JPH0370987B2 - - Google Patents
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- JPH0370987B2 JPH0370987B2 JP62037689A JP3768987A JPH0370987B2 JP H0370987 B2 JPH0370987 B2 JP H0370987B2 JP 62037689 A JP62037689 A JP 62037689A JP 3768987 A JP3768987 A JP 3768987A JP H0370987 B2 JPH0370987 B2 JP H0370987B2
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- Japan
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- mark
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- marks
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- game device
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Links
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- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 21
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- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
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- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
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- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
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Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
- G07F17/3213—Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0625—Devices for filling-in or checking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C15/00—Generating random numbers; Lottery apparatus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/0803—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
- A63F9/0819—Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged with rotatable non-concentric discs, e.g. gear games
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
<発明の技術分野>
本発明は、チヤンスゲーム、即ち、勝負の殆ど
を運又は偶然性に依存するゲームに関し、特に、
勝ちマーク及び負けマークの様々な配列から勝ち
マークが重なつた場合に勝ちとするチヤンスゲー
ムに関する。
を運又は偶然性に依存するゲームに関し、特に、
勝ちマーク及び負けマークの様々な配列から勝ち
マークが重なつた場合に勝ちとするチヤンスゲー
ムに関する。
<従来の技術>
従来の数々のチヤンスゲームは、ある事象があ
る確率で発生しうるようゲーム装置に様々な設計
を施していた。例えば、米国特許第3243185号
「連続表示式回転盤を備えたチヤンス装置」には、
ビンゴゲームにおいて無作為に数字を選択する為
に使用される装置が開示されている。この装置
は、どの数字も反復せずに無作為に選択するのみ
で、勝ち状態を決定する為の手段を提供する別の
装置、例えば、幾つかの数字を有し無作為に選択
しうるカードのような別の手段を必要とする為、
その実用性は限定されている。
る確率で発生しうるようゲーム装置に様々な設計
を施していた。例えば、米国特許第3243185号
「連続表示式回転盤を備えたチヤンス装置」には、
ビンゴゲームにおいて無作為に数字を選択する為
に使用される装置が開示されている。この装置
は、どの数字も反復せずに無作為に選択するのみ
で、勝ち状態を決定する為の手段を提供する別の
装置、例えば、幾つかの数字を有し無作為に選択
しうるカードのような別の手段を必要とする為、
その実用性は限定されている。
米国特許第3759524号「チヤンスゲーム装置」
はダイスゲームに類似した、数字を選択するゲー
ムを開示している。これは、磁石と照明手段を一
体化し、様々な光のパターンで表示される、さい
ころに類似した数字を無作為に選択し指示する装
置を提供するものである。
はダイスゲームに類似した、数字を選択するゲー
ムを開示している。これは、磁石と照明手段を一
体化し、様々な光のパターンで表示される、さい
ころに類似した数字を無作為に選択し指示する装
置を提供するものである。
さらに、米国特許第4291881号公報は、「万華鏡
ゲーム装置」を開示している。この装置は、円形
ハウジング内部に収容された主回転盤と、この主
回転盤上に配設され主回転盤の回転に伴つて回転
する複数の副回転盤と、この副回転盤の上方のハ
ウジング中央に配設されたインジケータを備えて
いる。各副回転盤の周縁上には複数の数字が書き
込まれており、主回転盤を回転させることによ
り、副回転盤に書き込まれた数字が回転する。所
定時間経過後、すべての回転盤が停止した時に、
インジケータにより無作為に数字の一つを特定す
ることにより、ゲームを楽しむことができる。
ゲーム装置」を開示している。この装置は、円形
ハウジング内部に収容された主回転盤と、この主
回転盤上に配設され主回転盤の回転に伴つて回転
する複数の副回転盤と、この副回転盤の上方のハ
ウジング中央に配設されたインジケータを備えて
いる。各副回転盤の周縁上には複数の数字が書き
込まれており、主回転盤を回転させることによ
り、副回転盤に書き込まれた数字が回転する。所
定時間経過後、すべての回転盤が停止した時に、
インジケータにより無作為に数字の一つを特定す
ることにより、ゲームを楽しむことができる。
また、米国特許第2520235号公報に開示されて
いる「回転盤ゲーム装置」は、ハウジング内部
に、多数の突起が外周に形成された複数の回転盤
を円形に配列し、配列された回転盤の中央に揺動
しつつ回転する回転体を設けたものである。各回
転盤の上面には複数の数字が書き込まれており、
各回転盤につき一つの数字がハウジングに形成さ
れた窓枠から目視できるように構成されている。
回転体の上部には、回転盤に形成された突起と当
接可能な作動部が形成され、回転体の揺動回転に
伴い、この作動部が回転盤の突起と不規則に当接
する。その結果、各回転盤は任意に回転し、所定
時間経過後停止した時に、窓枠に回転盤の数と同
数の数字が表示される。この数字の配列あるいは
その合計等を予測することにより、各プレーヤー
はゲームを楽しむことができる。
いる「回転盤ゲーム装置」は、ハウジング内部
に、多数の突起が外周に形成された複数の回転盤
を円形に配列し、配列された回転盤の中央に揺動
しつつ回転する回転体を設けたものである。各回
転盤の上面には複数の数字が書き込まれており、
各回転盤につき一つの数字がハウジングに形成さ
れた窓枠から目視できるように構成されている。
回転体の上部には、回転盤に形成された突起と当
接可能な作動部が形成され、回転体の揺動回転に
伴い、この作動部が回転盤の突起と不規則に当接
する。その結果、各回転盤は任意に回転し、所定
時間経過後停止した時に、窓枠に回転盤の数と同
数の数字が表示される。この数字の配列あるいは
その合計等を予測することにより、各プレーヤー
はゲームを楽しむことができる。
<発明が解決しようとする課題>
しかしながら、従来のチヤンスゲームは、視覚
的効果が欠けていたり、勝利の確率を予め設定す
ることが不可能であつたり、確率の異なる、言わ
ば、レベルの異なる勝利を獲得できない、等の幾
つかの欠点を有していた。更に、一度に数人が参
加できるゲーム、あるいは、一人のプレイヤーに
対して数人がグループとなつて参加できるゲーム
が望まれていた。
的効果が欠けていたり、勝利の確率を予め設定す
ることが不可能であつたり、確率の異なる、言わ
ば、レベルの異なる勝利を獲得できない、等の幾
つかの欠点を有していた。更に、一度に数人が参
加できるゲーム、あるいは、一人のプレイヤーに
対して数人がグループとなつて参加できるゲーム
が望まれていた。
そこで、本発明の目的は、視覚的効果を大きく
与え、異なるレベルの勝負を楽しむことが可能
で、各レベルの勝負において勝利を獲得する確率
を参加するすべてのプレーヤーが予知べきるチヤ
ンスゲームを提供することである。
与え、異なるレベルの勝負を楽しむことが可能
で、各レベルの勝負において勝利を獲得する確率
を参加するすべてのプレーヤーが予知べきるチヤ
ンスゲームを提供することである。
本発明の別の目的は一度に数人が参加できるゲ
ームを提供することである。
ームを提供することである。
<課題を解決するための手段>
上記目的を達成するために、本発明によるチヤ
ンスゲーム装置は、勝ちマーク及び負けマークか
ら成る一連の第1マーク配列を有する第1部材
と、勝ちマーク及び負けマークから成る一連の第
2マーク配列を有する複数の第2部材とを備え、
前記第1マーク配列は各第2マーク配列と異なる
とともに、第2部材相互の第2マーク配列も互い
に異なる一方、各第2部材を第1部材と所定位置
で隣接するよう構成し、それぞれ第2部材で勝利
が得られる確率はあらかじめ知られており、各プ
レーヤーが1回のゲームにおいて少なくとも一つ
の第2部材を選択できるように設定し、さらに、
前記第1部材の第1マーク配列の中から複数のマ
ークを第2部材とそれぞれ隣接対向せしめること
により第1マーク配列の中から複数のマークを選
択する第1選択手段と、第1マーク配列の中から
複数のマークが選択されている間に、前記第2部
材の第2マーク配列の中からそれぞれ1個のマー
クを第1部材の選択されたマークと隣接対向せし
めることにより第2マーク配列の中からそれぞれ
1個のマーク選択する第2選択手段を備え、第1
及び第2部材のそれぞれの勝ちマークが隣接対向
した時に、その第2部材を選択したプレーヤーを
勝ちとすることを特徴とする。
ンスゲーム装置は、勝ちマーク及び負けマークか
ら成る一連の第1マーク配列を有する第1部材
と、勝ちマーク及び負けマークから成る一連の第
2マーク配列を有する複数の第2部材とを備え、
前記第1マーク配列は各第2マーク配列と異なる
とともに、第2部材相互の第2マーク配列も互い
に異なる一方、各第2部材を第1部材と所定位置
で隣接するよう構成し、それぞれ第2部材で勝利
が得られる確率はあらかじめ知られており、各プ
レーヤーが1回のゲームにおいて少なくとも一つ
の第2部材を選択できるように設定し、さらに、
前記第1部材の第1マーク配列の中から複数のマ
ークを第2部材とそれぞれ隣接対向せしめること
により第1マーク配列の中から複数のマークを選
択する第1選択手段と、第1マーク配列の中から
複数のマークが選択されている間に、前記第2部
材の第2マーク配列の中からそれぞれ1個のマー
クを第1部材の選択されたマークと隣接対向せし
めることにより第2マーク配列の中からそれぞれ
1個のマーク選択する第2選択手段を備え、第1
及び第2部材のそれぞれの勝ちマークが隣接対向
した時に、その第2部材を選択したプレーヤーを
勝ちとすることを特徴とする。
また、本発明のチヤンスゲーム装置は、第1面
内に形成された上面と周縁に沿つて複数の第1歯
部と第1溝部を交互に有する主輪と、該主輪の外
側でかつ主輪の周縁に沿つて配設され、前記第1
面と所定角度をなすそれぞれの第2面内に形成さ
れた上面と周縁に沿つて交互に形成された複数の
第2歯部及び第2溝部を有する複数の従輪とを備
え、上記第1歯部及び第1溝部の少なくとも一つ
は勝ちマークを有し、他の第1歯部及び第1溝部
の少なくとも一つは負けマークを有するととも
に、すべての勝ちマーク及び負けマークは全体と
して円形の第1マーク配列を形成しており、各従
輪の第2歯部及び第2溝部の数は主輪の第1歯部
及び第1溝部より少なく、各従輪の第2溝部を主
輪の第1歯部と嵌合自在に構成する一方、各従輪
の第2歯部及び第2溝部の少なくとも一つは勝ち
マークを有し、他の第2歯部及び第2溝部の少な
くとも一つは負けマークを有するとともに、すべ
ての勝ちマーク及び負けマークは全体として円形
の第2マーク配列を形成し、かつ各従輪相互の第
2マーク配列は互いに異なるとともに主輪の第1
マーク配列とも異なつており、各従輪で勝ちが得
られる確率はあらかじめ知られており各ゲームが
開始される前各プレーヤーが少なくとも一つの従
輪を選択しうるよう設定し、さらに、前記主輪を
回転させ、該回転に伴い前記従輪を回転させる回
転駆動手段と、各従輪を主輪より一定時間離脱さ
せることにより、第2面内において各従輪を一定
時間自由に回転させる離脱手段を備え、一定時間
後各従輪がその重力により主輪に向かつて移動し
た後、主輪の第1歯部及び第1溝部と各従輪の第
2歯部及び第2溝部を再び嵌合させることによ
り、勝ち状態及び負け状態のいずれか一つが各従
輪の主輪との嵌合位置において特定されるよう構
成することもできる。
内に形成された上面と周縁に沿つて複数の第1歯
部と第1溝部を交互に有する主輪と、該主輪の外
側でかつ主輪の周縁に沿つて配設され、前記第1
面と所定角度をなすそれぞれの第2面内に形成さ
れた上面と周縁に沿つて交互に形成された複数の
第2歯部及び第2溝部を有する複数の従輪とを備
え、上記第1歯部及び第1溝部の少なくとも一つ
は勝ちマークを有し、他の第1歯部及び第1溝部
の少なくとも一つは負けマークを有するととも
に、すべての勝ちマーク及び負けマークは全体と
して円形の第1マーク配列を形成しており、各従
輪の第2歯部及び第2溝部の数は主輪の第1歯部
及び第1溝部より少なく、各従輪の第2溝部を主
輪の第1歯部と嵌合自在に構成する一方、各従輪
の第2歯部及び第2溝部の少なくとも一つは勝ち
マークを有し、他の第2歯部及び第2溝部の少な
くとも一つは負けマークを有するとともに、すべ
ての勝ちマーク及び負けマークは全体として円形
の第2マーク配列を形成し、かつ各従輪相互の第
2マーク配列は互いに異なるとともに主輪の第1
マーク配列とも異なつており、各従輪で勝ちが得
られる確率はあらかじめ知られており各ゲームが
開始される前各プレーヤーが少なくとも一つの従
輪を選択しうるよう設定し、さらに、前記主輪を
回転させ、該回転に伴い前記従輪を回転させる回
転駆動手段と、各従輪を主輪より一定時間離脱さ
せることにより、第2面内において各従輪を一定
時間自由に回転させる離脱手段を備え、一定時間
後各従輪がその重力により主輪に向かつて移動し
た後、主輪の第1歯部及び第1溝部と各従輪の第
2歯部及び第2溝部を再び嵌合させることによ
り、勝ち状態及び負け状態のいずれか一つが各従
輪の主輪との嵌合位置において特定されるよう構
成することもできる。
さらに、本発明のチヤンスゲーム装置は、複数
の照明手段から成る一連のマーク配列を有し、照
明手段が点灯することにより勝ちマークが表示さ
れる第1部材と、複数の照明手段から成る一連の
マーク配列を有し、照明手段が点灯することによ
り勝ちマークが表示される複数の第2部材と、第
1部材の照明手段を第1所定時間逐次点滅させる
第1点滅手段と、第2部材の照明手段を第2所定
時間逐次点滅させる第2点滅手段と、第1部材の
照明手段の点滅作動速度を第2部材の照明手段の
点滅作動速度とは独して制御する第1制御手段
と、各第2部材の照明手段の点滅作動速度を制御
する第2制御手段を備え、第1所定時間点滅後第
1部材の複数の照明手段の中から第2部材の数と
等しい数の照明手段を選択しかつ第2所定時間点
滅後各第2部材の照明手段の中から一つの照明手
段を選択して、第1部材の選択された照明手段を
第2部材の選択された照明手段のそれぞれと隣接
配向するよう構成し、隣接対向した照明手段が両
方とも点灯している場合に勝ち状態が特定される
よう構成してもよい。
の照明手段から成る一連のマーク配列を有し、照
明手段が点灯することにより勝ちマークが表示さ
れる第1部材と、複数の照明手段から成る一連の
マーク配列を有し、照明手段が点灯することによ
り勝ちマークが表示される複数の第2部材と、第
1部材の照明手段を第1所定時間逐次点滅させる
第1点滅手段と、第2部材の照明手段を第2所定
時間逐次点滅させる第2点滅手段と、第1部材の
照明手段の点滅作動速度を第2部材の照明手段の
点滅作動速度とは独して制御する第1制御手段
と、各第2部材の照明手段の点滅作動速度を制御
する第2制御手段を備え、第1所定時間点滅後第
1部材の複数の照明手段の中から第2部材の数と
等しい数の照明手段を選択しかつ第2所定時間点
滅後各第2部材の照明手段の中から一つの照明手
段を選択して、第1部材の選択された照明手段を
第2部材の選択された照明手段のそれぞれと隣接
配向するよう構成し、隣接対向した照明手段が両
方とも点灯している場合に勝ち状態が特定される
よう構成してもよい。
<作 用>
以下、本発明を図面を参照しながら説明する。
第1図は、第1発明の概略図であり、第2図
は、その側面図である。第1図及び第2図に示し
ているように、主輪12は主軸34上に回転自在
に配置されており、主輪12の全周縁に沿つて多
数の歯部18と溝部20とを交互に有している。
主輪12は、例えば、直径19インチで、120個の
歯部18と、120個の溝部20を有している。歯
部18の一つ一つは、通常一辺が0.5インチの三
角形である。
は、その側面図である。第1図及び第2図に示し
ているように、主輪12は主軸34上に回転自在
に配置されており、主輪12の全周縁に沿つて多
数の歯部18と溝部20とを交互に有している。
主輪12は、例えば、直径19インチで、120個の
歯部18と、120個の溝部20を有している。歯
部18の一つ一つは、通常一辺が0.5インチの三
角形である。
第3図に示すように、主輪12の周縁には一連
の勝ちマーク22と負けマーク24が配列されて
いる。マークを区別する方法として、第3図では
色分けを利用している。勝ちマーク22は黒丸、
負けマーク24は白丸で表している。勝ちマーク
22又は負けマーク24は、各歯部18の頂点の
ちようど反対側に配置されていると共に連続して
配列されており、後述するように、無作為に選択
すれば、特定の確率で勝ちマーク22が得られる
ように構成されている。従つて、本発明では勝ち
マーク22を選択する確率を変化させるために、
負けマーク24に対する勝ちマーク22の割合を
適当に変更することも可能であり、このことにつ
いても後述する。
の勝ちマーク22と負けマーク24が配列されて
いる。マークを区別する方法として、第3図では
色分けを利用している。勝ちマーク22は黒丸、
負けマーク24は白丸で表している。勝ちマーク
22又は負けマーク24は、各歯部18の頂点の
ちようど反対側に配置されていると共に連続して
配列されており、後述するように、無作為に選択
すれば、特定の確率で勝ちマーク22が得られる
ように構成されている。従つて、本発明では勝ち
マーク22を選択する確率を変化させるために、
負けマーク24に対する勝ちマーク22の割合を
適当に変更することも可能であり、このことにつ
いても後述する。
第1図及び第2図に示すように、従輪2,4,
6,8,10は5本の軸36上に回転自在に取り
付けられ、主輪12の周縁のすぐ外側の等距離の
位置に配設されている。従輪2,4,6,8,1
0は、例えば、直径が主輪12の半分で、主輪1
2と同じ様に全周縁に沿つて歯部14と溝部16
とを交互に有している。歯部14と溝部16の一
つ一つは、主輪が有する歯部18や溝部20と同
形状、同寸法に形成され、歯部14と溝部16が
溝部20と歯部18に噛み合うように構成されて
いる。
6,8,10は5本の軸36上に回転自在に取り
付けられ、主輪12の周縁のすぐ外側の等距離の
位置に配設されている。従輪2,4,6,8,1
0は、例えば、直径が主輪12の半分で、主輪1
2と同じ様に全周縁に沿つて歯部14と溝部16
とを交互に有している。歯部14と溝部16の一
つ一つは、主輪が有する歯部18や溝部20と同
形状、同寸法に形成され、歯部14と溝部16が
溝部20と歯部18に噛み合うように構成されて
いる。
第5図に示すように、いかなる時も各従輪2,
4,6,8,10の唯一の溝部16のみが、主輪
12の歯部18にそれぞれ噛み合つている。各溝
部16にすぐ隣接して勝ちマーク22又は負けマ
ーク24のいずれか一つを設けることにより、各
従輪2,4,6,8,10上に一連のマーク配列
が形成されている。その結果、勝ちマーク22又
は負けマーク24のいずれか一つに隣接する各従
輪2,4,6,8,10の溝部16が主輪12の
歯部18とそれぞれ噛み合つて、歯部18上に配
置された勝ちマーク22又は負けマーク24のい
ずれか一つと対向することとなる。以下に詳しく
述べるが、溝部16の勝ちマーク22が歯部18
の勝ちマーク22に対向する状態が勝ち状態であ
り、勝利が決定する。
4,6,8,10の唯一の溝部16のみが、主輪
12の歯部18にそれぞれ噛み合つている。各溝
部16にすぐ隣接して勝ちマーク22又は負けマ
ーク24のいずれか一つを設けることにより、各
従輪2,4,6,8,10上に一連のマーク配列
が形成されている。その結果、勝ちマーク22又
は負けマーク24のいずれか一つに隣接する各従
輪2,4,6,8,10の溝部16が主輪12の
歯部18とそれぞれ噛み合つて、歯部18上に配
置された勝ちマーク22又は負けマーク24のい
ずれか一つと対向することとなる。以下に詳しく
述べるが、溝部16の勝ちマーク22が歯部18
の勝ちマーク22に対向する状態が勝ち状態であ
り、勝利が決定する。
第3図に示すように、従輪2の一連のマーク配
列は、勝ちマーク22と負けマーク24を交互に
配列することによつて形成されており、この配列
は従輪2の全溝部16に渡つて連続して形成され
ている。従輪4の一連のマーク配列は、1個の勝
ちマーク22と2個の負けマーク24を交互に配
列することにより形成されている。従輪6では、
1個の勝ちマーク22と3個の負けマーク24を
交互に配列することにより形成されている。従輪
8では、1個の勝ちマーク22と4個の負けマー
ク24が交互に配列されている。従輪10では、
1個の勝ちマーク22と5個の負けマーク24が
交互に配列されている。上記のように配列した結
果、従輪2が有する溝部16を無作為に選択する
と50%の確率で勝ちマーク22が選択される。従
輪4,6,8,10においては、勝ちマーク22
を有する溝部16を無作為に選択する確率は、そ
れぞれ33 1/3%、25%、20%、16 2/3%となる。
列は、勝ちマーク22と負けマーク24を交互に
配列することによつて形成されており、この配列
は従輪2の全溝部16に渡つて連続して形成され
ている。従輪4の一連のマーク配列は、1個の勝
ちマーク22と2個の負けマーク24を交互に配
列することにより形成されている。従輪6では、
1個の勝ちマーク22と3個の負けマーク24を
交互に配列することにより形成されている。従輪
8では、1個の勝ちマーク22と4個の負けマー
ク24が交互に配列されている。従輪10では、
1個の勝ちマーク22と5個の負けマーク24が
交互に配列されている。上記のように配列した結
果、従輪2が有する溝部16を無作為に選択する
と50%の確率で勝ちマーク22が選択される。従
輪4,6,8,10においては、勝ちマーク22
を有する溝部16を無作為に選択する確率は、そ
れぞれ33 1/3%、25%、20%、16 2/3%となる。
しかしながら、主輪12の勝ちマークの特定配
列は勝ち状態の発生率に影響を及ぼす。これは、
従輪2,4,6,8,10のいずれかの溝部16
上の勝ちマーク22が主輪が有する歯部18上の
勝ちマーク22とすぐ隣接、即ち、対向しなけれ
ば、勝利を獲得できないからである。それ故、主
輪12における負けマーク24に対する勝ちマー
ク22の割合の増減と共に、無作為選択により、
主輪12及びいずれかの従輪2,4,6,8,1
0の両輪において、共に勝ちマーク22を選択し
うる確率は増減する。本第1発明の主輪12にお
いては、勝ちマーク22及び負けマーク24は1
個ずつ交互に配列されている。この様な配列につ
ると、無作為に起こり得る勝利の確率は従輪2,
4,6,8,10のそれぞれに対して25%、16
2/3%、12 1/2%、10%、8 1/3%となる。主輪
12が有する勝ちマーク22のうち5個を、72度
間隔で5個の負けマーク24に置き替えると、各
従輪2,4,6,8,10に対し、勝利を得る確
率は8 1/3%減少する。同様に、負けマーク24
のうち5個を勝ちマーク22に置き替えると、勝
利を得る確率は8 1/3%増加する。
列は勝ち状態の発生率に影響を及ぼす。これは、
従輪2,4,6,8,10のいずれかの溝部16
上の勝ちマーク22が主輪が有する歯部18上の
勝ちマーク22とすぐ隣接、即ち、対向しなけれ
ば、勝利を獲得できないからである。それ故、主
輪12における負けマーク24に対する勝ちマー
ク22の割合の増減と共に、無作為選択により、
主輪12及びいずれかの従輪2,4,6,8,1
0の両輪において、共に勝ちマーク22を選択し
うる確率は増減する。本第1発明の主輪12にお
いては、勝ちマーク22及び負けマーク24は1
個ずつ交互に配列されている。この様な配列につ
ると、無作為に起こり得る勝利の確率は従輪2,
4,6,8,10のそれぞれに対して25%、16
2/3%、12 1/2%、10%、8 1/3%となる。主輪
12が有する勝ちマーク22のうち5個を、72度
間隔で5個の負けマーク24に置き替えると、各
従輪2,4,6,8,10に対し、勝利を得る確
率は8 1/3%減少する。同様に、負けマーク24
のうち5個を勝ちマーク22に置き替えると、勝
利を得る確率は8 1/3%増加する。
以上のことを考慮した上で、従輪2,4,6,
8,10の数を5個より多少増減したり、又、前
記のようなマーク配列と異なる配列をすることも
可能である。従輪2,4,6,8,10に対し、
それぞれ異なる配列をすると、レベルの違うゲー
ムを楽しむことが可能となる。同様に、従輪2,
4,6,8,10より多くの従輪を使用すれば、
様々なレベルのゲームが楽しめる。
8,10の数を5個より多少増減したり、又、前
記のようなマーク配列と異なる配列をすることも
可能である。従輪2,4,6,8,10に対し、
それぞれ異なる配列をすると、レベルの違うゲー
ムを楽しむことが可能となる。同様に、従輪2,
4,6,8,10より多くの従輪を使用すれば、
様々なレベルのゲームが楽しめる。
第2図に示す如く、平面状部材を有する基台3
2が主輪12と従輪2,4,6,8,10を支持
する為に設けられている。5個のトラツク38も
また基台32により支持されており、従輪2,
4,6,8,10を軸36を中心としてトラツク
38内を回転自在に支持及び保持している。各ト
ラツク38と基台32の平面状部材はそれぞれあ
る角度をもつて配置されている。基台32及びト
ラツク38の上方には、基台32の平面状部材と
平行な平面状部材を有するカバー40が設けられ
ている。カバー40は、プラスチツクガラスのよ
うな透明な材料で作られている。
2が主輪12と従輪2,4,6,8,10を支持
する為に設けられている。5個のトラツク38も
また基台32により支持されており、従輪2,
4,6,8,10を軸36を中心としてトラツク
38内を回転自在に支持及び保持している。各ト
ラツク38と基台32の平面状部材はそれぞれあ
る角度をもつて配置されている。基台32及びト
ラツク38の上方には、基台32の平面状部材と
平行な平面状部材を有するカバー40が設けられ
ている。カバー40は、プラスチツクガラスのよ
うな透明な材料で作られている。
主輪12はモータ30によつて主軸34を中心
に回転する。従輪2,4,6,8,10が有する
歯部14及び溝部16と主輪12の溝部20及び
歯部18とが互いに噛み合うため、主輪12が回
転すると同時に従輪2,4,6,8,10も回転
する。回転の途中で、従輪2,4,6,8,10
をトラツク38に沿つて主輪12から離脱するよ
うに、5個のソレノイド26が作動する。主輪1
2から離脱すると、従輪2,4,6,8,10は
それぞれ独自に回転し続ける。本第1発明では、
従輪2,4,6,8,10の重さは互いに異なつ
ており、独自に回転した後、異なる減速率でそれ
ぞれ減速し、異なつた時間に再び主輪12と嵌合
する。各従輪2,4,6,8,10を互いに独立
させると共に、主輪12に関係なく回転させる目
的は、従輪2,4,6,8,10がそれぞれ有す
る溝部16の内の1個と主輪12が有する歯部1
8の内の5個を無作為に選択する一手段を提供す
ることにある。
に回転する。従輪2,4,6,8,10が有する
歯部14及び溝部16と主輪12の溝部20及び
歯部18とが互いに噛み合うため、主輪12が回
転すると同時に従輪2,4,6,8,10も回転
する。回転の途中で、従輪2,4,6,8,10
をトラツク38に沿つて主輪12から離脱するよ
うに、5個のソレノイド26が作動する。主輪1
2から離脱すると、従輪2,4,6,8,10は
それぞれ独自に回転し続ける。本第1発明では、
従輪2,4,6,8,10の重さは互いに異なつ
ており、独自に回転した後、異なる減速率でそれ
ぞれ減速し、異なつた時間に再び主輪12と嵌合
する。各従輪2,4,6,8,10を互いに独立
させると共に、主輪12に関係なく回転させる目
的は、従輪2,4,6,8,10がそれぞれ有す
る溝部16の内の1個と主輪12が有する歯部1
8の内の5個を無作為に選択する一手段を提供す
ることにある。
従輪2,4,6,8,10が主輪12と再び嵌
合すると、主輪の歯部18は各従輪2,4,6,
8,10の溝部16と噛み合うこととなる。既に
述べたように、溝部16上の勝ちマーク22が歯
部18上の勝ちマーク22と対向すると勝ちとな
り、その他はいかなる組み合わせも負けという結
果となる。
合すると、主輪の歯部18は各従輪2,4,6,
8,10の溝部16と噛み合うこととなる。既に
述べたように、溝部16上の勝ちマーク22が歯
部18上の勝ちマーク22と対向すると勝ちとな
り、その他はいかなる組み合わせも負けという結
果となる。
第4図は第2発明を示し、主輪12と、その周
縁に沿つた外側に従輪2,4,6,8,10が設
けられている。主輪12の周縁全体に交互に配置
された歯部18と溝部20の代わりに、又、従輪
2,4,6,8,10のそれぞれの周縁全体に交
互に配置された歯部14と溝部6の代わりに、第
4図に示すように、本第2発明では、主輪12と
従輪2,4,6,8,10とに各々発光体が採用
されている。円形以外の他の形状も本実施例に採
用可能である。
縁に沿つた外側に従輪2,4,6,8,10が設
けられている。主輪12の周縁全体に交互に配置
された歯部18と溝部20の代わりに、又、従輪
2,4,6,8,10のそれぞれの周縁全体に交
互に配置された歯部14と溝部6の代わりに、第
4図に示すように、本第2発明では、主輪12と
従輪2,4,6,8,10とに各々発光体が採用
されている。円形以外の他の形状も本実施例に採
用可能である。
第1発明では、勝ちマーク22と負けマーク2
4とを主輪12及び従輪2,4,6,8,10上
に配列したが、第2発明(第4図)においては、
多数の発光体42を使用し、主輪12及び従輪
2,4,6,8,10の周縁上に配列している。
従輪2,4,6,8,10に接続されている5個
のシーケンシヤル・マイクロプロセツサ・スイツ
チ(以下、単にスイツチと呼ぶ)40,54,5
6,58,60が作動すると、発光体42はそれ
ぞれ点灯又は消灯する。スイツチ50,54,5
6,58,60は、各従輪2,4,6,8,10
に対し、互いに独立した状態で、発光体42をそ
れぞれ作動させる。本第2発明では、スイツチ5
0は従輪6に対し、1個の点灯した発光体と、3
個の消灯した発光体を交互に配列すべく作動し、
スイツチ50が非作動状態になるまで同じ配列は
維持される。スイツチ54は従輪8に対し、1個
の点灯した発光体42と、4個の消灯した発光体
42を交互に配列している。スイツチ56は従輪
10に対し、1個の点灯した発光体42と、5個
の消灯した発光体42を交互に配列している。ス
イツチ58は従輪2に対し、1個置きに発光体4
2を点灯させる配列を提供している。スイツチ6
0は従輪4に対し、1個の点灯した発光体42
と、2個の消灯した発光体42を交互に配列すべ
く作動する。最後に、スイツチ52は主輪12に
対し、前記第1発明と同様に変化しうる配列を発
光体42に付与している。一連の発光体42を順
次作動させると、庇(marquee)に設けられた発
光体のように、それから発せられる光が円を描い
て回転し、視覚的効果をもたらす。ただ、従輪2
については、光の連続的回転移動と言うよりむし
ろパルス状に各発光体42が点滅する状態とな
る。第6図a,b及びcは従輪6を例にとり前記
効果を示すものであり、時間t1,t2及びt3
における一連の各発光体の点灯状態を示してい
る。
4とを主輪12及び従輪2,4,6,8,10上
に配列したが、第2発明(第4図)においては、
多数の発光体42を使用し、主輪12及び従輪
2,4,6,8,10の周縁上に配列している。
従輪2,4,6,8,10に接続されている5個
のシーケンシヤル・マイクロプロセツサ・スイツ
チ(以下、単にスイツチと呼ぶ)40,54,5
6,58,60が作動すると、発光体42はそれ
ぞれ点灯又は消灯する。スイツチ50,54,5
6,58,60は、各従輪2,4,6,8,10
に対し、互いに独立した状態で、発光体42をそ
れぞれ作動させる。本第2発明では、スイツチ5
0は従輪6に対し、1個の点灯した発光体と、3
個の消灯した発光体を交互に配列すべく作動し、
スイツチ50が非作動状態になるまで同じ配列は
維持される。スイツチ54は従輪8に対し、1個
の点灯した発光体42と、4個の消灯した発光体
42を交互に配列している。スイツチ56は従輪
10に対し、1個の点灯した発光体42と、5個
の消灯した発光体42を交互に配列している。ス
イツチ58は従輪2に対し、1個置きに発光体4
2を点灯させる配列を提供している。スイツチ6
0は従輪4に対し、1個の点灯した発光体42
と、2個の消灯した発光体42を交互に配列すべ
く作動する。最後に、スイツチ52は主輪12に
対し、前記第1発明と同様に変化しうる配列を発
光体42に付与している。一連の発光体42を順
次作動させると、庇(marquee)に設けられた発
光体のように、それから発せられる光が円を描い
て回転し、視覚的効果をもたらす。ただ、従輪2
については、光の連続的回転移動と言うよりむし
ろパルス状に各発光体42が点滅する状態とな
る。第6図a,b及びcは従輪6を例にとり前記
効果を示すものであり、時間t1,t2及びt3
における一連の各発光体の点灯状態を示してい
る。
6個の乱数発生器46,62,64,66,6
8,70はスイツチ50,52,54,56,5
8,60にそれぞれ独立して連結されている。電
源48から電力が供給されると、各乱数発生器4
6,62,64,66,68,70は所定範囲内
で点滅速度を無作為に設定する。設定された速度
でスイツチ50,52,54,56,58,60
のそれぞれが、制御下にある発光体42を順次作
動し、対応する発光体42を点滅させる。主輪及
び各従輪上の発光体42を順次作動させると、各
発光体42が点滅し、それより照射される光が各
輪の周縁上で回転する結果となる。無作為に設定
されるこのような作動速度は、所定範囲内で各輪
により相異しているが、1/5秒から1/2秒の間に設
定するのが望ましい。第4図と第6図において、
点灯している発光体42は黒丸で示されている。
8,70はスイツチ50,52,54,56,5
8,60にそれぞれ独立して連結されている。電
源48から電力が供給されると、各乱数発生器4
6,62,64,66,68,70は所定範囲内
で点滅速度を無作為に設定する。設定された速度
でスイツチ50,52,54,56,58,60
のそれぞれが、制御下にある発光体42を順次作
動し、対応する発光体42を点滅させる。主輪及
び各従輪上の発光体42を順次作動させると、各
発光体42が点滅し、それより照射される光が各
輪の周縁上で回転する結果となる。無作為に設定
されるこのような作動速度は、所定範囲内で各輪
により相異しているが、1/5秒から1/2秒の間に設
定するのが望ましい。第4図と第6図において、
点灯している発光体42は黒丸で示されている。
上記乱数発生器に加えても一つの乱数発生器7
2が設けられており、各ゲームにおける各輪上の
発光体42の作動持続時間を無作為に制御してい
る。第4図に示す如く、乱数発生器72は電源4
8及び各スイツチ50,52,54,56,5
8,60に連結されている。公知手段(図示せ
ず)により各ゲームに対し、乱数発生器72は作
動して、各輪上の発光体42の順次作動持続時間
を所定範囲内において無作為に設定する。乱数発
生器72が無作為に設定する各ゲームの持続時間
は、好ましくは、10秒から20秒の間に設定するの
が良い。乱数発生器72を設けることにより、ゲ
ームに次元の異なる新たな偶然性を付与すること
となり、換言すれば、乱数発生器46,62,6
4,66,68,70による無作為設定に乱数発
生器72による別の無作為設定を追加することに
なる。乱数発生器72は、好ましくは、電源(図
示せず)をオン・オフ・スイツチにより制御して
作動させる方が良い。1個の乱数発生器72の代
わりに、複数の乱数発生器を使用すれば、各輪に
おける作動持続時間を独自に制御することが可能
となり、無作為性が増す。
2が設けられており、各ゲームにおける各輪上の
発光体42の作動持続時間を無作為に制御してい
る。第4図に示す如く、乱数発生器72は電源4
8及び各スイツチ50,52,54,56,5
8,60に連結されている。公知手段(図示せ
ず)により各ゲームに対し、乱数発生器72は作
動して、各輪上の発光体42の順次作動持続時間
を所定範囲内において無作為に設定する。乱数発
生器72が無作為に設定する各ゲームの持続時間
は、好ましくは、10秒から20秒の間に設定するの
が良い。乱数発生器72を設けることにより、ゲ
ームに次元の異なる新たな偶然性を付与すること
となり、換言すれば、乱数発生器46,62,6
4,66,68,70による無作為設定に乱数発
生器72による別の無作為設定を追加することに
なる。乱数発生器72は、好ましくは、電源(図
示せず)をオン・オフ・スイツチにより制御して
作動させる方が良い。1個の乱数発生器72の代
わりに、複数の乱数発生器を使用すれば、各輪に
おける作動持続時間を独自に制御することが可能
となり、無作為性が増す。
各発光体42の点滅動作が停止すると、主輪1
2上では1つ置き、従輪2,4,6,8,10上
では各々1つ置き、2つ置き、3つ置き、4つ置
き、5つ置きに発光体42が点灯した状態とな
り、この状態(点灯もしくは消灯)は、その後次
のゲームが開始されるまで保持される。
2上では1つ置き、従輪2,4,6,8,10上
では各々1つ置き、2つ置き、3つ置き、4つ置
き、5つ置きに発光体42が点灯した状態とな
り、この状態(点灯もしくは消灯)は、その後次
のゲームが開始されるまで保持される。
前述した第1発明と同じく、各従輪2,4,
6,8,10上の点灯した発光体42が主輪上の
同じく点灯した発光体42と対向すると、勝利が
獲得できる。その他の組み合わせは全て負けとな
る。
6,8,10上の点灯した発光体42が主輪上の
同じく点灯した発光体42と対向すると、勝利が
獲得できる。その他の組み合わせは全て負けとな
る。
<発明の効果>
本発明によるチヤンスゲーム装置は、勝ちマー
ク及び負けマークから成る一連のマーク配列を有
する第1部材及び複数の第2部材を備え、この第
1及び第2部材を回転移動させるかあるいは照明
手段を順次作動させるので、配列を形成している
各マークが移動して、プレーヤーに視覚的興奮を
与えるとともに、第1部材の選択されたマークと
第2部材の選択されたマークとを対応させている
ので、一度に数人が参加することも可能で、獲得
しうる勝利の確率が異なる、言わば、レベルの異
なるゲームを楽しむことが可能である。
ク及び負けマークから成る一連のマーク配列を有
する第1部材及び複数の第2部材を備え、この第
1及び第2部材を回転移動させるかあるいは照明
手段を順次作動させるので、配列を形成している
各マークが移動して、プレーヤーに視覚的興奮を
与えるとともに、第1部材の選択されたマークと
第2部材の選択されたマークとを対応させている
ので、一度に数人が参加することも可能で、獲得
しうる勝利の確率が異なる、言わば、レベルの異
なるゲームを楽しむことが可能である。
第1図は第1発明の概略平面図、第2図はその
側面図、第3図は勝敗を決めるための様々な配列
を有する主輪と従輪の部分平面図、第4図は第2
発明の概略平面図、第5図は第3図の部分拡大
図、第6図a,b、及びcはある期間における従
輪上の発光体の点灯状態を示す部分図である。 2,4,6,8,10……従輪、12……主
輪、14,18……歯部、16,20……溝部、
22……勝ちマーク、24……負けマーク、26
……ソレノイド、28,48……電源、30……
モータ、32……基台、42……発光体、46,
62,64,66,68,70,72……乱数発
生器、50,52,54,56,58,60……
シーケンシヤル・マイクロプロセツサ・スイツ
チ。
側面図、第3図は勝敗を決めるための様々な配列
を有する主輪と従輪の部分平面図、第4図は第2
発明の概略平面図、第5図は第3図の部分拡大
図、第6図a,b、及びcはある期間における従
輪上の発光体の点灯状態を示す部分図である。 2,4,6,8,10……従輪、12……主
輪、14,18……歯部、16,20……溝部、
22……勝ちマーク、24……負けマーク、26
……ソレノイド、28,48……電源、30……
モータ、32……基台、42……発光体、46,
62,64,66,68,70,72……乱数発
生器、50,52,54,56,58,60……
シーケンシヤル・マイクロプロセツサ・スイツ
チ。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 勝ちマーク及びマークから成る一連の第1マ
ーク配列を有する第1部材と、勝ちマーク及び負
けマークから成る一連の第2マーク配列を有する
複数の第2部材とを備え、 前記第1マーク配列は各第2マーク配列と異な
るとともに、第2部材相互の第2マーク配列も互
いに異なる一方、各第2部材を第1部材と所定位
置で隣接するよう構成し、 それぞれの第2部材で勝利が得られる確率はあ
らかじめ知られており、各プレーヤーが1回のゲ
ームにおいて少なくとも一つの第2部材を選択で
きるように設定し、 さらに、前記第1部材の第1マーク配列の中か
ら複数のマークを第2部材とそれぞれ隣接対向せ
しめることにより第1マーク配列の中から複数の
マークを選択する第1選択手段と、第1マーク配
列の中から複数のマークが選択されている間に、
前記第2部材の第2マーク配列の中からそれぞれ
1個のマークを第1部材の選択されたマークと隣
接対向せしめることにより第2マーク配列の中か
らそれぞれ1個のマークを選択する第2選択手段
を備え、 第1及び第2部材のそれぞれの勝ちマークが隣
接対向した時に、その第2部材を選択したプレー
ヤーを勝ちとするチヤンスゲーム装置。 2 上記第1選択手段は、第1部材の第1マーク
配列の中から、第2部材の数と等しい数のマーク
を無作為に選択することを特徴とする特許請求の
範囲第1項に記載のチヤンスゲーム装置。 3 上記第2部材の第2マーク配列から選択され
た各マークを、第1部材から選択されたそれぞれ
のマークと隣接対向させる第2部材制御手段を備
えたことを特徴とする特許請求の範囲第2項に記
載のチヤンスゲーム装置。 4 上記第2部材のそれぞれに対し、勝ち状態及
び負け状態のいづれか一つが特定されることを特
徴とする特許請求の範囲第3項に記載のチヤンス
ゲーム装置。 5 上記第1マーク配列からのマーク選択は、第
1部材が作動する第1作動期間終了後に行なわ
れ、第2マーク配列からのマーク選択は、第2部
材が作動する少なくとも一つの第2作動期間終了
後に行なわれ、前記第1及び第2作動期間が互い
に異なることを特徴とする特許請求の範囲第1項
に記載のチヤンスゲーム装置。 6 複数の互いに異なる第2作動期間を設けたこ
とを特徴とする特許請求の範囲第項に記載のチヤ
ンスゲーム装置。 7 上記第1部材の負けマークは勝ちマークより
多いことを特徴とする特許請求の範囲第1項に記
載のチヤンスゲーム装置。 8 第1面内に形成された上面と周縁に沿つて複
数の第1歯部と第1溝部を交互に有する主輪と、
該主輪の外側でかつ主輪の周縁に沿つて配設さ
れ、前記第1面と所定角度をなすそれぞれの第2
面内に形成された上面と周縁に沿つて交互に形成
された複数の第2歯部及び第2溝部を有する複数
の従輪とを備え、 上記第1歯部及び第1溝部の少なくとも一つは
勝ちマークを有し、他の第1歯部及び第1溝部の
少なくとも一つは負けマークを有するとともに、
すべての勝ちマーク及び負けマークは全体として
円形の第1マーク配列を形成しており、各従輪の
第2歯部及び第2溝部の数は主輪の第1歯部及び
第1溝部より少なく、各従輪の第2溝部を主輪の
第1歯部と嵌脱自在に構成する一方、各従輪の第
2歯部及び第2溝部の少なくとも一つは勝ちマー
クを有し、他の第2歯部及び第2溝部の少なくと
も一つは負けマークを有するとともに、すべての
勝ちマーク及び負けマークは全体として円形の第
2マーク配列を形成し、かつ各従輪相互の第2マ
ーク配列は互いに異なるとともに主輪の第1マー
ク配列とも異なつており、各従輪で勝ちが得られ
る確率はあらかじめ知られており、各ゲームが開
始される前各プレーヤーが少なくとも一つの従輪
を選択しうるよう設定し、 さらに、前記主輪を回転させ、該回転に伴い前
記従輪を回転させる回転駆動手段と、各従輪を主
輪より一定時間離脱させることにより、第2面内
において各従輪を一定時間自由に回転させる離脱
手段を備え、 一定時間後各従輪がその重力により主輪に向か
つて移動した後、主輪の第1歯部及び第1溝部と
各従輪の第2歯部及び第2溝部を再び嵌合させる
ことにより、勝ち状態及び負け状態のいづれか一
つが各従輪の主輪との嵌合位置において特定され
ることを特徴とするチヤンスゲーム装置。 9 各従輪の第2歯部の数は主輪の第1歯部の半
分であることを特徴とする特許請求の範囲第8項
に記載のチヤンスゲーム装置。 10 各従輪の第2歯部及び第2溝部の形状及び
寸法を主輪の第1歯部及び第1溝部と同様に形成
したことを特徴とする特許請求の範囲第9項に記
載のチヤンスゲーム装置。 11 複数の前記従輪を主輪の周縁に沿つて等距
離の位置に配設したことを特徴とする特許請求の
範囲第10項に記載のチヤンスゲーム装置。 12 各従輪の負けマークの数は勝ちマークの数
以上であることを特徴とする特許請求の範囲第1
1項に記載のチヤンスゲーム装置。 13 複数の照明手段から成る一連のマーク配列
を有し、照明手段が点灯することにより勝ちマー
クが表示される第1部材と、複数の照明手段から
成る一連のマーク配列を有し、照明手段が点灯す
ることにより勝ちマークが表示される複数の第2
部材と、第1部材の照明手段を第1所定時間逐次
点滅させる第1点滅手段と、第2部材の照明手段
を第2所定時間逐次点滅させる第2点滅手段と、
第1部材の照明手段の点滅作動速度を第2部材の
照明手段の点滅作動速度とは独立して制御する第
1制御手段と、各第2部材の照明手段の点滅作動
速度を制御する第2制御手段を備え、 第1所定時間点滅後第1部材の複数の照明手段
の中から第2部材の数と等しい数の照明手段を選
択しかつ第2所定時間点滅後各第2部材の照明手
段の中から一つの照明手段を選択して、第1部材
の選択された照明手段を第2部材の選択された照
明手段のそれぞれと隣接対向するよう構成し、 隣接対向した照明手段が両方とも点灯している
場合に勝ち状態が特定されることを特徴とするチ
ヤンスゲーム装置。 14 前記第1所定時間及び第2所定時間を無作
為に設定する設定手段を更に備えたことを特徴と
する特許請求の範囲第13項に記載のチヤンスゲ
ーム装置。 15 前記第1所定時間と第2所定時間が異なる
ことを特徴とする特許請求の範囲第13項に記載
のチヤンスゲーム装置。 16 前記第2部材相互の第2所定時間が互いに
異なることを特徴とする特許請求の範囲第13項
または第15項に記載のチヤンスゲーム装置。 17 前記第2制御手段は第2部材のそれぞれに
対し互いに独立していることを特徴とする特許請
求の範囲第13項に記載のチヤンスゲーム装置。
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