JPH08280892A - 遊技機の表示装置 - Google Patents

遊技機の表示装置

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JPH08280892A
JPH08280892A JP7085669A JP8566995A JPH08280892A JP H08280892 A JPH08280892 A JP H08280892A JP 7085669 A JP7085669 A JP 7085669A JP 8566995 A JP8566995 A JP 8566995A JP H08280892 A JPH08280892 A JP H08280892A
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Sadao Ioki
定男 井置
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 表示の興趣を高める。 【構成】 遊技機の表示装置において、複数の識別情報
を表示可能な情報表示部と、遊技球による入賞遊技が可
能な遊技領域部と、前記情報表示部と遊技領域部とをハ
ーフミラーを用いて遊技者に対して切替え表示する切替
表示手段とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ハーフミラーを用い
た遊技機の表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術および発明が解決しようとする課題】従来
より、ハーフミラーを用いた表示装置を備えて、2つの
表示器の表示情報を切替え表示したり、合成表示して、
遊技者に対して同一視点上に複数の表示情報を表示可能
な遊技機はあった。
【0003】しかし、従来の場合は、単に2つの表示器
の表示情報を同一画面上で表示するものであり、同一種
類の情報を表示するのみであった。このため、必ずしも
高い興趣は得られなかった。
【0004】また、表示装置を作動させる始動入賞口へ
の遊技球の入賞を、クルーン等の振り分け装置を使用し
て、入賞遊技を行う遊技機も知られている。
【0005】しかし、従来の場合は、表示装置と振り分
け装置が別々に構成され、遊技盤への取付け上、比較的
離れた位置に配置しなければならなかった。このため、
遊技者としては、2つの興味深い情報を視点を動かして
見なければならず、目が疲れてしまい、煩わしいもので
あった。
【0006】この発明は、このような問題点を解決する
ことを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技機の
表示装置において、複数の識別情報を表示可能な情報表
示部と、遊技球による入賞遊技が可能な遊技領域部と、
前記情報表示部と遊技領域部とをハーフミラーを用いて
遊技者に対して切替え表示する切替表示手段とを備え
る。
【0008】第2の発明は、前記遊技領域部は、情報表
示部に作動信号を出力する始動入賞口と、該始動入賞口
への入賞を振り分ける始動入賞振り分け装置とを有す
る。
【0009】第3の発明は、前記切替表示手段は、情報
表示部の非作動中は遊技領域部の照明装置を点灯し、遊
技球が始動入賞口へ入賞して情報表示部が作動すると、
遊技領域部の照明装置を消灯するようになっている。
【0010】第4の発明は、前記切替表示手段は、情報
表示部と遊技領域部との合成表示が可能な合成表示手段
を有する。
【0011】第5の発明は、前記合成表示手段は、特定
の遊技状態にあるときに情報表示部と遊技領域部とを合
成表示する。
【0012】
【作用】第1の発明では、情報表示部により複数の識別
情報と、遊技領域部の遊技球による入賞遊技との異なる
情報が切替え表示される。
【0013】第2の発明では、始動入賞振り分け装置に
より遊技球が始動入賞口へ入賞するかどうかの遊技が行
われ、入賞すると、情報表示部による情報表示が開始さ
れる。
【0014】第3の発明では、情報表示部が作動してな
いときに、照明装置の点灯により遊技領域部が表示さ
れ、情報表示部が作動すると、照明装置の消灯により遊
技領域部の表示が中止される。
【0015】第4の発明では、合成表示手段により、情
報表示部と遊技領域部との合成表示が行われる。
【0016】第5の発明では、特定の遊技状態にあると
きに情報表示部と遊技領域部との合成表示が行われる。
【0017】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0018】図1のように遊技機(パチンコ機)の遊技
盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技部3の
ほぼ中央に遊技表示装置4が、その下方に特別変動入賞
装置5が配設される。
【0019】遊技表示装置4の右側には、普通図柄始動
口(ゲート)6、普通図柄表示装置7、普通変動入賞装
置8が配設される。
【0020】特別変動入賞装置5の左右には一般入賞口
10a〜10dが、遊技部3の最下部にはアウト口11
が設けられる。遊技釘は図示省略してある。
【0021】遊技盤1の下方には、図示しないが、遊技
機に打球発射装置が配設され、供給皿から導かれた遊技
球が打球発射装置により遊技部内3に発射される。
【0022】遊技表示装置4は、図2〜図7のように遊
技盤1の表面に取付けられる基板ユニット13と、裏面
に取付けられる裏面ユニット14とからなる。
【0023】基板ユニット13には、中央にクリアプレ
ートが嵌め込まれた窓部15が形成され、窓部15の周
囲はカバー壁16等により囲われる。
【0024】基板ユニット13の上部には、3カ所に球
流入口17が開口され、その下方に流入球を振り分け装
置入口18に導く流下棚20が設けられる。振り分け装
置入口18には基板裏面に設けられた案内路21が接続
され、案内路21は流入球を窓部15の外周に沿って窓
部15の直下方に導くように形成される。
【0025】基板ユニット13の下部には、飾り部22
に始動記憶表示器23が設けられる。
【0026】裏面ユニット14には、基枠24に基板ユ
ニット13の窓部15に対応する開口25が形成され、
この開口25の後方に基枠24のサイドプレート26を
介して所定の傾斜角にハーフミラー27が配設される。
ハーフミラー27は、両端部を所定の傾斜角に形成され
たサイドプレート26の上端部に嵌め込み、取付けられ
る。
【0027】開口25の直上方には、基板ユニット13
の振り分け装置入口18に入った流入球を検出する振り
分け装置入口センサ28が設置される。
【0028】基枠24の下部には、ハーフミラー27の
下方に遊技領域部30が形成される。遊技領域部30に
は、サイドプレート26に取付けられる底部カバー31
の上部に振り分け装置32が設けられる。
【0029】振り分け装置32は、基板ユニット13の
案内路21に開口33を介してつながるクルーン(旋回
路)34が形成され、クルーン34の中央に始動入賞口
35と外れ口36とが開設される。
【0030】案内路21からの球は、開口33からクル
ーン34に流入して、クルーン34を旋回しながら、中
央の始動入賞口35、外れ口36のいずれかに入る。
【0031】クルーン34の側方には、始動口35側に
飛行機の形をしたキャラクタ37が配置され、その先端
に磁石38が取付けられる。キャラクタ37は、モータ
40の駆動によって一定のタイミングで前進動、後退動
される。
【0032】キャラクタ37が図6のように後退したと
きは、クルーン34に流入した球は始動入賞口35、外
れ口36にランダムに入るが、キャラクタ37が図7の
ように前進したときは、球が先端の磁石38によって吸
引されるので、始動入賞口35に入賞しやすくなる。
【0033】始動入賞口35に入賞した入賞球は、底部
カバー31に形成された始動通路41を通って遊技盤1
の入賞樋(図示しない)に送られると共に、その始動通
路41等に設置された始動スイッチ42によって入賞が
検出される。外れ口36に入った球は、底部カバー31
に形成された外れ通路43を通って遊技盤1に設けた排
出口9から遊技部3に戻される。
【0034】底部カバー31内には、遊技領域部30を
下方から照明する各ランプ44、LED45が配設され
る。基枠24の開口25の下方には、遊技領域部30を
前方より照明するランプ46が配設される。サイドプレ
ート26は、遊技領域部30を明るくするように白色部
材で形成される。
【0035】基枠24の後部には、ハーフミラー27の
後方にカバーパネル47を介して特別図柄表示装置48
が組付けられる。
【0036】特別図柄表示装置48は、ケース50に組
付けられた表示基板51の中央に液晶等の表示器52が
配置され、カバーパネル47に装着される。ケース50
には、ノイズ対策に金属メッキがされる。
【0037】カバーパネル47には、表示器52の開口
面に表示を見やすくするレンズ部材53が、レンズ部材
53の周縁裏面に装飾用のLED54が配設される。こ
のLED54は表示器部分の照明も兼ねている。カバー
パネル47は、外部から光りが入らないように黒色部材
で形成され、フード部55の先端が基枠24に、パネル
部56がサイドプレート26に取付けられる。
【0038】特別図柄表示装置48には、複数の図柄
(識別情報)、遊技画像、ディスプレィ、メッセージ等
が表示される。
【0039】なお、基枠24の開口25の左右に、基板
ユニット13の窓部15の回りをつまり案内路21を裏
面側から装飾する装飾用LED57が配設される。
【0040】特別変動入賞装置5は、大入賞口60に開
閉扉61が配設され、開閉扉61はソレノイド等によっ
て、球を受け入れない閉状態と、球を受け入れやすい開
状態とに、変換可能に形成される。
【0041】大入賞口60の内部には、継続入賞口と一
般入賞口とが設けられ、継続入賞口の入賞球を検出する
継続スイッチ62と、各入賞球を検出するカウントスイ
ッチ63とが設置される。
【0042】図8は制御系のブロック構成を示す。
【0043】制御装置70は、役物用IC71、ROM
72、バッファゲート73、出力ポート74等からな
り、ROM72に定めたプログラムデータ、始動入賞口
35の入賞球を検出する始動スイッチ42、普通図柄始
動口6に設けた普通図柄始動スイッチ65、特別変動入
賞装置5のカウントスイッチ63、継続スイッチ62、
振り分け装置入口センサ28、確率設定装置66等から
の信号に基づいて、特別図柄表示装置48の表示制御回
路75に表示制御信号を出力すると共に、特別変動入賞
装置5、普通変動入賞装置8、各装飾用ランプ、LE
D、振り分け装置32の各ランプ44、LED45、始
動記憶表示器23、普通図柄表示装置7等を制御する。
【0044】76は制御動作タイミングを定める分周回
路、77は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、78はスピーカーである。
【0045】確率設定装置66は、大当たりの発生確率
および確率変動中の大当たりの発生確率を設定するもの
である。
【0046】次に、制御内容を図9〜図11のフローチ
ャートに基づいて説明する。
【0047】図9はメインルーチンで、SW入力処理、
通常処理、図柄変動処理、大当たり処理、外れ処理、乱
数更新処理、出力処理、およびキャラクタ動作処理等か
らなる(ステップ1〜11)。
【0048】SW入力処理では、図10のように始動入
賞口35に入賞があると、これを始動記憶として最大4
つまで記憶し、記憶毎に大当たり乱数を抽出する。
【0049】この際、特別図柄表示装置48の図柄変動
中のときは、始動入賞報知LED(振り分け装置32の
始動入賞口35、外れ口36側のLED45)を所定時
間点灯する(ステップ21〜26)。特別図柄表示装置
48の図柄変動中は、遊技領域部30が見えていないた
め(照明OFF)、始動入賞口35に入賞したことをL
ED45により報知する。
【0050】振り分け装置入口センサ28が流入球を検
出すると、その検出音を出力ならびに遊技表示装置4の
基枠24の開口25の左右のLED57を点灯して、通
過状態を報知する(ステップ27,28)。
【0051】通常処理では、図11のように始動記憶が
ないときは、特別図柄表示装置48の図柄変動表示停止
後、所定時間経過したときに、その表示器52およびL
ED54を消灯する一方、遊技領域部30の各ランプ4
4、LED45を点灯する(ステップ31〜33)。
【0052】始動記憶があるときは、始動記憶を−1す
ると共に、確率変動中にないときは通常確率中の乱数判
定値を、確率変動中のときは確率アップ中の乱数判定値
を選択して、始動記憶時に抽出した乱数をその乱数判定
値と比較する(ステップ34〜38)。
【0053】抽出乱数が当たり値でないときは外れ停止
図柄を決定し、当たり値のときは大当たり停止図柄を決
定し、図柄変動処理に入る(ステップ39〜42)。
【0054】このとき、特別図柄表示装置48の表示器
52およびLED54を点灯する一方、遊技領域部30
の各ランプ44、LED45を消灯する(ステップ4
3)。
【0055】即ち、始動入賞口35に入賞がなく、特別
図柄表示装置48の図柄変動表示を行ってない場合は、
遊技領域部30を照明し、特別図柄表示装置48の図柄
変動表示を開始すると、遊技領域部30の照明を中止す
る。
【0056】図柄変動処理(ステップ6)では、特別図
柄表示装置48の複数の図柄の変動表示を行い、所定時
間経過するとその変動表示を停止する。この際、前記抽
出乱数が当たり値のときは大当たり図柄で停止し、当た
り値でないときは外れ図柄で停止する。
【0057】特別図柄表示装置48の停止図柄が外れの
ときは、外れ処理(ステップ8)に入って特別図柄表示
装置48、LED等の外れ表示等を行って、通常処理に
戻る。
【0058】特別図柄表示装置48の停止図柄が大当た
りであれば、大当たり処理(ステップ7)に入って特別
図柄表示装置48、LED等の大当たり表示等を行っ
て、大当たり遊技を発生する。
【0059】大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞
装置5の開閉扉61を所定の期間、球を受け入れやすい
状態に変換、つまり特別変動入賞装置5に打球が所定数
入賞または所定時間経過するまで開閉扉61を開く。こ
の遊技を1サイクルに継続スイッチ62のオンを条件に
繰り返し、これを規定回数行うと、大当たり遊技を終了
する。
【0060】乱数更新処理(ステップ9)では、所定の
周期で大当たり用の乱数を更新する。
【0061】出力処理(ステップ10)では、各処理に
合わせて、特別図柄表示装置48、特別変動入賞装置
5、始動記憶表示器23、各ランプ、LEDに動作信号
を出力する。
【0062】キャラクタ動作処理(ステップ11)で
は、振り分け装置32のキャラクタ37を一定のタイミ
ングで前進動、後退動するようモータ40を駆動する。
【0063】このような構成により、特別図柄表示装置
48の図柄変動表示等が行われてないとき(表示器52
が消灯)は、遊技表示装置4の遊技領域部30が各ラン
プ44,46、LED45によって照明される。
【0064】このため、遊技領域部30がハーフミラー
27によって、遊技表示装置4の表示面となる窓部15
に映し出される。
【0065】この場合、遊技表示装置4の上部の球流入
口17から打球が入り、振り分け装置入口18から基板
裏面の案内路21を通って、遊技領域部30の振り分け
装置32のクルーン34に流入すると、クルーン34を
旋回しつつ始動入賞口35、外れ口36のいずれかに入
る。即ち、流入した球がクルーン34を旋回して始動入
賞口35に入賞するかどうか、あるいは外れになるか
が、遊技表示装置4の窓部15に映し出される。
【0066】一方、始動入賞口35に入賞があると、遊
技領域部30の各ランプ44,46、LED45が消灯
され、特別図柄表示装置48の図柄変動表示が行われ
る。
【0067】このため、特別図柄表示装置48の図柄変
動表示がハーフミラー27を通して、遊技表示装置4の
窓部15に映し出される。
【0068】この図柄変動表示は所定時間経過すると停
止され、その停止時の図柄が大当たりであれば、特別変
動入賞装置5による大当たり遊技が行われる。
【0069】このように、ハーフミラー27を用いて、
実際の遊技と画像上の遊技とが、つまり球が始動入賞口
35に入賞するかどうかの入賞遊技と、特別図柄表示装
置48の図柄が当たりになるかどうかの図柄変動遊技と
が、遊技表示装置4の窓部15に表示されるのである。
【0070】これにより、遊技表示装置4によって遊技
者がそれぞれ異なる表示、遊技が楽しめ、高い興趣が確
保される。この場合、始動入賞口35に振り分け装置3
2を設けると共に、キャラクタ37によって始動入賞口
35への入賞状態を変えるようにしたので、趣向に富ん
だ表示が得られ、また、実際の遊技表示と画像上の遊技
表示とによって斬新な表示が得られ、一層興趣が高めら
れる。
【0071】また、球の始動入賞口35への入賞状態
と、特別図柄表示装置48の図柄変動遊技とが、遊技表
示装置4によって、遊技者が視点を動かさずに見られる
ので、目が疲れるようなことはなく、煩わしさが解消さ
れる。
【0072】したがって、遊技の十分な興趣が得られ、
遊技店にとっても稼働率の高い遊技機が実現される。
【0073】図12は本発明の他の実施例を示す。
【0074】これは、確率変動中のときに、遊技表示装
置4の遊技領域部30と、特別図柄表示装置48の図柄
変動表示とを、遊技表示装置4の窓部15に合成表示す
るものである。
【0075】確率変動は、所定の確率変動図柄で大当た
りが発生すると、次の大当たりの発生確率を高くするも
ので、この確率変動中のときに、特別図柄表示装置48
の表示器52、遊技領域部30の各ランプ44、LED
45を点灯する(ステップ64,65)。
【0076】このようにすれば、より変化に富んだ表示
が可能になり、また確率変動中の大当たり発生への期待
感がより高められる。
【0077】なお、この場合遊技領域部30の各ランプ
44、LED45等の点灯状態を変えるようにもでき
る。
【0078】
【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、遊技
機の表示装置において、複数の識別情報を表示可能な情
報表示部と、遊技球による入賞遊技が可能な遊技領域部
と、前記情報表示部と遊技領域部とをハーフミラーを用
いて遊技者に対して切替え表示する切替表示手段とを備
えたので、情報表示部による識別情報と遊技球による入
賞遊技とを遊技者が視点を変えずに見ることができ、煩
わしさを解消できると共に、遊技の高い興趣を確保でき
る。
【0079】第2の発明によれば、情報表示部に作動信
号を出力する始動入賞口と、該始動入賞口への入賞を振
り分ける始動入賞振り分け装置とにより、趣向に富んだ
表示を行える。
【0080】第3の発明によれば、情報表示部の非作動
中は遊技領域部の照明装置を点灯し、遊技球が始動入賞
口へ入賞して情報表示部が作動すると、遊技領域部の照
明装置を消灯するので、切替え表示を的確に行える。
【0081】第4の発明によれば、情報表示部と遊技領
域部との合成表示により、一層変化に富んだ表示が可能
になる。
【0082】第5の発明によれば、特定の遊技状態にあ
るときの興趣をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】遊技表示装置の分解斜視図である。
【図3】その裏面ユニットの分解斜視図である。
【図4】その遊技領域部分の分解斜視図である。
【図5】その特別図柄表示装置の分解斜視図である。
【図6】振り分け装置の動作説明図である。
【図7】振り分け装置の動作説明図である。
【図8】制御系のブロック構成図である。
【図9】制御例を示すフローチャートである。
【図10】制御例を示すフローチャートである。
【図11】制御例を示すフローチャートである。
【図12】他の実施例の制御例を示すフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1 遊技盤 4 遊技表示装置 5 特別変動入賞装置 13 基板ユニット 14 裏面ユニット 15 窓部 17 球流入口 18 振り分け装置入口 21 案内路 23 始動記憶表示器 24 基枠 25 開口 26 サイドプレート 27 ハーフミラー 28 振り分け装置入口センサ 30 遊技領域部 32 振り分け装置 34 クルーン 35 始動入賞口 36 外れ口 37 キャラクタ 38 磁石 40 モータ 42 始動スイッチ 44 ランプ 45 LED 46 ランプ 47 カバーパネル 48 特別図柄表示装置 52 表示器 54,57 LED 66 確率設定装置 70 制御装置

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機の表示装置において、複数の識別
    情報を表示可能な情報表示部と、遊技球による入賞遊技
    が可能な遊技領域部と、前記情報表示部と遊技領域部と
    をハーフミラーを用いて遊技者に対して切替え表示する
    切替表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機の表示
    装置。
  2. 【請求項2】 前記遊技領域部は、情報表示部に作動信
    号を出力する始動入賞口と、該始動入賞口への入賞を振
    り分ける始動入賞振り分け装置とを有する請求項1に記
    載の遊技機の表示装置。
  3. 【請求項3】 前記切替表示手段は、情報表示部の非作
    動中は遊技領域部の照明装置を点灯し、遊技球が始動入
    賞口へ入賞して情報表示部が作動すると、遊技領域部の
    照明装置を消灯するようになっている請求項1に記載の
    遊技機の表示装置。
  4. 【請求項4】 前記切替表示手段は、情報表示部と遊技
    領域部との合成表示が可能な合成表示手段を有する請求
    項1に記載の遊技機の表示装置。
  5. 【請求項5】 前記合成表示手段は、特定の遊技状態に
    あるときに情報表示部と遊技領域部とを合成表示する請
    求項4に記載の遊技機の表示装置。
JP7085669A 1995-04-11 1995-04-11 遊技機の表示装置 Pending JPH08280892A (ja)

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