JPH02291884A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02291884A
JPH02291884A JP11348389A JP11348389A JPH02291884A JP H02291884 A JPH02291884 A JP H02291884A JP 11348389 A JP11348389 A JP 11348389A JP 11348389 A JP11348389 A JP 11348389A JP H02291884 A JPH02291884 A JP H02291884A
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詔八 鵜川
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に設けられた入賞口に入賞した入
賞玉を入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づいて
所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備えた弾
球遊技機に関するものである. [従来の技術] 従来、遊技盤上に設けられた入賞口に入賞した入賞玉を
入賞玉検出器で検出し、その検出出力に基づいて所定の
遊技価値として景品玉を払出したり、得点を付与したり
する弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾
球遊技機においては、打玉が入賞口に入賞して入賞玉検
出器を通過すると、その入賞玉は、そのまま弾球遊技機
の外部に排出されたり、封入玉形式のカード式弾球遊技
機においては、入賞玉を再度打球発射に用いるため、入
賞玉を打球待機部に戻す処理が行われていた. [発明が解決しようとする課題] このため、仮に入賞玉検出器に異常、例えば、断線、シ
ョート、玉詰まり等が生じた場合には、入賞玉検出器が
有効に働かないにも拘らず、入賞玉がそのまま弾球遊技
機の外部に排出されたり、打球待機部に戻されるため、
遊技者に不利な状態となったり、あるいは入賞玉が正常
に処理されず玉詰まりを起こすと、以後の入賞玉が貯留
されて弾球遊技機のスムーズな動作が確保できなくなっ
たりするという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技価値付与手段に関連する入
賞玉検出器に異常が生じた場合であっても、遊技者に不
利になったり、弾球遊技機のスムーズな動作が邪魔され
たりしない弾球遊技機を提供することにある。
[課題を解決するための千段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 遊技盤上に設けられた入賞口と、 該入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器と、 該入賞玉検出器の検出出力に基づいて所定の遊技価値を
付与する遊技価値付与手段と、前記入賞玉検出器の出力
状態を判定する入賞玉検出器出力状態判定手段と、 該入賞玉検出器出力状態判定手段が入賞玉検出器の出力
状態の異常を判定したことに基づいて入賞玉検出器の異
常に対して有効な動作を行わせる動作制御手段と、を備
えて構成されるものである[作 用] 遊技盤上に設けられた入賞口に打玉が入賞すると、入賞
玉検出器出力状態判定手段が入賞玉検出器の出力状態の
異常を判定しない限り、入賞玉検出器が正常に作動して
遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が付与される
ところが、入賞玉検出器出力状態判定手段が入賞玉検出
器の出力状態の異常を判定したときには、動作制御手段
が作動して入賞玉検出器の異常に対して有効な動作が行
われることになる。このため、遊技者にとって不利な状
態となったり、弾球遊技機のスムーズな動作が邪魔され
たりすることを防止することができる。
なお、入賞玉検出器の異常に対して有効な動作としては
、発生した入賞玉が入賞玉検出器を通過しないようにし
たり、ある糧の遊技動作を不能動化したり、あるいは入
賞玉検出器の異常を報知したりする動作が考えられる。
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
まず、第1図及び第2図を参照して、この実施例が適用
される弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機につい
て説明する。第1図は、パチンコ遊技機の正面図であり
、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図である。図に
おいて、パチンコ遊技機1の外枠2(第2図参照)には
、額縁状の前面枠3が開閉自在に軸支され、該前面枠3
には、屏保持枠4が周設され、該扉保持枠4には、ガラ
ス板を有するガラス扉枠5及び前面扉板6が一側を軸支
されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠5の
後方であって、前記前面枠3の裏面の遊技盤保持枠44
(第2図参照)には、遊技盤12が取付部材45a〜4
5C(ただし、45cは、図示せず)によって着脱自在
に設けられている.また、前面扉板6の表面には、排出
された景品玉を貯留し、かつ扛玉を発射位置に一個宛供
給する打球供給皿7が固定されている。打球供給皿7の
上流側には、後述する景品玉払出装置90から払出され
た景品玉が流出する景品玉出口8が形成されるとともに
、その下方の内部空間には、遊技に関連する効果音を発
生するスピーカー9が内蔵されている。また、前面扉板
6の裏面であって前記打球供給皿7の下流側には、発射
位置に打玉を1個づつ供給する打球供給装置(図示しな
い)が取付けられている。
前記前面枠3の下方部には、打球発射機構の一部を構成
する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿10が設
けられている。このうち、前記操作ハンドル11に対応
するように前記前面枠3の裏面には、第2図に示すよう
に打球発射装置79が取り付けられている。打球発射装
置79は、取付基板80に集約して設けられ、駆動源と
しての打球モータ81と、該打球モータ81の回転によ
り往復回動じて打玉を弾発する打球杆82と、該扛球杆
82の往復回勤に連動して上下動し、前記した図示しな
い打球供給装置の玉送り部材を動作させる玉送り摺勤杆
83とから構成されている。
前記遊技盤12の表面には、発射された打玉を話導する
ための打玉誘導レール13aと、該打玉誘導レール13
aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域1
4を区画する遊技領域形成レール13bがほぼ円状に植
立されている。遊技領域14のほぼ中央には、複数のド
ラム状の可変表示部16a〜16cを有する可変表示装
置15が設けられている。可変表示装置15には、後述
する開閉板24の開成回数を表示する開成回数表示器1
8が設けられるとともに、該開成回数表示器18の左右
に前記可変表示部16a〜16cが可変表示中あるいは
開閉板24が開成中に後述する始動人賞口28a〜28
cに打玉が入賞して記憶したことを表示(最高4個まで
)する始動入賞記憶表示器17が設けられている。更に
、可変表示装置15の最上部には、通常の入賞口19も
設けられている。なお、前記可変表示部16a〜16c
は、それぞれに対応するドラム駆勤モータ20a〜20
c(図示せず;第5図の回路図に表示)によって可変表
示され、その停止時の表示態様は、ドラム位置検出器2
1a〜21C(図示せず;第5図の回路図に表示)によ
って検出される。
前記可変表示装置15の下方に入賞空間23を有する可
変入賞球装置22が設けられている。入賞空間23は、
遊技盤12の表面に対して下端を軸にして開放自在な開
閉板24によって覆われており、その内部が中央の特定
人賞口25と左右の通常入賞口26a,26bとの3つ
に区画されている。そして、可変入賞球装置22の開閉
板24は、前記可変表示装置15の可変表示部16a〜
16cの識別情報の組み合せが所定の特定表示状態とな
フたときに、特定遊技状態となり、所定期間(例えば、
20秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生す
るまで)開放するように設定され、その開放している間
中遊技領域14を落下する打玉を受止めるようになって
いる。そして、入賞空間23内に設けられた特定入賞口
25に人賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、
特定入賞口25に入賞玉が発生することを条件として最
高10回繰り返すことができるようになっている。また
、入賞空間23の下方には、開閉板24の1回の開放中
に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器27が設
けられている.また、前記開閉板24は、第2図に示す
ようにソレノイド39によって駆動され、前記特定入賞
口25には、特定入賞玉検出器40が設けられて打玉を
検出するようになっている。更に、可変入賞球装置22
の入賞空間23に入賞した全ての打玉を検出するために
入賞個数検出器41も設けられている。
また、可変入賞球装置22の下方には、前記可変表示部
16a〜16cの可変表示を許容する始動入賞口28a
〜28cが設けられている。この始動人賞口28a〜2
8cのうち真ん中に設けられる始動入賞口28aに打玉
が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他
の入賞領域に打玉が人賞した際に払出される景品玉数よ
りも少なくなるように設定されている。また、始動入賞
口28a〜28cには、第2図に示すように始動入賞玉
検出器42a〜42cが一体的に設けられ、始動人賞口
28a〜28cに人賞した扛玉を検出している。しかし
て、一般的に上記した始動入賞口28a〜28cのうち
中央の始動入賞口28aに打玉が一番入賞し易く、次い
で、左側の始動入賞口28bに打玉が入賞し易く、右側
の始動入賞口28cが一番人賞し難い位置となっている
これは、遊技盤12のセンターラインに大型の入賞球装
置が配置されるのが一般的であるため、そのセンターの
入賞球装置に打玉が誘導されるように障害釘等が植立さ
れるためである。したがって一番入賞し易い中央の始動
入賞口28aに人賞した扛玉によって払出される景品玉
数だけを他の入賞口に入賞した打玉によって払出される
景品玉数よりも少なくなるように設定している。
更に、遊技領域14には、前記可変表示装置15の左右
側方及び下部側方に通常人賞口29a,29b,30a
,30bが設けられている。
なお、この実施例では、始動入賞口28aに打玉が人賞
した場合には、7個の景品玉が払出され、他の入賞領域
に打玉が入賞した場合には、13個の景品玉が払出され
るようになっている。もちろん、始動入賞口28aに人
賞する確率に応じてこれらの払出される景品玉数の設定
を変えることは差し支えない。
また、遊技領域14には、落下する打玉の流下速度や方
向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられるとと
もに、前記した特定遊技状態になったときに点灯又は点
滅して遊技者にその旨を報知する遊技効果ランブ32a
,32bが設けられている。この遊技効果ランブ32a
,32bと同じ効果を奏するものとして前記前面枠3の
上部に設けられる枠ランブ33a,33bがある。なお
これらにランプ類は、特定遊技状態となったときだけで
なく、前記可変表示装置15が動作しているときにも異
なる態様で点灯、あるいは点滅して遊技の雰囲気を盛り
上げるようになっている。
更に、遊技領域14の最下方には、上記したいずれの入
賞領域にも人賞しなかった打玉が遊技盤12の後方に導
かれるアウトロ31が設けられている。
また、遊技領域14の外側であって、遊技盤12の一側
(図示左側)上部には、後述する玉整列樋55上に景品
玉が不足してきたことを報知する玉切れ表示ランブ35
と1個の入賞玉に対応する景品玉が払出されたことを報
知する払出表示ランブ34とが設けられ、他側上部(図
示右側)には、未払いの景品玉数を表示する払出未処理
玉数表示器36が設けられている。
次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の背面の構造
について説明する。前記遊技盤12の裏面には、前記各
入賞領域に入賞した入賞玉を左右に振分けながら下方に
お導する誘導径路が形成された入賞玉集合カバ一体37
a,37bが固定されている。この入賞玉集合カバ一体
37a,37bは、上下2つに分割されて固定されるが
、上部の入賞玉集合カバ一体37aのほぼ中央には、前
記可変表示装置15の駆動機構を収納する駆動部収納ボ
ックスが後方に突出するように開口が開設され、更に、
その下方には、可変人賞球装置22の開閉板24を開閉
駆動するためのソレノイド39が固定されている。なお
、可変人賞球装置22の裏側には、前記特定人賞口25
に打玉が人賞したことを検出する特定入賞玉検出器40
や、前記人賞空間23に入賞した入賞玉を計数するため
の入賞個数検出器41も設けられている。また、前記入
賞玉集合カバ一体37aの裏面上部には、遊技盤12に
設けられる前記したスイッチやランプ及び駆動源等から
延びる配線を中継する中継端子基板38が取り付けられ
ている。
また、前記中央の始動入賞口28aに対応する位置に下
部の入賞玉集合カバ一体37bを前後方向に貫通する誘
導部材43が設けられている.誘導部材43は、始動入
賞口28aに入賞した打玉を入賞玉集合カバ一体37b
の後方へ誘導するとともに、後述する第2の入賞玉集合
樋50bに落下させるようになっている。
また、パチンコ遊技機1の背面には、機構板46が開閉
自在に取付けられている。この機構板46は、前記遊技
盤12に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、そ
の入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための
各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板
46には、前記したように機構板46を閉じた状態で係
止する固定部材47a〜47cによって前記遊技盤保持
枠44に固定支持されるようになっている.更に、機構
板46のほぼ中央には、窓開口48が開設され、この窓
開口48の下方位置の仕切壁49の前後に第1の入賞玉
集合樋50aと第2の入賞玉集合樋50bが形成されて
いる。第1の入賞玉集合樋50aは、前記した各種の入
賞口のうち始動入賞口28aを除く入賞口に入賞した入
賞玉が誘導されるもので、機構板46の前面側に形成さ
れる。また、第2の入賞玉集合樋50bは、始動入賞口
28aだけに対応するもので、始動入賞口28aに入賞
した入賞玉を誘導するものである。なお、第2の入賞玉
集合樋50bは、窓開口48の下縁である前記仕切壁4
9に沿って機構板46の後面側に形成されるものである
。第1の入賞玉集合樋50a及び第2の入賞玉集合樋5
0bに屈導された入賞玉は、その流下末端に設けられる
第1の入賞玉検出器51a及び第2の入賞玉検出器5l
bによってそれぞれ検出される。第1の入賞玉検出器5
1aによって検出された検出信号は、記憶され、その検
出信号数に「13」を掛けた数の景品玉が払出される。
また、第2の入賞玉検出器51bによって検出された検
出信号も記憶され、その検出信号数に「7」を掛けた数
の景品玉が払出される。なお、第1の入賞玉検出器51
aと第2の入賞玉検出器5lbとは、第3A図及び第3
B図に示されるように、前後方向に重複して取付部材5
2によって着脱自在に取付けられるようになっている。
取付部材52は、機構板46にビス53で固着される。
また、第1の入賞玉検出器51aと第2の入賞玉検出器
51bとは、後述するマイクロコンピュータ120によ
って常に出力状態が監視されており、その出力状態に異
常が生じた場合には、入賞玉検出器51a,51bの直
前に設けられる入賞玉停止機構110が駆動されて、第
1の入賞玉集合樋50a及び第2の入賞玉集合樋50b
を流下する入賞玉を停止せしめ、入賞玉検出器51a,
51bを入賞玉が通過してパチンコ遊技機1の外部に排
出されないようにしている。ここで、第3A図及び第3
B図を参照して入賞玉停止機構110の構成について説
明すると、入賞玉停止機構110は、機構板46に取付
けられる停止ソレノイド111と、該停止ソレノイド1
11のプランジャ112の先端に突設された係合ビン1
14と係合するストッパ一部材115とから構成される
。前記プランジャ112には、復帰スプリング113が
周設され、停止ソレノイド111が非励磁状態のときブ
ランジャ112を上方向に付勢している。前記ストッパ
一部材115は、『L」字状に構成され、その屈曲部に
設けられた支軸116を中心に揺動自在に軸支され、そ
の後端に前記係合ビン114と係合する保合長穴117
が形成され、その下部先端にストッパ一部118が形成
されている。このストッパ一部118は、前記第1の入
賞玉集合樋50a,50bの末端に設けられる第1の入
賞玉検出器51aと第2の入賞玉検出器5lbの直前に
穿設された侵入口119に出没し得るようになっており
、前記停止ソレノイド111が励磁されたときに侵入口
119内に侵入して第1の入賞玉集合樋50a及び第2
の入賞玉集合樋50bを流下する入賞玉を停止させ、第
1の入賞玉検出器51a及び第2の入賞玉検出器51b
による入賞玉の検出動作を行わせないようにしている。
このような動作を行うことにより入賞玉検出器51a,
5lbの異常状態に対して有効な処理とし、もって遊技
者に不利にならないようにしている。なお、この実施例
では、入賞玉検出器51a,51bに異常状態が生じた
ときには、入賞玉停止機構110を動作させるだけでな
く、遊技の継続ができないような動作も同時に行われる
第2図に戻って、機構板46の後面側には、パチンコ遊
技機設置台の図示しない補給機構から補給される景品玉
を遊技者に払い出すための各種の機構が設けられている
。これらの機構について、以下説明すると、機構板46
の上部には、景品玉タンク54が固定されている。この
景品玉タンク54には、上記した補給機構から多量の景
品玉が補給されるようになっている。
景品玉タンク54の下方には、景品玉を整列させるため
の玉整列樋55が設けられている。この玉整列樋55は
、景品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して
取り付けられる。また、玉整列樋55の上流側底面には
、景品玉量感知板56が119自在に設けられ、景品玉
が載置していないときに揺動してその下方に設けられる
検出器57a,57bをONさせる。検出器57aは、
前記玉切れ表示ランブ35に接続されており、これが作
動することにより景品玉タンク54及び玉整列樋55に
景品玉が不足してきたことを遊技者に報知するようにな
っている。また、検出器57bは、図示しない管理コン
ピュータ(管理装置)と接続され、これが作動すること
により前記した図示しない補給機構から景品玉タンク5
4に景品玉の補給指令を行うものである。更に、景品玉
量感知板56には、リンク機構58a,58bを介して
打球発射位置へ打球を供給する図示しない打球供給装置
に連動しており、これがため、景品玉量感知板56が揺
勤することにより打球の供給が停止され、遊技を中断す
るようになっている。この遊技を中断させる制御は、必
ずしも必要なものではないが、この制御を行う場合、遊
技の中断は、景品玉が景品玉タンク54に補給されるこ
とにより解除される。なお、パチンコ遊技機lが打ち止
め状態となったときには、前記検出器57bの信号があ
っても景品玉の補給は、行われないようにされている。
玉整列樋55の下流側は、2列になって流下してきた景
品玉を1列に整流させるようになっているとともに、そ
の末端に屈曲樋59が接続されるように取り付けられて
いる。この屈曲樋59は、玉整列樋55を流下してきた
景品玉の流下方向を180度転換させるとともに、連続
して流下している景品玉の玉圧を弱めるためにある。ま
た、屈曲樋59の下流側は、垂直樋60となっているが
、その垂直樋60の直前の水平部分には、「<」字状に
形成された玉欠乏感知レバー61が揺勤自在に設けられ
ている。この玉欠乏感知レバー61は、景品玉が載置し
ているときには、その後端が跳ね上げられて、その後端
と当接する玉切れ検出器62のアクチュエータを押圧し
ているが、景品玉が欠乏すると、その後端が垂下して玉
切れ検出器62のアクチュエータの押圧を解除する。そ
して、玉切れ検出器62のアクチュエータが押圧されな
い状態になると、後述する景品玉払出装置90の景品玉
払出モータ103(ステッピングモータで構成される)
の駆動が停止され、景品玉の払出動作が停止されるよう
になっている。なお、パチンコ遊技機1が打ち止め状態
となった後に前記玉切れ検出器62がOFFとなったと
きには、その遊技者による遊技が終了することになる。
このとき、入賞玉の記憶がある場合、すなわち未だ払出
されていない景品玉があるときには、その景品玉の払出
は、行われないが、後述するリセットスイッチ109を
操作することにより、その記憶された数値情報を強制的
にリセットすることができる。したがって、打ち止めモ
ードを解除する場合には、まず、遊技場の店員が前面枠
3を開放して景品玉払出装置90の近傍に設けられるリ
セットスイッチ109を操作してから管理コンピュータ
から補給指令を発して景品玉を景品玉タンク54に補給
するようにしなければならない。
更に、屈曲樋59の屈曲部には、営業終了時等に景品玉
タンク54及び玉整列樋55に残留している景品玉を抜
出す玉抜装置63が設けられ、該玉抜装置63が作動さ
れたときに前記屈曲部に連接するように形成された玉抜
通路64を介して、景品玉がパチンコ遊技機1外に排出
されるようになっている。
屈曲樋59の下流側には、景品玉払出装置90が接続さ
れている。景品玉払出装置90は、屈曲樋59から誘導
される景品玉を1個単位で払出すもので前記第lの入賞
玉検出器51a及び第2の入賞玉検出器5lbの検出信
号に基づいて、算出される景品玉を連続的に払出すよう
になっている.なお、景品玉払出装置90の構造につい
ては、後に詳述する。
景品玉払出装置90から払出された景品玉は、景品玉放
出通路65に排出される。景品玉放出通路65には、そ
の下端に訪導開口66が開設されこの誘導開口66が前
記打球供給皿7に連通している.また、誘導開口66の
一側には、余剰玉通路68と連絡するための連絡橋67
が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路68に誘導する
ようになっている。この余剰玉通路68は、その下端が
前面枠3の裏面に取付られる接続樋73に接続され、余
剰の景品玉を前記余剰玉受皿10に読導するようになっ
ている。また、余剰玉通路68のー側側壁には、第1満
タン感知板69が下端を中心にして揺動自在に設けられ
ている。しかして、第1満タン感知板69は、景品玉に
よって余剰玉通路68内が満杯になったときに該景品玉
に押圧されて揺動し、スライド線杆70を介して前記し
た図示しない打球供給装置の玉送り部材の動作を固定し
て打玉な打球発射位置に供給しないようしている。また
、前記連絡樋67の上流側にも第2満タン感知板71が
上端を中心に揺動自在に設けられ、この第2満タン感知
板71の対向する位置に満タン検出器72が設けられて
いる。そして、第2満タン感知板71が揺動されたとき
に満タン検出器72がONとなり、前記景品玉払出装置
90の景品玉払出モータ103の駆動を停止させるよう
になっている。したがって、払出された景品玉が余剰玉
通路68に充満すると、まず第1満タン感知板69が動
作して打球の弾発ができなくなり、その後記憶された入
賞玉に基づいて払出された景品玉が連絡樋67にも充満
すると、第2満タン感知板71が動作して景品玉の払出
も行われなくなる。なお、前記第1満タン感知板69が
ないものであってもよい。
更に、機構板46には、前記アウトロ31から排出され
るアウト玉を誘導するアウト玉誘導樋74が取り付けら
れ、このアウト玉誘導樋74に誘導されたアウト玉がそ
の流下端であるアウト玉放出口75から前記玉抜通路6
4と合流してパチンコ遊技機1外に排出されるようにな
っている。また、機構板46には、前記景品玉払出装置
90からの配線及び前記満タン検出器72等の配線を中
東する中継端子基板76や、前記可変表示装置15及び
可変人賞球装置22を制御する遊技装胃制御回路や後述
する景品玉払出装置90を制御する払出装置制御回路を
含む回路基板を収納する回路基板収納ケース78や、パ
チンコ遊技機1の電源を供給するためのターミナルボッ
クス77が取り付けられている。なお、この実施例では
、回路基板収納ケース78内に遊技装置制御回路と払出
装置制御回路の両方を含むようにしたが、これらを別々
に構成するとともに、それぞれのケースに収納して機構
板46に取付けてもよい。
次に、第4A図ないし第4C図を参照して前記景品玉払
出装置90の構造について説明する。
景品玉払出装置90は、第4A図に示すように、前記機
構板46に取り付ける取付板91と、電気的駆動源とし
ての景品玉払出モータ103を取り付けるモータ取付板
97によって構成される。
取付板9lには、前記垂直樋60に連続する供給通路9
2が形成され、該供給通路92の下流側に景品玉の方向
を後述する玉載置部99に向けて変化させる流路変更部
93(第4C図参照)が形成されている。流路変更部9
3のさらに下方には、供給通路92の最先端のパチンコ
玉の下部1点を支持する玉支持部10lbが形成され、
該玉支持.部10lbの下方に、スブロケット105が
収納されるスブロケット収納部94が形成されているま
た、スプロケット収納部94の一側には、景品玉の排出
通路95も形成されている。排出通路95の上流部には
、スブロケット105によって押出されて払出される景
品玉を検出する払出景品玉検出器96(例えば、近接ス
イッチ)が設けられている。
一方、モータ取付板97の上部には、前記供給通路92
を流下してきたパチンコ玉を下方に向けてガイドするガ
イド部98が突設され、このガイド部98の下方にパチ
ンコ玉1個が載置される玉載置部99が構成されている
。玉載置部99は、前記ガイド部98の下部側面に形成
された玉受壁100と、該玉受壁100の下方であって
、前記玉支持部10lbと対応するように位置してパチ
ンコ玉の他方の下部l点を支持する玉支持部101aと
、パチンコ玉の一方の下部1点を支持する前記玉支持部
iotbとから構成されている。つまり、玉載置部99
は、供給通路92で待機している景品玉の玉圧を受け止
める機能と、最先端のパチンコ玉の下部を2点で支持す
る機能を有するものである。なお、モータ取付板97及
び取付板91には、それぞれの玉支持部101a,10
1bから排出通路95に向けて円弧状のガイドリブ10
2a,102b (102aは図示せず)が突設され、
玉載置部99に載置されていたパチンコ玉が排出通路9
5に排出されるまでの間、その流下をガイドするように
なっている。また、モータ取付板97の後面には、パル
ス信号がある毎に所定角度回転するステッピングモータ
からなる景品玉払出モータ103が取り付けられ、その
モータ軸104は、モータ取付板97の前面に貫通して
位置し、その先端には、外周に複数の爪部106を有す
るスブロケット105が固着されている。
スブロケット105の爪部106は、パチンコ玉の外周
面と係合するように凹状に形成されておりその爪部10
6が前記玉支持部Iota,10lbの間に挿入された
位置配置となっている。このとき、第4C図に示される
ように、爪部106の凹状の低部が玉支持部101a.
101bより低い位置となっているので、玉載置部99
に載置されているパチンコ玉は、玉支持部101a,1
0lbで支持された状態となり、スブロケット105に
は、玉圧が掛からないようになっている。
なお、景品玉払出モータ103は、ステッピングモータ
でなく通常のモータであってもよい。
上記した景品玉払出装置90の近傍には、中継端子基板
107が設けられ、この中1!端子基板107に前記払
出景品玉検出器96及び景品玉払出モータ103が接続
されている.また、中継端子基板107には、中継端子
(雄型コネクタ)108a,108bが設けられ、この
中継端子108a,108bと前記回路基板収納ケース
78内に収納される回路基板に構成される払出装置制御
回路用の雄型コネクタとが接続部材である配線によって
接続される。また、中継端子基板107には、回路基板
に設けられる記憶手段(この場合、後述するRAM12
3)に記憶されている入賞玉に関連する数値情報の記憶
値をリセットするリセットスイッチ109が設けられて
いる。これは、打ち止め状態となって遊技機の機能が停
止した後、再度遊技機の打ち止め状態を解除しようとし
たときに、数値情報が記憶手段に残留していると、その
情報に基づいて景品玉が払出されてしまうためこれを防
止するために設けられるものである。
したがって、遊技機の打ち止めを解除しようとする場合
には、遊技場の店員が前面枠3を開放してリセットスイ
ッチ109を押圧する必要がある。
ただし、この実施例においては、リセットスイッチ10
9を操作したときに、前記玉切れ検出器62がOFFと
なっているときに数値情報がクリアされるようになって
いる.これは、例えば、遊技の途中で機構板46に故障
が生じ、前面枠3を開放して修理しているときに、誤っ
てリセットスイッチ109を押圧しても数値情報をクリ
アしないためである。なお、リセットスイッチ109は
、前面枠3を開放することなく、前面枠3の前方から操
作できるようにしてもよい。例えば、前面枠3にビン挿
通孔を穿設し、その挿通孔からビンを挿入してリセット
スイッチ109を操作できるように構成すればよい。
なお、景品玉払出装置としては、電気的駆動源によって
作動されればよく、例えば、ソレノイドでスブロケット
のロックを外して自然落下で景品玉の払出制御する形式
のものや、ソレノイドの作動で相対的に少ない(例えば
、2〜3個)景品玉を収納する収納部を駆動させて払出
す形式のものや、払出数を変更するストッパーをソレノ
イドで駆動して払出す形式のものでもよい。
以上、説明したパチンコ遊技機1は、第5図に示される
制御回路によって制御される.第5図は、ブロック構成
によって示される回路図であって、制御中枢としてのマ
イクロコンピュータ120ヲ含ム。マイクロコンピュー
タ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機lの全体
の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロ
コンピュータ120は、たとえば、数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU121と、MPUl 21の
動作プログラムデータを格納するROM122と、必要
なデータの書込みおよび読出しができるRAM123と
を含む.更に、マイクロコンピュータ120は、人力信
号を受けてMPU121に入力データを与える入力回路
124と、MPU121からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路125と、MPU121から音デー
タを受けるサウンドジェネレータ126と、電源投入時
にMPU121にリセットパルスを与えるパワーオンリ
セット回路127と、MPU121にクロック信号を与
えるクロック発生回路128と、クロツク発生回路12
8からのクロツク信号を分周してリセットパルスを定期
的にMPU 121に与えるパルス分周回路(定期リセ
ット回路)129と、MPU121からのアドレスデー
タをデコードするアドレスデコード回路130を含む。
MPU121はパルス分周回路129から定期的に与え
られる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を
実行することが可能となる。またアドレスデコード回路
130はMPU121からのアドレスデータをデコード
し、ROM122RAM123、入力回路124、出力
回路125、サウンドジェネレータ126にそれぞれチ
ップセレクト信号を与える。なお、この実施例ではRO
M122は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じ
た場合には、その中に格納されたMPU121のための
プログラムデータを変更することができるようにプログ
ラマブルROMが用いられる。また、停電時に備えてR
AM123内の記憶値が消去されないようにバックアッ
プされていることが望ましい。そしてMPU121はR
OM122内に格納されたプログラムデータに従って、
かつ以下に述べる各制御信号の人力に応答して、可変表
示装置15、可変入賞球装置22、景品玉払出装置90
、入賞玉停止機構110等に対して制御信号を与える。
マイクロコンピュータ120には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動人賞口28a〜
28cのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出
器42a〜42cの検出信号は検出回路131に与えら
れ、マイクロコンピュータ120に始動人賞玉検出信号
が与えられる。特定入賞玉検出器40で検出された検出
信号は検出回路132に与えられ、繰返し判定信号とし
てマイクロコンピュータ120に与えられる。入賞個数
検出器41で検出された検出信号は検出回路133に与
えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ
120に与えられる。可変表示装置15内に設けられる
ドラム位置検出器21a〜21cの検出信号は検出回路
134に与えられ、マイクロコンピュータ120に各ド
ラムの絶対位置を判定するためのステップカウンタをリ
セットするための信号として与えられる.入賞玉検出器
51a(以下、入賞玉検出器Aという)及び入賞玉検出
器5lb(以下、入賞玉検出器Bという)の検出信号は
、検出回路135に与えられ、得点信号としてマイクロ
コンピュータ120に与えられる。払出景品玉検出器9
6の信号は、検出回路136に与えられ、遊技者に払出
された景品玉数信号としてマイクロコンピュータ120
に与・えられる。玉切れ検出器62の信号は、検出回路
137に与えられ、景品玉払出モータ103の停止信号
としてマイクロコンピュータ120に与えられる。満タ
ン検出器72の信号は、検出回路138に与えられ、景
品玉払出モータ103の停止信号としてマイクロコンピ
ュータ120に与えられる。また、リセットスイッチ1
09の検出信号は、検出回路147に与えられ、RAM
123内に記憶された入賞玉数に関連する数値情報をリ
セットするリセット信号としてマイクロコンピュータ1
20に与えられる。
また、マイクロコンピュータ120は以下の回路又は装
置に制御信号を与える.まず、モータ駆動回路139を
介して景品玉払出モータ103に駆動信号を与える。セ
グメントLEDWiA9回路140を介して払出未処理
玉数表示器36に表示駆動信号を与える。ランプ駆動回
路141を介して払出表示ランブ34又は玉切れ表示ラ
ンプ35に点灯信号を与える。モータ駆勤回路142を
介して可変表示装置15の可変表示部16a〜16cを
回転させるドラム駆動モータ20a〜20c (ステッ
ピングモータ)に駆動信号を与える。ランプ駆動回路1
43を介して遊技効果ランブ32a32b及び枠ランブ
33a,33bに点灯、あるいは点滅信号を与える。L
ED駆動回路144を介して始動入賞記憶表示器17又
は入賞個数表示器27に点灯信号を与える。セグメント
LED駆動回路145を介して開成回数表示器18に表
示駆動信号を与える。ソレノイド駆動回路146を介し
て可変人賞球装置22の開閉板24のソレノイド39(
以下、ソレノイドAという)や入賞玉停止機構110の
停止ソレノイド111(以下ソレノイドBという)に駆
動信号を与える。更に、アンプ148を介してスピーカ
ー9から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路
には、電源回路149から所定の直流電圧が供給される
ところで、上記入賞玉検出器A,Bからの検出信号を検
出する検出回路135は、具体的に第6図に示すような
構成となっている。これについて説明すると、図中、5
1a,51bは入賞玉検出器A,B,153は低電圧ダ
イオード(ツェナーダイオード)、154はコンデンサ
、tso,i51はPNPトランジスタ、152はNA
NDゲートである。そして、入賞玉が入賞玉検出器A1
Bを通過しない通常の状態では、低電圧ダイオード15
3の入力側に約18V程度のハイレベル信号が入力され
た状態となっており、この状態で、低電圧ダイオード1
53からハイレベル信号がNANDゲート152の一方
端子に導出される。
方、前記通常の状態では、PNP}−ランジスタ150
のゲートには、18Vの電圧が印加されている。また、
PNPトランジスタ150のエミッタには、ゲート電圧
(1 8V)よりも高い24Vの電圧が印加されている
ために、PNPトランジスタ150がON状態となり、
コレクタ側に電流が流れてアースに電流が流れる。する
と、PNPトランジスタ150のエミッタ側の電圧が低
下し、PNPトランジスタ151のゲート電圧が低下す
る。PNPトランジスタ151のゲート電圧が低下する
と、PNP}ランジスタ151がON状態となり、エミ
ッタからコレクタに電流が流れ、PNPトランジスタ1
51のコレクタ側からハイレベル信号が導出され、NA
NDゲート152の他方人力端子にハイレベル信号が入
力される。すると、NANDゲート152からローレベ
ル信号が出力され、入力回路124(第5図参照)に入
力される。
次に、入賞玉が入賞玉検出器A,Bを通過すると、その
瞬間入賞玉検出器A,Bからローレベル信号が出力され
る。入賞玉検出器A%Bからローレベル信号が出力され
ると、NANDゲート152の一方入力端子にローレベ
ル信号が入力される一方、PNPトランジスタ150の
ゲートにもローレベル信号が入力されてPNPトランジ
スタ150がON状態となり、エミツタからコレクタ側
に電流が流れる。すると、前述と同様に、PNPトラン
ジスタ151もON状態となり、NANDゲート152
の他方入力端子にハイレベル信号が入力され、NAND
ゲート152からハイレベル信号が瞬間的に出力されて
人力回路124へ導出される。マイクロコンピュータ1
20は、この瞬間的に出力されたハイレベル信号を検出
して入賞玉が入賞玉検出器A,Bを通過したことを検出
する。
次に、入賞玉検出器A,Bが断線した場合には、入賞玉
検出器A,Bからローレベル信号が出力されるために、
前述と同様にNANDゲート152の一方入力端子には
、ローレベル信号が入力され、他方人力端子には、ハイ
レベル信号が入力されることとなる。その結果、NAN
Dゲート152からハイレベル信号が持続的に出力され
、入力回路124に導出される。マイクロコンピュータ
120は、この持続的に出力されたハイレベル信号を検
出し、入賞玉検出器A,Bの異常を判定する。
更に、入賞玉検出器A,Bがショートした場合には、入
賞玉検出器A%Bから24Vのハイレベル信号が出力さ
れ、NANDゲート152の一方入力端子にハイレベル
信号が入力される。一方、PNPトランジスタ150の
ゲートには、24Vの電圧が印加されることとなり、P
NPトランジスタ150のエミッタに印加される電圧と
ゲート電圧とが同じになるために、PNPトランジスタ
150は、OFF状態となり、電流が流れない。
その結果、PNPトランジスタ151のゲート電圧が2
4Vとなり、PNPトランジスタ151もOFF状態と
なり、電流が流れずNANDゲート152の他方入力端
子にローレベル信号が人力される。その結果、NAND
ゲート152からはハイレベル信号が持続的に出力され
、入力回路124に導出される。マイクロコンピュータ
120はこの持続的に出力されたハイレベル信号を検出
し、入賞玉検出器A,Bの異常を判定する。そして、マ
イクロコンピュータ120は、入賞玉検出器A,Bの異
常を検出して遊技不能動状態にするまた、NANDゲー
ト152からの持続的なハイレベル信号がローレベル信
号に切り換ることにより、遊技不能動状態を解除する。
なお、上記したマイクロコンピュータ120は、検出回
路135のNANDゲート152から導出されるハイレ
ベル信号の持続時間を計測することにより入賞玉検出器
A,Bの異常を判定したがこれと異なる判定回路により
異常を検出するようにしてもよい。例えば、入賞玉検出
器A%Bが正常なときに、パルス発生回路からマイクロ
コンピュータにパルスを与えないようにし、入賞玉検出
器A,Bが異常状憇となったときに、パルス発生回路か
らマイクロコンピュータにパルスを与えるように構成し
て、そのパルス信号を検出したとき異常と判定するよう
な判定回路であってもよいまた、上記実施例の入賞玉検
出器A,Bは、正常な状態では、接地電圧(0■)から
電源の電圧(例えば、24v)の間の所定の範囲内で電
圧が口−レベル(2v;人賞玉の検出時)、ハイレベル
(1 8V :通常時)と変化するものであるため、入
賞玉検出器A,Bが断線した場合には、その出力が0■
となる。また、ショートした場合には24Vとなる。こ
の電圧の変化をマイクロコンピュータ120によって判
定することによって入賞玉検出器A,Bの出力状態の異
常を判定しても良い。
次に、第7八図ないし第7E図を参照して、上記制御回
路の具体的な動作について説明する。まず、第7A図に
は、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わさ
れている。まず、電源が投入されると、マイクロコンピ
ュータ120は、RAM123内にエラーが生じている
か否かを判別し(ステップSl)、RAMエラーがある
と判別した場合には、初期データをセットする(ステッ
プS2)。なお、ステップStの処理は、常に行われて
いるので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時に
もエラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセ
ットされる。更に、ステップS1においてエラー判定さ
れなかった場合や、ステップS2で初期データがセット
された場合には、複数ある入賞玉検出器に不正や故障等
が生じたときにセットされるアラームフラグがセットさ
れているか否かが判別され(ステップS3)、アラーム
フラグがセットされていないと判別された場合には、遊
技を制御するためのゲーム制御処理が行われる(ステッ
プS4)。次いで、ステップS3でアラームフラグがセ
ットされていると判別された場合や、ステップS4でゲ
ーム制御処理が行われた後には、ゲーム制御処理によっ
て発生した得点に基づく景品玉払出制御処理が行われる
(ステップSS)。上記ゲーム制御処理及び景品玉払出
制御処理で処理されたデータを出力した(ステップS6
)後、パルス分周回路129からの定期リセット信号待
ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記し
たステップS1からの処理を繰り返す。したがって、メ
インルーチンは、パルス分周回路129から発生するリ
セット信号がある毎に1回行われる。そして、一般的に
パルス分周回路129からは、4ms e c毎に1回
のリセット信号が発生されるので、メインルーチンは4
ms e cに1回行われることになる。
ところで、前記ステップS4のゲーム制御処理の内容は
、第7B図に示される通りである。すなわち、遊技に関
連した音・ランプコントロール処理が行われる(ステッ
プS7)。次いで、始動入賞記憶・人賞個数・開成回数
等の表示器のコントロール処理が行われ(ステップS8
)、その後、特定入賞玉検出器40及び入賞個数検出器
41の故障等により、■・10アラームフラグがセット
されているか否かが判別され(ステップS9)、セット
されていれば、遊技を中断すべく以下のステップSIO
〜ステップS14の処理をすることなく、ステップS1
5に進む。一方、■・10アラームフラグがセットされ
ていないと判別された場合には、可変表示装置15のド
ラム駆動モータ20a〜20cのコントロール処理が行
われ(ステップSIO)、可変人賞球装置22の開閉板
24のソレノイド39のコントロール処理が行われ(ス
テップSll)、各検出器、すなわち、特定入賞玉検出
器40、始動入賞玉検出器42a〜42c、及びドラム
位置検出器21a〜21cの動作をチェックするチェッ
ク処理が行われる(ステップS12〜ステップS14)
。そして、その後、入賞個数検出器41の動作をチェッ
クするチェック処理が行われて(ステップS15)、ゲ
ーム制御処理が終了し、サブルーチンに戻る。
また、前記ステップS5の景品玉払出制御処理の内容は
、第7C図に示される通りである。すなわち、まず、景
品玉払出に関する音・ランプコントロール処理が行われ
る(ステップS16)。音・ランプコントロール処理の
次には、払出未処理玉数表示器36のコントロール処理
が行われる(ステップS17)。以下、景品玉払出モー
タl03のコントロール処理(ステップSta)、払出
景品玉検出器96のチェック処理(ステップS19)、
入賞玉検出器Aのチェック処理(ステップS20)、入
賞玉検出器Bのチェック処理(ステップS21)が順次
行われる。そして、入賞玉検出器Bのチェック処理が終
了した後に、景品玉払出制御処理を終了し、サブルーチ
ンに戻る。
ところで、上記ステップS20、及びステップS21の
入賞玉検出器A,Bのチェック処理は、第7D図及び第
7E図に示される手順によってなされる。この場合、入
賞玉検出器Aと入賞玉検出器Bのチェック処理は、全く
同じであるので、方の第7D図だけについて説明し、第
7E図の説明を省略する。まず、入賞玉検出器AがON
Lだか否かが判別され(ステップS22)、ONLでい
ない場合には、チェックカウンタAをクリアし(ステッ
プ323)、アラームフラグAをクリアした(ステップ
S24)後、入賞玉停止機構110の停止ソレノイドB
をOFFとし(ステップS25)、遊技不能動化状態を
解除する(ステップS26)。そして、その後、入賞玉
検出器Aチェック処理を終了してサブルーチンに戻る。
ここでチェックカウンタAは、その最大値がr250J
に設定されるもので、入賞玉検出器Aチェック処理が1
回行われる毎に「1」づつ加算され、その値が最大のr
250Jになったとき前記アラームフラグAをセットす
るためのものである。しかして、チェックカウンタAが
最大のr250Jになるのは、入賞玉検出器AがOFF
にならない状態、すなわちr250Jカウント(1秒)
する間連続的にONL/たままの状態であり、このよう
な状態は入賞玉検出器Aに何等かの異常(断線・ショー
ト・玉詰まり等)が生じたものと判定される。
しかして、入賞玉検出器AがONでないと判別されたと
きには、入賞玉検出器Aに異常が生じていないと判定し
て前記ステップS23でチェックカウンタAをクリアし
ている。なお、前記ステップS24及びステップS25
でアラームフラグAがクリアされた後、ソレノイドBを
直ちにOFFするように処理したが、アラームフラグA
がクリアされてから一定時間後にソレノイドBをOFF
とするようにしてもよい。
ところで、前記ステップS22で入賞玉検出器AがON
Lたと判別された場合には、チェックカウンタAの値が
最大(250)になったか否かが判別され(ステップS
27)、最大と判別された場合には、前記したように入
賞玉検出器Aに何等かの故障が生じたと判定されてアラ
ームフラグAをセットし(ステップS31)、ソレノイ
ドBをONしてストッパ一部材115のストッパ一部1
18を侵入口119に侵入させて入賞玉の流下を停止さ
せ(ステップS32)、それと同時に遊技不能動化させ
(ステップS33)、その後、入賞玉検出器Aチェック
処理を終了しサブルーチンに戻る。なお、ステップS3
3の遊技の不能動化として、打玉の供給又は発射を停止
させたり、可変入賞球装置22、可変表示装置15等の
遊技装置の作動を停止させ、その状態を記憶させたり、
始動入賞玉検出器42a〜42cの受付を禁止したりす
ることが考えられる。
また、前記ステップS27でチェックカウンタAの値が
最大でないと判別された場合には、チェックカウンタA
に「1」を加算し(ステップS28)、その後、チェッ
クカウンタAの値が「2」か否かが判別される(ステッ
プS29)。「2」でないと判別されたときには、入賞
玉検出器Aチェック処理を終了してサブルーチンに戻る
。一方「2」であると判別されたときには、払出未処理
玉カウンタAの値に「13」が加算されて(ステップS
30)、入賞玉検出器Aチェック処理を終了し、サブル
ーチンに戻る。
なお、第7E図においては、上記した第7D図のステッ
プS22〜ステップS33が第7E図のステップ334
〜ステップS45にそれぞれ対応するもので、入賞玉処
理器Bに関するアラームフラグBや記憶個数を適宜入れ
替えることにより容易に理解することができる。
以上、実施例に係るパチンコ遊技機1の構成及び動作に
ついて説明してきたが、この実施例によれば、遊技盤1
2上に設けられた複数の入賞口に打玉が入賞した場合に
おいて、マイクロコンピュータ120が入賞玉検出器5
1a,51bの出力状態が異常でないと判定したときに
は、入賞玉検出器51a,51bが正常に作動して数値
情報記憶手段としてのRAM123に所定の数値情報が
記憶され、その数値情報に基づいて景品玉払出モータ1
03が駆動されて景品玉払出装置90から景品玉が払出
される。
ところが、マイクロコンピュータ120が入賞玉検出器
51a,51bの出力状態の異常を判定したときには、
入賞玉検出器51a,5lbの異常に対して有効な動作
である入賞玉停止機構110が駆動されて入賞玉の流下
を停止せしめ、異常が発生した時点で発生している入賞
玉をパチンコ遊技機1の外部に排出しないようにしてい
る。また、同時に遊技を不能動化している。このため、
入賞玉検出器51a,5lbが検出不良のまま人賞玉を
流出させて遊技者にとって不利な状態となったり、ある
いは、入賞玉が入賞玉検出器51’a,5lbで玉詰ま
りを起こすことにより入賞玉が入賞玉集合樋50a,5
0bに過剰に貯留されてパチンコ遊技機1のスムーズな
動作が邪魔されたリすることを確実に防止することがで
きる。
上記した実施例においては、入賞玉検出器51a,51
bとして、近接スイッチを例示したが、他のスイッチ、
例えば、マイクロスイッチであってもよい。この場合、
マイクロスイッチがノーマル・クローズ型のマイクロス
イッチであるときには、断線・玉詰まりの判定は、入賞
玉検出器が一定時間(例えば、1秒)以上OFF状態が
継続されたときに行われ、ショートの判定は、入賞玉検
出器が扛玉を検出してから一定時間(例えば、4秒)以
内に入賞玉検出器がOFFとならないときに行われる。
また、ノーマル・オーブン型であるときには、断線の判
定は、入賞玉検出器が打玉を検出してから一定時間(例
えば、4秒)以内に入賞玉検出器がOFFとならないと
きに行われ、ショート・玉詰まりの判定は、入賞玉検出
器が一定時間(例えば、1秒)以上ON状態が継続され
たときに行われる。なお、このマイクロスイッチを用い
る場合には、入賞玉集合樋の末端ではなく、各入賞口に
対応させて設けることが望ましい。
なお、上記実施例の変形例として以下のようなものが考
えられる。
■ 上記実施例では、払出景品玉数の異なる2種類の入
賞口を備えたものを示したが、払出景品玉数をすべて同
一にしてもよいし、あるいは3種類以上であってもよい
。また、遊技状態に応じて払出景品玉数を変化させるよ
うにしてもよい。例えば、可変表示装置15が予め定め
る表示になったこと(大当り状態)に基づいて、大当り
制御期間中の払出景品玉数を通常時に比べて多くするよ
うにしてもよい。
■ 景品玉の払出制御においては、所定個数の払出が終
了したら一定時間間隔を置いて次の所定個数の払出を開
始するようにしてもよいし、時間間隔を置くことなく、
払出未処理玉カウンタが「0」になるまで連続的に払出
すようにしてもよい。
この場合には、払出景品玉数が複数種類になっているも
のであっても、払出未処理玉カウンタを共通の1個のカ
ウンタで構成しても良い。
■ 入賞玉停止機構として、他の構成であってもよい。
例えば、入賞玉を1個づつ区切って落下させる揺動部材
を設け、その揺動部材を停止させるような機構であって
もよい。
■ ゲーム制御に用いる入賞玉検出器を景品玉払出制御
に兼用するようにしてもよい。例えば、上記実施例にお
いて始動入賞玉検出器42aを景品玉払出制御にも用い
るようにすれば、第2の入賞玉検出器51bは不要にな
る。また、入賞個数検出器41を景品玉払出制御にも用
いるようにすれば、入賞個数検出器41に関する異常(
引き抜き、ずらし等)があった場合にも入賞玉停止機構
110を作動させ、遊技を不能動化させることができる
■ 上記実施例では、入賞玉検出器51a、5lbに異
常が生じた場合に、入賞玉停止機構110や遊技を不能
動化させたが、いずれか一方だけを動作させてもよいし
、あるいは、更に報知手段でその異常状態を報知する動
作を加えてもよい。この場合、報知手段として、遊技効
果ランブ32a32b、33a,33bや払出未処理玉
数表示器36や専用のランプやスピーカー9等を使用す
ればよい。
■ 上記実施例では、払出未処理玉数、すなわち、払出
の終了していない景品玉数を記憶表示させるようにした
が、景品玉数の代わりに入賞玉数を累積加算してその値
を記憶表示させるようにしてもよい。
■ 遊技盤上に設けられた複数の入賞口への入賞の組合
せに基づいて得点が発生する、いわゆるアレンジボール
式パチンコ遊技機であってもよい。
この場合、組合せの成立に応じて付与される得点を累積
加算して記憶し表示させるようにすれば良い。
■ カードを挿入することによって遊技機内に封入され
た打玉が発射可能となるカード式弾球遊技機であっても
よい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、入賞玉検出器出力状態判定手段が入
賞玉検出器の出力状態の異常を判定したときには、動作
制御手段が作動して入賞玉検出器の異常に対して有効な
動作が行われるように構成したので、入賞玉検出器に異
常が生じても遊技者にとって不利な状態となったり、弾
球遊技機のスムーズな動作が邪魔されたりすることを防
止することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3
A図及び第3B図は、入賞玉停止機構の作用を示す側面
図、第4A図〜第4C図は、景品玉払出装置の正面又は
側面断面図、第5図は、回路基板に形成される遊技装置
制御回路及び払出装置制御回路のブロック構成の回路図
、第6図は、入賞玉検出器の検出回路の具体例を示す回
路図、第7A図〜第7E図は、遊技装置制御回路及び払
出装置制御回路の動作を示すフロー図である。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 12・・遊技盤 51a,51b・・入賞玉検出器 90・・景品玉払出装置(遊技価値付与手段)110・
・入賞玉停止機構(有効な動作装置)120・・マイク
ロコンピュータ 入賞口として、 19・・人賞口 22・・可変人賞球装置28a〜28
c・・始動人賞口 29a,29b,30a,30b・・入賞口特許出願人
 株式会社 三  共 代理人 弁理士 今 崎 一 司 第 図 第3A図 ll5 第3B図 第7D図 τモコ 第7E図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 遊技盤上に設けられた入賞口と、 該入賞口に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器と、 該入賞玉検出器の検出出力に基づいて所定の遊技価値を
    付与する遊技価値付与手段と、 前記入賞玉検出器の出力状態を判定する入賞玉検出器出
    力状態判定手段と、 該入賞玉検出器出力状態判定手段が入賞玉検出器の出力
    状態の異常を判定したことに基づいて入賞玉検出器の異
    常に対して有効な動作を行わせる動作制御手段と、を備
    えた弾球遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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