KR0177495B1 - 스롯머신 - Google Patents

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KR0177495B1
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다까도시 다께모도
가쥬나리 가와시마
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다까도시 다께모도
가부시끼가이샤 에이스 뎅켄
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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Abstract

투입구에의 게임매체의 투입과 게임 개시 스위치의 조작에 의해 복수의 패턴의 표시를 변화시켜 정지 스위치의 조작에 의해 선택된 정지 타이밍으로 각 표시를 정지시키는 스롯머신에 있어서 전기 게임 개시 스위치와 상기 정지 스위치와를 구비한 핸들을 가진 스롯머신.

Description

스롯머신
제1도는 본 발명의 제1실시예의 스롯머신의 정면도.
제2도는 게임매체인 메달 및 메달게임 묶음의 사시도.
제3도는 스롯머신의 기능을 표시하는 블록도.
제4도는 핸들의 사시도.
제5도는 제2의 실시예의 핸들의 사시도.
제6도는 제3실시예의 핸들의 사시도.
제7도는 제4실시예의 핸들의 사시도.
제8도는 제5실시예의 핸들의 사시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 본체 11 : 메달
13 : 메달다발 30 : 핸들
31 : 스위치 36 : 상단부
본 발명은 투입구에 게임매체를 투입하여, 변화하는 그림표시수단의 표시를 정지스위치의 조작에 의해 정지시키는 스롯머신에 관한 것이다.
종래의 이런종류의 스롯머신은, 투입구에 메달이나 코인등의 게임매체를 투입한 후, 게임개시 레버를 조작하여 그림을 표시한 3개의 드럼을 회전시켜, 그 본체에 설치된 푸시버튼식의 정지스위치를 순차 눌러서, 드럼의 회전을 정지하고, 정지후의 각 표시의 조합에 따라서, 소정수의 게임매체를 상출(賞出)하도록 되어 있다(실개소 54-130590호 공보 참조).
그러나, 종래의 기술에서는, 드럼의 회전을 정지시키는 수단이, 스롯머신의 본체에 설치된 정지스위치를 누르는 방식이므로, 정지와 조작의 재미가 없고, 게임에 실증내기 쉬운 문제점이 있었다.
본 발명은, 이와같은 문제점을 해결하기 위해서 이루어진 것으로, 조작에 재미가 있고, 게임의 재미를 돋구어주는 스롯머신을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이와같은 목적을 해결하기 위해, 본 발명에 의하면 투입구에의 게임매체의 투입과 게임개시 스위치의 조작에 의해 복수의 그림의 표시를 변화시켜, 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 각 표시를 정지시키는 스롯머신에 있어서, 상기 게임개시 스위치와 상기 정지스위치를 구비한 핸들을 가진 것을 특징으로 하는 스롯머신이 제공된다.
상기 게임매체에는, 최소단위매체와, 상기 최소단위매체의 복수분의 가치를 가지는 복수단위매체와의 적어도 그 종류가 있고, 상기 투입구에 투입된 상기 게임매체의 식별부를 가지며, 적어도 상기 식별부에 의해 식별된 상기 게임매체의 가치에 응한 게임이 될수 있도록 구성해도 좋다.
또, 본 발명에 의하면, 투입구에의 게임매체의 투입과 게임개시 스위치의 조작에 의해 복수의 그림표시수단의 표시를 변화시켜, 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지 타이밍으로 각 표시의 변화를 정지시키는 스롯머신에 있어서, 상기 투입구에 투입된 상기 게임매체의 식별부와, 상기 식별부에 의해 식별된 상기 게임매체의 가치수를 합계하여 기억하는 합계가치 기억수단과, 상기 게임매체의 1게임에 소비하는 가치수의 설정수단과, 상기 설정수단에 의해 설정된 가치수를 표시하는 투입가치 표시부와, 상기 게임개시 스위치의 조작에 따라서, 상기 합계가치 기억수단에 기억된 가치수로부터, 상기 설정수단에 의해 설정된 가치수를 감산하는 가치감산수단과, 상기 식별부에 의해 상기 게임매체가 식별되어, 상기 설정수단에 의해 상기 가치수가 설정됐을때, 상기 게임개시 스위치를 조작가능의 상태로 하는 기동수단과, 변화를 정지후의 각 표시의 조합이 상출조합인지 아닌지를 판단하는 상출판단수단과, 사전에 상출의 가치수를 기억하는 상출가치 기억수단과, 상기 상출판 단부에 의해 판단된 상기 상출조합에 따라서, 상기 상출가치 기억수단에 기억되는 상기 상출의 가치수를 선택하는 상출가치 선택수단과, 상기 상출가치 선택수단에 의해 선택된 상기 상출의 가치수를 표시하는 상출가치 표시부와, 상기 상출가치 선택수단에 의해 선택된 상기 상출의 가치수를, 상기 합계가치 기억수단에 기억되는 가치수에 가산하는 가치가산수단과, 상기 합계가치 기억수단에 기억된 가치수, 상기 가치감산수단에 의해 감산된 가치수 및 상기 가산수단에 의해 가산된 가치수를 표시하는 가치합계 표시부와, 상기 게임개시 스위치와, 상기 정지스위치와 상기 설정수단을 구비한 핸들을 가진 것을 특징으로 하는 스롯머신이 제공된다.
상기 핸들은 요동가능한 손잡이를 가지며, 상기 정지스위치는, 표시의 변화를 정지시키는, 상기 그림표시수단을 상기 손잡이를 소정의 방향으로 요동시킴으로서 선택하여, 상기 손잡이에 설치한 버튼스위치를 눌러서 조작하는 구조를 가지도록 구성할 수가 있다.
또, 상기 핸들은 회동가능한 손잡이를 가지고, 상기 정지스위치는, 표시의 변화를 정지시키는 상기 그림표시수단을, 상기 손잡이를 소정의 방향으로 회전시킴으로서 선택하여, 상기 손잡이에 설치한 버튼스위치를 눌러서 조작하는 구조를 가지도록 구성할 수가 있다.
핸들에 설치한 게임개시 스위치를 조작하므로서, 복수의 그림표시수단의 그림이 변화하고, 핸들에 설치한 정지스위치의 조작에 의해, 그 정지타이밍에 따라서 각 표시의 그림이 정지한다.
핸들은 한손 또는 양손으로 잡을 수가 있고, 조작하기 쉽다.
게임매체로서 최소단위매체와 복수단위매체가 사용되는 경우에는, 게임매체로서 최소단위매체와 복수단위매체를 적절하게 가려서 사용하여, 투입구에 투입한다.
기동수단은, 적어도 식별부에 의해 식별된 게임매체의 매수에 따른 게임을 행할 수가 있다.
합계가치 기억수단등을 가지는 경우에는 게임매체로서 최소 단위매체와 복수단위매체를 적절히 가려서 사용해서 투입구에 투입하고, 식별부에 의해 식별된 게임매체의 가치수는, 합계가치 기억수단에 의해 합계되어, 가치합계 표시부에 의해 표시된다.
핸들의 투입스위치를 조작하여 가치설정수단에 의해 게임매체의 1게임에 소비하는 가치수를 설정하고, 기동수단에 의해 조작가능케 된 게임개시 스위치를 조작한다.
가치설정수단에 의해 설정된 가치수는 투입가치 표시부에 표시되어, 게임개시 스위치의 조작에 따라서 가치감산수단에 의해, 합계가치 기억수단에 기억된 가치수에서 가치설정수단에 의해 설정된 가치수가 감산된다.
가치합계 표시부에는 감산된 가치수가 표시된다.
핸들의 게임개시 스위치의 조작과 동시에, 복수의 그림표시수단의 표시가 변화하고, 핸들의 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 각 표시의 변화가 정지한다.
변화를 정지후의 각 표시의 조합이 상출판단수단에 의해 상출조합이라고 판단되면, 그 상출조합에 따라서, 상출가치 기억수단에 기억되는 상출의 가치수가 상출가치 선택수단에 의해 선택되어, 상출가치 표시부에 표시된다.
이 선택된 상출의 가치수는, 합계가치 기억수단에 기억되는 가치수에 가치 가산수단에 의해 가산되며, 가산된 가치수는 가치합계 표시부에 표시된다.
핸들의 손잡이를 소정의 방향으로 요동 또는 회동시키는 것에 표시를 정지시키는 그림표시수단을 선택하는 경우에는, 정지조작에 움직임이 있어서 재미를 더할 수가 있다.
이하, 도면에 근거해서 본 발명의 제1실시에 관해서 설명한다.
제1도-제4도는 본 발명의 제1실시예를 표시하고 있다.
제1도에 표시한 것같이, 스롯머신(1)의 본체(10)의 정면에는 게임매체의 2개의 투입구가 설치되어 있다.
게임매체에는, 최소단위매체인 메달(11)과, 복수단위매체인 메달다발(13)의 2종류가 사용된다.
메달다발(13)은, 포장(13a)에 의해 포장된 50매의 매달(11)의 다발로 되어 있고, 따라서, 메달(11)의 50매분의 가치를 가지고 있다.
제2도에 표시한 것같이, 포장(13a)에는 유기장명(遊技場名)(13b)과, 식별을 위한 바코드부(13c)가 인쇄되어 있다.
포장(13a)에 붙여지는 이와같은 마크는, 그 게임매체가 그 유기장에서 사용되는 정규의 것인 것을 쉽게 분간할 수가 있고, 용이하게 위조할 수 없는 것이 바람직하다.
아래 투입구는, 메달(11)를 1매씩 투입하기 위한 1매투입구(14a)이며, 위의 투입구는, 메달다발(13)을 그대로 투입하기 위한 다발투입구(14b)이다.
본체(10)의 정면에는, 3개의 그림표시수단(21a),(21b),(21c)가 설치되어 있다. 그림표시수단(21a),(21b),(21c)은 본체(10)의 정면에 형성된 가로 3열의 표시창(22a),(22b),(22c)와, 각 표시창에 대응하여 본체(10)의 내부에 설치한 3개의 드럼(23a),(23b),(23c)와, 각 드럼을 독립으로 회전가능한 구동수단(도시하지 않음)을 가지고 있다.
드럼(23a),(23b),(23c)에는 외주에 숫자나 기호등의 그림으로 된 다수의 표시(24)가 그려져 있고, 드럼(23a),(23b),(23c)는 각각 3개의 표시(24)가 항상 각 표시창(22a),(22b),(22c)에서 보이도록 각 표시창에 배치되어 있다. 또, 본체(10)의 정면에는, 정산스위치(32)가 설치되어 있다.
정산스위치(32)는, 정산가능한 메달(11)을 불출하기 위한 스위치이다. 또, 본체(10)의 정면에는, 핸들(30)이 손앞에 돌출하도록 설치되어 있다.
핸들(30)은 제4도에 표시한 같이, 바로 앞으로 돌출하도록 설치되어 있다. 핸들(30)은, 제4도에 표시한 것같이, 바로앞 방향에 요동가능한 손잡이로 된 게임개시 스위치(31)를 구비하고, 그 기부(基部)(37a)를 나사못(37b)에 의해 본체(10)에 고정하고 있다.
또, 핸들(30)은, 게임개시 스위치(31)의 상단부(36)에 2개의 투입스위치(33a),(33b)와, 정지스위치(34a),(34b),(34c)를 구비하고 있다.
게임개시 스위치(31)은, 한손으로 쥘수가 있고, 투입구(14a),(14b)에 메달(11) 또는 메달다발(13)을 투입한 후에 손앞으로 잡아당겨 조작하는 것으로, 구동수단을 구동시켜서 드럼(23a),(23b),(23c)을 회전시켜서, 표시창(22a),(22b),(22c)에서 보이는 그림표시수단(21a),(21b),(21c)의 표시(24)를 변화시키기 위한 레버식 스위치이다.
투입스위치(33a)는 1게임에 소비하기 위한 메달(11)의 가치수로서, 매수 1매를 선택하는 누름버튼식 스위치이고, 2번 누르면 2매분을 선택하는 투입스위치(33b)는 1게임으로 소비하는 메달(11)의 가치수로서 매수 3매를 선택하는 누름버튼식 스위치이다.
투입스위치(33a),(33b)의 어느것을 선택하느냐에 의해, 1게임에 소비하는 메달매수가 1매 또는 2매의 경우와 3매의 경우로, 상출조합의 수가 틀리다. 정지스위치(34a),(34b),(34c)는 각각 각 그림표시수단(21a),(21b),(21c)에 대응하고 있고, 구동수단을 제어하여, 대응하는 드럼(23a),(23b),(23c)의 회전을 그 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 정지시켜, 이것에 의해 표시창(22a),(22b),(22c)에서 보이도록 각 표시(24)의 변화를 정지시키기 위한 누름버튼식 스위치이다.
또, 본체(10)의 정면에는, 세로로 3개의 디지털 표시부가 설치되어 있다.
위의 디지털 표시부는 상출가치 표시부(35a)이며, 상출의 가치수로서 메달(11)당 매수를 표시하는 표시부이다.
중앙의 디지털 표시부는, 가치합계 표시부(35b)이며, 정산 가능한 메달(11)의 모든 가진매수를 표시하는 표시부이다.
아래의 디지털표시부는, 투입가치 표시부(35c)이며, 투입스위치(33a),(33b)에 의해 선택된 메달(11)의 매수를 표시하는 표시부이다.
본체(10)의 정면하부에는, 불출접시(36)가 설치되어 있다.
불출접시(36)는, 정산스위치(32)의 조작에 의해 본체(10)의 내부에서 메달(11)을 불출하는 것이다
본체(10)의 내부에는, 제3도에 블록도를 표시한 것같이, 식별부(38a),(38b)와, 전자제어장치(40)와, 기동수단(51)과, 상출수단(52)가 설치되어 있다.
식별부(38a)는 투입구(14a)에 투입된 메달(11)의 진위 및 그 종류를 식별하는 것이며, 식별부(38b)는 투입구(14b)에 투입된 메달다발(13)의 진위 및 그 종류를 식별하는 것이다.
식별부(38b)는 바코드부(13c)를 자동적으로 읽을 수 있으므로 메달다발(13)을 식별하도록 되어 있다.
전자제어장치(40)는, 합계가치 기억수단(41)과, 가치설정수단(42)과, 가치감산수단(43)과, 상출판단수단(44)과, 상출가치기억수단(45)과, 상출가치 선택수단(46)과, 가치가산수단(47)을 가지고 있다.
합계가치 기억수단(41)은, 식별부(38a),(38b)에 의해 식별된 메달(11) 또는 메달다발(13)의 일매단위로의 매수를 합계하고 기억하는 수단이다.
가치설정수단(42)은 투입스위치(33a)의 조작에 응해서, 메달(11)의 1게임에 소비하는 가치수를 1매 설정하고, 투입스위치(33b)의 조작에 따라서, 메달(11)의 1게임에 소비하는 가치수를 3매로 설정하는 수단이다.
가치설정수단(42)은, 설정되는 메달매수가 합계가치 기억수단(41)에 기억되는 메달매수보다 많을 경우에는, 합계가치 기억수단(41)에 기억된 메달매수가 설정된다.
투입가치 표시부(35c)는 가치설정수단(42)에 의해 설정된 가치수를 그 매수로 표시하도록 되어 있다.
가치감산수단(43)은, 게임개시 스위치(31)의 조작에 따라서, 합계가치 기억수단(41)에 기억된 가치수인 메달매수로부터, 가치설정수단(42)에 의해 설정된 가치수인 메달매수를 감산하는 수단이다.
기동수단(51)은, 식별부(38a),(38b)에 의해 메달(11) 또는 메달다발(13)이 식별되고, 가치설정수단(42)에 의해 메달매수가 설정됐을때, 게임개시 스위치(31)를 조작가능의 상태로 하는 스위칭수단이다.
설정수단(42)는 합계가치 기억수단(41)에 기억되는 메달매수의 범위에서 1게임에 소비하기 위한 메달매수를 몇번이고 설정하므로, 기동수단(51)은, 상출조합이 표시되지 않은 경우에도, 적어도 식별부(38a),(38b)에 의해 식별된 메달(11) 또는 메달다발(13)의 가치에 응한 게임을 할 수가 있다.
상출판단수단(44)은, 정지스위치(34a),(34b),(34c)의 조작에 의해 변화를 정지후의 각 표시(24)의 조합이 사전에 설정한 상출조합이냐 아니냐를 판단하는 수단이다.
상출조합은, 투입스위치(33a)를 선택하는 경우에는, 3개의 그림표시수단(21a),(21b),(21c)에 의해, 각 표시창(22a),(22b),(22c)의 중단(中段)에 표시되는 그림에서, 3개의 표시, 예를 들면 「7」이 바로옆으로 늘어선 조합등이며, 투입스위치(33a)를 2회누르면, 가치설정수단(42)에는 2매의 메달이 설정되는 것으로 되어, 각 표시창(22a),(22b),(22c)의 상단, 중단, 하단 어느것인가 3개의 표시가 바로옆으로 나란히 조합되어 있다.
투입스위치(33b)를 선택하는 경우에는, 각 표시창(22a),(22b),(22c)의 상단, 중단, 하단의 어느것으로 3개의 표시(24)가 바로옆으로 늘어선 편성, 좌측의 표시창(22a)의 하단과 중앙의 표시창(22b)의 중단과 우측의 표시창(22c)의 상단에서 3개의 표시가 비스듬이 늘어선 편성, 또는 좌측의 표시창(22a)의 상단과 중앙의 표시창(22b)의 중단과 우측의 표시창(22c)의 하단으로 3개의 표시가 비스듬하게 늘어선 편성이다.
상출가치 기억수단(45)는 사전에 상출메달매수를 기억하는 수단이다.
상출가치 선택수단(46)은, 상출판단수단에 의해 판단된 상출조합에 따라서, 상출가치 기억수단(45)에 기억되는 상출의 메달매수를 선택하는 수단이다.
상출가치 선택수단(46)은, 정지했을때의 표시(24)가 소정의 상출조합이 아닌 경우에는, 메달매수로서 0매를 선택한다.
상출가치 표시부(35a)는, 상출가치 선택수단(46)에 의해 선택된 상출의 메달매수를 표시하도록 되어 있다.
가치가산수단(47)은, 상출가치 선택수단(46)에 의해 선택된 상출메달의 매수를, 합계가치 기억수단(41)에 기억가산하는 수단이다.
가치합계 표시부(35b)는, 합계가치 기억수단(41)에 기억된 메달매수, 가치감산수단(43)에 의해 감산된 메달매수 및 가치가산수단(47)에 의해 가산된 가치수를 표시하도록 되어있다.
상출수단(52)는, 정산스위치(32)의 조작에 의해, 불출접시(36)에 합계가치기억수단(41)에 기억되는 메달매수에 대응하는 메달(11) 또는 메달다발(13)을 불출하고 상출을 행하는 수단이다.
전자제어장치(40)는 이들 수단(41∼47)의 기능을, 프로그램 가능한 마이크로컴퓨터 또는, 이것과 동등의 것을 적당히 사용하여 실현할 수가 있어, 예를 들면, 마이크로 컴퓨터로 실현한다고 하면 중앙처리장치, 리드온리 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 인터페이스등을 갖추어서 구성한다.
리드온리 메모리는, 중앙처리장치의 동작프로그램을 격납하고 또, 랜덤액세스 메모리는, 사전에 설정한 소정의 표시제어신호를 기억하도록 되어 있다.
다음에 작용에 관해서 설명한다.
게임매체로서 메달(11)과 메달다발(13)을 적절히 사용하여, 1매 투입구(14a) 또는, 다발투입구(14b)에 투입한다.
메달다발(13)은 그 다발을 풀지않고, 다발투입구(14b)에 그대로 투입하여 사용해도 되고 종래와 같이, 1개씩 풀어서 1매 투입구(14a)에 투입하여 사용해도 좋다.
식별부(38a),(38b)에 의해, 투입된 메달(11) 및 메달다발(13)이 정규의 것으로 판단되면, 그 메달(11) 및 메달다발(13)은 내부에 들어가고, 정규의 것이 아니라고 판단되면, 불출접시(36)로부터 반각(返却)된다.
반각된 게임매체는, 재차 투입구(14a),(14b)에 투입하거나, 다른 것과 교환해 받으면 좋다.
메달다발(13)의 경우에는 포장(13a)을 찢어, 그 내부의 메달(11)를 빼내어 1매씩 사용해도 좋다.
식별부(38a),(38b)에 의해 식별된 메달(11) 또는 메달다발(13)의 메달매수는, 합계가치 기억수단(41)에 의해 합계되고, 가치합계 표시부(35b)에 표시된다.
다음에, 한손으로 핸들(30)의 손잡이를 겸한 게임개시 스위치(31)를 잡고, 핸들(30)의 투입스위치(33a),(33b)를 눌러서 조작하고, 가치설정수단(42)에 의해 1게임에 소비하는 메달(11)의 매수를 1매로부터 3매의 어느것으로 설정한다.
핸들(30)은, 한손으로 잡는 것이 가능하며, 조작하기 쉽다.
또한, 기동수단(51)에 의해 조작가능하게 된 게임개시 스위치(31)을 앞으로 잡아다녀 조작한다.
기동수단(51)은, 적어도 식별부(38a),(38b)에 의해 식별된 메달(11) 또는 메달다발(13)의 매수가 합계가치 기억수단(41)에 기억되며 또는, 가치설정수단(42)에 투입매수가 기억되어 있는 동안은, 게임을 할 수가 있다.
가치설정수단(42)에 의해 설정된 메달매수는, 투입가치 표시부(35c)에 표시되고, 게임개시 스위치(31)의 레버조작에 따라서, 가치감산수단(47)에 의해 합계가치 기억수단(41)에 기억된 메달매수로부터 가치설정수단(42)에 의해 설정된 메달매수가 감산된다.
가치합계 표시부(35b)에는 감산된 메달매수가 표시된다.
핸들(30)의 게임개시 스위치(31)의 조작과 동시에 구동수단에 의해 드럼(23a),(23b),(23c)이 회전하여 3개의 가변표시수단(21a),(21b),(21c)의 표시창(21a,),(22b),(22c)로부터 보이는 표시(24)가 변화한다.
그림표시수단(21a),(21b),(21c)는, 핸들(30)의 정지스위치(34a),(34b),(34c)를 미는 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 표시창(22a),(22b),(22c)로부터 보이는 각 표시(24)의 그림이 정지한다.
그림이 정지후의 각 표시(24)의 조합이 상출판단수단(44)에 의해 상출조합되어 있다고 판단되면, 그 상출조합에 따라서, 상출가치 기억수단(45)에 기억되는 상출의 메달매수가 상출가치 선택수단(46)에 의해 선택되어, 상출가치 표시부(35a)에 표시된다.
이것에 의해 상출메달매수가 몇매냐를 알 수가 있다.
이 선택된 상출메달매수는 핸들(30)의 투입스위치(33a),(33b)를 눌러서 다음의 게임에 소비하는 메달(11)의 매수를 설정하면, 합계가치 기억수단(11)에 기억되는 메달매수에 가치가산수단(47)에 의해 가산되어 가산된 메달매수는 가치합계 표시부(35b)에 표시된다.
동시에, 가치설정수단(42)에 의해 설정된 메달매수는 투입가치표시부(35c)에 표시되어 또, 가치합계 표시부(35b)에는, 설정매달매수가 감산된 총 메달매수가 표시된다.
이렇게 해서, 가치합계 표시부(35b)에 표시되는 메달매수가 없어질 때까지의 게임을 계속 할 수가 있다.
또, 가치합계 표시부(35b)에 메달매수가 표시되어 있어, 게임의 도중 일지라도, 메달(11) 또는 메달다발(13)을 1매 투입구(14a) 또는 다발투입구(14b)에 추가 투입해도 된다.
상출을 받을 경우에는, 정산 스위치(32)를 밀어서 조작하면, 가치합계 표시부(35b)에 표시되는 매수의 정산가능한 메달(11)이 메달(11) 또는 메달다발(13)로서 불출접시(36)로부터 불출된다.
불출의 방법은 우선 가치합계 표시부(35b)에 표시되는 메달매수를 메달다발(13)중의 메달(11)의 매수로 나눗셈 나누고, 나누어진 수에 따른 개수의, 메달다발(13)을 불출한다.
다음에, 나누어지지 않았던 단수의 메달매수의 메달(11)을 내부의 홉파에서 1매씩 불출하고, 가치합계 표시부(35b)에 표시되는 메달매수를 0으로 한다.
정산된 메달(11) 및 메달다발(13)을 경품교환소에 가지고 가서, 이들을 각각의 계수기에 걸면, 그들의 진위가 첵크되는 동시에 그들의 개수가 계수되어, 메달(11)의 매수로 환산되어 표시된다.
메달다발(13)을 그대로 계수하는 방법은, 그것을 1매 1매의 메달로 따로따로 계수하는 경우에 비해서 계수속도를 40∼50배로 스피드업 할 수가 있다.
이와 같이 사전에 소정의 량의 게임매체를 투입하여 두면, 핸들(30)을 조작할 뿐이고, 게임을 진행 할 수가 있다.
다음에, 본 발명의 제2실시예에 관해서 설명한다.
제5도는 본 발명의 제2실시예의 스롯머신의 핸들을 나타내고 있다.
또한, 제1실시예와 동종의 부재에는 동일한 부호를 부치고, 중복되는 설명을 생략한다.
제5도에 표시한 것같이, 핸들(30a)은 2개의 투입스위치(63a),(63b)를 게임개시 스위치(31a)의 뒤쪽에 구비하고 있다.
투입스위치(63a),(63b)는 게임개시 스위치(31a)를 한손으로 잡았을때, 인지 또는 중지로 누를 수가 있고, 조작이 용이하다.
다음에, 본 발명의 제3실시예에 관해서 설명한다.
제6도는, 본 발명의 제3실시예의 스롯머신의 핸들을 표시하고 있다.
또, 제1실시예와 동종의 부재에는 동일의 부호를 부쳐서, 중복된 설명을 생략한다.
제6도에 표시한 것과 같이, 핸들(30b)의 손잡이인 게임개시 스위치(31b)는 손앞 방향이에, 파선(破線)로 표시한 것같이 좌우방향으로 요동가능하게 되어 있다.
핸들(30b)는 2개의 투입스위치(33a),(33b)를 게임개시스위치(31a)의 후부에 구비하고 있다.
정지스위치는, 그림표시수단(21a),(21b),(21c)중, 그림표시수단(21a)의 표시(24)의 변화를 정지시키고저 할때는, 게임개시스위치(31b)를 좌우방향으로 요동시킴으로서 좌의 그림표시수단(21a)를 선택하고, 그림표시수단(21b)의 변화를 정지시키고져 할때는, 실선으로 표시한 중립위치로 중앙의 그림표시수단(21b)를 선택하고, 그림표시수단(21c)의 변화를 정지시키고져 할때에는 우방향으로 요동시키므로써 위의 그림표시수단(21c)를 선택하고, 선택후, 게임개시 스위치(31b)의 상단부(36)에 설치된 버튼스위치(64)를 누르므로서 조작하는 구조를 가지고 있다.본 실시예에서는, 정지조작에 움직임이 있어, 재미를 증가시킬 수가 있다.
또한, 어떤 그림표시수단(21a),(21b),(21c)의 정지를 선택했느냐가 쉽게 알 수 있도록, 그림표시수단(21a),(21c)의 각각에 대응하여 그들의 가까운 곳에 램프를 달아, 핸들(30b)의 요동의 방향에 의해 대응하는 램프가 점등되도록 해도 좋다.
다음에, 본 발명의 제4실시예에 대해서 설명한다.
제7도는, 본 발명의 제4실시예의 스롯머신의 핸들을 표시하고 있다.
또한, 제1실시예와 동종의 부재에는 동일의 부호를 부치고, 중복된 설명은 생략한다.
제7도에 표시한 것같이 핸들(30c)는 모양의 손잡이(66a)를 가지는 게임개시 스위치(31c)를 구비하고, 그 기부(基部)(65)를 본체(10)에 고정하고 있다.
게임개시 스위치(31c)는, 기부(65)를 연장한 샤프트(66b)와 샤프트(66b)로부터 손잡이(66a)에 방사상으로 뻗은 3가닥의 접속부(67)를 가지고 있다. 좌측의 접속부(67)의 상단부(67a)에는 2개의 투입스위치(33a),(33b)가 시설되어 있다.
또, 우측의 접속부(67)의 상단부(67b)에는, 정지스위치(34a),(34b),(34c)가 시설되어 있다.
본 실시예에서는, 핸들(30c)는 양손으로 잡는 것이 가능하며, 조작하기 쉽게 되어 있다.
다음에, 본 발명의 제5실시예에 관해서 설명한다.
제8도는 본 발명의 제5실시예의 스롯머신의 핸들을 표시하고 있다.
또한, 제1실시예와 동종의 부재에는 동일한 부호를 부쳐서 중복된 설명을 생략한다.
제8도에 표시한 것과 같이, 핸들(30d)는, 샤프트(68a)로부터 좌우로 돌출된 손잡이(69)를 가지는 게임개시 스위치(31d)를 구비하고, 그 기부(68b)를 본체(10)에 고정하고 있다.
좌측의 손잡이(69)의 상단부(69a)에는 2개의 투입스위치(33a),(33b)가 설치되어 있다. 또, 우측의 손잡이(69)의 상단부(69b)에는 정지스위치(34a),(34b),(34c)가 시설되어있다.
또한, 제1실시예에 있어서, 핸들이 회동가능한 손잡이를 가지고, 정지 스위치는 표시의 변화를 정지시키는 그림표시수단을 손잡이를 소정의 방향으로 회전시키므로서 선택하고, 손잡이에 시설된 버튼스위치를 누르므로서 조작하는 구조를 가지도록 해도 좋다.
또 각 실시예에 있어서, 게임매체의 최소단위 매체는 메달이외에 코인이라도 좋다.
또, 메달다발의 메달의 매수는 50매의 이외, 40매나 10매등 어떠한 매수일지라도 좋다.
또, 복수단위 매체는, 메달다발 대신에 최소단위 매체의 메달과 두께 또는 직경이 다른 메달이나 코일등일지라도 좋다.
또, 각 실시예에 있어서, 복수단위매체는 1종류 외에 예를들면 메달 50매분과 100매분등, 각각 가치가 틀린 복수종류를 가지고 있어도 좋다.
또 각 실시예에 있어서, 게임매체의 가치수로서는 최소단위 매체인 메달의 매수외에, 최소단위매체 1개분에 상당하는 금액을 사용해도 좋다.
또 각 실시예에 있어서, 3개의 그림표시수단은 회전하는 드럼을 사용하는 대신에 LED등의 전광식 표수단이나, 액정등을 사용해도 좋다.
또 각 실시예에 있어서, 투입구는 최소단위매체 및 복수단위매체로 틀린투입구외에, 공통인 1개의 투입구일지라도 좋다.
또 각 실시예에 있어서 게임개시 스위치는, 레버식의 외에 누르는 버튼식의 것도 좋다.
또 각 실시예에 있어서 그림표시수단은, 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 각 표시의 변화를 정지시키는 외에 소정시간 후 자동적으로 변화를 정지하는 것이라도 좋다.
또 각 실시예에 있어서, 상출가치 표시부에 표시되는 상출의 매달매수는, 투입스위치를 조작했을 때에, 가치합계 표시부에 표시되는 총메달매수에 가산되어서 표시되는 이외에, 게임개시 스위치를 조작했을때, 가산되어 표시되어도 좋다.
본 발명에 관한 스롯머신에 의하면, 핸들에 설치된 게임개시 스위치와 정지 스위치에 의해 조작을 하는 것으로 조작에 재미가 있고 게임의 재미를 증진시킬 수가 있다.

Claims (5)

  1. 투입구에의 게임매체의 투입과 게임개시 스위치의 조작에 의해 복수의 그림의 표시를 변화시켜, 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 각 표시를 정지시키는 스롯머신에 있어서, 상기 게임개시 스위치와 상기 정지 스위치를 구비한 핸들을 가지는 것을 특징으로 하는 스롯머신.
  2. 제1항에 있어서, 상기 게임매체에는 최소단위매체와, 상기 최소단위매체의 복수분의 가치를 가지는 복수단위매체와의 적어도 2종류가 있고, 상기 투입구에 투입된 상기 게임매체의 식별부를 가지며, 적어도 상기 식별부에 의해 식별된 상기 게임매체의 가치에 따른 게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 스롯머신.
  3. 투입구에의 게임매체의 투입과 게임개시 스위치의 조작에 의해 복수의 그림표시수단의 표시를 변화시켜, 정지스위치의 조작에 의해 선택된 정지타이밍으로 각 표시의 변화를 정지시키는 스롯머신에 있어서, 상기 투입구에 투입된 상기 게임매체의 식별부와, 상기 식별부에 의해 식별된 상기 게임매체의 가치수를 합계하고 기억하는 합계가치 기억수단과, 상기 게임매체의 1게임에 소비하는 가치수의 설정수단과, 상기 설정수단에 의해 설정된 가치수를 표시하는 투입가치표시부와, 상기 게임개시 스위치의 조작에 따라서, 상기 합계가치 기억수단에 기억된 가치수로부터, 상기 설정수단에 의해 설정된 가치수를 감산하는 가치감산수단과, 상기 식별부에 의해 게임매체가 식별되어, 상기 설정수단에 의해 상기 가치수가 설정됐을때, 게임개시 스위치를 조작가능의 상태로 하는 기동수단과, 변화를 정지후의 각 표시의 조합이 상출(賞出)조합이냐 아니냐를 판단하는 상출판단수단과, 사전에 상출의 가치수를 기억하는 상출가치 기억수단과, 상기 상출판단부에 의해 판단된 상출조합에 응해서 상기 상출가치 기억수단에 기억되는 상기 상출의 가치수를 선택하는 상출가치 선택수단과, 상기 상출가치 선택수단에 의해 선택된 상기 상출의 가치수를 표시하는 상출가치 표시부와, 상기 상출가치 선택수단에 의해 선택된 상기 상출의 가치수를 상기 합계가치 기억수단에 기억되는 가치수에 가산하는 가치가산 수단과, 상기 합계가치 기억수단에 기억된 가치수, 상기 가치감산수단에 의한 감산된 가치수 및 상기 가산수단에 의해 가산된 가치수를 표시하는 가치합계 표시부와, 상기 게임개시 스위치와 상기 정지스위치와 상기 설정수단을 구비한 핸들을 가진 것을 특징으로 하는 스롯머신.
  4. 제1,2 또는 3항에 있어서, 상기 핸들은 요동가능한 손잡이를 가지며, 상기 정지스위치는 표시의 변화를 정지시키는 상기 그림표시수단을 상기 손잡이를 소정의 방향으로 회전시키므로서 선택하여, 상기 손잡이에 설치한 버튼스위치를 눌러서 조작하는 구조를 가진 것을 특징으로 하는 스롯머신.
  5. 제1,2 또는 3항에 있어서, 상기 핸들은 회동가능한 손잡이를 가지며, 상기 정지 스위치는 표시의 변화를 정지시키는 상기 그림표시수단을 상기 손잡이를 소정의 방향으로 회전시키므로서 선택하여, 상기 손잡이에 설치한 버튼스위치를 누르므로써 조작하는 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 스롯머신.
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