JPH11164936A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH11164936A
JPH11164936A JP10272861A JP27286198A JPH11164936A JP H11164936 A JPH11164936 A JP H11164936A JP 10272861 A JP10272861 A JP 10272861A JP 27286198 A JP27286198 A JP 27286198A JP H11164936 A JPH11164936 A JP H11164936A
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JP
Japan
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state
winning
pattern
game
lighting
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10272861A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPH11164936A publication Critical patent/JPH11164936A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【課題】リーチ目を覚えなくても、当選可能状態にある
ことを容易に判別することのできるスロットマシンを提
供する。 【解決手段】液晶ディスプレイ上にドラム30a〜30
cを模した絵柄を表示するとともに、その周囲に表示色
が変更可能な点灯領域76を設ける。遊技状態設定部4
3は、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる
特別遊技状態に移行する条件となる当選パターンの出現
し得る当選可能状態と、当選可能状態に移行する時期が
近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた予告
パターンを停止態様として出現させる目替わり状態と、
当選パターンが出現しないように設定した当選不可状態
とに遊技状態を切り替える。点灯領域発光制御部86
は、設定されている遊技状態に応じて、点灯領域76の
色を切り替える。あるいは背景色切替部85は、ドラム
を模した絵柄の背景色を遊技状態に応じて変更する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に複数の図
柄が描かれたドラムを複数同軸にして横方向に並べた回
転ドラム部を模した絵柄を表示する表示手段を有し、前
記表示手段上で前記回転ドラム部の回転する様子を表示
し、各ドラムごとに用意された停止スイッチの押下に従
って対応するドラムを停止させ、すべてのドラムが停止
した際の停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う
当選パターンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行
うことのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を
付与するスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の図柄が描かれた3個のドラムを同軸
に横に並べた回転ドラム部を有し、1枚〜3枚のメダル
を投入した後に始動レバーを操作することで、一斉にド
ラムが回転するようになっている。各ドラムには、対応
する停止スイッチが設けられており、これらを押下する
ことで、回転中のドラムが停止する。そして、すべての
ドラムが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が
揃ったとき、入賞となり、その際の図柄に応じて決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。
【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う当選パターンが出現したとき、大当たりとな
り、通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特
別遊技状態(一般に、ボーナスゲームと称される特別な
遊技状態)に移行し、遊技者に多数のメダルをもたらし
て利益を付与するようになっている。
【0004】通常、スロットマシンは、当選パターンが
有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン
上に当選パターンが出現しないかあるいは出現確率の極
めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め
定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定
されている。
【0005】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各ドラム上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ラ
イン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下
する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか当選パ
ターンは揃わないようになっている。
【0006】そこで、従来のスロットマシンでは、一般
にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めて
おき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現
させ、遊技者に、今、当選可能状態にあることを通知す
るようになっている。
【0007】遊技者は、当選可能状態を見逃すことがな
いように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出
現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、
当選パターンを出現させ、遊技を有利に進めることがで
きるようになっている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、多数存在するリーチ目を予め覚え
ておかなければ当選可能状態にあることを見逃してしま
うので、初心者等は、遊技を有利にかつ十分に楽しむこ
とができないという問題があった。
【0009】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ目を覚えなく
ても、当選可能状態にあることを容易に判別することの
できるスロットマシンを提供することを目的としてい
る。
【0010】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]外周面に複数の図柄が描かれたドラム(71a〜
71c)を複数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部
を模した絵柄を表示する表示手段(70)を有し、前記
表示手段(70)上で前記回転ドラム部の回転する様子
を表示し、各ドラム(71a〜71c)ごとに用意され
た停止スイッチ(12a〜12c)の押下に従って対応
するドラム(71a〜71c)を停止させ、すべてのド
ラム(71a〜71c)が停止した際の停止態様が有効
なライン上に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通
常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技
状態に移行して遊技者に利益を付与するスロットマシン
において、前記当選パターンが出現し得るように設定さ
れた当選可能状態と前記当選可能状態に移行する時期が
近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた予告
パターンを前記停止態様として出現させる目替わり状態
と前記当選パターンが出現しないように設定された当選
不可状態とに遊技状態を切り替える状態設定手段(8
1)と、前記表示手段(70)の表示領域のうち前記ド
ラム(71a〜71c)を表示する箇所の周辺に設けら
れた点灯領域(76)の色を切り替える点灯領域表示制
御手段(84)とを有し、前記点灯領域表示制御手段
(84)は、前記状態設定手段(81)によって設定さ
れた遊技状態に応じて、前記点灯領域(76)に表示す
る色を切り替えることを特徴とするスロットマシン。
【0011】[2]外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ム(71a〜71c)を複数同軸にして横方向に並べた
回転ドラム部を模した絵柄を表示する表示手段(70)
を有し、前記表示手段(70)上で前記回転ドラム部の
回転する様子を表示し、各ドラム(71a〜71c)ご
とに用意された停止スイッチ(12a〜12c)の押下
に従って対応するドラム(71a〜71c)を停止さ
せ、すべてのドラム(71a〜71c)が停止した際の
停止態様が有効なライン上に特定の図柄の揃う当選パタ
ーンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行うことの
できる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与する
スロットマシンにおいて、前記当選パターンが出現し得
るように設定された当選可能状態と前記当選可能状態に
移行する時期が近づいたことを遊技者に通知するための
予め定めた予告パターンを前記停止態様として出現させ
る目替わり状態と前記当選パターンが出現しないように
設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替える状態
設定手段(81)と、前記表示手段(70)に表示され
る絵柄の背景色を切り替える背景色切替手段(85)と
を有し、前記背景色切替手段(85)は、前記状態設定
手段(81)によって設定された遊技状態に応じて、前
記背景色を切り替えることを特徴とするスロットマシ
ン。
【0012】前記本発明は次のように作用する。表示手
段(70)上には、外周面に複数の図柄が描かれたドラ
ムを複数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部(71
a〜71c)を模した絵柄が表示される。また表示手段
(70)の表示領域のうちドラムを表示する箇所(71
a〜71c)の周辺には、色の切り替わる点灯領域(7
6)が設けられている。
【0013】状態設定手段(81)は、当選パターンが
出現し得る当選可能状態と、当選可能状態に移行する時
期が近づいたことを遊技者に通知するための予め定めた
予告パターンを停止態様として出現させる目替わり状態
と、当選パターンが出現しないように設定された当選不
可状態とに遊技状態を切り替える。点灯領域表示制御手
段(84)は、状態設定手段(81)によって設定され
た遊技状態に応じて、点灯領域(76)に表示する色を
切り替える。
【0014】このように、ドラム(71a〜71c)の
周囲に配置した点灯領域(76)の色が遊技状態に応じ
て変化するので、当選パターンの出現し得る当選可能状
態になっていることや当選可能状態への移行時期が近づ
いていること等を色の変化に基づいて認識することがで
きる。したがって、リーチ目等を覚える必要がなく、初
心者でもゲームを十分に楽しめ、さらに、点灯領域(7
6)の色が変化することにより遊技者の期待感を喚起す
ることができる。
【0015】また、背景色切替手段(85)は、表示手
段(70)に表示される絵柄の背景色を、状態設定手段
(81)によって設定された遊技状態に応じて切り替え
る。
【0016】このように、遊技状態に応じてドラムを模
した絵柄の背景色を変更するので、現在の遊技状態が当
選可能状態であるのか、目替わり状態にあるのか等を背
景色に基づいて容易に認識でき、リーチ目等を覚えてい
ない初心者でも十分にゲームを楽しむことができる。
【0017】さらに、背景色はドラムを模した絵柄と同
時に見ることができるので、遊技者が背景色の変化を見
落とすようなことがなく、遊技状態の変化を的確に遊技
者に知らせることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の参考例
および一実施の形態を説明する。図2は、本発明の第1
の参考例にかかるスロットマシン10の外観を、図3
は、スロットマシン10の横断面を示している。スロッ
トマシン10は、縦長の箱形筐体11の正面中央部に、
第1〜第3のストップボタン12a、12b、12cを
備えている。これらの左横にレバー型のスタートスイッ
チ13が配置されている。第1〜第3のストップボタン
12a、12b、12cの上方には、前面パネル14が
設けられ、当該前面パネル14の中央部分には、透明な
ガラス板をはめ込んだ観察窓15a、15b、15cが
設けられている。
【0019】各観察窓15a、15b、15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のドラム30a、30
b、30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている。第1〜第3のドラム30a、3
0b、30cの外周面には、「チェリー」、「レモ
ン」、「ベル」等の絵や、「7」、「BAR」などの文
字から成る図柄が略一定間隔に描かれている。
【0020】観察窓15a、15b、15cの表面に
は、メダル投入口16を通じて投入されたメダルの枚数
に対応して有効化される入賞ライン17が複数描かれて
いる。各入賞ライン17の両端部には有効表示ランプ1
8が配置されており、有効表示ランプ18を点灯するこ
とでどの入賞ライン17が有効化されているかを示すよ
うになっている。
【0021】観察窓15a、15b、15cの内側の上
部および下部には、それぞれ照明部50が配置されてい
る。ここでは、照明部50として白色、赤色および緑色
の蛍光灯を配置してある。
【0022】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、図3
には図示していないが、スロットマシン10の内部に
は、電源部、制御回路基板、メダル払出器等が格納され
ている。
【0023】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部40は、スロットマシン10
の各種の動作を統括制御する回路部分であり、CPU
(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部40には、第1
〜第3のストップボタン12a、12b、12c、スタ
ートスイッチ13のほかメダルの投入を検知するメダル
投入センサ41やメダルの払い出しを実行するメダル払
出器42等が接続されている。
【0024】また制御部40には、第1〜第3のドラム
30a、30b、30cを回転駆動するための第1〜第
3のパルスモータ31a、31b、31cが図示しない
ドライバー回路を介して接続されている。さらに制御部
40には、各ドラム30a〜30cを照明する照明部5
0が接続されている。照明部50は、白色照明50a
と、赤色照明50bと、緑色照明50cの3色の蛍光灯
から構成されている。このほか、第1〜第3のドラム3
0a、30b、30cの近傍に配置され、各ドラムの回
転角度を検知する図示しないセンサが制御部40に接続
されている。
【0025】制御部40は、スロットマシン10におけ
る遊技状態を設定変更する遊技状態設定部43と、第1
〜第3のパルスモータ31a、31b、31cの回転速
度や停止位置を制御する回転制御部44と、照明部50
の点灯・消灯を制御し、照明色を切り替える照明色切替
部45とを有している。遊技状態設定部43は、遊技状
態を、当選可能状態と、目替わり状態と、当選不可状態
とに切り替える機能を備えている。
【0026】当選可能状態とは、通常よりも有利な条件
で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行するため
の条件となる当選パターンが停止態様として出現し得る
状態をいう。目替わり状態とは、当選可能状態に移行す
る時期が一定範囲内に近づいたことを遊技者に認識させ
るため、停止態様として出現するパターンの傾向を変化
させ、予め定めた予告パターン等を時折出現させる状態
をいう。当選不可状態とは、当選パターンが出現しない
よう設定された状態をいう。遊技状態設定部43は、図
示しない乱数発生器等を備えており、所定の出現確率で
当選可能状態や目替わり状態を出現させるようになって
いる。
【0027】回転制御部44は、第1〜第3のパルスモ
ータ31a、31b、31cを駆動するための駆動パル
スを生成する回路部分であり、各パルスモータ31a、
31b、31cを駆動するとともに、回転角度を検知す
るセンサからの情報を基にして、設定した位置で各ドラ
ム30a〜30cを停止させる機能を備えている。ただ
しストップスイッチ12a〜12cの押下されたタイミ
ングと大幅に外れた位置でドラムを停止させるのは不自
然なので、この場合には、設定位置以外の箇所でドラム
を停止させるようになっている。
【0028】照明色切替部45は、照明部50の点灯・
消灯および点灯する際の色を設定する回路部分であり、
遊技状態設定部43によって設定された遊技状態に応じ
て、照明色を変更するようになっている。
【0029】次に作用を説明する。スロットマシン10
は、電源投入後の待機状態において、白色照明50aを
点灯させている。メダル投入口16から1枚〜3枚のメ
ダルが投入されると、スロットマシン10は、投入され
たメダルの枚数に応じて、入賞ライン17を有効化し、
有効化された入賞ライン17の両端に配置されている有
効表示ランプ18を点灯させる。すなわち、メダルが1
枚投入されたときは、センターラインのみを有効化し、
2枚の場合には、上中下の横ラインを有効化し、3枚掛
けではこれらに斜めの入賞ラインを加えた合計5つのラ
インを有効化する。
【0030】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると、第1〜第3のドラム30a、30
b、30cを一斉に回転させる。その後、ストップボタ
ン12cが押下されると、押下されたスイッチに対応す
るドラム30a〜30cを停止させる。すべてのドラム
30a〜30cが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン17上に所定の図柄が揃うと、その図柄に割り当てら
れている役に応じた枚数のメダルが排出口19から受け
皿20に払い出される。
【0031】停止態様として特定の図柄の揃う当選パタ
ーンが出現すると、特別遊技状態に入り、以後、所定の
解除条件が満足されるまでの間、極めて有利な条件で遊
技が進行し、合計で300枚から400枚のメダルを払
い出す、いわゆるボーナスゲームに移行する。ここで
は、「777」の図柄がセンターライン上に揃う状態を
当選パターンに設定してある。
【0032】遊技状態設定部43は、遊技状態を当選可
能状態と、目替わり状態と、当選不可状態とに切り替え
る。たとえば、ボーナスゲームが数百分の1の確率で出
現するように、適宜のタイミングで当選可能状態を形成
するようになっている。
【0033】通常、遊技状態は、当選不可状態に設定さ
れており、このとき、照明色切替部45は、白色照明5
0aを点灯させている。この状態での遊技が所定回数行
われ、当選可能状態に移行する時期が近づいたとき、遊
技状態設定部43は、遊技状態を目替わり状態に変更
し、予め定めた予告パターン等を停止態様として時折出
現させ、出目の傾向を変化させる。照明色切替部45
は、遊技状態が目替わり状態に変更されたとき、白色照
明50aを消灯して緑色照明50cを点灯させ、各ドラ
ム30a〜30cが緑色に照明されるように照明色を変
更する。
【0034】これにより、出目の変化に気づかない初心
の遊技者であっても、目替わり状態に入って当選可能状
態が近づいていることを照明色の変化によって認識する
ことができる。
【0035】遊技状態設定部43は、目替わり状態を一
定期間等継続した後、遊技状態を当選可能状態に変更す
る。これと同時に照明色切替部45は、赤色照明50b
と緑色照明50cの双方を点灯させ、照明色をこれらの
混合色に変更する。なお、2色等、複数の蛍光灯を点灯
した場合には、それぞれの光量を点灯数に応じて低下さ
せることが望ましい。
【0036】このように照明色が変化するので、遊技者
は、現在、当選可能状態に入っていることを容易に認識
することができる。通常、当選可能状態に入ったことを
認識した遊技者は、いわゆる目押しを行って、当選パタ
ーンで図柄を停止させるように試みる。適正なタイミン
グで第1〜第3のストップボタン12a、12b、12
cが押下され、当選パターンが出現した場合には、遊技
状態設定部43は、遊技状態を特別遊技状態に移行さ
せ、ボーナスゲームを開始する。
【0037】照明色切替部45は、目押し等によって当
選パターンが出現したとき、赤色照明50bのみを点灯
させ、各ドラム30a〜30cを赤で照明する。これに
より、当選したことは遊技者に明確に認識されるととも
に、当選の興奮を喚起する演出を行うことができる。
【0038】なお、ストップスイッチ12a〜12cの
押下されたタイミングと大きく外れた箇所でドラムを停
止すると不自然なので、当選可能状態にない場合でも当
選パターンの出現する場合があり、当選不可状態からい
きなり、当選パターンが出現したときも、照明色切替部
45は、照明色を赤色に変更するようになっている。
【0039】次に、本発明の第2の参考例について説明
する。上述の第1の参考例では、ドラム30a〜30c
の照明色を変更するようにしたが、第2の参考例では、
ドラム30a〜30cの周囲部分、具体的には観察窓の
周辺やその周縁部分にLED等から成る点灯部を設け、
当該点灯部の点灯状態や発光色を遊技状態に応じて変更
するようになっている。
【0040】図4は、第2の参考例におけるスロットマ
シンの有する観察窓61a、61b、61cおよびその
近傍を示している。各観察窓61a、61b、61cの
周縁部分には、オレンジ色、赤色、緑色の3色に点灯可
能なLED(発光ダイオード)で構成された点灯部62
a、62b、62cが設けられている。なお、第2の参
考例における回路構成は、照明部50の替わりに、点灯
部62a、62b、62cを接続した点の他は、図1に
示したものと同様の構成になっており、照明色切替部4
5が点灯部61a〜62cの点灯・消灯および発光色を
制御するようになっている。
【0041】点灯部62a、62b、62cは、遊技状
態設定部43によって遊技状態が当選不可状態に設定さ
れている間は、消灯している。遊技状態が目替わり状態
に入ると、点灯部62a、62b、62cを緑色に点灯
させる。これにより、初心の遊技者であっても、目替わ
り状態、すなわち、当選可能状態が近づいていることを
容易に認識することができる。また、ドラムを見る遊技
者の視角の範囲内、すなわち、ドラムの周辺等に点灯部
62a、62b、62cを配置しているので、点灯状態
の変化を見逃すことが少ないとともに、目を他の箇所に
移す必要がなくゲームに集中することができる。
【0042】遊技状態が目替わり状態から当選可能状態
に移行すると、点灯部62a、62b、62cの点灯色
は緑色からオレンジ色に変更される。これにより、遊技
者は、リーチ目等をも覚えなくても、当選可能状態に入
ったことを認識することができ、目押しのチャンスを逃
すことがない。目押し等によって当選パターンが出現し
てボーナスゲームに移行する状態になると、点灯部62
a、62b、62cの点灯色はオレンジ色から赤色に変
更される。これにより、遊技者は当選したことを明確に
認識することができるとともに、当選の興奮を喚起する
演出を行うことができる。
【0043】図5は、点灯部の他の一例を示している。
図5では、観察窓61a、61b、61cの上下にそれ
ぞれ点灯部63a、63b、63cを配置している。点
灯状態の変化は、図4に示したものと同様になってい
る。このほか、遊技状態に応じて、観察窓61a、61
b、61cの上部側を点灯させるか、下部側を点灯させ
るか、上部下部の双方を点灯させるか等を切り替えるよ
うにしてもよい。さらに点灯箇所と点灯色の変化を組み
合わせるようにしてもよい。
【0044】たとえば、当選不可状態では全ての点灯部
63a、63b、63cを消灯し、目替わり状態になる
と、下部側の点灯部63a、63b、63cのみを点灯
させる。また当選可能状態に入ると上部側の点灯部63
a、63b、63cのみを点灯させ、当選パターンが出
現したとき、上部・下部双方の点灯部63a、63b、
63cを点灯させるようにしても良い。
【0045】このほか、点灯部62や点灯部63でドラ
ム30a〜30cを直接照明していないので、これらを
点滅させるようにしてもよい。したがって、点灯色、点
滅の有無、点灯箇所、およびこれらの組み合わせによっ
て遊技状態の変化を遊技者に通知するようにしてもよ
い。
【0046】次に、本発明の実施の形態について説明す
る。図6は、本発明の実施の形態にかかるスロットマシ
ン10bを示している。スロットマシン10bは、前面
パネル14に液晶ディスプレイから成る表示装置70を
備えており、図7、図8に示すようにドラム71a、7
1b、71cや観察窓72a、72b、72c等を模し
た絵柄を、実物の代わりに表示装置70上に表示するよ
うになっている。
【0047】図9は、スロットマシン10bの回路構成
を示したものである。制御部80は、スロットマシン1
0bの各種の動作を統括制御する回路部分であり、CP
U(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部80には、図1
に示したものと同様に、第1〜第3のストップボタン1
2a、12b、12c、スタートスイッチ13、メダル
投入センサ41、メダル払出器42等が接続されてい
る。
【0048】また制御部80には、図7、図8に示した
ドラム71a、71b、71c、観察窓72a、72
b、72c、入賞ライン73、有効表示ランプ74等を
模した絵柄を表示するための表示装置70が接続されて
いる。制御部80は、スロットマシン10bにおける遊
技状態を設定変更する遊技状態設定部81と、表示装置
70の表示内容を制御する表示制御部82とを備えてい
る。なお遊技状態設定部81は、図1に示した遊技状態
設定部43と同様の機能を果たすものである。
【0049】表示制御部82は、ドラム71a、71
b、71cおよび観察窓72a、72b、72c等を表
示する機能を果たすドラム表示部83のほか、点灯領域
発光制御部84と背景色切替部85とを備えている。背
景色切替部85は、図7に示すように、ドラム71a〜
71c等の背景部分75の色を各種の色に変更し表示す
る機能を備えている。点灯領域発光制御部84は、図8
に示すように、各ドラム71a、71b、71cの外周
面の両端に配置された帯状の点灯領域76の色を設定変
更する機能を有している。
【0050】次に、本実施の形態における作用を説明す
る。スロットマシン10bは、遊技状態に応じて図7に
示すように背景部分75の色を変更する背景色変更モー
ドと、図8に示した点灯領域76の色を遊技状態に応じ
て変更する点灯領域色変更モードの2つのモードを備え
ており、これらのうちのいずれかのモードを選択し得る
ようになっている。
【0051】背景色変更モードでは、遊技状態設定部8
1によって遊技状態が当選不可状態に設定されている間
は、背景部分75の色(背景色)は予め定めた色、たと
えば、茶色に設定されている。遊技状態が目替わり状態
に入ると、背景色が、たとえば、緑色に変更される。こ
れにより、初心の遊技者であっても、目替わり状態に入
ったことを容易に認識することができる。また、背景部
分75はドラムを見る遊技者の視角範囲内に入っている
ので、背景色の変化を見逃すことがないとともに、離れ
た箇所に目を移す必要がないのでゲームに集中すること
ができる。
【0052】遊技状態が目替わり状態から当選可能状態
に移行すると、背景色は緑色からたとえばオレンジ色に
変更される。これにより、遊技者は、リーチ目等をも覚
えなくても、当選可能状態に入ったことを認識すること
ができ、目押しのチャンスを逃すことがない。さらに目
押し等によって当選パターンが出現してボーナスゲーム
に移行する状態になると、背景色がオレンジ色から赤色
等に変更される。これにより、遊技者は当選したことを
明確に認識することができるとともに、当選の興奮が喚
起される。
【0053】点灯領域色変更モードで動作している場合
には、図8に示すような帯状の点灯領域76が各ドラム
71a、71b、71cの外周面の両端部分に表示さ
れ、遊技状態に応じて点灯領域76の表示色が変更され
る。遊技状態設定部81によって遊技状態が当選不可状
態に設定されている間は、たとえば、点灯領域76が黒
色で表示される。遊技状態が目替わり状態に入ると、点
灯領域76は緑色に変更される。遊技状態が目替わり状
態から当選可能状態に移行すると、点灯領域76は緑色
からオレンジ色に変更される。さらに目押し等によって
当選パターンが出現し、ボーナスゲームに移行する状態
になると、点灯領域76はオレンジ色から赤色に変更さ
れる。
【0054】このようにドラム上の絵柄の近傍に配置さ
れた点灯領域76の色を、遊技状態に応じて変更するの
で、初心の遊技者であっても、スロットマシン10bの
現在の遊技状態を容易に認識することができ、たとえ
ば、当選可能状態にあることを見逃して、目押しのチャ
ンスを逸してしまうようなことがない。
【0055】以上説明した実施の形態や参考例で示した
照明色や点灯色は一例であり、これらの色に限られるも
のではない。また点灯部や点灯領域の配置箇所は、例示
したものに限られず、ドラムを見る遊技者の視角範囲内
に存在すればよい。実施の形態では、背景部分75の色
を変更するようにしたが、絵柄の描かれているドラムの
地色を変更するようなものであってもよい。このほか、
背景色を変更することに代えて、背景の模様等を変更す
るようにしてもよい。
【0056】さらに実施の形態では、背景色変更モード
と、点灯領域色変更モードの2つのモードを備え、これ
らのうちのいずれかのモードを選択し得るようになって
いるが、いずれか一方のモードのみを備えるものであっ
てもよい。
【0057】
【発明の効果】本発明にかかるスロットマシンによれ
ば、目替わり状態や当選可能状態等に入ったとき、ドラ
ムを模した絵柄の周囲に配置した点灯領域の色やドラム
を模した絵柄の背景色を変化させるので、リーチ目等を
覚えていなくても、目押しの機会を逃すようなことが少
なく、初心者でも十分にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の参考例に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の第1の参考例に係るスロットマシンを
示す斜視図である。
【図3】本発明の第1の参考例に係るスロットマシンを
示す断面図である。
【図4】本発明の第2の参考例に係るスロットマシンの
観察窓部分を示す説明図である。
【図5】本発明の第2の参考例に係るスロットマシンに
おける観察窓部分の他の一例を示す説明図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す斜視図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
有する表示部の表示内容の一例を示す説明図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
有する表示部の表示内容の他の一例を示す説明図であ
る。
【図9】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
10、10b…スロットマシン 12a、12b、12c…ストップボタン 13…スタートボタン 14…前面パネル 15a〜15c、61a〜61c、72a〜72c…観
察窓 30a〜30c、71a〜71c…ドラム 40、80…制御部 43、81…遊技状態設定部 45…照明色切替部 50…照明部 50a…白色照明 50b…赤色照明 50c…緑色照明 62a〜62c、63a〜63c…点灯部 70…表示装置 75…背景部分 76…点灯領域 82…表示制御部 83…ドラム表示部 84…点灯領域発光制御部 85…背景色切替部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部を模した絵柄
    を表示する表示手段を有し、前記表示手段上で前記回転
    ドラム部の回転する様子を表示し、各ドラムごとに用意
    された停止スイッチの押下に従って対応するドラムを停
    止させ、すべてのドラムが停止した際の停止態様が有効
    なライン上に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通
    常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技
    状態に移行して遊技者に利益を付与するスロットマシン
    において、 前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可
    能状態と前記当選可能状態に移行する時期が近づいたこ
    とを遊技者に通知するための予め定めた予告パターンを
    前記停止態様として出現させる目替わり状態と前記当選
    パターンが出現しないように設定された当選不可状態と
    に遊技状態を切り替える状態設定手段と、前記表示手段
    の表示領域のうち前記ドラムを表示する箇所の周辺に設
    けられた点灯領域の色を切り替える点灯領域表示制御手
    段とを有し、 前記点灯領域表示制御手段は、前記状態設定手段によっ
    て設定された遊技状態に応じて、前記点灯領域に表示す
    る色を切り替えることを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】外周面に複数の図柄が描かれたドラムを複
    数同軸にして横方向に並べた回転ドラム部を模した絵柄
    を表示する表示手段を有し、前記表示手段上で前記回転
    ドラム部の回転する様子を表示し、各ドラムごとに用意
    された停止スイッチの押下に従って対応するドラムを停
    止させ、すべてのドラムが停止した際の停止態様が有効
    なライン上に特定の図柄の揃う当選パターンのとき、通
    常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技
    状態に移行して遊技者に利益を付与するスロットマシン
    において、 前記当選パターンが出現し得るように設定された当選可
    能状態と前記当選可能状態に移行する時期が近づいたこ
    とを遊技者に通知するための予め定めた予告パターンを
    前記停止態様として出現させる目替わり状態と前記当選
    パターンが出現しないように設定された当選不可状態と
    に遊技状態を切り替える状態設定手段と、前記表示手段
    に表示される絵柄の背景色を切り替える背景色切替手段
    とを有し、 前記背景色切替手段は、前記状態設定手段によって設定
    された遊技状態に応じて、前記背景色を切り替えること
    を特徴とするスロットマシン。
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