JPH06277334A - 遊技用装置 - Google Patents
遊技用装置Info
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- JPH06277334A JPH06277334A JP5068112A JP6811293A JPH06277334A JP H06277334 A JPH06277334 A JP H06277334A JP 5068112 A JP5068112 A JP 5068112A JP 6811293 A JP6811293 A JP 6811293A JP H06277334 A JPH06277334 A JP H06277334A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- card
- game
- prize
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技価値が付与可能な状態の成立とそれに伴
って払出される価値との関係を変化に富んだ面白味のあ
るものにする。 【構成】 所定額分の貸出が行なわれた旨のデータがJ
ACK POT制御装置に入力されてくれば(S1)、
JACK POTカウンタをn増額更新し(S2)、J
ACK POT入賞があった旨の信号がJACK PO
T制御装置に入力されれば(S8)、そのJACK P
OTカウンタの値の一部がそのJACKPOT入賞のあ
ったスロットマシンに送信され(S12)、JACK
POT入賞に伴う賞品としてのコインの払出が行なわれ
る。
って払出される価値との関係を変化に富んだ面白味のあ
るものにする。 【構成】 所定額分の貸出が行なわれた旨のデータがJ
ACK POT制御装置に入力されてくれば(S1)、
JACK POTカウンタをn増額更新し(S2)、J
ACK POT入賞があった旨の信号がJACK PO
T制御装置に入力されれば(S8)、そのJACK P
OTカウンタの値の一部がそのJACKPOT入賞のあ
ったスロットマシンに送信され(S12)、JACK
POT入賞に伴う賞品としてのコインの払出が行なわれ
る。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機を含む遊技用装置に関する。詳しくは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、有価価値を
使用して前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
制御が行われ、該導出表示された表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機を含む遊技用装置に関する。
表される遊技機を含む遊技用装置に関する。詳しくは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、有価価値を
使用して前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
制御が行われ、該導出表示された表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付
与可能となる遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置
の表示結果が特定の表示態様となれば、コイン等の所定
の価値を遊技者に払出すように構成されたものがあっ
た。
一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置
の表示結果が特定の表示態様となれば、コイン等の所定
の価値を遊技者に払出すように構成されたものがあっ
た。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、可変表示装置の表示結果が遊技価
値を付与可能に定められた特定の表示態様になったこと
に伴って、成立した条件に応じた価値がそのまま払出さ
れるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあまり大
きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の乏し
い遊技となってしまう欠点があった。
技用装置においては、可変表示装置の表示結果が遊技価
値を付与可能に定められた特定の表示態様になったこと
に伴って、成立した条件に応じた価値がそのまま払出さ
れるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあまり大
きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の乏し
い遊技となってしまう欠点があった。
【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技価値が付与可能な所定条件
の成立とそれに伴って払出される価値との関係を変化に
富んだ面白味のあるものにし、遊技者により高い興奮を
提供し得るようにすることである。
のであり、その目的は、遊技価値が付与可能な所定条件
の成立とそれに伴って払出される価値との関係を変化に
富んだ面白味のあるものにし、遊技者により高い興奮を
提供し得るようにすることである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、有価価値を使用して前記
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御が行わ
れ、該導出表示された表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機を含む遊技用装置であって、遊技者に付与する
価値を記憶しておくための価値記憶手段と、遊技者所有
の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記
録情報を読取る記録媒体読取手段と、該記録媒体読取手
段により読取られた記録情報により特定される有価価値
を引落としてその引落有価価値を使用して前記遊技機に
よる遊技を可能にするための有価価値引落手段と、該有
価価値引落手段により有価価値が引落されることにより
所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段
の価値を増加更新する増加更新手段とを含み、前記遊技
機による遊技における予め定められた特別遊技状態の発
生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価値
の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機
の遊技者に付与するようにしたことを特徴とする。
化可能な可変表示装置を有し、有価価値を使用して前記
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御が行わ
れ、該導出表示された表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機を含む遊技用装置であって、遊技者に付与する
価値を記憶しておくための価値記憶手段と、遊技者所有
の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記
録情報を読取る記録媒体読取手段と、該記録媒体読取手
段により読取られた記録情報により特定される有価価値
を引落としてその引落有価価値を使用して前記遊技機に
よる遊技を可能にするための有価価値引落手段と、該有
価価値引落手段により有価価値が引落されることにより
所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段
の価値を増加更新する増加更新手段とを含み、前記遊技
機による遊技における予め定められた特別遊技状態の発
生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価値
の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生した遊技機
の遊技者に付与するようにしたことを特徴とする。
【0006】
【作用】本発明によれば、有価価値引落手段の働きによ
り、記録媒体読取手段により読取られた記録媒体の記録
情報により特定される有価価値が引落されて、その引落
有価価値を使用して、可変表示装置を有する遊技機によ
る遊技が可能となる。そして、有価価値引落手段により
有価価値が引落されることにより所定の増加更新条件が
成立した場合に価値記憶手段の価値が増加更新され、遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態が
発生した場合に前記価値記憶手段に記憶されている価値
の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊技機
の遊技者に付与される。
り、記録媒体読取手段により読取られた記録媒体の記録
情報により特定される有価価値が引落されて、その引落
有価価値を使用して、可変表示装置を有する遊技機によ
る遊技が可能となる。そして、有価価値引落手段により
有価価値が引落されることにより所定の増加更新条件が
成立した場合に価値記憶手段の価値が増加更新され、遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態が
発生した場合に前記価値記憶手段に記憶されている価値
の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊技機
の遊技者に付与される。
【0007】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。
て説明する。
【0008】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード110(図6(a)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード110とは、磁気カード等で構成され
た第3者発行型の遊技用プリペイドカードのことであ
り、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場に
おいて使用できる。共通カード販売機50から販売され
た共通カード110に記録された遊技者所有の有価価値
(残額)を使用してコインが払出され、そのコインをコ
イン投入口に投入することにより遊技機の一例のスロッ
トマシン22A,22B,22C…により遊技が可能と
なる。各スロットマシン22A…で遊技を行なった結果
払出された賞品としてのコインをコイン計数器107に
投入することにより、景品処理装置80で景品交換のた
めの手続を行なうことができる。
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード110(図6(a)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード110とは、磁気カード等で構成され
た第3者発行型の遊技用プリペイドカードのことであ
り、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場に
おいて使用できる。共通カード販売機50から販売され
た共通カード110に記録された遊技者所有の有価価値
(残額)を使用してコインが払出され、そのコインをコ
イン投入口に投入することにより遊技機の一例のスロッ
トマシン22A,22B,22C…により遊技が可能と
なる。各スロットマシン22A…で遊技を行なった結果
払出された賞品としてのコインをコイン計数器107に
投入することにより、景品処理装置80で景品交換のた
めの手続を行なうことができる。
【0009】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード110には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード110
のうち希望する共通カード110を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード11
0を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード110が選択指定された金額の共通カード1
10であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード110が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード110には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード110
のうち希望する共通カード110を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード11
0を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード110が選択指定された金額の共通カード1
10であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード110が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0010】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード110を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード110が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード110を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード110が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
【0011】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード11
0を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード110は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード110が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード110に記録されている有価
価値(残額)を使用してスロットマシン22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カード110の販売金額の合計(カ
ード代金)と共通カードの使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード110に関する決済が行
なわれる。図中69はJACK POT処理スイッチで
あり、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開
成することにより操作可能となり、これについては後述
する。
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード11
0を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード110は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード110が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード110に記録されている有価
価値(残額)を使用してスロットマシン22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カード110の販売金額の合計(カ
ード代金)と共通カードの使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード110に関する決済が行
なわれる。図中69はJACK POT処理スイッチで
あり、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開
成することにより操作可能となり、これについては後述
する。
【0012】遊技機設置島21には、複数台のスロット
マシン22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのスロットマシンそれぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するスロッ
トマシン22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいスロットマシン22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
スロットマシン22A,…に設けられている残高表示器
245により表示される。そして、遊技者が貸出スイッ
チ241を押圧操作することにより、所定額(たとえば
1000円)に相当するコインや点数等の有価価値が遊
技者に付与され、その有価価値を利用して遊技が可能に
なる。なお、前記有価価値が所定数(0を含む)以下に
なった場合に、挿入されている共通カードに残額がある
ことを条件として自動的に前記有価価値を追加するよう
にしてもよい。
マシン22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのスロットマシンそれぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するスロッ
トマシン22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいスロットマシン22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
スロットマシン22A,…に設けられている残高表示器
245により表示される。そして、遊技者が貸出スイッ
チ241を押圧操作することにより、所定額(たとえば
1000円)に相当するコインや点数等の有価価値が遊
技者に付与され、その有価価値を利用して遊技が可能に
なる。なお、前記有価価値が所定数(0を含む)以下に
なった場合に、挿入されている共通カードに残額がある
ことを条件として自動的に前記有価価値を追加するよう
にしてもよい。
【0013】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却スイッチ244(図2参照)を押圧操作す
る。すると、遊技に使用した有価価値が減額更新された
残額データがカードリーダライタ25により挿入カード
に書込まれ、その新たな残額データが書込まれた共通カ
ードがカード挿入・排出口24から遊技者側に排出され
る。各スロットマシン22A,…の上方位置にはトラブ
ルランプ37が設けられており、トラブル発生時に点灯
または点滅表示するとともに、後述する大当り発生時に
も点滅する。また、後述するJACK POT入賞時に
はそのジャックポットの入賞が発生したことがわかるよ
うに特有の態様で点灯または点滅する。各遊技機設置島
21には、JACK POT制御装置38と、JACK
POT払出数表示器39とが設けられており、これら
に関しては後に説明する。
場合には返却スイッチ244(図2参照)を押圧操作す
る。すると、遊技に使用した有価価値が減額更新された
残額データがカードリーダライタ25により挿入カード
に書込まれ、その新たな残額データが書込まれた共通カ
ードがカード挿入・排出口24から遊技者側に排出され
る。各スロットマシン22A,…の上方位置にはトラブ
ルランプ37が設けられており、トラブル発生時に点灯
または点滅表示するとともに、後述する大当り発生時に
も点滅する。また、後述するJACK POT入賞時に
はそのジャックポットの入賞が発生したことがわかるよ
うに特有の態様で点灯または点滅する。各遊技機設置島
21には、JACK POT制御装置38と、JACK
POT払出数表示器39とが設けられており、これら
に関しては後に説明する。
【0014】スロットマシン22A…による遊技の結
果、賞品コインがコイン貯留皿230に払出され、遊技
者はその払出された賞品コインをコイン計数器107に
投入する。コイン計数器107では、その投入された賞
品コイン枚数が計数されてその計数結果が景品処理装置
80に入力される。なお、このコイン計数器107を景
品処理装置80内に組込んで設けてもよい。また、計数
結果をコイン数カードに記録しそのコイン数カードを景
品処理装置80に読取らせて入力して景品処理を行なわ
せてもよい。その場合、後述するJACK POT入賞
時にコイン計数器107のコイン数カード発行機能を用
いて、JACK POT入賞分を記録したコイン数カー
ドを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置8
0では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記録
媒体の一例の景品カード112(磁気カード等で構成さ
れている会員制のカード)を新規発行したり増額更新し
たり特殊景品としてのゴールドカード114を払出した
りする。
果、賞品コインがコイン貯留皿230に払出され、遊技
者はその払出された賞品コインをコイン計数器107に
投入する。コイン計数器107では、その投入された賞
品コイン枚数が計数されてその計数結果が景品処理装置
80に入力される。なお、このコイン計数器107を景
品処理装置80内に組込んで設けてもよい。また、計数
結果をコイン数カードに記録しそのコイン数カードを景
品処理装置80に読取らせて入力して景品処理を行なわ
せてもよい。その場合、後述するJACK POT入賞
時にコイン計数器107のコイン数カード発行機能を用
いて、JACK POT入賞分を記録したコイン数カー
ドを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置8
0では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記録
媒体の一例の景品カード112(磁気カード等で構成さ
れている会員制のカード)を新規発行したり増額更新し
たり特殊景品としてのゴールドカード114を払出した
りする。
【0015】遊技者が獲得した賞品コインに相当する有
価価値をその遊技者が所有する景品カード112に記録
していわゆる貯玉を行なう場合には、まず、遊技者が自
己の所有する景品カード112を景品カード挿入/排出
口84に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97か
ら入力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示さ
れ、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から
入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであ
った場合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表
示される。一方、入力された暗証番号が適正なものであ
った場合には、挿入された景品カード112の残額が持
点表示器96により表示される。
価価値をその遊技者が所有する景品カード112に記録
していわゆる貯玉を行なう場合には、まず、遊技者が自
己の所有する景品カード112を景品カード挿入/排出
口84に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97か
ら入力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示さ
れ、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から
入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであ
った場合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表
示される。一方、入力された暗証番号が適正なものであ
った場合には、挿入された景品カード112の残額が持
点表示器96により表示される。
【0016】次に、特殊景品払出キー99,一般景品交
換用のレシート払出キー100,景品番号指定キー10
2,貯玉キー101のいずれかを選択して押圧操作する
旨の指示がメッセージ表示器98により表示される。こ
の段階で、遊技者が貯玉キー101を押圧操作すると、
テンキー97により貯玉額を入力する旨の指示がメッセ
ージ表示器98により表示され、遊技者は、その指示に
従ってテンキー97により貯玉額を入力する。
換用のレシート払出キー100,景品番号指定キー10
2,貯玉キー101のいずれかを選択して押圧操作する
旨の指示がメッセージ表示器98により表示される。こ
の段階で、遊技者が貯玉キー101を押圧操作すると、
テンキー97により貯玉額を入力する旨の指示がメッセ
ージ表示器98により表示され、遊技者は、その指示に
従ってテンキー97により貯玉額を入力する。
【0017】次に、確認キー104を押圧操作する旨の
指示がメッセージ表示器108により表示され、遊技者
はその指示に従って確認キー104を押圧操作する。す
ると、テンキー97で入力された金額に相当する貯玉額
が挿入された景品カード112に貯玉されることにな
る。実際には、景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに各景品カード112のカード番
号とそれに対応する残額が記憶されており、挿入されて
いる景品カードのカード番号に相当する残額記憶領域が
割出されてそこに貯玉額分の有価価値が加算記憶される
ことになる。
指示がメッセージ表示器108により表示され、遊技者
はその指示に従って確認キー104を押圧操作する。す
ると、テンキー97で入力された金額に相当する貯玉額
が挿入された景品カード112に貯玉されることにな
る。実際には、景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに各景品カード112のカード番
号とそれに対応する残額が記憶されており、挿入されて
いる景品カードのカード番号に相当する残額記憶領域が
割出されてそこに貯玉額分の有価価値が加算記憶される
ことになる。
【0018】その後、挿入されていた景品カード112
が遊技者に排出されるとともに、レシート発行装置95
により取引内容を記録したレシートが印字されてレシー
ト発行口94から遊技者側に払出される。なお、貯玉す
る場合にはレシートを発行しないようにしてもよい。
が遊技者に排出されるとともに、レシート発行装置95
により取引内容を記録したレシートが印字されてレシー
ト発行口94から遊技者側に払出される。なお、貯玉す
る場合にはレシートを発行しないようにしてもよい。
【0019】景品処理装置80により遊技者に新規景品
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
【0020】次に、ゴールドカード114(図6(c)
参照)を払出す場合について説明する。ゴールドカード
114とは、磁気カード等に金のチップ116が埋込ま
れた特殊景品としてのカードである。まず遊技者が景品
カード112を景品カード挿入/排出口83に挿入す
る。すると、暗証番号をテンキー97から入力する旨の
指示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれ
に従って暗証番号をテンキー97から入力する。その入
力された暗証番号が不適正なものであった場合には再入
力の指示がメッセージ表示器98で表示される。その場
合は挿入された景品カード112を機内に回収してもよ
い。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場
合には、挿入された景品カード112の残額が持点表示
器96により表示される。次に、特殊景品払出キー9
9,一般景品交換用のレシート払出キー100,景品番
号指定キー102のいずれかを選択して押圧操作する旨
の指示がメッセージ表示器98により表示される。
参照)を払出す場合について説明する。ゴールドカード
114とは、磁気カード等に金のチップ116が埋込ま
れた特殊景品としてのカードである。まず遊技者が景品
カード112を景品カード挿入/排出口83に挿入す
る。すると、暗証番号をテンキー97から入力する旨の
指示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれ
に従って暗証番号をテンキー97から入力する。その入
力された暗証番号が不適正なものであった場合には再入
力の指示がメッセージ表示器98で表示される。その場
合は挿入された景品カード112を機内に回収してもよ
い。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場
合には、挿入された景品カード112の残額が持点表示
器96により表示される。次に、特殊景品払出キー9
9,一般景品交換用のレシート払出キー100,景品番
号指定キー102のいずれかを選択して押圧操作する旨
の指示がメッセージ表示器98により表示される。
【0021】遊技者が特殊景品としてのゴールドカード
114の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99
を押圧操作する。すると、テンキー97により交換額を
入力する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れ、遊技者は、その指示に従ってテンキー97により特
殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー104を押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示
され、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧
操作する。すると、テンキー97で入力された金額に相
当するゴールドカード114が特殊景品収納部93から
取出されて特殊景品払出装置92により特殊景品払出口
91から遊技者側に払出される。その後、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。
114の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99
を押圧操作する。すると、テンキー97により交換額を
入力する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れ、遊技者は、その指示に従ってテンキー97により特
殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー104を押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示
され、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧
操作する。すると、テンキー97で入力された金額に相
当するゴールドカード114が特殊景品収納部93から
取出されて特殊景品払出装置92により特殊景品払出口
91から遊技者側に払出される。その後、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。
【0022】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
【0023】次に、遊技者が自己の景品カード112を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
【0024】次に、前述したゴールドカード114の払
出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利
用しての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行な
って確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96に
より表示されている残額を超える額が前記テンキー97
から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。一方、テンキー97で入力
された額が持点表示器96で表示されている残額以下で
あった場合にはそのテンキー97によって入力された額
を減額更新した新たな残額が持点表示器96で表示さ
れ、さらに、各種操作キー99,100,101,10
2,109のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出
キー99,一般景品用のレシート払出キー100,景品
番号指定キー102を押圧操作した場合には、前述した
所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一
般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品としてのゴールドカード1
14の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換は、持点表示器96により表示されてい
る残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一
方、遊技者が自己の景品カード112に記録されている
残額を使用して前述した特殊景品(ゴールドカード11
4)の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換を行なって、取引終了キー109を押圧
操作すれば、特殊景品の払出,一般景品用レシートの払
出,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カ
ード112に記録されている残額が減額更新される。こ
の減額更新は景品カード処理器85により行なわれる。
そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利
用しての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行な
って確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96に
より表示されている残額を超える額が前記テンキー97
から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。一方、テンキー97で入力
された額が持点表示器96で表示されている残額以下で
あった場合にはそのテンキー97によって入力された額
を減額更新した新たな残額が持点表示器96で表示さ
れ、さらに、各種操作キー99,100,101,10
2,109のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出
キー99,一般景品用のレシート払出キー100,景品
番号指定キー102を押圧操作した場合には、前述した
所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一
般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品としてのゴールドカード1
14の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換は、持点表示器96により表示されてい
る残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一
方、遊技者が自己の景品カード112に記録されている
残額を使用して前述した特殊景品(ゴールドカード11
4)の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換を行なって、取引終了キー109を押圧
操作すれば、特殊景品の払出,一般景品用レシートの払
出,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カ
ード112に記録されている残額が減額更新される。こ
の減額更新は景品カード処理器85により行なわれる。
そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
【0025】この景品処理装置80はターミナルボック
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
【0026】前述した景品カード112の新規発行時に
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉199を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉199を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
【0027】図2は、遊技機の一例のスロットマシンを
示す全体正面図である。スロットマシン22の機枠20
1Aには前面枠201Bが開閉自在に設けられており、
その前面枠201Bの上方部分の前面側の所定箇所には
可変表示装置を構成しているリールユニット207によ
って可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認さ
せるための可変表示部205L,205C,205Rが
設けられている。この左可変表示部205L,中可変表
示部205C,右可変表示部205Rは、それぞれに上
下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されて
いる。前面枠201Bは、通常時は閉成状態で施錠され
ており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴20
3に挿入して操作することにより解錠されて前面枠20
1Bが開成可能となる。
示す全体正面図である。スロットマシン22の機枠20
1Aには前面枠201Bが開閉自在に設けられており、
その前面枠201Bの上方部分の前面側の所定箇所には
可変表示装置を構成しているリールユニット207によ
って可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認さ
せるための可変表示部205L,205C,205Rが
設けられている。この左可変表示部205L,中可変表
示部205C,右可変表示部205Rは、それぞれに上
下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されて
いる。前面枠201Bは、通常時は閉成状態で施錠され
ており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴20
3に挿入して操作することにより解錠されて前面枠20
1Bが開成可能となる。
【0028】遊技者が遊技を行なう場合には、前述した
ように共通カードをカード挿入・排出口24に挿入し、
貸出ボタン240を押圧操作する。するとその操作が貸
出スイッチ241により検出され、コインゲームモード
の場合にはホッパーユニット237から所定枚数のコイ
ンがコイン払出口229を通ってコイン貯留皿230内
に払出される。一方、クレジットゲームモードの場合に
は、クレジット表示器26にコイン枚数等が加算表示さ
れる。なお、コインゲームモードとは、コインを投入す
ることにより遊技が可能となる通常のゲームモードのこ
とであり、クレジットゲームモードとは、予め大量のコ
インを投入して有価価値として蓄積しておき、あるいは
賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積して
おき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積
されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームモー
ドのことである。なお、クレジットゲームモードの場合
には、クレジットとして蓄積しておくことのできるコイ
ンの上限枚数がたとえば50枚に定められており、その
上限枚数を超えた場合にはその超えた分のコインがホッ
パーユニット237からコイン貯留皿230内に払出さ
れる。
ように共通カードをカード挿入・排出口24に挿入し、
貸出ボタン240を押圧操作する。するとその操作が貸
出スイッチ241により検出され、コインゲームモード
の場合にはホッパーユニット237から所定枚数のコイ
ンがコイン払出口229を通ってコイン貯留皿230内
に払出される。一方、クレジットゲームモードの場合に
は、クレジット表示器26にコイン枚数等が加算表示さ
れる。なお、コインゲームモードとは、コインを投入す
ることにより遊技が可能となる通常のゲームモードのこ
とであり、クレジットゲームモードとは、予め大量のコ
インを投入して有価価値として蓄積しておき、あるいは
賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積して
おき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積
されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームモー
ドのことである。なお、クレジットゲームモードの場合
には、クレジットとして蓄積しておくことのできるコイ
ンの上限枚数がたとえば50枚に定められており、その
上限枚数を超えた場合にはその超えた分のコインがホッ
パーユニット237からコイン貯留皿230内に払出さ
れる。
【0029】そして、コインゲームモードの場合におい
ては、投入指示ランプ219が点灯または点滅している
ことを条件として遊技者がコイン貯留皿230内のコイ
ンをコイン投入口218から投入する。この投入指示ラ
ンプ219は、コインが3枚投入された時点(後述する
ボーナスゲーム中においては1枚投入された時点)で消
灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー21
2を押圧操作すれば、その操作がスタートスイッチ21
3により検出され、可変表示装置としてのリールユニッ
ト207が可変開始されて各リール206L〜206R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン209L,209C,209R
を押圧操作すれば、それに対応する各リール206L,
206C,206Rの可変表示が停止されるように構成
されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン2
09L〜209Rをも押圧操作しなければ、所定の時間
の経過によりリールユニット207が自動的に停止制御
される。このリールユニット207が可変開始されてか
ら停止する1回の可変停止により1ゲームが終了し、可
変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報に
なれば所定の遊技価値が付与可能となる。
ては、投入指示ランプ219が点灯または点滅している
ことを条件として遊技者がコイン貯留皿230内のコイ
ンをコイン投入口218から投入する。この投入指示ラ
ンプ219は、コインが3枚投入された時点(後述する
ボーナスゲーム中においては1枚投入された時点)で消
灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー21
2を押圧操作すれば、その操作がスタートスイッチ21
3により検出され、可変表示装置としてのリールユニッ
ト207が可変開始されて各リール206L〜206R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン209L,209C,209R
を押圧操作すれば、それに対応する各リール206L,
206C,206Rの可変表示が停止されるように構成
されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン2
09L〜209Rをも押圧操作しなければ、所定の時間
の経過によりリールユニット207が自動的に停止制御
される。このリールユニット207が可変開始されてか
ら停止する1回の可変停止により1ゲームが終了し、可
変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報に
なれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【0030】コインゲームモードの場合において、遊技
者が1枚のコインをコイン投入口218から投入してス
タートレバー212を押圧操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける中段の横1列の有効ライン(当
りライン)が有効となる。リールユニット207の停止
時に表示される識別情報が、この中段の横1列の有効ラ
イン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
が成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボ
ーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出等
の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊
技者がコインを2枚コイン投入口218に投入した状態
でスタートレバー212を操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける横3列の有効ラインが有効とな
り、リールユニット207の停止時の表示結果がこの横
3列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の
識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が
付与可能な状態となる。さらに、遊技者が3枚のコイン
をコイン投入口218に投入した状態でスタートレバー
212を操作すれば、可変表示部205L〜205Rに
おける横3列と斜め対角線上に2列の合計5本の有効ラ
インが有効となり、この5本の有効ラインにおけるいず
れかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立
すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
者が1枚のコインをコイン投入口218から投入してス
タートレバー212を押圧操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける中段の横1列の有効ライン(当
りライン)が有効となる。リールユニット207の停止
時に表示される識別情報が、この中段の横1列の有効ラ
イン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
が成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボ
ーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出等
の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊
技者がコインを2枚コイン投入口218に投入した状態
でスタートレバー212を操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける横3列の有効ラインが有効とな
り、リールユニット207の停止時の表示結果がこの横
3列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の
識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が
付与可能な状態となる。さらに、遊技者が3枚のコイン
をコイン投入口218に投入した状態でスタートレバー
212を操作すれば、可変表示部205L〜205Rに
おける横3列と斜め対角線上に2列の合計5本の有効ラ
インが有効となり、この5本の有効ラインにおけるいず
れかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立
すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【0031】すなわち、遊技者が1枚のコインを投入し
てスタートレバー212を操作すればいわゆる1枚賭け
の遊技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚の
コインを投入してスタートレバー212を操作すればい
わゆる2枚賭けの遊技となり、3本の有効ラインが有効
となり、3枚のコインを投入してスタートレバー212
を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となり、5本
の有効ラインがすべて有効となる。
てスタートレバー212を操作すればいわゆる1枚賭け
の遊技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚の
コインを投入してスタートレバー212を操作すればい
わゆる2枚賭けの遊技となり、3本の有効ラインが有効
となり、3枚のコインを投入してスタートレバー212
を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となり、5本
の有効ラインがすべて有効となる。
【0032】次に、クレジットゲームモードの場合につ
いて説明する。遊技者がゲーム切換ボタン216を1回
押圧操作すればゲーム切換スイッチ217がその操作を
検出し、コインゲームモードからクレジットゲームモー
ドに切換えることができ、さらにこのゲーム切換ボタン
216を再度押圧操作すればクレジットゲームモードか
らコインゲームモードに切換えることができる。クレジ
ットゲームモードの場合には、合計コイン50枚分の価
値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボ
タン214を1回押圧操作することにより前述した1枚
賭けの遊技となり、クレジット操作ボタン214を2回
押圧操作することにより前述した2枚賭けの遊技とな
り、クレジット操作ボタン214を3回押圧操作するこ
とにより前述した3枚賭けの遊技となる。なお215は
BETスイッチであり、クレジット操作ボタン214の
押圧操作を検出するためのものである。
いて説明する。遊技者がゲーム切換ボタン216を1回
押圧操作すればゲーム切換スイッチ217がその操作を
検出し、コインゲームモードからクレジットゲームモー
ドに切換えることができ、さらにこのゲーム切換ボタン
216を再度押圧操作すればクレジットゲームモードか
らコインゲームモードに切換えることができる。クレジ
ットゲームモードの場合には、合計コイン50枚分の価
値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボ
タン214を1回押圧操作することにより前述した1枚
賭けの遊技となり、クレジット操作ボタン214を2回
押圧操作することにより前述した2枚賭けの遊技とな
り、クレジット操作ボタン214を3回押圧操作するこ
とにより前述した3枚賭けの遊技となる。なお215は
BETスイッチであり、クレジット操作ボタン214の
押圧操作を検出するためのものである。
【0033】図中、221〜223は有効ライン表示ラ
ンプであり、前述した賭け数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。211L,211
C,211Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有
効ランプ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応す
るストップボタン209L,209C,209Rの押圧
操作を有効に受け付ける状態となった旨を点灯または点
滅表示するためのものである。図中225はゲーム回数
表示器であり、ビッグボーナスゲームの実行回数やボー
ナスゲームの実行回数の値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換表
示し得るように構成されている。226はクレジット表
示器であり、クレジットゲーム時における記憶されてい
る有価価値としてのコインの枚数を表示するためのもの
である。227は払出数表示器であり、入賞が成立した
場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものであ
る。また、JACK POT入賞時には「JP」表示が
行われる。なお、コイン払出モードの場合には入賞が成
立した場合に所定枚数(たとえば15枚)のコインがコ
イン払出口229からコイン貯留皿230に払出され、
クレジットゲームモードの場合には記憶の上限(50
枚)を超えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶さ
れる。なお、その記憶の上限(50枚)を超える場合に
はその超過分のコインがホッパーユニット237からコ
イン貯留皿230内に払出される。
ンプであり、前述した賭け数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。211L,211
C,211Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有
効ランプ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応す
るストップボタン209L,209C,209Rの押圧
操作を有効に受け付ける状態となった旨を点灯または点
滅表示するためのものである。図中225はゲーム回数
表示器であり、ビッグボーナスゲームの実行回数やボー
ナスゲームの実行回数の値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換表
示し得るように構成されている。226はクレジット表
示器であり、クレジットゲーム時における記憶されてい
る有価価値としてのコインの枚数を表示するためのもの
である。227は払出数表示器であり、入賞が成立した
場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものであ
る。また、JACK POT入賞時には「JP」表示が
行われる。なお、コイン払出モードの場合には入賞が成
立した場合に所定枚数(たとえば15枚)のコインがコ
イン払出口229からコイン貯留皿230に払出され、
クレジットゲームモードの場合には記憶の上限(50
枚)を超えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶さ
れる。なお、その記憶の上限(50枚)を超える場合に
はその超過分のコインがホッパーユニット237からコ
イン貯留皿230内に払出される。
【0034】スロットマシン22のリールユニット20
7が設けられている部分の下方には前面パネル202が
設けられている。また、ビッグボーナスゲームが終了し
てゲームオーバーとなった場合でかつスロットマシン2
2がゲームオーバー有りのモードになっている場合に
は、リセット操作を行なわない限りゲームの続行可能な
状態にはならないのであり、そのリセット操作はリセッ
ト用鍵穴203に所定のキーを挿入して回転操作するこ
とにより、そのリセット用鍵穴203の操作がリセット
スイッチ204により検出され、その検出出力に基づい
てスロットマシン22がリセットされて再び遊技が可能
となる。また、図中228はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン22の前面側におけるリール
ユニット207の上方には、遊技効果ランプ224が複
数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲ
ームの発生時に点灯または点滅表示される。
7が設けられている部分の下方には前面パネル202が
設けられている。また、ビッグボーナスゲームが終了し
てゲームオーバーとなった場合でかつスロットマシン2
2がゲームオーバー有りのモードになっている場合に
は、リセット操作を行なわない限りゲームの続行可能な
状態にはならないのであり、そのリセット操作はリセッ
ト用鍵穴203に所定のキーを挿入して回転操作するこ
とにより、そのリセット用鍵穴203の操作がリセット
スイッチ204により検出され、その検出出力に基づい
てスロットマシン22がリセットされて再び遊技が可能
となる。また、図中228はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン22の前面側におけるリール
ユニット207の上方には、遊技効果ランプ224が複
数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲ
ームの発生時に点灯または点滅表示される。
【0035】また、図中220はゲームオーバーランプ
であり、スロットマシンが打止(ゲームオーバー)にな
ったときに点灯または点滅表示される。264は再ゲー
ム表示ランプであり、可変表示部205L,205C,
205Rの表示結果が、再ゲーム(コイン投入なしに再
度ゲームを行なえる状態)となるように定められた識別
情報の組合せとなった場合に点灯表示される。また24
5は残額表示器であり、前述したカード処理装置23
A,23B,23C,…に挿入された共通カードに記録
されている残額がこの残額表示器245により表示され
る。また242は貸出可表示器であり、カード処理装置
23A,…が共通カードを使用してコインの貸出しが可
能な状態になっていることを点灯または点滅表示するた
めのものである。247はJACK POT抽選表示装
置であり、後述するJACK POT入賞を発生させる
か否かを抽選表示するためのものである。後述するよう
に、ビッグボーナス入賞時にこのJACK POT抽選
表示装置247が可変表示されて停止制御され、停止時
の表示結果がたとえば「77」になればJACK PO
T入賞が発生する。246は払出数表示器であり、JA
CK POT入賞が発生した場合にその時点で払出され
るコインの枚数を表示するためのものである。
であり、スロットマシンが打止(ゲームオーバー)にな
ったときに点灯または点滅表示される。264は再ゲー
ム表示ランプであり、可変表示部205L,205C,
205Rの表示結果が、再ゲーム(コイン投入なしに再
度ゲームを行なえる状態)となるように定められた識別
情報の組合せとなった場合に点灯表示される。また24
5は残額表示器であり、前述したカード処理装置23
A,23B,23C,…に挿入された共通カードに記録
されている残額がこの残額表示器245により表示され
る。また242は貸出可表示器であり、カード処理装置
23A,…が共通カードを使用してコインの貸出しが可
能な状態になっていることを点灯または点滅表示するた
めのものである。247はJACK POT抽選表示装
置であり、後述するJACK POT入賞を発生させる
か否かを抽選表示するためのものである。後述するよう
に、ビッグボーナス入賞時にこのJACK POT抽選
表示装置247が可変表示されて停止制御され、停止時
の表示結果がたとえば「77」になればJACK PO
T入賞が発生する。246は払出数表示器であり、JA
CK POT入賞が発生した場合にその時点で払出され
るコインの枚数を表示するためのものである。
【0036】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。JACK POT入賞
時に行なわれる遊技者への価値の付与を、ゴールドカー
ドの払出または景品カードへの貯玉によって行なう場合
には、JACK POT制御装置38から景品処理装置
80に対しJACK POT入賞に伴って付与される価
値データが送信される。この場合のJACK POT入
賞に伴って付与される価値は、各遊技者,遊技場あるい
は景品カード発行会社が負担する。一方、共通カードの
払出によってJACK POT入賞に伴う価値の付与を
行なう場合には、その価値の付与に関するデータがJA
CK POT制御装置38から共通カード販売機50に
対し与えられる。この場合のJACK POT入賞に伴
って付与される価値は、各遊技者,遊技場あるいは景品
カード発行会社が負担する。また、共通カードの販売時
にJACK POT加算を行なう場合には、共通カード
販売機50からその加算データがJACK POT制御
装置38に送信される。なお、JACK POT入賞時
に共通カードやゴールドカードを遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。JACK POT入賞
時に行なわれる遊技者への価値の付与を、ゴールドカー
ドの払出または景品カードへの貯玉によって行なう場合
には、JACK POT制御装置38から景品処理装置
80に対しJACK POT入賞に伴って付与される価
値データが送信される。この場合のJACK POT入
賞に伴って付与される価値は、各遊技者,遊技場あるい
は景品カード発行会社が負担する。一方、共通カードの
払出によってJACK POT入賞に伴う価値の付与を
行なう場合には、その価値の付与に関するデータがJA
CK POT制御装置38から共通カード販売機50に
対し与えられる。この場合のJACK POT入賞に伴
って付与される価値は、各遊技者,遊技場あるいは景品
カード発行会社が負担する。また、共通カードの販売時
にJACK POT加算を行なう場合には、共通カード
販売機50からその加算データがJACK POT制御
装置38に送信される。なお、JACK POT入賞時
に共通カードやゴールドカードを遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
【0037】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各スロットマシン22A,22B,22C,…に
は、それぞれ遊技制御基板250A,250B,250
C,…と払出制御基板251A,251B,251C,
…とが設けられており、各遊技制御基板250A,…と
各払出制御基板251A,…とがJACK POT制御
装置38に対しデータの伝送が可能となるように電気配
線により接続されている。
ている各スロットマシン22A,22B,22C,…に
は、それぞれ遊技制御基板250A,250B,250
C,…と払出制御基板251A,251B,251C,
…とが設けられており、各遊技制御基板250A,…と
各払出制御基板251A,…とがJACK POT制御
装置38に対しデータの伝送が可能となるように電気配
線により接続されている。
【0038】遊技制御基板250A,…は、スロットマ
シン22A,…の遊技制御を行なうためのものであり、
CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されて
いる。そして、コインがコイン投入口218に投入され
ればその投入コインが投入コインセンサ236により検
出されて、その検出信号が遊技制御基板250A,…に
入力される。クレジット操作ボタン214が押圧操作さ
れればBETスイッチ215がその操作を検出し、その
検出信号が遊技制御基板250A,…に入力される。ス
タートレバー212が操作されればそのスタート操作が
スタートスイッチ213により検出され、その検出信号
が遊技制御基板250A,…に入力される。遊技制御基
板250A,…では、スタートスイッチ213からの検
出信号に基づいて、リールユニット207の各リールを
駆動するステッピングモータを回転制御するための信号
を出力する。このリールユニット207には、各リール
205L,205C,205Rの回転基準位置を検出す
るための回転基準位置検出スイッチが設けられており、
その回転基準位置検出スイッチからの検出信号が遊技制
御基板250A,…に入力され、遊技制御基板250
A,…では、その検出信号に基づいて各リールの現時点
における回転角度を割り出し、所定の図柄が表示される
ように各リール205L,205C,205Rを停止制
御する。遊技制御基板205A,…は、ビッグボーナス
ゲーム入賞時に、JACK POT抽選表示装置247
を可変開始させた後停止制御する制御信号をJACK
POT抽選表示装置247に出力する。
シン22A,…の遊技制御を行なうためのものであり、
CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されて
いる。そして、コインがコイン投入口218に投入され
ればその投入コインが投入コインセンサ236により検
出されて、その検出信号が遊技制御基板250A,…に
入力される。クレジット操作ボタン214が押圧操作さ
れればBETスイッチ215がその操作を検出し、その
検出信号が遊技制御基板250A,…に入力される。ス
タートレバー212が操作されればそのスタート操作が
スタートスイッチ213により検出され、その検出信号
が遊技制御基板250A,…に入力される。遊技制御基
板250A,…では、スタートスイッチ213からの検
出信号に基づいて、リールユニット207の各リールを
駆動するステッピングモータを回転制御するための信号
を出力する。このリールユニット207には、各リール
205L,205C,205Rの回転基準位置を検出す
るための回転基準位置検出スイッチが設けられており、
その回転基準位置検出スイッチからの検出信号が遊技制
御基板250A,…に入力され、遊技制御基板250
A,…では、その検出信号に基づいて各リールの現時点
における回転角度を割り出し、所定の図柄が表示される
ように各リール205L,205C,205Rを停止制
御する。遊技制御基板205A,…は、ビッグボーナス
ゲーム入賞時に、JACK POT抽選表示装置247
を可変開始させた後停止制御する制御信号をJACK
POT抽選表示装置247に出力する。
【0039】そして、JACK POT抽選表示装置2
47が予め定められた特定の表示態様(たとえば77)
となれば、JACK POT入賞が生じ、その入賞のあ
った遊技制御基板250A,…からその旨の信号がJA
CK POT制御装置38に伝送され、JACK PO
T制御装置38では、その時点でJACK POT払出
数表示器39により表示されている払出数の範囲内の払
出数を払出制御基板251A,…に伝送する。払出制御
基板251A,…では、伝送されてきた払出数に応じた
コインを払出すための制御用信号をホッパーユニット2
37に出力し、コイン貯留皿230内にコインを払出
す。なお、JACK POT払出数信号をカード処理装
置23A,…に出力するようにし、カード処理装置23
A,…からの信号により払出制御基板251A,…がホ
ッパーユニット237によってJACK POT入賞分
のコインの払出を行なうようにしてもよい。さらに、払
出制御基板251A,…では、入賞に基づいて遊技制御
基板250A,…から払出指令信号が入力され、その指
令信号に従ってホッパーユニット237を払出制御して
所定枚数(たとえば15枚)のコインを払出す。一方、
カード処理装置23A,…には、貸出スイッチ241,
返却スイッチ244,貸出可表示器242,残額表示器
245が接続されており、現時点でコインの貸出が可能
な場合には貸出可表示器242を点灯するための制御信
号がカード処理装置23A,…から貸出可表示器242
に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排出
口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに記
録されている残額を表示するための表示信号がカード処
理装置23A,…から残額表示器245に出力されて残
額が表示される。遊技者が貸出スイッチ241を押圧操
作すれば、貸出スイッチ241がONになった信号がカ
ード処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置2
3A,…からは、所定額(たとえば1000円)のコイ
ンを払出す旨の指令信号が払出制御基板251A,…に
与えられ、払出制御基板251A,…では、その与えら
れた指令信号に従って所定額(たとえば1000円分)
のコインを払出すための制御用信号をホッパーユニット
237に与え、コインがコイン貯留皿230内に払出さ
れるとともに、挿入されている共通カードの残額から所
定額(たとえば1000円)が引き落とされる。また、
所定額(1000円分)のコインの貸出を行なった旨の
信号がカード処理装置23A,…からJACK POT
制御装置38に伝送される。
47が予め定められた特定の表示態様(たとえば77)
となれば、JACK POT入賞が生じ、その入賞のあ
った遊技制御基板250A,…からその旨の信号がJA
CK POT制御装置38に伝送され、JACK PO
T制御装置38では、その時点でJACK POT払出
数表示器39により表示されている払出数の範囲内の払
出数を払出制御基板251A,…に伝送する。払出制御
基板251A,…では、伝送されてきた払出数に応じた
コインを払出すための制御用信号をホッパーユニット2
37に出力し、コイン貯留皿230内にコインを払出
す。なお、JACK POT払出数信号をカード処理装
置23A,…に出力するようにし、カード処理装置23
A,…からの信号により払出制御基板251A,…がホ
ッパーユニット237によってJACK POT入賞分
のコインの払出を行なうようにしてもよい。さらに、払
出制御基板251A,…では、入賞に基づいて遊技制御
基板250A,…から払出指令信号が入力され、その指
令信号に従ってホッパーユニット237を払出制御して
所定枚数(たとえば15枚)のコインを払出す。一方、
カード処理装置23A,…には、貸出スイッチ241,
返却スイッチ244,貸出可表示器242,残額表示器
245が接続されており、現時点でコインの貸出が可能
な場合には貸出可表示器242を点灯するための制御信
号がカード処理装置23A,…から貸出可表示器242
に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排出
口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに記
録されている残額を表示するための表示信号がカード処
理装置23A,…から残額表示器245に出力されて残
額が表示される。遊技者が貸出スイッチ241を押圧操
作すれば、貸出スイッチ241がONになった信号がカ
ード処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置2
3A,…からは、所定額(たとえば1000円)のコイ
ンを払出す旨の指令信号が払出制御基板251A,…に
与えられ、払出制御基板251A,…では、その与えら
れた指令信号に従って所定額(たとえば1000円分)
のコインを払出すための制御用信号をホッパーユニット
237に与え、コインがコイン貯留皿230内に払出さ
れるとともに、挿入されている共通カードの残額から所
定額(たとえば1000円)が引き落とされる。また、
所定額(1000円分)のコインの貸出を行なった旨の
信号がカード処理装置23A,…からJACK POT
制御装置38に伝送される。
【0040】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(c)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(c)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
【0041】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、JACK POT制御
装置38が設置されている遊技機設置島21(図1参
照)に設置されている複数台のカード処理装置23A,
23B,23C,…のうちの或るカード処理装置からコ
インの貸出情報の入力があったか否かの判断が行なわ
れ、ない場合にはS3に進み、その遊技機設置島21に
設置されているカード処理装置全台の確認が終了したか
否かの判断が行なわれ、未だに終了していない場合には
S1に戻り、次のカード処理装置から貸出情報入力があ
ったか否かの判断が行なわれる。すなわち、S1によ
り、遊技機設置島21に設置されているすべてのカード
処理装置に対しポーリングを行ない、貸出情報の入力が
あったか否かの判断を行なっているのである。
(以下単にSという)1により、JACK POT制御
装置38が設置されている遊技機設置島21(図1参
照)に設置されている複数台のカード処理装置23A,
23B,23C,…のうちの或るカード処理装置からコ
インの貸出情報の入力があったか否かの判断が行なわ
れ、ない場合にはS3に進み、その遊技機設置島21に
設置されているカード処理装置全台の確認が終了したか
否かの判断が行なわれ、未だに終了していない場合には
S1に戻り、次のカード処理装置から貸出情報入力があ
ったか否かの判断が行なわれる。すなわち、S1によ
り、遊技機設置島21に設置されているすべてのカード
処理装置に対しポーリングを行ない、貸出情報の入力が
あったか否かの判断を行なっているのである。
【0042】そして、共通カード110が挿入されて前
述した貸出動作が行なわれて所定額(1000円)分の
貸出が行なわれれば、S1によりYESの判断がなされ
てS2に進み、価値記憶手段の一例のJACK POT
カウンタを「n」加算する処理が行なわれる。この
「n」はたとえば8に定められている。この「n」に相
当する価値の加算は、貸出に使用された共通カード11
0に記録されている残額の一部を充当してもよく、また
は遊技場が負担してもよく、あるいは共通カード発行会
社が負担してもよい。このように、JACK POT制
御装置38は、JACK POT制御装置38が設けら
れている遊技機設置島21に設置されているすべてのカ
ード処理装置をポーリングし、貸出情報の入力があるご
とにS2に加算処理を行なうのである。前記S2によ
り、前記有価価値引落手段により有価価値が引落される
ことにより所定の増加更新条件が成立した場合に前記価
値記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段が構成さ
れている。
述した貸出動作が行なわれて所定額(1000円)分の
貸出が行なわれれば、S1によりYESの判断がなされ
てS2に進み、価値記憶手段の一例のJACK POT
カウンタを「n」加算する処理が行なわれる。この
「n」はたとえば8に定められている。この「n」に相
当する価値の加算は、貸出に使用された共通カード11
0に記録されている残額の一部を充当してもよく、また
は遊技場が負担してもよく、あるいは共通カード発行会
社が負担してもよい。このように、JACK POT制
御装置38は、JACK POT制御装置38が設けら
れている遊技機設置島21に設置されているすべてのカ
ード処理装置をポーリングし、貸出情報の入力があるご
とにS2に加算処理を行なうのである。前記S2によ
り、前記有価価値引落手段により有価価値が引落される
ことにより所定の増加更新条件が成立した場合に前記価
値記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段が構成さ
れている。
【0043】なお、この増加更新条件は、貸出額が所定
額に達した場合に成立する代わりに、貸出処理が所定回
数行なわれた場合や、1回の貸出処理で2000円分の
貸出が行なわれる等のような貸出額と貸出処理回数との
複合条件が或る態様となった場合等に成立するようにし
てもよい。
額に達した場合に成立する代わりに、貸出処理が所定回
数行なわれた場合や、1回の貸出処理で2000円分の
貸出が行なわれる等のような貸出額と貸出処理回数との
複合条件が或る態様となった場合等に成立するようにし
てもよい。
【0044】次に、(b)に示すように、S4によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値を払出カウンタにセットする処理
が行なわれる。一方、JACK POTカウンタの値が
m以上であった場合には、S6に進み、JACK PO
Tカウンタの値からkを引いた値を払出カウンタにセッ
トする処理が行なわれる。このkはたとえば5000等
の予め定められた値である。次にS7に進み、払出カウ
ンタの値をJACK POT払出数表示器39(図1参
照)により表示させるとともに遊技制御基板250A,
…に出力する。
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値を払出カウンタにセットする処理
が行なわれる。一方、JACK POTカウンタの値が
m以上であった場合には、S6に進み、JACK PO
Tカウンタの値からkを引いた値を払出カウンタにセッ
トする処理が行なわれる。このkはたとえば5000等
の予め定められた値である。次にS7に進み、払出カウ
ンタの値をJACK POT払出数表示器39(図1参
照)により表示させるとともに遊技制御基板250A,
…に出力する。
【0045】次に、(c)に示すように、S8により、
JACK POT入力があったか否かの判断が行なわ
れ、S10に進み、遊技機設置島21(図1参照)に設
置されているすべてのスロットマシンに対する確認が終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はS8に戻り、遊技機設置島21に設置されているすべ
てのスロットマシンに対しポーリングを行なう。そし
て、遊技機設置島21に設置されている複数台のスロッ
トマシンのうち或るスロットマシンにおいて、JACK
POT入賞があった場合に、そのスロットマシンから
JACK POT入賞の信号がJACK POT制御装
置38に送信されてくる。そのJACK POT入賞の
信号が入力されれば、S8によりYESの判断がなされ
てS9に進み、JACK POT入賞カウンタを「1」
加算する処理が行なわれてS10に進む。このように、
遊技機設置島21に設置されている複数台のスロットマ
シンにおいてJACK POT入賞がある毎にS9の加
算処理が行なわれる。そして、遊技機設置島21に設置
されているすべてのスロットマシンに対する確認が終了
した段階でS11に進み、JACK POT入賞カウン
タが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」の場
合にはリターンする。
JACK POT入力があったか否かの判断が行なわ
れ、S10に進み、遊技機設置島21(図1参照)に設
置されているすべてのスロットマシンに対する確認が終
了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合に
はS8に戻り、遊技機設置島21に設置されているすべ
てのスロットマシンに対しポーリングを行なう。そし
て、遊技機設置島21に設置されている複数台のスロッ
トマシンのうち或るスロットマシンにおいて、JACK
POT入賞があった場合に、そのスロットマシンから
JACK POT入賞の信号がJACK POT制御装
置38に送信されてくる。そのJACK POT入賞の
信号が入力されれば、S8によりYESの判断がなされ
てS9に進み、JACK POT入賞カウンタを「1」
加算する処理が行なわれてS10に進む。このように、
遊技機設置島21に設置されている複数台のスロットマ
シンにおいてJACK POT入賞がある毎にS9の加
算処理が行なわれる。そして、遊技機設置島21に設置
されているすべてのスロットマシンに対する確認が終了
した段階でS11に進み、JACK POT入賞カウン
タが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」の場
合にはリターンする。
【0046】一方、JACK POT入賞カウンタが
「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カウン
タの値をJACK POT入賞カウンタの値で除した値
(小数点以下切捨て)をJACK POT入賞のあった
スロットマシンに送信する処理が行なわれる。その結
果、JACK POT入賞が1台のスロットマシンのみ
の場合には払出カウンタの値がそのまま送信され、同時
に2台にJACK POT入賞があった場合には払出カ
ウンタの値の1/2の値が送信され、JACK POT
入賞が3台あった場合には1/3の値が送信されて、そ
れぞれの値に相当するコインがホッパーユニット237
からコイン貯留皿230内に払出されることになる。
「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カウン
タの値をJACK POT入賞カウンタの値で除した値
(小数点以下切捨て)をJACK POT入賞のあった
スロットマシンに送信する処理が行なわれる。その結
果、JACK POT入賞が1台のスロットマシンのみ
の場合には払出カウンタの値がそのまま送信され、同時
に2台にJACK POT入賞があった場合には払出カ
ウンタの値の1/2の値が送信され、JACK POT
入賞が3台あった場合には1/3の値が送信されて、そ
れぞれの値に相当するコインがホッパーユニット237
からコイン貯留皿230内に払出されることになる。
【0047】次にS13に進み、JACK POTカウ
ンタの値から払出カウンタの値を減算更新する処理を行
ない、S14により、JACK POT入賞カウンタを
クリアする処理を行なった後にリターンする。なお、閉
店時におけるJACK POTカウンタの値はバックア
ップ装置等によりバックアップされ翌日に持ち越され
る。S12とホッパーユニット237とにより、前記遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態の
発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価
値の少なくとも一部を払出す価値払出手段が構成されて
いる。以上説明したように、S12に従ってJACK
POT入賞時に払出される数の総額は、JACK PO
Tカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m以上の場
合にはそのJACK POTカウンタの値からk(たと
えば5000)を引いた値が払出されることになる。な
お、JACK POT入賞時における価値の最低保証の
方法としては、JACK POTカウンタが所定値を下
回った場合にはJACK POTカウンタの値を所定値
に修正するようにしてもよい。また、同時に複数台の遊
技機でJACK POT入賞があった場合においても同
様に、最低保証として所定値に修正した値をJACK
POT入賞台に送信するようにしてもよい。さらに、J
ACK POT入賞時の払出数に上限値を設定してもよ
く、また、払出数を固定的に定められた一律の値として
もよい。さらに、JACK POT入賞時にJACK
POTカウンタ分全部を払出すようにしてもよい。な
お、JACK POT入賞時の払出は、コインの払出の
代わりに、払出数が記録されたカードやレシート等の記
録媒体を払出すようにしてもよい。
ンタの値から払出カウンタの値を減算更新する処理を行
ない、S14により、JACK POT入賞カウンタを
クリアする処理を行なった後にリターンする。なお、閉
店時におけるJACK POTカウンタの値はバックア
ップ装置等によりバックアップされ翌日に持ち越され
る。S12とホッパーユニット237とにより、前記遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態の
発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価
値の少なくとも一部を払出す価値払出手段が構成されて
いる。以上説明したように、S12に従ってJACK
POT入賞時に払出される数の総額は、JACK PO
Tカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m以上の場
合にはそのJACK POTカウンタの値からk(たと
えば5000)を引いた値が払出されることになる。な
お、JACK POT入賞時における価値の最低保証の
方法としては、JACK POTカウンタが所定値を下
回った場合にはJACK POTカウンタの値を所定値
に修正するようにしてもよい。また、同時に複数台の遊
技機でJACK POT入賞があった場合においても同
様に、最低保証として所定値に修正した値をJACK
POT入賞台に送信するようにしてもよい。さらに、J
ACK POT入賞時の払出数に上限値を設定してもよ
く、また、払出数を固定的に定められた一律の値として
もよい。さらに、JACK POT入賞時にJACK
POTカウンタ分全部を払出すようにしてもよい。な
お、JACK POT入賞時の払出は、コインの払出の
代わりに、払出数が記録されたカードやレシート等の記
録媒体を払出すようにしてもよい。
【0048】図5は、図3に示したブロック図における
JACK POT制御装置38の動作の他の例を示すフ
ローチャートである。このフローチャートは、図4の
(c)と類似したものであり、ここでは主に相違点につ
いて説明する。
JACK POT制御装置38の動作の他の例を示すフ
ローチャートである。このフローチャートは、図4の
(c)と類似したものであり、ここでは主に相違点につ
いて説明する。
【0049】S11により入賞カウンタが「0」でない
場合にはS12Aに進み、払出カウンタの値と入賞カウ
ンタの値とにより共通カード110の払出枚数を算出
し、共通カード販売機50にその枚数データを送信する
処理が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販
売機50では、共通カードの販売処理中でない場合は直
ちに、販売中であった場合には販売処理の終了を待っ
て、販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カ
ード販売機50の前面扉119を開けてJACKPOT
処理スイッチ69を操作することにより、受信した枚数
だけの共通カード110が払出される。
場合にはS12Aに進み、払出カウンタの値と入賞カウ
ンタの値とにより共通カード110の払出枚数を算出
し、共通カード販売機50にその枚数データを送信する
処理が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販
売機50では、共通カードの販売処理中でない場合は直
ちに、販売中であった場合には販売処理の終了を待っ
て、販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カ
ード販売機50の前面扉119を開けてJACKPOT
処理スイッチ69を操作することにより、受信した枚数
だけの共通カード110が払出される。
【0050】共通カード販売機50は、前記枚数データ
を受けて、たとえば、払出カウンタの値/入賞カウンタ
の値 を演算し、その演算結果が0〜2500の場合に
は入賞カウンタ1につき10000円の共通カード11
0を1枚払出し、2501〜5000の場合には100
00円のカードを2枚払出し、5001〜7500の場
合には10000円カードを3枚払出し、7501以上
の場合には10000円カードを4枚払出すようにす
る。このように、JACK POT入賞に伴う価値の付
与を共通カードの払出という形で行なってもよい。共通
カードの払出が終了した後前面扉119を閉じることに
より共通カード販売機50は販売可能状態に復帰する。
を受けて、たとえば、払出カウンタの値/入賞カウンタ
の値 を演算し、その演算結果が0〜2500の場合に
は入賞カウンタ1につき10000円の共通カード11
0を1枚払出し、2501〜5000の場合には100
00円のカードを2枚払出し、5001〜7500の場
合には10000円カードを3枚払出し、7501以上
の場合には10000円カードを4枚払出すようにす
る。このように、JACK POT入賞に伴う価値の付
与を共通カードの払出という形で行なってもよい。共通
カードの払出が終了した後前面扉119を閉じることに
より共通カード販売機50は販売可能状態に復帰する。
【0051】他の方法としては、S12Bに示すよう
に、払出カウンタと入賞カウンタとの値によりゴールド
カード114の払出枚数を算出してその算出データを景
品処理装置80に送信し、ゴールドカード114の払出
という形でJACK POT入賞に伴う価値の付与を行
なってもよい。さらに他の例としては、S12Cに示す
ように、払出カウンタと入賞カウンタとの値を景品処理
装置80に送信し、景品カード112を用いて貯玉させ
る形でJACK POT入賞に伴う価値の付与を行なっ
てもよい。この場合は、景品カード処理装置80は、景
品カード処理中でない場合は直ちに、処理中であった場
合は処理の終了を待って取引中止状態になる。そして景
品カード処理装置80の前面扉199を係員が開けてJ
ACK POT処理スイッチ105を操作することによ
りJACK POT処理モードに移行する。そしてJA
CK POT入賞を達成した遊技者の景品カード112
を遊技場の係員が受取り貯玉処理を行なう。その後前面
扉を閉じれば取引可能状態に復帰する。なお、JACK
POT処理モード時に特殊景品払出操作を行なえばゴ
ールドカード114の払出の形で価値の付与が行なわれ
る。この場合の払出枚数の算出は、前述した共通カード
払出の場合と同様に行なうことができる。
に、払出カウンタと入賞カウンタとの値によりゴールド
カード114の払出枚数を算出してその算出データを景
品処理装置80に送信し、ゴールドカード114の払出
という形でJACK POT入賞に伴う価値の付与を行
なってもよい。さらに他の例としては、S12Cに示す
ように、払出カウンタと入賞カウンタとの値を景品処理
装置80に送信し、景品カード112を用いて貯玉させ
る形でJACK POT入賞に伴う価値の付与を行なっ
てもよい。この場合は、景品カード処理装置80は、景
品カード処理中でない場合は直ちに、処理中であった場
合は処理の終了を待って取引中止状態になる。そして景
品カード処理装置80の前面扉199を係員が開けてJ
ACK POT処理スイッチ105を操作することによ
りJACK POT処理モードに移行する。そしてJA
CK POT入賞を達成した遊技者の景品カード112
を遊技場の係員が受取り貯玉処理を行なう。その後前面
扉を閉じれば取引可能状態に復帰する。なお、JACK
POT処理モード時に特殊景品払出操作を行なえばゴ
ールドカード114の払出の形で価値の付与が行なわれ
る。この場合の払出枚数の算出は、前述した共通カード
払出の場合と同様に行なうことができる。
【0052】なお、共通カード,ゴールドカード等の払
出や貯玉によりJACK POT入賞に伴う価値の付与
を行なう場合には、JACK POT入賞を達成した遊
技者にその価値の付与を行なう必要があり、遊技場の係
員がJACK POT入賞時の態様で点灯または点滅し
ているトラブルランプ37を見てその旨判断する。ま
た、JACK POT入賞が発生した旨のデータを記録
したカードを遊技者に払出し、そのカードの記憶データ
を共通カード販売機50や景品処理装置80に読取ら
せ、その読取データを手がかりにJACK POT入賞
を達成した遊技者であるか否かを判定するようにしても
よい。なお、このJACK POT入賞を達成した旨の
データを共通カード110に書込み、共通カード110
を利用してJACK POT入賞を達成した遊技者であ
るか否かを判定するようにしてもよい。
出や貯玉によりJACK POT入賞に伴う価値の付与
を行なう場合には、JACK POT入賞を達成した遊
技者にその価値の付与を行なう必要があり、遊技場の係
員がJACK POT入賞時の態様で点灯または点滅し
ているトラブルランプ37を見てその旨判断する。ま
た、JACK POT入賞が発生した旨のデータを記録
したカードを遊技者に払出し、そのカードの記憶データ
を共通カード販売機50や景品処理装置80に読取ら
せ、その読取データを手がかりにJACK POT入賞
を達成した遊技者であるか否かを判定するようにしても
よい。なお、このJACK POT入賞を達成した旨の
データを共通カード110に書込み、共通カード110
を利用してJACK POT入賞を達成した遊技者であ
るか否かを判定するようにしてもよい。
【0053】図6は、各種カードの記録情報を説明する
ための正面図である。(a)に示すように、共通カード
110の磁気ストライプ111には、カード番号,残額
データ,セキュリティコードが記録されている。(b)
に示すように、景品カード112の磁気ストライプ11
3には、カードの使用有効期限,カード番号,セキュリ
ティコードが記録されている。なお、景品カード112
の残額は景品カード発行会社のホール別景品交換集中管
理コンピュータにおいて、そのカード番号に対応させて
記憶されており、ホール別景品交換集中管理コンピュー
タによりカード番号を手がかりに背番号管理が行なわれ
ている。(c)に示すように、ゴールドカード114の
磁気ストライプ115にはこのゴールドカード114を
発行した発行番号,セキュリティコードが記録されてい
る。さらに、このゴールドカード114には、金のチッ
プ116が埋込まれているとともに、偽造防止用のホロ
グラム117が設けられている。共通カード110の残
額データを、共通カード110のカード番号に対応させ
てホール別景品交換集中管理コンピュータに記憶させ、
景品カード112と同様に背番号管理を行なうようにし
てもよい。また、逆に、景品カード112の磁気ストラ
イプ113に対し直接残額データを記録するようにして
もよい。これらのカードは、磁気カードに限らず、たと
えば、ICカード,光ディスクメモリを利用したカー
ド,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,感熱カー
ド等であってもよい。
ための正面図である。(a)に示すように、共通カード
110の磁気ストライプ111には、カード番号,残額
データ,セキュリティコードが記録されている。(b)
に示すように、景品カード112の磁気ストライプ11
3には、カードの使用有効期限,カード番号,セキュリ
ティコードが記録されている。なお、景品カード112
の残額は景品カード発行会社のホール別景品交換集中管
理コンピュータにおいて、そのカード番号に対応させて
記憶されており、ホール別景品交換集中管理コンピュー
タによりカード番号を手がかりに背番号管理が行なわれ
ている。(c)に示すように、ゴールドカード114の
磁気ストライプ115にはこのゴールドカード114を
発行した発行番号,セキュリティコードが記録されてい
る。さらに、このゴールドカード114には、金のチッ
プ116が埋込まれているとともに、偽造防止用のホロ
グラム117が設けられている。共通カード110の残
額データを、共通カード110のカード番号に対応させ
てホール別景品交換集中管理コンピュータに記憶させ、
景品カード112と同様に背番号管理を行なうようにし
てもよい。また、逆に、景品カード112の磁気ストラ
イプ113に対し直接残額データを記録するようにして
もよい。これらのカードは、磁気カードに限らず、たと
えば、ICカード,光ディスクメモリを利用したカー
ド,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,感熱カー
ド等であってもよい。
【0054】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数の遊技機における遊技機
の機種毎、所定台数の遊技機毎、遊技場内の全遊技機、
遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技場に
設置されているすべての遊技機、共通カードシステムに
加盟している遊技場のすべての遊技機、景品カードシス
テムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位
として、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数の遊技機における遊技機
の機種毎、所定台数の遊技機毎、遊技場内の全遊技機、
遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技場に
設置されているすべての遊技機、共通カードシステムに
加盟している遊技場のすべての遊技機、景品カードシス
テムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位
として、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
【0055】さらに、本発明に用いられる遊技機として
は、前述したコインを用いて遊技を行うスロットマシン
に限らず、パチンコ玉を用いて遊技を行なうことのでき
るスロットマシン、ドラム用のリールの代わりに複数種
類の図柄が描かれた複数枚の円盤が回転して、そのそれ
ぞれの円盤の停止時に表示される図柄の組合せにより入
賞が発生するいわゆるロタミントであってもよい。ま
た、回転リールにより識別情報を可変表示する代わり
に、CRTや液晶等の画像表示装置やドットマトリック
スあるいはセグメント等の表示装置を用い、その表示装
置からなる可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に賞品玉や賞品コイン等の価
値を遊技者に直接払出す遊技機であってもよい。
は、前述したコインを用いて遊技を行うスロットマシン
に限らず、パチンコ玉を用いて遊技を行なうことのでき
るスロットマシン、ドラム用のリールの代わりに複数種
類の図柄が描かれた複数枚の円盤が回転して、そのそれ
ぞれの円盤の停止時に表示される図柄の組合せにより入
賞が発生するいわゆるロタミントであってもよい。ま
た、回転リールにより識別情報を可変表示する代わり
に、CRTや液晶等の画像表示装置やドットマトリック
スあるいはセグメント等の表示装置を用い、その表示装
置からなる可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に賞品玉や賞品コイン等の価
値を遊技者に直接払出す遊技機であってもよい。
【0056】
【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置を有する
遊技機による遊技を行なうべく有価価値が引落されるこ
とにより所定の増加更新条件が成立した場合に価値記憶
手段の価値が増加更新され、特別遊技状態が発生した場
合にその価値記憶手段に記憶されている価値の少なくと
も一部がその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に
付与されるのであり、記録媒体の記録情報により特定さ
れる有価価値の引落しに伴って増加更新された価値が特
別遊技状態の発生に伴って遊技者に付与されるようにな
るために、遊技価値が付与可能な条件の成立とそれに伴
って払出される価値との関係が変化に富んだ面白味のあ
るものになり、遊技者に対しより高い興奮を提供して遊
技の興趣を向上し得るに至った。
遊技機による遊技を行なうべく有価価値が引落されるこ
とにより所定の増加更新条件が成立した場合に価値記憶
手段の価値が増加更新され、特別遊技状態が発生した場
合にその価値記憶手段に記憶されている価値の少なくと
も一部がその特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に
付与されるのであり、記録媒体の記録情報により特定さ
れる有価価値の引落しに伴って増加更新された価値が特
別遊技状態の発生に伴って遊技者に付与されるようにな
るために、遊技価値が付与可能な条件の成立とそれに伴
って払出される価値との関係が変化に富んだ面白味のあ
るものになり、遊技者に対しより高い興奮を提供して遊
技の興趣を向上し得るに至った。
【図1】複数台の遊技機が設置された遊技機設置島を示
す正面図である。
す正面図である。
【図2】遊技機の一例のスロットマシンの正面図であ
る。
る。
【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作の他の例を説明するためのフローチャートで
ある。
装置の動作の他の例を説明するためのフローチャートで
ある。
【図6】各種カードの記録情報を説明するための正面図
である。
である。
21は遊技機設置島、50は共通カード販売機、80は
景品処理装置、38はJACK POT制御装置、24
6,39はJACK POT払出数表示器、22A,2
2B,22C,22D,…は遊技機の一例のスロットマ
シン、23A,23B,23C,23D,…はカード処
理装置、237はホッパーユニット、207は可変表示
装置を構成するリールユニット、250A,250B,
250C,…は遊技制御基板、251A,251B,2
51C,…は払出制御基板、110は共通カード、11
2は景品カード、114はゴールドカードである。
景品処理装置、38はJACK POT制御装置、24
6,39はJACK POT払出数表示器、22A,2
2B,22C,22D,…は遊技機の一例のスロットマ
シン、23A,23B,23C,23D,…はカード処
理装置、237はホッパーユニット、207は可変表示
装置を構成するリールユニット、250A,250B,
250C,…は遊技制御基板、251A,251B,2
51C,…は払出制御基板、110は共通カード、11
2は景品カード、114はゴールドカードである。
Claims (1)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、有価価値を使用して前記可変表示装置の表示結果を
導出表示させる制御が行われ、該導出表示された表示結
果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定
の遊技価値が付与可能となる遊技機を含む遊技用装置で
あって、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
段と、 遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記
録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、 該記録媒体読取手段により読取られた記録情報により特
定される有価価値を引落としてその引落有価価値を使用
して前記遊技機による遊技を可能にするための有価価値
引落手段と、 該有価価値引落手段により有価価値が引落されることに
より所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶
手段の価値を増加更新する増加更新手段とを含み、 前記遊技機による遊技における予め定められた特別遊技
状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されて
いる価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生し
た遊技機の遊技者に付与するようにしたことを特徴とす
る、遊技用装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5068112A JPH06277334A (ja) | 1993-03-26 | 1993-03-26 | 遊技用装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5068112A JPH06277334A (ja) | 1993-03-26 | 1993-03-26 | 遊技用装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06277334A true JPH06277334A (ja) | 1994-10-04 |
Family
ID=13364338
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5068112A Pending JPH06277334A (ja) | 1993-03-26 | 1993-03-26 | 遊技用装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06277334A (ja) |
-
1993
- 1993-03-26 JP JP5068112A patent/JPH06277334A/ja active Pending
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