JPH061733Y2 - スロツトマシン - Google Patents

スロツトマシン

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JPH061733Y2
JPH061733Y2 JP1986074358U JP7435886U JPH061733Y2 JP H061733 Y2 JPH061733 Y2 JP H061733Y2 JP 1986074358 U JP1986074358 U JP 1986074358U JP 7435886 U JP7435886 U JP 7435886U JP H061733 Y2 JPH061733 Y2 JP H061733Y2
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JP
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slot machine
machine according
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light
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JP1986074358U
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JPS62202888U (ja
Inventor
謙二朗 徳山
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謙二朗 徳山
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Description

【考案の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この考案は、回転する複数のドラムを停止させた際、停
止ライン上に並ぶ各ドラムの絵柄が所定の配列をとるか
否かによりゲームの勝敗を決定するスロットマシンに関
する。
〈従来の技術〉 近年のスロットマシンでは、停止ライン上に所定の絵柄
が並んだときに、その配列に応じた所定の配当のメダル
を放出させると共に、停止ライン上に、ある特定の絵柄
が並んだときに、より高配当のメダルが約束される「ボ
ーナスゲーム」と称する第2ゲーム(詳細は後で述べ
る)を実施させるように構成されている。そしてこのボ
ーナスゲームにかかる絵柄配列が生じると、器体前面に
設けられたボーナスゲームの案内表示板を点滅動作させ
るなどして、遊技者にこれを知らせるようにしている。
〈考案が解決しようとする問題点〉 ところがこの種案内表示板の点滅動作は、ボーナスゲー
ムの到来を遊技者に報知することが主目的であるため、
この案内表示板の点滅状態はあまり目立たず、その機械
から離れた位置にいる他の遊技者や係員には全く気付か
れずにそのボーナスゲームが終わってしまうのが通常で
ある。これがため他の遊技者に対して、ゲームのおもし
ろさや迫力をアピールしたり、射倖心や興味を刺激した
りする作用に乏しく、また係員に対してはボーナスゲー
ムの発生状況を知らせる機能に欠けるという問題があ
る。
この考案は、上記問題を解消するためのものであって、
他の遊技者や係員に対してもボーナスゲームの発生を報
知する機能に優れたスロットマシンを提供することを目
的とする。
〈問題点を解決するための手段〉 この考案のスロットマシンは、器体の前面に、上端縁か
ら両側端縁にわたって前方へ突出する点灯表示部が一連
に設けられたものである。
そして前記点灯表示部は、所定間隔で配設された複数の
発光体を、少なくとも外面壁が透光性部材で形成された
カバー体で被って形成すると共に、前記の各発光体をボ
ーナスゲームの発生時に作動させるようにしている。
〈作用〉 ボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じて点灯表示部1
0が発光動作するとき、その光は突出するカバー体18
の外面壁18aを透過して発せられるため、その点灯表
示状態が目立ち、その機械から離れた周辺位置にいる他
の遊技者や係員は容易にこれを確認できる。
〈実施例の説明〉 第1図は、この考案の一実施例にかかるスロットマシン
を示す。図示例のスロットマシンは、3個のドラム1
a,1b,1cを持ち、器体2の前面にはこの考案の特
徴をなすボーナスゲームの案内表示部3が設けられてい
る他、絵柄表示窓4、メダル投入口5,3個の停止ボタ
ン6、始動レバー7、メダル放出口8等がそれぞれ配設
されている。
絵柄表示窓4は、各ドラム1a,1b,1cの絵柄を複
数本(図示例では5本)の停止ラインに沿い整列して表
示する部分であり、この絵柄表示窓4より内部のドラム
1a,1b,1cの回転状況が透視できると共に、ドラ
ム停止時、各ドラム周面の3駒分の絵柄が確認できるよ
うになっている。前記停止ラインは、投入メダルが1枚
のとき中央の停止ラインL1が、また投入メダルが2枚
のときは上、中、下の各停止ラインL2,L1,L3
が、さらに投入メダルが3枚のときは上、中、下、斜め
の各停止ラインL2,L1,L3,L4,L5が、それ
ぞれ有効となり、これら有効化された停止ライン上に所
定の絵柄が並ぶことにより、所定の配当のメダルが放出
される。なお前記始動レバー7は3個のドラム1a,1
b,1cを一斉始動させるためのものであり、また3個
の停止ボタン6は対応する各ドラム1a,1b,1cを
1個ずつ停止させるためのものである。
ボーナスゲームの案内表示部3はボーナスゲームの発生
を遊技者等に知らせ、またボーナスゲームに関する情報
(例えば入賞回数)を案内するためのものである。この
ボーナスゲームは、有効化された停止ライン上に特定の
絵柄配列が生じたときに与えられるもので、以後、投入
メダル1枚につき1個のドラムを停止でき、もし中央の
停止ラインL1上に他の特定の絵柄が停止したとき入賞
となって高配当のメダルが放出される。このボーナスゲ
ームは、例えば合計12回(4サイクル)実施されたとき
か、または合計6回の入賞があったときに終了するよう
にする。
第2図〜第5図は前記案内表示部3の内部構造を示す。
図示例の案内表示部3は、中央の案内板9と、その周囲
に一周して設けられる点灯表示部10とから成るもの
で、器体2側に支持金具11,12を、点灯表示部10
側に引っ掛け金具13、14を取り付け、これら両金具
を係合させることにより、器体2に対し案内表示部3が
着脱可能に取り付け固定される。前記の案内板9は、板
面に1〜6の数字が表されており、各数字の背後に電球
等(図示せず)を位置させて、その点灯位置を移動させ
ることによりボーナスゲームにおける入賞回数を遊技者
に報知するように構成してある。
前記点灯表示部10は、器体2の前面縁部に対し前方へ
突出させた形態に形成されるもので、所定の配線パター
ンが印刷されたプリント基板15と、このプリント基板
15上に固定された複数のソケット16へ着脱可能に接
続される発光体17と、各発光体15を一連に被う透光
性を有する合成樹脂製カバー体18とから構成される。
図示例の発光体17は電球であるが、この考案はこれに
限らず、発光ダイオード等を用いることもできる。
前記カバー体18は、器体2の前面に対し垂直をなす外
面壁18aと、器体2の前面と平行をなす前面壁18b
と、器体2の前面に対し傾斜をなす内面壁18cとから
構成されており、また図示例の場合、これら各壁は半透
明部材をもって形成されている。なおこれら各壁は半透
明部材に限らず、透明部材をもって形成してもよく、ま
た壁面に光が拡散するような処理や加工を施すなど、適
宜設計変更が可能である。
上記カバー体18の内側には、所定間隔毎に補強兼仕切
壁19が一体形成され、これら仕切壁19,19により
区画された室20内に前記発光体17を収容位置させる
ようになっている。これら仕切壁19はカバー体18を
補強する機能を有する他、それが半透明部材で形成され
ている場合には隣の室20から洩れる光の量を減少させ
る働きをなす。なお第5図中、各仕切壁19に設けられ
た切欠部21は中央の案内板9を嵌め込むための部分で
あり、また特定の仕切壁19に設けられたネジ孔22は
プリント基板15をネジ固定するためのものである。
上記実施例は、点灯表示部10をボーナスゲームの案内
表示部3の位置に対応させ、器体2の上端縁から両側端
縁、さらには案内表示部3の下辺縁にわたって一周して
設けた構成のものであるが、この考案の点灯表示部10
はこれに限らず、例えば第6図および第7図のように構
成しても所期の目的を達成することができる。
すなわち第6図は、点灯表示部10をボーナスゲームの
案内表示部3の位置に対応させ、器体2の上端縁から両
側端縁にかけて一連に形成した実施例である。
さらに第7図は、点灯表示部10をボーナスゲームの案
内表示部3および絵柄表示窓4の位置に対応させ、器体
2の上端縁から両端側縁にかけて一連に形成した実施例
である。
なお第6図および第7図において、スロットマシン各部
の構成は第1図のものとほぼ同様であり、ここでは対応
する部位に同じ符号を付してその説明を省略する。
第8図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもの
で、図中、センサ23はメダルの投入有無等を検出し、
絵柄検出部24は絵柄表示窓4を通過する各ドラム1
a,1b,1cの絵柄を検出する。停止ボタン6は各ド
ラムの回転を停止させためのものである。案内表示部3
は複数の発光体17を点滅動作させ、モータ制御部25
は各ドラム回転用のパルスモータの作動を制御する。メ
ダル計数部26は投入メダルや払出メダルの枚数を計数
し、音声発生部27はゲームの効果音等を発生する。こ
れら入出力各部はインターフェース29,30を介して
CPU(Central ProcessingUnit)31に接続され、CP
U31はROM(Read Only Memory)32のプログラムを
解読・実行し、またRAM(Randam Access Memory)33
に対するデータの読書きを行って、各種演算を実行する
と共に、前記入出力各部の動作を一連に制御する。
しかして遊技者がメダル投入口5へメダルを投入して、
始動レバー7を操作すると、各ドラム1a,1b,1c
は一斉に回転する。つぎに遊技者が適宜タイミングで3
個の停止ボタン6を順に押すと、各ドラム1a,1b,
1cの回転が停止し、絵柄表示窓4に各ドラムの絵柄が
整列状態で表示される。この絵柄配列が所定の配列をと
るとき、入賞となって所定の配当率のメダルがメダル放
出口8より放出される。さらに絵柄表示窓4に特定の絵
柄配列が現れたとき、ボーナスゲームの権利が与えられ
ることになり、以後のゲームにおいて高配当のメダルが
約束されることになる。
このボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じたことは、
点灯表示部10における複数の発光体17が一斉に点滅
動作するか、或いは順次点灯動作する等によって、遊技
者本人に報知される。すなわち発光体17が発する光は
カバー体18の前壁面18bおよび内壁面18cを通過
して遊技者の視覚に到達するもので、これにより遊技者
はボーナスゲームにかかる絵柄配列が生じたことを直ち
に把握できる。さらに前記の光はカバー体18の側壁面
18aをも通過して、他の遊技者や係員の視覚にも入る
ことになり、これにより他の遊技者はこのゲーム機械の
おもしろさや迫力がアピールされてその射倖心や興味が
刺激され、一方係員はボーナスゲームの発生状況等、店
内における機械の稼動状況を確実に把握できる。
〈考案の効果〉 この考案は上記の如く、ボーナスゲームの発生に際し、
上端縁から両側縁にわたって前方へ突出する点灯表示部
を点灯動作させて、光を両側方へ放出させるよう構成し
たから、他の遊技者に対しては、ゲームのおもしろさや
迫力をアピールしたり、その射倖心や興味を強く刺激し
て、宣伝効果を増すことができると共に、係員に対して
はボーナスゲームの発生状況を知らせる機能が高められ
る等、考案目的を達成した顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの考案の一実施例にかかるスロットマシンの
斜面図、第2図は案内表示部の垂直断面図、第3図はそ
の水平断面図、第4図はその背面図、第5図はカバー体
の一部を破断した拡大斜面図、第6図および第7図はこ
の考案の他の実施例にかかるスロットマシンの斜面図、
第8図はスロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。 2‥‥器体、10‥‥点灯表示部 17‥‥発光体、18‥‥カバー体

Claims (8)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】器体の前面に、上端縁から両側端縁にわた
    って前方へ突出する点灯表示部が一連に設けられ、 前記点灯表示部は、所定間隔で配設された複数の発光体
    を、少なくとも外面壁が透光性部材で形成されたカバー
    体で被って形成すると共に、前記の各発光体をボーナス
    ゲームの発生時に作動させるようにしたスロットマシ
    ン。
  2. 【請求項2】前記点灯表示部は、ボーナスゲームの案内
    表示部の位置に対応して設けられている実用新案登録請
    求の範囲第1項に記載のスロットマシン。
  3. 【請求項3】前記点灯表示部は、ボーナスゲームの案内
    表示部および絵柄表示窓の位置に対応して設けられてい
    る実用新案登録請求の範囲第1項記載のスロットマシ
    ン。
  4. 【請求項4】前記発光体は、電球である実用新案登録請
    求の範囲第1項記載のスロットマシン。
  5. 【請求項5】前記発光体は、発光ダイオードである実用
    新案登録請求の範囲第1項記載のスロットマシン。
  6. 【請求項6】前記カバー体は、内側に補強兼仕切壁が所
    定間隔毎に一体形成されている実用新案登録請求の範囲
    第1項記載のスロットマシン。
  7. 【請求項7】前記カバー体は、全体が半透明部材で形成
    されている実用新案登録請求の範囲第1項または第6項
    記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】前記カバー体は、光を拡散させる構成を含
    んでいる実用新案登録請求の範囲第1項、第6項、第7
    項のいずれかに記載のスロットマシン。
JP1986074358U 1986-02-14 1986-05-16 スロツトマシン Expired - Lifetime JPH061733Y2 (ja)

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JP2043586 1986-02-14
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JP2002346161A (ja) * 2001-05-25 2002-12-03 Sankyo Kk 遊技機
JP6488606B2 (ja) * 2014-09-18 2019-03-27 サミー株式会社 遊技機

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