JPH06254234A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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Publication number
JPH06254234A
JPH06254234A JP4702693A JP4702693A JPH06254234A JP H06254234 A JPH06254234 A JP H06254234A JP 4702693 A JP4702693 A JP 4702693A JP 4702693 A JP4702693 A JP 4702693A JP H06254234 A JPH06254234 A JP H06254234A
Authority
JP
Japan
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game
card
prize
value
ball
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP4702693A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4702693A priority Critical patent/JPH06254234A/ja
Publication of JPH06254234A publication Critical patent/JPH06254234A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技に伴なう遊技価値の付与状態を変化に富
んだ面白味のあるものにする。 【構成】 所定額分の玉貸が行なわれた旨のデータがJ
ACK POT制御装置に入力されてくれば(S1)、
JACK POTカウンタをn増額更新し(S2)、J
ACK POT入賞があった旨の信号がJACK PO
T制御装置に入力されれば(S8)、そのJACK P
OTカウンタの値の一部がそのJACKPOT入賞のあ
ったパチンコ遊技機に送信され(S12)、JACK
POT入賞に伴なう賞品玉の払出が行なわれる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機を含む遊技用装置に
関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者所有の
有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録
媒体を使用し、その記録媒体の記録情報によって特定さ
れる有価価値を使用して打玉を遊技領域に打込む遊技が
可能となるように構成されたものがあった。そして、こ
の従来の遊技用装置においては、遊技価値を付与可能な
所定の遊技状態が発生したことに基づいてその発生した
所定の遊技状態に応じて予め定められた遊技価値のみが
付与可能となるように一律に制御されるように構成され
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、遊技価値を付与可能に定められた
所定の遊技状態が発生したことに伴って、発生した遊技
状態に応じた遊技価値が付与可能となるように一律に制
御されるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあま
り大きな興奮と満足感を与えることができない面白味の
乏しい遊技となってします欠点があった。
【0004】一方、前記記録媒体の記録情報によって特
定される有価価値は、遊技に使用されるべく引き落とさ
れてその引落有価価値に相当する打玉を遊技領域に打込
んで遊技を行なうことが可能となるのであるが、この記
録媒体の記録情報によって特定される有価価値の使用に
際し打玉の遊技領域への発射に伴なう遊技を可能とする
他に何か面白い遊技を行なうことができるようにしたい
というニーズがある。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、記録媒体の記録情報によって特
定される有価価値を使用して打玉を遊技領域に打込む遊
技が可能となるものにおいて、遊技に伴う価値の付与状
態を変化に富んだ面白味のあるものにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機を含む遊技用
装置であって、遊技者に付与する価値を記憶しておくた
めの価値記憶手段と、遊技者所有の有価価値を特定可能
な情報が記録された記録媒体の記録情報を読取る記録媒
体読取手段と、該記録媒体読取手段により読取られた記
録情報により特定される有価価値を引き落としてその引
落有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に打込む遊技
を可能にするための有価価値引落手段と、該有価価値引
落手段により有価価値が引落さることにより所定の増加
更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価値を増
加更新する増加更新手段とを含み、前記弾球遊技機によ
る遊技における予め定められた特別遊技状態の発生に基
づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少な
くとも1部を前記特別遊技状態が発生した弾球遊技機の
遊技者に付与するようにしたことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、有価価値引落手段の働きによ
り、記録媒体読取手段により読取られた記録媒体の記録
情報により特定される有価価値が引落とされて、その引
落有価価値を使用して打玉を遊技領域に打込む遊技が可
能となる。そして、有価価値引落手段により有価価値が
引落されることにより所定の増加更新条件が成立した場
合に価値記憶手段の価値が増加更新され、弾球遊技機に
よる遊技における予め定められた特別遊技状態が発生し
た場合に前記価値記憶手段に記憶されている価値の少な
くとも一部がその特別遊技状態が発生した弾球遊技機の
遊技者に付与される。
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。なお、本実施例においては、弾球遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限
らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、打玉を
遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であれ
ばすべて対象になる。
【0009】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード110(図6(a)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード110とは、第3者発行型の遊技用プ
リペイドカードのことであり、共通カードシステムに加
盟している全国の遊技場において使用できる。共通カー
ド販売機50から販売された共通カード110に記録さ
れた遊技者所有の有価価値(残額)を使用して貸玉が払
出され、その貸玉を遊技盤1の前面に打込んで弾球遊技
機の一例のパチンコ遊技機22A,22B,22C…に
より遊技が可能となる。各パチンコ遊技機22A…で遊
技を行なった結果払出された賞品玉を玉計数器107に
投入することにより、景品処理装置80で景品交換のた
めの手続を行なうことができる。
【0010】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード110には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード110
のうち希望する共通カード110を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード11
0を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード110が選択指定された金額の共通カード1
10であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード110が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0011】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード110を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード110が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
【0012】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード11
0を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード110は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード110が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード110に記録されている有価
価値(残額)を使用してパチンコ遊技機22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カード110の販売金額の合計(カ
ード代金)と共通カードの使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード110に関する決済が行
なわれる。図69はJACK POT処理スイッチであ
り、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開成
することにより操作可能となり、これについては後述す
る。
【0013】遊技機設置島21には、複数台のパチンコ
遊技機22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのパチンコ遊技機それぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するパチン
コ遊技機22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいパチンコ遊技機22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
パチンコ遊技機22A,…に設けられている残高表示器
31により表示される。そして、遊技者が玉貸スイッチ
29を押圧操作することにより、所定額(たとえば50
0円)に相当するパチンコ玉が玉払出装置33から玉払
出口34を介して玉貯留皿28内に払出される。なお、
挿入カード110の残額があることを条件として、玉貯
留皿28内の玉が所定数(0を含む)以下の場合に自動
的にパチンコ玉を払出して玉貸しを行なうようにしても
よい。
【0014】この状態で、遊技者が打球操作ハンドル2
7を操作することにより、玉貯留皿28内に貯留されて
いるパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に打込まれて
遊技が可能となる。なお、図中26はカード利用可表示
ランプであり、このカード利用可表示ランプ26が点灯
している場合にのみカードがカードリーダライタ25に
より受付可能となる。また、30は玉貸可表示器であ
り、この玉貸可表示器30が点灯している場合にのみ挿
入カードによる玉貸が可能となる。
【0015】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却スイッチ32を押圧操作する。すると、遊
技に使用した有価価値が減額更新された残額データがカ
ードリーダライタ25により挿入カードに書込まれ、そ
の新たな残額データが書込まれた共通カードがカード挿
入・排出口24から遊技者側に排出される。各パチンコ
遊技機22A,…の上方位置にはトラブルランプ37が
設けられており、トラブル発生時に点灯または点滅表示
するとともに、後述する大当り発生時にも点滅する。ま
た、後述するJACK POT入賞時にはそのジャック
ポットの入賞が発生したことがわかるように特有の態様
で点灯または点滅する。各遊技機設置島21には、JA
CK POT制御装置38と、JACK POT払出数
表示器39とが設けられており、これらに関しては後に
説明する。
【0016】パチンコ遊技機22A…による遊技の結
果、賞品玉が玉貯留皿28に払出され、遊技者はその払
出された賞品玉を玉計数器107に投入する。玉計数器
107では、その投入された賞品玉の数が計数されてそ
の計数結果が景品処理装置80に入力される。なお、こ
の玉計数器107を景品処理装置80内に組込んで設け
てもよい。また、計数結果を玉数カードに記録しその玉
数カードを景品処理装置80に読取らせて入力して景品
処理を行なわせてもよい。その場合、後述するJACK
POT入賞時に玉計数器107の玉数カード発行機能
を用いて、JACK POT入賞分を記録した玉数カー
ドを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置8
0では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記録
媒体の一例の景品カード112を新規発行したり増額更
新したり特殊景品としてのゴールドカード114を払出
したりする。遊技者が獲得した賞品玉に相当する有価価
値をその遊技者が所有する景品カード112に記録して
いわゆる貯玉を行なう場合には、まず、遊技者が自己の
所有する景品カード112を景品カード挿入/排出口8
4に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97から入
力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示され、遊
技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から入力す
る。その入力された暗証番号が不適正なものであった場
合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表示され
る。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場
合には、挿入された景品カード112の残額が持点表示
器96により表示される。次に、特殊景品払出キー9
9,一般景品交換用のレシート払出キー100,景品番
号指定キー102,貯玉キー101のいずれかを選択し
て押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により
表示される。この段階で、遊技者が貯玉キー101を押
圧操作すると、テンキー97により貯玉額を入力する旨
の指示がメッセージ表示器98により表示され、遊技者
は、その指示に従ってテンキー97により貯玉額を入力
する。次に、確認キー104を押圧操作する旨の指示が
メッセージ表示器108により表示され、遊技者はその
指示に従って確認キー104を押圧操作する。すると、
テンキー97で入力された金額に相当する貯玉額が挿入
された景品カード112に貯玉されることになる。実際
には、景品カード発行会社のホール別景品交換集中管理
コンピュータに各景品カード112のカード番号とそれ
に対応する残額が記憶されており、挿入されている景品
カードのカード番号に相当する残額記憶領域が割出され
てそこに貯玉額分の有価価値が加算記憶されることにな
る。その後、挿入されていた景品カード112が遊技者
に排出されるとともに、レシート発行装置95により取
引内容を記録したレシートが印字されてレシート発行口
94から遊技者側に払出される。なお、貯玉する場合に
はレシートを発行しないようにしてもよい。
【0017】景品処理装置80により遊技者に新規景品
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
【0018】次に、ゴールドカード114(図6(c)
参照)払出す場合について説明する。ゴールドカード1
14とは、金のチップ116が埋込まれた特殊景品とし
てのカードである。まず遊技者が景品カード112を景
品カード挿入/排出口83に挿入する。すると、暗証番
号をテンキー97から入力する旨の指示がメッセージ表
示器98で表示され、遊技者はそれに従って暗証番号を
テンキー97から入力する。その入力された暗証番号が
不適正なものであった場合には再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。その場合は挿入された景品
カード112を機内に回収してもよい。一方、入力され
た暗証番号が適正なものであった場合には、挿入された
景品カード112の残額が持点表示器96により表示さ
れる。次に、特殊景品払出キー99,一般景品交換用の
レシート払出キー100,景品番号指定キー102のい
ずれかを選択して押圧操作する旨の指示がメッセージ表
示器98により表示される。
【0019】遊技者が特殊景品としてのゴールドカード
114の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99
を押圧操作する。すると、テンキー97により交換額を
入力する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れ、遊技者は、その指示に従ってテンキー97により特
殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー104を押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示
され、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧
操作する。すると、テンキー97で入力された金額に相
当するゴールドカード114が特殊景品収納部93から
取出されて特殊景品払出装置92により特殊景品払出口
91から遊技者側に払出される。その後、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。
【0020】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
【0021】次に、遊技者が自己の景品カード112を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
【0022】次に、前述したゴールドカード114の払
出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利
用しての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行な
って確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96に
より表示されている残額を超える額が前記テンキー97
から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。一方、テンキー97で入力
された額が持点表示器96で表示されている残額以下で
あった場合にはそのテンキー97によって入力された額
を減額更新した新たな残額が持点表示器96で表示さ
れ、さらに、各種操作キー99,100,101,10
2,109のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出
キー99,一般景品用のレシート払出キー100,景品
番号指定キー102を押圧操作した場合には、前述した
所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一
般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品としてのゴールドカード1
14の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換は、持点表示器96により表示されてい
る残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一
方、遊技者が自己の景品カード112に記録されている
残額を使用して前述した特殊景品(ゴールドカード11
4)の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換を行なって、取引終了キー109を押圧
操作すれば、特殊景品の払出,一般景品用レシートの払
出,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カ
ード112に記録されている残額が減額更新される。こ
の減額更新は景品カード処理器85により行なわれる。
そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
【0023】この景品処理装置80はターミナルボック
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
【0024】前述した景品カード112の新規発行時に
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉120を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
【0025】図2は、パチンコ遊技機の遊技盤面を示し
た正面図である。遊技者が打球操作ハンドル27(図1
参照)を操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成された遊技領域2内に打込まれる。
遊技領域2内には、回転ドラム(4a,4b,4cで示
された部分)が回転することにより図柄等からなる識別
情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部4
a,4b,4cを複数有する可変表示装置3が設けられ
ている。そして、遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口10に入賞することにより始動入賞玉検出
スイッチ(始動口スイッチ)11によりその入賞玉が検
出され、その検出信号に基づいて、複数の可変表示部4
a,4b,4cが同時に可変開始される。そして、所定
時間の経過により、まず左の可変表示部4aが停止し、
次に右の可変表示部4cが停止し、最後に中央の可変表
示部4bが停止する。この複数の可変表示部4a,4
b,4cのそれぞれにより、複数種類の表示態様を表示
結果として導出表示可能な可変表示が行なわれる。そし
て、上段,中段,下段の横3本と斜め対角線上に2本の
合計5本の当りラインが定められており、複数の可変表
示部4a,4b,4cの表示結果がいずれかの当りライ
ン上において特定の表示態様の組合せ(たとえば77
7)になった場合に、大当り状態が発生して可変入賞球
装置12の開閉板14が開成して遊技者にとって有利な
第1の状態となり、比較的多くのパチンコ玉が入賞でき
る所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【0026】この可変入賞球装置12は、通常時は開閉
板14が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、複数の可変表示部4a〜4cの表示結果が
特定の表示態様の組合せになり特定遊技状態が発生すれ
ば、ソレノイド15が励磁されて開閉板14が開成する
大当り状態が発生する。なお、可変入賞球装置12の第
2の状態としては、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難
な状態であってもよい。この開閉板14が開成して入賞
開口13内に入賞したパチンコ玉のすべてが10カウン
ト検出器16または特定入賞玉検出器17により検出さ
れ、その検出個数が入賞個数表示器18により表示され
る。また、入賞開口13内には特定入賞領域(Vポケッ
ト)が形成されており、その特定入賞領域に入賞した特
定入賞玉が特定入賞玉検出器(Vスイッチ)17により
検出される。この可変入賞球装置12の第1の状態は、
所定期間(たとえば30秒間)の経過またはパチンコ玉
の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早
い方の条件が成立することにより終了して第2の状態と
なる。また、この可変入賞球装置12の第1の状態とな
っている期間中にパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれ
ば、可変入賞球装置12のその回の第1の状態が終了す
るのを待って可変入賞球装置12を再度第1の状態に繰
返し継続する制御が16回を上限として行なわれる。こ
の可変入賞球装置12の繰返し継続制御の回数は開放回
数表示器6により表示される。
【0027】複数の可変表示部4a,4b,4cが可変
表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口10に入賞
すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示部4a,4
b,4cが可変停止してから再度可変開始可能な状態と
なるのを待って、始動入賞記憶に基づいて可変表示部4
a〜4cが再度可変開始される。その始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」に定められている。また、現時点
での始動入賞記憶数が始動記憶表示器8により表示され
る。
【0028】パチンコ玉が始動入賞口10に入賞すれ
ば、所定個数(たとえば7個)の賞品玉が玉貯留皿28
(図1参照)に払出される。なお、後述する玉貸時のジ
ャックポット加算に加えて、この始動入賞時に所定個数
(たとえば8個)の賞品玉に相当する点数がそのパチン
コ遊技機が設置されている遊技機設置島21のジャック
ポット点数として累積記憶されるようにしてもよい。一
方、前記大当り状態が発生する特定の表示態様の組合せ
は複数種類(たとえば、8図柄の5ラインで計40通
り)用意されており、その複数種類の特定の表示態様の
組合せのうち予め定められた特別の表示態様の組合せが
成立した場合(たとえば横方向中段の当りライン上に赤
色の777が揃った場合)には、弾球遊技機による遊技
における予め定められた特別遊技状態(JACK PO
T入賞)が発生して、前述した大当り制御が行なわれる
ばかりでなく、そのパチンコ遊技機が設置されている遊
技機設置島21のジャックポット得点の一部が賞品玉の
形で玉貯留皿28内に払出される。
【0029】図中5は前方に出っ張った覆いである。ま
た回転ドラムの内側にはバックライト7a〜7iが設け
られており、たとえばリーチ状態(左,右の可変表示部
4a,4cが停止した段階で大当りが発生する表示条件
を満たしている状態)発生時におけるリーチ成立ライン
上の図柄や特定の表示態様の組合せ成立時におけるその
特定の表示態様の組合せが成立している当りライン上の
図柄等を点滅または点灯表示できるように構成されてい
る。なお、前記特別の表示態様の組合せが成立した場合
には、その旨がわかるようにバックライト7a〜7iが
特有の点滅状態または点灯状態となるように構成しても
よい。また図中9はパチンコ玉を始動入賞口10の上方
に誘導するための誘導部材である。19は遊技状態に応
じて点灯または点滅する装飾ランプである。なお、可変
表示装置12は、液晶,LED,7セグメント,ドット
マトリックス,エレクトロルミネセンス,プラズマ等を
利用した表示装置により構成してもよい。
【0030】図中19a〜19hは、ラッキーナンバ表
示器である。このラッキーナンバ表示器19a〜19h
は、大当り状態の発生毎に1〜8のうちの1つの数値を
ランダムに表示するものであり、このラッキーナンバ表
示器19a〜19hが表示した数値と、その遊技場が予
め定めたラッキーナンバとが一致した場合には、遊技者
にある特典をサービスとして提供するようにしてもよ
い。このある特典とは、たとえば、大当りの発生に伴っ
て付与された賞品玉等の遊技価値を景品交換することな
く継続して遊技に使用できるようにすること等が考えら
れる。また、弾球遊技機の遊技内容は前述したものに限
らず、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変入賞球装
置が1または2回第1の状態となり、その間に可変入賞
球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合
に大当りが発生して可変入賞球装置が比較的大きな遊技
価値が付与可能な態様で第1の状態となるタイプのもの
でよい。さらには、打玉の所定領域への入賞毎に権利発
生状態と消滅状態とを繰返し、権利発生中に打玉が始動
領域に進入した場合に大当りとなり可変入賞球装置が第
1の状態となるタイプのものでもよい。また、弾球遊技
機としては、打玉を玉貯留皿28に投入することにより
遊技を開始可能となり、遊技状態に応じて付与される価
値が得点の形で累積記憶され、遊技終了時にその得点に
相当する価値が遊技者に付与されるいわゆるクレジット
タイプのものであってもよい。
【0031】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。図5に基づいて後述す
るように、JACK POT入賞時に行なわれる遊技者
への価値の付与を、ゴールドカード114の払出時また
は景品カード112への貯玉によって行なう場合には、
JACK POT制御装置38から景品処理装置80に
対しJACK POT入賞に伴って付与される価値デー
タが送信される。一方、図5に基づいて後述するよう
に、共通カード110の払出によって、JACK PO
T入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、その価値
の付与に関するデータがJACK POT制御装置38
から共通カード販売機50に対し与えられる。また、後
述するように、共通カード110の販売時にJACK
POT加算を行なう場合には、共通カード販売機50か
らその加算データがJACKPOT制御装置38に送信
される。なお、JACK POT入賞時に共通カード1
10やゴールドカード114を遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
【0032】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各遊技機22A,22B,22C,…には、それ
ぞれ遊技制御基板40A,40B,40C,…と払出制
御基板41A,41B,41C,…とが設けられてお
り、各遊技制御基板40A,…と各払出制御基板41
A,…とがJACK POT制御装置38に対しデータ
の送受信が可能となるように電気配線により接続されて
いる。
【0033】遊技制御基板40A,…は、パチンコ遊技
機22A…の遊技制御を行なうためのものであり、CP
U,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されてい
る。そして、始動口スイッチ11による始動入賞玉の検
出信号と可変入賞球装置12から10カウント検出器1
6と特定入賞玉検出器17との検出信号とが遊技制御基
板40A,…に入力される。始動口スイッチ11からの
検出信号を受けた遊技制御用基板40Aは、大当りを発
生させるか否かを乱数を利用してランダムに事前決定す
る(たとえば確率250分の1)とともに、大当りと事
前決定された場合には複数の特定の表示態様の組合せ
(たとえば40通り)の中から実際に停止表示させる特
定の表示態様の組合せを1つ乱数を利用してランダムに
事前決定する。この場合、JACK POT入賞となる
大当りの発生確率は250分の1×40分の1すなわち
10000分の1となる。
【0034】一方、はずれと事前決定された場合には、
複数のはずれの図柄の組合せのうちから実際に停止表示
させる図柄の組合せを乱数を利用してランダムに事前決
定する。そして、遊技制御基板40Aは、可変表示装置
3を可変開始させた後事前決定された停止図柄となるよ
うに可変表示装置3を停止制御する制御信号を可変表示
装置3に出力する。一方、可変表示装置3が停止した
後、大当りを発生させることが事前決定されている場合
には、可変入賞球装置12に対しソレノイド15の励磁
制御信号を出力し、可変入賞球装置12を第1の状態に
駆動する。一方、各遊技制御基板40A,…は、始動入
賞時にもジャックポット加算を行なう場合には、始動口
スイッチ11からの始動入賞玉検出信号に基づいて、前
述した所定個数(たとえば8個)に相当する点数データ
をJACK POT制御装置38に出力する。JACK
POT制御装置38には、CPU,ROM,RAM,
I/Oポート等が内蔵されており、各遊技制御基板40
A,…から与えられた点数データを累積記憶し、その累
積記憶されたJACK POT点数の一部がJACKP
OT払出数表示器39により表示されるとともに遊技制
御基盤40A,…に送信され、払出数表示器20により
表示される。
【0035】払出制御基板41A,…はCPU,RA
M,ROM,I/Oポート等が実装されている。各パチ
ンコ遊技機22A,…には、遊技領域に設けられている
種々の入賞口や可変入賞球装置に入賞した入賞玉すべて
を検出する入賞玉スイッチ42が設けられており、その
入賞玉スイッチ42からの入賞玉検出信号が払出制御基
板41A,…に入力される。払出制御基板41A,…で
は、入賞玉スイッチ42からの検出信号と遊技制御基板
40A,…からの始動口スイッチの検出信号があった旨
の信号とに基づいて、入賞玉スイッチ42と始動口スイ
ッチ11との両方の検出信号があった場合には賞品玉を
所定個数(たとえば7個)払出すための制御用信号を玉
払出装置33に出力する。一方、入賞玉スイッチ42か
らの検出信号のみがあった場合には、賞品玉を所定個数
(たとえば15個)払出すための制御信号を玉払出装置
33に出力する。さらに、JACK POT入賞があっ
た場合には、その入賞のあった遊技制御基板40A,…
からその旨の信号がJACKPOT制御装置38に伝送
され、JACK POT制御装置38では、現時点でJ
ACK POT払出数表示器39により表示されている
払出数の範囲内の払出数を払出制御基板41A,…に伝
送する。払出制御基板41A,…では、伝送されてきた
払出数に応じた数の賞品玉を払出すための制御用信号を
玉払出装置33に出力し、玉貯留皿28に賞品玉が払出
される。なお、JACK POT払出数信号をカード処
理装置23A,…に出力するようにし、カード処理装置
23A,…からの信号により払出制御基板41A,…が
玉払出装置33によってJACK POT入賞ぶんの払
出を行なうようにしてもよい。
【0036】一方、カード処理装置23A,…には、玉
貸スイッチ29,返却スイッチ32,玉貸可表示器3
0,残額表示器31が接続されており、現時点で玉貸が
可能な場合には玉貸可表示器30を点灯するための制御
用信号がカード処理装置23A,…から玉貸可表示器3
0に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排
出口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに
記録されている残額を表示するための表示信号がカード
処理装置23A,…から残額表示器31に出力されて残
額が表示される。遊技者が玉貸スイッチ29を押圧操作
すれば、玉貸スイッチ29がONになった信号がカード
処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置23
A,…からは、所定額(たとえば500円)の貸玉を払
出す旨の指令信号が払出制御基板41A,…に与えら
れ、払出制御基板41A,…で、その与えられた指令信
号に従って所定額(たとえば500円)の貸玉を払出す
ための制御用信号を玉払出装置33に与え、貸玉が玉貯
留皿28内に払出されるとともに、所定額(たとえば5
00円)が挿入されている共通カード110の残額から
引落される。また、所定額(500円)の玉貸を行なっ
た旨の信号が所定カード処理装置23A,…からJAC
K POT制御装置38に伝送される。カード処理装置
23A,…により、前記記録媒体読取手段により読取ら
れた記録情報により特定される有価価値を引落してその
引落し有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に打込む
遊技を可能にするための有価価値引落し手段が構成され
ている。
【0037】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(b)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
【0038】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、JACK POT制御
装置38が設置されている遊技機設置島21(図1参
照)に設置されている複数台のカード処理装置23A,
23B,23C,…のうちの或るカード処理装置から玉
貸情報の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場
合にはS3に進み、その遊技機設置島21に設置されて
いるカード処理装置全台の確認が終了したか否かの判断
が行なわれ、未だに終了していない場合にはS1に戻
り、次のカード処理装置から玉貸情報入力があったか否
かの判断が行なわれる。すなわち、S1により、遊技機
設置島21に設置されているすべてのカード処理装置に
対しポーリングを行ない、玉貸情報の入力があったか否
かの判断を行なっているのである。
【0039】そして、共通カード110が挿入されて前
述した玉貸動作が行なわれて所定額(500円)分の玉
貸が行なわれれば、S1によりYESの判断がなされて
S2に進み、価値記憶手段の一例のJACK POTカ
ウンタを「n」加算する処理が行なわれる。この「n」
はたとえば4に定められている。この「n」に相当する
価値の加算は、玉貸に使用された共通カード110に記
録されている残額の一部を充当してもよく、または遊技
場が負担してもよく、あるいは共通カード発行会社が負
担してもよい。このように、JACK POT制御装置
38は、JACK POT制御装置38が設けられてい
る遊技機設置島21に設置されているすべてのカード処
理装置をポーリングし、玉貸情報の入力がある毎にS2
の加算処理を行なうのである。前記S2により、前記有
価価値引落手段により有価価値が引落さることにより所
定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の
価値を増加更新する増加更新手段が構成されている。
【0040】なお、この増加更新条件は、玉貸額が所定
額に達した場合に成立する代わりに、玉貸処理が所定回
数行なわれた場合や、1回の玉貸処理で1000円分の
玉貸が行なわれる等のような玉貸額と玉貸処理回数との
複合条件が或る態様となった場合等に成立するようにし
てもよい。
【0041】次に、(b)に示すように、S4によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値をJACK POT払出カウンタ
にセットする処理が行なわれる。一方、JACK PO
Tカウンタの値がm以上であった場合には、S6に進
み、JACK POTカウンタの値からkを引いた値を
払出カウンタにセットする処理が行なわれる。このkは
たとえば5000等の予め定められた値である。次にS
7に進み、払出カウンタの値をJACKPOT払出数表
示器39(図1参照)により表示させるとともに遊技制
御基板40A,…に出力する。
【0042】次に、(c)に示すように、S8により、
JACK POT入力があったか否かの判断が行なわ
れ、S10に進み、遊技機設置島21(図1参照)に設
置されているすべての遊技機に対する確認が終了したか
否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはS8に
戻り、遊技機設置島21に設置されているすべての遊技
機に対しポーリングを行なう。そして、遊技機設置島2
1に設置されている複数台の遊技機のうちある遊技機に
おいて、JACK POT入賞があった場合(たとえば
前述した可変表示装置の表示結果が横中段の当りライン
上において赤色の777となった場合)に、その遊技機
からJACK POT入賞の信号がJACK POT制
御装置38に送信されてくるのであり、その送信があっ
た場合にはS8によりYESの判断がなされてS9に進
み、JACK POT入賞カウンタを「1」加算する処
理が行なわれてS10に進む。このように、遊技機設置
島21に設置されている複数台の遊技機においてJAC
K POT入賞があるごとにS9の加算処理が行なわれ
る。そして、遊技機設置島21に設置されているすべて
の遊技機に対する確認が終了した段階でS11に進み、
JACK POT入賞カウンタが「0」であるか否かの
判断がなされ、「0」の場合にはリターンする。
【0043】一方、JACK POT入賞カウンタが
「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カウン
タの値をJACK POT入賞カウンタの値で除した値
(小数点以下切捨て)をJACK POT入力のあった
パチンコ台に送信する処理が行なわれる。その結果、J
ACK POT入賞が1台の遊技機のみの場合には払出
カウンタの値がそのまま送信され、同時に2台JACK
POT入賞があった場合には払出カウンタの値の1/
2の値が送信され、JACKPOT入賞が3台あった場
合には1/3の値が送信されて、それぞれの値に相当す
る賞品玉が玉払出装置33から玉貯留皿28内に払出さ
れることになる。次にS13に進み、JACK POT
カウンタの値から払出カウンタの値を減算更新する処理
を行ない、S14により、JACK POT入賞カウン
タをクリアする処理を行なった後にリターンする。な
お、閉店時におけるJACK POTカウンタの値はバ
ックアップ装置等によりバックアップされ翌日に持ち越
される。S12と玉払出装置33とにより、前記弾球遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態の
発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価
値の少なくとも一部を払出す価値払出手段が構成されて
いる。
【0044】以上説明したように、S12に従ってJA
CK POT入賞時に払出される数の総額は、JACK
POTカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m以
上の場合にはそのJACK POTカウンタの値からk
(たとえば5000)を引いた値が払出されることにな
る。なお、JACK POT入賞時における価値の最低
保証の方法としては、JACK POTカウンタが所定
値を下回った場合にはJACK POTカウンタの値を
所定値に修正するようにしてもよい。また、同時に複数
台の遊技機でJACK POT入賞があった場合におい
ても同様に、最低保証として所定値に修正した値をJA
CK POT入賞台に送信するようにしてもよい。さら
に、JACK POT入賞時の払出数に上限値を設定す
るようにしてもよく、また、払出数を固定的に定められ
た一律の値としてもよい。さらに、JACK POT入
賞時にJACK POTカウンタ分全部を払出してもよ
い。なお、JACK POT入賞時の払出は、賞品玉の
払出の代わりに、払出数が記録されたカードやレシート
等の記録媒体を払出すようにしてもよい。
【0045】図5は、図3に示したブロック図における
JACK POT制御装置の動作の他の例を示すフロー
チャートである。このフローチャートは、図4の(c)
と類似したものであり、ここでは主に相違点について説
明する。S11により入賞力カウンタが「0」でない場
合にはS12Aに進み、払出カウンタの値と入賞カウン
タの値とにより共通カード110の払出枚数を算出し、
共通カード販売機50にその枚数データを送信する処理
が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販売機
50では、共通カードの販売処理中でない場合は直ち
に、販売中であった場合には販売処理の終了を待って、
販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カード
販売機50の前面扉119を開けてJACK POT処
理スイッチ69を操作することにより、受信した枚数だ
けの共通カード110が払出される。共通カード販売機
50は、前記枚数データを受けて、たとえば、払出カウ
ンタの値/入賞カウンタの値 を演算し、その演算結果
が0〜2500の場合には入賞カウンタ1につき100
00円の共通カード110を1枚払出し、2501〜5
000の場合には10000円のカードを2枚払出し、
5001〜7500の場合には10000円カードを3
枚払出し、7501以上の場合には10000円カード
を4枚払出すようにする。このように、JACK PO
T入賞に伴なう価値の付与を共通カードの払出という形
で行なってもよい。共通カードの払出しが終了した後前
面扉119を閉じることにより共通カード販売機50は
販売可能状態に復帰する。
【0046】他の方法としては、S12Bに示すよう
に、払出カウンタと入賞カウンタとの値によりゴールド
カード114の払出枚数を算出してその算出データを景
品処理装置80に送信し、ゴールドカード114の払出
という形でJACK POT入賞に伴なう価値の付与を
行なってもよい。さらに他の例としては、S12Cに示
すように、払出カウンタと入賞カウンタとの値を景品処
理装置80に送信し、景品カード112に貯玉させる形
でJACK POT入賞に伴なう価値の付与を行なって
もよい。この場合は、景品カード処理装置80は、景品
カード処理中でない場合は直ちに、処理中であった場合
は処理の終了を待って取引中止状態になる。そして景品
カード処理装置80の前面扉120を係員が開けてJA
CK POT処理スイッチ105を操作することにより
JACK POT処理モードに移行する。そしてJAC
K POT入賞を達成した遊技者の景品カード112を
遊技場の係員が受取り貯玉処理を行なう。その後前面扉
を閉じれば取引可能状態に復帰する。なお、JACK
POT処理モード時に特殊景品払出操作を行なえばゴー
ルドカード114の払出の形で価値の付与が行なわれ
る。この場合の払出枚数の算出は、前述した共通カード
払出の場合と同様に行なうことができる。なお、共通カ
ード,ゴールドカード等の払出や貯玉によりJACK
POT入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、JA
CK POT入賞を達成した遊技者にその価値の付与を
行なう必要があり、遊技場の係員がJACK POT入
賞時の態様で点灯または点滅しているトラブルランプ3
7を見てその旨判断する。また、JACK POT入賞
が発生した旨のデータを記録したカードを遊技者に払出
し、そのカードの記録データを共通カード販売機50や
景品処理装置80に読取らせ、その読取データを手掛か
りにJACK POT入賞を達成した遊技者であるか否
かを判定するようにしてもよい。なお、このJACK
POT入賞を達成した旨のデータは共通カード110に
書込、共通カード110を利用してJACKPOT入賞
を達成した遊技者であるか否かを判定するようにしても
よい。なお、ゴールドカードの払出や貯玉によりJAC
K POT入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、
そのJACK POT払出分の負担を、遊技者,遊技場
あるいは景品カード発行会社に負わせてもよい。
【0047】図6は、各種カードの記録情報を説明する
ための正面図である。(a)に示すように、共通カード
110の磁気ストライプ111には、カード番号,残額
データ,セキュリティコードが記録されている。(b)
に示すように、景品カード112の磁気ストライプ11
3には、カードの使用有効期限,カード番号,セキュリ
ティコードが記録されている。なお、景品カード112
の残高は景品カード発行会社のホール別景品交換集中管
理コンピュータにおいて、そのカード番号に対応させて
記憶されており、ホール別景品交換集中管理コンピュー
タによりカード番号を手掛かりに背番号管理が行なわれ
ている。(c)に示すように、ゴールドカード114の
磁気ストライプ115にはこのゴールドカード114を
発行した発行番号,セキュリティコードが記録されてい
る。さらに、このゴールドカード114には、金のチッ
プ116が埋込まれているとともに、偽造防止用のホロ
グラム117が設けられている。共通カード110の残
額データを、共通カード110のカード番号に対応させ
てホール別景品交換集中管理コンピュータに記憶させ、
景品カード112と同様に背番号管理を行なうようにし
てもよい。また、逆に、景品カード112の磁気ストラ
イプ113に対し直接残高データを記録するようにして
もよい。これらのカードは、磁気カードに限らず、たと
えば、ICカード,光ディスクメモリを利用したカー
ド,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,感熱カー
ド等であってもよい。
【0048】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数台の遊技機における遊技
機の機種ごと、所定台数の遊技機ごと、遊技場内の全遊
技機、遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊
技場に設置されているすべての遊技機、共通カードシス
テムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位
として、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
【0049】JACK POT入賞の発生条件として、
3つの可変表示部4a,4b,4cの表示結果に変え
て、あるいはそれに加えて、ラッキーナンバー表示器1
9a〜19hの表示結果が所定の態様になった場合にJ
ACK POT入賞を発生させてそれに伴う価値の払出
しを行なうようにしてもよい。
【0050】
【発明の効果】本発明によれば、打玉を遊技領域に打込
んで遊技を行なうべく有価価値が引落とされることによ
り所定の増加更新手段が成立した場合に価値記憶手段の
価値が増加更新され、特別遊技状態が発生した場合にそ
の価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部
がその特別遊技状態が発生した弾球遊技機の遊技者に付
与されるのであり、記録媒体の記録情報により特定され
る有価価値の引落に伴って増加更新された有価価値が特
別遊技状態の発生に伴って遊技者に付与されるようにな
るために、遊技に伴なう価値の付与状態を変化に富んだ
面白味のあるものにすることができ、遊技者に対しより
高い興奮を提供して遊技の興趣を向上し得るに至った。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技用装置の一例の要部を示す正面図である。
【図2】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作の他の例を説明するためのフローチャートで
ある。
【図6】各種カードの記録情報を説明するための正面図
である。
【符号の説明】
21は遊技機設置島、50は共通カード販売機、80は
景品処理装置、38はJACK POT制御装置、2
0,39はJACK POT払出数表示器、22A,2
2B,22C…は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、
23A,23B,23C…はカード処理装置、33は玉
払出装置、10は始動入賞口、28は玉貯留皿、110
は共通カード、112は景品カード、114はゴールド
カードである。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 A63F 5/04 512 8403−2C G07F 7/08

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
    れる弾球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
    段と、 遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記
    録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、 該記録媒体読取手段により読取られた記録情報により特
    定される有価価値を引き落としてその引落有価価値を使
    用して打玉を前記遊技領域に打込む遊技を可能にするた
    めの有価価値引落手段と、 該有価価値引落手段により有価価値が引落さることによ
    り所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手
    段の価値を増加更新する増加更新手段とを含み、 前記弾球遊技機による遊技における予め定められた特別
    遊技状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶さ
    れている価値の少なくとも1部を前記特別遊技状態が発
    生した弾球遊技機の遊技者に付与するようにしたことを
    特徴とする、遊技用装置。
JP4702693A 1993-03-08 1993-03-08 遊技用装置 Withdrawn JPH06254234A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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Cited By (9)

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US8834249B2 (en) 2000-05-03 2014-09-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine with loyalty bonus
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