JPH06277335A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JPH06277335A
JPH06277335A JP5070409A JP7040993A JPH06277335A JP H06277335 A JPH06277335 A JP H06277335A JP 5070409 A JP5070409 A JP 5070409A JP 7040993 A JP7040993 A JP 7040993A JP H06277335 A JPH06277335 A JP H06277335A
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JP
Japan
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value
game
card
prize
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP5070409A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP5070409A priority Critical patent/JPH06277335A/ja
Publication of JPH06277335A publication Critical patent/JPH06277335A/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技価値が付与可能な状態の成立とそれに伴
って払出される価値との関係を変化に富んだ面白味のあ
るものにすることができる遊技機を提供する。 【構成】 予め定められた増加更新条件が成立した旨の
情報がJACK POT制御装置に入力されてくれば、
JACK POTカウンタをn増額更新し、JACK
POT入賞があった旨の信号がJACK POT制御装
置に入力されれば(S8)、そのJACK POTカウ
ンタの値の一部がそのJACK POT入賞のあった、
可変表示装置を有する遊技機の遊技者の景品カードに貯
玉すべく景品処理装置に送信される(S12)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代
表される遊技機を含む遊技用装置に関する。詳しくは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、有価価値を
使用して前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる
制御が行なわれ、該導出表示された表示結果が予め定め
られた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が
付与可能となる遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置
の表示結果が特定の表示態様となる所定条件が成立すれ
ば、その所定条件の成立に伴ってコイン等の所定の価値
が遊技者に払出されるように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、遊技価値を付与可能に定められた
所定条件が成立したことに伴って、成立した条件に応じ
た価値がそのまま払出されるのみであり、遊技の変化に
乏しく遊技者にあまり大きな興奮と満足感を与えること
のできない面白味の乏しい遊技となってしまう欠点があ
った。
【0004】このような欠点を解消し、遊技を面白くす
る方法としては、遊技者に付与する価値を記憶しておく
ための価値記憶手段を設け、予め定められた増加更新条
件が成立した場合に前記価値記憶手段の価値を増加更新
させ、遊技機による遊技において予め定められた特別遊
技状態が発生した場合に、前記価値記憶手段に記憶され
ている価値の少なくとも一部を遊技者に付与する方法が
考えられる。
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技価値が付与可能な所定条件
の成立とそれに伴って払出される価値との関係を変化に
富んだ面白味のあるものにし、遊技者により高い興奮を
提供するようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、有価価値を使用して前記
可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御が行なわ
れ、該導出表示された表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機を含む遊技用装置であって、遊技者に付与する
価値を記憶しておくための価値記憶手段と、予め定めら
れた増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の
価値を増加更新する増加更新手段と、遊技者所有の価値
を特定可能な情報が記録された価値記録媒体と、前記遊
技機による遊技の結果遊技者の所有となった価値を前記
価値記録媒体の記録情報によって特定される価値に加算
する価値加算手段とを含み、前記遊技機による遊技にお
いて予め定められた特別遊技状態が発生した場合に、該
特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者の価値記録媒体
の記録情報によって特定される価値に対し前記価値記憶
手段に記憶されている価値の少なくとも一部を前記価値
加算手段により加算するようにしたことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、予め定められた増加更新条件
の成立に伴って価値記憶手段の価値が増加更新手段によ
り増加更新される。また、遊技者が所有する価値を特定
可能な情報が記録された価値記録媒体の記録情報によっ
て特定される価値に対し、可変表示装置を有する遊技機
による遊技の結果遊技者の所有となった価値が価値加算
手段により加算される。そして、可変表示装置を有する
遊技機による遊技において予め定められた特別遊技状態
が発生した場合に価値記憶手段に記憶されている価値の
少なくとも一部が、その特別遊技状態が発生した遊技者
の価値記録媒体の記録情報によって特定される価値に加
算される。
【0008】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。
【0009】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カードを販売する記録媒体販売装置の一例の共通カ
ード販売機50が設けられている。共通カードとは、磁
気カード等で構成された第3者発行型の遊技用プリペイ
ドカードのことであり、共通カードシステムに加盟して
いる全国の遊技場において使用できる。共通カード販売
機50から販売された共通カードに記録された遊技者所
有の有価価値(残額)を使用してコインが払出され、そ
のコインをコイン投入口に投入することにより遊技機の
一例のスロットマシン22A,22B,22C…により
遊技が可能となる。各スロットマシン22A…で遊技を
行なった結果払出された賞品としてのコインをコイン計
数器107に投入することにより、景品処理装置80で
景品交換のための手続を行なうことができる。
【0010】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カードには、たとえば、1000円,2000円,3
000円,5000円,10000円の5種類の金額の
カードがあり、カード選択ボタン65を選択して押圧操
作することにより前記5種類のうち希望する共通カード
を指定することができる。このカード選択ボタン65を
押圧することにより、その押圧操作によって指定された
金額の共通カードを共通カード収納部61から取出して
その取出された共通カードが選択指定された金額の共通
カードであるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カードが払出さ
れる。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置63が
作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣が紙幣
払出口59から利用者に払出される。なお図中70は制
御部であり、共通カード販売機50を制御するためのマ
イクロコンピュータ等から構成されている。
【0011】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カードを販売している
最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表示器5
2が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機50が
販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売中止表
示器53が点灯表示される。なお、後述するJACK
POT入賞が発生した旨のデータが入力された場合には
この販売中止表示器53が点滅表示される。図中66は
投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から挿入さ
れた紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ以上紙
幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙幣充満
表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣が満杯
になった旨を遊技場の係員に表示できるように構成され
ている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣払出装
置57によって遊技者に払出すために貯留している釣銭
紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器67が点
灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知でき
るように構成されている。68は共通カード欠乏表示器
であり、遊技者に販売するために貯留している共通カー
ドが欠乏した場合にこの共通カード欠乏表示器68が点
灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報知でき
るように構成されている。
【0012】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カードを発
行した共通カード発行会社に設置されている集中管理コ
ンピュータのことであり、このホール別売上集中管理コ
ンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額(売上
額)が集計される。共通カードは共通カード発行会社か
ら各遊技場に出荷されて共通カード販売機50により遊
技者に販売され、遊技者は代金を共通カード販売機50
に挿入することにより所定の金額が記録された共通カー
ドが遊技者に付与される。そして、その販売された共通
カードに記録されている有価価値(残額)を使用してス
ロットマシン22A…により遊技が行なわれるのであ
り、共通カード発行会社と各遊技場との間で、共通カー
ドの販売金額の合計(カード代金)と共通カードの使用
金額の合計との差額だけの金を移動させて、共通カード
に関する決済が行なわれる。図中69はJACK PO
T処理スイッチであり、共通カード販売機50の前面扉
119を係員が開成することにより操作可能となり、こ
れについては後述する。
【0013】遊技機設置島21には、複数台のスロット
マシン22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのスロットマシンそれぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するスロッ
トマシン22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいスロットマシン22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
スロットマシン22A,…に設けられている残高表示器
245により表示される。そして、遊技者が貸出ボタン
240を押圧操作することにより、所定額(たとえば1
000円)に相当するコインや点数等の有価価値が遊技
者に付与され、その有価価値を利用して遊技が可能とな
る。なお、前記有価価値が所定数(0を含む)以下にな
った場合に、挿入されている共通カードに残額があるこ
とを条件として自動的に前記有価価値を追加するように
してもよい。
【0014】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却ボタン243(図2参照)を押圧操作す
る。すると、遊技に使用した有価価値が減額更新された
残額データがカードリーダライタ25により挿入カード
に書込まれ、その新たな残額データが書込まれた共通カ
ードがカード挿入・排出口24から遊技者側に排出され
る。各スロットマシン22A,…の上方位置にはトラブ
ルランプ37が設けられており、トラブル発生時に点灯
または点滅表示するとともに、後述する大当り発生時に
も点滅する。また、後述するJACK POT入賞時に
はそのジャックポットの入賞が発生したことがわかるよ
うに特有の態様で点灯または点滅する。各遊技機設置島
21には、JACK POT制御装置38と、JACK
POT払出数表示器39とが設けられており、これら
に関しては後に説明する。
【0015】スロットマシン22A…による遊技の結
果、賞品コインがコイン貯留皿230に払出され、遊技
者はその払出された賞品コインをコイン計数器107に
投入する。コイン計数器107では、その投入された賞
品コイン枚数が計数されてその計数結果が景品処理装置
80に入力される。なお、このコイン計数器107を景
品処理装置80内に組込んで設けてもよい。また、計数
結果をコイン数カードに記録しそのコイン数カードを景
品処理装置80に読取らせて入力して景品処理を行なわ
せてもよい。その場合、後述するJACK POT入賞
時にコイン計数器107のコイン数カード発行機能を用
いて、JACK POT入賞分を記録したコイン数カー
ドを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置8
0では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記録
媒体の一例の景品カード112(磁気カード等で構成さ
れている会員制のカード)を新規発行したり増額更新し
たり特殊景品としてのゴールドカードを払出したりす
る。
【0016】遊技者が獲得した賞品コインに相当する有
価価値をその遊技者が所有する景品カード112(図7
参照)に記録していわゆる貯玉を行なう場合には、ま
ず、遊技者が自己の所有する景品カード112を景品カ
ード挿入/排出口84に挿入する。すると、暗証番号を
テンキー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器
98で表示され、遊技者はそれに従って暗証番号をテン
キー97から入力する。その入力された暗証番号が不適
正なものであった場合には再入力の指示がメッセージ表
示器98で表示される。一方、入力された暗証番号が適
正なものであった場合には、挿入された景品カード11
2の残額が持点表示器96により表示される。次に、特
殊景品払出キー99,一般景品交換用のレシート払出キ
ー100,景品番号指定キー102,貯玉キー101の
いずれかを選択して押圧操作する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示される。この段階で、遊技者が貯
玉キー101を押圧操作すると、テンキー97により貯
玉額を入力する旨の指示がメッセージ表示器98により
表示され、遊技者は、その指示に従ってテンキー97に
より貯玉額を入力する。次に、確認キー104を押圧操
作する旨の指示がメッセージ表示器108により表示さ
れ、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧操
作する。すると、テンキー97で入力された金額に相当
する貯玉額が挿入された景品カード112に貯玉される
ことになる。実際には、景品カード発行会社のホール別
景品交換集中管理コンピュータに各景品カード112の
カード番号とそれに対応する残額が記憶されており、挿
入されている景品カードのカード番号に相当する残額記
憶領域が割出されてそこに貯玉額分の有価価値が加算記
憶されることになる。その後、挿入されていた景品カー
ド112が遊技者に排出されるとともに、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。な
お、貯玉する場合にはレシートを発行しないようにして
もよい。
【0017】景品処理装置80により遊技者に新規景品
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
【0018】次に、ゴールドカードを払出す場合につい
て説明する。ゴールドカードとは、磁気カード等に金の
チップが埋込まれた特殊景品としてのカードである。ま
ず遊技者が景品カード112を景品カード挿入/排出口
83に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97から
入力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示され、
遊技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から入力
する。その入力された暗証番号が不適正なものであった
場合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表示さ
れる。その場合は挿入された景品カード112を機内に
回収してもよい。一方、入力された暗証番号が適正なも
のであった場合には、挿入された景品カード112の残
額が持点表示器96により表示される。次に、特殊景品
払出キー99,一般景品交換用のレシート払出キー10
0,景品番号指定キー102のいずれかを選択して押圧
操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れる。
【0019】遊技者が特殊景品としてのゴールドカード
の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99を押圧
操作する。すると、テンキー97により交換額を入力す
る旨の指示がメッセージ表示器98により表示され、遊
技者は、その指示に従ってテンキー97により特殊景品
の交換額を入力する。次に、確認キー104を押圧操作
する旨の指示がメッセージ表示器98により表示され、
遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧操作す
る。すると、テンキー97で入力された金額に相当する
ゴールドカードが特殊景品収納部93から取出されて特
殊景品払出装置92により特殊景品払出口91から遊技
者側に払出される。その後、レシート発行装置95によ
り取引内容を記録したレシートが印字されてレシート発
行口94から遊技者側に払出される。
【0020】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
【0021】次に、遊技者が自己の景品カード112を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
【0022】次に、前述したゴールドカードの払出操
作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利用し
ての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行なって
確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96により
表示されている残額を超える額が前記テンキー97から
入力されていた場合には、再入力の指示がメッセージ表
示器98で表示される。一方、テンキー97で入力され
た額が持点表示器96で表示されている残額以下であっ
た場合にはそのテンキー97によって入力された額を減
額更新した新たな残額が持点表示器96で表示され、さ
らに、各種操作キー99,100,101,102,1
09のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッセージ
表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出キー9
9,一般景品用のレシート払出キー100,景品番号指
定キー102を押圧操作した場合には、前述した所定の
操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一般景品
用レシートの払出,カタログを利用した景品交換が行な
われる。この特殊景品としてのゴールドカードの払出,
一般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交
換は、持点表示器96により表示されている残額が残っ
ている限り繰返し行なうことができる。一方、遊技者が
自己の景品カード112に記録されている残額を使用し
て前述した特殊景品(ゴールドカード)の払出,一般景
品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換を行
なって、取引終了キー109を押圧操作すれば、特殊景
品の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利用
した景品交換に要した額だけ景品カード112に記録さ
れている残額が減額更新される。この減額更新は景品カ
ード処理器85により行なわれる。そして最終的に前述
と同様にレシートが発行される。
【0023】この景品処理装置80はターミナルボック
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
【0024】前述した景品カード112の新規発行時に
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉199を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
【0025】図2は、遊技機の一例のスロットマシンを
示す全体正面図である。スロットマシン22の機枠20
1Aには前面枠201Bが開閉自在に設けられており、
その前面枠201Bの上方部分の前面側の所定箇所には
可変表示装置を構成しているリールユニット207によ
って可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認さ
せるための可変表示部205L,205C,205Rが
設けられている。この左可変表示部205L,中可変表
示部205C,右可変表示部205Rは、それぞれに上
下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されて
いる。前面枠201Bは、通常時は閉成状態で施錠され
ており、遊技場の係員が所定の鍵をドア開閉用鍵穴20
3に挿入して操作することにより解錠されて前面枠20
1Bが開成可能となる。
【0026】遊技者が遊技を行なう場合には、前述した
ように共通カードをカード挿入・排出口24に挿入し、
貸出ボタン240を押圧操作する。するとその操作が貸
出スイッチ241により検出され、コインゲームモード
の場合にはホッパーユニット237から所定枚数のコイ
ンがコイン払出口229を通ってコイン貯留皿230内
に払出される。一方、クレジットゲームモードの場合に
は、クレジット表示器26にコイン枚数等が加算表示さ
れる。なお、コインゲームモードとは、コインを投入す
ることにより遊技が可能となる通常のゲームモードのこ
とであり、クレジットゲームモードとは、予め大量のコ
インを投入して有価価値として蓄積しておき、あるいは
賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積して
おき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積
されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームモー
ドのことである。なお、クレジットゲームモードの場合
には、クレジットとして蓄積しておくことのできるコイ
ンの上限枚数がたとえば50枚に定められており、その
上限枚数を超えた場合にはその超えた分のコインがホッ
パーユニット237からコイン貯留皿230内に払出さ
れる。
【0027】そして、コインゲームモードの場合におい
ては、投入指示ランプ219が点灯または点滅している
ことを条件として遊技者がコイン貯留皿230内のコイ
ンをコイン投入口218から投入する。この投入指示ラ
ンプ219は、コインが3枚投入された時点(後述する
ボーナスゲーム中においては1枚投入された時点)で消
灯する。遊技者がコインを投入してスタートレバー21
2を押圧操作すれば、その操作がスタートスイッチ21
3により検出され、可変表示装置としてのリールユニッ
ト207が可変開始されて各リール206L〜206R
により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊
技者が各ストップボタン209L,209C,209R
を押圧操作すれば、それに対応する各リール206L,
206C,206Rの可変表示が停止されるように構成
されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン2
09L〜209Rをも押圧操作しなければ、所定の時間
の経過によりリールユニット207が自動的に停止制御
される。このリールユニット207が可変開始されてか
ら停止する1回の可変停止により1ゲームが終了し、可
変停止時の表示結果が後述するように特定の識別情報に
なれば所定の遊技価値が付与可能となる。
【0028】コインゲームモードの場合において、遊技
者が1枚のコインをコイン投入口218から投入してス
タートレバー212を押圧操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける中段の横1列の有効ライン(当
りライン)が有効となる。リールユニット207の停止
時に表示される識別情報が、この中段の横1列の有効ラ
イン上において予め定められた特定の識別情報の組合せ
が成立した場合に、後述するビッグボーナスゲームやボ
ーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出等
の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊
技者がコインを2枚コイン投入口218に投入した状態
でスタートレバー212を操作すれば、可変表示部20
5L〜205Rにおける横3列の有効ラインが有効とな
り、リールユニット207の停止時の表示結果がこの横
3列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の
識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が
付与可能な状態となる。さらに、遊技者が3枚のコイン
をコイン投入口218に投入した状態でスタートレバー
212を操作すれば、可変表示部205L〜205Rに
おける横3列と斜め対角線上に2列の合計5本の有効ラ
インが有効となり、この5本の有効ラインにおけるいず
れかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立
すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。すな
わち、遊技者が1枚のコインを投入してスタートレバー
212を操作すればいわゆる1枚賭けの遊技となり、1
本の有効ラインが有効となり、2枚のコインを投入して
スタートレバー212を操作すればいわゆる2枚賭けの
遊技となり、3本の有効ラインが有効となり、3枚のコ
インを投入してスタートレバー212を押圧操作すれば
いわゆる3枚賭けの遊技となり、5本の有効ラインがす
べて有効となる。
【0029】次に、クレジットゲームモードの場合につ
いて説明する。遊技者がゲーム切換ボタン216を1回
押圧操作すればゲーム切換スイッチ217がその操作を
検出し、コインゲームモードからクレジットゲームモー
ドに切換えることができ、さらにこのゲーム切換ボタン
216を再度押圧操作すればクレジットゲームモードか
らコインゲームモードに切換えることができる。クレジ
ットゲームモードの場合には、合計コイン50枚分の価
値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボ
タン214を1回押圧操作することにより前述した1枚
賭けの遊技となり、クレジット操作ボタン214を2回
押圧操作することにより前述した2枚賭けの遊技とな
り、クレジット操作ボタン214を3回押圧操作するこ
とにより前述した3枚賭けの遊技となる。なお215は
BETスイッチであり、クレジット操作ボタン214の
押圧操作を検出するためのものである。
【0030】図中、221〜223は有効ライン表示ラ
ンプであり、前述した賭け数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。211L,211
C,211Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有
効ランプ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応す
るストップボタン209L,209C,209Rの押圧
操作を有効に受け付ける状態となった旨を点灯または点
滅表示するためのものである。図中225はゲーム回数
表示器であり、ビッグボーナスゲームの実行回数やボー
ナスゲームの実行回数の値を表示し、現在実行している
ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切換表
示し得るように構成されている。226はクレジット表
示器であり、クレジットゲーム時における記憶されてい
る有価価値としてのコインの枚数を表示するためのもの
である。227は払出数表示器であり、入賞が成立した
場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものであ
る。また、JACK POT入賞時には「JP」表示が
行なわれる。なお、コイン払出モードの場合には入賞が
成立した場合に所定枚数(たとえば15枚)のコインが
コイン払出口229からコイン貯留皿230に払出さ
れ、クレジットゲームモードの場合には記憶の上限(5
0枚)を超えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶
される。なお、その記憶の上限(50枚)を超える場合
にはその超過分のコインがホッパーユニット237から
コイン貯留皿230内に払出される。
【0031】スロットマシン22のリールユニット20
7が設けられている部分の下方には前面パネル202が
設けられている。また、ビッグボーナスゲームが終了し
てゲームオーバーとなった場合でかつスロットマシン2
2がゲームオーバー有りのモードになっている場合に
は、リセット操作を行なわない限りゲームの続行可能な
状態にはならないのであり、そのリセット操作はリセッ
ト用鍵穴203に所定のキーを挿入して回転操作するこ
とにより、そのリセット用鍵穴203の操作がリセット
スイッチ204により検出され、その検出出力に基づい
てスロットマシン22がリセットされて再び遊技が可能
となる。また、図中228はスピーカであり、入賞時や
ビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効
果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれ
る。また、スロットマシン22の前面側におけるリール
ユニット207の上方には、遊技効果ランプ224が複
数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲ
ームの発生時に点灯または点滅表示される。また、図中
220はゲームオーバーランプであり、スロットマシン
が打止(ゲームオーバー)になったときに点灯または点
滅表示される。264は再ゲーム表示ランプであり、可
変表示部205L,205C,205Rの表示結果が、
再ゲーム(コイン投入なしに再度ゲームを行なえる状
態)となるように定められた識別情報の組合せとなった
場合に点灯表示される。また245は残額表示器であ
り、前述したカード処理装置23A,23B,23C,
…に挿入された共通カードに記録されている残額がこの
残額表示器245により表示される。また242は貸出
可表示器であり、カード処理装置23A,…が共通カー
ドを使用してコインの貸出しが可能な状態になっている
ことを点灯または点滅表示するためのものである。24
7はJACK POT抽選表示装置であり、後述するJ
ACK POT入賞を発生させるか否かを抽選表示する
ためのものである。後述するように、ビッグボーナス入
賞時にこのJACK POT抽選表示装置247が可変
表示されて停止制御され、停止時の表示結果がたとえば
「77」になればJACK POT入賞が発生する。2
46は払出数表示器であり、JACK POT入賞が発
生した場合にその時点で払出されるコインの枚数を表示
するためのものである。
【0032】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。JACK POT入賞
時に行なわれる遊技者への価値の付与を、ゴールドカー
ドの払出または景品カードへの貯玉によって行なう場合
には、JACK POT制御装置38から景品処理装置
80に対しJACK POT入賞に伴って付与される価
値データが送信される。この場合のJACK POT入
賞に伴って付与される価値は、各遊技者、遊技場あるい
は景品カード発行会社が負担する。一方、共通カードの
払出によってJACK POT入賞に伴う価値の付与を
行なう場合には、その価値の付与に関するデータがJA
CK POT制御装置38から共通カード販売機50に
対し与えられる。この場合のJACK POT入賞に伴
って付与される価値は、各遊技者、遊技場あるいは共通
カード発行会社が負担する。また、共通カードの販売時
にJACK POT加算を行なう場合には、共通カード
販売機50からその加算データがJACK POT制御
装置38に送信される。なお、JACK POT入賞時
に共通カードやゴールドカードを遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
【0033】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各スロットマシン22A,22B,22C,…に
は、それぞれ遊技制御基板250A,250B,250
C,…と払出制御基板251A,251B,251C,
…とが設けられており、各遊技制御基板250A,…と
各払出制御基板251A,…とがJACK POT制御
装置38に対しデータの伝送が可能となるように電気配
線により接続されている。
【0034】遊技制御基板250A,…は、スロットマ
シン22A,…の遊技制御を行なうためのものであり、
CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されて
いる。そして、コインがコイン投入口218に投入され
ればその投入コインが投入コインセンサ236により検
出されて、その検出信号が遊技制御基板250A,…に
入力される。クレジット操作ボタン214が押圧操作さ
れればBETスイッチ215がその操作を検出し、その
検出信号が遊技制御基板250A,…に入力される。ス
タートレバー212が操作されればそのスタート操作が
スタートスイッチ213により検出され、その検出信号
が遊技制御基板250A,…に入力される。遊技制御基
板250A,…では、スタートスイッチ213からの検
出信号に基づいて、リールユニット207の各リールを
駆動するステッピングモータを回転制御するための信号
を出力する。このリールユニット207には、各リール
205L,205C,205Rの回転基準位置を検出す
るための回転基準位置検出スイッチが設けられており、
その回転基準位置検出スイッチからの検出信号が遊技制
御基板250A,…に入力され、遊技制御基板250
A,…では、その検出信号に基づいて各リールの現時点
における回転角度を割り出し、所定の図柄が表示される
ように各リール205L,205C,205Rを停止制
御する。遊技制御基板205A,…は、ビッグボーナス
ゲーム入賞時に、JACK POT抽選表示装置247
を可変開始させた後停止制御する制御信号をJACK
POT抽選表示装置247に出力する。
【0035】そして、JACK POT抽選表示装置2
47が予め定められた特定の表示態様(たとえば77)
となれば、JACK POT入賞が生じ、その入賞のあ
った遊技制御基板250A,…からその旨の信号がJA
CK POT制御装置38に伝送され、JACK PO
T制御装置38では、その時点でJACK POT払出
数表示器39により表示されている払出数の範囲内の払
出数を払出制御基板251A,…に伝送する。払出制御
基板251A,…では、伝送されてきた払出数に応じた
コインを払出すための制御用信号をホッパーユニット2
37に出力し、コイン貯留皿230内にコインを払出
す。なお、JACK POT払出数信号をカード処理装
置23A,…に出力するようにし、カード処理装置23
A,…からの信号により払出制御基板251A,…がホ
ッパーユニット237によってJACK POT入賞分
のコインの払出を行なうようにしてもよい。さらに、払
出制御基板251A,…では、入賞に基づいて遊技制御
基板250A,…から払出指令信号が入力され、その指
令信号に従ってホッパーユニット237を払出制御して
所定枚数(たとえば15枚)のコインを払出す。一方、
カード処理装置23A,…には、貸出スイッチ241,
返却スイッチ244,貸出可表示器242,残額表示器
245が接続されており、現時点でコインの貸出が可能
な場合には貸出可表示器242を点灯するための制御信
号がカード処理装置23A,…から貸出可表示器242
に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排出
口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに記
録されている残額を表示するための表示信号がカード処
理装置23A,…から残額表示器245に出力されて残
額が表示される。遊技者が貸出ボタン240を押圧操作
すれば、貸出スイッチ241がONになった信号がカー
ド処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置23
A,…からは、所定額(たとえば1000円分)のコイ
ンを払出す旨の指令信号が払出制御基板251A,…に
与えられ、払出制御基板251A,…では、その与えら
れた指令信号に従って所定額(たとえば1000円分)
のコインを払出すための制御用信号をホッパーユニット
237に与え、コインがコイン貯留皿230内に払出さ
れるとともに、挿入されている共通カードの残額から所
定額(たとえば1000円)が引き落とされる。また、
所定額(1000円分)のコインの貸出を行なった旨の
信号がカード処理装置23A,…からJACK POT
制御装置38に伝送される。
【0036】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a),(b)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
【0037】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、JACK POT制御
装置38が設置されている遊技機設置島21(図1参
照)に設置されている複数台のスロットマシン22A,
22B,22C,…のうちの或るスロットマシンから入
賞情報の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場
合にはS3に進み、その遊技機設置島21に設置されて
いるスロットマシン全台の確認が終了したか否かの判断
が行なわれ、未だに終了していない場合にはS1に戻
り、次のスロットマシンから入賞情報の入力があったか
否かの判断が行なわれる。すなわち、S1により、遊技
機設置島21に設置されているすべてのスロットマシン
に対しポーリングを行ない、入賞情報の入力があったか
否かの判断を行なっているのである。
【0038】そして、スロットマシンに通常の入賞が発
生した場合にはそのスロットマシンの遊技制御基板から
入賞情報が出力されて(S19参照)、その出力情報が
JACK POT制御装置38に入力される。JACK
POT制御装置38では、その入賞情報の入力があれ
ばS1によりYESの判断がなされてS2に進み、価値
記憶手段の一例のJACK POTカウンタを「n」加
算する処理が行なわれる。この「n」はたとえば8に定
められている。このように、JACK POT制御装置
38は、JACK POT制御装置38が設けられてい
る遊技機設置島21に設置されているすべてのスロット
マシンをポーリングし、入賞情報の入力がある毎にS2
の加算処理を行なうのである。前記S2により、前記遊
技機による遊技において所定条件が成立した場合に前記
価値記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段が構成
されている。
【0039】JACK POTカウンタに「n」加算す
る条件としては、前記S1に示した入賞情報入力のあっ
た場合に限定されるものではない。たとえば、S1の代
わりにS1Aの判断を行なわせてもよい。S1Aでは、
JACK POT制御装置38が設置されている遊技機
設置島21(図1参照)に設置されている複数台のカー
ド処理機23A,23B,23C,…のうちのあるカー
ド処理機から貸出入力があったか否かの判断を行ない、
S3により全台のカード処理機23A,23B,23
C,…の確認が終了するまでポーリングする。そして、
共通カードが挿入されて前述した貸出動作が行なわれて
所定額(1000円)分の貸出が行なわれれば所定の増
加更新条件が成立し、S1AによりYESの判断がなさ
れてS2に進み、「n」(たとえば8)の加算処理を行
なってもよい。この増加更新条件は、貸出額が所定額に
達した場合に成立する代わりに、貸出処理が所定回数行
なわれた場合や、1回の貸出処理で2000円分の貸出
が行なわれる等のような貸出額と貸出処理回数との複合
条件が所定の態様となった場合等に成立するようにして
もよい。
【0040】さらに、他の例としては、S1の代わりに
S1Bに示す売上情報入力の有無の判断を行ない、遊技
場に設置されているすべての共通カード販売機50をポ
ーリングして共通カードの売上情報の入力があったか否
かの判断を行ない、共通カード販売機50から共通カー
ドの販売が行なわれてその販売額が所定額(たとえば2
000円)に達する毎にその共通カード販売機50から
JACK POT制御装置38にその旨の信号が伝送さ
れ、S1BによりYESの判断がなされてS2による加
算処理を行なう。この場合に、S2の加算値は、高額の
共通カードの販売になればなるほど前記所定額(たとえ
ば2000円)当りの加算値を大きくするようにしても
よい。また、前記所定額(2000円)分等のカード販
売額の代わりに共通カードの販売枚数を基準として売上
情報の入力を行なうようにしてもよい。
【0041】なお、「n」に相当する価値の加算は、貸
出に使用された共通カードに記録されている残額の一部
を充当したり,貸出時に予め加算分を差し引いて遊技者
に貸出しを行なうことにより各遊技者に負担させるよう
にしてもよく、また、遊技場側あるいは共通カード発行
会社が負担してもよい。なお、「n」に相当する価値の
加算は、共通カードの販売時に投入された遊技者の貨幣
の一部を充当したり共通カードの販売時に予め加算分を
差し引いて遊技者に販売することにより各遊技者に負担
させるようにしてもよく、また、遊技場側や共通カード
発行会社が負担してもよい。前記S2により、所定条件
の成立に伴って前記価値記憶手段の価値を増加更新する
増加更新手段が構成されている。
【0042】次に、(b)に示すように、S4によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値を払出カウンタにセットする処理
が行なわれる。一方、JACK POTカウンタの値が
m以上であった場合には、S6に進み、JACK PO
Tカウンタの値からkを引いた値を払出カウンタにセッ
トする処理が行なわれる。このkはたとえば5000等
の予め定められた値である。次にS7に進み、払出カウ
ンタの値をJACK POT払出数表示器39(図1参
照)により表示させるとともに遊技制御基板250A,
…に出力する。
【0043】図5は、図3に示した制御回路における遊
技制御基板のJACK POT処理動作を説明するため
のフローチャートである。このフローチャートはたとえ
ば2msec毎に1回実行される。
【0044】S15により、スロットマシンにおける入
賞があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはその
ままリターンする。一方、ビッグボーナスゲーム,ボー
ナスゲーム,通常の入賞のうちいずれかの入賞があった
場合にはS16に進み、ビッグボーナスゲーム中である
か否かの判断がなされ、ビッグボーナスゲーム中である
場合にはS22に進み、入賞が発生した図柄の組合せの
種類に応じた枚数のコインの払出制御がなされる。一
方、ビッグボーナスゲーム中でない場合にはS17に進
み、ボーナスゲーム中であるか否かの判断がなされ、ボ
ーナスゲーム中である場合にはS22に進み、入賞が発
生した図柄の組合せの種類に応じた枚数のコインの払出
制御が行なわれる。また、ボーナスゲーム中でない場合
にはS18に進み、ビッグボーナス入賞であるか否かの
判断がなされ、ビッグボーナス入賞でない場合にはS1
9に進み、入賞情報をJACK POT制御装置に出力
し、入賞が発生した図柄の組合せの種類に応じたコイン
の払出枚数からnを減算した枚数を払出制御する。つま
り、ビッグボーナスゲーム中でなくかつボーナスゲーム
中でない通常ゲーム時において入賞が発生した場合に、
S19により、JACK POT加算を行なうように
し、その加算枚数であるnを差し引いた残りの枚数だけ
コインを遊技者に払出すように制御する。
【0045】一方、S18により、ビッグボーナス入賞
と判断された場合にはS20に進み、JACK POT
抽選を行なう。このJACK POT抽選は、具体的に
は、たとえば、JACK POT抽選表示装置247を
可変開始させるとともに乱数を利用してJACK PO
T抽選表示装置247の可変停止時の表示結果を事前決
定し、所定時間JACK POT抽選表示装置247を
可変表示させた後その事前決定された表示結果となるよ
うにJACK POT抽選表示装置247を停止制御さ
せる。そして、表示結果がたとえば「77」となる場合
には、S21によりJACK POT入賞があったと判
断されてS23に進み、JACK POT出力をJAC
K POT制御装置38に伝送する。一方、JACK
POT入賞がないと判断された場合にはS22に進み、
入賞が発生した図柄の組合せに応じた枚数のコインを払
出す制御が行なわれる。
【0046】図6は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作の他の例を説明するため
のフローチャートである。S8により、JACK PO
T入力があったか否かの判断が行なわれ、S10に進
み、遊技機設置島21(図1参照)に設置されているす
べてのスロットマシンに対する確認が終了したか否かの
判断が行なわれ、終了していない場合にはS8に戻り、
遊技機設置島21に設置されているすべてのスロットマ
シンに対しポーリングを行なう。そして、遊技機設置島
21に設置されている複数台のスロットマシンのうち或
るスロットマシンにおいて、JACK POT入賞があ
った場合に、そのスロットマシンからJACK POT
入賞の信号がJACK POT制御装置38に送信され
てくる(S23参照)。そのJACK POT入賞の信
号が入力されれば、S8によりYESの判断がなされて
S9に進み、JACK POT入賞カウンタを「1」加
算する処理が行なわれてS10に進む。このように、遊
技機設置島21に設置されている複数台のスロットマシ
ンにおいてJACK POT入賞がある毎にS9の加算
処理が行なわれる。そして、遊技機設置島21に設置さ
れているすべてのスロットマシンに対する確認が終了し
た段階でS11に進み、JACK POT入賞カウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」の場合
にはリターンする。一方、JACK POT入賞カウン
タが「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カ
ウンタの値をJACK POT入賞カウンタの値で除し
た値(小数点以下切捨て)をJACK POT入賞のあ
ったスロットマシンに送信する処理が行なわれる。その
結果、JACK POT入賞が1台のスロットマシンの
みの場合には払出カウンタの値がそのまま送信され、同
時に2台にJACK POT入賞があった場合には払出
カウンタの値の1/2の値が送信され、JACKPOT
入賞が3台あった場合には1/3の値が送信されて、そ
れぞれの値に相当するコインがホッパーユニット237
からコイン貯留皿230内に払出されることになる。
【0047】次にS13に進み、JACK POTカウ
ンタの値から払出カウンタの値を減算更新する処理を行
ない、S14により、JACK POT入賞カウンタを
クリアする処理を行なった後にリターンする。なお、閉
店時におけるJACK POTカウンタの値はバックア
ップ装置等によりバックアップされ翌日に持ち越され
る。S12とホッパーユニット237とにより、前記遊
技機による遊技における予め定められた特別遊技状態の
発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価
値の少なくとも一部を払出す価値払出手段が構成されて
いる。
【0048】以上説明したように、S12に従ってJA
CK POT入賞時に払出される数の総額は、JACK
POTカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m以
上の場合にはそのJACK POTカウンタの値からk
(たとえば5000)を引いた値が払出されることにな
る。
【0049】なお、JACK POT入賞時における価
値の最低保証の方法としては、JACK POTカウン
タが所定値を下回った場合にはJACK POTカウン
タの値を所定値に修正するようにしてもよい。また、同
時に複数台の遊技機でJACK POT入賞があった場
合においても同様に、最低保証として所定値に修正した
値をJACK POT入賞台に送信するようにしてもよ
い。さらに、JACKPOT入賞時の払出数に上限値を
設定してもよく、また、払出数を固定的に定められた一
律の値としてもよい。さらに、JACK POT入賞時
にJACKPOTカウンタ分全部を払出すようにしても
よい。なお、JACK POT入賞時の払出は、コイン
の払出の代わりに、払出数が記録されたカードやレシー
ト等の記録媒体を払出すようにしてもよい。
【0050】図7は、価値記録媒体の一例である景品カ
ードの記録情報を説明するための正面図である。景品カ
ード112の磁気ストライプ113には、カードの使用
有効期限,カード番号,セキュリティコードが記録され
ている。なお、景品カード112の残高は景品カード発
行会社のホール別景品交換集中管理コンピュータにおい
て、そのカード番号に対応させて記憶されており、ホー
ル別景品交換集中管理コンピュータによりカード番号を
手掛かりに背番号管理が行なわれている。なお、景品カ
ード112の磁気ストライプ113に対し直接残高デー
タを記録するようにしてもよい。この景品カード112
は、磁気カードに限らず、たとえば、ICカード,光デ
ィスクメモリを利用したカード,ICメモリカートリッ
ジ,CD−ROM,感熱カード等であってもよい。
【0051】このような景品カード112と、その他の
共通カードおよびゴールドカードとの大きさおよび重さ
は、遊技者の持ち運びに便利な大きさおよび重さになっ
ている。景品カード112に遊技者が獲得した賞品コイ
ンに相当する有価価値を表わす残高データを記録するよ
うにした場合、その景品カード112は、遊技価値の情
報を有する価値物体となる。このように景品カード11
2が価値物体であると、遊技者が獲得した有価価値が極
めて大きい場合でも、景品カード112は、データが記
憶されるだけであるので、その大きさおよび重さが変化
しない。したがって、景品カード112を価値物体とし
た場合は、遊技価値の増大に従ってその数が増大する賞
品コインを価値物体とした場合よりも、遊技者にとって
価値物体の持ち運びが容易となる。
【0052】すなわち、特別遊技状態の発生に伴なう価
値の付与が、価値記録媒体の記録情報によって特定され
る有価価値に加算される形で行なわれるために、その加
算される価値が比較的大きい場合であっても価値物体の
持ち運びが困難になることを極力防止できる。
【0053】なお、本実施例では、通常ゲーム時におけ
る入賞毎にJACK POT加算するようにしたが、そ
れ以外の例としては、コインの投入枚数が所定値に達す
ること,JACK POT入賞以外の他のビッグボーナ
スが発生する毎(たとえば他のビッグボーナスにおける
ボーナスゲームの許容入賞回数を通常より1回少ない7
回とし、コイン15枚分をJACK POT加算す
る),ボーナスゲームが発生する毎(許容入賞回数を通
常より1回少ない7回とし、コイン15枚分をJACK
POT加算する)に、JACK POT加算するよう
にしてもよい。
【0054】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数の遊技機における遊技機
の機種毎、所定台数の遊技機毎、遊技場内の全遊技機、
遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技場に
設置されているすべての遊技機、共通カードシステムに
加盟している遊技場のすべての遊技機、景品カードシス
テムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位
として、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
【0055】さらに、本発明に用いられる遊技機として
は、前述したコインを用いて遊技を行なうスロットマシ
ンに限らず、パチンコ玉を用いて遊技を行なうことので
きるスロットマシン、ドラム用のリールの代わりに複数
種類の図柄が描かれた複数枚の円盤が回転して、そのそ
れぞれの円盤の停止時に表示される図柄の組合せにより
入賞が発生するいわゆるロタミントであってもよい。ま
た、回転リールにより識別情報を可変表示する代わり
に、CRTや液晶等の画像表示装置やドットマトリクス
あるいはセグメント等の表示装置を用い、その表示装置
からなる可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に賞品玉や賞品コイン等の価値
を遊技者に直接払出す遊技機であってもよい。
【0056】
【発明の効果】本発明によれば、予め定められた増加更
新条件が成立した場合に価値記憶手段の価値が増加更新
され、特別遊技状態が発生した場合にその価値記憶手段
に記憶されている価値の少なくとも一部が、その特別遊
技状態が発生した遊技機の遊技者の価値記録媒体の記録
情報によって特定される有価価値に加算されてその遊技
者に付与されるために、遊技価値が付与可能な所定条件
の成立とそれに伴って払出される価値との関係を変化に
富んだ面白味のあるものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】複数台の遊技機が設置された遊技機設置島を示
す正面図である。
【図2】遊技機の一例のスロットマシンの正面図であ
る。
【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するための付着である。
【図5】図3の制御回路における遊技制御基板のJAC
K POT処理動作を説明するためのフローチャートで
ある。
【図6】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作の他の例を説明するためのフローチャートで
ある。
【図7】景品カードの記録情報を説明するための正面図
である。
【符号の説明】
21は遊技機設置島、50は共通カード販売機、80は
景品処理装置、38はJACK POT制御装置、24
6,39はJACK POT払出数表示器、22A,2
2B,22C,22D,…は遊技機の一例のスロットマ
シン、23A,23B,23C,23D,…はカード処
理装置、237はホッパーユニット、207は可変表示
装置を構成するリールユニット、250A,250B,
250C,…は遊技制御基板、251A,251B,2
51C,…は払出制御基板、110は共通カード、11
2は景品カード、114はゴールドカードである。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、有価価値を使用して前記可変表示装置の表示結果を
    導出表示させる制御が行なわれ、該導出表示された表示
    結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所
    定の遊技価値が付与可能となる遊技機を含む遊技用装置
    であって、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
    段と、 予め定められた増加更新条件が成立した場合に前記価値
    記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段と、 遊技者所有の価値を特定可能な情報が記録された価値記
    録媒体と、 前記遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった価値
    を前記価値記録媒体の記録情報によって特定される価値
    に加算する価値加算手段とを含み、 前記遊技機による遊技において予め定められた特別遊技
    状態が発生した場合に、該特別遊技状態が発生した遊技
    機の遊技者の価値記録媒体の記録情報によって特定され
    る価値に対し前記価値記憶手段に記憶されている価値の
    少なくとも一部を前記価値加算手段により加算するよう
    にしたことを特徴とする、遊技用装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US8177630B2 (en) 2000-05-03 2012-05-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Gaming machine with loyalty bonus

Cited By (9)

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US8449382B2 (en) 2000-05-03 2013-05-28 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine with loyalty bonus
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