JPH06285217A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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Publication number
JPH06285217A
JPH06285217A JP5072561A JP7256193A JPH06285217A JP H06285217 A JPH06285217 A JP H06285217A JP 5072561 A JP5072561 A JP 5072561A JP 7256193 A JP7256193 A JP 7256193A JP H06285217 A JPH06285217 A JP H06285217A
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JP
Japan
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value
card
game
player
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP5072561A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技に伴う遊技価値の付与状態を変化に富ん
だ面白味のあるものにするとともに、遊技に使用される
記録媒体の発売を促進する。 【構成】 共通カードが販売されて所定の増加更新条件
が成立すれば(S1)、JACK POTカウンタをn
増加更新し(S2)、JACK POT入賞があった旨
の信号がJACK POT制御装置に入力されれば(S
8)、そのJACK POTカウンタの値の一部がその
JACK POT入賞のあったスロットマシンに送信さ
れ(S12)、JACK POT入賞に伴う賞品コイン
の払出しが行なわれる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機を含む遊技用装置に関する。詳しくは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、遊技者に販
売された有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒
体の記録情報により特定される前記有価価値を使用し
て、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御
が行われ、該導出表示された表示結果が予め定められた
特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可
能となる遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、有価価値が特
定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体が遊技者
に販売され、その記録媒体の記録情報によって特定され
る有価価値を使用して可変表示装置が動作して表示結果
が導出表示されるように構成されたものがあった。そし
て、この従来の遊技用装置においては、前記可変表示装
置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった
場合にその特定の表示態様に応じて予め定められた所定
の遊技価値のみが付与可能となるように一律に制御され
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、可変表示装置の表示結果が特定の
表示態様になったことに伴って、その特定の表示態様に
応じた遊技価値が付与可能となるように一律に制御され
るのみであり、遊技の変化性に乏しく遊技者にあまり大
きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の乏し
い遊技となってしまう欠点があった。
【0004】一方、前記記録媒体の遊技者への販売すな
わち前記記録媒体の記録情報によって特定される有価価
値の遊技者への販売を促進したいというニーズがあっ
た。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、記録媒体の記録情報によって特
定される有価価値を使用して可変表示装置の表示結果を
導出表示させる制御が行われるものにおいて、遊技に伴
う価値の付与状態を変化に富んだ面白味のあるものにす
るとともに、前記記録媒体の記録情報によって特定され
る有価価値の販売を促進することが可能となる遊技用装
置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、遊技者に販売された有価
価値が特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報
により特定される前記有価価値を使用して、前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させる制御が行われ、該導
出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様
になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機
を含む遊技用装置であって、遊技者に付与する価値を記
憶しておくための価値記憶手段と、前記有価価値の遊技
者への販売に伴って所定の増加更新条件が成立した場合
に前記価値記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段
とを含み、前記遊技機による遊技における予め定められ
た特別遊技状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に
記憶されている価値の少なくとも一部を前記特別遊技状
態が発生した遊技機の遊技者に付与するようにしたこと
を特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、記録媒体の記録情報によって
特定される有価価値であって遊技者に販売された有価価
値を使用して遊技機の可変表示装置の表示結果を導出表
示させる制御が行われて遊技が可能となる。そして、前
記有価価値の遊技者への販売に伴って所定の増加更新条
件が成立した場合に価値記憶手段の価値が増加更新さ
れ、遊技機による遊技における予め定められた特別遊技
状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されて
いる価値の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生し
た遊技機の遊技者に付与される。
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。
【0009】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード110(図6(a)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード110とは、磁気カード等で構成され
た第3者発行型の遊技用プリペイドカードのことであ
り、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場に
おいて使用できる。共通カード販売機50から販売され
た共通カード110に記録された遊技者所有の有価価値
(残額)を使用してコインが払出され、そのコインをコ
イン投入口に投入することにより遊技機の一例のスロッ
トマシン22A,22B,22C…により遊技が可能と
なる。各スロットマシン22A…で遊技を行なった結果
払出された賞品としてのコインをコイン計数器107に
投入することにより、景品処理装置80で景品交換のた
めの手続を行なうことができる。
【0010】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード110には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード110
のうち希望する共通カード110を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード11
0を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード110が選択指定された金額の共通カード1
10であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード110が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0011】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード110を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード110が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
【0012】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード11
0を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード110は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード110が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード110に記録されている有価
価値(残額)を使用してスロットマシン22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カードの販売金額の合計(カード代
金)と共通カード110の使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード110に関する決済が行
なわれる。図中69はJACK POT処理スイッチで
あり、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開
成することにより操作可能となり、これについては後述
する。なお、前記共通カード110は、遊技場の係員が
手渡して販売してもよい。また、記録媒体の一例として
遊技者所有のICカードを共通カード販売機50に挿入
し、貨幣を投入することにより、投入貨幣に相当する有
価価値を特定可能な情報がICカードに記憶されて排出
され、その排出されたICカードの記憶情報によって特
定される前記有価価値を使用して遊技ができるようにし
てもよい。
【0013】遊技機設置島21には、複数台のスロット
マシン22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのスロットマシンそれぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するスロッ
トマシン22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいスロットマシン22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
スロットマシン22A,…に設けられている残高表示器
245により表示される。そして、遊技者が貸出スイッ
チ241を押圧操作することにより、所定額(たとえば
1000円)に相当するコインや点数等の有価価値が遊
技者に付与され、その有価価値を使用して遊技が可能と
なる。なお、前記有価価値が所定数(0を含む)以下に
なった場合に、挿入されている共通カードに残額がある
ことを条件として自動的に前記有価価値を追加するよう
にしてもよい。
【0014】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却スイッチ244(図2参照)を押圧操作す
る。すると、遊技に使用した有価価値が減額更新された
残額データがカードリーダライタ25により挿入カード
に書込まれ、その新たな残額データが書込まれた共通カ
ードがカード挿入・排出口24から遊技者側に排出され
る。各スロットマシン22A,…の上方位置にはトラブ
ルランプ37が設けられており、トラブル発生時に点灯
または点滅表示するとともに、後述する大当り発生時に
も点滅する。また、後述するJACK POT入賞時に
はそのジャックポットの入賞が発生したことがわかるよ
うに特有の態様で点灯または点滅する。各遊技機設置島
21には、JACK POT制御装置38と、JACK
POT払出数表示器39とが設けられており、これら
に関しては後に説明する。
【0015】スロットマシン22A…による遊技の結
果、賞品コインがコイン貯留皿230に払出され、遊技
者はその払出された賞品コインをコイン計数器107に
投入する。コイン計数器107では、その投入された賞
品コインの枚数が計数されてその計数結果が景品処理装
置80に入力される。なお、このコイン計数器107を
景品処理装置80内に組込んで設けてもよい。また、計
数結果をコイン数カードに記録しそのコイン数カードを
景品処理装置80に読取らせて入力して景品処理を行な
わせてもよい。その場合、後述するJACK POT入
賞時にコイン計数器107のコイン数カード発行機能を
用いて、JACK POT入賞分を記録したコイン数カ
ードを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置
80では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記
録媒体の一例の景品カード(磁気カード等で構成されて
いる会員制のカード)を新規発行したり増額更新したり
特殊景品としての後述のゴールドカード114を払出し
たりする。
【0016】遊技者が獲得した賞品コインに相当する有
価価値をその遊技者が所有する景品カード112に記録
していわゆる貯玉を行なう場合には、まず、遊技者が自
己の所有する景品カード112を景品カード挿入/排出
口84に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97か
ら入力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示さ
れ、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から
入力する。その入力された暗証番号が不適正なものであ
った場合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表
示される。一方、入力された暗証番号が適正なものであ
った場合には、挿入された景品カード112の残額が持
点表示器96により表示される。次に、特殊景品払出キ
ー99,一般景品交換用のレシート払出キー100,景
品番号指定キー102,貯玉キー101のいずれかを選
択して押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98に
より表示される。この段階で、遊技者が貯玉キー101
を押圧操作すると、テンキー97により貯玉額を入力す
る旨の指示がメッセージ表示器98により表示され、遊
技者は、その指示に従ってテンキー97により貯玉額を
入力する。次に、確認キー104を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器108により表示され、遊技者は
その指示に従って確認キー104を押圧操作する。する
と、テンキー97で入力された金額に相当する貯玉額が
挿入された景品カード112に貯玉されることになる。
実際には、景品カード発行会社のホール別景品交換集中
管理コンピュータに各景品カード112のカード番号と
それに対応する残額が記憶されており、挿入されている
景品カード112のカード番号に相当する残額記憶領域
が割出されてそこに貯玉額分の有価価値が加算記憶され
ることになる。その後、挿入されていた景品カードが遊
技者に排出されるとともに、レシート発行装置95によ
り取引内容を記録したレシートが印字されてレシート発
行口94から遊技者側に払出される。なお、貯玉する場
合にはレシートを発行しないようにしてもよい。
【0017】景品処理装置80により遊技者に新規景品
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
【0018】次に、ゴールドカードを払出す場合につい
て説明する。ゴールドカード114とは、磁気カード等
に金のチップ116が埋込まれた特殊景品としてのカー
ドである。まず遊技者が景品カード112を景品カード
挿入/排出口83に挿入する。すると、暗証番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー
97から入力する。その入力された暗証番号が不適正な
ものであった場合には再入力の指示がメッセージ表示器
98で表示される。その場合は挿入された景品カード1
12を機内に回収してもよい。一方、入力された暗証番
号が適正なものであった場合には、挿入された景品カー
ド112の残額が持点表示器96により表示される。次
に、特殊景品払出キー99,一般景品交換用のレシート
払出キー100,景品番号指定キー102のいずれかを
選択して押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98
により表示される。
【0019】遊技者が特殊景品としてのゴールドカード
114の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99
を押圧操作する。すると、テンキー97により交換額を
入力する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れ、遊技者は、その指示に従ってテンキー97により特
殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー104を押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示
され、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧
操作する。すると、テンキー97で入力された金額に相
当するゴールドカード114が特殊景品収納部93から
取出されて特殊景品払出装置92により特殊景品払出口
91から遊技者側に払出される。その後、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。
【0020】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
【0021】次に、遊技者が自己の景品カード112を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
【0022】次に、前述したゴールドカード114の払
出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利
用しての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行な
って確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96に
より表示されている残額を超える額が前記テンキー97
から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。一方、テンキー97で入力
された額が持点表示器96で表示されている残額以下で
あった場合にはそのテンキー97によって入力された額
を減額更新した新たな残額が持点表示器96で表示さ
れ、さらに、各種操作キー99,100,101,10
2,109のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出
キー99,一般景品用のレシート払出キー100,景品
番号指定キー102を押圧操作した場合には、前述した
所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一
般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品としてのゴールドカード1
14の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換は、持点表示器96により表示されてい
る残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一
方、遊技者が自己の景品カード112に記録されている
残額を使用して前述した特殊景品(ゴールドカード11
4)の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換を行なって、取引終了キー109を押圧
操作すれば、特殊景品の払出,一般景品用レシートの払
出,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カ
ード112に記録されている残額が減額更新される。こ
の減額更新は景品カード処理器85により行なわれる。
そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
【0023】この景品処理装置80はターミナルボック
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
【0024】前述した景品カード112の新規発行時に
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉199を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
【0025】図2は、遊技機の一例のスロットマシンを
示す全体正面図である。スロットマシン22の機枠20
1Aには前面枠201Bが開閉自在に設けられており、
その前面枠201Bの上方部分の前面側の所定箇所には
可変表示装置を構成しているリールユニット207によ
って可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認さ
せるための可変表示部205L,205C,205Rが
設けられている。この左可変表示部205L,中可変表
示部205C,右可変表示部205Rは、それぞれに上
下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されて
いる。前面枠201Bは、通常時は閉成状態で施錠され
ており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴20
3に挿入して操作することにより解錠されて前面枠20
1Bが開成可能となる。
【0026】遊技者が遊技を行なう場合には、前述した
ように共通カードをカード挿入・排出口24に挿入し、
貸出ボタン240を押圧操作する。するとその操作が貸
出スイッチ241により検出され、コインゲームモード
の場合にはホッパーユニット237から所定枚数のコイ
ンがコイン払出口229を通ってコイン貯留皿230内
に払出される。一方、クレジットゲームモードの場合に
は、クレジット表示器26にコイン枚数等が加算表示さ
れる。なお、コインゲームモードとは、コインを投入す
ることにより遊技が可能となる通常のゲームモードのこ
とであり、クレジットゲームモードとは、予め大量のコ
インを投入して有価価値として蓄積しておき、あるいは
賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積して
おき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積
されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームモー
ドのことである。なお、クレジットゲームモードの場合
には、クレジットとして蓄積しておくことのできるコイ
ンの上限枚数がたとえば50枚に定められており、その
上限枚数を超えた場合にはその超えた分のコインがホッ
パーユニット237からコイン貯留皿230内に払出さ
れる。
【0027】そして、コインゲームモードの場合におい
ては、投入指示ランプ219が点灯または点滅している
ことを条件として遊技者がコイン貯留皿230内のコイ
ンをコイン投入口218から投入する。この投入指示ラ
ンプ219は、コインが3枚投入された時点(後述する
ボーナスゲーム中においては1枚投入された時点)で消
灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー21
2を押圧操作すれば、その操作がスタートスイッチ21
3により検出され、可変表示装置としてのリールユニッ
ト207が可変開始されて各リール206L〜206R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン209L,209C,209R
を押圧操作すれば、それに対応する各リール206L,
206C,206Rの可変表示が停止されるように構成
されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン2
09L〜209Rをも押圧操作しなければ、所定の時間
の経過によりリールユニット207が自動的に停止制御
される。このリールユニット207が可変開始されてか
ら停止する1回の可変停止により1ゲームが終了し、可
変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報に
なれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【0028】コインゲームモードの場合において、遊技
者が1枚のコインをコイン投入口218から投入してス
タートレバー212を押圧操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける中段の横1列の有効ライン(当
りライン)が有効となる。リールユニット207の停止
時に表示される識別情報が、この中段の横1列の有効ラ
イン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
が成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボ
ーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出等
の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊
技者がコインを2枚コイン投入口218に投入した状態
でスタートレバー212を操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける横3列の有効ラインが有効とな
り、リールユニット207の停止時の表示結果がこの横
3列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の
識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が
付与可能な状態となる。さらに、遊技者が3枚のコイン
をコイン投入口218に投入した状態でスタートレバー
212を操作すれば、可変表示部205L〜205Rに
おける横3列と斜め対角線上に2列の合計5本の有効ラ
インが有効となり、この5本の有効ラインにおけるいず
れかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立
すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。すな
わち、遊技者が1枚のコインを投入してスタートレバー
212を操作すればいわゆる1枚賭けの遊技となり、1
本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入して
スタートレバー212を操作すればいわゆる2枚賭けの
遊技となり、3本の有効ラインが有効となり、3枚のコ
インを投入してスタートレバー212を押圧操作すれば
いわゆる3枚賭けの遊技となり、5本の有効ラインがす
べて有効となる。
【0029】次に、クレジットゲームモードの場合につ
いて説明する。遊技者がゲーム切換ボタン216を1回
押圧操作すればゲーム切換スイッチ217がその操作を
検出し、コインゲームモードからクレジットゲームモー
ドに切換えることができ、さらにこのゲーム切換ボタン
216を再度押圧操作すればクレジットゲームモードか
らコインゲームモードに切換えることができる。クレジ
ットゲームモードの場合には、合計コイン50枚分の価
値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボ
タン214を1回押圧操作することにより前述した1枚
賭けの遊技となり、クレジット操作ボタン214を2回
押圧操作することにより前述した2枚賭けの遊技とな
り、クレジット操作ボタン214を3回押圧操作するこ
とにより前述した3枚賭けの遊技となる。なお215は
BETスイッチであり、クレジット操作ボタン214の
押圧操作を検出するためのものである。
【0030】図中、221〜223は有効ライン表示ラ
ンプであり、前述した賭け数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。211L,211
C,211Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有
効ランプ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応す
るストップボタン209L,209C,209Rの押圧
操作を有効に受け付ける状態となった旨を点灯または点
滅表示するためのものである。図中225はゲーム回数
表示器であり、ビッグボーナスゲームの実行回数やボー
ナスゲームの実行回数の値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換表
示し得るように構成されている。226はクレジット表
示器であり、クレジットゲーム時における記憶されてい
る有価価値としてのコインの枚数を表示するためのもの
である。227は払出数表示器であり、入賞が成立した
場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものであ
る。また、JACK POT入賞時には「JP」表示が
行なわれる。なお、コイン払出モードの場合には入賞が
成立した場合に所定枚数(たとえば15枚)のコインが
コイン払出口229からコイン貯留皿230に払出さ
れ、クレジットゲームモードの場合には記憶の上限(5
0枚)を超えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶
される。なお、その記憶の上限(50枚)を超える場合
にはその超過分のコインがホッパーユニット237から
コイン貯留皿230内に払出される。
【0031】スロットマシン22のリールユニット20
7が設けられている部分の下方には前面パネル202が
設けられている。また、ビッグボーナスゲームが終了し
てゲームオーバーとなった場合でかつスロットマシン2
2がゲームオーバー有りのモードになっている場合に
は、リセット操作を行なわない限りゲームの続行可能な
状態にはならないのであり、そのリセット操作はリセッ
ト用鍵穴203に所定のキーを挿入して回転操作するこ
とにより、そのリセット用鍵穴203の操作がリセット
スイッチ204により検出され、その検出出力に基づい
てスロットマシン22がリセットされて再び遊技が可能
となる。また、図中228はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン22の前面側におけるリール
ユニット207の上方には、遊技効果ランプ224が複
数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲ
ームの発生時に点灯または点滅表示される。また、図中
220はゲームオーバーランプであり、スロットマシン
が打止(ゲームオーバー)になったときに点灯または点
滅表示される。264は再ゲーム表示ランプであり、可
変表示部205L,205C,205Rの表示結果が、
再ゲーム(コイン投入なしに再度ゲームを行なえる状
態)となるように定められた識別情報の組合せとなった
場合に点灯表示される。また245は残額表示器であ
り、前述したカード処理装置23A,23B,23C,
…に挿入された共通カードに記録されている残額がこの
残額表示器245により表示される。また242は貸出
可表示器であり、カード処理装置23A,…が共通カー
ドを使用してコインの貸出しが可能な状態になっている
ことを点灯または点滅表示するためのものである。24
7はJACK POT抽選表示装置であり、後述するJ
ACK POT入賞を発生させるか否かを抽選表示する
ためのものである。後述するように、ビッグボーナス入
賞時にこのJACK POT抽選表示装置247が可変
表示されて停止制御され、停止時の表示結果がたとえば
「77」になればJACK POT入賞が発生する。2
46は払出数表示器であり、JACK POT入賞が発
生した場合にその時点で払出されるコインの枚数を表示
するためのものである。
【0032】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。JACK POT入賞
時に行なわれる遊技者への価値の付与を、ゴールドカー
ドの払出または景品カードへの貯玉によって行なう場合
には、JACK POT制御装置38から景品処理装置
80に対しJACK POT入賞に伴って付与される価
値データが送信される。この場合のJACK POT入
賞に伴って付与される価値は、各遊技者、遊技場あるい
は景品カード発行会社が負担する。一方、共通カードの
払出によってJACK POT入賞に伴う価値の付与を
行なう場合には、その価値の付与に関するデータがJA
CK POT制御装置38から共通カード販売機50に
対し与えられる。この場合のJACK POT入賞に伴
って付与される価値は、各遊技者、遊技場あるいは共通
カード発行会社が負担する。また、共通カードの販売時
にJACK POT加算を行なう場合には、共通カード
販売機50からその加算データがJACK POT制御
装置38に送信される。なお、JACK POT入賞時
に共通カードやゴールドカードを遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
【0033】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各スロットマシン22A,22B,22C,…に
は、それぞれ遊技制御基板250A,250B,250
C,…と払出制御基板251A,251B,251C,
…とが設けられており、各遊技制御基板250A,…と
各払出制御基板251A,…とがJACK POT制御
装置38に対しデータの伝送が可能となるように電気配
線により接続されている。
【0034】遊技制御基板250A,…は、スロットマ
シン22A,…の遊技制御を行なうためのものであり、
CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されて
いる。そして、コインがコイン投入口218に投入され
ればその投入コインが投入コインセンサ236により検
出されて、その検出信号が遊技制御基板250A,…に
入力される。クレジット操作ボタン214が押圧操作さ
れればBETスイッチ215がその操作を検出し、その
検出信号が遊技制御基板250A,…に入力される。ス
タートレバー212が操作されればそのスタート操作が
スタートスイッチ213により検出され、その検出信号
が遊技制御基板250A,…に入力される。遊技制御基
板250A,…では、スタートスイッチ213からの検
出信号に基づいて、リールユニット207の各リールを
駆動するステッピングモータを回転制御するための信号
を出力する。このリールユニット207には、各リール
205L,205C,205Rの回転基準位置を検出す
るための回転基準位置検出スイッチが設けられており、
その回転基準位置検出スイッチからの検出信号が遊技制
御基板250A,…に入力され、遊技制御基板250
A,…では、その検出信号に基づいて各リールの現時点
における回転角度を割り出し、所定の図柄が表示される
ように各リール205L,205C,205Rを停止制
御する。遊技制御基板205A,…は、ビッグボーナス
ゲーム入賞時に、JACK POT抽選表示装置247
を可変開始させた後停止制御する制御信号をJACK
POT抽選表示装置247に出力する。そして、JAC
K POT抽選表示装置247が予め定められた特定の
表示態様(たとえば77)となれば、JACK POT
入賞が生じ、その入賞のあった遊技制御基板250A,
…からその旨の信号がJACK POT制御装置38に
伝送され、JACK POT制御装置38では、その時
点でJACK POT払出数表示器39により表示され
ている払出数の範囲内の払出数を払出制御基板251
A,…に伝送する。払出制御基板251A,…では、伝
送されてきた払出数に応じたコインを払出すための制御
用信号をホッパーユニット237に出力し、コイン貯留
皿230内にコインを払出す。なお、JACK POT
払出数信号をカード処理装置23A,…に出力するよう
にし、カード処理装置23A,…からの信号により払出
制御基板251A,…がホッパーユニット237によっ
てJACK POT入賞分のコインの払出を行なうよう
にしてもよい。さらに、払出制御基板251A,…で
は、入賞に基づいて遊技制御基板250A,…から払出
指令信号が入力され、その指令信号に従ってホッパーユ
ニット237を払出制御して所定枚数(たとえば15
枚)のコインを払出す。
【0035】一方、カード処理装置23A,…には、貸
出スイッチ241,返却スイッチ244,貸出可表示器
242,残額表示器245が接続されており、現時点で
コインの貸出が可能な場合には貸出可表示器242を点
灯するための制御信号がカード処理装置23A,…から
貸出可表示器242に与えられる。遊技者が共通カード
をカード挿入・排出口24(図1参照)に挿入すれば、
その挿入カードに記録されている残額を表示するための
表示信号がカード処理装置23A,…から残額表示器2
45に出力されて残額が表示される。遊技者が貸出スイ
ッチ241を押圧操作すれば、貸出スイッチ241がO
Nになった信号がカード処理装置23A,…に与えら
れ、カード処理装置23A,…からは、所定額(たとえ
ば1000円分)のコインを払出す旨の指令信号が払出
制御基板251A,…に与えられ、払出制御基板251
A,…では、その与えられた指令信号に従って所定額
(たとえば1000円分)のコインを払出すための制御
用信号をホッパーユニット237に与え、コインがコイ
ン貯留皿230内に払出されるとともに、挿入されてい
る共通カードの残額から所定額(たとえば1000円)
が引き落とされる。また、所定額(1000円分)のコ
インの貸出を行なった旨の信号がカード処理装置23
A,…からJACK POT制御装置38に伝送され
る。
【0036】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(c)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
【0037】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、遊技場に設置されてい
る共通カード販売機50から共通カード110が販売さ
れてその販売に伴う売上情報の入力があったか否かの判
断が行なわれ、ない場合にはS3に進み、遊技場に設置
されている複数台の共通カード販売機50すべての確認
が終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場
合にはS1に戻り、他の共通カード販売機50から売上
情報の入力があったか否かの判断が行なわれる。すなわ
ち、S1により、遊技場に設置されているすべての共通
カード販売機50に対しポーリングを行ない、共通カー
ドの売上情報の入力があったか否かの判断を行なってい
るのである。
【0038】そして、前述したように、共通カード販売
機50から共通カードの販売が行なわれた場合には、そ
の共通カードの販売額すなわち売上額データがJACK
POT制御装置38に入力される。たとえば、この売
上データは、販売された共通カードの販売額が1000
円に達する毎に共通カード販売機50からJACKPO
T制御装置38にその旨の信号が伝送される。すると、
所定の増加更新条件が成立してS1によりYESの判断
がなされてS2に進み、価値記憶手段の一例のJACK
POTカウンタを「n」加算する処理が行なわれる。
この「n」はたとえば8に定められている。この「n」
に相当する価値の加算は、共通カードの販売時に予め加
算分を差引いて遊技者に販売することにより各遊技者に
負担させるようにしてもよく、または遊技場が負担して
もよく、あるいは共通カード発行会社が負担してもよ
い。このように、JACK POT制御装置38は、遊
技場に設置されているすべての共通カード販売機50を
ポーリングし、売上情報の入力がある毎にS2の加算処
理を行なうのである。なお、S2の加算値は、高額の共
通カードの販売になればなるほど前記1000円当りの
加算値を大きくするようにしてもよい。また、前記10
00円分等のカード販売額の代わりに共通カードの販売
枚数を基準としてS2の加算処理を行なうようにしても
よい。さらには、前記カード販売額とカード販売枚数と
の複合条件が所定の態様になった場合にS2の加算処理
を行なってもよい。前記S2により、前記記録媒体販売
装置により前記記録媒体が販売されて所定の増加更新条
件が成立した場合に前記価値記憶手段の価値を増加更新
する増加更新手段が構成されている。
【0039】次に、(b)に示すように、S4によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値をJACK POT払出カウンタ
にセットする処理が行なわれる。一方、JACK PO
Tカウンタの値がm以上であった場合には、S6に進
み、JACK POTカウンタの値からkを引いた値を
払出カウンタにセットする処理が行なわれる。このkは
たとえば5000等の予め定められた値である。次にS
7に進み、払出カウンタの値をJACKPOT払出数表
示器39(図1参照)により表示させるとともに遊技制
御基板250A,…に出力する。
【0040】次に、(c)に示すように、S8により、
JACK POT入力があったか否かの判断が行なわ
れ、S10に進み、遊技機設置島21(図1参照)に設
置されているすべての遊技機に対する確認が終了したか
否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはS8に
戻り、遊技機設置島21に設置されているすべての遊技
機(スロットマシン)に対しポーリングを行なう。そし
て、遊技機設置島21に設置されている複数台の遊技機
のうちある遊技機において、JACK POT入賞があ
った場合(たとえば前述したJACK POT抽選表示
装置247が77等の特定の表示態様となった場合)
に、その遊技機からJACK POT入賞の信号がJA
CK POT制御装置38に送信されてくるのであり、
その送信があった場合にはS8によりYESの判断がな
されてS9に進み、JACK POT入賞カウンタを
「1」加算する処理が行なわれてS10に進む。このよ
うに、遊技機設置島21に設置されている複数台の遊技
機においてJACK POT入賞があるごとにS9の加
算処理が行なわれる。そして、遊技機設置島21に設置
されているすべての遊技機に対する確認が終了した段階
でS11に進み、JACKPOT入賞カウンタが「0」
であるか否かの判断がなされ、「0」の場合にはリター
ンする。
【0041】一方、JACK POT入賞カウンタが
「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カウン
タの値をJACK POT入賞カウンタの値で除した値
(小数点以下切捨て)をJACK POT入力のあった
パチンコ台に送信する処理が行なわれる。その結果、J
ACK POT入賞が1台の遊技機のみの場合には払出
カウンタの値がそのまま送信され、同時に2台JACK
POT入賞があった場合には払出カウンタの値の1/
2の値が送信され、JACK POT入賞が3台あった
場合には1/3の値が送信されて、それぞれの値に相当
する賞品コインがホッパーユニット237からコイン留
皿230内に払出されることになる。次にS13に進
み、JACK POTカウンタの値から払出カウンタの
値を減算更新する処理を行ない、S14により、JAC
K POT入賞カウンタをクリアする処理を行なった後
にリターンする。なお、閉店時におけるJACK PO
Tカウンタの値はバックアップ装置等によりバックアッ
プされ翌日に持ち越される。S12とホッパーユニット
237とにより、前記遊技機による遊技における予め定
められた特別遊技状態の発生に基づいて、前記価値記憶
手段に記憶されている価値の少なくとも一部が前記特別
遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与される。
【0042】以上説明したように、S12に従ってJA
CK POT入賞時に払出される数の総額は、JACK
POTカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m以
上の場合にはそのJACK POTカウンタの値からk
(たとえば5000)を引いた値が払出されることにな
る。なお、JACK POT入賞時における価値の最低
保証の方法としては、JACK POTカウンタが所定
値を下回った場合にはJACK POTカウンタの値を
所定値に修正するようにしてもよい。また、同時に複数
台の遊技機でJACK POT入賞があった場合におい
ても同様に、最低保証として所定値に修正した値をJA
CK POT入賞台に送信するようにしてもよい。さら
に、JACK POT入賞時の払出数に上限値を設定す
るようにしてもよく、また、払出数を固定的に定められ
た一律の値としてもよい。さらに、JACK POT入
賞時にJACK POTカウンタ分全部を払出してもよ
い。なお、JACK POT入賞時の払出は、賞品コイ
ンの払出の代わりに、払出数が記録されたカードやレシ
ート等の記録媒体を払出すようにしてもよい。
【0043】図5は、図3に示したブロック図における
JACK POT制御装置の動作の他の例を示すフロー
チャートである。このフローチャートは、図4の(c)
と類似したものであり、ここでは主に相違点について説
明する。S11により入賞力カウンタが「0」でない場
合にはS12Aに進み、払出カウンタの値と入賞カウン
タの値とにより共通カード110の払出枚数を算出し、
共通カード販売機50にその枚数データを送信する処理
が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販売機
50では、共通カードの販売処理中でない場合は直ち
に、販売中であった場合には販売処理の終了を待って、
販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カード
販売機50の前面扉119を開けてJACK POT処
理スイッチ69を操作することにより、受信した枚数だ
けの共通カード110が払出される。共通カード販売機
50は、前記枚数データを受けて、たとえば、払出カウ
ンタの値/入賞カウンタの値 を演算し、その演算結果
が0〜2500の場合には入賞カウンタ1につき100
00円の共通カード110を1枚払出し、2501〜5
000の場合には10000円のカードを2枚払出し、
5001〜7500の場合には10000円カードを3
枚払出し、7501以上の場合には10000円カード
を4枚払出すようにする。このように、JACK PO
T入賞に伴なう価値の付与を共通カードの払出という形
で行なってもよい。共通カードの払出しが終了した後前
面扉119を閉じることにより共通カード販売機50は
販売可能状態に復帰する。
【0044】他の方法としては、S12Bに示すよう
に、払出カウンタと入賞カウンタとの値によりゴールド
カード114の払出枚数を算出してその算出データを景
品処理装置80に送信し、ゴールドカード114の払出
という形でJACK POT入賞に伴なう価値の付与を
行なってもよい。さらに他の例としては、S12Cに示
すように、払出カウンタと入賞カウンタとの値を景品処
理装置80に送信し、景品カード112に貯玉させる形
でJACK POT入賞に伴なう価値の付与を行なって
もよい。この場合は、景品カード処理装置80は、景品
カード処理中でない場合は直ちに、処理中であった場合
は処理の終了を待って取引中止状態になる。そして景品
カード処理装置80の前面扉199を係員が開けてJA
CK POT処理スイッチ105を操作することにより
JACK POT処理モードに移行する。そしてJAC
K POT入賞を達成した遊技者の景品カード112を
遊技場の係員が受取り貯玉処理を行なう。その後前面扉
199を閉じれば取引可能状態に復帰する。なお、JA
CK POT処理モード時に特殊景品払出操作を行なえ
ばゴールドカード114の払出の形で価値の付与が行な
われる。この場合の払出枚数の算出は、前述した共通カ
ード払出の場合と同様に行なうことができる。なお、共
通カード,ゴールドカード等の払出や貯玉によりJAC
K POT入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、
JACK POT入賞を達成した遊技者にその価値の付
与を行なう必要があり、遊技場の係員がJACK PO
T入賞時の態様で点灯または点滅しているトラブルラン
プ37を見てその旨判断する。また、JACK POT
入賞が発生した旨のデータを記録したカードを遊技者に
払出し、そのカードの記録データを共通カード販売機5
0や景品処理装置80に読取らせ、その読取データを手
掛かりにJACK POT入賞を達成した遊技者である
か否かを判定するようにしてもよい。なお、このJAC
K POT入賞を達成した旨のデータは共通カード11
0に書込、共通カード110を利用してJACK PO
T入賞を達成した遊技者であるか否かを判定するように
してもよい。なお、ゴールドカードの払出や貯玉により
JACK POT入賞に伴なう価値の付与を行なう場合
には、そのJACK POT払出分の負担を、遊技者,
遊技場あるいは景品カード発行会社に負わせてもよい。
【0045】図6は、各種カードの記録情報を説明する
ための正面図である。(a)に示すように、共通カード
110の磁気ストライプ111には、カード番号,残額
データ,セキュリティコードが記録されている。(b)
に示すように、景品カード112の磁気ストライプ11
3には、カードの使用有効期限,カード番号,セキュリ
ティコードが記録されている。なお、景品カード112
の残高は景品カード発行会社のホール別景品交換集中管
理コンピュータにおいて、そのカード番号に対応させて
記憶されており、ホール別景品交換集中管理コンピュー
タによりカード番号を手掛かりに背番号管理が行なわれ
ている。(c)に示すように、ゴールドカード114の
磁気ストライプ115にはこのゴールドカード114を
発行した発行番号,セキュリティコードが記録されてい
る。さらに、このゴールドカード114には、金のチッ
プ116が埋込まれているとともに、偽造防止用のホロ
グラム117が設けられている。共通カード110の残
額データを、共通カード110のカード番号に対応させ
てホール別景品交換集中管理コンピュータに記憶させ、
景品カード112と同様に背番号管理を行なうようにし
てもよい。また、逆に、景品カード112の磁気ストラ
イプ113に対し直接残高データを記録するようにして
もよい。これらのカードは、磁気カードに限らず、たと
えば、ICカード,光ディスクメモリを利用したカー
ド,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,感熱カー
ド等であってもよい。
【0046】なお、本実施例では、通常ゲーム時におけ
る入賞毎にJACK POT加算するようにしたが、そ
れ以外の例としては、コインの投入枚数が所定値に達す
ること,JACK POT入賞以外の他のビッグボーナ
スが発生する毎(たとえば他のビッグボーナスにおける
ボーナスゲームの許容入賞回数を通常より1回少ない7
回とし、コイン15枚分をJACK POT加算す
る),ボーナスゲームが発生する毎(許容入賞回数を通
常より1回少ない7回とし、コイン15枚分をJACK
POT加算する)に、JACK POT加算するよう
にしてもよい。
【0047】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数の遊技機における遊技機
の機種毎、所定台数の遊技機毎、遊技場内の全遊技機、
遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技場に
設置されているすべての遊技機、共通カードシステムに
加盟している遊技場のすべての遊技機、景品カードシス
テムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位
として、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
【0048】さらに、本発明に用いられる遊技機として
は、前述したコインを用いて遊技を行なうスロットマシ
ンに限らず、パチンコ玉を用いて遊技を行なうことので
きるスロットマシン、ドラム用のリールの代わりに複数
種類の図柄が描かれた複数枚の円盤が回転して、そのそ
れぞれの円盤の停止時に表示される図柄の組合せにより
入賞が発生するいわゆるロタミントであってもよい。ま
た、回転リールにより識別情報を可変表示する代わり
に、CRTや液晶等の画像表示装置やドットマトリック
スあるいはセグメント等の表示装置を用い、その表示装
置からなる可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に賞品玉や賞品コイン等の価
値を遊技者に直接払出す遊技機であってもよい。
【0049】
【発明の効果】本発明によれば、遊技機による遊技に使
用される有価価値であって記録媒体の記録情報によって
特定される有価価値が遊技者に販売されることに伴って
所定の増加更新条件が成立した場合に価値記憶手段の価
値が増加更新され、特別遊技状態が発生した場合にその
価値記憶手段に記憶される価値の少なくとも一部がその
特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与されるの
であり、記録媒体の記録情報により特定される有価価値
が遊技者に販売されることに伴って増加更新された遊技
価値が特別遊技状態の発生に伴って遊技者に付与される
ようになるために、遊技に伴う価値の付与状態を変化に
富んだ面白味のあるものにすることができ、遊技者に対
しより高い興奮を提供して遊技の興趣を向上し得るに至
った。
【図面の簡単な説明】
【図1】複数台の遊技機が設置された遊技機設置島を示
す正面図である。
【図2】遊技機の一例のスロットマシンの正面図であ
る。
【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】図3の制御回路における遊技制御基板のJAC
K POT処理動作を説明するためのフローチャートで
ある。
【図6】各種カードの記録情報を示す正面図である。
【符号の説明】
21は遊技機設置島、38はJACK POT制御装
置、246,39はJACK POT払出数表示器、2
2A,22B,22C,22D,…は遊技機の一例のス
ロットマシン、23A,23B,23C,23D,…は
カード処理装置、237は価値払出手段の一部を構成す
るホッパーユニット、207は可変表示装置を構成する
リールユニット、250A,250B,250C,…は
遊技制御基板、251A,251B,251C,…は払
出制御基板である。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、遊技者に販売された有価価値が特定可能な情報が記
    録された記録媒体の記録情報により特定される前記有価
    価値を使用して、前記可変表示装置の表示結果を導出表
    示させる制御が行われ、該導出表示された表示結果が予
    め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技
    価値が付与可能となる遊技機を含む遊技用装置であっ
    て、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
    段と、 前記有価価値の遊技者への販売に伴って所定の増加更新
    条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価値を増加更
    新する増加更新手段とを含み、 前記遊技機による遊技における予め定められた特別遊技
    状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されて
    いる価値の少なくとも一部を前記特別遊技状態が発生し
    た遊技機の遊技者に付与するようにしたことを特徴とす
    る、遊技用装置。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006026030A (ja) * 2004-07-14 2006-02-02 Aruze Corp プログレッシブシステム

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JP2006026030A (ja) * 2004-07-14 2006-02-02 Aruze Corp プログレッシブシステム

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