JPH10258184A - 体感型ゲーム機の傾斜回転装置 - Google Patents
体感型ゲーム機の傾斜回転装置Info
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- JPH10258184A JPH10258184A JP9065743A JP6574397A JPH10258184A JP H10258184 A JPH10258184 A JP H10258184A JP 9065743 A JP9065743 A JP 9065743A JP 6574397 A JP6574397 A JP 6574397A JP H10258184 A JPH10258184 A JP H10258184A
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- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
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- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Abstract
て、製造コストの削減もでき、しかも、省電力を可能と
する。 【解決手段】 遊戯者40を乗せて、傾斜動作と回転動
作を行う体感型ゲーム機の傾斜回転装置であって、基台
11と、基台11上に設けられ、ローリング軸回りに回
転自在な回転盤12と、回転盤12に設けられ、ヨー軸
回りに傾斜可能なバイク本体14と、バイク本体14に
ピッチング軸回りに回転自在に設けられ、慣性質量の大
きな弾み車15と、弾み車15を回転駆動する駆動モー
タ16とを備える。
Description
業務用ビデオゲーム機などに使用され、遊戯者が乗る本
体に、傾斜動作と回転動作と与える体感型ゲーム機の傾
斜回転装置に関するものである。
図である。従来の傾斜回転装置30は、バイクゲーム機
の場合に、基台31と、基台31上で回転駆動される回
転盤32と、回転盤32上で傾斜駆動され、遊戯者40
を載せるバイク本体34などとを備えていた。
を傾けてカーブを曲がる動作を、遊戯者40にリアルに
体感させるときには、遊戯者40が体重移動をして、バ
イク本体34を傾けると、そのバイク本体34の傾きを
傾きセンサ37によって測定し、その傾き角に応じて、
モータ制御機器38が演算処理を行い、モータ39を制
御して、回転盤32を回転するようにしていた。
の傾斜回転装置は、機構が複雑であり、大型であるの
で、全体が重量も重いものとなっていた。そして、バイ
ク本体34等を載せた回転盤32をモータ39で回転駆
動するので、大型のモータが必要となり、消費電力が大
きいという問題があった。
8、大型のモータ39などの高価な部品が必要であり、
製造コスト上昇の原因となっていた。
軽量化が可能であって、製造コストの削減もでき、しか
も、省電力が可能な体感型ゲーム機の傾斜回転装置を提
供することである。
に、請求項1の発明は、遊戯者を乗せて、傾斜動作と回
転動作を行う体感型ゲーム機の傾斜回転装置であって、
基台と、前記基台上に設けられ、ローリング軸回りに回
転自在な回転盤と、前記回転盤に設けられ、ヨー軸回り
に傾斜可能な傾斜本体と、前記傾斜本体にピッチング軸
回りに回転自在に設けられ、慣性質量の大きな弾み車
と、前記弾み車を回転駆動する駆動モータとを備えた体
感型ゲーム機の傾斜回転装置である。
体感型ゲーム機の傾斜回転装置において、前記駆動モー
タの回転数を可変するアクセル手段を設けたことを特徴
とする体感型ゲーム機の傾斜回転装置である。
本発明の実施の形態について、さらに詳しく説明する。
図1,図2は、本発明による体感型ゲーム機の傾斜回転
装置の実施形態を示す図であって、図1は、斜視図、図
2は、側面図である。この傾斜回転装置10は、バイク
レースなどの体感型ビデオゲーム機に用いられるもので
あって、基台11と、基台11上に、回転抵抗の極めて
小さいリング状のベアリング12aを介して、ローリン
グ軸R回りに360度回転できるように設けられた回転
盤12と、回転盤12にバンク機構13によってヨーイ
ング軸(バンク軸)Y回りに、左右に所定の角度だけ傾
斜できるように支持されたバイク本体14と、バイク本
体14にピッチング軸P中心に回転自在に設けられた慣
性質量の大きな弾み車15と、弾み車15を回転駆動す
る小型のモータ16とを備えている。
示すように、シート14aやハンドル14bが設けられ
ており、さらに、図示しないアクセルやブレーキなども
備えられている。また、モータ16は、前記アクセルの
操作によって、回転速度を可変できるようにしておけ
ば、走行速度に対応したカーブの傾斜・回転を体感で
き、よりリアルなゲームとなる。
(B)に示すように、回転盤12上であって、バイク本
体14の前に、ゲーム映像を投射する単管RGB液晶フ
ィルタを用いたプロジェクタ21が設けられており、ロ
ーリング軸Rを中心とする円筒型スクリーン22の内側
に投射映像22aを映しだすようになっている。プロジ
ェクタ21は、バイク本体14の回転に伴って回転する
のて、投射映像22aは、バイク本体14の正面の方向
に対応する映像となるように、画像処理されている。
筒型スクリーン22の直径に比例するので、遊戯場の広
さに応じて、40〜100インチ程度に大小を選択する
ことができる。
作を、バイクレースの体感型ビテオゲーム機を例にして
説明する。図2(B)に示すように、遊戯者40は、バ
イク本体14に跨がるようにして乗る。走行コースのカ
ーブに差しかかると、遊戯者40は、体重移動により自
らの体と共に、矢印Aに示すように、方向にバイク本体
14を傾ける(図3(A)の傾斜部分)。このときに、
弾み車15の反力が作用するので、自然な抵抗感(重
み)が感じられ、リアルなゲームが体感できる。
5は、その回転軸(ピッチング軸P)15aが傾けられ
るので、ジャイロスコープの歳差運動により、その回転
軸15aが、矢印Bに示すように、ローリング軸R回り
に回転する(図3(B)の回転部分)。従って、この回
転傾斜装置は、機構的にも簡単なうえ、バイク本体14
を回転させるために、特別な動力を必要としない。
戻ろうとする作用があり、傾きに対する力が発生する。
これに逆って、傾け続けると、反作用によって弾み車1
5の回転軸(バイク本体14)が、回転する。このバイ
ク本体14を回転させる力は、弾み車15の慣性質量と
回転数に比例する。また、傾きが大きいほど、その回転
力が増す。
く、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明
の均等の範囲に含まれる。例えば、モータは、トルクが
稼げるものであれば、ダイレクトドライブであってもよ
い。また、バイクレースゲームの例で説明したが、ボー
トレース、競馬レース、ジェットスキー、その他の走行
又は飛行ゲームに適用することができる。
れば、弾み車を回転させておき、本体の傾斜させると、
ジャイロ作用によって、回転するようにしたので、機構
が簡略化され、小型かつ軽量化が可能となった。また、
高価なセンサや制御機器が不要となり、コスト低減がで
きる。
よいので、小型のモータですみ、省電力化が可能となっ
た。
セル手段を設けるようにしたので、走行速度に対応した
傾斜・回転を体感することができる。
置を示す斜視図である。
置を示す側面図である。
置の動作を説明するための図である。
Claims (2)
- 【請求項1】 遊戯者を乗せて、傾斜動作と回転動作を
行う体感型ゲーム機の傾斜回転装置であって、 基台と、 前記基台上に設けられ、ローリング軸回りに回転自在な
回転盤と、 前記回転盤に設けられ、ヨー軸回りに傾斜可能な傾斜本
体と、 前記傾斜本体にピッチング軸回りに回転自在に設けら
れ、慣性質量の大きな弾み車と、 前記弾み車を回転駆動する駆動モータとを備えた体感型
ゲーム機の傾斜回転装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載された体感型ゲーム機の
傾斜回転装置において、 前記駆動モータの回転数を可変するアクセル手段を設け
たことを特徴とする体感型ゲーム機の傾斜回転装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP06574397A JP3752349B2 (ja) | 1997-03-19 | 1997-03-19 | 体感型ゲーム機の傾斜回転装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP06574397A JP3752349B2 (ja) | 1997-03-19 | 1997-03-19 | 体感型ゲーム機の傾斜回転装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPH10258184A true JPH10258184A (ja) | 1998-09-29 |
JP3752349B2 JP3752349B2 (ja) | 2006-03-08 |
Family
ID=13295813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP06574397A Expired - Fee Related JP3752349B2 (ja) | 1997-03-19 | 1997-03-19 | 体感型ゲーム機の傾斜回転装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3752349B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011053628A (ja) * | 2009-09-04 | 2011-03-17 | Mitsubishi Precision Co Ltd | 自動車シミュレータ |
JP2017097318A (ja) * | 2015-11-27 | 2017-06-01 | モーション デバイス インク. | 2自由度回転のモーションシミュレーター |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0587183A (ja) * | 1991-09-30 | 1993-04-06 | Mitsubishi Heavy Ind Ltd | 制振装置 |
JPH0732672U (ja) * | 1993-11-24 | 1995-06-16 | 株式会社東京アールアンドデー | 体感シュミレート自動車およびサーキット |
JPH07199789A (ja) * | 1993-12-28 | 1995-08-04 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
-
1997
- 1997-03-19 JP JP06574397A patent/JP3752349B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0587183A (ja) * | 1991-09-30 | 1993-04-06 | Mitsubishi Heavy Ind Ltd | 制振装置 |
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JP2017097318A (ja) * | 2015-11-27 | 2017-06-01 | モーション デバイス インク. | 2自由度回転のモーションシミュレーター |
Also Published As
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---|---|
JP3752349B2 (ja) | 2006-03-08 |
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