JPH0318393A - カード式パチンコ機 - Google Patents

カード式パチンコ機

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JPH0318393A
JPH0318393A JP15507889A JP15507889A JPH0318393A JP H0318393 A JPH0318393 A JP H0318393A JP 15507889 A JP15507889 A JP 15507889A JP 15507889 A JP15507889 A JP 15507889A JP H0318393 A JPH0318393 A JP H0318393A
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JP
Japan
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ball
game
card
amount
balls
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JP15507889A
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English (en)
Inventor
Kunihiro Yamamoto
山本 邦弘
Motoo Furukawa
古川 源雄
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MAKI DENSHI KK
SHINJIYOU KENKYU KAIHATSU KK
Original Assignee
MAKI DENSHI KK
SHINJIYOU KENKYU KAIHATSU KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技球数データ等の各種信号要素を記録した
カードを元に所定の遊技機能を電子的に制御するカード
式パチンコ機に関するものである。
[従来の技術] パチンコ機本体内に封入した所定数の遊技球を循環使用
し、遊技球数データ等の各種信号要素が記録されたカー
ドをパチンコ機本体のカード挿入口に挿入することによ
り遊技が開始され、発射装置により遊技盤上に発射され
た遊技球による遊技結果を演算して記憶すると共に、該
演算結果に基づいて前記カードの遊技球数データの内容
が帰零するのと関係的に遊技球の発射を不能とするよう
にしたカード式パチンコ機は、例えば特公昭62−27
829号公報により知られている。
[発明が解決しようとする課題] ところで、この種のカード式パチンコ機に使用されるカ
ードの金額は、遊技者が何度もカードを購入したりする
手間が省けるように例えば1000円、2000円、5
000円というようにかなり高額になっている。一方、
」二記した従来のカード式パチンコ機は、カード金額の
すべてがそのカード金額に相当する遊技球数に変換され
てしまい、そのカード金額のうちの必要な金額分だけ遊
技を行うということができないため、遊技者にとっては
余分な金を使いすぎることになったり、或いは200円
、500円というように少ない金額では遊技が行なえな
いという問題点がある。また少ない遊技球数で例えば「
大当りjと称される特賞遊技状態が発生すると、遊技者
に損をしたという感じを与えてしまうという不都合が生
しる。
[課題を解決するための手段] 本発明は」二記に鑑み提案されたもので、本発明のカー
ド式パチンコ機は、カー1くに記録された金額データ、
遊技球数データ等を記憶する記憶手段と、この遊技球数
データに基づいて遊技盤上に発射される遊技球の数を減
算信号とし、ファール球及び入賞球1個当たりの所定数
の換算景品球数を加算信号として加減・減算し記憶させ
る演算手段と、この記憶演算値の変化を遊技者の持球数
として可視表示するデジタル表示装置と、このデジタル
表示装置に表示された球数が予かじめ設定された残量球
数になった時、前記記憶手段から一定単位の金額に相当
する遊技球数を自動的に引出して残量球数に加算する貸
球自動購入手段とを備える。
また、所望の貸球購入金額を選択する複数の選択ボタン
と、この選択ボタンによって選択された貸球購入金額に
相当する遊技球数を前記記憶手段から引出して遊技開始
状態とすると共に、デジタル表示装置に表示する貸球定
額購入手段とを備え3一 る。
[作用コ 遊技者が挿入したカードの記録情報を読み出して遊技開
始状態とすると共に、そのカード金額から予かしめ設定
された一定単位の貸球金額に相当する遊技球数をデジタ
ル表示装置に表示し、その遊技球数に基づいて遊技盤上
に発射される遊技球の数を減算信号として、ファール球
及び入賞球1個当たりの所定数の換算景品球数を加算信
号として加減減算し記憶すると共に、その加減・減算値
の変化をデジタル表示装置に表示する。そして、デジタ
ル表示装置に表示された球数が予かじめ設定された残量
球数になった時貸球自動購入手段からの信号によってカ
ード金額から一定単位の貸球金額に相当する遊技球数を
自動的に引出して残量球数に加算し遊技を継続可能とす
る。
また遊技者が選択ボタンを押して所望の貸球購入金額を
選択すると、その貸球購入金額に相当する遊技球数がデ
ジタル表示装置に表示され、その遊技球数に基づいて前
述と同じように遊技盤上に発射された遊技球の数、ファ
ール球、換算景品球数を加減演算して記憶し、その演算
値の変化をデジタル表示装置に表示する。そして、その
表示された数が零になると貸球購入選択手段からの信診
によって遊技球の発射を不能状態にする。
[実施例] 以上本発明の一実施例を図面を参照して説明する。第l
図は本発明の一実施例のカード式パチンコ機の斜視図、
第2図は正面図を示し、lはパチンコ機本体、2はその
前面枠、3は遊技盤、4は遊技盤3の前面を覆うガラス
扉である。前記遊技盤3の側方上部には遊技球の発射装
置12が設けてあり、また遊技盤3の表面のガイドレー
ル13で囲まれた遊技部3aには複数の入賞球受口14
とアウ1・口15及びファール球排出口29が設けられ
ている。
5は前面枠2の前面下部に設けられた装飾パネル部で、
その装飾パネル部5上に遊技球を発射するための回動ハ
ンドルと、遊技球数を磁気記録等で記録したカードの挿
入口7と、デジタル表示装置8と、貸球自動購入選択ボ
タン9及び貸球定額購入選択ボタン10と、精算ボタン
1工と、金額表示器46等を設けている。
第3図は本発明の一実施例のカード式パチンコ機の裏面
図であり、遊技盤3の裏面には遊技球集合部16が形成
される。遊技球集合部16は、プラスチックなどの合或
樹脂材料でカバー状に構成され、その遊技盤3の裏面と
相対する板状部16aの内側に仕切壁16bを設けて上
部に入賞球集合径路17を、下部にアウト球集合径路l
8を区画形威している。
前記入賞球集合径路17とアウト球集合径路]8とは仕
切壁1.6bに開設した導出路l9により連通されてお
り、その導出路19に入賞球の通過ごとに作動する入賞
球検出センサ20を設けている。またファール球排出口
29から流出するファール球を遊技球集合部16へ導く
誘導通路30を設け、その誘導通路30にはファール球
が流下すると作動するファール球検出センサ43を設け
ている。また、遊技盤3の裏面において側枠2の一側に
は入賞球集合部16の出口16cから流出する遊技球を
上方へ揚送する還元機21と、還元機21により揚送さ
れてくる遊技球を一列でtA旋状に整列させて収容する
螺旋タンクレール22と、該螺旋タンクレール22に並
ぶ遊技球を1個づつ発射装置12に供給する遊技球供給
装置23を設けている。
前記発射装置12は、第4,6図及び第8図に示すよう
に遊技球の発射位置121と、該発射位M121に供給
された遊技球を検出する発射球検出センサ127と、該
発射位置121の遊技球を遊技部■〕に発射する打球杆
122と、該打球杆隙動用のモータ123とから大略構
成される。前記発射位置1. 2 1はガイドレール】
3の端部を略L字状に折曲げて形戒され、その水平下面
に打球杆122の打球部122aが臨む透孔121 a
が穿設される。前記打球杆122は軸124により装置
板125に回動自在に支持され、その打球部122aが
発射位W121の透孔121aに下方から臨む。また打
球杆122の側面には係合ピン122bが突設されてい
る。前記モータ123の出力軸123aにはカム126
が固着されており、該モータ123の駆動で回転するカ
ム126が前記係合ピン122bと係合又は離脱して打
球杆122を反復回動させ、第6図実線7一 冫{ で示す復動時に発射位置121の遊技球を遊技部11に
発射する。また前記打球杆122にはワイヤ24を介し
て引ばね25の一端が係止されており、該引ばね25の
他端はワイヤ26を介して回動ハンドル6の軸6aに固
着された巻取プーり27に止着されている。従って、回
動ハンドル6を回動操作することによってワイヤ26が
巻取プーり27に巻取られると共に、引ばね25が伸長
するもので、回動ハンドル60回動度合により打球杆1
22レこよる遊技球の弾発力が自由に調節できるように
なっている。また巻取プーり27の周面には回動ハンド
ル6の回動操作に伴ないオンしてモータ123を肚動さ
せるためのスイッチ28を設けている。
前記還元機21は、第5図及び第8図に示すように垂直
方向に起立して周面に遊技球が嵌入し得る溝部31を螺
旋状に設けた螺旋回転体32と、該螺旋回転体32の軸
方向でありかつその側面と平行に設けられた案内板33
とを有する。螺旋回転体32は側枠2に固着されたコ字
状の支持板34に上下端が回動自在に支持され、その下
端に該螺旋回転体32を回転させるためのモータ35を
設けている。一方、前記案内板33は断面コ字形をなす
樋状に形成され、枠部材36を介して支持板34に着脱
可能に装着される。そして螺旋回転体32の側面に対向
する内側表面に磨布を貼着する等の適宜な球磨面37を
形或し、この球磨面37と螺旋回転体32の溝31によ
って遊技球を1個づつ上方へ移送する揚送路38を形或
している。揚送路38の下端は導入路39を介して遊技
球集合部16の出口16cと連通し、上端は導出路40
を介して螺旋タンクレール22に連通している。
前記螺旋タンクレール22は、上方から下方に向けて遊
技球が一列で並ぶ球流路22aを螺旋状に形或したもの
で.その球流路22aの距離は本実施例の場合少なくと
も循環使用される遊技球(約50個)のすべてが並ぶよ
うに選ばれる。これによって、小さなスペースですべて
の遊技球を貯留することができ、遊技球の交換を必要と
する際のカセット化の達或や還元機21の球磨面37が
汚れた際の交換作業が非常に簡便となる。
前記遊技球供給装置23は第4図及び第7図に示すよう
に、発射位置121の側部に軸4■により回動自在に軸
支され、第7図実線で示すように常にはコイルばね42
の付勢で反時計方向に回動されて螺旋タンクレール22
の球流路22aに並ぶ先頭の工個の遊技球を受け入れて
保持する球受部231を一体に有した供給レバー232
とソレノイド233とから威り、該ソレノイド233の
励磁によって第7図鎖線のように下方に突出するプラン
ジャ234で供給レバー232を時計方向に回動し、そ
れによって球受部231の遊技球を1個づつ発射位置1
21に供給するように構威される。
一方、パチンコ機本体1にはカート挿入口7に挿入され
たカードの記録情報を読み取ることができるカードリー
ダー45と、カードに記録された遊技球数データ等を記
憶する記憶手段44a、入賞球検出センサ20及びファ
ール球検出センサ43の信号を(+)の入力として加え
、発射球検出センサl27の信号を(−)の入力として
加えて加減の演算を行う演算手段44b、カード金額の
うち一定単位の金額分づつ自動的に遊技を可能とする貸
球自動購入手段44c、カード金額のうち必要な金額分
だけ遊技を可能とする貸球定額購入手段44d、記憶手
段44aの記憶値が零になったことにもとづいて発射装
置12による遊技球の発射を停止する制御手段44e等
を有するコンピュータ44を設けている。
次に上記構成からなるカード式パチンコ機の動作につい
て説明する。遊技者がカード金額、力一ド金額に相当す
る遊技球数等の記録情報が書き込まれたカードをカー1
く挿入口7に挿入すると、カードはカードリーダー45
に取り込まれて内部の読取機構がカード中に記憶されて
いる情報を読取り、そのカード金額を金額表示器46に
表示すると共に、遊技球数データを記憶手段44aに記
憶させる。
この状態で、遊技者が貸球自動購入選択ボタン9を押す
と、その信号が貸球自動購入手段44cに送られ、その
カード金額から予かじめ設定された一定単位の金額例え
ば100円であればその金額を差し引いた残りのカード
金額を金額表示器46に表示する。またその100円金
額に相当する遊技球数例えば「25」が記憶手段44a
から引出されて−11 2 貸球自動購入手段44Qに記憶されると共に、デジタル
表示装置8に表示される。また発射装置12,遊技球供
給装置23の遊技停止状態を解除して遊技球の発射を可
能とすると共に、還元機用のモータ35を駆動させる。
従って、遊技客が回動ハンドル6を回動操作するとスイ
ッチ28がオンして打球杆趣動用のモータ123力刊区
動すると共に、ソレノイド233が励磁し、該ソレノイ
ド233の励磁により螺旋タンクレール22に並ぶ遊技
球が1個づつ発射球検出センサ127で検出されて発射
位置121に供給される。そして、発射位置121に供
給された遊技球は、モータ123の駆動に伴なうカム1
26と係合ピン122 bとの係合又は離脱による打球
杆122の反復回動により遊技盤3の遊技部1lに発射
される。前記発射球検出センサ127からの発射信号は
(−)信号として演算手段44bに送られ、貸球自動購
入手段44cに記憶された記憶数から1が減算されかつ
記憶されると共に、デジタル表示装置8に1を減じた数
を表示していく。
一方、遊技部11に発射された遊技球が入賞球受口14
に入賞すると、該入賞球は遊技盤3の裏面の入賞球集合
部16の入賞球集合径路17に導かれると共に、入賞球
検出センサ20を通過しながらアウト球集合径路18に
集合される。またアウト球はアウトロ15から入賞球集
合部16のアウト球集合径路18に集合されて入賞球と
ともにその出口16cから導入路39を径て還元機21
の揚送路38に導入される。
そして、前記入賞球検出センサ20からの信号は、入賞
球一個についての景品球の数に換算した数例えば(+1
3)信号として演算手段44bに送られ、貸球自動購入
手段44cの記憶数に入賞球一個当たり■3が加算され
ていきデジタル表示装置8にその加算数が表示される。
また発射位置121から発射された遊技球の弾発力が弱
くてミス発射となりファール球排出口29に受けられる
と、該遊技球はファール球として遊技盤3真面の誘導通
路30に導かれ、ファール球検出センサ43により検出
されながら入賞球集合部16のアウト球集合径路18に
集合されて入賞球、アウト球と同じように還元機21の
揚送路38に導入される。そして、前記ファール球検出
センサ43からの信号は(+)信号としてコンピュータ
44の演算手段44bに送られ、貸球自動購入手段44
cの記憶数に王が加算されかつ記憶されると共に、デジ
タル表示装置8に王を加算した数が表示される。このた
め、ファール球は発射球検出センサ127からの信号に
より記憶数から1減算されるもファール球検出センサ4
3からの信号によって1加算されることになるので実質
上減算にならない。
このようにして遊技部11に発射された遊技球は入賞球
、アウト球、ファール球のいづれかとなりすべて入賞球
集合部16に集合されて還元機21の揚送路38に導入
される。そして、揚送路38に導入された遊技球は、螺
旋回転体32の回動にともないその周面の溝3■と案内
板33とで係正保持されつつ該案内板33の内側表面に
沿って上昇する。この際に、案内板33の内側表面に磨
布を貼着して球磨面37が形威されているため、遊技球
は該球磨面37で摩擦摺接され、表面の汚れを除去して
十分に球磨きされつつ順次上昇し、上方の出口より導出
路40へと揚送され、さらに螺旋タンクレール22へと
導かれて循環使用される。
そして、貸球自動購入手段44cの記憶数が予かしめ設
定された残量球数例えば「10」になると貸球自動購入
信号が記憶手段44aに送られ、その記憶値から↓00
円に相当する遊技球数「25」が自動的に引出されてデ
ジタル表示装置8に加算表示されると共に、金額表示器
46に100円を差し引いた金額を表示していく。この
ように、貸球自動購入選択ボタン9を押すことによって
カード金額のうち一定金額の金額分づつ自動的に遊技が
継続されることになるが、遊技中にカード金額を使いき
って記憶手段44aの記憶値が零になると終了信号が制
御手段44eに送られ、該制御手段44eからの信号に
よって発射位置12のモータ123を止め以後の遊技球
の発射を抑止して遊技を不可能にする。
尚、記憶手段44aの記憶数が零にならない状態で遊技
を中止する場合には精算ボタンIOを押す。これによっ
て、中止信号が送出されて前述と同じよ15 16 うに遊技を不可能にすると共に、カードに残高金額、残
量球数等の書込みを行った後、該カードをカード挿入口
7から排出して遊技客に返却する。
一方、前記貸球定額購入選択ボタン10は、本実施例で
は200円、500円の2つのボタンが有り、いづれか
のボタンが押されることによりその金額分の遊技を可能
とするもので、例えば遊技者が200円の貸球定額購入
選択ボタン10を押すと、その信号が貸球定額購入手段
44dに送られ、力一ド金額から200円を差し引いた
残りのカード金額を金額表示器46に表示する。またそ
の購入金額に相当する遊技球数例えば「50」が記憶手
段44aから引出されて貸球定額購入手段44dに記憶
されると共に、デジタル表示装置8に表示される。そし
て、前述の貸球自動購入選択ボタン9による遊技と同じ
ように遊技停止状態が解除されて遊技が可能となり、発
射球検出センサ127からの(一)信号と入賞球検出セ
ンサ20及びファール球検出センサ43からの(+)信
号が演算手段44bに送られて貸球定額購入手段44d
の記憶数に加算・減算されると共に、その演算値の変化
がデジタル表示装置8に表示される。そして、遊技中に
貸球定額購入手段44dの記憶数が零になると終了信号
が制御手段44cに送られ遊技を不可能にする。また遊
技者が500円の貸球定額購入選択ボタン】0を押すと
前述の説明と同じように500円分の遊技が可能となる
もので、これによって遊技者は貸球定額購入選択ボタン
10を選択することによってカード金額のうちの所望す
る金額分だけの遊技を楽しむことができる。
[発明の効果] 以上のように、本発明のカード式パチンコ機は、カード
金額のうち一定単位の金額分づつ自動的に遊技を可能と
するようにしたので、例えば「大当りJなど特賞遊技状
態が発生した時に遊技球が球切れとなって遊技者に不利
益を与えるような事態が防止できると共に、常に遊技状
態に合わせて適正な遊技球の購入が自動的にでき、極め
て効率よく遊技を楽しむことができる。
またカード金額のうち所望する金額分だけの遊技を可能
とするようにしたので、無駄使いが防止できると共に、
計画的に遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はカード
式パチンコ機の斜視図、第2図は同正面図、第3図は一
部断面にして示す裏面図、第4図は発射装置部分の斜視
図、第5図は還元機部分の斜視図、第6図は発射装置部
分の正面図、第7図は遊技球供給装置部分の正面図、第
8図は発射装置への遊技球の供給状態を示す平面図、第
9図は還元機への遊技球の導入状態を示す平面図、第1
0図はブロック図である。 8・・・デジタル表示装置、10・・・貸球定額購入選
択ボタン、44a・・・記憶手段、44b・・演算手段
、44c・貸球自動購入手段、44d・・・貸球定額購
入手段。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)カードに記録された金額データ、遊技球数データ
    等を記憶する記憶手段と、遊技盤上に発射される遊技球
    の数を減算信号とし、ファール球及び入賞球1個当たり
    の所定数の換算景品球数を加算信号として加減演算し記
    憶させる演算手段と、この記憶演算値の変化を遊技者の
    持球数として可視表示するデジタル表示装置と、このデ
    ジタル表示装置に表示された球数があらかじめ設定され
    た残量球数になった時前記記憶手段から一定単位の金額
    に相当する遊技球数を自動的に引出して残量球数に加算
    する貸球自動購入手段とを備えてなるカード式パチンコ
    機。
  2. (2)カードに記録された金額データ、遊技球数データ
    等を記憶する記憶手段と、遊技盤上に発射される遊技球
    の数を減算信号とし、ファール球及び入賞球1個当たり
    の所定数の換算景品球数を加算信号として加減演算し記
    憶させる演算手段と、この記憶演算値の変化を遊技者の
    持球数として可視表示するデジタル表示装置と、所望の
    貸球購入金額を選択する複数の選択ボタンと、この選択
    ボタンによって選択された貸球購入金額に相当する遊技
    球数を前記記憶手段から引出して遊技開始状態とすると
    共に、デジタル表示装置に表示する貸球定額購入手段と
    を備えてなるカード式パチンコ機。
JP15507889A 1989-06-16 1989-06-16 カード式パチンコ機 Pending JPH0318393A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014027962A (ja) * 2012-06-28 2014-02-13 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
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