CN1174997A - 游戏机用编码器 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机用编码器,包括具有上、下侧面和转轴的转动接点板,设于该转动接点板下侧面上、由设于以转轴为中心的不同圆上的梳齿状接点部、公用接点部和另一接点部组成的多个接点部,与各接点部可接触的多个接触刷,另一接点部有检测原点位置用的检测信号部,当编码器转动时,其中两组接触刷产生具有不同相位波形的第1信号和第2信号,另一组接触刷产生检测原点位置用的信号,转动接点板每次返回原点位置都使计数扫零,故能防止错误计数的累积,提高可靠性。

Description

游戏机用编码器
本发明涉及使用模拟输入用装置用的转动角度检测用编码器的游戏机用编码器。
对传统的游戏机用编码器,现使用图13-15,以游戏机用操作装置中的左操作部(L操作杆)和右操作部(R操作杆)为例进行说明。
图13是现有普通游戏机用操作装置的立体图。
在图13中,在扁平横向较长的壳体1的上侧面上,左右配置有十字型操作开关2及多个按钮式操作开关3。
同时,在扁平横向较长的壳体1的上侧面上,左右配置有L操作杆4和R操作杆5。
以赛车游戏为例,对使用该游戏机用操作装置时的各开关的使用方法进行说明。
十字型操作开关作为汽车的驾驶盘使用,R操作杆5用作汽车的加速踏板,L操作杆4用作汽车的制动器。
因为在该游戏中不使用按钮式操作开关3,故省略对操作开关3的说明。
在上述结构中,为了真实地表现汽车的加速和减速,要求L操作杆4和R操作杆5不是单纯的开或关的开关,而是模拟输入装置。
此外,设定为当未操作L操作杆4和R操作杆5时,两操作杆处于最向外伸出的状态,且制动器和加速器处于完全不起作用的状态。
图14是从图13所示游戏机用操作装置的R操作杆5的后部看到的局部切除剖面的立体图。
图15是图13所示游戏机用操作装置中的输出信号的波形图。
如图14所示,扁平横向较长的壳体1上插有轴6。
在轴6上可自由转动地安装有R操作杆5,同时用复位弹簧7施加作用力,使操作杆5停止在最向外伸出的状态。
在操作杆5上设有齿轮部8。
齿轮部8与设于具有放射状的多个窄缝孔的转动窄缝板9中心部的齿轮10啮合。
R操作杆5作转动运动时,转动窄缝板9以与齿轮8和齿轮10的齿轮比相对应的倍数作转动运动。
两个斩光器11A和11B以跨过转动窄缝板9的状态设置。
如图15所示,随着转动窄缝板9的转动,在斩光器11A产生的A信号和斩光器11B产生的B信号之间产生相位差信号,对转动方向和转动角度进行检测。
在此,决定图15所示相位差的因素是两个斩光器11A、11B的相互位置关系,而将两个斩光器11A、11B的相互位置关系调整到规定的误差之内是很复杂、困难的操作。
采用上述斩光器方式的模拟输入装置因为材料费及上述调整费用高,故存在制造成本高的问题。
此外,为了解决上述问题,也探讨过使用接点式编码器,其结果是,虽然可降低成本,但因为接点式编码器特有的抖动会导致计数错误,故接点式编码器不能充分满足作为游戏机用操作装置的功能。
为了解决上述现有技术存在的问题,本发明的目的在于,提供一种可降低制造成本、防止发生计数错误、作为游戏机用操作装置具有良好可靠性的游戏机用编码器。
本发明的游戏机用编码器具有:
(a)具有上侧面和下侧面及在所述上侧面和下侧面中的至少一个上形成的转轴的、可转动的转动接点板;
(b)设于所述转动接点板的所述下侧面上的第一接点部、第二接点部和第三接点部;
(c)设置成可与所述第一接点部、第二接点部及第三接点部中的规定接点部弹性压接且相互电气分离的多个接点刷,
当所述转动接点板转动时,
所述多个接点刷中的至少两组接点刷产生检测转动方向和转动角度用的具有相位互不相同的波形的第一电信号和第二电信号,
所述多个接点刷中的另一组接点刷产生检测原点位置用的检测信号。
最好做到,所述编码器还具有如下特点:
(d)设有可转动地保持所述转动接点板的轴承部,所述转轴与所述轴承部嵌合。
最好做到,
所述第一接点部、所述第二接点部及所述第三接点部的各接点部分别设置在所述转动接点板的以所述转轴为中心的互不相同的第一圆上、第二圆上及第三圆上,
所述第一接点部是配置在所述第一圆上的梳齿状接点部,
所述第二接点部是在所述第二圆上有连续接点的公用接点部,
所述第三接点部在所述第三圆上至少有一个接点。
最好做到,
所述多个接点刷具有第一接点刷、第二接点刷、第三接点刷和第四接点刷,
所述梳齿状接点部与所述第一接点刷和所述第二接点刷弹性压接,
所述公用接点部与所述第四接点刷弹性压接,
所述第三接点部与所述第三接点刷弹性压接,
当所述转动接点板转动了一周时,
在所述第一接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第一波形的所述第一电信号,
在所述第二接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第二波形的所述第二电信号,
所述第一波形与所述第二波形具有互不相同的所述相位,
在所述第三接点刷与所述第四接点刷之间产生具有一个脉冲的所述检测信号。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(e)设有将所述多个接点刷的各接点刷固定的电绝缘性刷子基板。
最好做到,
所述多个接点刷在各接点刷的另一端具有端子,
所述端子的一部分固定在所述刷子基板上,
所述端子的端部从所述刷子基板向外伸出。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(f)具有保持在所述刷子基板上的多个端子,
所述各接点刷的各自的一部分与所述多个端子的各端子连接。
最好做到,
所述刷子基板由树脂构件形成,
所述各接点刷的所述各自一部分和所述各端子通过所述树脂构件的嵌入成形而成一体地固定在所述树脂构件上。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(g)具有固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板的圆板部设置在所述刷子基板与所述盖体之间。
最好做到,
在所述转轴的所述顶端附近形成有第一标记,
在所述刷子基板外侧底面及所述轴承部附近中的至少一个上形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点的位置。
最好做到,
所述转轴具有齿轮,
所述齿轮与设于游戏机上的另一齿轮相嵌合。
最好做到,
所述转轴的顶端部与游戏机的驱动部相嵌合。
通过上述各结构,
当因接点式编码器所特有的抖动而发生错误计数时,由于所述确认原点位置用的检测信号的作用,计数错误可得到修正。
其结果,在将本编码器作为游戏机用操作装置的编码器使用时,当因错误计数引起误差发生时,编码器每次返回原点位置都进行置“0”,因此可防止误差的累积。
其结果,作为模拟输入装置不仅可获得良好的可靠性,而且可降低成本。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(e)具有设于所述转动接点板的下面侧并有通孔的刷子基板,
所述转动接点板具有从所述下侧面向外伸出的所述转轴,
在所述转轴的所述顶端附近形成有第一标记,
在所述刷子基板的所述通孔附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可确认所述第三接点部的位置。
最好做到,
所述刷子基板是电绝缘性的,且固定住所述多个接点刷的各个接点刷。
由于上述结构,可获得如下效果:能容易地从下方确认检测原点位置用的信号部的角度位置。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(g)具有设于所述转动接点板的所述上侧面侧并固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板具有从所述上侧面向外伸出的所述转轴,
所述转轴与所述轴承部嵌合,
所述转轴的顶端处于从所述轴承部向外伸出的状态,
在所述转轴的所述顶端附近形成有第一标记,
在所述盖体的所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
由于上述结构,可获得如下效果:能容易地凭视觉从上方确认检测原点位置用的信号部的角度位置。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(h)具有设于所述转轴的驱动用齿轮。
所述转轴与所述轴承部嵌合,并处于从所述轴承部向外伸出的状态,所述驱动用齿轮设置在所述转轴的伸出部分,
在所述驱动用齿轮的上和下中的至少一方形成有第一标记,
在所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
最好做到,
所述驱动用齿轮设置成与设于游戏机上的另一齿轮嵌合的结构。
由于上述结构,将本编码器装入游戏机的操作装置时,能正确方便地设定驱动用齿轮与操作装置齿轮的角度位置的组装关系,其结果,可靠性显著提高。
最好做到,所述转动接点板具有与所述转轴一体成形的齿轮部,
所述转轴与所述轴承部嵌合并处于从所述轴承部向外伸出的状态,所述驱动用齿轮形成在所述转轴的向外伸出部分上,
在所述驱动用齿轮的上和下中的至少一方形成有第一标记,
在所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
最好做到,
具有所述齿轮部和所述转轴的所述转动接点板用树脂通过一体成形而形成。
最好做到,所述驱动用齿轮与设于游戏机上的另一齿轮相嵌合。
由于上述结构,能正确、方便地设定转动接点板与驱动用齿轮的中心位置及角度位置的组装关系,其结果,可靠性显著提高。
而且不需要安装驱动用齿轮用的人工,制造成本可降低。
此外,将本编码器装入游戏机的操作装置时,能正确、方便地设定驱动用齿轮与操作装置的齿轮的角度位置的组装关系,其结果,可靠性显著提高。
最好做到,
所述编码器还具有如下特点:
(g)具有设于所述转动接点板的所述上侧面侧并固定有所述轴承部的盖体,
所述盖体收容所述转动接点板并固定在所述刷子基板上。
最好做到,
所述轴承部与所述盖体由一张金属板形成,
所述盖体设置成覆盖所述刷子基板的开口部的状态。
由于上述结构,
用简单的结构就可显著提高防尘性。
附图简介
图1是本发明游戏机用编码器第1实施例的剖视图。
图2是图1所示编码器的分解立体图。
图3是图1所示编码器的输出信号波形图。
图4是从图1所示编码器的下方看到的外观立体图。
图5是从图1所示编码器的上方看到的外观立体图。
图6是本发明游戏机用编码器第2实施例的剖视图。
图7是图6所示编码器的分解立体图。
图8是示出将图6所示编码器组装入游戏机用操作装置内的状态的一部分剖面的立体图。
图9是本发明游戏机用编码器第3实施例的剖视图。
图10是图9所示编码器的分解立体图。
图11是本发明游戏机用编码器第4实施例的分解立体图。
图12是从图11所示编码器的下方看到的外观立体图。
图13是现有游戏机用操作装置的外观立体图。
图14是示出图13所示现有游戏机用操作装置的R操作杆部结构的一部分剖面的立体图。
图15是图13所示现有游戏机用操作装置的输出信号的波形图。
以下通过图1-图12,对本发明游戏机用编码器的实施例进行说明。
首先说明实施例1。
图1是本发明游戏机用编码器第1实施例的剖视图,图2是图1的分解立体图。
如图1和图2所示,游戏机用编码器具有转动接点板24、设于该转动接点板24下侧面的同心圆上的多个转动接点25、与所述多个转动接点25可弹性压接地设置的多个接点刷21、可转动地保持所述转动接点板24的轴承部31。
转动接点板24呈在中央部形成有向外伸出的转轴29的大致圆板状。
多个接点刷21包括互相独立的第一接点刷21A、第二接点刷21B、第二接点刷21C及第四接点刷21D,用弹性金属形成,产生电信号。
第一接点刷21A具有接触部和形成于另一端的第一端子22A。
第二接点刷21B具有接触部和形成于另一端的第二端子22B。
第三接点刷21C具有接触部和形成于另一端的第三端子22C。
第四接点刷21D具有接触部和形成于另一端的第四端子22D。
多个端子22的各个端子固定在用树脂通过嵌入成形而形成的刷子基板23上。
也可以做成将各接点刷21A、21B、21C及21D与各自的端子22A、22B、22C及22D连接的结构,来代替上述结构。
转动接点板24是电绝缘树脂制成的,在其下侧面上,通过嵌入成形固定有多个转动接点25。
多个转动接点25包括梳齿状接点部26、公用接点部27和检测原点位置用的检测信号部28。
这些梳齿状接点部26、公用接点部27和检测信号部28分别配置在以转轴29为中心的互不相同的第一圆、第二圆及第三圆上。
第一接点刷21A、第二接点刷21B、第三接点刷21C及第四接点刷21D分别设置成与梳齿状接点部26、公用接点部27和检测信号部28中的规定的接点部可弹性压接。
即,第一接点刷21A与梳齿状接点部26的一部分接触,第二接点刷21B与梳齿状接点部26的另外一部分接触,第三接点刷21C与检测信号部28接触,第四接点刷21D与公用接点部27接触。
转动接点板24的圆板部被刷子基板23和盖子30覆盖,转动接点板24的转轴29由设于盖子30的轴承部31可转动地嵌合支承。
盖子30设有通过刷子基板23的侧面向下伸出的脚部32,该脚部的顶端向刷子基板23的底面中心一侧弯折铆接。
本实施例的游戏机用编码器构成如上所述。
当转动接点板24通过转轴29转动时,与该转动相对应地,梳齿状接点部26与第一接点刷21A和第二接点刷21B弹性压接,原点位置检测信号部28与第三接点刷21C弹性压接,公用接点部27与第四接点刷21D弹性压接。
该转动时产生的信号如图3所示。
在图3中,具有第一波形的A信号在第一端子22A与第四端子22D之间输出,具有第二波形的B信号在第二端子22B与第四端子22D之间输出。
A信号与B信号具有互不相同的相位。
在转动接点板24转动一周的时间内,产生如上所述的多个脉冲信号。
这样,在A信号与B信号之间产生相位差信号,对转动方向和转动角度进行检测。
检测原点位置用的检测信号在第三端子22C与第四端子22D之间输出,在转动接点板24转动一周的时间内仅产生一个脉冲信号,于是可确认转动一周中的成为基准的原点位置。
由于上述结构,每当多个接点刷21的各接点刷返回原点位置时,即执行置“0”,因此,错误计数得到纠正,可防止误差的累积。
其结果,作为游戏机用操作装置的模拟输入装置用编码器可有良好的可靠性。
图4和图5示出了在组装后的游戏机用编码器中,为了能用视觉即可确认检测该原点位置用的检测信号部28的转动位置而使用的方法。
在图4中,在转动接点板24下侧面的转轴33的顶端设有标记33A,在刷子基板23下侧面上设有标记23A。
在图5中,在转动接点板24上面的转轴29嵌合部的上侧有作标记用的凸起29A,在盖子30的轴承部31的横向一侧有作标记用的凸起30A。
不论是图5还是图6所示的情况,都可以用视觉从编码器下方或上方的外观方便地确认检测信号部28是否处于原点位置(即“ON”状态)。
现说明本发明的第2实施例。
图6是本发明第2实施例游戏机用编码器的剖视图,图7是图6的分解立体图。
如图6和图7所示,本实施例的游戏机用编码器设有实施例1的编码器,还设有驱动用齿轮34。
在转轴29顶端的细径部29B上,嵌合着驱动用齿轮34的中心孔34A。
即,通过细径部29B外周的凸起29A与中心孔34A的凹部嵌合,转动接点板24的转动接点25与驱动用齿轮34即被设定成规定的角度位置关系,然后,细径部29B的顶端被凿紧,两者相互固定。
为了能了解检测转动接点板24的原点位置用的检测信号部28的转动位置,在驱动用齿轮34的上端部形成有标记34C,在与轴承部31相对位置处的盖子30上形成有标记30A。
通过用视觉观察该标记34C与标记30A两者的位置是否一致,便可方便地确认检测信号部28是否位于原点位置(即“ON”状态)。
因为标记34形成在驱动用齿轮34的下端部,而标记30A形成在轴承部31的基部附近,故标记34C与标记30A相互靠近,因此,该角度位置的确认更加方便。
图8示出了将上述游戏机用编码器35组装入电视游戏机之类的游戏机用操作装置的R操作杆36状态的局部立体图。
在图8中,扁平横向长的壳体37上设有轴38。
R操作杆36可转动地安装在轴38上,同时,由复位弹簧39施加作用力使其停止于最向外伸出的位置上。
在R操作杆36上设有齿轮部40。
齿轮部40与安装在游戏机用编码器35上的驱动用齿轮34啮合。
当R操作杆36以轴38为中心作转动运动时,驱动用齿轮34和游戏机用编码器35的转动接点板24以与齿轮部40和驱动用齿轮34的齿轮比相对应的倍数作转动运动。
这样设置能提高分辨能力。
在该游戏机用编码器35组装入游戏机用操作装置内的情况下,当R操作杆36被复位弹簧39推压而处于最向外伸出的状态时,游戏机用编码器35的检测信号为“ON”。
即,只要将驱动用齿轮34上端面的标记34C与轴承部31侧旁的标记30A的位置安装成相互一致即可。
采用如上结构,不需要进行在现有技术中说明过的A信号与B信号间相位差的调整。
通过操作R操作杆36,原点位置检测信号从“ON”变为“OFF”,游戏机用编码器35开始利用具有相位差的两信号即A信号和B信号进行升降计数。
此时,即使例如由于抖动等而发生错误计数,使R操作杆36返回到最向外伸出的状态,计数也仍不能复位到0,因为在检测原点位置用的检测信号变为“ON”的同时,也能使计数恢复为0,所以,编码器的可靠性显著提高,游戏机用操作装置的功能明显提高。
现说明本发明的第3实施例。
图9是本发明第3实施例的游戏机用编码器的剖视图,图10是图9的分解立体图。
如图9和图10所示,本实施例中的游戏机用编码器是在实施例1所示编码器中,在转动接点板41的转轴42上部,用电绝缘性树脂通过一体成形而形成有驱动用齿轮部43。
转动接点板41与驱动用齿轮部43的中心位置及角度位置关系利用成型金属模可正确且稳定地进行定位,并且不需要将驱动用齿轮部43安装在转动接点板41上的工序。
在本实施例中,在驱动用齿轮部43的上端面上也设有检测转动接点板41的原点位置用的检测信号部44的转动位置用的标记43A。观察该标记43A与形成于盖子45的轴承部46侧旁的标记45A是否一致,即能方便地确认原点位置检测信号部44是否位于原点位置(即“ON”位置)。
现说明本发明第4实施例。
图11是本发明第4实施例中的游戏机用编码器的分解立体图,图12是从图11中的编码器下侧看到的外观立体图。
如图11和图12所示,本实施例的游戏机用编码器基本上与实施例1中的是相同的,但在从盖子47外周向下方延伸出的脚部48的顶端有规定大小的平板部49。
组装本实施例的游戏机用编码器时,将盖子47组装到刷子基板23上,再将盖子47的脚部48的顶端部向刷子基板23的底面中心一侧弯折。
该被弯折的平板部49位于遮盖刷子基板23底面开口部50的位置。
又,开口部50是在将接点刷21嵌入成形于刷子基板23上时形成的。
如上所述,若采用本实施例,则用简单结构即可显著提高游戏机用编码器的防尘性能,提高游戏机的可靠性。
如上所述,若采用本发明,通过在接点式编码器上设置检测原点位置用的检测信号,当使用接点式编码器组成游戏机用操作装置时,即使若因错误计数而发生误差,也因为编码器在每次返回原点位置时都能置“0”,故能防止误差的累积。
另外,利用本发明的游戏机用编码器,在游戏机用操作装置中可实际应用接点式编码器,可组成可靠的模拟输入装置,因此,与现有的斩光器方式相比,可大幅度降低成本。
再有,现有的编码器若在R操作杆被推入的状态下通电,即将该状态柔性地判断为原点,所以存在如下缺点:即使R操作杆已处于被最推入的状态,也会有不能得到与此相当的计数的误动作,而若采用本发明,通过设置原点位置检测信号,R操作杆复位一次,原点位置检测信号即为“ON”,可使计数为0。
其结果,具有能防止误动作的效果。

Claims (30)

1.一种游戏机用编码器,其特征在于,具有:
(a)具有上侧面和下侧面及在所述上侧面和下侧面中的至少一个上形成的转轴的、可转动的转动接点板;
(b)设于所述转动接点板的所述下侧面上的第一接点部、第二接点部和第三接点部;
(c)设置成可与所述第一接点部、所述第二接点部及所述第三接点部中的规定接点部弹性压接且相互电气分离的多个接点刷,
当所述转动接点板转动时,
所述多个接点刷中的至少两组接点刷产生具有相位互不相同的波形的第一电信号和第二电信号,
所述多个接点刷中的另一组接点刷产生检测原点位置用的检测信号。
2.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
还具有:(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
所述转轴与所述轴承部嵌合。
3.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述第一接点部、所述第二接点部及所述第三接点部的各接点部分别设置在所述转动接点板的以所述转轴为中心的互不相同的第一圆上、第二圆上及第三圆上,
所述第一接点部是配置在所述第一圆上的梳齿状接点部,
所述第二接点部是在所述第二圆上有连续接点的公用接点部,
所述第三接点部在所述第三圆上至少有一个接点部。
4.根据权利要求2所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述多个接点刷具有第一接点刷、第二接点刷、第三接点刷和第四接点刷,
所述梳齿状接点部与所述第一接点刷和所述第二接点刷弹性压接,
所述公用接点部与所述第四接点刷弹性压接,
所述第三接点部与所述第三接点刷弹性压接,
当所述转动接点板转动了一周时,
在所述第一接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第一波形的所述第一电信号,
在所述第二接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第二波形的所述第二电信号,
所述第一波形与所述第二波形具有互不相同的所述相位,
在所述第三接点刷与所述第四接点刷之间产生具有一个脉冲的所述检测信号。
5.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
还具有:(e)固定所述多个接点刷的各接点刷的电绝缘性的刷子基板。
6.根据权利要求5所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述多个接点刷在其接点刷的另一端有端子,
所述端子的一部分固定在所述刷子基板上,
所述端子的端部露出在所述刷子基板之外。
7.根据权利要求6所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述刷子基板由树脂构件形成,
所述端子通过所述树脂构件的嵌入成形而固定在所述刷子基板上。
8.根据权利要求5所述的游戏机用编码器,其特征在于,
还具有:(f)固定在所述刷子基板上的多个端子,
所述各接点刷的各自的一部分与所述多个端子的各端子连接。
9.根据权利要求8所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述刷子基板由树脂构件形成,
所述各接点刷的所述各自的一部分和所述各端子通过所述树脂构件的嵌入成形而固定在所述刷子基板上。
10根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(e)固定所述多个接点刷的各接点刷的电绝缘性的刷子基板。
(g)具有固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板的圆板部设置在所述刷子基板与所述盖体之间。
11.根据权利要求2所述的游戏机用编码器,其特征在于,
在所述转轴的顶端附近形成有第一标记,
在所述刷子基板外侧底面及所述轴承部附近中的至少一个上形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可用视觉确认所述原点的位置。
12.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述转轴具有齿轮,
所述齿轮与设于游戏机上的另一齿轮相嵌合。
13.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述转轴的顶端部与游戏机的驱动部相嵌合。
14.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(e)固定所述多个接点刷的各接点刷的电绝缘性的刷子基板,
所述第一接点部、所述第二接点部及所述第三接点部的各接点部分别设置在所述转动接点板的以所述转轴为中心的互不相同的第一圆上、第二圆上及第三圆上,所述第一接点部是配置在所述第一圆上的梳齿状接点部,所述第二接点部是公用接点部,所述第三接点部在所述第三圆上至少有一个接点部,
所述多个接点刷的各接点刷具有形成于该接点刷一端的接触部与形成于另一端的端子,所述刷子基板由树脂构件形成,所述各接点刷的所述各自的一部分通过所述树脂构件的嵌入成形而成一体地固定在所述刷子基板上。
15.根据权利要求14所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述多个接点刷具有第一接点刷、第二接点刷、第三接点刷和第四接点刷,
所述梳齿状接点部与所述第一接点刷和所述第二接点刷弹性压接,
所述公用接点部与所述第四接点刷弹性压接,
所述第三接点部与所述第三接点刷弹性压接,
当所述转动接点板转动了一周时,
在所述第一接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第一波形的所述第一电信号,
在所述第二接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第二波形的所述第二电信号,
所述第一波形与所述第二波形具有互不相同的所述相位,
在所述第三接点刷与所述第四接点刷之间产生具有一个脉冲的所述检测信号。
16.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(e)设于所述转动接点板的所述下侧面一侧并有通孔的刷子基板,
所述转动接点板具有从所述下侧面向外伸出的所述转轴,
所述转轴的顶端呈从所述通孔向外伸出的状态,
在所述转轴的所述顶端附近形成有第一标记,
在所述刷子基板的所述通孔附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
17.根据权利要求16所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述刷子基板是电绝缘性的,且固定有所述多个接点刷的各个接点刷。
18.根据权利要求16所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述转轴具有从所述转动接点板的所述上侧面向外伸出的另一转轴及设于该转轴上的齿轮,
所述齿轮与设于游戏机上的另一齿轮嵌合。
19.根据权利要求16所述的游戏机用编码器,其特征在于,
还具有:(g)固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板的圆板部设置在所述刷子基板与所述盖体之间。
20.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(g)设于所述转动接点板的所述上侧面一侧并固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板具有从所述上侧面向外伸出的所述转轴,
所述转轴与所述轴承部嵌合,
所述转轴的顶端呈从所述轴承部向外伸出的状态,
在所述转轴的所述顶端附近形成有第一标记,
在所述盖体的所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,凭视觉可确认所述原点位置。
21.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(h)设于所述转轴的驱动用齿轮。
所述转轴与所述轴承部嵌合,并呈从所述轴承部向外伸出的状态,所述驱动用齿轮设置在所述转轴的伸出部分上,
在所述驱动用齿轮的上和下中的至少一方上形成有第一标记,
在所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
22.根据权利要求21所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述驱动用齿轮设置成与设于游戏机上的另一齿轮相嵌合的结构。
23.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述转动接点板具有与所述转轴一体成形的齿轮部,
所述转轴与所述轴承部嵌合并呈从所述轴承部向外伸出的状态,所述驱动用齿轮形成在所述转轴的向外伸出部分上,
在所述驱动用齿轮的上和下中的至少一方上形成有第一标记,
在所述轴承部附近形成有第二标记,
通过比较所述第一标记与所述第二标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
24.根据权利要求23所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(e)固定所述多个接点刷的各接点刷的电绝缘性的刷子基板,
(g)固定所述轴承部的盖体,
所述转动接点板的圆板部设置在所述刷子基板与所述盖体之间。
25.根据权利要求2 1所述的游戏机用编码器,其特征在于,
具有所述齿轮部和所述转轴的所述转动接点板用树脂通过一体成形而形成。
26.根据权利要求14所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(g)设于所述转动接点板的所述上侧面一侧并固定所述轴承部的盖体,
所述盖体收容所述转动接点板并固定在所述刷子基板上。
27.根据权利要求26所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述轴承部与所述盖体由金属板形成,
所述盖体设置成覆盖所述刷子基板的开口部的状态。
28.根据权利要求1所述的游戏机用编码器,其特征在于,还具有:
(d)可转动地保持所述转动接点板的轴承部,
(e)设于所述转动接点板的所述下侧面一侧并设有通孔的刷子基板,
(g)设于所述转动接点板的所述上侧面一侧并固定所述轴承部的盖体,
所述第一接点部、所述第二接点部及所述第三接点部的各接点部分别设置在所述转动接点板的以所述转轴为中心的互不相同的第一圆上、第二圆上及第三圆上,所述第一接点部是配置在所述第一圆上的梳齿状接点部,所述第二接点部是公用接点部,所述第三接点部在所述第三圆上至少有一个接点部,
所述多个接点刷的各接点刷具有形成于该接点刷一端的接触部和形成于另一端的端子,
所述刷子基板由树脂构件形成,所述各接点刷的所述各自的一部分通过所述树脂构件的嵌入成形而成一体地固定在所述刷子基板上。
所述转轴具有伸出于所述上侧面的第1转轴和伸出于所述下侧面的第2转轴,
所述第1转轴与所述轴承部嵌合并呈从所述轴承部向外伸出的状态,
所述第2转轴的顶端呈从所述通孔向外伸出的状态,并且,
形成有(i)在所述第2转轴的所述顶端附近形成的第1标记和在所述刷子基板的所述通孔附近形成的第2标记,以及,(ii)在所述第1转轴的所述顶端附近形成的第3标记和在所述盖体的所述轴承部附近形成的第4标记,之中的至少一组标记,
通过比较所述一组标记的位置,可凭视觉确认所述原点位置。
29.根据权利要求28所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述多个接点刷具有第一接点刷、第二接点刷、第三接点刷和第四接点刷,
所述梳齿状接点部与所述第一接点刷和所述第二接点刷弹性压接,
所述公用接点部与所述第四接点刷弹性压接,
所述第三接点部与所述第三接点刷弹性压接,
当所述转动接点板转动了一周时,
在所述第一接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第一波形的所述第一电信号,
在所述第二接点刷与所述第四接点刷之间产生具有第二波形的所述第二电信号,
所述第一波形与所述第二波形具有互不相同的所述相位,
在所述第三接点刷与所述第四接点刷之间产生具有一个脉冲的所述检测信号。
30.根据权利要求28所述的游戏机用编码器,其特征在于,
所述轴承部与所述盖体由金属板形成,
所述盖体设置成遮盖所述刷子基板开口部的状态。
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