JPH05134642A - デイスプレイ装置のカーソル表示方法 - Google Patents

デイスプレイ装置のカーソル表示方法

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JPH05134642A
JPH05134642A JP3321133A JP32113391A JPH05134642A JP H05134642 A JPH05134642 A JP H05134642A JP 3321133 A JP3321133 A JP 3321133A JP 32113391 A JP32113391 A JP 32113391A JP H05134642 A JPH05134642 A JP H05134642A
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JP
Japan
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cursor
display
character
code
address
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Pending
Application number
JP3321133A
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English (en)
Inventor
Isamu Watanabe
勇 渡辺
Masanori Kasai
正徳 笠井
Kazunori Kawai
量徳 河井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Japan Radio Co Ltd
Nagano Japan Radio Co Ltd
Original Assignee
Japan Radio Co Ltd
Nagano Japan Radio Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ビットマップメモリを不要とし、また、特殊
かつ複雑なハードウェア構成を用いることなく、タッチ
パネル等のポインティングデバイスによるカーソル表示
を容易に実現するとともに、ハードウェアの低コスト化
を図る。 【構成】 表示用メモリ3に退避エリア3sを設け、カ
ーソルを表示する位置情報が入力した際に、位置情報に
対応した表示用メモリ3のアドレス3pに書き込まれて
いるキャラクタコードCpを退避エリア3sに書き換
え、かつ当該アドレス3pにカーソルコードCoを書き
込むことにより、ディスプレイ2にキャラクタと置換し
たカーソルDoを表示するとともに、位置情報の変更に
より、退避エリア3sのキャラクタコードCpを読み出
し、かつ読み出したキャラクタコードCpにより当該ア
ドレス3pのカーソルコードCoを書き換える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はコンピュータ等で使用す
るディスプレイ装置のカーソル表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、コンピュータ等で使用するディ
スプレイ装置は、表示方式によってキャラクタディスプ
レイ装置とグラフィックディスプレイ装置に分類され
る。
【0003】キャラクタディスプレイ装置は英字、数字
等のキャラクタ情報をコードにより記憶するとともに、
キャラクタゼネレータを使用して一文字ずつ決まったキ
ャラクタフォントに変換して表示するもので、カーソル
は主にキーボードにおけるアローキーの操作により矢印
方向に移動するアンダラインカーソル、ブロックカーソ
ル等が用いられる。
【0004】また、グラフィックディスプレイ装置は表
示される図形や文字情報等のイメージをそのままドット
単位に分解してビットマップメモリに記憶し、ディスプ
レイ画面の任意のドット座標に表示するもので、カーソ
ルとしては主にタッチパネル、マウス等のポインティン
グデバイスの変位に追従し、かつディスプレイ画面のド
ット座標に表示されるクロス形、矢印形等のカーソルが
用いられる。
【0005】図5はタッチパネルを用いた従来のグラフ
ィックディスプレイ装置の概略構成を示す。同図に示す
ディスプレイ装置50はタッチパネル51、タッチパネ
ルコントローラ52、CPU53、ディスプレイコント
ローラ54、表示用メモリ55、キャラクタゼネレータ
56、パラレル−シリアル変換回路57、ディスプレイ
(CRT)58及びビットマップメモリ59により要部
が構成され、表示に際しては、例えば、キーボード等の
操作によりキャラクタ「A」、「B」、「C」が入力し
たなら、CPU53は不図示のROMから「A」、
「B」、「C」の各コードを読出し、表示用メモリ55
に書き込むとともに、ディスプレイコントローラ54の
表示アドレスに従って、キャラクタゼネレータ56から
表示用メモリ55に対応するキャラクタフォントを読み
出し、さらに、パラレル−シリアル変換を行うパラレル
−シリアル変換回路57を介してディスプレイ58に表
示する。一方、タッチパネル51から入力する座標デー
タに基づき、CPU53は図6に示すように、ビットマ
ップメモリ59に対し、ディスプレイコントローラ54
によりカーソルフォントCfを書き込むとともに、ディ
スプレイコントローラ54によってビットマップメモリ
59から読み出されたカーソルフォントCfは、ディス
プレイ58に表示されたキャラクタに対し重ねて表示さ
れる。図7はこのように表示されたディスプレイ58の
表示画面を示し、A、B、Cはキャラクタ、Dfはカー
ソルである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
のディスプレイ装置におけるカーソル表示方法は、大容
量(例えば、約32キロバイト)のビットマップメモリ
を必要とするとともに、ディスプレイコントローラ等の
ハードウェア構成が特殊かつ複雑となり、ハードウェア
の著しい高コスト化を招く欠点があった。
【0007】本発明はこのような従来の技術に存在する
課題を解決したものであり、ビットマップメモリを不要
とし、また、特殊かつ複雑なハードウェア構成を用いる
ことなく、タッチパネル等のポインティングデバイスに
よるカーソル表示を容易に実現できるとともに、ハード
ウェアの低コスト化を図れるディスプレイ装置のカーソ
ル表示方法の提供を目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明に係るディスプレ
イ装置のカーソル表示方法は、特に、キャラクタディス
プレイ装置1におけるキャラクタの表示用メモリ3に退
避エリア3sを設け、例えば、タッチパネル4等のポイ
ンティングデバイスからカーソルを表示する位置情報が
入力した際に、位置情報に対応した表示用メモリ3のア
ドレス3pに書き込まれているキャラクタコードCpを
退避エリア3sに書き換え、かつ当該アドレス3pにカ
ーソルコードCoを書き込むことにより、ディスプレイ
2にキャラクタDpと置換したカーソルDoを表示する
とともに、位置情報の変更により、退避エリア3sのキ
ャラクタコードCpを読み出し、かつ読み出したキャラ
クタコードCpにより当該アドレス3pのカーソルコー
ドCoを書き換えるようにしたことを特徴とする。
【0009】
【作用】本発明に係るディスプレイ装置のカーソル表示
方法によれば、例えば、タッチパネル4からカーソルを
表示する位置情報(タッチ位置又はタッチ位置に対する
オフセット位置)が入力することにより、この位置情報
に対応した表示用メモリ3のアドレス3pに書き込まれ
ているキャラクタコードCpが読み出され、このキャラ
クタコードCpは退避エリア3sに書き込まれるととも
に、当該アドレス3pにはカーソルコードCoが書き込
まれる。即ち、キャラクタコードCpとカーソルコード
Coの書き換えが行われる。これにより、ディスプレイ
2の画面にはキャラクタDpの代わりにカーソルDoが
表示される。他方、位置情報が変更されたなら、退避エ
リア3sに退避させたキャラクタコードCpを読み出す
とともに、読み出したキャラクタコードCpにより当該
アドレス3pのカーソルコードCoを書き換える。本表
示方法では以上の書き換え処理がソフトウェア処理によ
って順次実行される。
【0010】このように、本発明に係るカーソル表示方
法によれば、キャラクタDpと置換したカーソルDoが
表示され、カーソルDoの表示期間においては置換され
たキャラクタコードCpは退避エリア3sに一時記憶さ
れる。したがって、タッチパネル4におけるタッチ位置
を任意の方向へ変更すれば、位置情報の変更に対応した
キャラクタDpの表示に置換してカーソルDoが順次表
示され、これにより、カーソルDoはタッチ位置に追従
して移動する。即ち、キャラクタディスプレイ装置1を
用いることにより、グラフィックディスプレイ装置と実
用上同等なカーソル表示が実現される。
【0011】
【実施例】次に、本発明に係る好適な実施例を挙げ、図
面に基づき詳細に説明する。
【0012】まず、本発明に係るカーソル表示方法を実
施できるディスプレイ装置の概略構成について、図3を
参照して説明する。
【0013】図3はキャラクタディスプレイ装置1の概
略構成を示す。同ディスプレイ装置1はタッチパネル4
を備え、このタッチパネル4はタッチパネルコントロー
ラ11を介してCPU12のバスラインに接続する。ま
た、CPU12はディスプレイコントローラ13に接続
するとともに、ディスプレイコントローラ13は表示用
メモリ3に接続する。この場合、表示用メモリ3は図2
に示すように、キャラクタコードCp…を書き込むため
の通常のアドレス3p…を有するとともに、空エリアを
確保し、この空エリアは退避エリア3sとして利用す
る。
【0014】一方、表示用メモリ3はキャラクタゼネレ
ータ14に接続し、さらに、キャラクタゼネレータ14
はパラレル−シリアル変換回路15を介してディスプレ
イ(CRT)2に接続する。
【0015】次に、本発明に係るカーソル表示方法につ
いて、図1〜図4を参照して説明する。
【0016】まず、不図示のキーボードを操作すること
により、キャラクタ「A」、「B」、「C」を入力した
場合を想定する。この場合、CPU12は不図示のRO
Mから「A」、「B」、「C」の各コードを読出し、表
示用メモリ3に書き込む。この状態を図2に示し、
「A」コードはL2−2(第2行、第2列を表す)のア
ドレスに、「B」コードはL2−3のアドレスに、
「C」コードはL2−4のアドレスにそれぞれ書き込ま
れる。一方、ディスプレイコントローラ13の表示アド
レスに従って、キャラクタゼネレータ14から表示用メ
モリ3に書き込まれたキャラクタコードに対応するキャ
ラクタフォントFa、Fb、Fcが読み出され、パラレ
ル−シリアル変換回路15によりパラレル−シリアル変
換された後、ディスプレイ2に表示される(図2参
照)。
【0017】他方、図1に示すように、オペレータの指
Hがタッチパネル4における所定の位置(タッチ位置)
Phにタッチした場合には、タッチ入力に基づく座標デ
ータに対する入力処理が行われる。次に、この入力処理
について、図4に示すフローチャートを参照して説明す
る。まず、タッチパネル4におけるタッチ操作により
(ステップ31)、その座標データ「X,Y」(Xは
列、Yは行)がタッチパネルコントローラ11を介して
入力する(ステップ32)。図1に示す実施例ではX=
3、Y=3であり、座標データは「3,3」となる。そ
して、座標データ「X,Y」はCPU12の演算によ
り、カーソル表示位置「X,Y−1」に変換される(ス
テップ33、34)。実施例の場合、カーソル表示位置
「X,Y−1」は「3,2」となり、タッチ位置Phよ
りも一行分上に表示されることになる(ステップ3
5)。
【0018】これにより、カーソル表示が指Hに隠れて
しまう弊害が解消されるとともに、カーソルは比較的小
さいカーソルを用いることができる。なお、カーソルを
二行分上に表示する場合には「X,Y−2」に変換すれ
ばよいし、カーソルを一文字分右に表示する場合には
「X−1,Y」に変換すればよく、必要に応じて任意に
変更することができる。
【0019】一方、CPU12は図1に示すように、カ
ーソル表示位置「3,2」(第2行、第3字)に対応し
た表示用メモリ3のアドレス3p(L2−3)に書き込
まれているキャラクタコードCp、即ち、「B」コード
を読み出すとともに、読み出した「B」コードを退避エ
リア3sに書き込み、さらに、当該アドレス3p(L2
−3)にカーソルコードCoを書き込む。これにより、
ディスプレイコントローラ13の表示アドレスに従っ
て、キャラクタゼネレータ14から表示用メモリ3の
「A」コード、「C」コード及びカーソルコードCoに
対応するキャラクタフォントFa、Fc及びカーソルフ
ォントFoが読み出され、パラレル−シリアル変換回路
15を介してディスプレイ2に表示される。この結果、
図1に示すように、キャラクタDp(「B」)の代わり
にカーソルDoが表示される。
【0020】他方、タッチパネル4に対するタッチ位置
を変更することにより、座標データが変更されたなら、
退避エリア3sから「B」コードを読み出すとともに、
読み出された「B」コードにより当該アドレス3p(L
2−3)のカーソルコードCoを書き換える。また、座
標データの変更後におけるカーソルに対する表示処理
は、上述した「B」コードを置換した場合と同様に実行
される。このような一連の書き換え処理はソフトウェア
により実行される。
【0021】したがって、タッチパネル4におけるタッ
チ位置Phを任意の方向へ移動させれば、対応するキャ
ラクタDpに置換してカーソルDoが順次表示され、カ
ーソルDoはタッチ位置に追従して移動する。
【0022】なお、このような表示方法によれば、カー
ソルはキャラクタの一つとして位置付けられるため、複
数の異なるカーソルを任意かつ容易に設定でき、例え
ば、例示のクロス形のカーソルをはじめ、矢印形等の任
意のカーソルを用いることができる。特に、矢印形のカ
ーソルを用いた場合には、ディスプレイ画面の左側と右
側において、方向の異なるカーソルを使い分けることも
容易となる。
【0023】以上、実施例について詳細に説明したが、
本発明はこのような実施例に限定されるものではない。
例えば、実施例はタッチパネルを例示したが、マウスや
タッチペン等の各種ポインティングデバイスをはじめ、
キーボードにおけるアローキー等による入力によっても
同様に実施できる。その他、細部の構成、手法等におい
て、本発明の要旨を逸脱しない範囲で任意に変更でき
る。
【0024】
【発明の効果】このように、本発明に係るディスプレイ
装置のカーソル表示方法は、キャラクタの表示用メモリ
に退避エリアを設け、カーソルを表示する位置情報が入
力した際に、位置情報に対応した表示用メモリのアドレ
スに書き込まれているキャラクタコードを退避エリアに
書き換え、かつ当該アドレスにカーソルコードを書き込
むことにより、ディスプレイにキャラクタと置換したカ
ーソルを表示するとともに、位置情報の変更により、退
避エリアのキャラクタコードを読み出し、かつ読み出し
たキャラクタコードにより当該アドレスのカーソルコー
ドを書き換えるようにしたため、ビットマップメモリを
不要とし、また、特殊かつ複雑なハードウェア構成を用
いることなく、タッチパネル等のポインティングデバイ
スによるカーソル表示を容易に実現できるとともに、ハ
ードウェアにおける飛躍的な低コスト化を達成できると
いう顕著な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るカーソル表示方法の説明図、
【図2】同カーソル表示方法の他の説明図、
【図3】同カーソル表示方法を実施するためのキャラク
タディスプレイ装置の概略構成図、
【図4】タッチ位置の座標データに対する入力処理のフ
ローチャート、
【図5】従来の技術に係るカーソル表示方法を実施する
ためのディスプレイ装置の概略構成図、
【図6】同カーソル表示方法の説明図、
【図7】同カーソル表示方法の他の説明図、
【符号の説明】
1 キャラクタディスプレイ装置 2 ディスプレイ 3 表示用メモリ 3s 退避エリア 3p アドレス 4 タッチパネル Cp キャラクタコード Co カーソルコード Dp キャラクタ Do カーソル

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 キャラクタの表示用メモリに退避エリア
    を設け、カーソルを表示する位置情報が入力した際に、
    位置情報に対応した表示用メモリのアドレスに書き込ま
    れているキャラクタコードを退避エリアに書き換え、か
    つ前記アドレスにカーソルコードを書き込むことによ
    り、ディスプレイにキャラクタと置換したカーソルを表
    示するとともに、位置情報の変更により、退避エリアの
    キャラクタコードを読み出し、かつ読み出したキャラク
    タコードにより前記アドレスのカーソルコードを書き換
    えることを特徴とするディスプレイ装置のカーソル表示
    方法。
  2. 【請求項2】 位置情報はポインティングデバイスから
    入力することを特徴とする請求項1記載のディスプレイ
    装置のカーソル表示方法。
JP3321133A 1991-11-08 1991-11-08 デイスプレイ装置のカーソル表示方法 Pending JPH05134642A (ja)

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