JPH06154394A - 遊技機および遊技店管理装置 - Google Patents
遊技機および遊技店管理装置Info
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- JPH06154394A JPH06154394A JP4339474A JP33947492A JPH06154394A JP H06154394 A JPH06154394 A JP H06154394A JP 4339474 A JP4339474 A JP 4339474A JP 33947492 A JP33947492 A JP 33947492A JP H06154394 A JPH06154394 A JP H06154394A
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- special
- game
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 所定の態様での特別遊技終了の場合は再遊技
を許可するが、所定態様以外での特別遊技の終了の場合
には一旦景品に交換した後にのみ再遊技を許可する遊技
機および関連する遊技店管理装置を提供する。 【構成】 特別図柄表示装置6と、その停止態様が特別
図柄であるか否かを判別し遊技者に特別遊技利益を付与
し特別図柄表示装置6に所定の発生確率で特別図柄を表
示させるCPU等の制御部と、特別図柄に通常特別図柄
と特殊図柄とを設け各々の発生率を設定する内蔵ROM
や設定スイッチや遊技店管理装置等を備え、上記の制御
部は、特別図柄表示装置6の停止態様が特殊図柄である
か否かを判別し、遊技者に対し所定期間、景品交換を不
要とする。
を許可するが、所定態様以外での特別遊技の終了の場合
には一旦景品に交換した後にのみ再遊技を許可する遊技
機および関連する遊技店管理装置を提供する。 【構成】 特別図柄表示装置6と、その停止態様が特別
図柄であるか否かを判別し遊技者に特別遊技利益を付与
し特別図柄表示装置6に所定の発生確率で特別図柄を表
示させるCPU等の制御部と、特別図柄に通常特別図柄
と特殊図柄とを設け各々の発生率を設定する内蔵ROM
や設定スイッチや遊技店管理装置等を備え、上記の制御
部は、特別図柄表示装置6の停止態様が特殊図柄である
か否かを判別し、遊技者に対し所定期間、景品交換を不
要とする。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報を変動
表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技店管理装置から設定された所
定の図柄(図柄表示装置の停止図柄)で特別遊技となり
その特別遊技が終了した場合にはその遊技機での遊技の
続行を許可するが、上記の所定図柄以外で特別遊技とな
って終了した場合には獲得球をいったん景品に交換した
後にのみその遊技機での再遊技を許可する遊技システム
が出願人により開発されている(特開平4−44783
号公報参照)。
定の図柄(図柄表示装置の停止図柄)で特別遊技となり
その特別遊技が終了した場合にはその遊技機での遊技の
続行を許可するが、上記の所定図柄以外で特別遊技とな
って終了した場合には獲得球をいったん景品に交換した
後にのみその遊技機での再遊技を許可する遊技システム
が出願人により開発されている(特開平4−44783
号公報参照)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技店の営業システムでは、図柄表示装置が所定の停止
図柄であるか否かを景品交換か再遊技かの交換判定基準
としていたが、現在の営業システムでは交換判定基準は
多様化されており、これらの交換判定基準に対応可能な
遊技機および遊技店管理装置の開発が望まれている。ま
た、交換判定の方式によっては、遊技者が獲得した多量
の獲得球を長期間にわたり交換することなく保有してお
くことが可能な方式もある。しかし、このような場合に
は、多数の遊技者が多量の賞球を交換することなく保有
してしまうと、遊技店の営業上必要な遊技球数が不足す
る、といった事態も発生するおそれがある。したがっ
て、このような事態を、遊技者に不利益を与えることな
く解消しうる遊技システムの開発も望まれている。本発
明は、上記の問題点を解決するためになされたものであ
り、所定の態様での特別遊技終了の場合は再遊技を許可
するが、所定態様以外での特別遊技の終了の場合には一
旦景品に交換した後にのみ再遊技を許可する遊技機およ
び関連する遊技店管理装置を提供することを目的とす
る。
遊技店の営業システムでは、図柄表示装置が所定の停止
図柄であるか否かを景品交換か再遊技かの交換判定基準
としていたが、現在の営業システムでは交換判定基準は
多様化されており、これらの交換判定基準に対応可能な
遊技機および遊技店管理装置の開発が望まれている。ま
た、交換判定の方式によっては、遊技者が獲得した多量
の獲得球を長期間にわたり交換することなく保有してお
くことが可能な方式もある。しかし、このような場合に
は、多数の遊技者が多量の賞球を交換することなく保有
してしまうと、遊技店の営業上必要な遊技球数が不足す
る、といった事態も発生するおそれがある。したがっ
て、このような事態を、遊技者に不利益を与えることな
く解消しうる遊技システムの開発も望まれている。本発
明は、上記の問題点を解決するためになされたものであ
り、所定の態様での特別遊技終了の場合は再遊技を許可
するが、所定態様以外での特別遊技の終了の場合には一
旦景品に交換した後にのみ再遊技を許可する遊技機およ
び関連する遊技店管理装置を提供することを目的とす
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本願の第1の発明に係る遊技機は、複数の識別情報
を可変表示可能な図柄表示装置と、当該図柄表示装置の
停止表示態様が予め定めた特別図柄であるか否かを判別
し特別図柄判別信号を発する特別図柄判別手段と、当該
特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を付与
する特別遊技利益付与手段と、前記図柄表示装置に所定
の確率を以て前記特別図柄を表示させるように制御する
図柄表示制御手段と、前記特別図柄のうちに、遊技者に
前記特別遊技利益を付与する通常特別図柄と、前記特別
遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様である有
利態様を付与する特殊図柄とを設け、当該図柄表示制御
手段に対し前記特殊図柄を設定する特殊特定図柄設定手
段と、前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄
であるか否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊図
柄判別手段と、前記特殊図柄判別信号に基づいて、前記
図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄であること
を遊技者に報知する報知手段と、を備えて構成される。
また、本願の第2の発明に係る遊技機は、複数の識別情
報を可変表示可能な図柄表示装置と、当該図柄表示装置
の停止表示態様が予め定めた特別図柄であるか否かを判
別し特別図柄判別信号を発する特別図柄判別手段と、当
該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を付
与する特別遊技利益付与手段と、前記図柄表示装置に所
定の確率を以て前記特別図柄を表示させるように制御す
る図柄表示制御手段と、前記特別図柄のうちに、遊技者
に前記特別遊技利益を付与する通常特別図柄と、前記特
別遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様である
有利態様を付与する特殊図柄とを設け、当該図柄表示制
御手段に対し前記特殊図柄を設定する特殊特定図柄設定
手段と、前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図
柄であるか否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊
図柄判別手段と、前記特別図柄判別信号および前記特殊
図柄判別信号を、遊技店内の遊技機を管理する遊技店管
理装置へ出力する判別信号出力手段と、を備えて構成さ
れる。また、本願の第3の発明に係る遊技店管理装置
は、複数の識別情報を可変表示可能な図柄表示装置と、
当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に
特別遊技利益を付与する特別遊技利益付与手段と、前記
図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表示さ
せるように制御する図柄表示制御手段と、前記特別図柄
のうちに、遊技者に前記特別遊技利益を付与する通常特
別図柄と、前記特別遊技利益に加え遊技者にとって有利
な遊技態様である有利態様を付与する特殊図柄とを設
け、当該図柄表示制御手段に対し前記特殊図柄を設定す
る特殊特定図柄設定手段と、前記図柄表示装置の停止表
示態様が前記特殊図柄であるか否かを判別し特殊図柄判
別信号を発する特殊図柄判別手段と、前記特別図柄判別
信号および前記特殊図柄判別信号を出力する判別信号出
力手段と、を備えた遊技機から前記特別図柄判別信号お
よび前記特殊図柄判別信号を受け取り、当該遊技機を管
理する遊技店管理装置であって、前記特別図柄判別信号
および前記特殊図柄判別信号を各々計数し計数記憶デー
タとして記憶する判別信号記憶手段と、当該計数記憶さ
れた特別図柄判別信号に対する当該計数記憶された特殊
図柄判別信号の比率を演算する比率演算手段と、当該演
算された比率である演算比率を視覚的に表示する視覚的
表示手段と、を備えて構成される。
め、本願の第1の発明に係る遊技機は、複数の識別情報
を可変表示可能な図柄表示装置と、当該図柄表示装置の
停止表示態様が予め定めた特別図柄であるか否かを判別
し特別図柄判別信号を発する特別図柄判別手段と、当該
特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を付与
する特別遊技利益付与手段と、前記図柄表示装置に所定
の確率を以て前記特別図柄を表示させるように制御する
図柄表示制御手段と、前記特別図柄のうちに、遊技者に
前記特別遊技利益を付与する通常特別図柄と、前記特別
遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様である有
利態様を付与する特殊図柄とを設け、当該図柄表示制御
手段に対し前記特殊図柄を設定する特殊特定図柄設定手
段と、前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄
であるか否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊図
柄判別手段と、前記特殊図柄判別信号に基づいて、前記
図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄であること
を遊技者に報知する報知手段と、を備えて構成される。
また、本願の第2の発明に係る遊技機は、複数の識別情
報を可変表示可能な図柄表示装置と、当該図柄表示装置
の停止表示態様が予め定めた特別図柄であるか否かを判
別し特別図柄判別信号を発する特別図柄判別手段と、当
該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を付
与する特別遊技利益付与手段と、前記図柄表示装置に所
定の確率を以て前記特別図柄を表示させるように制御す
る図柄表示制御手段と、前記特別図柄のうちに、遊技者
に前記特別遊技利益を付与する通常特別図柄と、前記特
別遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様である
有利態様を付与する特殊図柄とを設け、当該図柄表示制
御手段に対し前記特殊図柄を設定する特殊特定図柄設定
手段と、前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図
柄であるか否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊
図柄判別手段と、前記特別図柄判別信号および前記特殊
図柄判別信号を、遊技店内の遊技機を管理する遊技店管
理装置へ出力する判別信号出力手段と、を備えて構成さ
れる。また、本願の第3の発明に係る遊技店管理装置
は、複数の識別情報を可変表示可能な図柄表示装置と、
当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に
特別遊技利益を付与する特別遊技利益付与手段と、前記
図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表示さ
せるように制御する図柄表示制御手段と、前記特別図柄
のうちに、遊技者に前記特別遊技利益を付与する通常特
別図柄と、前記特別遊技利益に加え遊技者にとって有利
な遊技態様である有利態様を付与する特殊図柄とを設
け、当該図柄表示制御手段に対し前記特殊図柄を設定す
る特殊特定図柄設定手段と、前記図柄表示装置の停止表
示態様が前記特殊図柄であるか否かを判別し特殊図柄判
別信号を発する特殊図柄判別手段と、前記特別図柄判別
信号および前記特殊図柄判別信号を出力する判別信号出
力手段と、を備えた遊技機から前記特別図柄判別信号お
よび前記特殊図柄判別信号を受け取り、当該遊技機を管
理する遊技店管理装置であって、前記特別図柄判別信号
および前記特殊図柄判別信号を各々計数し計数記憶デー
タとして記憶する判別信号記憶手段と、当該計数記憶さ
れた特別図柄判別信号に対する当該計数記憶された特殊
図柄判別信号の比率を演算する比率演算手段と、当該演
算された比率である演算比率を視覚的に表示する視覚的
表示手段と、を備えて構成される。
【0005】
【作用】上記構成を有する本願の第1の発明によれば、
遊技店は、特殊特定図柄設定手段により、遊技者に特別
遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様(例え
ば、獲得球の景品交換を所定期間不要とする等)を与え
る特殊図柄と特定図柄とを設定できるので、遊技店の営
業システムに応じて遊技者に特別遊技終了後の再遊技ま
たは景品交換を行わせることができる。また、特殊図柄
の発生を遊技者に報知することができる。また、上記構
成を有する本願の第2の発明によれば、遊技店は、特殊
特定図柄設定手段により、遊技者に特別遊技利益に加え
遊技者にとって有利な遊技態様(例えば、獲得球の景品
交換を所定期間不要とする等)を与える特殊図柄と特定
図柄とを設定できるので、遊技店の営業システムに応じ
て遊技者に特別遊技終了後の再遊技または景品交換を行
わせることができる。また、特殊図柄の発生および通常
の特別図柄の発生を示す信号を遊技店管理装置へ出力す
ることができる。そして、上記構成を有する本願の第3
の発明によれば、遊技店管理装置は、上記の特殊図柄の
発生および通常特別図柄の発生を示す信号を受け取り、
これを計数記憶して視覚的に表示できるので、遊技店内
の遊技機の管理を効率的に行うことができる。
遊技店は、特殊特定図柄設定手段により、遊技者に特別
遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様(例え
ば、獲得球の景品交換を所定期間不要とする等)を与え
る特殊図柄と特定図柄とを設定できるので、遊技店の営
業システムに応じて遊技者に特別遊技終了後の再遊技ま
たは景品交換を行わせることができる。また、特殊図柄
の発生を遊技者に報知することができる。また、上記構
成を有する本願の第2の発明によれば、遊技店は、特殊
特定図柄設定手段により、遊技者に特別遊技利益に加え
遊技者にとって有利な遊技態様(例えば、獲得球の景品
交換を所定期間不要とする等)を与える特殊図柄と特定
図柄とを設定できるので、遊技店の営業システムに応じ
て遊技者に特別遊技終了後の再遊技または景品交換を行
わせることができる。また、特殊図柄の発生および通常
の特別図柄の発生を示す信号を遊技店管理装置へ出力す
ることができる。そして、上記構成を有する本願の第3
の発明によれば、遊技店管理装置は、上記の特殊図柄の
発生および通常特別図柄の発生を示す信号を受け取り、
これを計数記憶して視覚的に表示できるので、遊技店内
の遊技機の管理を効率的に行うことができる。
【0006】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技
機1の構成例を示した図である。図に示すように、この
遊技機1は、中空箱枠状の機枠40の前面側に額縁状の
前面枠41を回動可能に設けることにより構成される。
この前面枠41に開設した窓部にはガラス枠42および
前面パネル43が回動可能に設けられる。
明する。図1は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技
機1の構成例を示した図である。図に示すように、この
遊技機1は、中空箱枠状の機枠40の前面側に額縁状の
前面枠41を回動可能に設けることにより構成される。
この前面枠41に開設した窓部にはガラス枠42および
前面パネル43が回動可能に設けられる。
【0007】そして、透明なガラスが配設されるガラス
枠42の後方には、図2に示すように、ガイドレール4
で囲まれた遊技部5を有する遊技盤3が配設される。ガ
ラス枠42の下方に位置する前面パネル43には、遊技
盤3の遊技部5内に設けたいずれかの入賞領域(後述す
る)に打球が入賞することに基づく賞球や、カード式球
貸部のカード挿入口51へプリペイドカード等を挿入し
球貸スイッチ52等を操作することにより排出される貸
球を貯留する球供給皿48が設けられている。この球供
給皿48より打球発射機構(図示せず)の発射球待機部
へ遊技球が供給される。また、前面枠41の下部には打
球発射機構を操作するための操作ハンドル49や、球供
給皿48に貯留できない球を受け入れる球受皿50等が
設けられる。なお、カード挿入口は、遊技機1のカード
が挿入可能な位置や、遊技機1の側方に補助枠を設けて
設置してもよい。
枠42の後方には、図2に示すように、ガイドレール4
で囲まれた遊技部5を有する遊技盤3が配設される。ガ
ラス枠42の下方に位置する前面パネル43には、遊技
盤3の遊技部5内に設けたいずれかの入賞領域(後述す
る)に打球が入賞することに基づく賞球や、カード式球
貸部のカード挿入口51へプリペイドカード等を挿入し
球貸スイッチ52等を操作することにより排出される貸
球を貯留する球供給皿48が設けられている。この球供
給皿48より打球発射機構(図示せず)の発射球待機部
へ遊技球が供給される。また、前面枠41の下部には打
球発射機構を操作するための操作ハンドル49や、球供
給皿48に貯留できない球を受け入れる球受皿50等が
設けられる。なお、カード挿入口は、遊技機1のカード
が挿入可能な位置や、遊技機1の側方に補助枠を設けて
設置してもよい。
【0008】遊技機1内に収納される図示しない球貸制
御装置は、カード挿排口51より挿入されたプリペイド
カード等の内部に記憶保持されている度数等を読み取
る。また、例えば球供給皿48に設けた球貸スイッチ5
2を遊技者が操作することに応じて所定数のパチンコ球
を貸し出し、貸し出したパチンコ球に相当する度数に応
じた度数減算信号をカードへ供給することにより、カー
ドの度数を書き換える。そして、返却スイッチ53を遊
技者が操作するか、またはカードの度数の残高がなくな
った場合に、内部に取り込んでいたカードをカード挿排
口51より排出する。また、カード挿排口51からカー
ド1が排出されると、例えばLED等を有するカード挿
入中表示ランプの点灯表示が消え、遊技機1内のカード
制御装置がカード1を受けつけていない状態であること
が遊技者に可視表示される。
御装置は、カード挿排口51より挿入されたプリペイド
カード等の内部に記憶保持されている度数等を読み取
る。また、例えば球供給皿48に設けた球貸スイッチ5
2を遊技者が操作することに応じて所定数のパチンコ球
を貸し出し、貸し出したパチンコ球に相当する度数に応
じた度数減算信号をカードへ供給することにより、カー
ドの度数を書き換える。そして、返却スイッチ53を遊
技者が操作するか、またはカードの度数の残高がなくな
った場合に、内部に取り込んでいたカードをカード挿排
口51より排出する。また、カード挿排口51からカー
ド1が排出されると、例えばLED等を有するカード挿
入中表示ランプの点灯表示が消え、遊技機1内のカード
制御装置がカード1を受けつけていない状態であること
が遊技者に可視表示される。
【0009】上記の球貸スイッチ52の近傍には、数字
を表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表
示器を3個併設して3桁の数字を表示する表示器等)で
ある残度数表示器55と、カードを使用して球貸し動作
を行うことができる状態であることを表示するための操
作スイッチ有効表示器56とが設けられている。
を表示可能な表示手段(例えば7セグメント式の可変表
示器を3個併設して3桁の数字を表示する表示器等)で
ある残度数表示器55と、カードを使用して球貸し動作
を行うことができる状態であることを表示するための操
作スイッチ有効表示器56とが設けられている。
【0010】また、前面枠41の上部には、この遊技機
1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ランプ59が
設けられており、動作表示ランプ59の点灯あるいは点
滅状態に応じて、遊技店の従業員等が遊技機2の遊技状
態を判断できるように構成されている。さらに、前面枠
41の適所(例えば、動作表示ランプ59の右側方)に
は、設定特殊図柄表示器60が設けられ、遊技店側で遊
技機2に設定した特殊図柄(例えば「7」等のラッキー
ナンバー)等を設定特殊図柄表示器60に可視表示し、
この設定特殊図柄表示器60に表示された設定特殊図柄
が遊技中に予め定めた条件で発生した場合に、遊技者は
有利な遊技態様を受けることができるように遊技内容を
設定してある。なお、設定特殊図柄表示器60は本実施
例の如く7セグメント式可変表示器で構成する場合に限
らず、各種図形や記号(例えば「$」等)を特殊図柄に
設定する場合にも対応できるように、カラー液晶表示装
置等を用いてもよい。
1の遊技状態に応じた表示を行う動作表示ランプ59が
設けられており、動作表示ランプ59の点灯あるいは点
滅状態に応じて、遊技店の従業員等が遊技機2の遊技状
態を判断できるように構成されている。さらに、前面枠
41の適所(例えば、動作表示ランプ59の右側方)に
は、設定特殊図柄表示器60が設けられ、遊技店側で遊
技機2に設定した特殊図柄(例えば「7」等のラッキー
ナンバー)等を設定特殊図柄表示器60に可視表示し、
この設定特殊図柄表示器60に表示された設定特殊図柄
が遊技中に予め定めた条件で発生した場合に、遊技者は
有利な遊技態様を受けることができるように遊技内容を
設定してある。なお、設定特殊図柄表示器60は本実施
例の如く7セグメント式可変表示器で構成する場合に限
らず、各種図形や記号(例えば「$」等)を特殊図柄に
設定する場合にも対応できるように、カラー液晶表示装
置等を用いてもよい。
【0011】次に、この遊技機1の遊技盤3の構成につ
いて、図2に基づいて説明する。遊技盤3は、図2に示
すように、その表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5
を形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装
置6を、特別図柄表示装置6の下方に普通電動役物7を
その間に挟むようにして普通図柄始動ゲート8A及び8
Bを、また、これらの下方に変動入賞装置9を、この変
動入賞装置9の下部に普通図柄表示装置10が配設され
て構成されている。
いて、図2に基づいて説明する。遊技盤3は、図2に示
すように、その表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5
を形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装
置6を、特別図柄表示装置6の下方に普通電動役物7を
その間に挟むようにして普通図柄始動ゲート8A及び8
Bを、また、これらの下方に変動入賞装置9を、この変
動入賞装置9の下部に普通図柄表示装置10が配設され
て構成されている。
【0012】また、この遊技盤3の盤面上には、図2に
示すように、普通図柄の可変表示を開始させる始動ゲー
トを通過した回数を表示するLED74と、特別図柄の
可変表示をさせるための記憶を表示するLED73とが
設けられている。
示すように、普通図柄の可変表示を開始させる始動ゲー
トを通過した回数を表示するLED74と、特別図柄の
可変表示をさせるための記憶を表示するLED73とが
設けられている。
【0013】遊技部5内に設けた普通図柄始動ゲート8
A,8Bは、本実施例では普通図柄表示装置10の始動
条件を成立させるためのもので、打球が通過できる球通
過口を形成したゲートによって構成されており、通過球
を検出して電気的制御装置(図示せず)に信号を送出す
る通過球検出器(普通図柄始動スイッチ)を備えてい
る。
A,8Bは、本実施例では普通図柄表示装置10の始動
条件を成立させるためのもので、打球が通過できる球通
過口を形成したゲートによって構成されており、通過球
を検出して電気的制御装置(図示せず)に信号を送出す
る通過球検出器(普通図柄始動スイッチ)を備えてい
る。
【0014】したがって、遊技部5内を流下してきた球
が普通図柄始動ゲート8Aまたは8Bを通過すると、通
過球検出器がこの球を検出して電気的制御装置に信号を
送るが、この球は普通図柄始動ゲート8Aを通過して再
び遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出され
ない。
が普通図柄始動ゲート8Aまたは8Bを通過すると、通
過球検出器がこの球を検出して電気的制御装置に信号を
送るが、この球は普通図柄始動ゲート8Aを通過して再
び遊技部5内を流下する。したがって、賞球は排出され
ない。
【0015】普通図柄表示装置10は、図示しない電気
的制御装置の制御の下で記号や数字などの識別情報(図
形,数字,記号等)を順次変換表示し、変換表示が停止
したときの停止図柄の表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置からの信号によ
り普通図柄である「0」乃至「9」の数字を変換表示
し、可変表示が停止したときに表示された数字が予め設
定してある数字、例えば「7」であれば賞典態様(当
り)を形成したこととなり、特典として、普通電動役物
7を遊技者に有利な状態(例えば、開いた状態)に変換
させる。
的制御装置の制御の下で記号や数字などの識別情報(図
形,数字,記号等)を順次変換表示し、変換表示が停止
したときの停止図柄の表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置からの信号によ
り普通図柄である「0」乃至「9」の数字を変換表示
し、可変表示が停止したときに表示された数字が予め設
定してある数字、例えば「7」であれば賞典態様(当
り)を形成したこととなり、特典として、普通電動役物
7を遊技者に有利な状態(例えば、開いた状態)に変換
させる。
【0016】普通電動役物7は、遊技者にとって不利な
第1状態(入賞口が拡大していない状態)と遊技者にと
って有利な第2状態(入賞口が拡大した状態)とに変換
できるような構造の入賞装置である。普通電動役物7が
第1状態または第2状態のときに打球が入賞すると、図
示しない特別図柄始動入賞球検出器が入賞球を検出して
電気的制御装置に入賞信号を送出し、入賞した打球が入
賞球として処理され、図示しない球排出装置が作動して
球供給皿48に所定数(例えば7個)の球が賞球として
排出される。
第1状態(入賞口が拡大していない状態)と遊技者にと
って有利な第2状態(入賞口が拡大した状態)とに変換
できるような構造の入賞装置である。普通電動役物7が
第1状態または第2状態のときに打球が入賞すると、図
示しない特別図柄始動入賞球検出器が入賞球を検出して
電気的制御装置に入賞信号を送出し、入賞した打球が入
賞球として処理され、図示しない球排出装置が作動して
球供給皿48に所定数(例えば7個)の球が賞球として
排出される。
【0017】普通電動役物7に打球が入賞すると、上述
した所定数の賞球が付与されるとともに、特別図柄始動
入賞球検出器からの入賞信号にもとづいて下記のよう
に、特別図柄表示装置6の図柄変動が行われる。
した所定数の賞球が付与されるとともに、特別図柄始動
入賞球検出器からの入賞信号にもとづいて下記のよう
に、特別図柄表示装置6の図柄変動が行われる。
【0018】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
識別情報を順次変換表示し、変換表示が停止したときの
停止図柄の組み合わせによる停止表示態様が予め設定し
てある態様になっていれば遊技者に特典を付与するもの
である。図2に示す特別図柄表示装置6は、多数のLE
Dを縦横に配して数字等を上下方向にスクロール表示可
能な3個の表示器を並設して構成されている。
識別情報を順次変換表示し、変換表示が停止したときの
停止図柄の組み合わせによる停止表示態様が予め設定し
てある態様になっていれば遊技者に特典を付与するもの
である。図2に示す特別図柄表示装置6は、多数のLE
Dを縦横に配して数字等を上下方向にスクロール表示可
能な3個の表示器を並設して構成されている。
【0019】図示しない電気的制御装置からの信号によ
り特別図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器のそ
れぞれに特別図柄である「0」乃至「9」の数字、ある
いは記号などが変換表示され、所定時間が経過すると、
各表示器の変換表示が順次停止する。これが1回の図柄
変動である。
り特別図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器のそ
れぞれに特別図柄である「0」乃至「9」の数字、ある
いは記号などが変換表示され、所定時間が経過すると、
各表示器の変換表示が順次停止する。これが1回の図柄
変動である。
【0020】そして、3つの表示器に表示された数字等
の組み合わせ態様が特別の態様、例えば「1,1,
1」、「2,2,2」、「7,7,7」等のゾロ目であ
れば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権利が発生
する。
の組み合わせ態様が特別の態様、例えば「1,1,
1」、「2,2,2」、「7,7,7」等のゾロ目であ
れば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権利が発生
する。
【0021】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者にと
って不利な第1状態(いわゆる大入賞口へ打球が入賞し
ないか、あるいは入賞し難い状態、例えば大入賞口が閉
鎖された状態等)から遊技者にとって有利な第2状態
(大入賞口へ打球が入賞し易い状態、例えば大入賞口が
開放した状態等)に変換して、所定の終了条件が成立す
るまで行われる。
って不利な第1状態(いわゆる大入賞口へ打球が入賞し
ないか、あるいは入賞し難い状態、例えば大入賞口が閉
鎖された状態等)から遊技者にとって有利な第2状態
(大入賞口へ打球が入賞し易い状態、例えば大入賞口が
開放した状態等)に変換して、所定の終了条件が成立す
るまで行われる。
【0022】図2に示す変動入賞装置9はアタッカー型
と呼ばれており、横長な球入口を入賞領域(いわゆる大
入賞口)として開口する形式の変動入賞装置である。
と呼ばれており、横長な球入口を入賞領域(いわゆる大
入賞口)として開口する形式の変動入賞装置である。
【0023】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者に不
利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換するこ
とにより行われ、所定時間(例えば30秒間)が経過す
るか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞するまで
のいずれかの条件が成立するまでを1サイクルとし、こ
のサイクル中に打球が変動入賞装置9内の図示しない継
続入賞口に入賞することを条件としてサイクルの更新が
行われ、このサイクルの更新は所定回数(例えば16
回)まで可能である。
利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換するこ
とにより行われ、所定時間(例えば30秒間)が経過す
るか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞するまで
のいずれかの条件が成立するまでを1サイクルとし、こ
のサイクル中に打球が変動入賞装置9内の図示しない継
続入賞口に入賞することを条件としてサイクルの更新が
行われ、このサイクルの更新は所定回数(例えば16
回)まで可能である。
【0024】次に、上記の遊技機1および遊技機1を集
中管理する遊技店管理装置2の詳細な原理ブロック構成
を図3に示す。また、遊技機1における制御の手順を図
4ないし図6に、遊技店管理装置2における制御の手順
を図7に、それぞれ示す。また、遊技機1における景品
交換指示の手順の例を図8に示す。上記の図3ないし図
8に基づいて、この遊技機1と遊技店管理装置2におけ
る制御の流れを以下に説明する。
中管理する遊技店管理装置2の詳細な原理ブロック構成
を図3に示す。また、遊技機1における制御の手順を図
4ないし図6に、遊技店管理装置2における制御の手順
を図7に、それぞれ示す。また、遊技機1における景品
交換指示の手順の例を図8に示す。上記の図3ないし図
8に基づいて、この遊技機1と遊技店管理装置2におけ
る制御の流れを以下に説明する。
【0025】まず、遊技店側では、いわゆる「大当り図
柄」である特別図柄(通常の特別図柄と特殊図柄とを含
む)を図3の特殊特定図柄設定手段により設定する。こ
の特別図柄としては、特別遊技利益を付与するのみの通
常特別図柄と、景品交換を所定期間不要とする特殊図柄
(いわゆるラッキーナンバー)とを設定できる。また、
通常特別図柄の中には、遊技者にとって最も不利な(上
記特殊図柄の効果を打ち消してしまう)特定図柄(いわ
ゆるアンラッキーナンバー)を設定することができる。
また、これら通常特別図柄、特定図柄、および特殊図柄
の発生確率は、ROM等に格納され、遊技機1の製造出
荷時に設定される。これらの発生確率は、特殊特定図柄
設定操作手段(外部の設定スイッチ等)により特殊特定
図柄設定手段内の図示しない発生比率変更手段に指令を
送り、遊技店側でも調整可能である。さらには、遊技店
内の遊技機を集中管理する遊技店管理装置2から上記の
特殊特定図柄設定手段に指令を送り発生比率を変更させ
てもよい。
柄」である特別図柄(通常の特別図柄と特殊図柄とを含
む)を図3の特殊特定図柄設定手段により設定する。こ
の特別図柄としては、特別遊技利益を付与するのみの通
常特別図柄と、景品交換を所定期間不要とする特殊図柄
(いわゆるラッキーナンバー)とを設定できる。また、
通常特別図柄の中には、遊技者にとって最も不利な(上
記特殊図柄の効果を打ち消してしまう)特定図柄(いわ
ゆるアンラッキーナンバー)を設定することができる。
また、これら通常特別図柄、特定図柄、および特殊図柄
の発生確率は、ROM等に格納され、遊技機1の製造出
荷時に設定される。これらの発生確率は、特殊特定図柄
設定操作手段(外部の設定スイッチ等)により特殊特定
図柄設定手段内の図示しない発生比率変更手段に指令を
送り、遊技店側でも調整可能である。さらには、遊技店
内の遊技機を集中管理する遊技店管理装置2から上記の
特殊特定図柄設定手段に指令を送り発生比率を変更させ
てもよい。
【0026】図4は、上記の発生率設定に関連したフロ
ーチャート図である。すなわち、通常特別図柄の発生率
をステップS1で設定し、特殊図柄(ラッキーナンバ
ー)の発生率をステップS2で設定し、ステップS3
で、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生率を設定
する。次に、特殊図柄(ラッキーナンバー)により獲得
球の交換が不要となる期間(獲得球交換不要期間カウン
タ値)を設定する(ステップS4)。そして、上記の設
定された値を遊技店管理装置2へ送信する(ステップS
5)。
ーチャート図である。すなわち、通常特別図柄の発生率
をステップS1で設定し、特殊図柄(ラッキーナンバ
ー)の発生率をステップS2で設定し、ステップS3
で、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生率を設定
する。次に、特殊図柄(ラッキーナンバー)により獲得
球の交換が不要となる期間(獲得球交換不要期間カウン
タ値)を設定する(ステップS4)。そして、上記の設
定された値を遊技店管理装置2へ送信する(ステップS
5)。
【0027】次に、プリペイドカード等により貸し出さ
れた遊技球を遊技者が発射し、普通図柄始動ゲート8A
または8Bを遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置
10が作動し、予め定められた表示態様に基づき普通電
動役物7が開いた状態となる。遊技球が普通電動役物7
に入賞し、これを検知すると、図3に示す遊技機1内の
図柄表示制御手段(例えば、CPU等の制御部)が図柄
表示装置(図2における特別図柄表示装置6)に変動表
示の開始を指令し、特別図柄表示装置が変動表示を開始
し、その後停止する。この時点からの制御手順を図5に
示す。
れた遊技球を遊技者が発射し、普通図柄始動ゲート8A
または8Bを遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置
10が作動し、予め定められた表示態様に基づき普通電
動役物7が開いた状態となる。遊技球が普通電動役物7
に入賞し、これを検知すると、図3に示す遊技機1内の
図柄表示制御手段(例えば、CPU等の制御部)が図柄
表示装置(図2における特別図柄表示装置6)に変動表
示の開始を指令し、特別図柄表示装置が変動表示を開始
し、その後停止する。この時点からの制御手順を図5に
示す。
【0028】この場合、図3に示す遊技機1内の特別図
柄判別手段(例えば、CPU等の制御部)が、特別図柄
表示装置6の停止表示態様を判別する(図5におけるス
テップS11)。その結果、特別図柄(「1,1,1」
や「2,2,2」のような3桁ゾロ目の大当り図柄)で
ある場合には、特別図柄判別手段は特別遊技利益付与手
段(例えば、CPU等の制御部)に特別図柄であること
を報知する特別図柄判別信号を送る。この際、同時に、
特別図柄判別信号は、図3の遊技機1内の特別図柄判別
信号出力手段にも送られ、この特別図柄判別信号出力手
段を介して外部の遊技店管理装置2へも送られる。
柄判別手段(例えば、CPU等の制御部)が、特別図柄
表示装置6の停止表示態様を判別する(図5におけるス
テップS11)。その結果、特別図柄(「1,1,1」
や「2,2,2」のような3桁ゾロ目の大当り図柄)で
ある場合には、特別図柄判別手段は特別遊技利益付与手
段(例えば、CPU等の制御部)に特別図柄であること
を報知する特別図柄判別信号を送る。この際、同時に、
特別図柄判別信号は、図3の遊技機1内の特別図柄判別
信号出力手段にも送られ、この特別図柄判別信号出力手
段を介して外部の遊技店管理装置2へも送られる。
【0029】特別遊技利益付与手段は、特別図柄判別信
号を受け取ると、変動入賞装置9の大入賞口を開放する
等して、遊技者に特別遊技を開始させる(ステップS1
2)。
号を受け取ると、変動入賞装置9の大入賞口を開放する
等して、遊技者に特別遊技を開始させる(ステップS1
2)。
【0030】次に、図3における特殊図柄判別手段(例
えば、CPU等の制御部)において、その特別図柄が特
殊図柄(例えば「7,7,7」等のいわゆるラッキーナ
ンバー)であるか否かを判別する(ステップS13)。
特殊図柄ではなければ、ステップS14において、その
特別図柄が特定図柄(例えば「0,0,0」等のいわゆ
るアンラッキーナンバー)であるか否かを判別し、特定
図柄でなければ、ステップS15に移行する。そして、
ステップS15において、後述する「獲得球交換不要期
間」であるか否かを判定し、獲得球交換不要期間中でな
ければ、そのまま特別遊技を行う。
えば、CPU等の制御部)において、その特別図柄が特
殊図柄(例えば「7,7,7」等のいわゆるラッキーナ
ンバー)であるか否かを判別する(ステップS13)。
特殊図柄ではなければ、ステップS14において、その
特別図柄が特定図柄(例えば「0,0,0」等のいわゆ
るアンラッキーナンバー)であるか否かを判別し、特定
図柄でなければ、ステップS15に移行する。そして、
ステップS15において、後述する「獲得球交換不要期
間」であるか否かを判定し、獲得球交換不要期間中でな
ければ、そのまま特別遊技を行う。
【0031】次に、再度図柄表示装置(図2における特
別図柄表示装置6)が変動表示を開始し、特別図柄で停
止した場合、図3における特殊図柄判別手段により「特
殊図柄(ラッキーナンバー)である」と判別された場合
(図5におけるステップS13)は、特殊図柄判別手段
から特殊図柄判別信号が送出され、図3においては図示
していないが、獲得球交換不要期間カウンタ(例えば、
CPU等の制御部内のカウンタ)のカウント値が「2」
に設定される(図5におけるステップS16)。すなわ
ち、この獲得球交換不要期間とは、獲得した賞球を景品
に交換せずにその遊技機で遊技できる期間(例えば、1
回の特別遊技終了を1単位とした期間など)をあらわし
ており、獲得球交換不要期間のカウント値が「1」とい
うことは、現在の特別遊技が終了してもさらにもう1回
の特別遊技の終了まで獲得球の景品交換は不要であるこ
とを意味している。また、獲得球交換不要期間のカウン
ト値が「零」であれば、現在の特別遊技が終了した場合
には、獲得球をいったん景品に交換しないと再遊技はで
きないことを意味している。
別図柄表示装置6)が変動表示を開始し、特別図柄で停
止した場合、図3における特殊図柄判別手段により「特
殊図柄(ラッキーナンバー)である」と判別された場合
(図5におけるステップS13)は、特殊図柄判別手段
から特殊図柄判別信号が送出され、図3においては図示
していないが、獲得球交換不要期間カウンタ(例えば、
CPU等の制御部内のカウンタ)のカウント値が「2」
に設定される(図5におけるステップS16)。すなわ
ち、この獲得球交換不要期間とは、獲得した賞球を景品
に交換せずにその遊技機で遊技できる期間(例えば、1
回の特別遊技終了を1単位とした期間など)をあらわし
ており、獲得球交換不要期間のカウント値が「1」とい
うことは、現在の特別遊技が終了してもさらにもう1回
の特別遊技の終了まで獲得球の景品交換は不要であるこ
とを意味している。また、獲得球交換不要期間のカウン
ト値が「零」であれば、現在の特別遊技が終了した場合
には、獲得球をいったん景品に交換しないと再遊技はで
きないことを意味している。
【0032】そして、獲得球交換不要期間カウンタのカ
ウント値が「2」である旨を示す獲得球交換不要期間信
号が図3における獲得球交換不要期間信号出力手段(例
えば、CPU等の制御部)に送られる。獲得球交換不要
期間信号出力手段は、この獲得球交換不要期間信号を獲
得球交換不要期間報知手段(例えば、図1における動作
表示ランプ59など)に出力し、遊技店の係員、遊技
者、周囲にわかるように報知する(図5におけるステッ
プS17)。また、上記の特殊図柄判別信号は、特殊図
柄発生報知手段に送られ、ラッキーナンバーが発生した
旨を遊技店の係員、遊技者、周囲にわかるように報知す
る(図5におけるステップS18)。さらに、この特殊
図柄判別信号は、特殊図柄判別信号出力手段に送られ、
遊技店管理装置2へも送出される。
ウント値が「2」である旨を示す獲得球交換不要期間信
号が図3における獲得球交換不要期間信号出力手段(例
えば、CPU等の制御部)に送られる。獲得球交換不要
期間信号出力手段は、この獲得球交換不要期間信号を獲
得球交換不要期間報知手段(例えば、図1における動作
表示ランプ59など)に出力し、遊技店の係員、遊技
者、周囲にわかるように報知する(図5におけるステッ
プS17)。また、上記の特殊図柄判別信号は、特殊図
柄発生報知手段に送られ、ラッキーナンバーが発生した
旨を遊技店の係員、遊技者、周囲にわかるように報知す
る(図5におけるステップS18)。さらに、この特殊
図柄判別信号は、特殊図柄判別信号出力手段に送られ、
遊技店管理装置2へも送出される。
【0033】次に、上記の獲得球交換不要期間内(獲得
球交換不要期間カウンタ値が2の場合)に再度特別図柄
が発生し、特殊図柄ではない通常の特別図柄であった場
合は、図5のステップS15において、「Y」と判定さ
れ、ステップS19に移行する。この場合には、まず獲
得球交換不要期間カウンタの値を「1」だけデクリメン
ト(減算)してカウンタ値を「1」とし、獲得球交換不
要期間を報知した後、カウンタ値が零でない場合(ステ
ップS20)には、そのまま特別遊技を行う。この場
合、現時点の獲得球交換不要期間カウンタ値が「1」で
あるから、もう1回特別遊技を終了するまでの期間中
は、獲得球の景品交換は不要である。
球交換不要期間カウンタ値が2の場合)に再度特別図柄
が発生し、特殊図柄ではない通常の特別図柄であった場
合は、図5のステップS15において、「Y」と判定さ
れ、ステップS19に移行する。この場合には、まず獲
得球交換不要期間カウンタの値を「1」だけデクリメン
ト(減算)してカウンタ値を「1」とし、獲得球交換不
要期間を報知した後、カウンタ値が零でない場合(ステ
ップS20)には、そのまま特別遊技を行う。この場
合、現時点の獲得球交換不要期間カウンタ値が「1」で
あるから、もう1回特別遊技を終了するまでの期間中
は、獲得球の景品交換は不要である。
【0034】次に、同様にして、通常の特別図柄が発生
した場合は、図5のステップS19において獲得球交換
不要期間カウンタの値が「1」だけデクリメント(減
算)されると、カウンタ値は「零」となる。次いで、ス
テップS20でカウンタ値が「零」であることが判別さ
れ、上記のようにして確率交換不要期間カウンタの値が
零になった場合には、獲得球交換不要期間が終了したの
であるから、この旨の信号が獲得球交換不要信号出力手
段に送られ、獲得球交換不要期間信号出力手段は、獲得
球交換不要期間終了信号を獲得球交換不要期間報知手段
に送って獲得球交換不要期間が終了したことを遊技者や
周囲、遊技店員等に報知させる(図5におけるステップ
S21)。
した場合は、図5のステップS19において獲得球交換
不要期間カウンタの値が「1」だけデクリメント(減
算)されると、カウンタ値は「零」となる。次いで、ス
テップS20でカウンタ値が「零」であることが判別さ
れ、上記のようにして確率交換不要期間カウンタの値が
零になった場合には、獲得球交換不要期間が終了したの
であるから、この旨の信号が獲得球交換不要信号出力手
段に送られ、獲得球交換不要期間信号出力手段は、獲得
球交換不要期間終了信号を獲得球交換不要期間報知手段
に送って獲得球交換不要期間が終了したことを遊技者や
周囲、遊技店員等に報知させる(図5におけるステップ
S21)。
【0035】逆に、上記の獲得球交換不要期間中(獲得
球交換不要期間カウンタ値が1以上の場合)に、再度特
殊図柄(ラッキーナンバー)が発生した場合は、図5の
ステップS13の結果が「Y」となる。この場合には、
獲得球交換不要期間カウンタのカウント値は新たに
「2」に設定される(ステップS16)。
球交換不要期間カウンタ値が1以上の場合)に、再度特
殊図柄(ラッキーナンバー)が発生した場合は、図5の
ステップS13の結果が「Y」となる。この場合には、
獲得球交換不要期間カウンタのカウント値は新たに
「2」に設定される(ステップS16)。
【0036】上記のステップS6以下の手順について
は、他の方法を採用してもよい。例えば、特殊図柄が発
生した場合は、その時点のカウンタ値に「2」を加算す
るようにしてもよい。この場合には、無制限に加算する
のは遊技店の経営上損失が大きいので、カウント値の上
限を例えば「5」とし、図示しない判別ステップで判別
を行い、カウント値が5以下の場合は、ステップS17
へ移行するが、カウント値が6以上の場合には、カウン
ト値を強制的に「5」に設定した上でステップS17に
移行するようにする。
は、他の方法を採用してもよい。例えば、特殊図柄が発
生した場合は、その時点のカウンタ値に「2」を加算す
るようにしてもよい。この場合には、無制限に加算する
のは遊技店の経営上損失が大きいので、カウント値の上
限を例えば「5」とし、図示しない判別ステップで判別
を行い、カウント値が5以下の場合は、ステップS17
へ移行するが、カウント値が6以上の場合には、カウン
ト値を強制的に「5」に設定した上でステップS17に
移行するようにする。
【0037】次に、再度図柄表示装置(図2における特
別図柄表示装置6)が変動表示を開始し、特別図柄で停
止した場合、図3における特定図柄判別手段により「特
定図柄(アンラッキーナンバー)である」と判別された
場合(図5におけるステップS14)は、特定図柄判別
手段から特定図柄判別信号が送出され、図3においては
図示していない獲得球交換不要期間カウンタのカウント
値が「零」に強制設定される(図5におけるステップS
22)。すなわち、現在の特別遊技が終了した場合に
は、獲得球をいったん景品に交換しないと再遊技はでき
ないことを意味している。
別図柄表示装置6)が変動表示を開始し、特別図柄で停
止した場合、図3における特定図柄判別手段により「特
定図柄(アンラッキーナンバー)である」と判別された
場合(図5におけるステップS14)は、特定図柄判別
手段から特定図柄判別信号が送出され、図3においては
図示していない獲得球交換不要期間カウンタのカウント
値が「零」に強制設定される(図5におけるステップS
22)。すなわち、現在の特別遊技が終了した場合に
は、獲得球をいったん景品に交換しないと再遊技はでき
ないことを意味している。
【0038】そして、上記のようにして確率交換不要期
間カウンタの値が零になった場合にも、獲得球交換不要
期間が終了したのであるから、この旨の信号が獲得球交
換不要信号出力手段に送られ、獲得球交換不要期間信号
出力手段は、獲得球交換不要期間終了信号を獲得球交換
不要期間報知手段に送って獲得球交換不要期間が終了し
たことを遊技者や周囲、遊技店員等に報知させる(図5
におけるステップS23)。
間カウンタの値が零になった場合にも、獲得球交換不要
期間が終了したのであるから、この旨の信号が獲得球交
換不要信号出力手段に送られ、獲得球交換不要期間信号
出力手段は、獲得球交換不要期間終了信号を獲得球交換
不要期間報知手段に送って獲得球交換不要期間が終了し
たことを遊技者や周囲、遊技店員等に報知させる(図5
におけるステップS23)。
【0039】また、上記の特定図柄判別信号は、特定図
柄発生報知手段に送られ、アンラッキーナンバーが発生
した旨を遊技店の係員、遊技者、周囲にわかるように報
知する(図5におけるステップS24)。さらに、この
特定図柄判別信号は、特定図柄判別信号出力手段に送ら
れ、遊技店管理装置2へも送出される。
柄発生報知手段に送られ、アンラッキーナンバーが発生
した旨を遊技店の係員、遊技者、周囲にわかるように報
知する(図5におけるステップS24)。さらに、この
特定図柄判別信号は、特定図柄判別信号出力手段に送ら
れ、遊技店管理装置2へも送出される。
【0040】図6は、上記の特別遊技処理のフローチャ
ート図である。すなわち、特別遊技処理を行い(ステッ
プS31)、特別遊技の終了条件が成立していない場合
(ステップS32)は、特別遊技状態であることを報知
するが(ステップS33)、特別遊技の終了条件が成立
した場合(ステップS32)は、獲得球交換不要期間中
か否かを判定する(ステップS34)。
ート図である。すなわち、特別遊技処理を行い(ステッ
プS31)、特別遊技の終了条件が成立していない場合
(ステップS32)は、特別遊技状態であることを報知
するが(ステップS33)、特別遊技の終了条件が成立
した場合(ステップS32)は、獲得球交換不要期間中
か否かを判定する(ステップS34)。
【0041】獲得球交換不要期間中であれば、すなわ
ち、獲得球交換不要期間カウンタ値が「零」でなけれ
ば、特別遊技のカウント値(ラッキーナンバーの出た期
間内に実行した特別遊技のカウント値)を1だけインク
リメント(加算)し(ステップS41)、遊技続行指示
を報知し(ステップS42)、特別遊技のカウント値の
表示を更新させ(ステップS39)、特別遊技報知を終
了させる(ステップS40)。
ち、獲得球交換不要期間カウンタ値が「零」でなけれ
ば、特別遊技のカウント値(ラッキーナンバーの出た期
間内に実行した特別遊技のカウント値)を1だけインク
リメント(加算)し(ステップS41)、遊技続行指示
を報知し(ステップS42)、特別遊技のカウント値の
表示を更新させ(ステップS39)、特別遊技報知を終
了させる(ステップS40)。
【0042】一方、ステップS34において獲得球交換
不要期間中でなければ、すなわち、獲得球交換不要期間
カウンタ値が「零」であれば、この回の特別遊技でラッ
キーナンバーの効果は消滅するから、特別遊技のカウン
ト値(ラッキーナンバーの出た期間内に実行した特別遊
技のカウント値)をクリアし(ステップS35)、獲得
した賞球を景品に交換すべき旨を指示する報知を行い
(ステップS36)、遊技機1の動作を不能動化させる
(ステップS37)。すなわち、図示しない遊技球発射
装置の動作を禁止して遊技球の発射ができないように制
御する。そして、景品交換を行えば再遊技が可能な旨を
報知し(ステップS38)、特別遊技のカウント値の表
示を更新させ(ステップS39)、特別遊技報知を終了
させる(ステップS40)。
不要期間中でなければ、すなわち、獲得球交換不要期間
カウンタ値が「零」であれば、この回の特別遊技でラッ
キーナンバーの効果は消滅するから、特別遊技のカウン
ト値(ラッキーナンバーの出た期間内に実行した特別遊
技のカウント値)をクリアし(ステップS35)、獲得
した賞球を景品に交換すべき旨を指示する報知を行い
(ステップS36)、遊技機1の動作を不能動化させる
(ステップS37)。すなわち、図示しない遊技球発射
装置の動作を禁止して遊技球の発射ができないように制
御する。そして、景品交換を行えば再遊技が可能な旨を
報知し(ステップS38)、特別遊技のカウント値の表
示を更新させ(ステップS39)、特別遊技報知を終了
させる(ステップS40)。
【0043】次に、図3の遊技店管理装置2における情
報処理制御の内容を図7に示す。この遊技店管理装置2
の判別信号記憶手段は、遊技機1から特別図柄判別信号
と特殊図柄判別信号と特定図柄判別信号とを受信する。
そして、この判別信号記憶手段は、特別図柄の発生を示
す信号である特別図柄判別信号を計数(カウント)して
記憶する(ステップS51)。また、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)の発生を示す信号である特殊図柄判別信号
を計数(カウント)して記憶し(ステップS52)、ま
た、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生を示す信
号である特定図柄判別信号を計数(カウント)して記憶
する(ステップS53)。
報処理制御の内容を図7に示す。この遊技店管理装置2
の判別信号記憶手段は、遊技機1から特別図柄判別信号
と特殊図柄判別信号と特定図柄判別信号とを受信する。
そして、この判別信号記憶手段は、特別図柄の発生を示
す信号である特別図柄判別信号を計数(カウント)して
記憶する(ステップS51)。また、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)の発生を示す信号である特殊図柄判別信号
を計数(カウント)して記憶し(ステップS52)、ま
た、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生を示す信
号である特定図柄判別信号を計数(カウント)して記憶
する(ステップS53)。
【0044】次に、特別図柄(ラッキーナンバー)の発
生全体に対する特殊図柄の発生比率および特別図柄の発
生全体に対する特定図柄(アンラッキーナンバー)の発
生比率を図3の比較演算手段により演算する(ステップ
S54)。次いで、獲得球交換不要期間中か否かを判定
し(ステップS55)、獲得球交換不要期間中でなけれ
ばステップS58に移行し、獲得球交換不要期間中であ
れば特別遊技の発生回数を計数し(ステップS56)、
この特別遊技発生回数値と経過時間に基づきその遊技者
の獲得球所有数を演算し(ステップS57)、ステップ
S58に移行する。上記の獲得球所有数を把握すること
により、遊技店側としては、営業上必要な店内遊技球が
不足した場合に、どの遊技者に獲得球の一部の景品交換
を交渉すればよいかを知ることができる。
生全体に対する特殊図柄の発生比率および特別図柄の発
生全体に対する特定図柄(アンラッキーナンバー)の発
生比率を図3の比較演算手段により演算する(ステップ
S54)。次いで、獲得球交換不要期間中か否かを判定
し(ステップS55)、獲得球交換不要期間中でなけれ
ばステップS58に移行し、獲得球交換不要期間中であ
れば特別遊技の発生回数を計数し(ステップS56)、
この特別遊技発生回数値と経過時間に基づきその遊技者
の獲得球所有数を演算し(ステップS57)、ステップ
S58に移行する。上記の獲得球所有数を把握すること
により、遊技店側としては、営業上必要な店内遊技球が
不足した場合に、どの遊技者に獲得球の一部の景品交換
を交渉すればよいかを知ることができる。
【0045】この場合、遊技者の持玉数を遊技機上の表
示器(図示せず)に表示することにより、獲得球の一部
を景品交換した遊技者も、他の遊技者に対する優越感を
保持することができる。また、持玉数を表示することに
より、その遊技店が如何に多くの獲得球を与えている
か、という点を宣伝することもできる。そして、上記の
遊技店側の理由による獲得球の景品交換は、通常の景品
交換とは異なり、いったん獲得球を預る形式とし、遊技
者の遊技のための球が不足してきた場合には実球で返還
するようにしてもよい。そして、上記の遊技店側の理由
による景品交換の場合は、通常の景品交換の場合よりも
景品への交換率を遊技者に有利な率に設定したり、所定
数の球の景品交換ごとに何らかのサービス(例えば、
3,000個ごとに煙草を1個サービスするなど)を行
ってもよい。
示器(図示せず)に表示することにより、獲得球の一部
を景品交換した遊技者も、他の遊技者に対する優越感を
保持することができる。また、持玉数を表示することに
より、その遊技店が如何に多くの獲得球を与えている
か、という点を宣伝することもできる。そして、上記の
遊技店側の理由による獲得球の景品交換は、通常の景品
交換とは異なり、いったん獲得球を預る形式とし、遊技
者の遊技のための球が不足してきた場合には実球で返還
するようにしてもよい。そして、上記の遊技店側の理由
による景品交換の場合は、通常の景品交換の場合よりも
景品への交換率を遊技者に有利な率に設定したり、所定
数の球の景品交換ごとに何らかのサービス(例えば、
3,000個ごとに煙草を1個サービスするなど)を行
ってもよい。
【0046】上記の計数値や演算値は、記憶保存手段に
保存され(ステップS58)、その後に表示指令操作が
あった場合は(ステップS59)、表示データ選択指示
(ステップS60)により選択されたデータ(計数値、
演算値、日付等)を視覚的表示手段により遊技店側に表
示する(ステップS61)。例えば、CRT等の画像表
示装置に画像表示したり、プリンタ等によりプリントア
ウトする。遊技店は、これらの計数値や演算値を遊技店
の経営データとして利用することができる。
保存され(ステップS58)、その後に表示指令操作が
あった場合は(ステップS59)、表示データ選択指示
(ステップS60)により選択されたデータ(計数値、
演算値、日付等)を視覚的表示手段により遊技店側に表
示する(ステップS61)。例えば、CRT等の画像表
示装置に画像表示したり、プリンタ等によりプリントア
ウトする。遊技店は、これらの計数値や演算値を遊技店
の経営データとして利用することができる。
【0047】次に、本発明における景品交換指示となる
場合について、図8を参照しつつ説明する。まず、第1
の方式は、特殊図柄(ラッキーナンバー)のみを設け、
特定図柄(アンラッキーナンバー)は設けず、特殊図柄
(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換不要期
間は、通常特別図柄の発生による特別遊技を消化するご
とに減算され、獲得球交換不要期間カウント値が「零」
になった時点で景品交換指示が出される、という方式で
ある。この方式では、図8(A)に示すように、通常特
別図柄で停止した場合には、その特別図柄による特別遊
技が終了した時点で、獲得球の景品への交換が指示され
る。
場合について、図8を参照しつつ説明する。まず、第1
の方式は、特殊図柄(ラッキーナンバー)のみを設け、
特定図柄(アンラッキーナンバー)は設けず、特殊図柄
(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換不要期
間は、通常特別図柄の発生による特別遊技を消化するご
とに減算され、獲得球交換不要期間カウント値が「零」
になった時点で景品交換指示が出される、という方式で
ある。この方式では、図8(A)に示すように、通常特
別図柄で停止した場合には、その特別図柄による特別遊
技が終了した時点で、獲得球の景品への交換が指示され
る。
【0048】第2の方式は、特殊図柄(ラッキーナンバ
ー)と特定図柄(アンラッキーナンバー)とを設け、特
殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換
不要期間は、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生
によって消滅する、という方式である。したがって、特
殊図柄(ラッキーナンバー)が発生した場合は、特定図
柄(アンラッキーナンバー)が発生するまでは、景品交
換せずに遊技が可能である。この方式では、図8(A)
に示すように通常特別図柄で停止した場合、あるいは、
図8(B)に示すように特定図柄(アンラッキーナンバ
ー)で停止した場合には、その特別図柄による特別遊技
が終了した時点で、獲得球の景品への交換が指示され
る。また、図8(C)に示すように、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)が発生した場合は、特定図柄(アンラッキ
ーナンバー)が発生するまでは、通常特別図柄の発生に
よる特別遊技を何回でも行うことができ、特定図柄(ア
ンラッキーナンバー)が発生した場合には、その回の特
別遊技が終了した時点で景品交換が指示される。
ー)と特定図柄(アンラッキーナンバー)とを設け、特
殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換
不要期間は、特定図柄(アンラッキーナンバー)の発生
によって消滅する、という方式である。したがって、特
殊図柄(ラッキーナンバー)が発生した場合は、特定図
柄(アンラッキーナンバー)が発生するまでは、景品交
換せずに遊技が可能である。この方式では、図8(A)
に示すように通常特別図柄で停止した場合、あるいは、
図8(B)に示すように特定図柄(アンラッキーナンバ
ー)で停止した場合には、その特別図柄による特別遊技
が終了した時点で、獲得球の景品への交換が指示され
る。また、図8(C)に示すように、特殊図柄(ラッキ
ーナンバー)が発生した場合は、特定図柄(アンラッキ
ーナンバー)が発生するまでは、通常特別図柄の発生に
よる特別遊技を何回でも行うことができ、特定図柄(ア
ンラッキーナンバー)が発生した場合には、その回の特
別遊技が終了した時点で景品交換が指示される。
【0049】第3の方式は、上記第1方式と第2方式の
折衷方式であり、特殊図柄(ラッキーナンバー)と特定
図柄(アンラッキーナンバー)とを設ける。そして、特
殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換
不要期間は、通常特別図柄の発生による特別遊技を消化
するごとに減算され、獲得球交換不要期間カウント値が
「零」になった時点で景品交換指示が出されるか、ある
いは、特殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得
球の交換不要期間は特定図柄(アンラッキーナンバー)
の発生によって消滅する、という方式である。上記の実
施例は、この第3の方式について説明したものである。
折衷方式であり、特殊図柄(ラッキーナンバー)と特定
図柄(アンラッキーナンバー)とを設ける。そして、特
殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得球の交換
不要期間は、通常特別図柄の発生による特別遊技を消化
するごとに減算され、獲得球交換不要期間カウント値が
「零」になった時点で景品交換指示が出されるか、ある
いは、特殊図柄(ラッキーナンバー)の効果である獲得
球の交換不要期間は特定図柄(アンラッキーナンバー)
の発生によって消滅する、という方式である。上記の実
施例は、この第3の方式について説明したものである。
【0050】上記実施例においては、図柄表示装置とし
て、特別図柄表示装置6を例として説明したが、図柄表
示装置としては、図2における普通図柄表示装置10を
用いてもよい。すなわち、普通図柄表示装置10と普通
電動役物7との関係についても、上記の特別図柄表示装
置6と変動入賞装置9との関係とまったく同様の関係が
成立する。
て、特別図柄表示装置6を例として説明したが、図柄表
示装置としては、図2における普通図柄表示装置10を
用いてもよい。すなわち、普通図柄表示装置10と普通
電動役物7との関係についても、上記の特別図柄表示装
置6と変動入賞装置9との関係とまったく同様の関係が
成立する。
【0051】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【0052】例えば、上記実施例では、ラッキーナンバ
ーが1種類(例えば「7,7,7」)の例について説明
したが、これは、複数種類設け、ラッキーナンバーの種
類に応じて獲得球交換不要期間に差を設けるようにして
もかまわない。
ーが1種類(例えば「7,7,7」)の例について説明
したが、これは、複数種類設け、ラッキーナンバーの種
類に応じて獲得球交換不要期間に差を設けるようにして
もかまわない。
【0053】また、上記の実施例においては、「獲得球
交換不要期間」は、特別遊技の回数を単位としてカウン
トしたが、これに限定されるものではなく、図柄表示装
置の作動回数、特別図柄の発生回数を単位とした期間、
特定図柄の発生回数を単位とした期間、予め定められた
所定の図柄(いわゆるアンラッキーナンバー等)が発生
するまでの期間、所定時間が経過するまでの期間、所定
数の遊技球が発射されるまでの期間、所定数の遊技球が
入賞するまでの期間、あるいは遊技盤の所定位置におい
て遊技球を所定数検出するまでの期間等であってもかま
わない。
交換不要期間」は、特別遊技の回数を単位としてカウン
トしたが、これに限定されるものではなく、図柄表示装
置の作動回数、特別図柄の発生回数を単位とした期間、
特定図柄の発生回数を単位とした期間、予め定められた
所定の図柄(いわゆるアンラッキーナンバー等)が発生
するまでの期間、所定時間が経過するまでの期間、所定
数の遊技球が発射されるまでの期間、所定数の遊技球が
入賞するまでの期間、あるいは遊技盤の所定位置におい
て遊技球を所定数検出するまでの期間等であってもかま
わない。
【0054】また、上記実施例では、普通電動役物7
は、特別図柄表示装置6を始動させる役割を果している
が、必ずしもこれには限定されず、特別図柄表示装置の
始動口ではない普通電動役物であってもかまわない。
は、特別図柄表示装置6を始動させる役割を果している
が、必ずしもこれには限定されず、特別図柄表示装置の
始動口ではない普通電動役物であってもかまわない。
【0055】そして、上記の遊技店で設定される特殊図
柄(ラッキーナンバー)は、特別図柄の発生確率を増大
させるために遊技機に設定されるラッキーナンバーと同
じ図柄に設定してもかまわない。
柄(ラッキーナンバー)は、特別図柄の発生確率を増大
させるために遊技機に設定されるラッキーナンバーと同
じ図柄に設定してもかまわない。
【0056】また、上記実施例の図6のステップS37
における「不能動化」は、遊技球発射装置の不能動化に
は限定されない。他に、例えば、役物等の制御を司る遊
技制御装置の不能動化、遊技球排出装置の賞球排出機能
の不能動化、遊技球を貯留し発射装置へ供給する球供給
皿上の遊技球の自動球抜き等が挙げられる。
における「不能動化」は、遊技球発射装置の不能動化に
は限定されない。他に、例えば、役物等の制御を司る遊
技制御装置の不能動化、遊技球排出装置の賞球排出機能
の不能動化、遊技球を貯留し発射装置へ供給する球供給
皿上の遊技球の自動球抜き等が挙げられる。
【0057】そして、上記実施例では、遊技機の遊技媒
体としてパチンコ球を用いる遊技機を例に挙げて説明し
たが、他の遊技媒体、例えば、メダル等を用いるいわゆ
る「パチスロ機」等であってもかまわない。
体としてパチンコ球を用いる遊技機を例に挙げて説明し
たが、他の遊技媒体、例えば、メダル等を用いるいわゆ
る「パチスロ機」等であってもかまわない。
【0058】
【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本願の第1の発明によれば、遊技店は、特殊特定図柄設
定手段により、遊技者に特別遊技利益に加え遊技者にと
って有利な遊技態様(例えば、獲得球の景品交換を所定
期間不要とする等)を与える特殊図柄とを設定できるの
で、遊技店の営業システムに応じて遊技者に特別遊技終
了後の再遊技または景品交換を行わせることができる。
また、特殊図柄の発生を遊技者に報知することができ
る。また、上記構成を有する本願の第2の発明によれ
ば、遊技店は、特殊特定図柄設定手段により、遊技者に
特別遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様(例
えば、獲得球の景品交換を所定期間不要とする等)を与
える特殊図柄とを設定できるので、遊技店の営業システ
ムに応じて遊技者に特別遊技終了後の再遊技または景品
交換を行わせることができる。また、特殊図柄の発生お
よび通常の特別図柄の発生を示す信号を遊技店管理装置
へ出力することができる、という利点を有している。そ
して、上記構成を有する本願の第3の発明によれば、遊
技店管理装置は、上記の特殊図柄の発生および通常特別
図柄の発生を示す信号を受け取り、これを計数記憶して
視覚的に表示できるので、遊技店内の遊技機の管理を効
率的に行うことができる、という利点をも有している。
本願の第1の発明によれば、遊技店は、特殊特定図柄設
定手段により、遊技者に特別遊技利益に加え遊技者にと
って有利な遊技態様(例えば、獲得球の景品交換を所定
期間不要とする等)を与える特殊図柄とを設定できるの
で、遊技店の営業システムに応じて遊技者に特別遊技終
了後の再遊技または景品交換を行わせることができる。
また、特殊図柄の発生を遊技者に報知することができ
る。また、上記構成を有する本願の第2の発明によれ
ば、遊技店は、特殊特定図柄設定手段により、遊技者に
特別遊技利益に加え遊技者にとって有利な遊技態様(例
えば、獲得球の景品交換を所定期間不要とする等)を与
える特殊図柄とを設定できるので、遊技店の営業システ
ムに応じて遊技者に特別遊技終了後の再遊技または景品
交換を行わせることができる。また、特殊図柄の発生お
よび通常の特別図柄の発生を示す信号を遊技店管理装置
へ出力することができる、という利点を有している。そ
して、上記構成を有する本願の第3の発明によれば、遊
技店管理装置は、上記の特殊図柄の発生および通常特別
図柄の発生を示す信号を受け取り、これを計数記憶して
視覚的に表示できるので、遊技店内の遊技機の管理を効
率的に行うことができる、という利点をも有している。
【図1】本発明の一実施例である遊技機の全体構成を示
す斜視図である。
す斜視図である。
【図2】図1における遊技盤の構成を示す正面図であ
る。
る。
【図3】図1における遊技機および遊技店管理装置のさ
らに詳細な構成を示す原理ブロック図である。
らに詳細な構成を示す原理ブロック図である。
【図4】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(1)である。
ャート図(1)である。
【図5】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(2)である。
ャート図(2)である。
【図6】図3における遊技機の動作を説明するフローチ
ャート図(3)である。
ャート図(3)である。
【図7】図3における遊技店管理装置の動作を説明する
フローチャート図である。
フローチャート図である。
【図8】本発明の動作を説明するタイミングチャート図
である。
である。
1 遊技機 2 遊技店管理装置 3 遊技盤 4 ガイドレール 5 遊技部 6 特別図柄表示装置 7 普通電動役物 8A,8B 普通図柄始動ゲート 9 変動入賞装置 10 普通図柄表示装置 40 機枠 41 前面枠 42 ガラス枠 43 前面パネル 48 球供給皿 49 操作ハンドル 50 球受皿 51 カード挿入口 52 球貸スイッチ 53 返却スイッチ 55 残度数表示器 56 操作スイッチ有効表示器 59 動作表示ランプ 60 設定特殊図柄表示器 63 入賞口 73 特別図柄始動入賞記憶LED 74 普通図柄始動ゲート通過記憶LED
Claims (16)
- 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄表
示装置と、 当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、 当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を
付与する特別遊技利益付与手段と、 前記図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表
示させるように制御する図柄表示制御手段と、 前記特別図柄のうちに、遊技者に前記特別遊技利益を付
与する通常特別図柄と、前記特別遊技利益に加え遊技者
にとって有利な遊技態様である有利態様を付与する特殊
図柄とを設け、当該図柄表示制御手段に対し前記特殊図
柄を設定する特殊特定図柄設定手段と、 前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄である
か否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊図柄判別
手段と、 前記特殊図柄判別信号に基づいて、前記図柄表示装置の
停止表示態様が前記特殊図柄であることを遊技者に報知
する報知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄表
示装置と、 当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、 当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を
付与する特別遊技利益付与手段と、 前記図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表
示させるように制御する図柄表示制御手段と、 前記特別図柄のうちに、遊技者に前記特別遊技利益を付
与する通常特別図柄と、前記特別遊技利益に加え遊技者
にとって有利な遊技態様である有利態様を付与する特殊
図柄とを設け、当該図柄表示制御手段に対し前記特殊図
柄を設定する特殊特定図柄設定手段と、 前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄である
か否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊図柄判別
手段と、 前記特別図柄判別信号および前記特殊図柄判別信号を、
遊技店内の遊技機を管理する遊技店管理装置へ出力する
判別信号出力手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】 前記遊技機は、 前記特殊図柄判別信号に基づき特別遊技利益を付与した
場合には、当該付与された特別遊技利益の期間が終了し
た時に当該遊技機において遊技を続行することが可能で
あることを遊技者に報知する遊技続行状態報知手段を備
えたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載し
た遊技機。 - 【請求項4】 前記遊技機は、 前記特殊図柄判別信号に基づき特別遊技利益を付与した
場合には、当該付与された特別遊技利益の期間が終了し
た時に遊技者が当該遊技機において遊技を続行すること
ができる遊技続行可能期間を設定する遊技続行可能期間
設定手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載した
遊技機。 - 【請求項5】 前記特殊図柄判別信号が未発生の場合に
特別遊技利益を付与した場合には、当該付与された特別
遊技利益の期間が終了した時に当該遊技機における獲得
遊技球を景品と交換すべき旨を指示するための獲得球交
換指示信号を発する獲得球交換指示手段を備えたことを
特徴とする請求項3に記載した遊技機。 - 【請求項6】 前記遊技機は、前記通常特別図柄のうち
に前記特殊図柄の効果を打ち消す効果を有する特定図柄
を設け、前記図柄表示装置の停止表示態様が当該特定図
柄であるか否かを判別し特定図柄判別信号を発する特定
図柄判別手段を備え、 前記特殊図柄判別信号が発生した後に当該特定図柄判別
信号が未発生の場合である有利状態以外の場合に特別遊
技利益を付与した場合には、当該付与された特別遊技利
益の期間が終了した時に当該遊技機における獲得遊技球
を景品と交換すべき旨を指示するための獲得球交換指示
信号を発する獲得球交換指示手段を備えたことを特徴と
する請求項3に記載した遊技機。 - 【請求項7】 前記有利態様は、所定期間の終了条件が
成立するまでの間、当該遊技機における獲得遊技球の交
換を不要とすることであり、 前記特殊図柄判別信号が発生した後に当該終了条件が不
成立の場合である交換不要状態以外の場合に特別遊技利
益を付与した場合には、当該付与された特別遊技利益の
期間が終了した時に当該遊技機における獲得遊技球を景
品と交換すべき旨を指示するための獲得球交換指示信号
を発する獲得球交換指示手段を備えたことを特徴とする
請求項3に記載した遊技機。 - 【請求項8】 前記特殊図柄判別信号が未発生の場合に
特別遊技利益を付与した場合には、当該付与された特別
遊技利益の期間が終了した時に所定の処理を行うまでの
間、当該遊技機の動作を不能動化する遊技不能動化手段
を備えたことを特徴とする請求項5に記載した遊技機。 - 【請求項9】 前記遊技機は、前記通常特別図柄のうち
に前記特殊図柄の効果を打ち消す効果を有する特定図柄
を設け、前記図柄表示装置の停止表示態様が当該特定図
柄であるか否かを判別し特定図柄判別信号を発する特定
図柄判別手段を備え、 前記特殊図柄判別信号が発生した後に当該特定図柄判別
信号が未発生の場合である交換不要状態以外の場合に特
別遊技利益を付与した場合には、当該付与された特別遊
技利益の期間が終了した時に当該遊技機の動作を不能動
化する遊技不能動化手段を備えたことを特徴とする請求
項6に記載した遊技機。 - 【請求項10】 前記有利態様は、所定期間の終了条件
が成立するまでの間、付与された特別遊技利益の期間が
終了しても当該遊技機の動作を能動化させておくことで
あり、 前記特殊図柄判別信号が発生した後に当該終了条件が不
成立の場合である交換不要状態以外の場合に特別遊技利
益を付与した場合には、当該付与された特別遊技利益の
期間が終了した時に当該遊技機の動作を不能動化する遊
技不能動化手段を備えたことを特徴とする請求項6に記
載した遊技機。 - 【請求項11】 前記遊技機は、前記獲得球交換指示信
号が発せられた場合には、獲得球をいったん景品等と交
換した後に改めて遊技球を借り受ければ当該遊技機にお
いて再度の遊技が可能である旨を遊技者に視覚的または
聴覚的に報知する交換指示報知手段を備えたことを特徴
とする請求項5または請求項6に記載した遊技機。 - 【請求項12】 前記特殊図柄判別手段が特殊図柄判別
信号を発してから前記特定図柄判別手段が特定図柄判別
信号を発するまでの間、または前記特殊図柄判別手段が
特殊図柄判別信号を発してから前記終了条件が成立する
までの間、遊技者が獲得球を交換せずに再遊技が可能な
状態を表す獲得球交換不要期間信号を出力する獲得球交
換不要期間信号出力手段を備えたことを特徴とする請求
項1ないし請求項11に記載した遊技機。 - 【請求項13】 前記獲得球交換不要期間信号の発信中
における前記特別図柄判別信号を計数して表示する特定
期間特別図柄発生回数表示手段を備えたことを特徴とす
る請求項1ないし請求項12に記載した遊技機。 - 【請求項14】 複数の識別情報を可変表示可能な図柄
表示装置と、 当該図柄表示装置の停止表示態様が予め定めた特別図柄
であるか否かを判別し特別図柄判別信号を発する特別図
柄判別手段と、 当該特別図柄判別信号に基づき遊技者に特別遊技利益を
付与する特別遊技利益付与手段と、 前記図柄表示装置に所定の確率を以て前記特別図柄を表
示させるように制御する図柄表示制御手段と、 前記特別図柄のうちに、遊技者に前記特別遊技利益を付
与する通常特別図柄と、前記特別遊技利益に加え遊技者
にとって有利な遊技態様である有利態様を付与する特殊
図柄とを設け、当該図柄表示制御手段に対し前記特殊図
柄を設定する特殊特定図柄設定手段と、 前記図柄表示装置の停止表示態様が前記特殊図柄である
か否かを判別し特殊図柄判別信号を発する特殊図柄判別
手段と、 前記特別図柄判別信号および前記特殊図柄判別信号を出
力する判別信号出力手段と、 を備えた遊技機から前記特別図柄判別信号および前記特
殊図柄判別信号を受け取り、当該遊技機を管理する遊技
店管理装置であって、 前記特別図柄判別信号および前記特殊図柄判別信号を各
々計数し計数記憶データとして記憶する判別信号記憶手
段と、 当該計数記憶された特別図柄判別信号に対する当該計数
記憶された特殊図柄判別信号の比率を演算する比率演算
手段と、 当該演算された比率である演算比率を視覚的に表示する
視覚的表示手段と、 を備えたことを特徴とする遊技店管理装置。 - 【請求項15】 前記遊技店管理装置は、 前記計数記憶データと前記演算比率とを所定期間記憶保
存可能な記憶保存手段を備え、当該記憶保存された演算
比率を後日前記視覚的表示手段に表示させることを特徴
とする請求項14に記載した遊技店管理装置。 - 【請求項16】 前記遊技機は、 前記通常特別図柄のうちに前記特殊図柄の効果を打ち消
す効果を有する特定図柄を設け、前記図柄表示装置の停
止表示態様が当該特定図柄であるか否かを判別し特定図
柄判別信号を発する特定図柄判別手段と、 前記特殊図柄判別手段が特殊図柄判別信号を発してか
ら、前記特定図柄判別手段が特定図柄判別信号を発する
までの間、遊技者が獲得球を交換せずに再遊技が可能な
状態を表す獲得球交換不要期間信号を出力する獲得球交
換不要期間信号出力手段と、を備え、 当該獲得球交換不要期間信号発信中における前記特別図
柄判別信号を計数することによりそれぞれの遊技機にお
ける遊技者の所有する獲得球の概略値を把握する獲得球
数把握手段を備えたことを特徴とする請求項14に記載
した遊技店管理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4339474A JPH06154394A (ja) | 1992-11-27 | 1992-11-27 | 遊技機および遊技店管理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4339474A JPH06154394A (ja) | 1992-11-27 | 1992-11-27 | 遊技機および遊技店管理装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06154394A true JPH06154394A (ja) | 1994-06-03 |
Family
ID=18327813
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4339474A Pending JPH06154394A (ja) | 1992-11-27 | 1992-11-27 | 遊技機および遊技店管理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06154394A (ja) |
-
1992
- 1992-11-27 JP JP4339474A patent/JPH06154394A/ja active Pending
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