JP2002011178A - 遊技装置 - Google Patents
遊技装置Info
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- JP2002011178A JP2002011178A JP2000195964A JP2000195964A JP2002011178A JP 2002011178 A JP2002011178 A JP 2002011178A JP 2000195964 A JP2000195964 A JP 2000195964A JP 2000195964 A JP2000195964 A JP 2000195964A JP 2002011178 A JP2002011178 A JP 2002011178A
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Abstract
適なタイミングで的確に認識させることができ、当たり
が出た場合の楽しみをバリエーション豊かに倍増するこ
とができる娯楽性にすぐれた遊技装置を提供する。 【解決手段】 始動用入賞口4に玉Aが入賞したとき、
大当たり入賞口5のラウンド数を選定してそれを図柄変
動表示より前の時点で報知する。遊技者は、図柄変動の
表示に基づく当たりの楽しみを先に残した状態で、ラウ
ンド数が選定されたことおよびその選定内容を認識す
る。
Description
込んで入賞口に入れる遊技装置に関する。
技装置たとえばパチンコ台がある。盤面には複数の入賞
口、多数本の釘、多数個のランプ、画像表示部などが設
けられており、特定の入賞口に玉が入ると画像表示部で
変動画像表示いわゆる図柄変動の画像表示が開始される
とともに、当たりおよび外れのいずれかが決定される。
を表わす大当たり図柄の画像が画像表示部で表示され、
続いて盤面上の大当たり入賞口が複数回連続して開放し
てそこに多数の玉が入賞する。
ウンド数は、図柄変動の表示が開始された後にランダム
に選定され、大当たり図柄の表示に移る直前のリーチ図
柄の表示に際し、同じ画面上に表示される。例えば、リ
ーチ図柄の画像として、連続開放回数に応じて互いに異
なる複数種のパターンが用意されており、これら画像パ
ターンのいずれが表示されたかによって遊技者はラウン
ド数を認識することができる。
し、遊技者の興味は、大当たり図柄が表示されることへ
の期待感でいっぱいとなり、選定されているラウンド数
を認識するまでの余裕を持てないことが多い。とくに、
遊技に不慣れな者にとっては、ラウンド数の選定および
その選定内容について非常に理解し難い状況にある。
その目的とするところは、連続開放回数の選定およびそ
の選定内容を最適なタイミングで的確に認識させること
ができ、当たりが出た場合の楽しみをバリエーション豊
かに倍増することができる娯楽性にすぐれた遊技装置を
提供することにある。
技装置は、玉が打ち込まれる盤面と、この盤面に設けら
れた第1および第2入賞口と、画像表示部と、上記第1
入賞口に玉が入ったとき、上記第2入賞口の連続開放回
数を選定してその選定内容を報知し、その報知後、上記
画像表示部で変動画像を表示するとともに、当たりおよ
び外れのいずれかを決定する第1制御手段と、この第1
制御手段で当たりが決定されたとき、当たりの旨を表わ
す画像を上記画像表示部で表示するとともに、上記第2
入賞口を上記第1制御手段の選定内容に対応する回数だ
け連続して開放する第2制御手段と、を備えている。
1に係る発明において、上記第1制御手段で外れが決定
されたとき、外れの旨を表わす画像を上記画像表示部で
表示するとともに、上記第2入賞口の開放を上記第1制
御手段の選定内容にかかわらず禁止する第3制御手段、
をさらに備えている。
1に係る発明において、第2制御手段について限定して
いる。第2制御手段は、第2入賞口の1回分の開放の終
了を時間および入賞玉数により制御する。
いて図面を参照して説明する。
ンコ台の本体で、前面に透明ガラスを備え、その透明ガ
ラスの内側に盤面2を有している。盤面2には、画像表
示部たとえばカラー液晶表示部3、常時開放または一定
条件の下で開放する始動用入賞口(第1入賞口)4、開
閉自在な大当たり入賞口(第2入賞口)5、および常時
開放の複数の通常入賞口6などが多数本の釘および多数
個のランプと共に設けられている。
うに突出して上方から落下してくる玉を効率良く受け入
れる機能を有している。
に、操作ハンドル7、玉受けトレー8、玉収容皿9が設
けられている。操作ハンドル7を回動操作すると、玉受
けトレー8に収容されている玉Aが1個ずつ、図1に破
線で示すように順次に盤面2に打ち込まれる。打ち込ま
れた玉Aが始動用入賞口4または通常入賞口6に入賞す
ると、所定数の玉Aが玉受けトレー8に放出される。玉
受けトレー8が玉Aで満杯になると、それ以降の入賞に
基づいて放出される玉Aは玉収容皿9の方に流れる。玉
受けトレー8の玉Aをレバー操作によって玉収容皿9に
落とすことも可能である。
カラー液晶表示部3、各種スイッチ群14、および駆動
ユニット15が接続されている。ROM12は、制御用
のプログラムおよび各種データを記憶している。RAM
13は、データの一時記憶用として機能する。各種スイ
ッチ群14は、入賞口4,5,6への玉Aの入賞をそれ
ぞれ検知するためのスイッチの集合体である。駆動ユニ
ット15は、本体1の各部を駆動する。
[1]〜[3]の手段を備える。 [1]始動用入賞口4に玉が入ったとき、大当たり入賞
口5の連続開放回数(以下、ラウンド数と称する)を選
定してその選定内容をカラー液晶表示部3での画像表示
により報知し、その報知後、カラー液晶表示部3で変動
画像(以下、図柄変動と称する)を表示するとともに、
当たりおよび外れのいずれかを決定する第1制御手段。
とき、当たりの旨を表わす画像(以下、大当たり図柄と
称する)をカラー液晶表示部3で表示するとともに、大
当たり入賞口5を第1制御手段で選定されたラウンド数
だけ開放し、かつその1回分の開放の終了を時間および
入賞玉数により制御する第2制御手段。
き、外れの旨を表わす画像(以下、外れ図柄と称する)
をカラー液晶表示部3で表示するとともに、大当たり入
賞口5の開放を第1制御手段の選定内容にかかわらず禁
止する第3制御手段。
チャートを参照しながら説明する。
4に入ると(入賞:ステップ101のYES)、当たり
および外れのいずれかが決定される(ステップ10
2)。さらに、大当たり入賞口5のラウンド数が選定さ
れ(ステップ103)、その選定されたラウンド数がカ
ラー液晶表示部3で表示される(ステップ104)。こ
の表示例を図4に示している。
8,10,16が用意されており、これらラウンド数を表わ
す文字2R,4R,6R,8R,10R,16Rを矩形枠で
囲んだ形の画像パターンが横一列に並んで表示され、そ
のうちの1つが選定ラウンド数として発光表示(図示点
々)される。
率)と、大当たりにつながる度合を表わす信頼度とが、
予め個別に定められている。例えば、ラウンド数2R
は、出現率50%、信頼度40%。ラウンド数16R
は、出現率5%、信頼度20%となっている。
た場合、『これ結構当たるんだような…』あるいは『こ
れ当たってもたいしたことないし、でも当たるかな…』
という心理状態になる。ラウンド数16Rが選定された
ことを知った場合は、『でも、こんな良いのは当たんな
いだろうな…』あるいは『絶対、滅多に選定されないん
だから、当たれ…』という心理状態になる。
ラー液晶表示部3で図柄変動の表示が開始される(ステ
ップ105)。図柄変動表示は、例えば3本の文字列画
像が個々に回転して動く表示である。
NO)、カラー液晶表示部3において選択的にリーチ図
柄が表示される(ステップ107)。リーチ図柄の表示
は、3本の文字列画像のうち2本の文字列画像が互いに
一致する状態に止まり、残り1本の文字列画像は回転を
続ける表示である。この表示を見た遊技者は、実際は外
れが決定されていることを知らないまま、『当たります
ように〜』という期待感を抱くことになる。
ーチ図柄の表示が無いまま、外れの旨を表わす外れ図柄
がカラー液晶表示部3で表示される(ステップ10
8)。遊技者は、この表示を見て、外れであることを認
識する。この場合、上記ラウンド数の選定にかかわら
ず、大当たり入賞口5の開放が禁止される。
06のYES)、カラー液晶表示部3においてリーチ図
柄が表示され(ステップ109)、次に、当たりの旨を
表わす大当たり図柄がカラー液晶表示部3で表示される
(ステップ110)。この表示を見た遊技者は、当たり
であることを認識して大喜びする。続いて、大当たり入
賞口5が選定されたラウンド数だけ連続して開放される
(当たり処理:ステップ111)。
時間が経過したとき、あるいは当該大当たり入賞口5へ
の入賞玉数が一定数に達したとき、終了する。
賞したとき、大当たり入賞口5のラウンド数を選定して
それを図柄変動表示より先に報知することにより、遊技
者にとっては、図柄変動表示に基づく当たりの楽しみを
先に残した状態で、先ずはラウンド数が選定されたこと
およびその選定内容を最適なタイミングでしかも的確に
認識することができる。
たりへの期待感が変わったり、気分の高揚度が変化する
など、当たりへの楽しみがバリエーション豊かに倍増す
ることになり、娯楽性が大幅に向上する。
は、始動用入賞口4に玉Aが入賞した時点で、当たり時
の出玉量や当たり処理終了までにかかる時間を予測する
ことが可能であり、出玉量に応じた最適な大きさの玉入
れ箱を最適なタイミングで遊技者の足元に用意できるな
ど、遊技者に対するサービス性の向上が図れる。
最適なタイミングで遊技者に提供できれば、大勢の客で
混み合う店舗内を遊技者が動き回ることもなくなり、店
舗内が整然となって集客効果が高まるなどの利点もあ
る。
ンド数をカラー液晶表示部3での画像表示によって報知
したが、報知の場所および方法についてとくに限定はな
く、遊技者が認識し易い場所および方法であればよい。
在する複数の通常入賞口6にラウンド数を表わす文字2
R,4R,6R,8R,10R,16Rを記載しておき、選
定ラウンド数が記載されている通常入賞口6を1つだけ
発光することによって報知を行うようにしてもよい。あ
るいは、選定ラウンド数を音声で報知するようにしても
よい。なお、この発明は上記実施形態に限定されるもの
ではなく、要旨を変えない範囲で種々変形実施可能であ
る。
続開放回数の選定およびその選定内容を最適なタイミン
グで的確に認識させることができ、当たりが出た場合の
楽しみをバリエーション豊かに倍増することができる娯
楽性にすぐれた遊技装置を提供できる。
図。
ート。
示す図。
用入賞口(第1入賞口)、5…大当たり入賞口(第2入
賞口)、6…通常入賞口、7…操作ハンドル、8…玉受
けトレイ、9…玉受け皿、11…制御部
Claims (3)
- 【請求項1】 玉が打ち込まれる盤面と、 この盤面に設けられた第1および第2入賞口と、 画像表示部と、 前記第1入賞口に玉が入ったとき、前記第2入賞口の連
続開放回数を選定してその選定内容を報知し、その報知
後、前記画像表示部で変動画像を表示するとともに、当
たりおよび外れのいずれかを決定する第1制御手段と、 この第1制御手段で当たりが決定されたとき、当たりの
旨を表わす画像を前記画像表示部で表示するとともに、
前記第2入賞口を前記第1制御手段の選定内容に対応す
る回数だけ連続して開放する第2制御手段と、 を具備したことを特徴とする遊技装置。 - 【請求項2】 請求項1に記載の遊技装置において、 前記第1制御手段で外れが決定されたとき、外れの旨を
表わす画像を前記画像表示部で表示するとともに、前記
第2入賞口の開放を前記第1制御手段の選定内容にかか
わらず禁止する第3制御手段、 をさらに備えたことを特徴とする遊技装置。 - 【請求項3】 請求項1に記載の遊技装置において、 前記第2制御手段は、第2入賞口の1回分の開放の終了
を時間および入賞玉数により制御する、 ことを特徴とする遊技装置。
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JP2006288799A (ja) * | 2005-04-12 | 2006-10-26 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技機 |
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JP2013000243A (ja) * | 2011-06-14 | 2013-01-07 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
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2000
- 2000-06-29 JP JP2000195964A patent/JP3815954B2/ja not_active Expired - Fee Related
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