JPH0788225A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0788225A
JPH0788225A JP26148493A JP26148493A JPH0788225A JP H0788225 A JPH0788225 A JP H0788225A JP 26148493 A JP26148493 A JP 26148493A JP 26148493 A JP26148493 A JP 26148493A JP H0788225 A JPH0788225 A JP H0788225A
Authority
JP
Japan
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game
pachinko machine
winning opening
display
pachinko
Prior art date
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Pending
Application number
JP26148493A
Other languages
English (en)
Inventor
Takeki Sugiyama
武樹 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SUGIYAMA ELECTRON KK
Original Assignee
SUGIYAMA ELECTRON KK
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Publication date
Application filed by SUGIYAMA ELECTRON KK filed Critical SUGIYAMA ELECTRON KK
Priority to JP26148493A priority Critical patent/JPH0788225A/ja
Publication of JPH0788225A publication Critical patent/JPH0788225A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】ビデオゲーム等のゲーム表示機能をパチンコ機
の機能と有機的に結合せしめて、遊戯者に対して提供す
るサ−ビス内容を格段に向上したパチンコ機を提供す
る。 【構成】遊戯盤上に設けられた複数の入賞口のうち予め
定めた入賞口にパチンコ球が落球すると、遊戯盤に設け
られた表示部に表示されるゲームを遊戯者がコントロー
ラ等の操作部を操作して進行させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はパチンコ機に関し、特に
ゲーム機能を付加して遊戯者に対するサ−ビスを格段に
向上せしめたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機では、遊戯盤面上に設
けられた入賞口、特に大入賞口に入賞したときに特定の
入賞口への落球(入賞、入球)が容易となるように所定
時間(例えば、数十秒間)だけ入賞口へのパチンコ球の
ガイドを開放して特別な遊戯態様を実現している。この
ような遊戯態様以外に遊戯盤面上に表示部を設け、大入
賞口への入賞に応答して表示部の表示を変化させて、視
覚的な面での楽しみを倍加させるパチンコがある。例え
ば、入賞に応答して、表示の色彩、点滅点を変化させる
表示がある。また、3桁の数字表示部を設け、入賞に応
答して、各桁の数字や絵柄を順次移動変化せしめ、所定
のタイミングで各桁の数字や絵柄移動を停止させて確定
させ、確定された数字や絵柄の並びが一定の関係になっ
たときに、出球を多くしたり、更に、特定の入賞口への
入賞を容易とする、いわゆるスロットマシン機能を有す
るパチンコ機もある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
パチンコ機としては、視覚的遊戯感覚を刺激するため、
遊戯盤面上に設置された表示部に入賞に応答した表示を
行うパチンコ機が広く実用化されている。しかしなが
ら、この表示は、入賞を遊戯者に知らせるための色彩、
点滅表示であったり、特定の記号、文字、数字等の所定
順序での変化表示であり、単調なものであった。
【0004】そこで、本発明の目的は、ビデオゲーム等
のゲーム表示機能をパチンコ機の機能と有機的に結合せ
しめて、遊戯者に対して提供するサ−ビス内容を格段に
向上したパチンコ機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるパチンコ機は、遊戯盤上に設けられた
入賞口へのパチンコ球の落球に応答して、特定の入賞口
への落球を容易とする状態が所定時間継続されるパチン
コ機において、前記入賞口のうち予め定めた入賞口への
パチンコ球の落球に応答して、前記遊戯盤に設けられた
表示部に予め定めたゲーム内容を表示させ、遊戯者によ
る操作部の操作に基づいて前記ゲーム内容を進行させる
ように構成される。また、本発明によるパチンコ機は、
更に、遊戯盤上に設けられた複数の入賞口と、前記遊戯
盤上に設けられた表示部と、所定のゲーム情報が格納さ
れているメモリと、パチンコ球放出操作を行うハンドル
と、前記ゲームの内容、進行を遊戯者が制御する操作部
と、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口へのパチンコ
球の落球の検知に応答して、前記メモリから前記ゲーム
情報を読み出し、前記操作部の操作情報に基づいて前記
ゲームの進行を制御するとともに、前記ゲーム内容を前
記表示部に表示せしめるゲームコントロール部と、を備
えて構成される。
【0006】
【作用】本発明では、遊戯盤上に設けられた複数の入賞
口のうち予め定めた入賞口にパチンコ球が落球すると、
遊戯盤に設けられた表示部に表示されるゲームを遊戯者
がコントローラ等の操作部を操作して進行させる。
【0007】
【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるパチンコ機の一
実施例を示す簡略化された正面図である。遊戯盤1の遊
戯盤面1Aには、周知のように、各種の装飾部材や入賞
口及びパチンコ球のガイド類(釘、板状のガイド等)が
装着されている。すなわち、遊戯盤面1Aの上部略中央
部に液晶(LCD)等の表示部10が設けられ、下部中
央部に大入賞口11が、上部に天入賞口12が設けら
れ、他の入賞口13〜16が左右にそれぞれ2個ずつ、
また入賞口17が下部中央に設けられている。
【0008】遊戯者が、パチンコ機で遊戯する際には、
ハンドル20を把持して回転させると、パチンコ球がパ
チンコ球放出部(図示せず)から遊戯盤面1Aに向けて
放出される。放出されたパチンコ球が、パチンコ盤面上
の所定位置に打ち込まれた釘に衝突し、反発され、また
2本の釘の間隔を通り抜け、ある条件下で上記入賞口に
落球すると、チューリップが開いたり、大入賞口11の
ガイド(図示せず)が開放状態となり、パチンコ球の特
定の入賞口への落球が容易となる。この状態は、予め定
めた時間(数十秒)だけ継続される。
【0009】表示部10は、液晶(LCD)やCRT等
のカラー動画表示機能を有する表示素子を有し、該表示
素子は、表示ドライバーにより駆動される。この表示部
10への表示内容は、ROMに格納されているプログラ
ムと、ハンドル20に設けられたボタン20Aと20B
の操作情報によって規定される。
【0010】本実施例では、上記表示内容は、テレビゲ
ーム等で使われるゲームと同様な内容としており、ゲー
ムは、遊戯盤面入賞口の特定の入賞口(本例では、入賞
口17)にパチンコ球が落球したときに開始される。す
なわち、遊戯者がハンドル20を操作してパチンコ球を
遊戯盤面1Aに向けて放出して、入賞口17に落球する
と、表示部10にはゲーム開始可能状態を告げる表示が
華々しく現れる。その後、遊戯者がハンドル20のボタ
ン20Aを押下することにより、ゲームが開始される。
ゲームが開始された後の動作は、通常のテレビゲーム機
のコントローラとしてのハンドル20の押しボタン20
Aと20Bのボタン操作により、ゲームが進行する。ゲ
ームの進行中、予め定めた特定の状態に至ったときに
は、チューリップの開放や大入賞口11のガイドの開放
が行われて、入賞を容易とせしめる。この予め定めた特
定の状態としては、例えば、飛行中の戦闘機にミサイル
が命中したり、種々の障害を乗り越えてゴールに到達し
た状態が想定でき、その到達する状態の難易度に応じて
入賞口への落球の容易さを規定する状態や出球の数を変
化させることができる。押ボタン20A及び20Bは、
ハンドル20と別個に独立に設けることができることは
勿論である。
【0011】以上のようなゲーム動作は、予め動作時間
を定めることもできるし、ゲーム進行状況等により、終
了させることもできる。
【0012】尚、表示部10の表示は、上述ゲーム表示
の他に、装飾用表示、入賞口への入賞(落球)を知らせ
るための表示、初めての遊戯者に対するバチンコ機の動
作説明や操作説明等が文字情報、画像情報としての表示
とすることもできる。また、表示の内容に対応した音声
情報を出力するスピーカ30が遊戯盤1の正面左下部に
設置されている。
【0013】図2には、本実施例によるパチンコ機の信
号処理系の構成ブロック図が示されている。中央処理装
置(CPU)100には、各種の入賞口11〜17に設
けられた入賞口へのパチンコ球の落球(入賞)を検知す
る検知スイッチが接続されており、これら検知スイッチ
からの情報が入力される。大入賞口17の検出スイッチ
からの検出情報がCPU100入力されると、ゲーム動
作の開始状態となる。ROM101には、当該ゲームの
進行指示情報や画像情報プログラムが格納されており、
CPU100は、ROM101からゲームプログラムを
読み出すとともに、ハンドル20の押ボタン20Aと2
0Bからの情報に基づいてゲームを進行せしめる。
【0014】さて、ゲーム動作開始状態に至ると、表示
部10とスピーカ30を用いて、その旨を視覚的表示、
聴覚的出力により遊戯者に知らせる。押ボタン20Aが
押下されて、ゲームが開始されると、CPU100はR
OM101から読み出したプログラムに基づきRAM1
02を用いてゲームが進行される。ゲームの進行中、前
述の如く、特定の状態に至ると、チューリップの開放ソ
レノイド103を駆動してチューリップを開放状態にし
たり、大入賞口ガイドの開放ソレノイド104を駆動し
て、ガイドを開放させる。
【0015】ゲームは、ハンドル20の押ボタン20A
と20Bの押下操作により、順次進行して行き、対応す
る音声情報がスピーカ30から出力される。
【0016】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によるパチ
ンコ機は、遊戯盤面上にカラー液晶等の表示部を設け、
特定の入賞口にパチンコ球が落球したときに、該表示部
にゲーム内容を表示せしめ、ハンドル操作に応答したゲ
ーム進行を行わせ、ゲーム進行状況に応じてチューリッ
プの開放等のサービス動作を行っているので、従来のパ
チンコ機と比較して格段に視覚的ゲーム感覚が向上し、
遊戯者に対するサービス向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるパチンコ機の一実施例を示す簡略
化された正面図である。
【図2】本実施例によるパチンコ機の信号処理系の構成
ブロック図である。
【符号の説明】
1 遊戯盤 1A 遊戯盤面 10 表示部 11〜17 入賞口 20 ハンドル 20A,20B 押しボタン 30 スピーカ 100 CPU 101 ROM 102 RAM 103 チューリップの解放ソレノイド 104 大入賞口ガイドの解放ソレノイド

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊戯盤上に設けられた入賞口へのパチンコ
    球の落球に応答して、特定の入賞口への落球を容易とす
    る状態が所定時間継続されるパチンコ機において、 前記入賞口のうち予め定めた入賞口へのパチンコ球の落
    球に応答して、前記遊戯盤に設けられた表示部に予め定
    めたゲーム内容を表示させ、遊戯者による操作部の操作
    に基づいて前記ゲーム内容を進行させることを特徴とす
    るパチンコ機。
  2. 【請求項2】遊戯盤上に設けられた複数の入賞口と、 前記遊戯盤上に設けられた表示部と、 所定のゲーム情報が格納されているメモリと、 パチンコ球放出操作を行うハンドルと、 前記ゲームの内容、進行を遊戯者が制御する操作部と、 前記複数の入賞口のうち特定の入賞口へのパチンコ球の
    落球の検知に応答して、前記メモリから前記ゲーム情報
    を読み出し、前記操作部の操作情報に基づいて前記ゲー
    ムの進行を制御するとともに、前記ゲーム内容を前記表
    示部に表示せしめるゲームコントロール部と、を備えて
    成ることを特徴とするパチンコ機。
  3. 【請求項3】前記ゲームの進行状況が特定の状況に至っ
    たときに、所定の入賞口への落球を容易とせしめること
    を特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ機。
  4. 【請求項4】前記ゲーム内容、表示内容に応じた音声情
    報を出力するスピーカ部を有することを特徴とする請求
    項1又は2に記載のパチンコ機。
JP26148493A 1993-09-24 1993-09-24 パチンコ機 Pending JPH0788225A (ja)

Priority Applications (1)

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JP26148493A JPH0788225A (ja) 1993-09-24 1993-09-24 パチンコ機

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JP26148493A JPH0788225A (ja) 1993-09-24 1993-09-24 パチンコ機

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JPH0788225A true JPH0788225A (ja) 1995-04-04

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ID=17362553

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JP26148493A Pending JPH0788225A (ja) 1993-09-24 1993-09-24 パチンコ機

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7128648B2 (en) 2001-08-30 2006-10-31 Konami Corporation Game machine and method for controlling the game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5631772A (en) * 1979-08-22 1981-03-31 Sofuia Kk Pinball machine

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