JPH04197371A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH04197371A JPH04197371A JP2333223A JP33322390A JPH04197371A JP H04197371 A JPH04197371 A JP H04197371A JP 2333223 A JP2333223 A JP 2333223A JP 33322390 A JP33322390 A JP 33322390A JP H04197371 A JPH04197371 A JP H04197371A
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-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F5/00—Roulette games
- A63F5/04—Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
Abstract
め要約のデータは記録されません。
Description
表示手段の表示を停止スイッチの操作により停止させる
スロットマシンに関する。
やコイン等のゲーム媒体を投入した後、ゲーム開始レバ
ーを操作し、図柄を表示した3個のドラムを回転させ、
その本体に設けられた押ボタン式の停止スイッチを順次
押してドラムの回転を停止卜し、停止F後の各表示の組
合せに応して、所定数のゲーム媒体を賞出するようにな
っている(実開昭54−130590号公報参照)。
せる手段か、スロットマシンの本体に設けられた停止ス
イッチを押す方式であるため、停止操作の面白みに乏し
く、ゲームに飽きが来やずいという問題点かあった。
操作に面白みかあり、ゲームの面白みを増すことかてき
るスロットマシンを提供することを目的とする。
は、 1 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
チの操作により選択された停止タイミンクで各表示を停
止させるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム開始スイッチと前記停止スイッチとを備えた
ハンドルを有することを特徴とするスロットマシン。
位媒体の複数倍の価値を有する複数単位媒体との少なく
とも2種類かあり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部を有し
、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
の価値に応したゲームかできることを、 特徴とする1項記載のスロットマシン。
の操作により複数の絵柄表示手段の表示を変化させ、停
止スイッチの操作により選択された停止タイミングで各
表示の変化を停止させるスロットマシンにおいて、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
合計し記憶する合計価値記憶手段と、前記ゲーム媒体の
lゲームに消費する価値数の設定手段と、 前記設定手段により設定された価値数を表示する投入価
値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応して、前記合計価値
記憶手段に記憶された価値数から、前記設定手段により
設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体か識別され、前記設定
手段により前記価値数か設定されたとき、前記ゲーム開
始スイッチを操作rff能の状態とする起動手段と、 変化を停止後の各表示の組合せか賞出組合せであるか否
かを判断する賞出判断手段と、“rめ賞出の価値数を記
憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断部により判断された前記賞出組合せに応じ
て、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価値
数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
算手段により減算された価値数および前記加算手段によ
り加算された価値数を表示する価値合計表示部と、 前記ゲーム開始スイッチと前記停止スイッチと前記設定
手段とを備えたハンドルとを有することを、 特徴とするスロットマシン。
スイッチは、表示の変化を停止させる前記絵柄表示手段
を、前記握り部を所定の方向に揺動させることにより選
択して、前記握り部に設けられたボタンスイッチを押す
ことにより操作する構造を有することを特徴とする1項
、2項または3項記載のスロットマシン。
スイッチは、表示の変化を停止させる前記絵柄表示手段
を、前記握り部を所定の方向に回転させることにより選
択して、前記握り部に設けられたボタンスイッチを押す
ことにより操作する構造を有することを特徴とする1項
、2項または3項記載のスロットマシンに存する。
とにより、複数の絵柄表示手段の絵柄か変化し、ハンド
ルに設けられた停止1ニスイツチの操作により、その停
止タイミンクに応して各表示の絵柄か停止トする。ハン
ドルは、片手または両手て握ることか可能てあり、操作
しやすい。
られる場合には、ゲーム媒体として最小単位媒体と複数
単位媒体とを使い分け、投入1」へ投入する。起動手段
は、少なくとも識別部により識別されたゲーム媒体の枚
数に応したゲームを行うことかてきる。
て最小単位媒体と複数単位媒体とを使い分けて投入口へ
投入し、識別部により識別されたゲーム媒体の価値数は
、合計価値記憶手段により合計され、価値合計表示部に
表示される。ハンドルの投入スイッチを操作して価値設
定手段によりゲーム媒体の1ゲームに消費する価値数を
設定し、起動手段により操作可能となったゲーム開始ス
イッチを操作する。価値設定手段により設定された価値
数は、投入価値表示部に表示され、ゲーム開始スイッチ
の操作に応して、価値減算手段により、合計価値記憶手
段に記憶された価値数から、価値設定手段により設定さ
れた価値数か減算される。価値合計表示部には、減算さ
れた価値数か表示される。
絵柄表示手段の表示か変化し、ハンドルの停止スイッチ
の操作により選択された停止タイミングで各表示の変化
か停止する。変化を停止後の各表示の組合せか賞出判断
手段により賞出組合せであると判断されると、その賞出
組合せに応して、賞出価値記憶手段に記憶される賞出の
価値数か賞出価値選択手段により選択され、賞出価値表
示部に表示される。この選択された賞出の価値数は、合
工1価値記憶手段に記憶される価値数に価値加算手段に
より加算され、加算された価値数は価値合計表示部に表
示される。
ことにより、表示を停止させる絵柄表示手段を選択する
場合には、停止操作に動きかあって、面白みを増すこと
かてきる。
る。
面には、ゲーム媒体の2つの投入口か設けられている。
数中位媒体であるメタル束13との2種類か用いられる
。メタル束13は、他装置3aにより包まれた50枚の
メタル11の束から成り、従って、メタル11の50枚
分の価値を有している。第2図に示すように、他装置3
aには、遊技場名13bと、識別のためのバーコード部
13cとか印刷されている。他装置3aに付されるこの
ようなマークは、そのゲーム媒体かその遊技場で使用さ
れる正規のものであることを容易に見分けることがてき
、容易に偽造することかてきないものであることが望ま
しい。
枚投入口14aてあり、上の投入口は、メタル束13を
そのまま投入するための重役入口14bである。
b、21cか設けられている。絵柄表示手段21a、2
1b、21cは、本体10の正面に形成された横3列の
表示窓22a。
に設けられた3個のトラム23a。
段(図示せず)とを有している。トラム23a、23b
、23cには、外周に、数字や記号等の絵柄から成る多
数の表示24か描かれており、トラム23a、23b、
23cは、それぞれ3個の表示24か常に各表示窓22
a、22b。
れている。精算スイッチ32は、精算可能なメタル11
を払い出すためのスイッチである。また、本体10の正
面には、ハンドル30か手前に突き出るように設けられ
ている。ハンドル30は、第4図に示すように、手前方
向に揺動可能な握り部から成るゲーム開始スイッチ31
を備え、その基部37aをねし釘37bにより本体lO
に固定しである。
端部36に2つの投入スイッチ33a。
えている。ゲーム開始スイッチ31は、片手で握ること
がてき、投入口14a、14bヘメダル11またはメダ
ル束13を投入した後に手前に引いて操作することによ
り、駆動手段を駆動させてトラム23a、23b、23
cを回転させ、表示窓22a、22b、22cから見え
る絵柄表示手段21a、21b、21cの表示24を変
化させるためのレバー式スイッチである。
価値数として、枚数1枚を選択する押ボタン式スイッチ
てあり、2回押すと2枚分を選択する投入スイッチ33
bは1ケームに消費するメタル11の価値数として枚数
3枚を選択する押ボタン式スイッチである。投入スイッ
チ33a。
るメタル枚数が1枚または2枚の場合と3枚の場合とて
、賞出組合せの数か異なっている。
柄表示手段21a、21b、21cに対応しており、駆
動手段を制御して、対応するトラム23a、23b、2
3cの回転を、その操作により選択された停止タイミン
クで停止させ、これにより、表示窓22a、22b、2
2cから見える各表示24の変化を停止するための押ボ
タン式スイッチである。
か設けられている。上のデジタル表示部は、賞出価値表
示部35aであって、賞出の価値数としてメタル11の
当たり枚数を表示する表示部である。中央のデジタル表
示部は、価値合計表示部35bてあって、精算可能なメ
タル11のすべての持ち枚数を表示する表示部である。
、投入スイッチ33a、33bにより選択されたメタル
11の枚数を表示する表示部である。
。払出皿36は、精算スイッチ32の操作により本体I
Oの内部からメタル11を払い出すものである。
、識別部38a、38bと、電子制御装置40と、起動
手段51と、賞出手段52とか設けられている。識別部
38aは、投入口14aに投入されたメタル11の真偽
およびその種類を識別するものてあり、識別部38bは
、投入口14bに投入されたメタル束13の真偽および
その種類を識別するものである。識別部38bは、バー
コード部13cを自動的に読み取ることによリメタル束
13を識別するようになっている。
定手段42と、価値減算手段43と、賞出判断手段44
と、賞出価値記憶手段45と、賞出価値選択手段46と
、価値加算手段47とを有している。
の1枚単位ての枚数を合計し記憶する手段である。価値
設定手段42は、投入スイッチ33aの操作に応して、
メタル11の1ゲームに消費する価値数を1枚と設定し
、投入スイッチ33bの操作に応して、メタル11の1
ゲームに消費する価値数を3枚と設定する手段である。
記憶手段41に記憶されるメタル枚数より多い場合には
、合計価値記憶手段41に記憶されたメタル枚数か設定
される。投入価値表示部35cは、価値設定手段42に
より設定された価値数をその枚数て表示するようになっ
ている。
応して、合計価値記憶手段41に記憶された価値数であ
るメタル枚数から、価値設定手段42により設定された
価値数であるメタル枚数を減算する手段である。
1またはメタル束13か識別され、価値設定手段42に
よりメタル枚数か設定されたとき、ゲーム開始スイッチ
31を操作可能の状IEとするスイッチンク手段である
。設定手段42は合計価値記憶手段41に記憶されるメ
タル枚数の範囲てlゲームに消費するメタル枚数を何回
も設定可能であるため、起動手段51は、賞出組合せか
表示されない場合にも、少なくとも識別部38a、38
bにより識別されたメタル11またはメタル束13の価
値に応したゲームをすることかてきる。
24の組合せか予め設定した賞出組合せであるか否かを
判断する手段である。賞出組合せは、投入スイッチ33
aを選択する場合には、3個の絵柄表示手段21a、2
1b、21cによって、各表示窓22a、22b、22
cの中段に表示される絵柄て3個の表示、例えばr7J
か真横に並ぶ組合せ等てあり、投入スイッチ33aを2
回押すと、価値設定手段42には2枚のメタルか設定さ
れることになり、各表示窓22a、22b。
横に並ぶ組合せである。
a、22b、22cの上段、中段、下段のいずれかで3
個の表示24が真横に並ぶ組合せ、左側の表示窓22a
の下段と中央の表示窓22bの中段と右側の表示窓22
Cの上段とて3個の表示か斜めに並ぶ組合せ、または、
左側の表示窓22aの上段と中央の表示窓22bの中段
と右側の表示窓22cの下段とて3個の表示か斜めに並
ぶ組合せである。
する手段である。賞出価値選択手段46は、賞出判断手
段により判断された賞出組合せに応して、賞出価値記憶
手段45に記憶される賞出のメタル枚数を選択する手段
である。賞出価値選択手段46は、停止したときの表示
24か所定の賞出組合せてない場合には、メタル枚数と
して0枚を選択する。賞出価値表示部35aは、賞出価
値記憶手段46により選択された賞出のメタル枚数を表
示するようになっている。
された賞出メタルの枚数を、合計価値記憶手段41に記
憶加算する手段である。価値合計表示部35bは、合計
価値記憶手段41に記憶されたメタル枚数、価値減算手
段43により減算されたメタル枚数および価値加算手段
47により加算された価値数を表示するようになってい
る。
器36へ合計価値記憶手段41に記憶されるメタル枚数
に対応するメタル11またはメタル束13を払い出し、
賞出を行う手段である。
、プロクラム可能なマイクロコンピュータ、または、こ
れと同等のものを適宜に用いて実現することかてき、例
えば、マイクロコンピュータて実現するとすれば、中央
処理装置、リードオンリーメ干り、ランタムアクセスメ
干り、インターフェース等を揃えて構成する。リートオ
ンリーメモリは、中央処理装置の動作ブロクラムを格納
し、また、ランタムアクセスメモリは、予め設定した所
定の表示制御信号を記憶するようになっている。
け、1枚投入口14aまたは重役入口14bへ投入する
。メタル束13は、その束をばらさずに、東投入口14
bにそのまま投入して使用しても、従来と同様に、1個
ずつにばらして1枚投入口14aに投入して使用しても
良い。識別部38a、38bにより、投入されたメタル
11およびメタル束13か正規のものであると判断され
ると、そのメダル11およびメタル束13は内部に取り
込まれ、正規のものてないと判断されると、払出器36
から返却される。返却されたゲーム媒体は、再度、投入
口14a、14bに投入するか、他のものに交換しても
らえば良い。メタル束13の場合には、親装置3aを破
いて、その内部のメタル11を取出して1枚ずつ使用し
ても良い。
はメタル束13のメタル枚数は、合計価値記憶手段41
により合計され、価値合計表示部35bに表示される。
スイッチ31を握り、ハンドル30の投入スイッチ33
a、33bを押して操作し、価値設定手段42によりl
ゲームに消費するメタル11の枚数を1枚から3枚のい
ずれかに設定する。ハンドル30は、片手で握ることか
可能てあり、操作しやすい。さらに、起動手段51によ
り操作可能となったゲーム開始スイッチ31を手前に引
いて操作する。
の枚数が合計価値記憶手段41に記憶され、または価値
設定手段42に投入枚数か記憶されている間は、ゲーム
を行うことかてきる。
価値表示部35cに表示され、ゲーム開始スイッチ31
のレバー操作に応して、価値減算手段47により、合計
価値記憶手段41に記憶されたメタル枚数から、価値設
定手段42により設定されたメタル枚数か減算される。
示される。
、駆動手段により1〜ラム23a。
21b、21cの表示窓22a。
の停止スイッチ34a、34b、34cを押ず操作によ
り選択された停止タイミングで、表示窓22a、22b
、22cから見える各表示24の絵柄か停止する。
により賞出組合せであると判断されると、その賞出組合
せに応して、賞出価値記憶手段45に記憶される賞出の
メタル枚数か賞出価値選択手段46により選択され、賞
出価値表示部35aに表示される。これにより、賞出メ
タル枚数か何枚であるか、知ることかてきる。
入スイッチ33a、33bを押して次のゲームに消費す
るメタル11の枚数を設定すると、合、−1価値記憶f
段41に記憶されるメタル枚数に価値加算手段47によ
り加算され、加算されたメタル枚数は価値合計表示部3
5bに表示される。同時に、価値設定手段42により設
定されたメタル枚数は、投入価値表示部35cに表示さ
れ、また、価値合計表示部35bには、設定メタル枚数
か減算された総メタル枚数か表示される。
数かなくなるまて、ゲームを続けることかてきる。また
、価値合計表示部35bにメタル枚数か表示されており
、ゲームの途中てあっても、メタル11またはメタル束
13を1枚投入口14aまたは束投入口14bへ追加投
入してもよい。
作すれば、価値合計表示部35bに表示される枚数の、
精算回走なメダル11か、メダル11またはメタル束1
3として払出器36から払い出される。払い出しの方法
は、ます、価値合計表示部35bに表示されるメタル枚
数をメタル束13の中のメタル11の枚数て;!、It
算し、割り切れた数に応した個数の、メタル束13を払
い出す。
を内部の小ツバ−から1枚ずつ払い出し、価値合計表示
部35bに表示されるメタル枚数を0とする。
に持っていき、これらをそれぞれの計数機にかければ、
それらの真偽かチエツクされると同時にそれらの個数か
計数され、メタル11の枚数に換算されて表示される。
枚のメタルにばらして計数する場合に比べて、メタルの
計数速度を40〜50倍にスピードアップすることかて
きる。
ば、ハンドル30を操作するたけて、ゲームを進行する
ことかてきる。
ドルを示している。なお、第1実施例と同種の部材には
同一の符号を付し、重複した説11を省略する。
イッチ63a、63bをゲーム開始スイッチ31aの後
部に備えている。投入スイッチ63a、63bは、ゲー
ム開始スイッチ31aを片手て握ったとき、人差し指ま
たは中指て押すことかてき、操作か容易である。
のハンドルを示している。なお、第1実施例と同種の部
材には同一の符号を付し、重複した説明を省略する。
ーム開始スイッチ31bは、手前方向のほか、破線て示
ずように左右方向に揺動可能となっている。ハンドル3
0bは、2つの投入スイッチ33a、33bをゲーム開
始スイッチ31aの後部に備えている。
の変化を停止させようとするときには、ゲーム開始スイ
ッチ31bを左方向に揺動させることにより左の絵柄表
示手段21aを選択し、絵柄表示手段21bの変化を停
止にさせようとするときには、実線て示ず中☆二位置て
中央の絵柄表示手段21bを選択し、絵柄表示手段21
cの変化を停止させようとするときには、右方向に揺動
させることにより右の絵柄表示手段21cを選択し、選
択後、ゲーム開始スイッチ31bの上端部36に設けら
れたボタンスイッチ64を押すことにより操作する構造
を有している。
ことかてきる。
示手段21a、21b、21cのそれぞれに対応してそ
れらの近くにランプを取付け、ハンドル30bの揺動の
方向によって、対応するランプが点灯するようにしても
よい。
ドルを示している。なお、第1実施例と同種の部材には
同一の符号を付し、重複した説明を省略する。
り部66aを有するゲーム開始スイッチ31cを備え、
その基部65を本体lOに固定しである。ゲーム開始ス
イッチ31cは、基部65を延長したシャフト66bと
、シャフト66bから握り部66aに放射状に延びた3
木の接続部67とを有している。左側の接続部67の上
端部67aには、2つの投入スイッチ33a、33bか
設けられている。また、右側の接続部67の上端部67
bには、停止スイッチ34a、34b。
能であり、操作しやすくなっている。
ドルを示している。なお、第1実施例と同種の部材には
同一の符号を付し、重複した説明を省略する。
aから左右に突き出た握り部69を有するゲーム開始ス
イッチ31dを備え、その基部68bを本体10に固定
しである。左側の握り部69の上端部69aには、2つ
の投入スイッチ33a、33bか設けられている。また
、右側の握り部69の上端部69bには、停止スイッチ
34a、34b、34cか設けられている。
部を有して、停止スイッチは、表示の変化を停止させる
絵柄表示手段を、握り部を所定の方向に回転させること
により選択して、握り部に設けられたボタンスイッチを
押すことにより操作する構造を有するようにしてもよい
。
、メタルのほか、コインてあってもよい。また、メタル
束のメタルの枚数は、50枚のほか、40枚や10枚な
どいかなる枚数てあってもよい。また、複数単位媒体は
、メタル束の代わりに、最小単位媒体のメダルと厚さま
たは径の異なるメダルやコイン等てあってもよい。
か、例えは、メタル50枚分と100枚、分など、それ
ぞれ価値の異なる複数種類を有していてもよい。
、最小中位媒体であるメタルの枚数のほか、最小中位媒
体1個分に相当する金額か用いられてもよい。
するドラムを用いる代わりに、LED等の電光式表示手
段や、液晶等を用いてもよい。
び複数単位媒体て異なる投入口のほか、共通する1つの
投入口てあってもよい。
ー式のほか、押ボタン式のものてあってもよい。
チの操作により選択された停止タイミングで各表示の変
化を停止させるほか、所定時間後、自動的に変化を停止
するものてあってもよい。
賞出のメタル枚数は、投入スイッチを操作したときに、
価値合計表示部に表示される総メタル枚数に加算されて
表示されるほか、ゲーム開始スイッチを操作したときに
、加算され1表示されてもよい。
けられたゲーム開始スイッチと停止スイッチとにより操
作を行うのて、操作に面白みかあり、ゲームの面白みを
増ずことかてきる。
図、第2図はゲーム媒体であるメタルおよびメタルゲー
ム束の斜視図、第3図はスロットマシンの機能を示すフ
ロック図、第4図はハンドルの斜視図、第5図は第2実
施例のハンドルの斜視図、第6図は第3実施例のハンド
ルの斜視図、第32 ′ 7図は第4実施例のハンドルの斜視図、第8図は第5実
施例のハンドルの斜視図である。 ■・・・スロットマシン lO・・・本体11・
・・メタル 13・・・メタル束 13a・・・包装置4
a・・・1枚投入口 14b・・・未投入ロ21
a、21b、21cm絵柄表示手段22a、22b、2
2cm表示窓 23a、23b、23c・−Fラム 30a〜30d・・・ハンドル 31a〜31d・・・ゲーム開始スイッチ32・・・精
算スイッチ 33a、33b・・・投入スイッチ 34a、34b、34cm・停止スイッチ35a・・・
賞出価値表示部 35b・・・価値合計表示部 35c・・・投入価値表示部 38a、38b−識別部 40−・・電子制御装置 41・・・合計価値記憶手段 42・・・価値設定手
段43・・・価値減算手段 44・・・賞出判断
手段45・・・賞出価値記憶手段 46−・・賞出価値記憶手段 47・・・価値加算手
段51・−・起動手段 52・・・賞出手段
第1図 第2図 1ニスロツトマシン 10:本体 11: メダル 13= メダル束 16C:包装 置4a:1枚投入口 14b:未投入口 21a、21b、21c:可変表示手段22a 、22
b 、22c :表示窓23G 、23b 、23c
: ドラム60:ハンドル 31:ゲーム開始スイッチ 32:精算スイッチ 33a 、33b :投入スイッチ
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
チの操作により選択された停止タイミングで各表示を停
止させるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム開始スイッチと前記停止スイッチとを備えた
ハンドルを有することを特徴とするスロットマシン。 2 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単
位媒体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なく
とも2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部を有し
、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
の価値に応じたゲームができること特徴とする請求項1
記載のスロットマシン。 3 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄表示手段の表示を変化させ、停
止スイッチの操作により選択された停止タイミングで各
表示の変化を停止させるスロットマシンにおいて、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
合計し記憶する合計価値記憶手段と、前記ゲーム媒体の
1ゲームに消費する価値数の設定手段と、 前記設定手段により設定された価値数を表示する投入価
値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応じて、前記合計価値
記憶手段に記憶された価値数から、前記設定手段により
設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体が識別され、前記設定
手段により前記価値数が設定されたとき、前記ゲーム開
始スイッチを操作可能の状態とする起動手段と、 変化を停止後の各表示の組合せが賞出組合せであるか否
かを判断する賞出判断手段と、 予め賞出の価値数を記憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断部により判断された前記賞出組合せに応じ
て、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価値
数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
算手段により減算された価値数および前記加算手段によ
り加算された価値数を表示する価値合計表示部と、 前記ゲーム開始スイッチと前記停止スイッチと前記設定
手段とを備えたハンドルとを有することを、 特徴とするスロットマシン。 4 前記ハンドルは揺動可能な握り部を有し、前記停止
スイッチは、表示の変化を停止させる前記絵柄表示手段
を、前記握り部を所定の方向に揺動させることにより選
択して、前記握り部に設けられたボタンスイッチを押す
ことにより操作する構造を有することを特徴とする請求
項1、2または3記載のスロットマシン。 5 前記ハンドルは回動可能な握り部を有し、前記停止
スイッチは、表示の変化を停止させる前記絵柄表示手段
を、前記握り部を所定の方向に回転させることにより選
択して、前記握り部に設けられたボタンスイッチを押す
ことにより操作する構造を有することを特徴とする請求
項1、2または3記載のスロットマシン。
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