JPH1038613A - ゲーム機用エンコーダ - Google Patents

ゲーム機用エンコーダ

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JPH1038613A
JPH1038613A JP8195881A JP19588196A JPH1038613A JP H1038613 A JPH1038613 A JP H1038613A JP 8195881 A JP8195881 A JP 8195881A JP 19588196 A JP19588196 A JP 19588196A JP H1038613 A JPH1038613 A JP H1038613A
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保 山本
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    • H01HELECTRIC SWITCHES; RELAYS; SELECTORS; EMERGENCY PROTECTIVE DEVICES
    • H01H19/00Switches operated by an operating part which is rotatable about a longitudinal axis thereof and which is acted upon directly by a solid body external to the switch, e.g. by a hand
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 テレビゲーム機等に使用されるゲーム機用エ
ンコーダに関するもので、接点式エンコーダのミスカウ
ントの累積を防止してゲーム機操作装置用としての機能
を満たすことを目的とする。 【解決手段】 接点式エンコーダの接点刷子21が弾接
する回転接点板24の位相差2信号用櫛歯状接点部26
と同心円上に原点位置検出信号部28を配することによ
って、接点刷子21が原点位置に帰る度にカウントを補
正することができ、ゲーム機操作装置のアナログ入力デ
バイス用として実用可能な信頼性を実現できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はアナログ入力デバイ
ス用の回転角度検出用エンコーダを用いたゲーム機用エ
ンコーダに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のゲーム機用エンコーダを
ゲーム機用操作装置に於けるLRレバー部を例として、
図13〜15を用いて説明する。
【0003】図13は、一般的なゲーム機用操作装置を
示す斜視図であり、偏平横長のケーシング1の上面に十
字型スイッチ操作子2と数個の押しボタンスイッチ操作
子3とが左右に配置され、さらに偏平横長のケーシング
1の側面には、Lレバー4と、Rレバー5が左右に配置
されており、このゲーム機用操作装置を使ってカーレー
スゲームを例にとって各スイッチの使用方法を説明する
と、十字型スイッチ操作子2は車のハンドル機能に、R
レバー5は車のアクセル機能に、Lレバー4は車のブレ
ーキ機能として使われる。
【0004】なお、3はこのゲームに使用しないもので
あるから、説明は省略する。この時、車の加速減速をリ
アルに表現するために、Lレバー4とRレバー5は単な
るオン/オフのスイッチではなく、アナログ入力デバイ
スであることが求められる。
【0005】また、Lレバー4及びRレバー5を操作し
ていない時には、両レバーは最も飛び出した状態にあ
り、ブレーキ及びアクセルは全く作用していない状態に
設定されている。
【0006】図14にRレバー5の後部側から見た一部
切欠断面の斜視図を示す。偏平横長のケーシング1には
軸6が挿入され、軸6にはRレバー5が回転可能に取付
けられていると共に、復帰バネ7により最も飛び出した
状態に停止するように付勢されている。
【0007】そして、Rレバー5には歯車部8が設けら
れており、放射状に多数のスリット穴を持つ回転スリッ
ト板9の中心部に設けられた歯車10と噛み合い、Rレ
バー5が回転運動をすると回転スリット板9は、歯車部
8と歯車10の歯車比に応じた倍数の回転運動をするよ
うに設定されている。
【0008】また、回転スリット板9を跨ぐように2個
のフォトインターラプタ11A,11Bが設置されてお
り、回転スリット板9の回転に応じて図15に示すよう
にフォトインターラプタ11Aが発生するA信号とフォ
トインターラプタ11Bが発生するB信号の間に位相差
信号を発生し、回転方向及び回転角度検出を行う。
【0009】ここで、図15に示す位相差を決定するの
は、2個のフォトインターラプタの位置関係であり、そ
の位置関係を所定の誤差内に調整することが重要である
と同時に困難な作業となっているものであった。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記フォ
トインターラプタ方式のアナログ入力デバイスは、材料
費および前述の調整費用が高くつくためにコスト高にな
るという問題があった。
【0011】また、この問題を解決するために接点式エ
ンコーダが検討されたが、コストダウンは可能なものの
接点式エンコーダ特有のチャタリングのためにミスカウ
ントをおこし、ゲーム機用操作装置としての機能を満足
に果たせないという課題があった。
【0012】本発明は、このような従来の課題を解決す
るものであり、接点式エンコーダにおける信頼性を飛躍
的に向上させ、ゲーム機用操作装置としての機能を満足
させることが可能なゲーム機用エンコーダを提供するこ
とを目的とするものである。
【0013】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明のゲーム機用エンコーダは、接点式エンコーダの
基本性能である位相差2信号に原点位置検出信号を追加
した構成とするものである。
【0014】この本発明により、接点式エンコーダ特有
のチャタリングのためミスカウントをおこしても、原点
位置に帰る度に原点位置検出信号によりカウントを補正
させることが可能となってミスカウントの累積を防止す
ることができ、ゲーム機用操作装置のアナログ入力デバ
イスとして実用可能な信頼性を低コストで実現すること
ができる。
【0015】
【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、櫛歯状接点部とコモン接点部と原点位置検出信号部
が同心円上に配置された回転接点を下面に配置した回転
接点板と、一端が上記回転接点にそれぞれ独立して弾接
して電気信号を発生させる弾性脚となり、他端が発生し
た電気信号を外部に導出する端子となった接点体をイン
サート成形により一体に固定した絶縁樹脂製の刷子基板
と、上記回転接点板を回転可能に保持する軸受部からな
るゲーム機用エンコーダとしたものであり、接点式エン
コーダ特有のチャタリングのためミスカウントをおこし
ても、原点位置に帰る度に原点位置検出信号により、カ
ウントを補正させることが可能になって、ミスカウント
の累積を防止することができるという作用を有する。
【0016】請求項2に記載の発明は、請求項1記載の
発明において、回転接点板の原点位置検出信号部が原点
位置にあることの確認用目印を、回転接点板下面の回転
軸と刷子基板下面間に設けたものであり、組み立て後の
ゲーム機用エンコーダにおいて、原点位置検出信号部の
角度位置を外部から容易に確認できるという作用を有す
る。
【0017】請求項3に記載の発明は、請求項1または
2記載の発明において、回転接点板の原点位置検出信号
部が原点位置にあることの確認用目印を、回転接点板上
面の回転軸と軸受部周辺間に設けたものであり、組み立
て後のゲーム機用エンコーダにおいて、原点位置検出信
号部の角度位置を上方から容易に確認できるという作用
を有する。
【0018】請求項4に記載の発明は、請求項1〜3い
ずれか一つに記載の発明において、回転接点板上面の回
転軸に所定の角度位置関係となるように駆動用歯車を装
着すると共に、歯車の上端または下端と軸受部周辺間
に、回転接点板の原点位置検出信号部が原点位置にある
ことの確認用目印を設けたものであり、本発明のゲーム
機用エンコーダを使用機器に組込む際に、駆動用歯車と
相手側歯車の角度位置合わせが容易であるという作用を
有する。
【0019】請求項5に記載の発明は、請求項1〜3い
ずれか一つに記載の発明において、回転接点板の上面に
所定の角度位置関係の駆動用歯車を成形樹脂で一体形成
し、歯車の上端または下端と軸受部周辺間に、回転接点
板の原点位置検出信号部が原点位置にあることの確認用
目印を設けたものであり、回転接点板と駆動用歯車の中
心位置および角度位置関係を正確に安定した状態で製作
できると共に、駆動用歯車を取り付ける工数が不要にな
り、本発明のゲーム機用エンコーダ使用機器に組込む際
に、駆動用歯車と相手側歯車の角度位置合わせが容易で
あるという作用を有する。
【0020】請求項6に記載の発明は、請求項1〜5い
ずれか一つに記載の発明において、金属材料をプレス加
工して軸受部を形成すると共に、回転接点板および刷子
基板の上面および下面の開口部を上記金属材料の一部で
覆うようにしたものであり、簡単な構成で防塵効果を高
めることができるという作用を有する。
【0021】以下、本発明の実施の形態について、図1
〜図12を用いて説明する。 (実施の形態1)図1は本発明の第1の実施の形態によ
るゲーム機用エンコーダの断面図、図2は同分解斜視図
であり、同図において、21(21A,21B,21
C,21D)は電気信号発生用の弾性を有する接点刷子
で、各々端子22(22A,22B,22C,22D)
と連結して弾性金属板で形成され、電気的導通を保ちつ
つ、絶縁樹脂製の刷子基板23にインサート成形により
固定されている。
【0022】24は絶縁樹脂製の回転接点板で、その下
面には回転接点25がインサート成形により固定されて
おり、この回転接点25には、同心上に櫛歯状接点部2
6とコモン接点部27と原点位置検出信号部28が配置
され、接点刷子21A,21Bと、21Dと21Cに各
々弾接するように組み合わされている。
【0023】また、回転接点板24の回転軸29はカバ
ー30の軸受部31にて回転可能に嵌合支持されてい
る。
【0024】そして、以上のように組み合わされた刷子
基板23と回転接点板24とカバー30を、カバー30
の外周から刷子基板23の側方を通って下方に伸ばされ
た脚部32の先端を刷子基板23の底面中心側に折りま
げてカシメることにより、ゲーム機用エンコーダとして
完成している。
【0025】本実施の形態によるゲーム機用エンコーダ
は以上のように構成されるものであり、回転軸29を介
して回転接点板24が回転させられると、その回転に応
じて櫛歯状接点部26は接点刷子21A,21B上を、
原点位置検出信号部28は接点刷子21C上を、コモン
接点部27は接点刷子21D上を各々弾接しながら回転
し、この回転時に発生する信号を図3に示す。
【0026】図3において、A信号、B信号は各々端子
22A−22D間、22B−22D間において出力さ
れ、回転接点板24が1回転する間に多数のパルス信号
を発生する。
【0027】そして、原点位置検出信号は端子22C−
22D間において出力され、回転接点板24が1回転す
る間に1パルスだけ信号を発生させ、1回転中の基準位
置を確認できるものである。
【0028】組み立て後のゲーム機用エンコーダにおい
て、この原点位置検出信号部28の回転位置を確認でき
るようにする方法を示すのが図4および図5の外観斜視
図であり、図4は回転接点板24下面の回転軸33先端
と刷子基板23下面に各々目印33A,23Aを設ける
場合を示し、図5は回転接点板24上面の回転軸29の
嵌合部上方とカバー30の軸受部31の側方に各々目印
用の突起29Aと目印30Aを設ける場合を示してお
り、いずれも原点位置検出信号部28が原点位置すなわ
ちオン状態にあるかどうかを、下方または上方の外観か
ら容易に確認できるようになっている。
【0029】(実施の形態2)図6は本発明の第2の実
施の形態によるゲーム機用エンコーダの断面図、図7は
同分解斜視図であり、同図に示すように、本実施の形態
によるゲーム機用エンコーダは実施の形態1によるもの
に対して回転接点板24の回転軸29の先端に駆動用歯
車34を装着したものである。
【0030】その装着方法は、回転軸29の先端の細径
部29Bに対して駆動用歯車34の中心孔34Aを嵌め
合わせるのであるが、その際に細径部29B外周の突起
29Aを中心孔34Aの突部34Bに合わせることによ
り、回転接点板24の回転接点25と駆動用歯車34を
所定の角度位置関係に設定してはめ込んだ後、細径部2
9B先端をカシメて両者を固定するものである。
【0031】そして、この状態においても、回転接点板
24の原点位置検出信号部28の回転位置を検出できる
ように、駆動用歯車34上端面とカバー30の軸受部3
1の側方に各々目印34Cと30Aが設けられており、
この目印の位置が一致しているかどうかを見ることによ
り、原点位置検出信号部28が原点位置すなわちオン状
態にあるかどうかを、容易に確認することができる。
【0032】なお、この目印を設ける位置を駆動用歯車
34の下端部および軸受部31の根元部とすることによ
って目印どうしが近くなり、この角度位置の確認はより
容易になるものである。
【0033】次に、このようにして駆動用歯車34を装
着したゲーム機用エンコーダ35をゲーム機用操作装置
のRレバー36に組み込んだ状態を図8に示す。
【0034】同図において、偏平横長のケーシング37
には軸38が設けられ、軸38にはRレバー36が回転
可能に取付けられていると共に、復帰バネ39により最
も飛び出した位置に停止するように付勢されていること
は従来の技術と同様である。
【0035】そして、Rレバー36には歯車部40が設
けられており、ゲーム機用エンコーダ35に取り付けら
れた駆動用歯車34と噛み合い、Rレバー36が軸38
を中心に回転運動をすると駆動用歯車34及びゲーム機
用エンコーダ35の回転接点板24は、歯車部40と駆
動用歯車34の歯車比に応じた倍数の回転運動をし、分
解能を上げられるように設定されている。
【0036】このゲーム機用エンコーダ35をゲーム機
用操作装置に組み込む場合には、Rレバー36が復帰バ
ネ39に押されて最も飛び出した状態にある時、ゲーム
機用エンコーダ35の原点位置検出信号がオンである。
【0037】すなわち、駆動用歯車34上端面の目印3
4Cと軸受部31側方の目印30Aの位置が一致してい
るように取り付けるだけで良く、従来の技術において説
明したA信号、B信号間の位相差の調整は不要である。
【0038】そして、Rレバー36を操作することによ
って原点位置検出信号はオンからオフになり、ゲーム機
用エンコーダ35の位相差をもった2信号であるA信
号、B信号によりアップダウンのカウントを開始する。
【0039】この時、万が一、チャタリング等によりミ
スカウントが発生し、Rレバー36が最も飛び出した状
態に復帰してもカウントがゼロに戻らない場合でも、原
点位置検出信号がオンになると同時にカウントをゼロに
リセットすることができるので問題にならない。
【0040】(実施の形態3)図9は、本発明の第3の
実施の形態によるゲーム機用エンコーダの断面図、図1
0は同分解斜視図であり、同図に示すように、本実施の
形態によるゲーム機用エンコーダは、実施の形態1によ
るものに対して回転接点板部41の軸部42の上部に駆
動用歯車部43を絶縁性樹脂で一体に成形して形成した
ものである。
【0041】したがって、回転接点板部41と駆動用歯
車部43の間の中心位置および角度位置関係が成形金型
により正確で安定していると共に、回転接点板部41に
駆動用歯車部43を取り付ける工数が不要なものであ
る。
【0042】そして、本実施の形態においても、回転接
点板部41の原点位置検出信号部44の回転位置を検出
するための目印43Aが駆動用歯車部43の上端面に設
けられており、カバー45の軸受部46側方の目印45
Aと一致しているかどうかを見ることにより原点位置検
出信号部44が原点位置すなわちオン位置にあるかどう
かを容易に確認できることは実施の形態2と同様であ
る。
【0043】(実施の形態4)図11は、本発明の第4
の実施の形態によるゲーム機用エンコーダの分解斜視
図、図12は下面側から見た同外観斜視図であり、同図
に示すように、本実施の形態によるゲーム機用エンコー
ダは、基本的に実施の形態1によるものと同じである
が、カバー47の外周から下方に伸ばされた脚部48の
先端は所定の大きさの平板部49となっている。
【0044】そして、本実施の形態によるゲーム機用エ
ンコーダを組み立てる際、カバー47を刷子基板23に
組み合わせてカバー47の脚部48の先端を刷子基板2
3の底面中心側に折り曲げることにより、上記の平板部
49は、図12に示すように、刷子基板23に接点刷子
21をインサート成形固定する時にあいた刷子基板23
底面の開口部50を覆い隠すものである。
【0045】このように本実施の形態によれば、簡単な
構成でゲーム機用エンコーダの防塵性が良くなり信頼性
を高めることができるものである。
【0046】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、接点式エ
ンコーダに原点位置検出信号を付け加える構成とするこ
とにより、接点式エンコーダを使用してゲーム機用操作
装置を構成する際、ミスカウントによる誤差が発生して
も、エンコーダが原点位置に復帰する度にリセットをか
けることが可能であり、誤差の累積を防ぐことができ
る。
【0047】すなわち、本発明のゲーム機用エンコーダ
により、ゲーム機用操作装置に接点式エンコーダが実用
可能となり、信頼性のあるアナログ入力デバイスを構成
することができ、従来のフォトインターラプタ方式に比
べ大幅なコストダウンが図れるものである。
【0048】さらに、原点位置検出信号がない場合、R
レバーが押し込められた状態で電源が投入されると、そ
の状態をソフト的に原点と判断するため、Rレバーが最
も押し込まれた状態になってもそれ相当のカウントが得
られないという誤動作を来たすことが考えられるが、本
発明によれば、原点位置検出信号を付け加えることによ
り、一度Rレバーが復帰すれば原点位置検出信号がオン
となり、カウントをリセットすることができるため誤動
作を防止できるという効果もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態によるゲーム機用エ
ンコーダの断面図
【図2】同分解斜視図
【図3】同出力信号の波形図
【図4】同下方から見た外観斜視図
【図5】同上方から見た外観斜視図
【図6】本発明の第2の実施の形態によるゲーム機用エ
ンコーダの断面図
【図7】同分解斜視図
【図8】同ゲーム機用操作装置に組み込んだ状態を示す
一部断面の斜視図
【図9】本発明の第3の実施の形態によるゲーム機用エ
ンコーダの断面図
【図10】同分解斜視図
【図11】本発明の第4の実施の形態によるゲーム機用
エンコーダの分解斜視図
【図12】同下方から見た外観斜視図
【図13】ゲーム機用操作装置の外観斜視図
【図14】従来のゲーム機用操作装置のRレバー部の構
造を示す一部断面の斜視図
【図15】同出力信号の波形図
【符号の説明】
21、21A,21B,21C,21D 接点刷子 22、22A,22B,22C,22D 端子 23 刷子基板 23A、30A,33A,34C,43A,45A 目
印 24 回転接点板 25 回転接点 26 櫛歯状接点部 27 コモン接点部 28、44 原点位置検出信号部 29 回転軸 29A 突起 29B 細径部 30、45、47 カバー 31、46 軸受部 32、48 脚部 34 駆動用歯車 34A 中心孔 34B 突部 35 ゲーム機用エンコーダ 36 Rレバー 37 ケーシング 38 軸 39 復帰バネ 40 歯車部 41 回転接点板部 42 軸部 43 駆動用歯車部 49 平板部 50 開口部

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 櫛歯状接点部とコモン接点部と原点位置
    検出信号部が同心円上に配置された回転接点を下面に配
    置した回転接点板と、一端が上記回転接点にそれぞれ独
    立して弾接して電気信号を発生させる弾性脚となり、他
    端が発生した電気信号を外部に導出する端子となった接
    点体をインサート成形により一体に固定した絶縁樹脂製
    の刷子基板と、上記回転接点板を回転可能に保持する軸
    受部からなるゲーム機用エンコーダ。
  2. 【請求項2】 回転接点板の原点位置検出信号部が原点
    位置にあることの確認用目印を、回転接点板下面の回転
    軸と刷子基板下面間に設けた請求項1記載のゲーム機用
    エンコーダ。
  3. 【請求項3】 回転接点板の原点位置検出信号部が原点
    位置にあることの確認用目印を、回転接点板上面の回転
    軸と軸受部周辺間に設けた請求項1または2記載のゲー
    ム機用エンコーダ。
  4. 【請求項4】 回転接点板上面の回転軸に所定の角度位
    置関係となるように駆動用歯車を装着すると共に、歯車
    の上端または下端と軸受部周辺間に回転接点板の原点位
    置検出信号部が原点位置にあることの確認用目印を設け
    た請求項1〜3いずれか一つに記載のゲーム機用エンコ
    ーダ。
  5. 【請求項5】 回転接点板の上面に所定の角度位置関係
    の駆動用歯車を成形樹脂で一体形成し、歯車の上端また
    は下端と軸受部周辺間に回転接点板の原点位置検出信号
    部が原点位置にあることの確認用目印を設けた請求項1
    〜3いずれか一つに記載のゲーム機用エンコーダ。
  6. 【請求項6】 金属材料をプレス加工して軸受部を形成
    するとともに、回転接点板及び刷子基板の上面及び下面
    の開口部を上記金属材料の一部で覆う構成とした請求項
    1〜5いずれか一つに記載のゲーム機用エンコーダ。
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