ等で構成さ
れ、識別情報を格納する識別情報格納領域として使用さ
れる他、ゲームプログラムの結果を保存する領域、即
ち、バックアップ・メモリとしても利用可能である。
【0023】この識別情報は、ゲーム装置1に固有の識
別番号(例えば、シリアル番号)でもよく、何等かの識
別コード(例えば、文字コード)でもよい。また、数字
コードと文字コードの組み合わせでもよい。異なるゲー
ム装置には異なる識別情報が付与される。
【0024】コントールパッド2bは、プレーヤがゲー
ムの実行及びキャラクタの操作をするためのコントーラ
である。TV受像機5には、ゲーム画面が表示される。
【0025】ゲーム装置1は、メインCPU101、C
D I/F180、RAM102、ROM103、VD
P120、PADI/F2aを備える。また、ROM1
03内には、IDメモリ領域103aが確保されてい
る。IDメモリ領域103aにはゲーム装置1の識別情
報が格納される。
【0026】メインCPU101は内部バス105を通
じてRAM102、ROM103に接続され、各種の制
御動作や演算処理等をする。また、メインCPU101
はCD I/F180及び内部バス106を介してCD
−R2に格納されているゲームプログラムを実行する。
【0027】ここで、CD I/F180は、CD−R
2のI/Oインターフェースである。RAM102には
ゲームプログラムの実行に必要なデータが格納される。
【0028】また、VDP120はTV受像機5にゲー
ム画面を表示するためのプロセッサであり、内部バス1
07を介してメインCPU101と接続されている。P
ADI/F2aはコントールパッド2bからの出力デー
タを取得するためのI/Oインターフェースである。
【0029】次に、図2を用いて図1の概略ブロックを
詳細に説明する。図2は図1のブロックを実現するため
の一つの例である。ゲーム装置1は、ゲーム装置1全体
の制御を行うCPUブロック10、ゲーム画面の表示制
御を行うビデオブロック11、効果音等を生成するサウ
ンドブロック12、CD−ROMの読み出しを行うサブ
システム13等により構成される。
【0030】CPUブロック10は、SCU(System C
ontrol Unit)100、メインCPU101、RAM1
02、ROM103、カートリッジI/F1a、サブC
PU104、CPUバス105等により構成されてい
る。
【0031】メインCPU101は、装置全体の制御を
行うものである。このメインCPU101は、内部にD
SP(Digital Signal Processor)と同様の演算機能を
備え、アプリケーションソフトを高速に実行可能であ
る。RAM102は、メインCPU101のワークエリ
アとして使用されるものである。ROM103は、図1
で説明したIDメモリ領域103aと、初期化処理用の
イニシャルプログラムや、その他各種制御を実行するプ
ログラムが格納されている領域に区別される。
【0032】SCU100は、バス105、106、1
07を制御することにより、メインCPU101、VD
P120、130、DSP140、CPU141等の間
におけるデータ入出力を円滑に行うものである。また、
SCU100は、内部にDMAコントローラを備え、ゲ
ーム中のスプライトデータをビデオブロック11内のV
RAMに転送することができる。これにより、ゲーム等
のアプリケーションソフトを高速に実行することが可能
である。
【0033】コントロールパッド2b、2cは十字キー
の他、ABCキー及びXYZキーを備えている。サブC
PU104は、SMPC(System Manager & Periphera
l Control)と呼ばれるもので、メインCPU101か
らの要求に応じて、コントロールパッド2b、2cから
ABCキー等の出力データをPAD I/F2aを介し
て収集する機能等を備えている。
【0034】尚、PAD I/F2aには、コントロー
ルパッド2bの他、ジョイスティック、キーボード等の
うちの任意のペリフェラルが接続可能である。また、サ
ブCPU104は、PAD I/F2a(本体側端子)
に接続されたペリフェラルの種類を自動的に認識し、ペ
リフェラルの種類に応じた通信方式に従いペリフェラル
データ等を収集する機能を備えている。
【0035】ビデオブロック11は、ビデオゲームのポ
リゴンデータから成るキャラクタ等の描画を行うVDP
(Video Display Processor)120、背景画面の描
画、ポリゴン画像データおよび背景画像の合成、クリッ
ピング処理等を行うVDP130とを備えている。VD
P120はVRAM131およびフレームバッファ12
2、123に接続されている。テレビゲーム装置のキャ
ラクタを表すポリゴンの描画データはメインCPU10
1からSCU100を介してVDP120に送られ、V
RAM121に書き込まれる。VRAM121に書き込
まれた描画データは、例えば、16bit/pixelの形式で
描画用のフレームバッファ122又は123に描画され
る。描画されたフレームバッファ122又は123のデ
ータはVDP130に送られる。描画を制御する情報
は、メインCPU101からSCU100を介してVD
P120に与えられる。そして、VDP120は、この
指示に従い描画処理を実行する。
【0036】VDP130はVRAM131に接続さ
れ、VDP130から出力された画像データはメモリ1
32を介してエンコーダ160に出力される構成となっ
ている。
【0037】エンコーダ160は、この画像データに同
期信号等を付加することにより映像信号を生成し、TV
受像機5に出力する。
【0038】サウンドブロック12は、PCM方式ある
いはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、こ
のDSP140の制御等を行うCPU141とにより構
成されている。DSP140により生成された音声デー
タは、D/Aコンバータ170により2チャンネルの信
号に変換された後にスピーカ5bに出力される。
【0039】サブシステム13は、CD−ROMドライ
ブ1b、CD I/F180、CPU181、MPEG
AUDIO182、MPEG VIDEO183等に
より構成されている。このサブシステム13は、CD−
ROMの形態で供給されるアプリケーションソフトの読
み込み、動画の再生等を行う機能を備えている。CD−
ROMドライブ1bはCD−ROMからデータを読み取
るものである。CPU181は、CD−ROMドライブ
1bの制御、読み取られたデータの誤り訂正等の処理を
行うものである。CD−ROMから読み取られたデータ
は、CD I/F180、バス106、SCU100を
介してメインCPU101に供給され、アプリケーショ
ンソフトとして利用される。また、MPEG AUDI
O182、MPEG VIDEO183は、MPEG規
格(Motion Picture Expert Group)により圧縮された
データを復元するデバイスである。
【0040】これらのMPEG AUDIO182、M
PEG VIDEO183を用いて図1に示すCD−R
2に書き込まれたMPEG圧縮データの復元を行うこと
により、TV受像機5に動画の再生を行うことが可能と
なる。
【0041】[動作原理]次に、図1及び図2に示した
ブロックの動作を図3のフローチャートを参照しながら
説明する。
【0042】まず、プレーヤがCD−R2をゲーム装置
1に挿入し、ゲーム装置1を立ち上げる(S301)。
ゲーム装置1が立ち上がると、ROM103に格納され
ている初期化処理用のイニシャルプログラムが実行され
る。そして、メインCPU101がCD−R2の書き込
み可能領域22にゲーム装置1に固有の識別情報が格納
されているか否かを調べるために、CD−R2の書き込
み可能領域22の内容がSCU100を介してRAM1
02に転送される(S302)。CD−R2の出荷時に
は、書き込み可能領域22には識別情報が書き込まれて
いない。このため、メインCPU101は、書き込み可
能領域22に識別情報が書き込まれているか否かを判定
し(S303)、識別情報が書き込まれている場合には
自己の識別情報と媒体の識別情報を比較する(S30
6)。
【0043】S303において、書き込み可能領域22
にゲーム装置1の識別情報が書き込まれていないと判断
した場合には(S303で「NO」の場合)、書き込み
可能領域22にIDメモリ領域103aに格納されてい
る識別情報を書き込む(S304)。
【0044】識別情報としては、例えば、CD−R2を
ゲーム装置1に初めて適用し、メインCPU101がそ
のことを認識した日時でもよい。また、識別情報を乱数
で決定することもできる。
【0045】その後、書き込み可能領域22の内容を再
読み込みし(S305)、S306に進む。
【0046】一方、書き込み可能領域22に識別情報が
書き込まれていると判断した場合には(S303で「Y
ES」の場合)、S306に進む。
【0047】S306では書き込み可能領域22に書き
込まれた識別情報とIDメモリ領域103aに格納され
ている識別情報を比較する。その結果、両識別情報が一
致していれば、メインCPU101は、CD−R2が
「他の情報処理装置では使用されてない媒体」であると
判断し、ゲームプログラムを正常に実行する(S30
8)。
【0048】一方、両識別情報が一致していなければ、
メインCPU101は、CD−R2が「既に他の情報処
理装置で使用済みのもの」であると判断し、ゲームプロ
グラムの実行処理内容を変える(S307)。
【0049】S307におけるゲームプログラムの実行
処理を変化させる内容としては、以下のものが考えられ
る。
【0050】例えば、CD−R2が「既に他の情報処理
装置で使用済みのもの」である旨のメッセージをTV受
像機5に表示することにより、ユーザに対してCD−R
2が「既に他の情報処理装置で使用済みのもの」である
ことを伝えることができる。
【0051】この場合、ゲームプログラムの処理内容を
変更し、ゲームプログラムのシナリオを一部変えたり、
ゲームのプレイ時間を短縮したり、また、ゲームのステ
ージ数を減少させたりすることができる。さらに、書き
込み可能領域22へのゲーム結果のセーブを禁止するこ
ともできる。また、メインCPU101等の動作処理を
敢えて低速にすることもできる。例えば、クロック周波
数を下げる等の処理が考えられる。
【0052】また、メインCPU101からの指示によ
り、サブCPU104はコントロールパッド2b等から
受け付けるペリフェラルデータの一部の取得を制限或は
停止し、ユーザからのコントロールパッド2b等の受け
付けを一部制限或は停止することができる。
【0053】かかる処理により、ゲーム装置におけるゲ
ームプログラムの実行・処理内容を多様化することがで
きる。
【0054】また、VDP120、VDP130の動作
を制限することにより、TV受像機5へのゲーム画面の
画像の表示を一部制限するとともに、サウンドブロック
12を構成するCPU141、DSP140の動作を制
限することにより、スピーカ5a,5bからの音声出力
を一部制限することもできる。
【0055】尚、S307における処理内容としては、
ゲームプログラムの実行を一部制限することの他、メイ
ンCPU101がゲームカートリッジ2の読みだし専用
領域21に格納されているゲームプログラムへのアクセ
スを停止することにより、ゲームプログラムの実行を停
止することもできる。また、TV受像機5にはデモ版と
してのゲームを表示することもできる。
【0056】また、S305の処理をキャンセルし、S
304において記録媒体(CD−R2)に書き込んだ識
別情報を再び読み込んだ後、この記録媒体をいずれかの
ゲーム装置においても未使用のものと判断し、所定の処
理をすることができる。例えば、この記録媒体がゲーム
装置に初めて使用されるものである旨をTV受像機5に
表示し、ゲームプログラムを正常に実行する等である。
このように、本発明によれば、記録媒体をいずれかの情
報処理装置において使用されたものであるか否かを判断
することができるだけでなく、更に、いずれかの情報処
理装置において使用されたものである場合には、その記
録媒体に格納されたプログラムの動作環境を変えること
ができる。
【0057】また、S306では識別情報が完全に一致
する場合をS306で「YES」と判断し、その他の場
合をS306で「NO」と判断したが、S306で「N
O」の場合であっても、識別情報が部分的に一致する場
合と一致しない場合でさらに識別することもできる。例
えば、図3のフローチャートには図示してないが、識別
情報の特定の領域を調べ、その領域の情報が一致してい
れば、それに応じてゲームプログラムの処理内容を変え
ることが考えられる。例えば、識別領域をN個のブロッ
クA12…ANに分割し、ブロックANに属する領域の情
報のみ一致する場合には、ゲームのシナリオのステージ
数のみを減らし、ブロックAN-1に属する領域の情報の
み一致する場合には、ゲームの難易度を変え、他は通常
のゲームプログラムとして機能させる場合等である。
【0058】また、識別情報の特定の領域の情報に特別
な意味を持たせ、その領域の情報の一致・不一致でゲー
ムプログラムの処理内容を変えることが考えられる。例
えば、特定の領域の情報が「1」である場合には、他の
領域の情報が全て不一致であっても、通常のゲームプロ
グラムとして機能させる場合等である。例えば、ゲーム
装置1の種類を問わずにその使用を可能とする特定のC
D−R2の場合については、ゲーム装置1の識別情報と
CD−R2の識別情報が不一致であってもゲームプログ
ラムの実行を可能にすることが必要である。このため、
CD−R2がこのような特定の記録媒体である場合に
は、識別情報の特定の領域を「1」とし、上述のような
処理をすることが考えられる。
【0059】このように、本発明によれば、記録媒体と
情報処理装置の識別情報を比較して判断することによ
り、記録媒体に格納されたプログラムの動作環境若しく
は実行処理内容に変化を与えることにより、情報処理動
作環境の多彩化を図ったシステムを提供することができ
る。
【0060】また、媒体がCD、LD等の音声データや
動画データを記録するものである場合には、これらの動
作環境、即ち、音楽の再生時間等に変化を与えることが
できる。これは、CD I/F180の動作を制限する
ことにより、CPU181による音声データや動画デー
タの取得に制限を課すことで可能である。
【0061】
【発明の効果】本発明によれば、他の情報処理装置(例
えば、ユーザの所有するゲーム装置以外のゲーム装置)
によって使用済みの記録媒体との動作環境に差を与える
ことにより、以て特定の情報処理装置(例えば、ユーザ
の所有するゲーム装置)にのみ使用される記録媒体の価
値を高めるようにした情報処理システムを提供すること
ができる。
【0062】さらに、本発明によれば、この情報処理シ
ステムに使用される情報処理装置、及び記録媒体を提供
することができる。
【0063】またさらに、本発明によれば、この情報処
理システムに係わるゲーム機、及びゲーム機用記録媒体
を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかわるゲーム装置シス
テムの概略を示すブロック図である。
【図2】図1を詳細に示したブロック図である。
【図3】図1及び図2で図示したゲーム装置システムの
動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 ゲーム装置本体 1a カートリッジI/F 1b CD−ROMドライブ 2a PAD I/F 2b ゲーム操作用のパッド 2c ケーブル 5 TV受像機 10 CPUブロック 11 ビデオブロック 12 サウンドブロック 13 サブシステム 100 SCU 101 メインCPU 102 RAM 103 ROM 104 サブCPU 105 CPUバス 106、107 バス 120、130 VDP 121 VRAM 122、123 フレームバッファ 131 VRAM 132 メモリ 140 DSP 141 CPU 160 エンコーダ 180 CD I/F 182 MPEG AUDIO 183 MPEG VIDEO 2 CD−R 21 読みだし専用領域 22 書き込み可能領域

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 第1の記録領域及び第2の記録領域を備
    える記録媒体と、 上記記録媒体の第1の記録領域に記録されたデータを再
    生するか、又は、上記記録媒体の第1の記録領域に記録
    されたプログラムを実行するとともに、自身の固有情報
    を上記記録媒体の第2の記録領域に記録する記録手段を
    備える情報処理装置と、 からなる情報処理システムにおいて、 上記情報処理装置は、上記記録手段から記録される固有
    情報と上記第2の記録領域の固有情報とを比較する比較
    手段と、比較結果に応じて上記記録媒体のデータの再生
    動作、或は上記記録媒体のプログラムの実行動作を変化
    させる処理手段を備えていることを特徴とする情報処理
    システム。
  2. 【請求項2】 上記比較手段による比較結果が、両者の
    固有情報が一致しない場合には、上記処理手段が、上記
    記録媒体の第1の記録領域に記録されたデータの再生動
    作、或はプログラムの実行動作に制限を与えるものであ
    ることを特徴とする請求項1記載の情報処理システム。
  3. 【請求項3】 上記固有情報は上記情報処理装置の識別
    情報であり、 上記処理手段が、上記情報処理装置の識別情報と上記記
    録媒体の識別情報とが一致しているときに、上記記録媒
    体を他の情報処理装置で使用されていないものと判断
    し、一方、上記識別情報が一致しないときには、上記記
    録媒体を既に他の情報処理装置によって使用済みのもの
    と判断し、これらの判断結果に応じて記録媒体のデータ
    の再生動作、或はプログラムの実行動作を変化させるこ
    とを特徴とする請求項1記載の情報処理システム。
  4. 【請求項4】 上記記録媒体がゲームプログラムを格納
    したものであり、かつ、上記情報処理装置がゲーム機で
    あることを特徴とする請求項3に記載の情報処理システ
    ム。
  5. 【請求項5】 上記処理手段が、上記記録媒体によって
    展開されるゲーム処理動作に変化を与えるものであるこ
    とを特徴とする請求項4記載の情報処理システム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至6のうち何れかに記載の記
    録媒体。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のうち何れかに記載の情
    報処理装置。
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