JPH0318389A - 電子制御式パチンコ機における不正防止装置 - Google Patents

電子制御式パチンコ機における不正防止装置

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JPH0318389A
JPH0318389A JP15507489A JP15507489A JPH0318389A JP H0318389 A JPH0318389 A JP H0318389A JP 15507489 A JP15507489 A JP 15507489A JP 15507489 A JP15507489 A JP 15507489A JP H0318389 A JPH0318389 A JP H0318389A
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ball
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game
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JP15507489A
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Kunihiro Yamamoto
山本 邦弘
Motoo Furukawa
古川 源雄
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MAKI DENSHI KK
SHINJIYOU KENKYU KAIHATSU KK
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MAKI DENSHI KK
SHINJIYOU KENKYU KAIHATSU KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明はコンピュータ制御により遊技を行う電子制御式
パチンコ機における不正防止装置に関するものである。
[従来の技術] 遊技盤上に発射される遊技球の数を減算信号とし、ファ
ール球及び入賞球王個当たりの所定数の換算景品球数を
加算信号として演算回路により演算記憶すると共に、そ
の演算値が零になったことにもとづいて遊技球の発射を
不能状態とするようにされた電子制御式パチンコ機は、
例えば特開昭52−118351号公報、特開昭62−
27829号公報により知られている。
[発明が解決しようとする課題コ ところで、この種の電子制御式パチンコ機においても一
般的なパチンコ機と同じように遊技盤の前面にガラス扉
が装着されており、遊技盤上で球止まり等が発生すると
係員が鍵によりガラス扉を開いて処理するようにしてい
る。従って、遊技客が合鍵を使用してガラス扉を開き遊
技球を不正に入賞させるような不正行為が行われる危険
性がある。また従来から磁石を用いて遊技球を入賞させ
るような不正行為も多発しており、これらの防止対策が
必要とされる。
そこで本発明の目的は、上述のような不正行為による被
害を確実に防止できるような電子制御式パチンコ機にお
ける不正防止装置を提供しようとするものである。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達或するため本発明は、遊技盤上に発射され
る遊技球の数を減算信号とし、ファール球及び入賞球工
個当たりの所定数の換算景品球数を加算信号として演算
回路により演算記憶すると共に、その演算値が零になっ
たことにもとづいて遊技球の発射を不能状態とするよう
にされた電子制御式パチンコ機において、 前記パチンコ機本体に不正検出スイッチを設け、該不正
検出スイッチの作動に伴ない前記演算回路を停止するよ
うにしたものである。
[作用] 不正検出スイッチが作動すると、出力部を介して停止信
号を演算回路に送り、該演算回路による換算景品球数の
加算を停止して入賞を無効とする。
[実施例] 以下に本発明の−実施例を図面を参照して説明する。本
発明は、遊技球数データ等の各種信号要素を記録したカ
ードを元に所定の遊技機能を電子的に制御する所謂カー
ド式パチンコ機に応用した場合を示す。ただし、これは
単に例示しただけであるのは勿論であり、例えば実開昭
5 2 − 1 1. 8351号公報に開示されるよ
うにカードを使用しない他の電子制御式パチンコ機にも
同様に利用できる。
第1図は本発明の一実旅例のカード式パチンコ機の斜視
図、第2図は正面図を示し、1はパチンコ機本体、2は
その前面枠、3は遊技盤、4は遊技盤3の前面を覆うガ
ラス扉で、一側が前面枠2の前面に開閉自在に装着され
ている。前記遊技盤3の側方上部には遊技球の発射装置
12が設けてあり、また遊技盤3の表面のガイドレール
13で囲まれた遊技部11には複数の入賞球受口14と
アウトロ15及びファール球排出口29が設けられてい
る。5は前面枠2の前面下部に設けられた装飾用パネル
部でその装飾パネル部5上に遊技球を発射するための回
動ハンドル6と、遊技球数を磁気記録等で4 記録したカードのカード挿入口7と、持球デジタル表示
部8と、貸球購入セレクトボタン9と、精算ボタン10
等を設けている。
第3図は本発明の一実施例のカード式パチンコ機の裏面
図であり、遊技盤3の裏面には遊技球集合部16が形或
される。遊技球集合部16は、プラスチックなどの合或
樹脂材料でカバー状に構或され、その遊技盤3の裏面と
相対する板状部16aの内側に仕切壁16bを設けて上
部に入賞球集合径路l7を、下部にアウト球集合径路1
8を区画形威している。
前記入賞球集合径路17とアウト球集合径路l8とは仕
切壁16bに開設した導出路19レこより連通されてお
り、その導出路19に入賞球の通過ごとに作動する入賞
球検出センサ20を設けている。またファール球排出口
29から流出するファール球を遊技球集合部16へ導く
誘導通路30を設け、その誘導通路30にはファール球
が流下すると作動するファール球検出センサ43を設け
ている。また、遊技盤3の裏面において側枠2の一側に
は入賞球集合部16の出口].6cから流出する遊技球
を上方へ揚送する還元機21と、還元機21により揚送
されてくる遊技球を一列で螺旋状に整列させて収容する
螺旋タンクレール22と、該螺旋タンクレール22に並
ぶ遊技球を1個づつ発射装置12に供給する遊技球供給
装置23を設けている。
前記発射装置12は、第4,6図及び第8図に示すよう
レ;遊技球の発射位置121と、該発射位1121に供
給された遊技球を検出する発射球検出センサ127と、
該発射位置121の遊技球を遊技部1lに発射する打球
杆122と、該打球杆廓動用のモータ123とから大略
構或される。前記発射位置121はガイドレール13の
端部を略L字状に折曲げて形或され、その水平下面に打
球杆122の打球部122aが臨む透孔121aが穿設
される。前記打球杆122は軸124により装置板12
5に回動自在に支持され、その打球部122 aが発射
位置121の透孔121aに下方から臨む。また打球杆
122の側面には係合ピン122bが突設されている。
前記モータ123の出力軸123aにはカム126が固
着されており、該モータ123の駆動で回転するカム1
26が前記係合ピン122bと係合又は離脱して打球杆
122を反復回動させ、第6図実線で示す復動時に発射
位置121の遊技球を遊技部1]に発射する。また前記
打球杆122にはワイヤ24を介して引ばね25の一端
が係止されており、該引ばね25の他端はワイヤ26を
介して回動ハンドル6の軸6aに固着された巻取プーり
27に止着されている。従って、回動ハンドル6を回動
操作することによってワイヤ26が巻取プーり27に巻
取られると共に、引ばね25が伸長するもので、回動ハ
ンドル6の回動度合により打球杆122による遊技球の
弾発力が自由に調節できるようになっている。また巻取
プーり27の周面には回動ハンドル6の回動操作に伴な
いオンしてモータ123を駈動させるためのスイッチ2
8を殻けている。
前記還元機21は、第5図及び第8図に示すように垂直
方向に起立して周面に遊技球が嵌入し得る溝部31を螺
旋状に設けた螺旋回転体32と、該螺旋回転体32の軸
方向でありかつその側面と平行に設けられた案内板33
とを有する。螺旋回転体32は側枠2に固着されたコ字
状の支持板34に上下端が回動自在レこ支持され、その
不端に該螺旋回転体32を回転させるためのモータ35
を設けている。一方、前記案内板33は断面コ字形をな
す樋状に形或され、枠部材36を介して支持板34に着
脱可能に装着される。そして螺旋回転体32の側面に対
向する内側表面に磨布を貼着する等の適宜な球磨面37
を形或し、この球磨面37と螺旋回転体32の溝31に
よって遊技球を工個づつ上方へ移送する揚送路38を形
成している。揚送路38の下端は導入路39を介して遊
技球集合部l6の出口16cと連通し、上端は導出路4
0を介して螺旋タンクレール22に連通している。
前記螺旋タンクレール22は、上方から下方に向けて遊
技球が一列で並ぶ球流路22aを螺旋状に形或したもの
で、その球流路22aの距離は本実施例の場合少なくと
も循環使用される遊技球(約50個)のすべてが並ぶよ
うに選ばれる。これによって、小さなスペースですべて
の遊技球を貯留することができ、遊技球の交換を必要と
する際のカセット化の達或や還元機21の球磨面37が
汚れた際の交換作業が非常に簡便となる。
7 前記遊技球供給装置23は第4図及び第7図に示すよう
に、発射位置121の側部に軸41により回動自在に軸
支され、第7図実線で示すように常にはコイルばね42
の付勢で反時計方向に回動されて螺旋タンクレール22
の球流路22aに並ぶ先頭の工個の遊技球を受け入れて
保持する球受部231を一体に有した供給レバー232
とソレノイド233とから或り、該ソレノイド233の
励磁によって第7図鎖線のように下方に突出するプラン
ジャ234で供給レバー232を時引方向に回動し、そ
れによって球受部231の遊技球を1個づつ発射位置1
21に供給するように構或される。
一方、前記装飾パネル部5の内部にはカード挿入口7に
挿入されたカードの記録情報を読み取ることができるカ
ードリーダー45と、カードに記録された遊技球数デー
タ等を記憶する記憶手段44a、入賞球検出センサ20
及びファール球検出センサ43の信号を(+)の入力と
して加え、発射球検出センサ127の信号を(−)の入
力として加えて加減の演算を行う演算手段44b、記憶
手段44aの記憶値8 が零になったことにもとづいて発射装置12による遊技
球の発射を停止する制御手段44c等を有するコンピュ
ータ44を設けている。
上記構成からなるカード式パチンコ機は、遊技客が所定
数の遊技球数を記録したカードをカード挿入口7に挿入
すると、カードはカードリーダー43に取り込まれてそ
のカードに記録されている遊技球数データ等のチェック
が行われる。そしてその遊技球数データはコンピュータ
44の記憶手段44aに送られて記憶されると共に、持
球デジタル表示部8に送られて表示される。また発射装
置12、遊技球供給装置23の遊技停止状態を解除して
遊技球の発射を可能とすると共に、還元機用のモータ3
5を駐動させる。
従って、遊技客が回動ハンドル6を回動操作するとスイ
ッチ28がオンして打球杆睨動用のモータ123が廓動
すると共に、ソレノイド233が励磁し、該ソレノイド
233の励磁により螺旋タンクレール22に並ぶ遊技球
が王個づつ発射球検出センサ127で検出されて発射位
置121に供給される。そして、発射位置121に供給
された遊技球は、モータ123の廓動に伴なうカム12
6と係合ピン122bとの係合又は離脱による打球杆1
22の反復回動により遊技盤3の遊技部11に発射され
る。前記発射球検出センサ127からの発射信号は(−
)信号としてコンピュータ44の演算手段44bに送ら
れ、記憶手段44aの記憶数から↑が減算されかつ記憶
されると共に、持球デジタル表示部8に1を減じた数を
表示していく。
一方、遊技部11に発射された遊技球が入賞球受口14
に入賞すると、該入賞球は遊技盤3の裏面の入賞球集合
部16の入賞球集合径路17に導かれると共に、入賞球
検出センサ20を通過しながらアウト球集合径路18に
集合される。またアウト球はアウ1・口15から入賞球
集合部16のアウ1・球集合径路18に集合されて入賞
球とともにその出口16cから導入路39を径で還元機
21の揚送路38に導入される。
そして、前記入賞球検出センサ20からの信号は、入賞
球一個についての景品球の数に換算した数例えば(+1
3)信号としてコンピュータ44の演算手段44bに送
られ、記憶手段44aの記憶数に入賞球一個当たり13
が加算されてぃき持球テジタル表示部8にその加算数が
表示される。また発射位置121から発射された遊技球
の弾発カか弱くてミス発射となりファール球排出口29
に受けられると、該遊技球はファール球として遊技盤3
真面の誘導通路30に導かれ、ファール球検出センサ4
3により検出されながら入賞球集合部16のアウト球集
合径路18に集合されて入賞球、アウト球と同じように
還元機21の揚送路38に導入される。そして、鋪記フ
ァール球検出センサ43からの信号は(+)信号として
コンピュータ44の演算手段44bに送られ、記憶手段
44aの記憶数に1が加算されかつ記憶されると共に、
持球デジタル表示部8にlを加算した数が表示される。
このため、ファール球は発射球検出センサ127からの
信号により記憶数がら工減算されるもファール球検出セ
ンサ43からの信号によって1加算されることになるの
で実質上減算にならない。
このようにして遊技部11に発射された遊技球はl1 入賞球、アウト球、ファール球のいづれかとなりすべて
入賞球集合部16に集合されて還元機21の揚送路38
に導入される。そして、揚送路38に導入された遊技球
は、螺旋回転体32の回動にともないその周面の講31
と案内板33とで係止保持されつつ該案内板33の内側
表面に沿って上昇する。この際に、案内板33の内側表
面に磨布を貼着して球磨37が形或されているため、遊
技球は該球磨面37で摩擦摺接され、表面の汚れを除去
して十分に球磨きされつつ順次上昇し、上方の出口より
導出路4oへと揚送され、さらに螺旋タンクレール22
へと導かれて循環使用される。
そして、遊技中に記憶手段44aの記憶が零になると終
了信号が制御手段44cに送られ、該制御手段44cに
より発射装i12のモータ123を止め以後の遊技球の
発射を抑止して遊技を不可能にする。
また打止数に達したり記憶手段44aに持球数が記憶さ
れている状態で遊技を中止する場合には精算ボタン10
を押す。これによって、中止信号が送出されて前述と同
じように遊技を不可能にすると共12一 に、カードに持球数の書込みを行った後、該カードをカ
ード挿入口7から排出して遊技客に返却する。
しかして本発明では、前記パチンコ機本体1に、ガラス
扉4が開放されると作動する不正検出スイッチ46及び
磁力を検知すると作動する不正検出スイッチ47を設け
る。前記不正検出スイッチ46は、例えばマイクロスイ
ッチであり,第10図に示すようにガラス扉4と遊技盤
3との空間部に位置させて遊技盤3の表面に固着し、ガ
ラス扉4が閉じた状態ではこれのアクチュエー夕片46
aが押されてオフ状態にあり、ガラス扉4が開放される
とアクチュエー夕片46aがガラス扉4による押圧から
開放されてオンするようになっている。また不正検出ス
イッチ47は、例えば磁石の接近に伴ない磁界が作用す
るとオンする磁気検出センサであり、第11図に示すよ
うに中央の入賞球受口14に近接して遊技盤3の裏側に
設けられる。そして、これら不正検出スイッチ46. 
47がオンすると前記演算手段44bの演算回路を停止
する信号を出力部44dから送出し、演算を停止させる
ように構或する。
このように構成された不正防止装置では、ガラス扉4を
開放すると不正検出スイッチ46がオンし、また磁力を
検知すると不正検出スイッチ47がオンして演算手段4
4bの演算回路を停止する信号が出力部44cから出さ
れ、演算を停止する。従って、この状態で入賞球検出セ
ンサ20から信ひが演算手段44bに送られても換算景
品球数が加算されず結局人賞が無効となるもので、これ
しこよって不正行為を確実に防止できる。尚、必要に応
じて不正検出スイソチ46. 47がオンしたとき警報
ランプの点灯や警報ブザーを鳴らすように回路構成する
と不正防止がより効果的となる。
[発明の効果コ 以上のように、本発明によれば、遊技客が合鍵によりガ
ラス扉を開放したり又は磁石を入賞口に近づけたりする
と不正検出スイッチを作動させて演算回路を停止し、入
賞球検出信号が演算回路に送られてもその換算景品球数
を記憶手段の記憶数に加算記憶させないようにしたので
、合鍵や磁石を使用した不正を確実かつ効果的に防止す
ることができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実旅例を示すもので、第↓図はカート
式パチンコ機の斜視図、第2図は同正面図、第3図は一
部断面にして示す裏面図、第4図は発射装置部分の斜視
図、第5図は還元機部分の斜視図、第6図は発射装置部
分の正面図、第7図は遊技球供給装置部分の正面図、第
8図は発射装置への遊技球の供給状態を示す平面図、第
9図は還元機への遊技球の導入状態を示す平面図、第1
0図及び第11図はパチンコ機の部分平面図、第12図
はブロック図である。 1・・・パチンコ機本体、3・・・遊技盤、46. 4
7・・・不正検出スイッチ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技盤上に発射される遊技球の数を減算信号とし、ファ
    ール球及び入賞球1個当たりの所定数の換算景品球数を
    加算信号として演算回路により演算記憶すると共に、そ
    の演算値が零になったことにもとづいて遊技球の発射を
    不能状態とするようにされた電子制御式パチンコ機にお
    いて、 前記パチンコ機本体に不正検出スイッチを設け、該不正
    検出スイッチの作動に伴ない前記演算回路を停止するよ
    うにしたことを特徴とする電子制御式パチンコ機におけ
    る不正防止装置。
JP15507489A 1989-06-16 1989-06-16 電子制御式パチンコ機における不正防止装置 Pending JPH0318389A (ja)

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