JPH11219248A - データ処理装置 - Google Patents
データ処理装置Info
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- JPH11219248A JPH11219248A JP29863998A JP29863998A JPH11219248A JP H11219248 A JPH11219248 A JP H11219248A JP 29863998 A JP29863998 A JP 29863998A JP 29863998 A JP29863998 A JP 29863998A JP H11219248 A JPH11219248 A JP H11219248A
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
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- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
きるデータ処理装置を得る。 【解決手段】 データ処理装置に、ユーザが1つの制御
器に接触しながら手を動かすことにより調整できるユー
ザ操作可能制御器のアレイと、ユーザの手が制御器に接
触している時を検出する検出器と、制御器に対応する夫
々のスクリーン・アイコンを表示する表示スクリーン
と、ユーザの手が制御器の1つに接触していることが検
出されると、これに応答してその制御器に対応するスク
リーン・アイコンを変更する表示プロセッサとを設け
る。
Description
るものである。
(例えばPCコンピュータ)は一般に、キーボードやマ
ウス等の外部の制御器によって制御されている。
表示されるデータに注意を集中したい場合、ユーザが上
述の如き制御器と操作しながらその制御器を見ることは
困難である。1つの解決法は、標準規格の「クワーテ
ィ」キーボードに用いられるような所定の配置に制御器
を構成することである。こうすれば、キーを見ずにタイ
プすることを習得できる。しかし、複雑な制御器の配置
を覚えることは、時間を要するばかりでなく困難であ
る。本発明の課題は、かような欠点のないデータ処理装
置を提供することである。
装置は、ユーザが1つの制御器に接触しながら手を動か
すことによって調整できるユーザ操作可能な制御器のア
レイと、ユーザの手が上記制御器に接触している時を検
出する検出器と、上記制御器に関連する夫々のスクリー
ン・アイコンを表示する表示スクリーンと、ユーザの手
が上記制御器の1つに接触していることが検出される
と、これに応答して当該制御器に関連する上記スクリー
ン・アイコンを変更する表示プロセッサとを具えてい
る。
制御器のアレイを該制御器の配置を暗記する(これは機
器によっては不可能なことがある。)ことなく操作する
こと、或いは該制御器を操作しながら見ることが可能と
なる。該制御器は、一旦ユーザがこれにタッチすれば、
動作によって調整することができるので、本発明によれ
ば、ユーザが制御器の1つにタッチするや否や、調整を
始める前にユーザが正しい制御器にタッチしているかど
うかをチェックすることができる。
体的に説明する。図1は、本発明による音声ミキシング
操作卓の概略図である。同図において、10は感接触
(タッチ)スクリーン、20は制御コンピュータ、30
は感接触フェーダパネル、40は従属スクリーン、50
は信号プロセッサである。
プロセッサ50が、音声信号をアナログ又はデジタル形
式で受け、それらを制御コンピュータ20に供給される
パラメータに従って処理することである。ユーザは、制
御コンピュータ20によって生成されたパラメータを、
表示スクリーンにタッチするか又は感接触フェーダパネ
ル30を操作するかのいずれかによって調整することが
できる。以下、これのパラメータ調整形態を詳細に述べ
る。従属スクリーン40は、音声ミキシング操作卓内の
種々異なる個所における音声信号レベルのような各種の
メータ情報を表示するために設けたものである。
を示す。(デジタル)信号プロセッサ50は、該信号プ
ロセッサ50内のデータ及びフィルタ係数の流れを制御
する制御プロセッサ100と、制御コンピュータ20か
らパラメータ情報及びフィルタ係数を受け、メータ情報
を制御コンピュータ20に送り返す入力/出力(I/
O)バッファ110と、現在のパラメータ・データを記
憶するランダムアクセスメモリ(RAM)120と、プ
ログラマブルDSP(デジタル信号プロセッサ)ユニッ
ト130と、入力アナログ音声信号をデジタル音声信号
に変換する入力アナログ・デジタル変換器140(必要
な場合)と、デジタル音声信号を出力アナログ音声信号
に変換する出力デジタル・アナログ変換器150(必要
な場合)とを具える。
略構成を示す。制御コンピュータ20は、連絡バス21
0に接続された中央処理ユニット(CPU)200と、
同じく連絡バス210に接続された、フェーダパネル3
0よりデータを受ける入力バッファ220と、ランダム
アクセスメモリ(RAM)230と、プログラム記憶メ
モリ240と、BIOSカラーマップ250と、ビデオ
カード・カラーマップを含むビデオカード260と、デ
ジタル信号プロセッサ50からデータを受ける入力バッ
ファ270と、デジタル信号プロセッサ50へデータを
送る出力バッファ280とを具える。
における表示の概略を示す。表示の両側に10個のチャ
ンネル・ストリップ300の2つのグループが垂直に並
んで配置され、これは従来(ハードウェア)の音声ミキ
シング操作卓の物理的配置と似ている。各チャンネル・
ストリップは互いに同一であり(ユーザが行う調整によ
って決まる種々のパラメータに対する調整値は別とし
て)、これらのチャンネル・ストリップについては図6
のA,Bを参照してあとで説明する。
0、径路選択/等化制御器330及び表示メータ340
が設けられる。チャンネル・ストリップは、ユーザが調
整可能な感接触制御器と、該制御器の現在状態の可視表
示とを含む(ハードウェアの回転型可変抵抗器がユーザ
によって調整され、現在の回転位置が現在の調整状態の
可視的なフィードバックを与えるのに幾分似ている。)
この特色を図6のA及びBに詳細に示す。即ち、ユーザ
がパラメータを調整するに従い、制御コンピュータ20
は、これに対応して表示スクリーン10の表示値を変更
すると共に、フィルタや制御係数の代替セットを生成し
て信号プロセッサ50が行う対応処理動作を制御する。
ト130から出力される左右のチャンネルの簡単なレベ
ルを示す(この場合、レベル情報はDSPユニット13
0から制御プロセッサ100及びI/Oバッファ110
を経て制御コンピュータの入力バッファ270に送られ
る。)。図5は、図1の感接触フェーダパネル30を示
す。
い感接触(タッチ)センサをほぼ直線状に配列したもの
である。タッチセンサについては後でもっと詳細に述べ
るが、簡単にいえば、次の3つの情報を制御コンピュー
タに出力するようになっている。 (a)センサがその長さに沿うどこかの位置でタッチさ
れたか、(b)タッチされたとすれば、そのフェーダの
長さに沿う位置、(c)ユーザの手がセンサに接近した
ことを示す信号
記載されている。フェーダパネルは、表示スクリーン上
の各チャンネル・ストリップに付き1個のかようなセン
サ350を有するほか、表示スクリーン上の主フェーダ
制御器320に対応する特別なセンサを有する。
は、こうしてスクリーン上に表示される。タッチスクリ
ーン及びフェーダのタッチセンサを用いて現在のレベル
をどちらの方向にも調整できるが、それは現在のレベル
からの相対的な調整だけである。つまり、フェーダのタ
ッチセンサ上の特定の指の位置は、対応するチャンネル
に対する特定の利得値に対応しないが、その代わりにタ
ッチセンサ上の指の動きは、利得値の上下の調整値に対
応する。
する場合、ユーザはフェーダの適当なタッチセンサにタ
ッチする(特定のチャンネル又は主フェーダを調整する
場合)。それから、ユーザは指を該タッチセンサの上下
に動かす。該センサに沿うどの直線位置からユーザの指
がスタートしても、調整は、該フェーダで表された利得
制御の現在レベルを基準として行われる。図6のAとB
を図6のCのように合せて1つのチャンネル・ストリッ
プを表す。
の信号処理路に配置された幾つかの音声処理制御器及び
デバイスを模式的に表示スクリーン上に示すものであ
る。図6のAの最上部から、入力前置増幅器、可変遅延
制御器、ハイパスフィルタ、2帯域分割フィルタ、その
チャンネルからの出力供給に関する3つの制御器、いわ
ゆるパンポット(panning potentiometer)、チャンネル
・ラベル及びチャンネル・フェーダが表示されている。
図6のAに示すすべての制御器、即ち音声信号の種々異
なる属性を処理する制御器は、目立つか又はぼんやりし
た色のどちらかで表示スクリーンに表示することができ
る。制御器は目立つ色で表示する場合、その制御器が
「回路内」にあることを示し、制御器をぼんやりした色
で表示する(いわゆる「灰色」にする)場合、その制御
器はまだ調整できるが現在は音声回路内にないことを示
す。
して、チャンネル・ストリップ(図6のA)の上から2
番目の制御位置における「遅延」の制御を考える。遅延
は、遅延プロセッサが音声回路内にあってもなくても、
例えば0〜1000ミリ秒(ms)の値に設定できる
が、その遅延期間は遅延プロセッサが回路内にある場合
にのみ音声信号に適用される。
はまた、現在の制御設定値の可視フィードバックがユー
ザにどのように与えられるかをも示している。チャンネ
ル・フェーダを除く制御器の表示はすべて、現在の設定
値(例えば、フィルタの中心周波数60Hz、利得0.
0dB)を示す数値ばかりでなく、設定可能範囲内の現
在の設定値を模式的に示すポインタを具えた半円を有す
る。それは、考えられる最低値(ポインタが水平で左側
にある)から考えられる最高値(ポインタが水平で右側
にある)までの時計の針に似ている。図6のAにおける
上方の帯域分割フィルタの中心周波数を示すポインタ
は、半円の外周の1/3の所にあり、現在値の60Hz
が最高値よりも最低値に近いことを示している。現在の
設定値を半円上の回転位置に対応させるのに用いる目盛
は、線形でなくてもよく、対数その他の目盛でよい。
に接近と接触が表示される様子を示す。フェーダパネル
上のセンサの1つがタッチされると、表示スクリーン上
の対応するフェーダ表示(この例では、特定のフェーダ
400)が他のスクリーンの色と対照的な色、例えば赤
色になる。これにより、その特定のフェーダが現在タッ
チされて調整が始まったことを示す。
づくと(上述のタッチセンサによって検出される)、そ
のフェーダは、更に濃淡の異なる対照的な色になる。例
えば、ユーザの手がそのフェーダのタッチセンサに接近
するにつれて次第に濃くなる。図7に、その例をフェー
ダ410として示す。
クリーン上の異なるフェーダへ接近していることが分か
るので、フェーダパネル自体を見下ろすことなく自分の
手をフェーダパネル30の横断方向に動かすことができ
る。また、幾つかの接近度が表示されるので、ユーザの
手の位置を、異なる接近度を表す異なる色の分布から割
出すことが可能である。
ップアップ表示の例を示す。図8のAは、図4に示した
表示スクリーンの一部、詳しくは3つのチャンネル・ス
トリップの短い垂直区間を示す。チャンネル・ストリッ
プ上の或る制御器がタッチスクリーン上でタッチされる
と、該スクリーンはその接触位置を検出する。この位置
は、制御コンピュータにより(図示しない参照表を用い
て)そのチャンネル・ストリップにおける対応する制御
器の識別情報に翻訳される。その制御器を含むポップア
ップ表示が示され、該制御器を該ポップアップ表示上の
アイコンを用いて調整することができる。
0がタッチされると、対応する「ポップアップ」表示が
現れ、ユーザが他の制御器を選択して調整をするか、又
は該ポップアップかがタッチされてから猶予時間が経過
するまでその表示が行われる。これを図8のBに示す。
430として示す如く、タッチされた制御器を表すアイ
コンを含むが、この制御器が調整中であることを明示す
るため、このアイコンを斜め右下方に少し(例えば1〜
10ピクセル分)だけシフトする。ポップアップ表示は
また、チャンネルの名称、チャンネル番号440及び特
定制御器の値を調整できるフェーダ450を含む。
きる。第1形態(モード)では、ユーザは制御器にタッ
チしそのまま指をタッチスクリーンの上に置く。一旦ポ
ップアップ表示が現れると、彼が最初にスクリーンにタ
ッチした位置からのユーザの指の動きの垂直成分によっ
て模式的フェーダ450の対応する動きが生じ、当該制
御器によって制御される属性がこれに対応して調整され
る。
器にタッチして離すことができる。その間指の位置は動
かさない。すると、ポップアップ表示が現れるので、ユ
ーザは、ポップアップ表示内のスクリーンにタッチし、
指を上下に動かしてフェーダ450を調整することがで
きる。ユーザがポップアップ表示の非能動領域にタッチ
すれば、ポップアップ表示は消える。
よって行われ、ユーザの指がスクリーン上のどの位置か
らスタートしても、調整は現在の制御設定値を基準とし
て相対的に行われる。
回路の概要を示す。図9において、特定のフェーダセン
サ500が夫々のアナログ・デジタル変換器(A/D)
510,520,530に3つの出力を供給する。これ
らの3出力は、フェーダがタッチされたアナログ位置信
号(実際にタッチされた場合)、ユーザの手のフェーダ
への接近を示す接近信号、フェーダがタッチされたか否
かを示すタッチ状況信号である。
ダ500が関連するチャンネルの同一性を示す一定の識
別信号と共にマルチプレクサ540によって一緒に多重
化(並直列変換)される。マルチプレクサ540の多重
化出力は、3バイトの直列データワードである。
のデータワードはすべて、前回値バッファ550(図1
0)に記憶される。新しいデータワードを受ける毎に、
比較及び制御ロジック回路560がそれを前に記憶され
た値と比較する。もし変化が検出されると、比較及び制
御ロジック回路560は、変化した値を表す3バイトを
制御コンピュータ20に出力回路565を介して送出さ
せる。即ち、3バイトワードは、当該チャンネルに対応
するフェーダの状況が変化したときのみ、制御コンピュ
ータ20に送出される。
ュータに送られるデータワードのフォーマットを模式的
に示すものである。3バイトのデータワードの各バイト
570は、バイトヘッダ580と、チャンネルに関する
情報をもつペイロード(セルで転送される情報)590
とを含む。各バイトのバイトヘッド580は、現在送信
されているデータが直列ワード内の3バイトのうちどれ
を表すかを識別するためのものである。これにより、制
御コンピュータ20は、いつ3バイトのデータワードを
すべて受信し終えたかを検知することができる。
した流れ図である。制御コンピュータ20は、入力バッ
ファ220のチェック(ステップ600)で始まる繰返
しループの動作をする。ステップ610で、入力バッフ
ァの内容を調べて3バイト直列ワード(メッセージ)が
全部存在するかを見る。このようなワードが存在する
と、直列ワードはステップ620で処理される。ステッ
プ620での処理は、図13を参照してあとでもっと詳
細に説明する。
らのメータ情報を読取り、表示スクリーンに表示された
メータを表示し直す。ステップ640で、タッチ・スク
リーンがタッチされたか又は現在進行中のタッチは除か
れたか又は位置が変わったかの検出が行われる。もしこ
のようなタッチ・スクリーンの事象が検出されると、こ
のタッチ・スクリーン事象はステップ650で処理され
る。ステップ650での処理は、図15を参照してあと
でもっと詳細に説明する。こうして、信号処理動作に関
連する属性がループ動作中に変われば、ステップ660
でその新しい値がデジタル信号プロセッサ(DSP)5
0に送られる。
理を示す流れ図である。ステップ700で、或るチャン
ネルの接近もしくはタッチ状況が変わったか、即ち前に
タッチされていなかったチャンネルがタッチされたか、
或いは接近値が変わったか否かが検出される。答えがイ
エスであれば、当該チャンネルに対応するフェーダの特
定領域に関連するカラーマップがステップ710で変更
される。この処理は、図14を参照してあとでもっと詳
しく述べる。
行われたか否かが検出される。即ち、タッチパネルが所
定時間内にタッチとリリースが2回行われたかどうかが
検出される。かような事象が検出されると、ステップ7
30でチャンネル・カット制御がトグルされ、処理は終
了する。このチャンネル・カット制御は、当該チャンネ
ルの出力をオン又はオフに切替える。上記制御器が現在
オフであれば、該制御をトグルすることによりオンに切
替わる。以下同様である。
ステップ735でパネルが現在タッチされているか否か
が検出される。答えがイエスであれば、ステップ740
でそのタッチが新しいタッチかどうか更に検出される。
この検出は、この流れ図の前回の動作から記憶されたタ
ッチ属性を調べることによって行われる。
750でいわゆるトリム・モードが開始される。このモ
ードは、新しいタッチが行われたフェーダにおける位置
を記憶し、それを、当該フェーダによって制御される利
得パラメータの現在値にマッピングする(対応させる)
ことを含む。よって、(この流れ図の後続動作におい
て)ユーザの手をフェーダの上下に動かすと、フェーダ
によって制御されて現在の利得属性から調整が行われ
る。タッチが新しいタッチでない場合、流れ図のすぐ前
の動作からユーザの指がフェーダの上下に動いておれ
ば、ステップ760で、フェーダによって制御される利
得属性に調整されることになる。最後に、記憶された前
回の接近/タッチ状況及びレベル属性が、ステップ77
0で、流れ図の現在の動作中に検出されたものに設定さ
れる。
のである。カラーマップは、いわゆる論理カラー(0か
ら255までの指数が付けてある。)と、スクリーン上
で実際に表示される赤、緑、青の値とを対応させて表に
した(マッピングした)ものである。例えば、論理カラ
ー1は、60R,60G,60Bにマッピングして表示
される。R,G,Bの値は、夫々0〜255(即ち、8
ビット)の範囲で調整可能である。即ち、カラーマップ
は、R,G,B値の1670万個の組合せのうちの一部
である256個を定めるものである。
2つのコピーを保持している。第1のコピーはいわゆる
「BIOS」コピーで、プログラムで制御される制御コ
ンピュータによって変更可能である。変更されたもの
を、論理カラーを表示スクリーンの表示パラメータ上に
実際にマッピングするのに使用されるビデオカード・カ
ラーマップにコピーすることができる。
のようなスクリーン領域に1つの異なる論理カラーが割
当てられる。ただし、それらの論理カラーによって指定
されるR,G,B値は、最初すべて同一かも知れない。
例えば、或るフェーダのタッチ又は接近状況が変わり、
或る領域の表示カラーを迅速に変えようとするときは、
標準規格であるが(この場合)やや遅いマイクロソフト
・ウィンドウズの描き直し命令を用いて該領域を描き直
す代わりに、該スクリーンの特定領域に使用する論理カ
ラーに対するカラーマップのエントリに、簡単な変更を
加える。これは、実際に表示されるカラーにほとんど瞬
間的な効果を与える。上述のとおり、その変更はまずB
IOSカラーマップに施され、該変更は次いでビデオカ
ード・カラーマップに(標準命令を用いて)伝達され
る。
る処理、即ちタッチスクリーン事象の処理を示す流れ図
である。ステップ800で、スクリーンが今又は前に
(即ち、流れ図のすぐ前の動作で)タッチされたかどう
かがチェックされる。答えがイエスであれば、処理はス
テップ830に進む。答えがノーであれば、ステップ8
10で、スクリーンが前にタッチされてから猶予時間が
経過したかどうかがチェックされる。経過していなけれ
ば、処理を終了する。経過していれば、ステップ820
で開かれていたポップアップをすべて閉じ、処理を終了
する。
調整を表すかどうかがチェックされる。もし、そうであ
れば、処理はステップ840及び850へと進み、既存
のポップアップはすべて閉じられる。ステップ860
で、新しい調整のための新しいポップアップが開かれ、
ステップ870で、選択された上記制御器の現在設定値
を現在の指位置にマッピングすることによりトリム動作
が開始される。したがって、その調整は、絶対的方法で
なく上述のような相対的方法で行われ、処理が終了す
る。
ち、トリムモードが始まってから(流れ図の前回の動作
で)指がスクリーンを離れていなければ、ステップ88
0で上記制御器の現在地値が変更され(もし、指が動い
ておれば)、ステップ890でポップアップ内の対応す
る表示が変わる。
接近を検出する複数センサの平均接近値の検出(図示せ
ず)を行うことができる。この接近測定の感度は、この
検出の結果として調整すればよい。例えば、平均値が極
めて弱い検出(ユーザの手が離れていることを示唆す
る)を示していれば、感度を上げればよい。
するための手段]の項の後半に詳細に述べたので、重複
記載を省略する
ある。
プロセッサの概略図である。
コンピュータの概略構成図である。
触表示スクリーン上の表示例を示す正面図である。
触フェーダパネルの概略図である。
ップの例を示す概略図である。
を示す正面図である。
例を示す図である。
1)である。
の2)である。
れるデータワードのフォーマットを示す模式図である。
ある。
ある。
タ、30‥‥感接触フェーダパネル、40‥‥従属スク
リーン、50‥‥信号プロセッサ
Claims (4)
- 【請求項1】 ユーザが1つの制御器に接触しながら手
を動かすことによって調整できるユーザ操作可能な制御
器のアレイと、 ユーザの手が上記制御器に接触している時を検出する検
出器と、 上記制御器に対応する夫々のスクリーン・アイコンを表
示する表示スクリーンと、 ユーザの手が上記制御器の1つに接触していることが検
出されると、これに応答して当該制御器に対応する上記
スクリーン・アイコンを変更する表示プロセッサとを具
えたデータ処理装置。 - 【請求項2】 上記装置が音声処理装置であり、上記制
御器のアレイが少なくとも部分的に音声処理パラメータ
の制御に関連する請求項2に記載の装置。 - 【請求項3】 1つの制御器に対応する上記スクリーン
・アイコンが、少なくとも部分的に、当該制御器に対応
する1つの音声処理パラメータを表示する請求項2に記
載の装置。 - 【請求項4】 上記表示プロセッサは、接触された1つ
の制御器に対応する上記アイコンの少なくとも一部分の
表示カラーを変更する動作を行う請求項1〜3のいずれ
か1項に記載の装置。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB9722541A GB2330670B (en) | 1997-10-24 | 1997-10-24 | Data processing |
GB9722541:1 | 1997-10-24 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11219248A true JPH11219248A (ja) | 1999-08-10 |
Family
ID=10821077
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29863998A Pending JPH11219248A (ja) | 1997-10-24 | 1998-10-20 | データ処理装置 |
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Country | Link |
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