JPH1119275A - 回胴式遊戯機 - Google Patents

回胴式遊戯機

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JPH1119275A
JPH1119275A JP9181496A JP18149697A JPH1119275A JP H1119275 A JPH1119275 A JP H1119275A JP 9181496 A JP9181496 A JP 9181496A JP 18149697 A JP18149697 A JP 18149697A JP H1119275 A JPH1119275 A JP H1119275A
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Japan
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screen
stopped
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drum
drums
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Narutoshi Moroi
成俊 諸
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来の回胴式遊戯機は難しい、面白くない等
のイメージが定着してしまいパチンコに比べて人気が低
かった。 【解決手段】 回転している複数のドラム1の夫々を停
止させて、同ドラム1に描かれている絵柄を所定の配列
に揃えるとメダル、景品等を得ることができる回胴式遊
戯機において、前記絵柄の配列がリーチ状態になると作
動する画面2を設け、この画面2に表示される画像を所
定のタイミングで停止させると、回転中のドラム1の絵
柄が既に停止している他のドラム1の絵柄と所定配列に
揃う位置で停止するようにした。リーチ状態以外のとき
に、画面2にコインの投入枚数、払出枚数、当り確率等
の各種情報を表示可能とした。画面2に表示される情報
を任意に切替え可能とした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は回胴式遊戯機(通称
「パチスロ」)の改良に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来のパチスロは、別々に回転する3つ
のドラムを任意のタイミングで停止ボタンを押して停止
させて、夫々のドラムの外周面に描かれている数種類の
絵柄を横又は斜めに揃えると、メダル、景品等が出るよ
うにしたものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来のパチスロには以
下のような課題があった。 .夫々のドラムは高速で回転しているため、停止ボタ
ンを押すときにドラムに描かれている絵柄を見分けるの
は困難であり、3つのドラムの絵柄を揃えるのは難し
く、当り確率が低い。このため難しいとか、面白くない
とか、メダルや景品の出が悪いといったイメージが定着
し、パチンコに比べて人気が低い。 .当り確率が低いため、初心者に敬遠されがちであ
り、愛好者の増加が図れない。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明の目的は、停止ボ
タンを押すタイミングが図り易すく、初心者でも当りを
出し易い回胴式遊戯機を提供することにある。
【0005】本件出願の第1の発明は、図1に示す様に
回転している複数のドラムの夫々を停止させて、同ドラ
ムに描かれている絵柄を所定の配列に揃えるとメダル、
景品等を得ることができる回胴式遊戯機において、前記
絵柄の配列がリーチ状態になると作動する画面を設け、
この画面に表示される画像を所定のタイミングで停止さ
せると、回転中のドラムの絵柄が既に停止している他の
ドラムの絵柄と所定配列に揃う位置で停止するようにし
たものである。
【0006】本件出願の第2の発明は、リーチ状態以外
のときに画面にコインの投入枚数、払出枚数、当り確率
等の各種情報を表示可能としたものである。
【0007】本件出願の第3の発明は、画面に表示され
る情報を任意に切替え可能としたものである。
【0008】
【発明の実施の形態1】本発明の回胴式遊戯機の実施の
形態の第1の例を図1に基づいて詳細に説明する。この
回胴式遊戯機は箱形の本体3と、同本体3の正面に設け
られた窓4と、その窓4の内側に内蔵された3つドラム
1と、同ドラム1を夫々個別に回転させるための3つの
モーター(図示しない)と、3つのドラム1の回転を夫
々別個に止める3つの停止ボタン5と、本体3上方に設
けられた液晶画面2を有する。
【0009】ドラム1は、横一列に3つ配置してあり、
夫々別個のモーターにより独立して回転させられると共
に3つの停止ボタン5のうち夫々のドラム1に対応する
停止ボタン5を押すと夫々のドラム1が停止するように
してある。各ドラム1の外周には数種の絵柄がドラム1
の周方向に不規則に表示されており、ドラム1がモータ
ーにより回転させられると、それらの絵柄が順次その手
前の透視窓4に表われるようにしてある。透視窓4は各
ドラム1に表示されている複数の絵柄のうち同時に周方
向の3つの絵柄が表われる大きさとしてある。また、透
視窓4に表われた夫々のドラム1の絵柄はセンサーによ
り監視されている。このセンサーには透視窓4に表われ
た各ドラム1をカメラで撮影し、その画像から透視窓4
に表われている絵柄を検知するものや、各ドラム1の回
転軸に夫々の絵柄に対応した目印を設けておき、この目
印を検知することで絵柄を判断するもの等を用いること
ができる。
【0010】液晶画面2には、3つのドラム1のうち任
意の2つのドラム1を停止させたときにリーチ状態(横
又は斜めに同一の絵柄が2つ揃っている状態、即ち3つ
が揃う一歩手前の状態)になっていることを前記センサ
が検知すると、図2(a)に示すように横方向に分割さ
れた縦長の画面に画像(この図の場合はスイカの絵)が
表示されるようにしてある。分割された夫々の画像は同
図の上下方向に不規則に移動すると共に、所定時間毎に
一瞬のみ左右及び真中の3つの画像が図2(b)に示す
ように横一列に揃って1つのスイカの絵が完成されるよ
うにしてある。この上下動する画像は、リーチ状態のと
きに、回転している1つのドラム1の停止ボタン5を押
すと停止するようにしてあり、この場合は、その停止ボ
タン5が押されても回転中のドラム1は停止しないよう
にしてある。ここで左右及び真中の画像が横一列に揃っ
た瞬間に前記停止ボタン5を押してスイカの絵を完成さ
せることができると、その情報信号が回転中の残り1つ
のドラム1を回転させているモーターの制御部(図示し
ない)に伝達され、制御部は、前記センサーにより検知
された透視窓4に揃っている他の2つのドラム1の絵柄
と同一の絵柄が横又は斜めに揃うように当該ドラム1の
モーターを停止させる。
【0011】
【発明の実施の形態2】本発明の回胴式遊戯機の実施の
形態の第2の例を図2に基づいて説明する。この回胴式
遊戯機の基本構成は図1に示すものと同一である。異な
るのは、図1に示す回胴式遊戯機では、リーチ状態にな
った場合にのみ液晶画面2に画像が表示されるようにし
てあるのに対し、図2に示す回胴式遊戯機では、リーチ
状態のときに液晶画面2に前記画像が表示されるのは勿
論のこと、リーチ状態以外の場合にも各種情報が表示さ
れるようにしたことである。この情報としては、例えば
前日や当日の各絵柄毎の当り確立、コイン投入枚数、コ
イン払い出し枚数等がある。表示する情報はこれら以外
の所望のものとすることができ、例えば、初心者が気軽
に回胴式遊戯機に挑戦できるように遊び方や操作の仕方
等を表示することもできる。情報の表示は、ゲーム中の
みであってもよく、またゲーム休止中も継続して表示し
てもよい。
【0012】
【発明の他の実施の形態】リーチ状態になった場合に液
晶画面2に表示される画像は前記以外のものとすること
ができ、例えば図3〜図5に示すような画像とすること
もできる。このうち図3に示す画像は、同図(a)に示
すように一部に当り領域6が表示された円板7が図中の
矢印方向(時計回り)に回転するものであり、同図
(b)に示すように回転する円板7の当り領域6が上方
に表示されているSTOP位置と重なっている間に前記
した様に図1の残り1つの回転中のドラム1の停止ボタ
ン5を押すと情報信号がモーター制御部に出力されて、
そのドラム1を停止させるようにしたものである。尚、
円板の回転方向は反時計回りとすることもでき、その回
転速度も一定又は不規則に変化するものとすることもで
きる。
【0013】図4に示す画像は、同図(a)に示すよう
に円弧状に一定間隔で配置された点8が図中の矢印方向
に順次点灯するものであり、同図(b)に示すように天
頂部の当り位置の点9が点灯した瞬間に前記同様に停止
ボタン5を押すと情報信号がモーター制御部に出力され
るようにしたものである。
【0014】図5に示すものは5→4→3→2→1→G
Oの順で数字及び文字が繰返し表示され、GOの文字が
表示された瞬間に前記同様に停止ボタン5を押すと情報
信号がモーター制御部に出力されるようにしたものであ
る。図3〜図5に示す画像の場合も、情報信号が入力さ
れた後のモーター制御部の動きは前記図1に示す回胴式
遊戯機の場合と同一である。
【0015】液晶画面2に表示される画像はこれらに限
られるものではなくこれら以外の所望のものとすること
ができる。また、停止ボタン5を押すタイミングを過っ
て、絵柄を揃えることができなかった場合には取りこぼ
し表示等を表示することもできる。切替えボタン10
(図1)を設けて、この切替えボタン10を押すことに
よって液晶画面2に表示される各種情報が順次切替えら
れるようにすることもできる。
【0016】
【発明の効果】本発明のうち請求項1の回胴式遊戯機
は、リーチ状態になると作動する画面2を設け、この画
面2に表示される画像を所定のタイミングで停止させる
と、回転中のドラム1が同ドラム1の絵柄と既に停止し
ている他のドラム1の絵柄とが所定配列に揃う位置で停
止するようにしたので、次のような効果を奏する。 .画像の動くスピードや次の動きの予測可能性を調節
することにより、難易度を容易に変化させることができ
るので、初心者からベテランまでその実力に応じて楽し
める回胴式遊戯機を実現できる。 .画面2に表示される画像の種類や動きのパターンを
変化させることによってゲーム性を向上させることがで
きる。
【0017】本発明のうち請求項2の回胴式遊戯機は、
リーチ状態以外の場合に画面2にコインの投入枚数、払
出枚数、当り確率等の各種情報を表示可能としたので、
上記効果に加えて以下のような効果を奏する。 .表示される情報を基に任意の台を選択することがで
きるので、台の選択にもゲーム性があり、ゲーム性の高
いパチスロを実現できる。 .画面2に遊び方や操作方法を表示しておけば、初心
者であっても気軽にパチスロで遊ぶことができるように
なるため、パチスロ人口の増加を図ることができる。
【0018】本発明のうち請求項3の回胴式遊戯機の効
果は、画面2に表示される情報を任意に切替え可能とし
たので、知りたい情報をすぐに入手することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の回胴式遊戯機の実施形態の第1の例を
示す正面図。
【図2】(a)及び(b)は、図1に示す回胴式遊戯機
のリーチ状態における画面の一例を示す説明図。
【図3】(a)及び(b)は、リーチ状態における画面
の他の例を示す説明図。
【図4】(a)及び(b)は、リーチ状態における画面
の他の例を示す説明図。
【図5】リーチ状態における画面の他の例を示す説明
図。
【符号の説明】
1 ドラム 2 画面

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】回転している複数のドラム(1)の夫々を
    停止させて、同ドラム(1)に描かれている絵柄を所定
    の配列に揃えるとメダル、景品等を得ることができる回
    胴式遊戯機において、前記絵柄の配列がリーチ状態にな
    ると作動する画面(2)を設け、この画面(2)に表示
    される画像を所定のタイミングで停止させると、回転中
    のドラム(1)の絵柄が既に停止している他のドラム
    (1)の絵柄と所定配列に揃う位置で停止するようにし
    たことを特徴とする回胴式遊戯機。
  2. 【請求項2】リーチ状態以外のときに、画面(2)にコ
    インの投入枚数、払出枚数、当り確率等の各種情報を表
    示可能としたこと特徴とする請求項1記載の回胴式遊戯
    機。
  3. 【請求項3】画面(2)に表示される情報を任意に切替
    え可能としたことを特徴とする請求項2記載の回胴式遊
    戯機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035201A (ja) * 2000-07-21 2002-02-05 Samii Kk スロットマシン
JP2004261460A (ja) * 2003-03-03 2004-09-24 Kpe Inc 遊技装置

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002035201A (ja) * 2000-07-21 2002-02-05 Samii Kk スロットマシン
JP2004261460A (ja) * 2003-03-03 2004-09-24 Kpe Inc 遊技装置

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