JPH09234276A - 遊技機の表示制御装置 - Google Patents

遊技機の表示制御装置

Info

Publication number
JPH09234276A
JPH09234276A JP8134300A JP13430096A JPH09234276A JP H09234276 A JPH09234276 A JP H09234276A JP 8134300 A JP8134300 A JP 8134300A JP 13430096 A JP13430096 A JP 13430096A JP H09234276 A JPH09234276 A JP H09234276A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
display device
gaming machine
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8134300A
Other languages
English (en)
Inventor
Iwao Takeuchi
巌 武内
Satoshi Nagata
敏 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP8134300A priority Critical patent/JPH09234276A/ja
Publication of JPH09234276A publication Critical patent/JPH09234276A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄変動開始から大当り状態に至る過程の表
示に変化をもたせる。 【解決手段】 始動口への遊技球の入賞に基づいて、規
則に従って特別図柄表示装置22の変動表示が開始さ
れ、映像表示装置21の動画表示が開始され、大当り状
態、はずれリーチ状態、はずれ状態のいずれかから選択
された最終状態に基づいて、図柄形態が選択されて特別
図柄表示装置に変動表示されると共に、最終状態に基づ
いて、動画情報が選択されて映像表示装置に表示され
る。動画情報の表示により、表示開始から最終結果に至
る過程がストーリーで明確に表示される。特別図柄表示
装置と、規則に拘束されない第2図柄表示装置を組み合
わせることにより、第2図柄表示装置の表示領域の変動
表示開始順序や変動開始時間の変更、表示領域間の変
更、表示領域内の図柄配列変更、色彩変更、図柄要素の
変更、大当り後の変動表示等を自由に行うことができ、
表示の変化と多様性が高められる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等の遊技
機の表示制御装置に係り、特に図柄の組み合せによりい
わゆる大当りといわれる遊技者に一定の特典を付与する
特別入賞状態の発生の有無を表示する遊技機の表示制御
装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来、
この種のパチンコ遊技機の表示制御装置としては、例え
ば遊技盤面に横一列に3個の表示領域を設けたり、マト
リックス状に9個の表示領域を設けた図柄表示装置が設
けられており、これら表示装置はドラムを回転させたり
液晶等の表示画面を電気的に駆動することにより可変表
示が行われるようになっている。そして、遊技盤面に設
けた始動口や通過ゲートのような特定入球口への遊技球
の入球により、図柄表示装置は、複数桁の文字、数字、
記号等の変動表示を開始し、一定時間の変動の後に、表
示を停止させ、静止図柄の組み合せにより同じ文字等が
縦横方向や斜め方向等に揃ったことにより、大当りであ
ることを示すようにしていた。
【0003】しかし、上記従来の図柄表示装置は、単に
数字等の図柄の変動表示のみであり、また表示形態が単
純であり、さらに表示態様についても法規上の制約があ
るため、図柄変動表示自体が単調なものになっていた。
そのため、遊技者にとって図柄変動開始から特別入賞状
態に至る過程を楽しむという要素はほとんどなく、この
点で図柄表示形態に改善の余地があった。一方、図柄表
示装置に数字等のみでなく絵柄を組み合わせて表示する
ことができるものもあり、この場合には、図柄表示にお
いて大当りに近い状態であるリーチ状態になった後に、
特定の絵柄を表示することにより、大当りが発生し易い
ことを遊技者に知らせることも行われていた。しかし、
この種の図柄表示装置は、規則により、始動口への遊技
球の入賞時から図柄の変動、リーチ動作、図柄の変動停
止までの表示方法、変動時間、図柄決定順序等において
多くの制限が課されており、自由な変化の多様な表示が
妨げられていた。また、同一画面に数字等の図柄と絵柄
とを共存させることにより、絵柄の表示領域が限定され
ることから、絵柄の表現力が大きく損なわれるという問
題もあった。本発明は、上記した問題を解決しようとす
るもので、規則に対応しつつ、図柄変動開始から特別入
賞状態に至る過程の表示に変化をもたせることができる
遊技機の表示制御装置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記目的
を達成するために上記請求項1に係る発明の構成上の特
徴は、本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口への遊技
球の入球に応じて、遊技盤面に設けた第1図柄表示装置
の複数の表示領域に図柄の変動表示を規定された表示態
様に従って行わせ、特定入球口への遊技球の入球に基づ
く最終結果を所定の図柄の組み合せにより一定の特典を
与える特別入賞状態と、最後に決定する図柄によって所
定の図柄の組み合せにならなくなるはずれリーチ状態
と、その他の組み合せであるはずれ状態のいずれかから
選択し、選択された状態の図柄の組み合せを変動表示の
停止時に第1図柄表示装置に静止図柄として表示させる
ように制御すると共に、遊技盤面に設けた少なくとも1
つの第2図柄表示装置に規定された表示態様とは異なる
表示態様により変動表示を行わせ、選択されたいずれか
の状態に対応し、第1図柄表示装置に表示される規定さ
れた表示態様とは異なる表示態様の静止図柄を選択して
第2図柄表示装置に表示させるように制御することにあ
る。
【0005】上記のように請求項1に係る発明を構成し
たことにより、特定入球口への遊技球の入球に基づい
て、第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置の変動表示
が開始される。そして、特別入賞状態、はずれリーチ状
態、はずれ状態のいずれかから選択された最終状態に基
づいて、図柄形態が選択されて第1図柄表示装置及び第
2図柄表示装置に変動表示が停止し、静止図柄として表
示される。このとき、第2図柄表示装置の表示態様は、
第1の図柄表示装置に表示される規定された表示態様と
は異なったものとなっている。すなわち、特定入球口へ
の遊技球の入賞時から図柄の変動開始、リーチ動作、図
柄の変動停止までの表示方法、変動時間、図柄決定順序
等において制限がないので、自由な変化の多様な表示が
行われる。その結果、遊技者は、規定された表示態様の
第1図柄表示装置に対し、第2図柄表示装置の自由な変
動表示による多様な変化の過程や、デザインの斬新さを
興味をもって眺めることができ、より遊技を楽しむこと
ができる。
【0006】また、上記請求項2に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、第2図柄表示装置を動画表示を行う映像表示装
置により構成し、特別入賞状態とはずれリーチ状態とは
ずれ状態の内のいずれかの状態に対応して動画表示開始
から各状態に至る過程を明示する動画情報群から選択さ
れた状態に対応する動画情報を選択し、選択された動画
情報を映像表示装置に表示させるように制御することに
ある。
【0007】上記のように請求項2に係る発明を構成し
たことにより、特定入球口への遊技球の入球に基づい
て、第1図柄表示装置の変動表示が開始され、映像表示
装置の動画表示が開始される。そして、特別入賞状態、
はずれリーチ状態、はずれ状態のいずれかから選択され
た最終状態に基づいて、図柄形態が選択されて第1図柄
表示装置に変動表示される。同時に、最終状態に基づい
て、動画情報が選択されて映像表示装置に表示される。
この動画情報の表示により、表示開始から最終結果に至
る過程がストーリーで明確に表示される。その結果、遊
技者は、その過程を興味をもって眺めることができると
共に最終状態を確実に知ることができる。また、この動
画表示と同時に、通常の図柄の変動表示が第1図柄表示
装置において行われているので、最終結果については、
第1図柄表示装置により確認することができる。
【0008】また、上記請求項3に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項2に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、映像表示装置の動画表示を第1図柄表示装置の
変動表示と同期させないようしたことにある。上記のよ
うに請求項3に係る発明を構成したことにより、上記請
求項2に係る発明の効果に加え、映像表示装置の表示を
第1図柄表示装置の表示から独立性を高め、動画表示に
より多くの変化と多様性をもたせることができる。
【0009】また、上記請求項4に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項2に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、第1図柄表示装置の表示内容と無関係の映像情
報を有する映像情報源を設け、映像表示装置による動画
情報の表示と、映像情報の表示とを切り替え可能とした
ことにある。
【0010】上記のように請求項4に係る発明を構成し
たことにより、上記請求項2に係る発明の効果に加え、
遊技者が動画情報の表示を見たくないときには、映像表
示装置の内容を、テレビ番組等の第1図柄表示装置の表
示内容と無関係の映像の表示に切り替えてこれを楽しむ
ことができる。そして、動画情報の表示に切り替えるこ
とにより、簡単に元に戻すことができるので、映像表示
装置の表示機能がさらに高められる。
【0011】また、上記請求項5に係る発明の構成上の
特徴は、遊技機本体の前面の遊技盤面に設けられ、図柄
の変動表示を行う複数の表示領域を有し、変動表示の終
了時に各表示領域に順次変動を停止して静止図柄を表示
する第1図柄表示装置と、複数の表示領域に表示される
静止図柄であって、一定の特典を与える特別入賞状態を
示す所定の図柄の組み合せである第1図柄形態と、静止
図柄の内の最後に停止する図柄によって所定の図柄の組
み合せにならなくなるはずれリーチ状態を示す第2図柄
形態と、静止図柄のその他の組み合せであるはずれ状態
を示す第3図柄形態を記憶する図柄形態記憶手段と、遊
技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に基づい
て、特別入賞状態、はずれリーチ状態及びはずれ状態の
内のいずれかを一定の確率のもとに選択する最終状態選
択手段と、最終状態選択手段の選択結果に応じて、各図
柄形態の内のいずれかの図柄の組み合せを選択する図柄
形態選択手段と、特定入球口への遊技球の入球に基づい
て、第1図柄表示装置の変動表示を開始させ、図柄形態
選択手段の選択に応じて第1図柄表示装置の変動表示を
制御する図柄表示制御手段と、遊技盤面に設けられ、動
画情報を表示する映像表示装置と、特別入賞状態、はず
れリーチ状態及びはずれ状態の各々の変動過程に対応し
た内容の動画情報を記憶する動画情報記憶手段と、最終
状態選択手段による選択結果に応じて動画情報の何れか
を選択する動画情報選択手段と、特定入球口への遊技球
の入球に基づいて、映像表示装置の表示を開始させ、動
画情報選択手段の選択に応じて映像表示装置の表示を制
御する映像表示制御手段とを備えたことにある。
【0012】上記のように請求項5に係る発明を構成し
たことにより、特定入球口への遊技球の入球に基づい
て、第1図柄表示装置の変動表示が開始され、映像表示
装置の動画表示が開始される。そして、最終状態選択手
段により選択された最終状態に基づいて、図柄形態選択
手段により図柄形態記憶手段から対応する図柄形態が選
択され、図柄表示制御手段の制御により第1図柄表示装
置に図柄形態が変動表示される。同時に、最終状態選択
手段により選択された最終状態に基づいて、動画情報選
択手段により動画情報記憶手段から対応する動画情報が
選択され、映像表示制御手段の制御により映像表示装置
に動画情報が表示される。この動画情報の表示により、
表示開始から最終結果に至る過程がストーリーで明確に
表示されるので、遊技者はその過程を興味をもって眺め
ることができる。この動画表示と同時に、通常の図柄の
変動表示が第1図柄表示装置において行われており、最
終結果が、静止図柄で明確に表示される。従って、遊技
者には、遊技の最終結果に至る過程を動画表示で楽しみ
つつ、第1図柄表示装置により最終結果を確認すること
ができるという、単調ではない多様な表示態様が与えら
れる。
【0013】また、上記請求項6に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項5に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、映像表示装置の動画表示を第1図柄表示装置の
変動表示と同期させないように映像表示制御手段による
制御を行うようにしたことにある。上記のように請求項
6に係る発明を構成したことにより、上記請求項5に係
る発明の効果に加え、映像表示装置の表示を第1図柄表
示装置の表示から独立性を高め、動画表示により多くの
変化と多様性をもたせることができる。
【0014】また、上記請求項7に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項5に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、第1図柄表示装置の表示内容と無関係の映像情
報を有する映像情報源と、映像表示装置への、映像情報
源から映像情報の表示と、映像表示制御手段の制御によ
る動画表示とを切り替える表示切り替え手段とを設けた
ことにある。
【0015】上記のように請求項7に係る発明を構成し
たことにより、上記請求項5に係る発明の効果に加え、
遊技者が動画情報の表示を見たくないときには、切り替
え手段により映像表示制御手段による表示制御から映像
情報源による表示に切り替えて、テレビ番組等の第1図
柄表示装置の表示内容と無関係の映像の表示を楽しむこ
とができる。そして、逆に映像情報源による表示から映
像表示制御手段による制御に切り替えることにより、簡
単に元の表示に戻すことができるので、映像表示装置の
表示機能がさらに高められる。
【0016】また、上記請求項8に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項1に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、第2図柄表示装置を、複数の表示領域を備えた
形式のものとしたことにある。上記のように請求項8に
係る発明を構成したことにより、複数の表示領域を備え
た第2図柄表示装置においては、第1図柄表示装置と同
様の構成ではあるが、第1図柄表示装置と異なり表示態
様に制限がないので、特定入球口への遊技球の入賞時か
ら図柄の変動、リーチ動作、図柄の変動停止までの表示
方法、変動時間、図柄決定順序等において自由な変化の
多様な表示が行われる。その結果、遊技者は、規則的な
変動表示が行われる第1図柄表示装置と異なり、第2図
柄装置の変動表示の多様な変化の過程や、デザインの斬
新さを興味をもって眺めることができ、より遊技を楽し
むことができる。
【0017】また、上記請求項9に係る発明の構成上の
特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置に
おいて、第2図柄表示装置の複数の表示領域毎の変動開
始順序または変動開始時間の内の少なくとも一方を変更
可能としたことにある。上記のように請求項9に係る発
明を構成したことにより、第2図柄表示装置の変動表示
開始毎に、各表示領域毎の変動開始順序及び変動開始時
間の内の少なくとも一方が変更される。そのため、第2
図柄表示装置においては、規則的な変動表示が行われる
第1図柄表示装置と異なり、表示開始時における表示の
変化や多様性が高められる。
【0018】また、上記請求項10に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の複数の表示領域毎の変動
停止順序または変動停止時間の内の少なくとも一方を変
更可能としたことにある。上記のように請求項10に係
る発明を構成したことにより、第2図柄表示装置の変動
表示開始毎に、各表示領域毎の変動停止順序及び変動停
止時間の内の少なくとも一方が変更される。そのため、
第2図柄表示装置においては、規則的な変動表示が行わ
れる第1図柄表示装置と異なり、表示停止時における表
示の変化や多様性が高められる。
【0019】また、上記請求項11に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置が複数列または複数行に分
けられた表示領域を備えた形式である場合に、列または
行内の表示の変動方向を変更可能としたことにある。上
記のように請求項11に係る発明を構成したことによ
り、第2図柄表示装置の変動表示開始毎に、表示領域の
列または行内の表示時の変動方向が変更される。そのた
め、第2図柄表示装置においては、規則的な変動表示が
行われる第1図柄表示装置と異なり、表示の変化や多様
性が高められる。
【0020】また、上記請求項12に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置が複数列または複数行に分
けられた表示領域を備えた形式である場合に、各列また
は行間の配列を変更可能としたことにある。上記のよう
に請求項12に係る発明を構成したことにより、第2図
柄表示装置の変動表示開始毎に、表示領域の列または行
間の配列が変更される。そのため、第2図柄表示装置に
おいては、規則的な変動表示が行われる第1図柄表示装
置と異なり、表示の変化や多様性が高められる。
【0021】また、上記請求項13に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置が複数列または複数行に分
けられた表示領域を備えた形式である場合に、列または
行内の図柄の配列を変更可能としたことにある。上記の
ように請求項13に係る発明を構成したことにより、第
2図柄表示装置の変動表示開始毎に、各表示領域の列ま
たは行内における図柄相互間の配列が変更される。その
ため、第2図柄表示装置においては、規則的な変動表示
が行われる第1図柄表示装置と異なり、表示の変化や多
様性が高められる。
【0022】また、上記請求項14に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の複数の表示領域に表示さ
れる図柄の色彩を変更可能としたことにある。上記のよ
うに請求項14に係る発明を構成したことにより、第2
図柄表示装置の変動表示開始毎に、各表示領域に表示さ
れる図柄の色彩が種々に変更される。そのため、第2図
柄表示装置においては、規則的な変動表示が行われる第
1図柄表示装置と異なり、表示の変化や多様性及び装飾
性が高められる。
【0023】また、上記請求項15に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の複数の表示領域の内の一
部の表示領域に表示される図柄を消滅させ、または消滅
させた表示領域における図柄の再表示を可能としたこと
にある。上記のように請求項15に係る発明を構成した
ことにより、第2図柄表示装置の変動表示開始毎に、各
表示領域に表示される図柄の一部が、表示途中で消滅し
たり、消滅した図柄が再表示されたりする。そのため、
第2図柄表示装置においては、規則的な変動表示が行わ
れる第1図柄表示装置と異なり、表示の変化や多様性が
高められる。
【0024】また、上記請求項16に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の各表示領域に表示される
図柄が複数の要素からなる場合に、複数の要素の内の少
なくとも一部を変更可能としたことにある。上記のよう
に請求項16に係る発明を構成したことにより、第2図
柄表示装置の変動表示開始毎に、各表示領域に表示され
る複数の要素からなる図柄の一部の要素が変更される。
そのため、第2図柄表示装置においては、規則的な変動
表示が行われる第1図柄表示装置と異なり、表示の変化
や多様性及び装飾性が高められる。
【0025】また、上記請求項17に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置における特別入賞状態を判
定するための表示領域の組み合せとして、第2図柄表示
装置の縦横及び斜めの配列以外の配列としたことにあ
る。上記のように請求項17に係る発明を構成したこと
により、第2図柄表示装置においては、規則的な配列が
行われる第1図柄表示装置と異なり、特別入賞状態の発
生の表示に意外性が与えられる。
【0026】また、上記請求項18に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の変動表示開始から変動表
示終了までの時間を変更可能としたことにある。上記の
ように請求項18に係る発明を構成したことにより、時
間を短くした場合には、第2図柄表示装置の変動表示結
果を早く知ることができ、遊技のスリルが高められる。
また、時間に変化を持たせることにより、表示の多様性
が高められる。
【0027】また、上記請求項19に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、特定入賞口への遊技球の入球時以外にも、第
2図柄表示装置の変動表示を開始可能としたことにあ
る。上記のように請求項19に係る発明を構成したこと
により、特定入賞口への遊技球の入球時に必ず変動表示
が開始される第1図柄表示装置とは別に、第2図柄表示
装置には特定入賞口への遊技球の入球時以外にも変動表
示を行わせるようにしたことにより、表示の変化及び多
様性が高められる。
【0028】また、上記請求項20に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置が変動表示中に、特定入球
口へ入球した遊技球の数が、最終結果の判定に関与する
ことが許容される数を越えた場合に、許容される数を越
えた遊技球に関しては、第2図柄表示装置に変動表示を
開始させる機能のみを付与したことにある。
【0029】上記のように請求項20に係る発明を構成
したことにより、第2図柄表示装置においては、特別入
賞状態の決定に関与しない変動表示とはなるが、変動表
示が多数回行われることにより、特別入賞状態へ到達す
るための目安となる特定入球口への入球の容易さの程度
を知ることができ、遊技者にとって有益となる。
【0030】また、上記請求項21に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、遊技機が特別入賞状態にあるときに、表示領
域に変動表示を行わせるようにしたことにある。上記の
ように請求項21に係る発明を構成したことにより、特
別入賞状態においても、第2図柄表示装置の多様な表示
態様を楽しむことができる。
【0031】また、上記請求項22に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置に変動表示の終了後に表示
された静止図柄が特別入賞状態を表示しないとき、静止
図柄の表示面積を縮小させ、残りの表示領域において変
動表示を開始させ、変動表示の停止結果と静止図柄と合
わせて最終結果を表示するように制御することにある。
【0032】上記のように請求項22に係る発明を構成
したことにより、第2図柄表示装置の変動表示の停止後
に表示された静止図柄により、特別入賞状態にならない
場合でも、静止図柄が縮小され、その周囲の表示領域の
変動表示が開始され、2回目の変動表示の停止後に、再
度特別入賞状態判定の機会が与えられる。その結果、遊
技の娯楽性が高められると共に、第2図柄表示装置の表
示機能を高めたことにより表示の多様性や装飾性を楽し
むことができる。
【0033】また、上記請求項23に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の表示領域に表示される複
数の図柄の組み合せの各々が表示される確率を、特別入
賞状態において特別入賞口が連続開放される回数と無関
係としたことにある。上記のように請求項23に係る発
明を構成したことにより、第2図柄表示装置において
は、複数の図柄の組み合せを無闇に多くする必要がな
く、静止図柄数を見やすい数にすることができると共
に、記憶内容を少なくすることができ記憶部を簡略にす
ることができる。
【0034】また、上記請求項24に係る発明の構成上
の特徴は、前記請求項8に記載の遊技機の表示制御装置
において、第2図柄表示装置の表示領域に表示される複
数の図柄の組み合せの各々が表示される確率を、特別入
賞状態の発生確率と無関係としたことにある。上記のよ
うに請求項24に係る発明を構成したことにより、第2
図柄表示装置においては、複数の図柄の組み合せを特別
入賞状態の発生確率に対応して無闇に多くする必要がな
く、静止図柄数を見やすい数にすることができると共
に、記憶内容を少なくすることができ記憶部を簡略にす
ることができる。
【0035】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を用いて説明すると、図1及び図2は、第1の実施形態
が適用されたパチンコ遊技機の本体10を正面図及び背
面図により示したものである。本体10は、正面の上側
の枠部10aに遊技盤11を支持しており、枠部10a
の左側に開閉自在に支持したガラス扉12により遊技盤
11の前側を閉鎖している。遊技盤11の周囲には、円
弧形のガイドレール13a及び仕切りレール13bが同
心円状に設けられており、その内側が遊技領域11aに
されている。遊技盤11の中央には、本発明の要部であ
る図柄表示基盤20が取り付けられている。
【0017】図柄表示基盤20の左右両側には左右入賞
口14a,14bが設けられ、左右両側の下部には左下
入賞口14c、右下入賞口14dが設けられている。図
柄表示基盤20の直下には、特定入賞口である中央始動
口15が設けられている。中央始動口15の下には、ア
タッカ開閉式の大入賞口16aが設けられ、大入賞口1
6aの左右には、特定入賞口である左下始動口16b,
右下始動口16cが設けられている。各始動口15,1
6b,16cには、始動口スイッチ15a,16b1 ,
16c1 が設けられており、大入賞口16aには大入賞
口スイッチ16a1 が設けられている。
【0018】大入賞口16aの直下は、はずれ球を回収
するアウト口17になっている。左入賞口14aの左側
には左電飾ランプ18aが、右入賞口14bcの右側に
は右電飾ランプ18bが設けられている。遊技盤面に
は、その他、複数の風車及び多数の釘が設けられてい
る。遊技盤11の下側には、賞品球が供給される上側受
皿31が設けられている。上側受皿31の下側には、遊
技球を回収する下側受皿32が設けられ、下側受皿32
の右側には、後述する遊技球発射装置49の発射ハンド
ル33が設けられている。
【0019】遊技盤11の裏側中央位置には、図2に示
すように、樹脂製のセンターカバー41が設けられてお
り、その左端に各種信号処理を行うメイン基板42が取
り付けられている。センターカバー41の上部には、賞
品球タンク43が設けられている。賞品球タンク43の
左端下側には、右端下方にわずかに傾斜したタンクレー
ル44が接続されている。タンクレール44の右端は、
センターカバー41の右側を下方に延びる賞品球通路4
5に連結されている。賞品球通路45の途中には、賞品
球ケース(賞品球排出装置)46が介装されている。賞
品球ケース46は、賞品球通路45に沿って設けたスプ
ロケット(図示しない)の回動により賞品球を1個づつ
賞品球通路45の上流側から下流側に排出するようにな
っている。賞品球通路45の下流側の下端は、上側受皿
31の左後側の球供給口31aにつながっている。
【0020】そして、センターカバー41の下側には、
上記入賞口等に入賞した遊技球が遊技盤11の裏面の開
口から落下した遊技球を集める入賞球集合樋47が、右
下方向に傾斜して設けられている。入賞球集合樋47の
右端位置には、入賞球検出スイッチ47a、入賞球排出
ソレノイド47b及び入賞球排出カム47cが順次設け
られており、入賞球排出カム47cの下側の通路には入
賞球排出確認センサ47dが設けられている。入賞球集
合樋47の左端位置には、賞品球の排出等の制御を行う
賞球基板48が取り付けられている。賞球基板48の下
側には、発射モータを含む遊技球発射装置49が設けら
れている。
【0021】図柄表示基盤20には、図3に詳細に示す
ように、中央の映像表示装置21と、その上部の特別図
柄表示装置22と、映像表示装置21の下側の始動口入
賞記憶数表示部23と、上端の普通入賞口24とを有し
ている。映像表示装置21は、大画面の液晶表示形式の
表示装置であり、後述する一定のストーリーを表す動画
を表示するものである。なお、映像表示装置21につい
ては、液晶表示形式の他に陰極線管表示形式、蛍光表示
形式、プラズマディスプレー表示形式等を用いることも
できる。
【0022】特別図柄表示装置22は、発光ダイオード
を配列した表示装置であり、横一列に配置された左表示
領域22a、中央表示領域22b、右表示領域22cを
設けており、各表示領域には左図柄、中図柄、右図柄が
それぞれ表示される。各図柄としては、1〜0までの1
0個の数字と、ハート、スペード、ダイヤ等の5個の記
号が用いられる。特別図柄表示装置22は、各表示領域
22a〜22cに図柄の変動表示を行った後に、左表示
領域22a、右表示領域22c、中央表示領域22bの
順に変動を停止して、静止図柄として表示するようにな
っている。特別図柄表示装置22は、全ての図柄が同一
のときに、いわゆる大当りといわれる特別入賞状態(以
下、大当り状態と記す)を示し、最後の図柄が異なった
ときに、はずれリーチ状態を示し、その他のときには、
はずれ状態を示す。ただし、特別図柄表示装置として
は、横一列表示形式の代わりにマトリックス形式の表示
装置を用いることもできる。数字、記号の他に文字、図
形等も使用することができる。
【0023】始動口入賞記憶数表示部23は、4個の発
光ダイオードからなり、特別図柄表示装置22が変動表
示中にいずれかの始動口に遊技球が入賞したときにその
結果を最大4個まで表示するもので、図柄の変動表示終
了後に、つぎの図柄変動表示を約束することの表示を行
うものである。始動口入賞記憶数表示部23について
は、デジタル表示とすることもできる。
【0024】つぎに、パチンコ遊技機の表示制御を行う
ための電気制御装置について、図4により説明する。電
気制御装置50は、上記メイン基板42及び賞球基板4
8の一部に設けられており、I/O、CPU、ROM、
RAM、タイマ等からなるマイクロコンピュータを備え
た主制御回路51及び主制御回路51に接続された映像
表示制御回路52を設けている。主制御回路51は、図
5及び図6に示すフローチャートに対応した「特別図柄
表示プログラム」を実行しつづけ、図7に示すフローチ
ャートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」
の割り込み実行を行う。また、主制御回路51は、RO
Mに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶
数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定デー
タ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はず
れリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、
始動口入賞記憶数基準値N0 (=4)等を記憶してい
る。
【0025】また、主制御回路51は、上記大当り状態
を決定するための確率カウンタIa、大当り図柄を決定す
る大当り図柄カウンタIb、はずれリーチ状態かはずれ状
態かを決定するはずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれ
リーチ図柄を決定するはずれリーチ図柄カウンタIIb 、
その他のはずれ図柄を決定するはずれ図柄カウンタIIc
(図示しない)等を設けている。確率カウンタIaは、例
えば0〜742の数値を繰り返しカウントアップするも
ので、その値が大当り判定データと対比される。大当り
図柄カウンタIbは、例えば0〜15の数値を繰り返しカ
ウントアップするもので、この数値が上記大当り図柄デ
ータに対応している。はずれ図柄エリアカウンタIIa
は、例えば0〜12の数値を繰り返しカウントアップす
るもので、その値がはずれリーチ判定データと対比され
る。はずれリーチ図柄カウンタIIbは、例えば0〜20
9の数値を繰り返しカウントアップするもので、この数
値が上記はずれリーチ図柄データに対応している。はず
れ図柄カウンタIIc は、例えば0〜2729の数値を繰
り返しカウントアップするもので、この数値が上記はず
れ図柄データに対応している。
【0026】主制御回路51の入力側には、図4に示す
ように、上記始動口スイッチ15a,16b1 ,16c
1 及び大入賞口スイッチ16a1 が接続されている。ま
た、主制御回路51の出力側には、上記図柄表示基盤2
0に設けた特別図柄表示装置22と、始動口入賞記憶数
表示部23とが接続されている。
【0027】また、映像表示制御回路52は、図8及び
図9に示すフローチャートに対応した「映像表示プログ
ラム」を実行しつづける。また、映像表示制御回路52
は、ROMに「映像表示プログラム」を記憶している。
映像表示制御回路52には、複数の動画情報を記憶して
いる動画情報記憶装置53が接続されている。動画情報
は、上記特別表示装置22の左表示領域22aの図柄が
確定するまでの第1の段階の情報群P1 と、その後はず
れ状態に至る段階の情報群P2 と、はずれリーチ状態に
至る段階の情報群P3 と、大当り状態に至る段階の情報
群P4 と、大当り状態での情報群P5 とからなり、各動
画情報群P1 〜P5 には後述する多数の情報が含まれて
いる。なお、本実施形態では、動画情報の表示内容は、
上記特別図柄表示装置22の変動表示と同期するように
構成されている。映像表示制御回路52の出力側には、
上記映像表示装置21が接続されている。
【0028】上記動画情報は、例として図10〜図20
に示すようなものがある。この動画情報は、釣りをテー
マとしており、最初の船に乗った釣り人が糸を垂らした
段階から魚を釣り上げる段階までのストーリーを、上記
大当り状態、はずれリーチ状態及びはずれ状態に対応さ
せて示している。以下、各種のストーリーの例について
を説明する。図10〜図20においては、動画内容と同
期している特別図柄表示装置22の表示内容が併せて示
される。
【0029】図10及び図11は、はずれ状態に至るス
トーリーの一例を示している。例1では、まず釣り糸が
垂らされ、直ちに待ちの状態にはいる(図10,a−
1)。この映像表示装置21による待ちの表示の時点
が、特別図柄表示装置22の変動表示の開始に対応して
いる。そして、水面に波紋が生じ(図10,a−2)、
何かが出現する兆候が表れ(図10,a−3)、タコが
数字3を持って出現する(図10,a−4)。この映像
表示装置21の表示の時点が、特別図柄表示装置22の
左表示領域22aの図柄確定に対応する。そして、タコ
が沈んだ後、また何かが出現する兆候が表れ(図11,
a−5)、魚の一部が水面に現れ(図11,a−6)、
サメが先と異なった数字4を伴って出現する(図11,
a−7)。この状態の映像表示装置21による表示の時
点が、特別図柄表示装置22の右表示領域22cの図柄
確定に対応する。これによりはずれが確定するので、直
ちにサメが沈むと共に特別図柄表示装置22の中央表示
領域22bの数字1に確定する(図11,a−8)。
【0030】図12〜図14は、大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一例を示している。例2
では、まず釣り糸が垂らされ、直ちに待ちの状態にはい
る(図12,b−1)。映像表示装置21による待ちの
表示の時点が、特別図柄表示装置22の変動表示の開始
に対応している。そして、水面に波紋が生じ(図12,
b−2)、とびうおが数字7を持って出現する(図1
2,b−3)。この時点が特別図柄表示装置22の左表
示領域22aの図柄確定に対応する。そして、とびうお
が沈んだ後(図12,b−4)、また何かが出現する兆
候が表れ(図13,b−5)、いかの一部が数字7を伴
って水面に現れる(図13,b−6)。この状態の映像
表示装置21による表示の時点が、特別図柄表示装置2
2の右表示領域22cの図柄確定に対応する。このリー
チ状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否か
の状態が動画表示され(図13,b−7)、これにより
遊技者はリーチ状態の発生を動画を見ることにより認識
することができる。さらに、くじらの一部が数字7を伴
って出現する(図13,b−8)。そして、くじらが完
全に釣り上げられることにより、「ヤッター」の文字表
示と共に大当り状態の発生が画面に明確に表示される
(図14,b−9)。この状態の映像表示装置21によ
る表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域
22bの図柄確定による大当り状態表示に対応する。
【0031】また、リーチ状態の発生後(図13,b−
7)、くじらの一部が出現した途端に糸が切れ(図1
4,b′−10)、くじらが水没することにより(図1
4,b′−11)、はずれリーチ状態の発生が画面に明
確に表示される。この状態の映像表示装置21による表
示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22
bの図柄8の確定によるはずれリーチ状態表示に対応す
る。ここで示したように、動画表示において、例えばく
じら、いか、とびうお等の異なる絵柄により、同じ図柄
「7」を表示することができ、表示の意外性を高めるこ
とができる。
【0032】つぎに、図15及び図16は、大当り状態
及びはずれリーチ状態に至るストーリーの一例を示して
いる。ここではリーチが発生するまでの状態を省略す
る。例3では、リーチ状態の発生により、竿が引っ張ら
れて釣り上げか否かの状態が動画表示され(図15,c
−1)、これにより遊技者はリーチ状態の発生を動画を
見ることにより認識することができる。さらに、タコの
一部が出現し(図15,c−2)、タコが完全に釣り上
げられ(図15,c−3)、タコが回転し始め(図1
5,c−4)、さらにタコが逆向きになったところで数
字7を表示し、同時に「ヤッター」の文字表示がされ
て、大当り状態の発生が画面に明確に表示される(図1
6,c−5)。この状態の映像表示装置21による表示
の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領域22b
の図柄7の確定による大当り状態表示に対応する。
【0033】また、リーチ状態の発生後、タコの一部が
出現し(図15,c−2)、タコが完全に釣り上げられ
(図15,c−3)、タコが回転し始めたところで、突
如さめが出現して(図16,c′−6)、タコを横取り
して(図16,c′−7)、さめが水没することによ
り、はずれリーチ状態の発生が画面に明確に表示され
る。この状態の映像表示装置21による表示の時点が、
特別図柄表示装置22の中央表示領域22bの別の図柄
4の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【0034】つぎに、図17は、はずれリーチ状態に至
るストーリーの一例を示している。ここでもリーチ状態
に至るまでの状態を省略する。例4では、リーチ状態の
発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態が
動画表示され(図17,d−1)、さらに、靴の一部が
出現し(図17,d−2)、数字1の付された靴が完全
に釣り上げられ(図17,d−3)、はずれリーチ状態
の発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示
装置21による表示の時点が、中央表示領域22bの図
柄1の確定によるはずれリーチ状態表示に対応する。
【0035】つぎに、図18は、はずれリーチ状態に至
るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチ状
態が発生するまでの経過を省略する。例5では、リーチ
状態の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの
状態が動画表示され(図18,e−1)、魚の一部が出
現するがカニが飛び出してきて(図18,e−2)、釣
り糸が切られる(図18,e−3)と共に、「ひーどい
デ」の文字が写されることにより、はずれリーチ状態の
発生が画面に明確に表示される。この状態の映像表示装
置21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中
央表示領域22bの別の図柄8の確定によるはずれリー
チ状態表示に対応する。
【0036】さらに、図19は、はずれリーチ状態に至
るストーリーの他の例を示している。ここでもリーチが
発生するまでの状態を省略する。例6では、リーチ状態
の発生により、竿が引っ張られて釣り上げか否かの状態
が動画表示され(図19,f−1)、つづいて竿が左方
向に引っ張られ(図19,f−2)、右方向に引っ張ら
れ(図19,f−3)、最後に異物が釣り上げられた状
態が写されることにより、はずれリーチ状態の発生が画
面に明確に表示される。この状態の映像表示装置21に
よる表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央表示領
域22bの別の図柄8の確定によるはずれリーチ状態表
示に対応する。
【0037】また、図20は、はずれリーチ状態に至る
ストーリーの他の例を示している。例7では、リーチが
発生してタコが回転し始めるまでは、上記例3の図1
5,c−4と同様である。そして、タコが一瞬逆向きに
なって数字7を表示し、同時に特別図柄表示装置22の
中央表示領域22bの図柄が7になり、大当り状態が発
生したかのごとき印象が与えられる(図20,g−
1)。しかし、瞬時にタコが再び回転し始め(図20,
g−2)、正面を向いて釣り人に墨を吹き付けて(図2
0,g−3)、糸を切ってタコが水没し人が墨で汚され
ることにより(図20,g−4)、はずれリーチ状態の
発生が画面に明確に表示される。こ状態の映像表示装置
21による表示の時点が、特別図柄表示装置22の中央
表示領域22bの別の図柄9の確定によるはずれリーチ
状態表示に対応する。
【0038】以上に示した各例は一例であり、魚の種類
やストーリーの状態についてはその他に種々の形態が用
いられる。また、本実施形態においては、釣りに関する
ストーリーを採用したが、その他にオートレースの出発
からゴールまでの過程や、ゴルフのティーショットから
ホールインまでの過程等種々のストーリーを採用するこ
とができる。
【0039】つぎに、以上のように構成した第1の実施
形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しな
い)の投入により、主制御回路51は「特別図柄表示プ
ログラム」の実行を図5に示すステップ60にて開始
し、ステップ61にて最終状態フラグSJFを「0」に
すると共に、その他各種変数の初期化処理を行う。最終
状態フラグSJFは、遊技球が始動口15,16b,1
6cに入賞したことによる確率判定に応じて決定される
上記はずれ状態、はずれリーチ状態及び大当り状態のい
ずれかを表すもので、「0」は未決定状態、「1」はは
ずれ状態、「2」ははずれリーチ状態、「3」は大当り
状態を表すものとする。
【0040】そして、ステップ62にて、確率カウンタ
Ia、大当り図柄カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタ
IIa、はずれリーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウ
ンタIIc が0からカウントを開始し、各数値のカウント
アップを繰り返し行う。同時に、主制御回路51は、
「始動口入賞記憶数表示プログラム」の割り込み実行
を、図7に示すステップ90にて開始し、ステップ91
にて始動口入賞記憶数Nを「0」に初期化する。そし
て、発射ハンドル33の操作により遊技が開始され、発
射された遊技球がガイドレール13aを通過し遊技領域
11a内に供給される。一方、映像表示制御回路52
は、図8に示すステップ110にて「映像表示プログラ
ム」の実行を開始し、ステップ111にて各種変数の初
期化処理を行った後、ステップ112にて動画情報群P
1 〜P5 を動画情報記憶装置53から読み込む。
【0041】主制御回路51は、図5に示すステップ6
3にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、ステップ64に
て始動口入賞記憶数N=0か否かを判定する。現時点で
はN=0なので「YES」との判定の基にプログラムが
ステップ65に移行され、遊技球がいずれかの始動口1
5,16b,16cに入賞したか否かが判定される。遊
技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞す
ると、始動口スイッチ15a,16b1 ,16c1 から
の入力信号を受けて、主制御回路51は「YES」との
判定の基にプログラムをステップ66に移し、カウント
アップ中の確率カウンタの値Xを読み込む。同時に、ス
テップ67にて図柄変動開始信号が出力され、これに応
じて特別図柄表示装置22は、図柄マップに基づいて左
中央右の各表示領域22a〜22cに左図柄、中図柄、
右図柄の変動表示を開始する。つぎに、ステップ68に
てタイマが計時を開始し、ステップ69にて時間t0 経
過か否かが判定される。時間t0 が経過すると「YE
S」との判定の基にプログラムはステップ70に移さ
れ、確率カウンタの読み取り値Xが大当りに該当してい
るか否かの判定が行われる。通常ははずれなので、ステ
ップ71にて「NO」との判定の基にプログラムはステ
ップ72に移され、その時点でのはずれ図柄エリアカウ
ンタIIaの値Hが読み込まれる。
【0042】つぎに、ステップ73にて値Hがはずれリ
ーチ状態であるはずれ図柄エリア1の数値か否かが判定
される。通常ははずれリーチではないのでステップ74
にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ75
に移され、最終状態フラグSJFがはずれ状態を示す
「1」に設定される。さらに、ステップ76にてはずれ
図柄マップから所定のはずれ図柄Hxが選択され、ステ
ップ77にて図柄の変動表示が左右中の表示領域22
a,22c,22bの順に停止され、はずれ図柄Hxが
特別図柄表示装置22に表示される。そして、ステップ
78にて最終状態フラグSJFが「0」にされた後、プ
ログラムはステップ63に戻され、以下のステップの処
理が行われる。
【0043】一方、映像表示制御回路52は、図8に示
すステップ113にて始動口入賞記憶数Nを読み込み、
ステップ114にて始動口入賞記憶数N=0か否かを判
定する。遊技開始時点ではN=0なので「YES」との
判定の基にプログラムがステップ115に移行され、遊
技球がいずれかの始動口15,16b,16cに入賞し
たか否かが判定される。遊技球がいずれかの始動口1
5,16b,16cに入賞すると、始動口スイッチ15
a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受けて、映像
表示制御回路52は、ステップ115にて「YES」と
の判定の基にプログラムをステップ116に移し、上記
左表示領域22aの図柄が確定するまでの第1の段階の
情報群P1 と、その後はずれ状態に至る段階の情報群P
2 と、はずれリーチ状態に至る段階の情報群P3 と、大
当り状態に至る段階の情報群P4 と、大当り状態での情
報群P5 の内から、各1個の特定の動画情報ユニットP
1x〜P5x(x=1、2、3・・・)を選択する。この動
画情報ユニットP1x〜P5xは、例えば図10〜図14に
示すようなものである。そして、ステップ117にて映
像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始される。
【0044】つぎに、ステップ118にて最終状態フラ
グSJFが「0」か否か、すなわち遊技球が始動口に入
賞しタコとによる確率判定の結果が出されたか否かが判
定される。確率判定が出されたときは「NO」との判定
の基にプログラムはステップ119に移され、最終状態
フラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか否
かが判定される。通常ははずれなので、ステップ119
にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ12
0に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわちは
ずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははず
れリーチではないのでステップ120にて「NO」との
判定の基にプログラムはステップ121に移され、はず
れ状態に至る動画情報P2xの表示が開始される。そし
て、はずれ状態が確定すると、ステップ122にて「Y
ES」との判定の基にプログラムはステップ123に移
され選択された動画情報の内容がクリアされ、プログラ
ムはステップ113に戻される。
【0045】以上に示した「特別図柄表示プログラム」
の実行中に、主制御回路51は、「始動口入賞記憶数表
示プログラム」の割り込み実行を行っており、図7に示
すステップ92にて遊技球がいずれかの始動口15,1
6b,16cに入賞したか否かの判定を行う。遊技球が
いずれの始動口15,16b,16cにも入賞していな
いときには、「NO」との判定の基にプログラムはステ
ップ94に移され、特別図柄表示部14aが変動表示中
か否かが判定される。変動表示中でないときは、「N
O」との判定の基にプログラムはステップ95に移さ
れ、始動口入賞記憶数Nが0か否かが判定される。N=
0のときは、「YES」との判定の基にプログラムはス
テップ92に戻され、ステップ92〜ステップ95の処
理が繰り返される。
【0046】そして、遊技球がいずれかの始動口に入賞
すると、ステップ92にて「YES」との判定の基にプ
ログラムはステップ93に移されて始動口入賞記憶数N
が「1」だけプラスされ、さらに、プログラムはステッ
プ94およびステップ95にて「NO」との判定の基に
ステップ96に移される。そして、図柄変動開始信号が
出力され、ステップ97にて始動口入賞記憶数Nが
「1」だけマイナスされN=0にされる。つぎに、ステ
ップ98にて始動口入賞記憶数Nが4以上か否かが判定
される。現時点においてはまだ始動口入賞記憶数N=0
なので「NO」との判定の基にプログラムはステップ9
9に移され、始動口入賞記憶数表示部14cに始動口入
賞記憶数Nの表示が行われる。ここではステップ97に
示すN=0に応じて始動口入賞記憶数表示部14cでの
点灯表示は行われない。つぎに、ステップ100にて遊
技機が大当り状態にあるか否かが判定される。通常は大
当り状態にはないので「NO」との判定に基づいてプロ
グラムはステップ92に戻され、ステップ92以下の処
理が行われる。そして、図柄変動表示中にいずれかの始
動口15,16b,16cに遊技球が入賞すると、プロ
グラムは上記ステップ92、ステップ93を経てステッ
プ94にて「YES」との判定の基にステップ98に移
される。そして、ステップ98にて「NO」との判定の
基にプログラムはステップ99に移され、N=1に応じ
て始動口入賞記憶数表示部14cに1個点灯表示が行わ
れる。
【0047】さらに、始動口入賞記憶数Nが、「4」よ
り大きくなると、ステップ98にて「YES」との判定
の基にプログラムはステップ101に移され、始動口入
賞記憶数N=4にされ、ステップ102にて始動口入賞
記憶数表示部14cに4個の点灯表示が行われる。すな
わち、始動口入賞記憶数Nは、最大が「4」に規定さ
れ、4より大きくなっても5以上の数は排除されるよう
になっている。上記ステップ92からステップ100の
実行中に、遊技機が大当り状態になると、ステップ10
0にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ
103に移されて、大当り中のN値処理ルーチンが行わ
れる。そして、大当り状態が終了すると、プログラムは
ステップ92に戻されて、テップ92以下が繰り返し実
行される。
【0048】一方、主制御回路51による「特別図柄表
示プログラム」の実行中に、ステップ73にてはずれリ
ーチ状態であるHがはずれ図柄エリア1にあると選択さ
れると、ステップ74にて「YES」との判定の基にプ
ログラムはステップ79に移され、最終状態フラグSJ
Fが「2」にされる。そして、ステップ80にてはずれ
リーチ図柄マップから所定のはずれリーチ図柄HR が選
択され、ステップ81にて特別図柄表示装置22の変動
表示が左右中の表示領域22a,22c,22bの順に
停止され、はずれリーチ図柄HR が特別図柄表示装置2
2に表示される。そして、ステップ78にて最終状態フ
ラグSJFが「0」にされた後、プログラムはステップ
63に戻され、以下のステップの処理が行われる。
【0049】一方、映像表示制御回路52は、ステップ
116にて動画情報群P1 〜P5 の内から、別の動画情
報ユニットP1x〜P5xを選択する。そして、ステップ1
17にて映像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始
される。つぎに、はずれリーチ状態に応じて、ステップ
118及びステップ119にて「NO」、ステップ12
0にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ
124に移され、はずれリーチ状態に至る動画情報P3x
の表示が開始される。そして、はずれリーチ状態が確定
すると、ステップ125にて「YES」との判定の基に
プログラムはステップ123に移され選択された動画情
報の内容がクリアされ、プログラムはステップ113に
戻される。
【0050】つぎに、主制御回路51による「特別図柄
表示プログラム」の実行中に、ステップ66における図
柄変動開始時に、ステップ67にて確率カウンタから読
み取られた値Xがステップ70にて大当りと判定される
と、ステップ71にて「YES」との判定の基にプログ
ラムはステップ82に移され、最終状態フラグSJFが
「3」にされ、ステップ83にて大当り図柄カウンタIb
から大当り図柄Oa が選択され、ステップ84にて特別
表示装置22に大当り図柄Oa が表示される。そして、
大当り状態が終了すると、ステップ85にて「YES」
との判定の基にプログラムはステップ86に移され、最
終状態フラグSJFが「0」にされる。その後、プログ
ラムはステップ65に戻され、新たにステップ65以下
の処理が、上記したように再開される。
【0051】一方、映像表示制御回路52は、ステップ
116にて動画情報群P1 〜P5 の内から、別の動画情
報ユニットP1x〜P5xを選択する。そして、ステップ1
17にて映像表示装置21に動画情報P1xの表示が開始
される。つぎに、大当り状態に応じて、ステップ118
にて「NO」、ステップ119にて「YES」との判定
の基にプログラムはステップ126に移され、大当り状
態に至る動画情報P4xの表示が開始される。そして、画
面上で大当り状態が確定すると、ステップ127にて
「YES」との判定の基にプログラムはステップ128
に移され、大当り状態での動画情報P5 の表示が続けて
行われる。大当り表示が終了すると、ステップ129に
て「YES」との判定の基にプログラムはステップ12
3に移され選択された動画情報の内容がクリアされ、さ
らにプログラムはステップ113に戻される。
【0052】以上に説明したように、上記実施形態によ
れば、始動口15,16b,16cへの遊技球の入賞に
基づいて、特別図柄表示装置22の変動表示が開始さ
れ、映像表示装置21の動画表示が開始される。そし
て、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態のいず
れかから選択された最終状態に基づいて、図柄形態が選
択されて特別図柄表示装置22に変動表示されると共
に、選択された最終状態に基づいて、動画情報が選択さ
れて映像表示装置21に表示される。この動画情報の表
示により、始動口への遊技球の入球に基づく最終結果に
至る過程がストーリーで明確に表示される。その結果、
遊技者は、動画の表示過程を興味をもって眺めることが
できると共に最終状態も確実に知ることができる。ま
た、この動画表示と同時に、通常の図柄の変動表示が図
柄表示装置において行われているので、最終結果につい
ては、図柄表示装置により確認することができる。
【0053】なお、上記実施形態においては、特別図柄
表示装置22の各表示領域22a〜22cでの図柄の停
止表示と、映像表示装置21の動画表示の経過とは、同
期がとられているが、両者の表示をずらせて行うことも
できる。例えば、映像表示装置21の表示を特別図柄表
示装置22の表示より先行させたり遅れさせたりするこ
ともできる。このように構成しても、映像表示装置21
の表示のみでも遊技の最終結果を把握することができる
ので、問題はなく、かえって表示のアンバランスによる
面白さをつくり出すことができる。
【0054】つぎに、第2の実施形態について図面によ
り説明する。第2の実施形態においては、図21に示す
ように、ビデオレコーダやテレビ信号源等の一般情報源
54が設けられている。さらに、映像表示装置22の入
力側に、映像表示制御回路52と一般情報源54との接
続を切り替える切り替えスイッチ55が設けられる。
【0055】以上のように構成したことにより、遊技者
が動画情報の表示を見たくないときには、切り替えスイ
ッチ55により一般情報源54に切り替えて、映像表示
装置21によりテレビ番組等の図柄表示装置の表示内容
と無関係の映像を楽しむことができる。そして、動画情
報の表示に切り替えたいときには、切り替えスイッチ5
5を操作することにより、簡単に元に戻すことができる
ので、映像表示装置21の表示機能がさらに高められ
る。
【0056】なお、上記実施形態においては、特別図柄
表示装置と映像表示装置を同一基盤内に設けているが、
両者を分離して遊技盤の離れた位置に設けるようにして
もよい。また、上記実施形態においては、本発明を始動
口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機に適用した
場合について説明しているが、始動口や通過ゲートを有
する他の形式のパチンコ遊技機、弾球遊技機に対しても
同様に適用することができる。さらに、上記実施形態に
おいては、特別図柄表示装置及び映像表示装置の組み合
せをパチンコ遊技機に適用した場合について説明してい
るが、これに代えて、スロットマシン等の他の遊技機に
対しても同様に適用することができる。
【0057】つぎに、第3の実施形態について説明す
る。本実施形態においては、上記実施形態で使用された
図柄表示基盤20の代わりに、図22に示す図柄表示基
盤150を用いている。図柄表示基盤150は、上部の
特別図柄表示装置151と、中央の第2図柄表示装置1
52と、特別図柄表示装置151を挟んだ始動口入賞記
憶数表示部153とを有している。特別図柄表示装置1
51は、液晶表示形式の表示装置であり、横一列に配置
された各1個の左表示領域151a、中央表示領域15
1b、右表示領域151cを設けており、各表示領域に
は左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ表示されるもの
で、液晶表示形式であることを除いて上記特別図柄表示
装置21と同様の構成である。また、始動口入賞記憶数
表示部153についても、上記始動口入賞記憶数表示部
23と同様の構成である。
【0058】第2図柄表示装置152は、大画面の液晶
表示形式の表示装置であり、横3列の表示領域152a
〜152cを有しており、各表示領域には上下に3個の
図柄を表示するようになっており、上下方向にスクロー
ルして変動表示が行われるようになっている。各図柄と
しては、上記特別図柄表示装置151と同様の図柄であ
ってもよく、その他の図柄を用いてもよい。第2図柄表
示装置152は、特別図柄表示装置151と異なり、規
則に定められた表示態様ではない種々の自由な表示態様
に従って各表示領域152a〜152cに図柄の変動表
示を行った後に、変動表示を停止して、3つの表示領域
152a〜152cに静止図柄として表示するようにな
っている。第2図柄表示装置152は、各表示領域15
2a〜152cの縦、横、斜めのいずれかのラインにお
いて全ての静止図柄が同一になったときに、大当り状態
を示し、最後の図柄が異なったときに、はずれリーチ状
態を示し、その他のときには、はずれ状態を示す。な
お、第2図柄表示装置152については、液晶表示形式
の他に陰極線管表示形式、蛍光表示形式、プラズマディ
スプレー表示形式等を用いることもできる。
【0059】つぎに、第3の実施形態におけるパチンコ
遊技機の表示制御を行うための電気制御装置について、
図23により説明する。電気制御装置160は、上記実
施形態に示したと同様の主制御回路161および第2制
御回路162を設けている。主制御回路161は、図5
及び図6に示すフローチャートに対応した「特別図柄表
示プログラム」を実行しつづけ、図7に示すフローチャ
ートに対応した「始動口入賞記憶数表示プログラム」の
割り込み実行を行う。また、主制御回路161は、RO
Mに「特別図柄表示プログラム」及び「始動口入賞記憶
数表示プログラム」を記憶すると共に、大当り判定デー
タ、はずれリーチ判定データ、大当り図柄データ、はず
れリーチ図柄データ、はずれ図柄データのマップ等や、
始動口入賞記憶数基準値N0 等を記憶している。また、
主制御回路161は、上記確率カウンタIa、大当り図柄
カウンタIb、はずれ図柄エリアカウンタIIa 、はずれリ
ーチ図柄カウンタIIb 、はずれ図柄カウンタIIc (図示
しない)等を設けている。
【0060】第2制御回路162は、図24、図25及
び図26に示すフローチャートに対応した「第2図柄表
示プログラム」及び「変動開始順序変更ルーチン」を主
制御回路161との協働により実行しつづける。また、
第2制御回路162は、ROMに「第2図柄表示プログ
ラム」を記憶すると共に、第2大当り図柄データ、第2
はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄データのマッ
プ等を記憶している。さらに、第2制御回路162は、
第2大当り図柄カウンタIc、第2はずれリーチ図柄カウ
ンタIId 、第2はずれ図柄カウンタIIe 、変動開始順序
変更カウンタIII を設けている。
【0061】変動開始順序変更カウンタIII は、例えば
0〜5の数値を繰り返しカウントアップするもので、こ
の数値が、左表示領域152a、中央表示領域152
b、右表示領域152cの何れから変動表示が開始され
るかの順序の組み合せに対応している。カウンタIII の
カウント値K1 と、変動表示順序との関係については、
K1 =0、…、5に対して、例えば左−右−中、左−中
−右、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−
左(表示領域の記載を省略する)が対応している。そし
て、主制御回路161の入出力側は、上記図4に示した
と同様になっており、第2制御回路161の出力側に
は、第2図柄表示装置152が接続されている。
【0062】つぎに、以上のように構成した第3の実施
形態の動作について説明する。電源スイッチ(図示しな
い)の投入により、主制御回路161は、第1の実施形
態で示したと同様に、図5、図6に示す「特別図柄表示
プログラム」の実行と、図7に示す「始動口入賞記憶数
プログラム」の割り込み実行を行う。そして、第2制御
回路162は、図24、図25に示す「第2図柄表示プ
ログラム」の実行をステップ170にて開始し、ステッ
プ171にて各種変数の初期化処理を行った後、ステッ
プ172にて第2大当り図柄カウンタIc、第2はずれリ
ーチ図柄カウンタIId 、第2はずれ図柄カウンタIIe 、
変動開始順序変更カウンタIII によるカウントを開始す
る。つぎに、ステップ173にて始動口入賞記憶数Nを
読み込み、ステップ174にて始動口入賞記憶数N=0
か否かを判定する。遊技開始時点ではN=0なので「Y
ES」との判定の基にプログラムがステップ175に移
行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16
cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの
始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイ
ッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受け
て、第2制御回路162は、ステップ175にて「YE
S」との判定の基にプログラムをステップ176に移
し、「変動開始順序変更ルーチン」の実行を開始し、第
2図柄表示装置152に表示領域の変動開始順序が変更
された変動表示が行われる。
【0063】すなわち、「変動開始順序変更ルーチン」
の実行が、図26に示すステップ200にて開始され、
ステップ201にて変動開始順序変更カウンタIII のカ
ウント値K1 が読み込まれ、ステップ202にてカウン
ト値K1 に応じた変動開始順序が選択される。これに応
じてステップ203x〜205x(x=a〜f)にて選
択された順序に従って第1、第2、第3の表示信号が各
表示領域152a〜152cに出力されて、各表示領域
における図柄変動表示が順に開始され、プログラムはス
テップ206にて終了し、メインルーチンに戻される。
以上に説明したように、第2図柄表示装置152の変動
表示開始毎に、各表示領域152a〜152c毎の変動
開始順序が変更されるので、第2図柄表示装置152に
おいては、規則的な変動表示が行われる特別図柄表示装
置151と異なり、表示開始時における表示の変化や多
様性が高められる。
【0064】つぎに、ステップ177にて最終状態フラ
グSJFが読み込まれ、ステップ178にて最終状態フ
ラグSJFが「0」か否か、すなわち遊技球が始動口に
入賞したことによる確率判定の結果が出されたか否かが
判定される。確率判定が出されたときは「NO」との判
定の基にプログラムはステップ179に移され、最終状
態フラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか
否かが判定される。通常ははずれなので、ステップ17
9にて「NO」との判定の基にプログラムはステップ1
80に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわち
はずれリーチ状態であるか否かが判定される。通常はは
ずれリーチではないので「NO」との判定の基にプログ
ラムはステップ181に移され、第2はずれ図柄データ
からはずれ図柄hx が選択され、ステップ182にて変
動表示が停止されて、はずれ図柄hx が第2図柄表示装
置152に表示される。そして、プログラムはステップ
173に戻される。
【0065】つぎに、はずれリーチ状態になったときに
は、SJF=2も応じてステップ178及びステップ1
79にて「NO」、ステップ180にて「YES」との
判定の基にプログラムはステップ183に移され、第2
はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄hr が選
択される。さらに、ステップ184にてはずれリーチ図
柄hr が第2図柄表示装置152に表示される。そし
て、プログラムはステップ173に戻される。また、大
当り状態になったときには、SJF=3に応じて、ステ
ップ178にて「NO」、ステップ179にて「YE
S」との判定の基にプログラムはステップ185に移さ
れ、第2大当り図柄データから大当り図柄oa が選択さ
れる。さらに、ステップ186にて大当り図柄oa が第
2図柄表示装置152に表示される。大当り状態が終了
すると、ステップ187にて「YES」との判定の基に
プログラムはステップ173に戻される。
【0066】つぎに、第3の実施形態の変形例1につい
て説明する。上記第3の実施形態においては、第2図柄
表示装置152の各表示領域に変動表示が開始される順
序を変更したものであるが、変形例1においては、変動
表示の開始時間を変更したものである。第2制御回路1
62は、ROMに図26に示す「変動開始順序変更ルー
チン」の代わりに、図27に示す「変動開始時間変更ル
ーチン」を記憶している。そして、図24に示す「第2
図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,
IId ,IIe ,III をステップ172a「カウンタIc,II
d ,IIe ,IIIt」(図示しない)に変更し、ステップ1
76をステップ176a「変動開始時間変更ルーチン」
(図示しない)と変更する。また、第2制御回路162
は、変動開始時間変更カウンタIIItを設けている。変動
開始時間変更カウンタIIItは、例えば0〜3の数値を繰
り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表
示領域152a〜152cの変動表示開始のタイミング
の組み合せに対応している。すなわち、カウンタIIItの
カウント値K2 と、変動表示開始時間との関係について
は、K2 =0、1、2、3に対して、それぞれ、左表示
領域152aに変動開始後、右表示領域152cに変動
表示が開始されるまでの時間th1、右表示領域152c
に変動開始後、中央表示領域152bに変動表示が開始
されるまでの時間th2の組み合せが、例えば1秒ー4
秒、2秒ー3秒、3秒ー2秒、4秒ー1秒に対応してい
る。ただし、時間の組み合せはこれに限るものではな
い。
【0067】以上のように構成した変形例1において
は、第2制御回路162は、ステップ172aにて変動
開始時間変更カウンタIIItによるカウントを開始し、ス
テップ176aにて「変動開始時間変更ルーチン」を実
行する。「変動開始時間変更ルーチン」は、図27に示
すステップ210にて実行が開始され、ステップ211
にて変動開始時間変更カウンタIIItのカウント値K2 が
読み込まれ、ステップ212にてカウント値K2 に応じ
た変動開始時間が選択される。これに応じてステップ2
13x(x=a〜d)にて左表示領域に表示信号が出力
され、図柄変動表示が開始される。そして、ステップ1
14xにてタイマ計時が開始され、ステップ115xに
て時間th1の経過が判定される。時間th1が経過する
と、「YES」との判定の基にプログラムはステップ2
16xに移され、これに応じて右表示領域152cに表
示信号が出力され、図柄変動表示が開始される。さら
に、時間th2が経過すると、ステップ217xにて「Y
ES」との判定の基にプログラムはステップ218xに
移され、中央表示領域152bに表示信号が出力され、
図柄変動表示が開始される。その後、プログラムはステ
ップ219にて終了し、メインルーチンに戻される。以
上に説明したように、変形例1においては、第2図柄表
示装置152の変動表示開始毎に、各表示領域毎の変動
開始時間が変更されるので、規則的な変動表示が行われ
る特別図柄表示装置151と異なり、表示開始時におけ
る表示の変化や多様性が高められる。
【0068】なお、上記第1の実施形態においては、第
2図柄表示装置152の各表示領域152a〜152c
の変動表示の開始順序を変更可能としたが、変形例2と
して、同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止
順序を変更可能とすることができる。これにより、第2
図柄表示装置152の変動表示毎に、各表示領域152
a〜152cにおける変動停止順序が変更されるので、
表示停止時における表示の変化や多様性が高められる。
【0069】また、変形例2においては、第2図柄表示
装置152を例えば9個の表示領域を有するマトリック
スタイプのものにすることができる。その場合には、図
28(a)、(b)に示すように、最初に変動表示が停
止する表示領域を中央の表示領域152xとする場合
と、周囲の表示領域152yにする場合とに分け、例え
ば図28の点線に示すような順序で変動を停止させるこ
とができる。これにより、変動表示の態様に変化を持た
せることができる。また、このとき、中央の表示領域1
52xに最初に変動を停止させる場合には、大当りが発
生するような図柄例えば「7」を優先的に表示させるよ
うにすることができる。これにより、最初の図柄停止位
置により、大当りの発生確率が大きく異なるため、変動
表示に一層の変化を持たせることができる。
【0069】また、上記変形例1においては、第2図柄
表示装置152の各表示領域152a〜152cの変動
表示の開始時間を変更可能としたが、変形例3として、
同様の構成により、各表示領域の変動表示の停止時間を
変更可能とすることができる。これにより、第2図柄表
示装置152の変動表示毎に、各表示領域152a〜1
52cにおける変動停止時間が変更されるので、規則的
な変動停止が行われる特別図柄表示装置151と異な
り、第2図柄表示装置152においては表示停止時にお
ける表示の変化や多様性が高められる。
【0070】つぎに、第4の実施形態について説明す
る。第4の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域に上から下に向けて変動表示されるスク
ロール表示の変動方向を、下から上に向けて逆方向に変
更可能としたものである。第2制御回路162は、図2
9に示すフローチャートに対応した「変動方向変更ルー
チン」をROMに記憶すると共に、変動方向データを含
む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。また、
図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステップ1
72のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172
b「カウンタIc,IId ,IIe ,IV」(図示しない)に変
更し、ステップ176をステップ176b「変動方向変
更ルーチン」(図示しない)と変更する。そして、第2
制御回路162は、変動方向変更カウンタIVを設けてい
る。変動方向変更カウンタIVは、例えば0〜6の数値を
繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中
表示領域152a〜152cの内の何れの表示領域のス
クロール方向が逆方向であるかの組み合せに対応してい
る。すなわち、カウンタIVのカウント値K3 と、スクロ
ール回転方向との関係については、K3 =0〜6に対し
て、それぞれ逆方向に回転する表示領域が、左、右、中
央、左ー右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右(表示
領域の記載を省略する)に対応している。その他の構成
は、上記第3の実施形態と同様である。
【0071】以上のように構成した第4の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172aにて
変動方向変更カウンタIV等によるカウントを開始し、ス
テップ176aにて「変動方向変更ルーチン」を実行す
る。「変動方向変更ルーチン」は、図29に示すステッ
プ220にて実行が開始され、ステップ221にて変動
方向変更カウンタIVのカウント値K3 が読み込まれ、ス
テップ222にてカウント値K3 に応じた変動方向が選
択される。これに応じてステップ223x〜225x
(x=a〜g)にて選択された組み合せに従って左表示
領域152a、中央表示領域152b、右表示領域15
2cに通常の変動開始信号と逆方向変動開始信号が出力
され、各表示領域における通常の上から下方向の変動表
示と共に、逆方向である下から上方向の変動表示が開始
され、プログラムはステップ226にて終了し、メイン
ルーチンに戻される。以上に説明したように、第4の実
施形態においては、第2図柄表示装置152の変動表示
開始毎に、上記組み合せの表示領域における変動表示の
回転方向が変更されるので、規則的な変動表示が行われ
る特別図柄表示装置151と異なり、変動表示における
表示の変化や多様性が高められる。
【0072】つぎに、第5の実施形態について説明す
る。第5の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域152a〜152cの表示内容を、表示
領域間で変更できるようにしたものである。第2制御回
路162は、図30に示すフローチャートに対応した
「表示領域間変更ルーチン」をROMに記憶すると共
に、表示領域間変更データを含む上記第2大当り図柄デ
ータ等を記憶している。また、図24に示す「第2図柄
表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,IId
,IIe ,III をステップ172c「カウンタIc,IId
,IIe ,V 」(図示しない)に変更し、ステップ17
6をステップ176c「表示領域間変更ルーチン」(図
示しない)と変更する。そして、第2制御回路162
は、表示領域間変更カウンタV を設けている。表示領域
間変更カウンタV は、例えば0〜5の数値を繰り返しカ
ウントアップするもので、この数値が左右中表示領域1
52a〜152c間の表示の入れ替えについての組み合
せに対応している。すなわち、カウンタV のカウント値
K4 と、表示領域の組替えとの関係については、K4 =
0〜5に対して、表示領域の配列の組み合せが、左から
順に左ー中央ー右(通常の配列)、左ー右ー中央、中央
ー左ー右、中央ー右ー左、右ー左ー中央、右ー中央ー左
(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他
の構成は、上記第3の実施形態と同様である。なお、こ
の場合、左中右表示領域152a〜152cの各領域に
表示される図柄内容が互いに明らかに異なっており、配
列変更が明確に認識されること、例えば各表示領域間で
図柄の色、デザイン等が異なっていることが必要にな
る。
【0073】以上のように構成した第5の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172cにて
表示領域間変更カウンタV 等によるカウントを開始し、
ステップ176cにて「表示領域間変更ルーチン」を実
行する。「表示領域間変更ルーチン」は、図30に示す
ステップ230にて実行が開始され、ステップ231に
て表示領域間変更カウンタV のカウント値K4 が読み込
まれ、ステップ232にてカウント値K4 に応じた表示
領域間の変更された組み合せが選択される。これに応じ
てステップ233x〜235x(x=a〜g)にて選択
された組み合せに従って左表示領域152a、中央表示
領域152b、右表示領域152cに交換された内容の
第1、第2、第3の変動表示信号が出力され、各表示領
域における通常変動表示とは異なる交換された内容の変
動表示が行われる。そして、プログラムはステップ23
6にて終了し、メインルーチンに戻される。以上に説明
したように、第5の実施形態においては、第2図柄表示
装置152の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領
域間の変動表示の交換が行われるので、規則的な変動表
示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、第2図
柄表示装置152においては変動表示における表示の変
化や多様性が高められる。
【0074】つぎに、第6の実施形態について説明す
る。第6の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域152a〜152c内において、図柄の
配列を変更できるようにしたものである。第2制御回路
162は、図31に示すフローチャートに対応した「表
示領域内配列変更ルーチン」をROMに記憶すると共
に、表示領域内配列変更データを含む上記第2大当り図
柄データ等を記憶している。また、図24に示す「第2
図柄表示プログラム」のステップ172のカウンタIc,
IId ,IIe ,III をステップ172d「カウンタIc,II
d ,IIe ,VI」(図示しない)に変更し、ステップ17
6をステップ176d「表示領域内配列変更ルーチン」
(図示しない)と変更する。そして、第2制御回路16
2は、表示領域内配列変更カウンタVIを設けている。表
示領域内配列変更カウンタVIは、例えば0〜6の数値を
繰り返しカウントアップするもので、この数値が左右中
表示領域152a〜152cの内の図柄配列の変更され
る表示領域の組み合せに対応している。すなわち、カウ
ンタVIのカウント値K5 と、表示領域の組み合わせとの
関係については、K5 =0〜6に対して、図柄配列の変
更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー
右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左
(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他
の構成は、上記第3の実施形態と同様である。
【0075】以上のように構成した第6の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172dにて
表示領域内配列変更カウンタVI等のカウントを開始し、
ステップ176dにて「表示領域内配列変更ルーチン」
を実行する。「表示領域内配列変更ルーチン」は、図3
1に示すステップ240にて実行が開始され、ステップ
241にて表示領域内配列変更カウンタVIのカウント値
K5 が読み込まれ、ステップ242にてカウント値K5
に応じた表示領域内配列の変更された組み合せが選択さ
れる。これに応じてステップ243x〜245x(x=
a〜g)にて選択された組み合せに従って左右中表示領
域152a〜152cに通常の図柄配列を示す変動表示
信号と共に図柄配列の変更された内容の変動表示信号が
出力され、各表示領域において通常の変動表示と図柄配
列の変更された内容の変動表示が行われる。そして、プ
ログラムはステップ246にて終了し、メインルーチン
に戻される。以上に説明したように、第6の実施形態に
おいては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎
に、上記組み合せの表示領域152a〜152c内にお
ける変動表示の配列が変更されるので、規則的な変動表
示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動表
示における表示の変化や多様性が高められる。
【0076】つぎに、第7の実施形態について説明す
る。第7の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域152a〜152c内において、図柄の
色彩を変更できるようにしたものである。例えば、表示
領域全体の図柄の色彩を変更したり、選択された特定の
図柄のみの色彩を変更できるようにした。さらに、変動
表示毎に、色彩を変更する図柄を選択することもでき
る。
【0076】第2制御回路162は、図32に示すフロ
ーチャートに対応した「図柄色彩変更ルーチン」をRO
Mに記憶すると共に、図柄色彩変更データを含む上記第
2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に
示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカ
ウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172e「カウ
ンタIc,IId ,IIe ,VII 」(図示しない)に変更し、
ステップ176をステップ176e「図柄色彩変更ルー
チン」(図示しない)と変更する。そして、第2制御回
路162は、図柄色彩変更カウンタVII を設けている。
図柄色彩変更カウンタVII は、例えば0〜6の数値を繰
り返しカウントアップするもので、この数値が左右中表
示領域152a〜152cの内の配列の変更される表示
領域の組み合せに対応している。すなわち、カウンタVI
I のカウント値K6 と、表示領域の組み合わせとの関係
については、K6 =0〜6に対して、それぞれ色彩の変
更される表示領域の組み合せが、左、右、中央、左ー
右、左ー中央、右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左
(表示領域の記載を省略する)に対応している。その他
の構成は、上記第3の実施形態と同様である。
【0077】以上のように構成した第7の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172eにて
図柄色彩変更カウンタVII 等のカウントを開始し、ステ
ップ176eにて「図柄色彩変更ルーチン」を実行す
る。「図柄色彩変更ルーチン」は、図32に示すステッ
プ250にて実行が開始され、ステップ251にて図柄
色彩変更カウンタVII のカウント値K6 が読み込まれ、
ステップ252にてカウント値K6 に応じた色彩の変更
された組み合せが選択される。これに応じてステップ2
53x〜255x(x=a〜g)にて選択された組み合
せに従って左表示領域152a、中央表示領域152
b、右表示領域152cに色彩変更の変動表示信号が出
力され、各表示領域における通常変動表示と共に色彩の
変更された内容の変動表示が行われる。そして、プログ
ラムはステップ256にて終了し、メインルーチンに戻
される。以上に説明したように、第7の実施形態におい
ては、第2図柄表示装置152の変動表示開始毎に、上
記組み合せの表示領域152a〜152c内における変
動表示の色彩が変更されるので、規則的な変動表示が行
われる特別図柄表示装置151と異なり、第2図柄表示
装置152においては変動表示における表示の変化や多
様性及び装飾性が高められる。
【0078】つぎに、第8の実施形態について説明す
る。第8の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域152a〜152cにおいて、変動表示
中の図柄の一部を消滅させたり、消滅させた図柄を再び
再現させるようにしたものである。第2制御回路162
は、図33に示すフローチャートに対応した「図柄消滅
再現ルーチン」及び上記「始動口入賞記憶数表示プログ
ラム」をROMに記憶すると共に、図柄消滅再現データ
を含む上記第2大当り図柄データ等を記憶している。ま
た、図24に示す「第2図柄表示プログラム」のステッ
プ172のカウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ1
72f「カウンタIc,IId ,IIe ,VIII」(図示しな
い)に変更し、ステップ176をステップ176f「図
柄消滅再現ルーチン」(図示しない)と変更する。そし
て、第2制御回路162は、図柄消滅再現カウンタVIII
を設けている。図柄消滅再現カウンタVIIIは、例えば0
〜6の数値を繰り返しカウントアップするもので、この
数値が左右中表示領域152a〜152cの内の一部の
図柄が消滅及び再現される表示領域の組み合せに対応し
ている。すなわち、カウンタVIIIのカウント値K7 と、
表示領域の組み合わせとの関係については、K7 =0〜
6に対して、それぞれ図柄が消滅及び再現する表示領域
の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、右ー
中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記載を
省略する)に対応している。その他の構成は、上記第3
の実施形態と同様である。
【0079】以上のように構成した第8の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172fにて
図柄消滅再現カウンタVIIIのカウントを開始し、ステッ
プ176fにて「図柄消滅再現ルーチン」を実行する。
「図柄消滅再現ルーチン」は、図33に示すステップ2
60にて実行が開始され、ステップ261にて図柄消滅
再現カウンタVIIIのカウント値K7 が読み込まれ、ステ
ップ262にてカウント値K7 に応じた図柄の消滅及び
再現される表示領域の組み合せが選択される。これに応
じてステップ263x〜265x(x=a〜g)にて選
択された組み合せに従って左表示領域152a、中央表
示領域152b、右表示領域152cに通常の変動表示
信号と共に消滅再現の変動表示信号が出力され、各表示
領域において通常の変動表示と共に、図柄の消滅した内
容及び消滅したものが再現された内容の変動表示が行わ
れる。そして、プログラムはステップ266にて終了
し、メインルーチンに戻される。以上に説明したよう
に、第8の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152
a〜152cにおける図柄の変動表示で図柄が消滅した
り、消滅したものが再現したりするので、規則的な変動
表示が行われる特別図柄表示装置151と異なり、変動
表示における表示の変化や多様性が高められる。
【0080】つぎに、第9の実施形態について説明す
る。第9の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の各表示領域152a〜152cにおいて、複数の要
素からなる図柄の内の、一部の要素を変更可能にしたも
のである。例えば、数字と動物の絵の組み合せの図柄に
ついて、数字と植物の絵の組み合せの図柄に変更するよ
うな場合が相当する。
【0081】第2制御回路162は、図34に示すフロ
ーチャートに対応した「図柄要素変更ルーチン」をRO
Mに記憶すると共に、図柄要素変更データを含む上記第
2大当り図柄データ等を記憶している。また、図24に
示す「第2図柄表示プログラム」のステップ172のカ
ウンタIc,IId ,IIe ,III をステップ172g「カウ
ンタIc,IId ,IIe ,IX」(図示しない)に変更し、ス
テップ176をステップ176g「図柄要素変更ルーチ
ン」と変更する。そして、第2制御回路162は、図柄
要素変更カウンタIXを設けている。図柄要素変更カウン
タIXは、例えば0〜6の数値を繰り返しカウントアップ
するもので、この数値が左右中表示領域152a〜15
2cの内の一部の要素が変更される表示領域の組み合せ
に対応している。すなわち、カウンタIXのカウント値K
8 と、表示領域の組み合わせとの関係については、K8
=0〜6に対して、それぞれ図柄要素が変更される表示
領域の組み合せが、左、右、中央、左ー右、左ー中央、
右ー中央、左ー中央ー右、右ー中央ー左(表示領域の記
載を省略する)に対応している。その他の構成は、上記
第3の実施形態と同様である。
【0082】以上のように構成した第9の実施形態にお
いては、第2制御回路162は、ステップ172gにて
図柄要素変更カウンタIX等のカウントを開始し、ステッ
プ176gにて「図柄要素変更ルーチン」を実行する。
「図柄要素変更ルーチン」は、図34に示すステップ2
70にて実行が開始され、ステップ271にて図柄要素
変更カウンタIXのカウント値K8 が読み込まれ、ステッ
プ272にてカウント値K8 に応じた図柄要素の変更さ
れた表示領域の組み合せが選択される。これに応じてス
テップ273x〜275x(x=a〜g)にて選択され
た組み合せに従って左表示領域152a、中央表示領域
152b、右表示領域152cに図柄要素の変更された
内容の変動表示信号が出力され、各表示領域において通
常の変動表示と共に図柄要素の変更された変動表示が行
われる。そして、プログラムはステップ276にて終了
し、メインルーチンに戻される。以上に説明したよう
に、第9の実施形態においては、第2図柄表示装置15
2の変動表示開始毎に、上記組み合せの表示領域152
a〜152cにおける図柄の変動表示で図柄要素の一部
が変更されることにより、規則的な変動表示が行われる
特別図柄表示装置151と異なり、変動表示時における
表示の変化や多様性が高められる。
【0083】つぎに、第10の実施形態について説明す
る。パチンコ遊技機が大当り状態になったことを第2図
柄表示装置152に表示する場合に、通常は各表示領域
152a〜152cにおいて、縦横斜めのラインのいず
れかに同一図柄が配列されたことにより表示している
が、第10の実施形態においては、例えば図35(a)
〜(c)の斜線を付した配列に示すように、大当りの判
定ラインを通常と異なった配列にしたものである。この
ような大当り判定ラインの異なった配列データを、大当
り図柄データとして第2制御回路162のROMに記憶
しておくことにより、通常とは異なった大当り配列を実
施することができる。以上に説明したように、第10の
実施形態においては、第2図柄表示装置152の大当り
の判定ラインを通常と異なった配列としたことにより、
規則的な変動表示が行われる従来の特別図柄表示装置1
51では得られない、大当り表示の特異性を楽しむこと
ができる。
【0084】つぎに、第11の実施形態について説明す
る。第11の実施形態においては、パチンコ遊技機が大
当り状態になったことが第2制御回路162に表示され
た後、大当り状態を示す静止図柄を、再び変動表示を開
始させるようにしたものである。すなわち、図25に示
す「第2図柄表示プログラム」のフローチャートのステ
ップ186〜187の部分を、図36に示すように変更
したものである。
【0085】以上のように構成した第11の実施形態に
おいては、図36に示すように、ステップ186にて大
当り図柄oaが第2図柄表示装置152に静止表示され
るが、その後、ステップ186aにて第2図柄表示装置
152の再度の変動表示が開始され、大当り図柄が変更
される。そして、大当り状態が終了すると、ステップ1
87にて「YES」との判定の基にプログラムはステッ
プ187aに移され、変動表示が停止された後、プログ
ラムはステップ173に戻される。以上に説明したよう
に、第11の実施形態においては、大当り状態になった
後も、第2図柄表示装置152に変動表示を行わせるよ
うにしたことにより、規定により変動表示を行わない従
来の特別図柄表示装置に比べて、大当り状態中の表示の
効果が高められる。
【0086】つぎに、第12の実施形態について説明す
る。第12の実施形態においては、第2図柄表示装置1
52が変動表示中に、始動口は入球した遊技球の数が、
最終結果の判定に関与することが許容される数を越えた
場合に、そのオーバーフローした遊技球に関して、大当
りの判定には関係しないが、第2図柄表示装置152に
変動表示を開始させるようにしたものである。すなわ
ち、本実施形態においては、図24、図25に示す「第
2図柄表示プログラム」のフローチャートを図37、図
38に示すように変更して「第2図柄表示プログラムI
I」とし、図7に示す「始動口入賞記憶数表示プログラ
ム」のフロチャートを図39に示すように変更して「始
動口入賞記憶数表示プログラムII」としたものである。
また、図柄表示基盤150にオーバーフロー数Mを表示
するオーバーフロー表示部(図示しない)を設ける。
【0087】以上のように構成した第12の実施形態に
おいては、第2図柄表示装置152が変動表示中に、始
動口に遊技球が入球することにより始動口入賞記憶数N
が「4」より大きくなると、図39に示すステップ98
にて「YES」との判定の基に、プログラムはステップ
98aに移され、オーバーフロー数Mが「1」だけプラ
スされ、ステップ98bにて演算結果がオーバーフロー
表示部に表示される。さらに、プログラムはステップ1
01に移され、始動口入賞記憶数N=4にされ、ステッ
プ102にて始動口入賞記憶数表示部153に4個の点
灯表示が行われる。すなわち、始動口入賞記憶数Nは、
最大が「4」に規定され、「4」より大きくなっても、
「5」以上の数は排除されるようになっている。ただ
し、始動口入賞記憶数Nの5以上になった分について
は、オーバーフロー数Mとしてカウントされるようにな
っている。
【0088】そして、始動口入賞記憶数Nが「0」にな
ったときに、オーバーフロー数Mが「0」でないとき
は、ステップ105にて「NO」との判定の基にプログ
ラムはステップ106に移される。第2図柄表示装置1
52の変動表示が開始されると、「YES」との判定の
基にプログラムはステップ107に移され、オーバーフ
ロー数Mは「1」だけ減算され、その後、プログラムは
ステップ100に移される。
【0089】一方、始動口入賞記憶数Nが「0」でかつ
始動口への遊技球の入賞がないときには、第2図柄表示
装置152は、図37に示すステップ175にて「N
O」との判定の基にプログラムをステップ188aに移
行させ、オーバーフロー数Mを読み込み、ステップ18
8bにてMが「0」か否かの判定が行われる。M=0の
ときは、「YES」との判定の基にプログラムはステッ
プ175に戻される。また、Mが「0」でないときは、
「NO」との判定の基に、プログラムはステップ188
cに移され、図柄変動表示が開始され、ステップ188
dにてタイマ計時が開始される。時間t01が経過する
と、ステップ188eにて「YES」との判定の基にプ
ログラムは図38に示すステップ181に移され、はず
れ図柄hx の選択が行われ、ステップ182にて第2図
柄表示装置152へのはずれ表示が行われる。すなわ
ち、オーバーフロー数Mが有限値の時には、これに基づ
いて第2図柄表示装置152により図柄の変動表示が行
われるが、ただし、大当りの判定には全く関与させず、
常にはずれ図柄が表示されるようになっている。
【0090】以上に説明したように、オーバーフローし
た遊技球に対しても、第2図柄表示装置152に変動表
示させるようにしたことにより、大当り状態の決定に関
与しない変動表示とはなるが、始動口への入賞に応じた
変動表示が行われる。そのため、本実施形態によれば、
規則に従う特別図柄表示装置151に比べて、第2図柄
表示装置152により、特別入賞状態への到達の目安と
なる始動口への入賞の容易さの程度を詳しく知ることが
できる。
【0090】つぎに、第13の実施形態について説明す
る。第13の実施形態においては、第2図柄表示装置1
52が変動表示を開始した後、表示停止までの図柄変動
時間tzhを従来より短縮させたものである。例えば、特
別図柄表示装置151では図柄変動時間tzhは、5秒以
上に規定されているが、これを5秒より短くしたもので
ある。これにより、図柄変動表示の結果を速く知ること
ができ、遊技のスリルを高めることができる。
【0091】つぎに、第14の実施形態について説明す
る。第14の実施形態においては、第2図柄表示装置1
52の変動表示を、遊技球の始動口への入賞時以外にも
行わせるようにしたものである。これにより、規定の基
づいて変動表示が行われる特別図柄表示装置151とは
別に、第2図柄表意時装置152には、遊技の進行とは
関係のない表示も行うことができるので、図柄表示基盤
150全体として、変動表示における表示の変化や多様
性が高められる。
【0092】つぎに、第15の実施形態について説明す
る。第15の実施形態においては、第2図柄表示装置1
52の表示領域152a〜152cに表示される複数の
図柄の組み合せ各々が表示される確率PM を、大当り状
態において大入賞口16aが連続開放される規定された
回数Q例えば16回と無関係としたものである。すなわ
ち、特別図柄表示装置151ではPM ×Q≦0.08の
ように規定されているが、これに代えてPM ×Q>0.
08としたものである。これにより、表示領域152a
〜152cに表示される図柄の数を減少させることがで
きる。そのため、第2図柄表示装置152のROMに記
憶されるデータの図柄情報を減少させることができ、R
OMの構成を簡略化することができると共に、図柄の組
み合せを無闇に多くする必要がなく静止図柄数を見やす
い数にすることができる。
【0093】つぎに、第16の実施形態について説明す
る。第16の実施形態においては、第2図柄表示装置1
52の表示領域152a〜152cに表示される複数の
図柄の組み合せ各々が表示される確率PM を、大当りの
発生確率P0 と無関係にしたことものである。すなわ
ち、特別図柄表示装置151では、PM が発生確率P0
(例えば、1/220)の90〜110%の範囲内にな
るように規定されているが、これに代えてPM を、発生
確率P0 の90%より小さいかまたは110%より大き
な値としたものである。PM を、発生確率P0 の90%
より小さい値とすることにより、表示領域に表示される
図柄の数を減少させることができ、第2図柄表示装置1
52のROMに記憶されるデータの図柄情報を減少させ
ることができ,ROM構成を簡略化することができる。
また、複数の図柄の組み合せを無闇に多くする必要がな
く、静止図柄を見やすい数にすることができる。また、
PM を、発生確率P0 の110%より大きい値とするこ
とにより、表示領域に表示される図柄の数を増加させ、
表示内容を多彩にすることができる。
【0094】つぎに、第17の実施形態について説明す
る。本実施形態においては、図40に示す図柄表示基盤
155の中央の第2図柄表示装置156が、液晶表示形
式の表示装置であり、縦横3行3列に仕切られたマトリ
ックス形状の9個の表示領域156a〜156iを設け
た表示装置であり、各表示領域156a〜156i毎に
図柄が変動表示されるようになっている。図柄として
は、上記第1の実施形態に示したものと同様のものが用
いられる。そして、第2図柄表示装置156は、変動表
示が終了し、図41(a)に示すように、表示領域15
6a〜156iに静止図柄が表示されたときに、大当り
表示になっていないときには、図41(b)に示すよう
に、9個の表示領域156a〜156iが画面中央に縮
小集約される。そして、画面は、集約された表示領域1
56a′〜156i′からなる中央画面156Cとそれ
を囲む16個の表示領域157a′〜157p′からな
る周囲画面156Sとに分けられる。周囲画面156S
については、再度変動表示が行われ、図41(c)に示
すように、変動が停止した時点で、表示領域157a′
〜157p′に静止図柄が表示される。そして、この集
約された中央画面156Cの静止図柄と、周囲画面15
6Sの静止図柄とを合わせた形で2度目の大当りか否か
が判定される構成となっている。すなわち、大当り判定
が2段階で行われるようになっている。
【0095】電気制御装置160は、上記実施形態に示
したと同様の主制御回路161および第2制御回路16
2を設けている。主制御回路161については上記実施
形態と同様の構成である。第2制御回路162は、「第
2図柄表示プログラムIII 」を主制御回路161との協
働により実行しつづける。「第2図柄表示プログラムII
I 」は、図24、図25に示した「第2図柄表示プログ
ラム」の内の図24については図42に示すように、ま
た図25については図43に示すように変更したもので
ある。第2制御回路162は、ROMに「第2図柄表示
プログラムIII」を記憶すると共に、第2大当り図柄デ
ータ、第2はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄デ
ータのマップ等を記憶している。第2大当り図柄デー
タ、第2はずれリーチ図柄データ、第2はずれ図柄デー
タのマップに関しては、中央画面156Cに表示される
データに対応する部分と、周囲画面156Sに表示され
るデータに対応する部分が分離されており、別個に読み
出されるようになっている。その他の構成は、上記第3
の実施形態と同様である。
【0096】つぎに、以上のように構成した第17の実
施形態の動作について説明する。ここでは、第2制御回
路162による制御についてのみ説明する。電源スイッ
チ(図示しない)の投入により、第2制御回路162
は、図42及び図43に示す「第2図柄表示プログラム
III 」の実行をステップ170にて開始し、ステップ1
71にて各種変数の初期化処理を行った後、ステップ1
72aにてカウンタIc、IId 、IIe のカウントを開始す
る。つぎに、ステップ173にて始動口入賞記憶数Nを
読み込み、ステップ174にて始動口入賞記憶数N=0
か否かを判定する。遊技開始時点ではN=0なので「Y
ES」との判定の基にプログラムがステップ175に移
行され、遊技球がいずれかの始動口15,16b,16
cに入賞したか否かが判定される。遊技球がいずれかの
始動口15,16b,16cに入賞すると、始動口スイ
ッチ15a,16b1 ,16c1 からの入力信号を受け
て、第2制御回路162は、ステップ175にて「YE
S」との判定の基にプログラムをステップ176に移
し、「図柄変動ルーチン」の実行を開始し、第2図柄表
示装置152に変動表示が行われる。
【0097】つぎに、ステップ177にて最終状態フラ
グSJFが読み込まれ、ステップ178にて最終状態フ
ラグSJFが「0」か否かが判定される。確率判定が出
されSJFが「0」でなくなると、「NO」との判定の
基にプログラムはステップ179に移され、最終状態フ
ラグSJFが「3」すなわち大当り状態になったか否か
が判定される。通常ははずれなので、ステップ179に
て「NO」との判定の基にプログラムはステップ180
に移され、最終状態フラグSJFが「2」すなわちはず
れリーチ状態であるか否かが判定される。通常ははずれ
リーチではないので「NO」との判定の基にプログラム
はステップ181に移され、第2はずれ図柄データから
はずれ図柄hx が選択され、ステップ182にて図柄の
変動表示が表示領域156a〜156iに停止され、は
ずれ図柄hx の中央画面156Cに表示されるデータに
対応する部分hx′ が第2図柄表示装置152に表示さ
れる。その後、プログラムはステップ182aに移さ
れ、表示領域156a〜156iが中央画面156Cに
縮小して集約され表示領域156a′〜156i′にさ
れる。そして、ステップ182bにて周囲画面156S
に変動表示が行われる。時間t02経過後に、ステップ1
82cにて「YES」との判定の基にプログラムはステ
ップ182dに移され、周囲画面156Sにおける変動
表示が停止する。ここでは、大当り状態にはないので、
第2図柄表示装置152にはずれ図柄が表示された後、
プログラムはステップ173に戻される。
【0098】つぎに、はずれリーチ状態になったときに
は、SJF=2も応じてステップ178及びステップ1
79にて「NO」、ステップ180にて「YES」との
判定の基にプログラムはステップ183に移され、第2
はずれリーチ図柄データからはずれリーチ図柄hr が選
択される。さらに、ステップ184にてはずれリーチ図
柄hr の中央画面156Cに表示されるデータに相当す
る部分hr′ が第2図柄表示装置152に表示される。
その後、プログラムはステップ184aに移され、表示
領域156a〜156iが中央画面156Cに縮小して
集約され表示領域156a′〜156i′にされる。そ
して、ステップ184bにて周囲画面156Sに変動表
示が行われる。時間t02経過後に、ステップ184cに
て「YES」との判定の基にプログラムはステップ18
4dに移され、周囲画面156Sにおける変動表示が停
止する。ここでは、大当り状態にはないので、第2図柄
表示装置152にはずれリーチ図柄が表示された後、プ
ログラムはステップ173に戻される。
【0099】大当り状態になったときには、SJF=3
に応じて、ステップ178にて「NO」、ステップ17
9にて「YES」との判定の基にプログラムはステップ
185に移され、第2大当り図柄データから大当り図柄
oa が選択される。さらに、ステップ186にて大当り
図柄oa の中央画面156Cに表示されるデータに対応
する部分oa′ が第2図柄表示装置152に表示され
る。このとき、表示された図柄が大当り状態を表示した
ときはステップ186aにて「YES」との判定の基に
プログラムはステップ187に移され、大当り状態の終
了が待たれる。また第2図柄表示装置152に表示され
た図柄が大当り状態を表示していないときは、ステップ
186aにて「NO」との判定の基にプログラムはステ
ップ186bに移され、表示領域156a〜156iが
中央画面156Cに縮小して集約され表示領域156
a′〜156i′にされる。そして、ステップ186c
にて周囲画面156Sに変動表示が行われる。時間t02
経過後に、ステップ186dにて「YES」との判定の
基にプログラムはステップ186eに移され、周囲画面
156Sにおける変動表示が停止する。この周囲画面1
56Sの静止図柄と、中央画面156Cの静止図柄とに
より大当り状態が表示される。そして、大当り状態が終
了すると、ステップ187にて「YES」との判定の基
にプログラムはステップ173に戻される。
【0100】以上に説明したように、第17の実施形態
においては、第2図柄表示装置152の変動表示の停止
後に表示された静止図柄により大当りにならない場合で
も、静止図柄が縮小されて中央画面156Cに表示さ
れ、その周囲の周囲画面において変動表示が開始され、
2回目の変動表示の停止後に再度大当りか否かの表示が
行われる。そのため、遊技者にとって、大当り判定の機
会が2度与えられることになり、パチンコ遊技の娯楽性
が高められると共に、表示領域の変更により表示の多様
性や装飾性がさらに高められる。
【0101】なお、上記第3の実施形態以降の各実施形
態については、組み合わせて実施することができるのも
のについては、適宜組み合わせて実施することにより、
各々の実施形態により得られる効果を併せて得ることが
できる。また、上記実施形態において、横方向に3列の
表示領域を設けた第2図柄表示装置について説明してい
るものについては、表示領域を上下3段に配列させ、横
方向にスクロール表示させる形式の第2図柄表示装置に
対しても本発明を適用することができる。
【0102】また、上記各実施形態においては、本発明
を始動口を有するいわゆる第1種のパチンコ遊技機に適
用した場合について説明しているが、始動口や通過ゲー
トを有する他の形式のパチンコ遊技機や弾球遊技機に対
しても同様に適用することができる。さらに、本発明を
弾球遊技機以外のスロットマシーン等の他の遊技機に対
しても同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を概
略的に示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機を概略的に示す背面図であ
る。
【図3】同パチンコ遊技機の図柄表示基盤を詳細に示す
正面図である。
【図4】同パチンコ遊技機の電気制御装置の回路構成を
示すブロック図である。
【図5】図4に示す主制御回路により実行される「特別
図柄表示プログラム」のフローチャートの一部である。
【図6】同「特別図柄表示プログラム」のフローチャー
トの一部である。
【図7】主制御回路により割り込み実行される「始動口
入賞記憶数制御プログラム」のフローチャートである。
【図8】図4に示す映像表示制御回路により実行される
「映像表示プログラム」のフローチャートの一部であ
る。
【図9】同「映像表示プログラム」のフローチャートの
一部である。
【図10】動画情報の例1であるはずれ状態に至るスト
ーリーの一部を示す模式図である。
【図11】動画情報の例1であるはずれ状態に至るスト
ーリーの一部を示す模式図である。
【図12】動画情報の例2である大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図であ
る。
【図13】動画情報の例2である大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図であ
る。
【図14】動画情報の例2である大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図であ
る。
【図15】動画情報の例3である大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図であ
る。
【図16】動画情報の例3である大当り状態及びはずれ
リーチ状態に至るストーリーの一部を示す模式図であ
る。
【図17】動画情報の例4であるはずれリーチ状態に至
るストーリーを示す模式図である。
【図18】動画情報の例5であるはずれリーチ状態に至
るストーリーを示す模式図である。
【図19】動画情報の例6であるはずれリーチ状態に至
るストーリーを示す模式図である。
【図20】動画情報の例7であるはずれリーチ状態に至
るストーリーを示す模式図である。
【図21】第2の実施形態の電気制御装置の回路構成を
示すブロック図である。
【図22】第3の実施形態におけるパチンコ遊技機の図
柄表示基盤を詳細に示す正面図である。
【図23】同実施形態におけるパチンコ遊技機の電気制
御装置の回路構成を示すブロック図である。
【図24】図23に示す第2制御回路により実行される
「第2図柄表示プログラム」のフローチャートの一部で
ある。
【図25】同「第2図柄表示プログラム」のフローチャ
ートの一部である。
【図26】「変動開始順序変更ルーチン」のフローチャ
ートである。
【図27】変形例1において第2制御回路により実行さ
れる「変動開始時間変更ルーチン」のフローチャートで
ある。
【図28】変形例2における表示態様を説明する説明図
である。
【図29】第4の実施形態において第2制御回路により
実行される「変動方向変更ルーチン」のフローチャート
である。
【図30】第5の実施形態において第2制御回路により
実行される「表示領域間変更ルーチン」のフローチャー
トである。
【図31】第6の実施形態において第2制御回路により
実行される「表示領域内配列変更ルーチン」のフローチ
ャートである。
【図32】第7の実施形態において第2制御回路により
実行される「図柄色彩変更ルーチン」のフローチャート
である。
【図33】第8の実施形態において第2制御回路により
実行される「図柄消滅再現ルーチン」のフローチャート
である。
【図34】第9の実施形態において第2制御回路により
実行される「図柄要素変更ルーチン」のフローチャート
である。
【図35】第10の実施形態において用いられる大当り
ラインの例を示す説明図である。
【図36】第11の実施形態において第2制御回路によ
り実行される「第2図柄表示プログラム」のフローチャ
ートの変更部分である。
【図37】第12の実施形態において第2制御回路によ
り実行される「第2図柄表示プログラムII」のフローチ
ャートの一部である。
【図38】同「第2図柄表示プログラムII」のフローチ
ャートの一部である。
【図39】同「始動口入賞記憶数プログラムII」のフロ
ーチャートである。
【図40】第17の実施形態において用いられるマトリ
ックスタイプの図柄表示基盤を詳細に示す正面図であ
る。
【図41】同第2図柄表示装置の変動状態を説明する説
明図である。
【図42】同実施形態において第2制御回路により実行
される「第2図柄表示プログラムIII 」のフローチャー
トの一部である。
【図43】同「第2図柄表示プログラムIII 」のフロー
チャートの一部である。
【符号の説明】
10…本体、11…遊技盤、15…中央始動口、16a
…大入賞口、16b…左下始動口、16c…右下始動
口、15a,16b1 ,16c1 …始動口スイッチ、1
6a1 …大入賞スイッチ、20…図柄表示基盤、21…
映像表示装置、22…特別図柄表示装置、23…始動口
入賞記憶数表示部、22a〜22c…左右中央表示領
域、51…主制御回路、52…映像表示制御回路、53
…動画情報記憶装置、54…一般情報源、55…切り替
えスイッチ、P1 〜P5 …動画情報群、150…図柄表
示基盤、151…特別図柄表示装置、152…第2図柄
表示装置、152a〜152c…左右中央表示領域、1
53…始動口入賞記憶数表示部、156…第2図柄表示
装置、161…主制御回路、162…第2制御回路。

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 本体前面の遊技盤面に設けた特定入球口
    への遊技球の入球に応じて、同遊技盤面に設けた第1図
    柄表示装置の複数の表示領域に図柄の変動表示を規定さ
    れた表示態様に従って行わせ、前記特定入球口への遊技
    球の入球に基づく最終結果を所定の図柄の組み合せによ
    り一定の特典を与える特別入賞状態と、最後に決定する
    図柄によって同所定の図柄の組み合せにならなくなるは
    ずれリーチ状態と、その他の組み合せであるはずれ状態
    のいずれかから選択し、選択された状態の図柄の組み合
    せを前記変動表示の停止時に前記第1図柄表示装置に静
    止図柄として表示させるように制御すると共に、同遊技
    盤面に設けた少なくとも1つの第2図柄表示装置に前記
    規定された表示態様とは異なる表示態様により変動表示
    を行わせ、前記選択されたいずれかの状態に対応し、前
    記第1図柄表示装置に表示される規定された表示態様と
    は異なる表示態様の静止図柄を選択して前記第2図柄表
    示装置に表示させるように制御することを特徴とする遊
    技機の表示制御装置。
  2. 【請求項2】 前記請求項1に記載の遊技機の表示制御
    装置において、 前記第2図柄表示装置を動画表示を行う映像表示装置に
    より構成し、前記特別入賞状態とはずれリーチ状態とは
    ずれ状態の内のいずれかの状態に対応して動画表示開始
    から前記各状態に至る過程を明示する動画情報群から前
    記選択された状態に対応する動画情報を選択し、選択さ
    れた同動画情報を前記映像表示装置に表示させるように
    制御することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  3. 【請求項3】 前記請求項2に記載の遊技機の表示制御
    装置において、前記映像表示装置の動画表示を前記第1
    図柄表示装置の変動表示と同期させないようしたことを
    特徴とする遊技機の表示制御装置。
  4. 【請求項4】 前記請求項2に記載の遊技機の表示制御
    装置において、前記第1図柄表示装置の表示内容と無関
    係の映像情報を有する映像情報源を設け、前記映像表示
    装置による前記動画情報の表示と、同映像情報の表示と
    を切り替え可能としたことを特徴とする遊技機の表示制
    御装置。
  5. 【請求項5】 遊技機本体の前面の遊技盤面に設けら
    れ、図柄の変動表示を行う複数の表示領域を有し、変動
    表示の終了時に各表示領域に順次変動を停止して静止図
    柄を表示する第1図柄表示装置と、 前記複数の表示領域に表示される静止図柄であって、一
    定の特典を与える特別入賞状態を示す所定の図柄の組み
    合せである第1図柄形態と、同静止図柄の内の最後に停
    止する図柄によって同所定の図柄の組み合せにならなく
    なるはずれリーチ状態を示す第2図柄形態と、同静止図
    柄のその他の組み合せであるはずれ状態を示す第3図柄
    形態を記憶する図柄形態記憶手段と、 前記遊技盤面に設けた特定入球口への遊技球の入球に基
    づいて、前記特別入賞状態、はずれリーチ状態及びはず
    れ状態の内のいずれかを一定の確率のもとに選択する最
    終状態選択手段と、 前記最終状態選択手段の選択結果に応じて、前記各図柄
    形態の内のいずれかの図柄の組み合せを選択する図柄形
    態選択手段と、 前記特定入球口への遊技球の入球に基づいて、前記第1
    図柄表示装置の変動表示を開始させ、前記図柄形態選択
    手段の選択に応じて前記第1図柄表示装置の変動表示を
    制御する図柄表示制御手段と、 前記遊技盤面に設けられ、動画情報を表示する映像表示
    装置と、 前記特別入賞状態、はずれリーチ状態及びはずれ状態の
    各々の変動過程に対応した内容の複数の動画情報を記憶
    する動画情報記憶手段と、 前記最終状態選択手段による選択結果に応じて前記動画
    情報の何れかを選択する動画情報選択手段と、 前記特定入球口への遊技球の入球に基づいて、前記映像
    表示装置の表示を開始させ、前記動画情報選択手段の選
    択に応じて前記映像表示装置の表示を制御する映像表示
    制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機の表示制御
    装置。
  6. 【請求項6】 前記請求項5に記載の遊技機の表示制御
    装置において、前記映像表示装置の動画表示を前記第1
    図柄表示装置の変動表示と同期させないように前記映像
    表示制御手段による制御を行うようにしたことを特徴と
    する遊技機の表示制御装置。
  7. 【請求項7】 前記請求項5に記載の遊技機の表示制御
    装置において、 前記第1図柄表示装置の表示内容と無関係の映像情報を
    有する映像情報源と、 前記映像表示装置への、前記映像情報源から映像情報の
    表示と、前記映像表示制御手段の制御による動画表示と
    を切り替える表示切り替え手段とを設けたことを特徴と
    する遊技機の表示制御装置。
  8. 【請求項8】 前記請求項1に記載の遊技機の表示制御
    装置において、前記第2図柄表示装置を、複数の表示領
    域を備えた形式のものとしたことを特徴とする遊技機の
    表示制御装置。
  9. 【請求項9】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制御
    装置において、前記第2図柄表示装置の複数の表示領域
    毎の変動開始順序または変動開始時間の内の少なくとも
    一方を変更可能としたことを特徴とする遊技機の表示制
    御装置。
  10. 【請求項10】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の複数の表示領
    域毎の変動停止順序または変動停止時間の内の少なくと
    も一方を変更可能としたことを特徴とする遊技機の表示
    制御装置。
  11. 【請求項11】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置が複数列または
    複数行に分けられた表示領域を備えた形式である場合
    に、前記列または行内の表示の変動方向を変更可能とし
    たことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  12. 【請求項12】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置が複数列または
    複数行に分けられた表示領域を備えた形式である場合
    に、前記各列または行間の配列を変更可能としたことを
    特徴とする遊技機の表示制御装置。
  13. 【請求項13】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置が複数列または
    複数行に分けられた表示領域を備えた形式である場合
    に、前記列または行内の図柄の配列を変更可能としたこ
    とを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  14. 【請求項14】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の複数の表示領
    域に表示される図柄の色彩を変更可能としたことを特徴
    とする遊技機の表示制御装置。
  15. 【請求項15】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の複数の表示領
    域の内の一部の表示領域に表示される図柄を消滅させ、
    または消滅させた表示領域における図柄の再表示を可能
    としたことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  16. 【請求項16】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の各表示領域に
    表示される図柄が複数の要素からなる場合に、同複数の
    要素の内の少なくとも一部を変更可能としたことを特徴
    とする遊技機の表示制御装置。
  17. 【請求項17】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置における前記特
    別入賞状態を判定するための前記表示領域の組み合せと
    して、同第2図柄表示装置の縦横及び斜めの配列以外の
    配列としたことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  18. 【請求項18】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の変動表示開始
    から変動表示の終了までの時間を変更可能としたことを
    特徴とする遊技機の表示制御装置。
  19. 【請求項19】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記特定入賞口への遊技球の入球時以
    外にも、前記第2図柄表示装置の変動表示を開始可能と
    したことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  20. 【請求項20】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置が変動表示中
    に、前記特定入球口へ入球した遊技球の数が、前記最終
    結果の判定に関与することが許容される数を越えた場合
    に、同許容される数を越えた遊技球に関しては、前記第
    2図柄表示装置に変動表示を開始させる機能のみを付与
    したことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  21. 【請求項21】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、遊技機が特別入賞状態にあるときに、
    前記第2表示領域に変動表示を行わせるようにしたこと
    を特徴とする遊技機の表示制御装置。
  22. 【請求項22】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置に変動表示の終
    了後に表示された静止図柄が特別入賞状態を表示しない
    とき、同静止図柄の表示面積を縮小させ、残りの表示領
    域において変動表示を開始させ、同変動表示の停止結果
    と前記静止図柄と合わせて前記最終結果を表示するよう
    に制御することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
  23. 【請求項23】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の表示領域に表
    示される複数の図柄の組み合せの各々が表示される確率
    を、特別入賞状態において特別入賞口が連続開放される
    回数と無関係としたことを特徴とする遊技機の表示制御
    装置。
  24. 【請求項24】 前記請求項8に記載の遊技機の表示制
    御装置において、前記第2図柄表示装置の表示領域に表
    示される複数の図柄の組み合せの各々が表示される確率
    を、特別入賞状態の発生確率と無関係としたことを特徴
    とする遊技機の表示制御装置。
JP8134300A 1995-12-27 1996-04-30 遊技機の表示制御装置 Pending JPH09234276A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8134300A JPH09234276A (ja) 1995-12-27 1996-04-30 遊技機の表示制御装置

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35393895 1995-12-27
JP7-353938 1995-12-27
JP8134300A JPH09234276A (ja) 1995-12-27 1996-04-30 遊技機の表示制御装置

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006168777A Division JP2006239465A (ja) 1995-12-27 2006-06-19 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09234276A true JPH09234276A (ja) 1997-09-09

Family

ID=26468427

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8134300A Pending JPH09234276A (ja) 1995-12-27 1996-04-30 遊技機の表示制御装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09234276A (ja)

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054613A (ja) * 2000-01-01 2001-02-27 Aruze Corp 遊技機
JP2001161907A (ja) * 1999-12-08 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2001252433A (ja) * 2000-03-14 2001-09-18 Takao:Kk 遊技機
JP2004136128A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2004136126A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2004136127A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2004358089A (ja) * 2003-06-06 2004-12-24 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2005124741A (ja) * 2003-10-22 2005-05-19 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2006020670A (ja) * 2004-07-06 2006-01-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2006020671A (ja) * 2004-07-06 2006-01-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2006181181A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Takao:Kk 弾球遊技機
JP2010022880A (ja) * 2009-11-06 2010-02-04 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2010088946A (ja) * 2010-01-25 2010-04-22 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010099516A (ja) * 2003-06-05 2010-05-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010115510A (ja) * 2010-01-25 2010-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010269178A (ja) * 2010-09-04 2010-12-02 Takao Co Ltd 遊技機
JP2011005326A (ja) * 2010-10-14 2011-01-13 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2011019981A (ja) * 2010-11-01 2011-02-03 Heiwa Corp 遊技機
US8287361B2 (en) 2008-03-20 2012-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
US8747215B2 (en) 1998-11-24 2014-06-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Slot machine hybrid pin and ball game
US10068414B2 (en) 2008-03-20 2018-09-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8747215B2 (en) 1998-11-24 2014-06-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Slot machine hybrid pin and ball game
JP2001161907A (ja) * 1999-12-08 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2001054613A (ja) * 2000-01-01 2001-02-27 Aruze Corp 遊技機
JP2001252433A (ja) * 2000-03-14 2001-09-18 Takao:Kk 遊技機
JP2010099516A (ja) * 2003-06-05 2010-05-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2004358089A (ja) * 2003-06-06 2004-12-24 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2005124741A (ja) * 2003-10-22 2005-05-19 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2004136128A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2004136126A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2004136127A (ja) * 2004-02-13 2004-05-13 Aruze Corp 遊技機
JP2006020670A (ja) * 2004-07-06 2006-01-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2006020671A (ja) * 2004-07-06 2006-01-26 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2006181181A (ja) * 2004-12-28 2006-07-13 Takao:Kk 弾球遊技機
US8287361B2 (en) 2008-03-20 2012-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
US10068414B2 (en) 2008-03-20 2018-09-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
JP2010022880A (ja) * 2009-11-06 2010-02-04 Takeya Co Ltd 遊技機
JP2010088946A (ja) * 2010-01-25 2010-04-22 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010115510A (ja) * 2010-01-25 2010-05-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2010269178A (ja) * 2010-09-04 2010-12-02 Takao Co Ltd 遊技機
JP2011005326A (ja) * 2010-10-14 2011-01-13 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2011019981A (ja) * 2010-11-01 2011-02-03 Heiwa Corp 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH09234276A (ja) 遊技機の表示制御装置
JP4714645B2 (ja) 遊技機
JP2003144669A (ja) 弾球遊技機
JP5062917B2 (ja) 遊技機
JP2009273800A (ja) 遊技機
JP4427835B2 (ja) 遊技機
JP5341392B2 (ja) 遊技機
JP2003181018A (ja) 遊技機
JP2006239465A (ja) 遊技機
JP4403282B2 (ja) 遊技機
JP4271739B2 (ja) 遊技機
JPH11299995A (ja) 遊技機
JP4020330B2 (ja) 遊技機
JP2000126394A (ja) 遊技機
JP3988150B2 (ja) 遊技機
JP3988151B2 (ja) 遊技機
JP4765134B2 (ja) 遊技機
JP2000300759A (ja) 遊技機
JP2001017656A (ja) 遊技機
JP2005000541A (ja) 弾球遊技機
JPH1190006A (ja) 遊技機
JP2024051517A (ja) 遊技機
JP2024051526A (ja) 遊技機
JP5350676B2 (ja) 遊技機
JP2024051497A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051018

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060418

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060619

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060919

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061024

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20061124

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20070216

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090414