KR960010927B1 - 접촉 스크린 제어 패널장치 - Google Patents
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Abstract
내용 없음.
Description
제1도는 본 발명의 접촉스크린 제어패널을 사용한 컴퓨터 제어장치의 개략적 블럭선도.
제2도는 본 발명을 구체화하는데 사용되는 간섭루틴의 흐름제어를 설명하는 흐름도.
제3도는 릴리이스 제어 기능으로의 슬라이딩 접촉/작동을 구체화하는 흐름제어를 설명하는 흐름도.
제4도는 접촉제어 기능으로의 작동을 구체화하는 흐름제어를 설명하는 흐름도.
제5도는 매개변수 조절제어 기능을 구체화하는 흐름 제어를 설명하는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 음극선관 디스플레이 모니터 11 : 접촉스크린
13 : 주처리기 14 : 접촉스크린 조절기
16 : CRT 체어기 18 : 접촉 스크린 루틴
19 : 주 프로그램
21 : 시각적 피이드 백(visual feedback)
26 : 조절 파라미터(adjust parameters) 27 : 타이머
본 발명을 디스플레이 모니터에서 접촉식 스크린 오버레이(touchscreen overlay)를 사용하는 그래프식으로 형성된 제어패널에 관한 것이다.
접촉식 스크린 제어패널은 가는 가로줄 무늬 음극선관(CRT) 모니터에서 접촉식 스크린 오버레이를 사용하는 본 기술분야에서 공지되어 있다. 시스템 소프트웨어는 시스템용 전면 패널 제어를 나타내는 모니터에서 그래프식 기호 논리를 표시한다. 조작자는 제어영역에서 스크린에 접촉하므로써 시스템과 접속한다. 제어작동은 접촉을 탐지하고 이에 상응하는 적절한 제어루틴을 입력시키므로써 수행된다.
종전 기술 접촉패널은 각 제어가 불필요한 제어기능의 우발적 작동과 같은 오름을 막도록 하기 위해 넓은 접촉구역(touch area)을 필요로 한다. 이같은 공지된 기술에서 시스템 소프트웨어가 필요이상의 넓은 구역에 대하여 제어를 표시하거나 제어에 관계한 바람직한 접촉민감구역 보다 큰 구역을 사용한다. 이같은 요구가 그래프식에 형성 제어패널에 대해 디스플레이 제어의 밀도를 단단히 제어한다. CRT 모니터에서 가는 가로줄 무늬가 주사된 디스플레이 사용의 충돌회피 기능을 갖는 레이다 장치의 제어패널을 실시하는 때에는 접촉스크린 제어기술을 사용하는 것이 바람직하다. 소프트웨어에 의해 형성되는 접촉패널 제어는 조작자에게 레이다 및 충돌 회피 디스플레이를 제어하기 위한 접속을 제공한다. 전면 패널의 기계적 제어횟수를 줄이므로써 어지럽지 않은 쉽게 사용되는 레이다 및 충돌회피 시스템을 제공하는 것이 꼭 필요하다. 이상적으로는 모든 기계적 제어를 제거하고 접촉 패널 기술에 의해 조작자에게 제어접속을 제공하는 것이 바람직하다. 가는 가로줄무늬 디스플레이상에 모든 레이다 및 충돌회피 제어를 위치시키므로써 상대적으로 고밀도의 제어가 요구되며 이는 조작자 제어 오류의 문제를 악화시킨다.
상기 설명된 종전 기술의 접촉스크린 제어패널의 한계에 더하여, 이같이 소프트웨어에 의해 형성되는 제어패널에서는 예를들어 손잡이휘일(thumbwheal) 작동을 갖는 전위차계와 같은 조절제어는 통상 사용되지 않는다.
상기 설명된 종전 기술의 단점은 어떤 제어작동도 없고 시각적 피드백을 이 현재 접촉되는 제어에 강렬한 빛을 비추는 접촉스크린으로 제어접촉을 미끄러지게 하는 장치 및 방법에 의해 없애진다. 조작자는 강조된 접촉으로부터 접촉을 방출시키어 관련된 제어기능의 작동을 유효케하도록 한다.
만약 제어기능이 매개변수 조절이라면, 전체조절 스크린이 매개변수의 접촉조절을 미끄러져 들어가게 하기 위해 사용된다. 매개변수 조절단계를 벗어나기 이전 접촉방출(touch release) 후 짧은 시간지연의 사용이 매개변수 조절을 위해 손잡이휘일 효과를 제공한다.
제1도에 본 발명의 한 적합한 실시예의 개략적 볼럭도표가 설명된다. 본 발명의 시스림은 접촉스크린의 오버레이(11)가 있는 음극선관(CRT) 디스플레이 모니터(10)를 포함한다. 접촉스크린(11)은 접촉위치 입력 데이타가 발생되도록 하기 위해 접촉을 필요로 하는 용량성 형태를 하는 것이 바람직하다. 용량성 형태의 접촉스크린은 데이타 발생을 위해 접촉압을 필요로 하지 않는다. 접촉스크린(11)은 버스(12)를 통해 통상의X,Y 카디션 좌표계 형식으로 계속하여 접촉위치 입력 데이타를 제공한다. 접촉스크린(11)의 이들 특성이 조작자가 모니터(10)의 스크린으로 접촉을 밀어 넣도로 허용하며 압력없이 접촉을 유지하게 하고, 이에 의 하여 버스(12)에서 접촉위치의 연속적인 흐름을 제공하도록 한다. 주 처리기(13)가 접촉 스크린 조절기(14)를 경유하여 직렬버스(15)조 연속된 접촉위치 흐름을 수신한다.
아무런 접촉도 발생되지 않은 때에는 버스(12)를 통한 접촉 스크린(11)에 의해 제공된 X 및 Y 접촉위치 모두가 제로이다. 접촉도 발생되지 않은 때에는 아무런 접촉위치의 전달도 발생하지 않는다. 주 처리기(12)는 접촉데이타의 전송이 발생하지 않았다면 샘플시간(16Hz 간섭)에서 접촉 위치를 제로로 세트시킨다.
조작자 접촉은 접촉스크린(11)에 의해 감지되며 접촉스크린 조절기(14)에 의해 해독된다. 접촉스크린 조절기(14)는 접촉스크린(11)으로부터 카티션 좌표 데이타를 수신하며 주 처리기(13)로의 전송을 위해 적합한 직렬 RS232와 같은 한 형식으로 데이타를 변환시킨다. 따라서 접촉스크린 조절기(14)는 접촉스크린(11)으로부터 주처리기(13)로 X,Y 위치 데이타를 제공한다.
주 처리기(13)는 접촉위치를 해독하며, CRT 제어기(16) 및 VME 버스와 같은 버스(17)를 경유하여 모니터 (10)로 명령을 내므로써 응답한다. 따라서 주 처리기(13)는 CRT제어기(18)로의 명령을 통해 모니터(10)에 의해 제공된 디스플레이를 초기화하고 조절한다.
주처리기(13)는 본 발명이 사용되어지는 시스템의 접촉 스크린 제어패널의 형성에서 요구되는 반복처리를 제공하기 위한 접촉스크린 루틴(18)을 포함하며, 이같은 주처리기(13)는 본 발명의 접촉스크린 제어패널의 동작에 의해 작동되는 제어과정 기능을 수행하기 위한 소프트웨어를 담고있는 주 프로그램(19)을 포함한다. 주 프로그램(19)은 접촉스크린 루틴(18)으로의 경로(20)에서 인터럽트를 제공하여 그 반복적 수행을 조정하도록 한다. 인터럽트 신호는 매 1/16초마다 제공된다. 접촉 스크린 루틴(13)온 시각적 피이드백(21)을 사용하여 주처리기(13)에 의해 모니터(10)상에 디스플레이 된 제어패널에서 제어를 강조하게 한다 제어강조 (control highlighting)은 색상대조, 세기대조, 또는 적절한 강조기술에 의해 시각적 피드백으로 실시될 수 있다.
주 처리기(13)는 또한 본 발명의 제어루틴을 실시함에 있어 접촉스크린 루틴(18)에 의해 사용되는 다수의 저장위치를 포함한다. 저장 X PREV(22)는 앞선 반복의 Y 접촉좌표를 저장한다 저장 Y PREV(23)는 앞선 반복의 Y 접촉좌표를 저장한다. 저장 X(24) 및 저장 Y(25)는 현재 반복되는 각각의 X 및 Y 접촉좌표를 저장한다. 앞서 설명된 바와 같이 아무런 접촉이 실시되지 않은때 현재의 X 및 Y 접촉 위치는 모두 제로이다. 저장 조절 파라미터(ADJUST PARAMETERS) (26)는 파라미터 조절루틴내에서 사용된 조절파라미터 플래그를 저장한다. 타임아웃 타이머(27)는 파라미터 조절루틴에서 사용된 한 타임아웃 신호를 제공한다.
본 발명의 접촉스크린 제어패널을 사용하는 시스템에서는 세가지 형태의 제어가 사용될수 있다. 이들 제어는 릴리이스에 대한 기능작동, 접촉(touch) 및 파라미터 조절에 대한 기능작동들이다.
릴리이스 제어에 대한 기능작동은 토글스위치, 방식선택 제어, 그리고 페이지 제어선택을 포함한다. 이제 까지 설명된 방식으로 이들 제어가 조작자에 의해 요구되는 제어를 접촉시키어 작동되며 시각적인 피이드백 강조는 요구되는 제어가 가능해짐을 나타내고 다음에 접촉을 릴리이스하여 기능을 작동시키도록 한다. 만약 접촉이 접촉스크린에서 제어구역으로부터 미끄러져 나온다면 토글스위치 키이가 이들의 본재 상태로 되돌아 온다. 그러나 접촉이 릴리이스되면 변경이 일어난다. 가는 가로줄무늬 레이다 디스플레이 장치에서 이같은 토글스위치가 실 이동 디스플레이, 타이머, 충돌경보등을 작동시킬 수 있다. 릴리이스를 통해 작동되는 방식선택 스위치는 예를들어 노쓰 엎(North Up), 코스 엎(Course Up), 헤딩 엎(Heading Up) 등과 같은 디스플레이 제어를 포함한다. 본 발명은 제어패널이 메뉴(menu)에 의해 구동되는 페이지로 조직화되는 시스템에서 사용될 수 있다. 주처리기(13)는 모니터(10)에서 메뉴패이지의 키이를 디스플레이 하며, 접촉스크린(11)에 의해 작동된때 메뉴키이와 관련된 제어 패널의 페이지들을 디스플레이한다. 이와 같은 방법으로 많은 숫자의 관련된 제어가 접촉스크린(11)을 통한 조작자에 의한 선택적 작동을 위해 모니터(10)에서 디스플레이될 수 있다.
접촉제어에 대한 기능작동은 순간 스위치 그리고 파라미터 조절제어 가능을 포함한다. 순간 스위치가 디스플레이된 키이의 최초 접촉후 제어를 작용시키며, 접촉이 릴리이스가 키이의 작동을 막는다. 이들 제어는 조작자가 CRT 모니터(10)에 있는 제어구역내의 접촉스크린(1)을 접촉하는때 작용된다. 일반적으로 접촉제어에서의 작용은 릴리이스 제어에서의 슬라이딩 접촉/작용보다 큰 접촉구역에서 디스플레이 된다 순간 스위치 제어의 한 예가 헤딩마크 기능(Heading Mark Function)이다.
파라미터 조절제어는 전위차계의 다중 선택 스위치, 자료 엔트리 제어 및 커서위치 제어틀 포함한다. 파라미터 조절제어는 제어 키이에서의 제1접촉에 의해 조작자에 의해 가능해진다. 연속적인 접촉은 파라미터가 접촉위치에서의 변화를 탐지하므로써 크기를 변화시키도록 하게 한다. 전 접촉패널(11)을 가능해진 제어로 제공하므로써 조절이 용이해진다. 일정시간동안 어떤 접촉도 탐지되지 않은 때 파라미터 조절제어가 자동적으로 불가능해 진다.
CRT 조절기(16)를 경유하여 주 처리기(13)는 모니터 (10)에서 요구되는 문자의 제어키이 기호논리를 형성하도록 하기는 명령을 제공한다. 즉 처리기(13)는 선택된 배경과 전경(前景)색상을 명령하므로써 키이 또는 제어가 강조되어지도록 한다. 접촉스크린 루틴(18)의 상세한 사항이 도면(2-5)의 흐름도에서 설명된다.
제2도에서, 접촉응답 인터럽트 루틴에 대한 제어흐름이 설명된다. 제2도의 루틴은 실시간으로 매 1/16초마다 인터럽트되며, 따라서 루틴 16Hz 인터럽트 신호(20)를 통해 스타트블럭(30)에서 입력된다. 제어는 X PREV및 Y PREV 각각에서의 이전의 반복으로부터 X및Y 접촉 위치와 X및 Y각각에서의 새로운 X 및Y접촉위치의 저장을 나타내는 블록(31)으로 흐른다. 따라서 제1도에서 자장(24)의 내용이 저장(22)으로 옮겨지고, 저장(25)의 내용이 저장(23)으로 옮겨지며, 접촉 스크린 제어기(14) 및 버스(15)를 경유하여 제공된 전류 X및 Y접촉좌표가 저장(24)(25)각각으로 하중된다. 조작자가접촉 스크린(11)을 접촉하는때 제2도의 인터럽트 루틴에 의해 표본추출된 X및 Y접촉위치가 제로를 벗어나게 되며, 어떤 접촉도 실시되지 않은때 새로운 X및 Y접촉위치가 모두 제로가 된다.
제어흐름은 진실과 거짓중 어느 것으로 세트되어 질것인가를 결정하기 위해 파라미터 조절 플래그(26)(제1도)를 시험하는 결정블럭 (32)로 들어간다. 만약 파라미터 조절 플래그가 거짓이면 앞선 반복중에 한 접촉이 있었는가를 시험하는 결정블럭(33)으로 제어가 흐른다. 앞선 반복중의 접촉응답은 X PREV 또는 Y PREV 어느 하나가 제로가 아님에 의해 명백해진다. 앞선 반복중에 아무런 접촉이 없었다면 X PREV 및 Y PREV가 제로가 될 것이며, 제어는 경로(34)를 경유하여 앤드블럭(end block)(35)로 흐른다.
적어도 두 반복중에 아무런 접촉도 없는때 제어가 경로(34)를 통해 앤드 블럭(35)으로 가게되는 수단(도시되지 않음)이 포함됨을 알 수 있다. 그러나 만약 앞선 반복중에 접촉 스크린(11)이 접촉되었다면 제어는 (36)으로 흐른다.
블럭(36)은 한 제어구역이 앞선 반복중에 접촉되었는지를 탐지하기 위해 X PREV 및 Y PREV의 크기를 해독한다. 주 프로그램(19)은 X PREV 및 Y PREV가 한 제어의 장방형 경계내 한 점을 규정하는가를 결정한다. 만약 (X PREV, Y PREV)가 어떤 제어의 경계내에 있지 않다면 어떤 처리도 수행되지 않는다.
그러나 만약 접촉위치 (X PREV, Y PREV)가 제어키이의 경계내에 있다면 접촉된 제어에 관계한 처리가 수행된다. 따라서 제3-5도에서 상세히 설명되는 바와 같이 X PREVE, Y PREVE에 의해 규정되는 제어 루틴은 제어가 접촉되는때 수행된다.
본 시스템은 세가지 형태의 제어루틴을 포함한다. 즉, 릴리이스에서의 작용, 접촉에서의 작용, 그리고 파라미터 조절, 제 3도는 릴리이스 제어에서의 슬라이딩 접촉/작용에 따른 제어흐름을 설명한다. 제 4도는 접촉제어에서의 작용케 따른 제어흐름을 설명한다. 제 5도는 파라미터 조절제어에 따른 제어흐름을 삽입한다. 따라서 제3-5도의 다이아그램은 제어흐름이 블럭(36)으로 들어가는때 시작되며 수행되는 일반적인 처리 제어흐름 도표이다. 블럭(36)에 따라 수행되는 루틴은 1/16초 긴 접촉샘플을 경유하여 입력되며, 경로(37)를 경유하여 앤드 블럭(35)으로 유출된다.
만약 접촉된 제어가 릴리이스 제어에 대한 작용이라면, 제3도의 루틴이 사용된다. 제3도에서 스타트 블럭(40)에서 입력되어 현재의 X, Y접촉위치를 시험하기 위해 결정블럭(41)으로 흐른다. 만약 X 및 Y 모두가 제로이라면, 조작자가 작용제어블럭(42)으로 접촉과 제어흐름을 릴리이스하였을 것이다. 블럭(42)에 따라, 제어 절차가 접촉되고, 강조되며, 그리고 릴리이스된 제어에 상응하여 작용된다.
그러나 만약 결정블럭(41)에서 X 또는 Y 어느 하나가 제로가 아니라면 제어가 결정블럭(43)으로 흐르며, 조작자가 같은 제어에 계속 접촉하여 있는지 아니면 제어경계로부터 접촉을 밀어내었는지를 결정하도록 한다.
제어(X. Y)는 접촉점(X, Y)이 남아 있는 경계내 제어를 규정한다. 결정블럭 (43)은 전류접촉위치 (X, Y)가 앞선 접촉 위치 (X PREV, Y PREV)와 같은 제어경계내에 있는지를 결정한다. 만약 X 및 Y가 조작자가 또다른 제어로 접촉을 이동했음을 나타낸다면. 조작자 접촉이 그곳으로부터 미끄러져 나갈 제어를 위한 시각적 피이드백이 한 블럭(44)에 따라 표시에서 삭제된다. 그러나 만약 X 및 Y가 조작자 접촉이 같은 제어를 받게 됨을 나타낸다면 시각적 피이드백이 블럭(45)에 따라 접촉된 제어에 계속 남아 있는다. 시각적 피이드백 강조는 선택된 제어에 달려 있으며, 제 1도에 관련하여 상기에서 설명된 시각적 피이드백 블럭(21)에 의해 개략적으로 대표된다.
따라서 결정블럭(43)이 제어(X,Y)가 제어(X PREV, Y PREV)와 같지 않은가를 결정한다. 만약 접촉 위치(X, Y)가 제어구역내에 있지 않다면, 제어는 접촉이 새로운 제어구역내로 미끄러져 들어갈 때까지 스타트 블럭(40)으로 되돌아간다. 제어는 블럭(42)(44) 및 (45)로부터 제 3도의 루틴이 퇴장하는 앤드 블럭(46)으로 흐른다.
만약 제2도의 블럭(36)에 따라 접촉된 제어가 접촉 된 제어에 대한 한 작용이라면, 제4도의 루틴이 수행된다. 제4도에서 제어가 시작블럭(50)에서 입력되어 현재의 접촉위치(X,Y)가 시험되는 결정블럭(51)으로 흐른다. 만약 전류 접촉위치가 제로가 아니라면, 접촉은 제4도 루틴 내로의 앤트리를 발생케 했던 접촉제어에 대한 작용으로 남아 있는다. 따라서 시각적 피이드백이 블럭(52)에 따라 제어를 위해 제공되며. 제어는 블럭(53)에 따라 작용된다
그러나 만약 현재의 접촉위치가 이미 이같이 받지 않는다면 블럭(54)에 의해 나타내지는 바와 같이 시각적 피이드 백이 삭제된다. 제어는 블럭(53)(54)으로부터 제4도의 루틴이 분기되어지는 앤드블럭(55)으로 흐른다.
만약 제2도의 블럭(36)에서 처리된 제어(X PREV, Y PREV)가 파라미터 조절제어(Parameter Adjustment Control)이라면, 제5도의 파라미터 조절제어 루틴이 실시된다. 제5도의 루틴은 제2도의 총칭적 파라미터 조절 루틴(60)을 설치하며, 조절 파라미터 플래그를 진실로 세트시키어 파라미터 조절실행이 16Hz 인터럽트 루틴에 의해 실시되도록 할 것이다. 파라미터 조절 방식중에 파라미터 조절 타이머가 끝날 때까지, 제2도의 총칭적 파라미터 조절루틴(60)을 통해 제어가 반복적으로 흐르게 될 것이다. 따라서 조절 파라미터 플래그가 파라미터 조절이 끝날때까지 진실인 것으로 세트되기 때문에 제5도의 파라미터 조절루틴은 파라미터 조절 제어의 초기접촉에 기하여서만이 실행될 것이다.
제5도에서 제어흐름이 스타트 블럭(61)에서 루틴으로 들어가며 다음에 시각적 피이드백을 제공하으로써 접촉된 파라미터 조절을 강조하기 위해 블럭(62)으로 흐른다.
상기에서 설명된 바와 같이, 시각적 피이드백은 제1도의 주 처리기(13)에서 시각적 피이드백 루틴(21)에 의해 제공된다.
제어는 블럭(63)으로 진행되며, 16Hz인터런트 루틴에 의한 실행을 위해 제2도의 총칭적 파라미터 조절루틴(60)을 설치하도록 한다. 특히 블럭(63)은 제1도의 파라미터 조절 타이머(27) 뿐 아니라 제2도의 수행조절 파라미터 과정블럭(64)을 설치시킨다. 블럭(63)은 조절되어질 크기를 통과하며, 연속된 16Hz 반복중 처리를 위해 상측 및 하측 경계값을 계산하기 위한 한 루틴을 블럭(64)으로 보낸다. 블럭(63)은 또한 조절되어질 크기에 관련한 타임아웃 시간을 제1도의 타이머(27)로 보낸다. 설명될 방식으로, 제2도의 총칭적 파라미터 조절루틴(60)은 제1도의 조절파라미터 플래그(26)에 의해 가능해지는때 매 1/16초마다 수행되며, X 위치 접촉변화를 감지하고 이에 따라 파라미터의 크기를 조절한다.
계속하여 제5도에서 블럭(63)에서 파라미터 조절루틴을 위한 준비(set-up) 이후 제어가 16Hz 인터럽트 루틴중 수행을 위해 제2도의 파라미터 조절출구 루틴 블럭(66)을 준비하는 블럭(65)으로 흐른다. 파라미터 조절출구 블럭(65)의 수행을 위한 준비가 조절되어질 파라미터에 따라 한 루틴을 제 2도의 블럭(66)으로 보내며, 파라미터 조절타임아웃시에 수행되어지도록 한다. 이같은 출구루틴이 조절된 파라미터를 위해 작용된 제어키이로부터 시각적 피이드백 강조(visual feedback highlighting)을 삭제한다.
제어가 다음에 블럭(67)으로 흐르며 조절파라이터를 참(true)으로 세트시키도록 한다 제어는 앤드 블럭(68)에서 제5도의 파라미터 조절제어 루틴으로부터 나온다. 조절파라미터 플래그가 참으로 세트된 다음 본 시스템은 파라미터 조절제어의 시각적 피이드백이 파라미터 조절방식이 활성적인 것을 나타내는 파라미터 조절방식으로 들어가고, 모든 연속 X 접촉위치 변화는 상기 방식이 나갈때까지 조절되는 파라미터에 관계한다. 조절 파라미터 과정은 조작자 X 접촉위치에서의 변화를 감지하므로써 변경되는 파라미터의 크기를 수정시킨다. 파라미터 조절제어가 가능하게 된때 전 접촉 스크린(11)에서의 접촉(제1도)가 수정을 위해 사용되며 어떤 다른 제어도 이같은 방식중에는 작용되지 않는다.
조작자는 조절과정만이 X 접촉위치에서의 변화를 사용하기 때문에 스크린상의 어떤 위치로부터도 파라미터를 조절할 수 있다. X 접촉데이타는 파라미터를 수정하기 위해 사용되며, 이때 X에서의 포지티브 변화는 파라미터의 크기를 증가시키고 그리고 X에서의 네가티브 변화는 파라미터의 크기를 감소시킨다.
다시 제2도에서, 16Hz 인터럽트를 수신하자마자 블럭(31)에 관련하여 상기에서 설명된 접촉위치 표본추출과정이 수행된다. 조절 파라미터 플래그(제1도의 주 처리기(13) 저장(26)에서)는 결정블럭(32)에서 시험된다. 조정 파라미터 플래그가 블럭(67)(제5도)에서 참으로 세트되기 때문에 조절 파라미터 과정을 수행하기 위해 제어가 블럭(64)으로 흐른다. 바람직한 파라미터 조절과정은 다음과 같이 수행될 수 있다.
델타=델타+(X-X PREV)-적용된 델타 *K
만약(X=0 또는 X PREV=0이면)
적용된 델타=델타/K
파라미터=파라미터+적용된 델타
인수 K는 파라미터 크기에서의 변화를 접촉위치 변화 크기에 관계시키므로써 파라미터 조절접촉 민감도를 결정한다.
블럭(64)에 따라 과정을 수행한 후 제어는 결정블럭(80)으로 흐르며 접촉이 유지되고 있는지를 시험하도록 한다. 만약 조작자가 스크린을 접촉하고 있다면, 파라미터 조절 타이머(27)(제1도)가 블럭(81)에서 최대로 세트된다.
만약 접촉이 떼어졌다면 블럭(81)은 경로로 우회된다. 제어는 그 후에 타이머(27)가 감소되는 블럭(83)으로 흐른다. 제어가 블럭(83)으로부터 결정블럭(84)으로 흘러 타이머(27)가 타임아웃되었는지를 결정하도록 한다. 만약 타이머(27)가 타임아웃되지 않았다면 제어는 경로(85)를 경유하여 엔드블럭(35)으로 흐른다.
따라서 파라미터가 조절되고 있는때에는 어떤 접촉도 파라미터의 크기에 아무런 변화를 초래케하지 않으며, 타이머를 최대로 다시 세트시키지 않으므로써 파라미터 조절 타임아웃 타이머가 감소하게 한다. 타이머(27)가 타임아웃된때, 제어가 블럭(66)으로 흐르며 블럭(66)에서 파라미터 조절출구 루틴이 수행된다. 출구 루틴은 파라미터 조절제어 시각적 피이드백을 삭제하며 블럭(86)에서 조절 파라미터 플래그를 거짓으로 세트시킨다. 플래그를 거짓으로 세트시킨 후 제어는 앤드 블럭(35)으로 흐른다.
따라서 타이머(27)에 의해 실행된 시간지연이 타임아웃된 후 파라미터 조절방식이 나가고 접촉이 떨어지자마자 접촉이 본래 작용으로 되돌아온다. 블럭(80-84)과 타이머(27)에 의해 수행되는 논리는 파라미터 조절과정에 손잡이 바퀴효과를 제공한다. 파라미터 조절방식은 접촉에 대한 작용 또는 상기에서 설명된 릴리이스 과정에 대한 슬라이딩 접촉/작용(sliding Touch/Actuate) 어느 하나에 의해 입력될 수 있다. 파라미터 조절방식이 가능한 동안 작용된 제어처리가 제2도의 16Hz 인터럽트 루틴을 통하여 16Hz 실시간 비율로 수행된다. 파라미터 조절과정은 조작자에 의해 데이타를 시스템내로 입력시킴을 용이하게 한다.
본 발명의 접촉패널장치는 조작자가 빠른 제어선택의 시각적 피이드백 확인을 수신할때까지 제어로 이동(sliding)시키므로써 밀집된 제어구역에서 한 제어를 선택하기 때문에 이전의 접촉패널 제어에 대한 장점을 제공한다.
다음 조작자는 접촉을 릴리이스시키므로써 제어기능을 작용시킨다. 본 발명의 슬라이딩 접촉처리의 두가지 주요한 장점은 (1) 우발적인 제어작용이 상당히 줄어들고, (2) 슬라이딩 접촉, 시각적 피이드백 및 릴리이스 처리에서의 작용으로 인해 제어가 상당히 작은 구역에서도 디스플레이될 수 있기 때문에 제어밀도에 있어서의 상당한 증가가 있다는 것이다
앞선 설명으로부터 본 발명은 장치제어로 사용하기 위해 종전 기술배열보다 훨씬 바람직한 접촉스크린 전면 패널을 제공함을 알 수 있다. 본 발명은 소프트웨어가 전면 패널배치의 출현을 제어하기 때문에 종전 기술에 따른 구조에서 보다 훨씬 더 변통이 자재롭다. 또한 본 발명은 필요한 기계적 스위치의 숫자가 최소로 감소되기 때문에 덜 값비싸다.
본 발명이 적합한 실시예에서 설명되었으나 본 명세서에서 사용된 용어는 본 발명에 어떤 제한을 두고자 함이 아니며 다만 설명을 위한 목적으로 이해되어야 할 것이고, 따라서 본 발명의 범위를 벗어나지 않은 한도의 첨부된 청구범위의 목적내에서 변경이 이루어질 수 있는 것이다.
Claims (14)
- 표시장치, 상기 표시방치에서 접촉 스크린 오버레이를 포함하고, 상기 접촉스크린에서 조작자 접촉에 따라 접촉 좌표신호 및 조작자 접촉이 없는때 한 접촉스크린 릴리이스 신호를 제공하는 접촉스크린, 상기 표시장치에서 다수의 제어키이를 표시하기 위한 키이발생장치, 접촉되고 있는 제어키이를 강조하기 위한 강조수단, 그리고 상기 접촉 릴리이스 신호에 응답하여 강조된 제어키이에 관련 제어기능을 작용시키기 위한 제어작용수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉스크린 제어패널장치.
- 제1항에 있어서, 상기 접촉스크린 오버레이가 용량성 접촉스크린을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어 패널장치.
- 제1항에 있어서, 조작자 접촉이 제1제어 키이로부터 제2제어키로 이동한 때를 탐지하기 위한 슬라이딩 접촉 탐지수단, 그리고 조작자 접촉이 한 제어키이로부터 이동하여 온 그러한 한 제어키이에 관련하여 상기 강조를 삭제 하기 위한 강조삭제수단(highlight deletion means)을 더욱 더 포함함을 특징으로 하는 접촉스크린 제어패널장치.
- 제3항에 있어서, 강조된 제어 키이에서의 조작자 접촉에 응답하여 강조된 제어키이에 관련한 한 제어기능을 작용시키기 위한 제어작용 수단을 더욱더 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 제4항에 있어서, 반복수단이 현재의 반복을 위해 상기 접촉좌표 신호를 저장하기 위한 수단, 상기의 현재 반복 이전 반복으로부터의 접촉좌표 신호를 저장하기 위한 수단, 그리고 상기 접촉릴리이스 신호가 없을때 접촉된 제어키이가 릴리이스 작용에 대한 작용을 제어하는지 아니면 접촉기능에 대한 작용을 제어하는지를 결정하기 위한 루틴결정 수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 제5항에 있어서, 파라미터 조절수단을 더욱더 포함하며, 상기 루틴 결정수단이 접촉된 제어키이가 조절가능한 파라미터를 제어하는지를 결정하기 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 파라미터 조절수단이 상기 접촉 좌표 신호의 변화에 따라 파라미터의 크기를 조절하기 위한 파라미터 크기조절수단, 그리고 상기 루틴결정 수단이 전술란 파라미터와 관계한 접촉된 키이를 탐지하는때 전술한 파라미터 크기조절 수단을 작용사키기 위한 파라미터 조절작용수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 제7항에 있어서. 전술한 파라미터 조절수단이 전술한 조절 파라미터와 관계한 접촉된 키이를 탐지하는 상기 루틴 결정수단에 응답하는 조절 파라미터 플래그 세트, 그리고 상기 조절 파라미터 플래그가 세트 된때 작용되는 상기 과라미터 크기조절 수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 제7항에 있어서, 전술한 파라미터 조절수단이 상기 타이머가 타임아웃된때 상미 파라미터 크기 조절 수단의 탈작용을 제어하기 위해 상기 접촉 릴리이스 신호에 응답하여 감소되는 타이머를 포함항물 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 제7항에 있어서, 상기 접촉좌표신호가 제1 및 제 2좌표신호를 포함하고, 상기 파라미터 크기 조절 수단이 전술한 제1좌표 신호에서만의 변화에 따라 전술한 파라미터의 크기를 조절하기 위한 수단을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 제어패널장치.
- 접촉을 그래프식으로 형성된 제어키이로 슬라이딩 시키고, 접촉된 제어키이를 강조하며, 고리고 이와 관계한 제어기능을 작용시키기 위해 강조된 제어키이를 릴리이스 시킴을 포함함을 특징으로 하는 접촉 스크린 오버레이를 사용하는 제어기능 작용방법.
- 제11항에 있어서, 한 키이로부터 강조를 삭제하는 단계를 포함하며, 이때 접촉이 전술한 한 키이로부터 슬라이딩됨을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서, 한 파라미터의 크기를 조절하기 위한 방법이, 전술한 파라미터와 관계한 접촉된 제어키이를 강조하고, 그리고 전술한 접촉 스크린상의 어떤 위치에 있는 접촉도 슬라이딩에 의해 상기 파라미티를 조절함을 포함함을 특징으로 하는 방법.
- 제3항에 있어서, 접촉이 전술한 접촉스크린으로부터 릴리이스된 이후 예정된 시간이 경과한때 상기 파라미터 크기 조절방법을 탈작용시킴을 포함함을 특징으로 하는 방법
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