JP7581314B2 - アミューズメントパーク用の動的クエストベースナラティブ - Google Patents
アミューズメントパーク用の動的クエストベースナラティブ Download PDFInfo
- Publication number
- JP7581314B2 JP7581314B2 JP2022501213A JP2022501213A JP7581314B2 JP 7581314 B2 JP7581314 B2 JP 7581314B2 JP 2022501213 A JP2022501213 A JP 2022501213A JP 2022501213 A JP2022501213 A JP 2022501213A JP 7581314 B2 JP7581314 B2 JP 7581314B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- narrative
- task
- quest
- computing device
- experience system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/27—Output arrangements for video game devices characterised by a large display in a public venue, e.g. in a movie theatre, stadium or game arena
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/88—Mini-games executed independently while main games are being loaded
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G31/00—Amusement arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G7/00—Up-and-down hill tracks; Switchbacks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/205—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8094—Unusual game types, e.g. virtual cooking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本出願は、2019年7月15日に出願された「DYNAMIC QUEST-BASED NARRATIVE FOR AMUSEMENT PARK」と題された米国仮出願第62/874,369号の優先権及び利益を主張し、これは、引用により本明細書に組み込まれる。
52 動的クエストベース体験システム
56A、56B、56C、56D アトラクション
58 ナラティブエンドポイント
60 メモリ
62 プロセッサ
64 センサー
Claims (20)
- アミューズメントパークの体験システムであって、
命令を格納するメモリと、
前記命令を実行するように構成されたプロセッサと、
小道具とのユーザ相互作用を検出するように構成されたセンサを含む小道具であって、前記小道具は、前記センサを介して前記ユーザ相互作用を検出したことに応じてフィードバックを前記プロセッサに送信するように構成された、小道具と、
を備え、
前記命令を実行して、
ストーリーラインに関連付けられた複数の情報セットを含むクエストベースナラティブを開始することを示すユーザ入力を来園者のコンピュータデバイスから受信すること、
前記ユーザ入力に基づいて、前記コンピュータデバイスに関連付られた識別子を、前記クエストベースナラティブを完了することにより到達可能な終着点である前記アミューズメントパークのナラティブエンドポイントに関連付けられた、前記体験システム上の仮想待ち行列に関連付けること、
決定されたパラメータに基づいて、前記複数の情報セットから、前記小道具に対応する第1の要求されたタスクに関連付けられた第1の情報セットを選択すること、
前記第1の情報セットを前記コンピュータデバイスに出力すること、
前記小道具から前記フィードバックを受信することであって、前記フィードバックは、前記小道具との前記ユーザ相互作用を示し、前記ユーザ相互作用は前記コンピュータデバイスに関連付けられた前記識別子に対応する、受信すること、
前記小道具から受信した前記フィードバックに基づいて前記第1の要求されたタスクの完了を判定すること、
前記第1の要求されたタスクの完了を判定したことに応じて、前記複数の情報セットから第2の情報セットを選択することであって、前記第2の情報セットは、第2の要求されたタスクに関連付けられている、選択すること、及び、
前記第2の情報セットを前記コンピュータデバイスに出力すること、
を前記プロセッサに行わせる、体験システム。 - 前記プロセッサは、前記命令を実行するように構成され、
前記命令を実行して、
前記小道具から受信した前記フィードバックに基づいて前記第1の要求されたタスクの前記完了を判定すると、前記仮想待ち行列に関連付けられた待機時間を判定すること、
前記第2の情報セットに関連付けられた前記第2の要求されたタスクを完了するための推定時間と、前記仮想待ち行列に関連付けられた前記待ち時間とに基づいて、前記複数の情報セットから前記第2の情報セットを選択すること、
を前記プロセッサに行わせる、
請求項1に記載の体験システム。 - 前記第2の要求されたタスクは前記ナラティブエンドポイントへのアクセスに関連付けられている、
請求項1に記載の体験システム。 - 前記プロセッサは、前記命令を実行するように構成され、
前記命令を実行して、
前記第2の情報セットを前記コンピュータデバイスに出力した後、完了したタスクを示す追加のフィードバックを受信すること、
前記完了したタスクが前記第2の要求されたタスクに対応しないことを判定すること、及び、
前記完了したタスクが前記第2の要求されたタスクに対応しないことを判定したことに応じて、メッセージを前記コンピュータデバイスに出力することであって、前記完了したタスクが前記第2の要求されたタスクに対応しないことを判定したことに応じて、前記第2の要求されたタスクが正常に完了しないことを示す前記メッセージを出力すること、
を前記プロセッサに行わせる、
請求項1に記載の体験システム。 - 前記プロセッサは、前記命令を実行するように構成され、
前記命令を実行して、
前記第1の要求されたタスクの完了に関連付けられた情報と、前記コンピュータデバイスに関連付けられた前記識別子とを含む追加のフィードバックを前記ナラティブエンドポイントに送信すること、
を前記プロセッサに行わせる、
請求項1に記載の体験システム。 - 前記ナラティブエンドポイントは、前記アミューズメントパークの限定された容量のアトラクション、割引、制限されたエリアへのアクセス、アトラクションの特別版、記念品、クーポン、又はこれらの何れかの組み合わせを含む、
請求項1に記載の体験システム。 - 前記決定されたパラメータは、前記仮想待ち行列の待機時間、時間帯、気象条件、前記アミューズメントパークの領域の人口密度、前記コンピュータデバイスに関連付けられたユーザの数、前記コンピュータデバイスの位置、前記コンピュータデバイスに関連付けられたユーザの体験レベル、他的クエストベースナラティブに参加している他のコンピュータデバイスのステータス、又はこれらの組み合わせに関連付けられている、
請求項1に記載の体験システム。 - アミューズメントパークシステムであって、
完了したタスクを示すフィードバックを提供するように構成された少なくとも1つの相互作用要素と、
体験システムと、
を含み、
前記体験システムが、
初期時点でユーザのコンピュータデバイスから送信された入力であって、ストーリーラインに関連付けられたクエストベースナラティブを開始することを示す入力を受信すること、
前記クエストベースナラティブのエンドポイントに関連付けられた、前記体験システム上の仮想待ち行列に前記ユーザのコンピュータデバイスに関連付けられた識別子を関連付けること、
前記ユーザが前記クエストベースナラティブの前記エンドポイントの位置に到着する、前記エンドポイントでの可用性に基づく所望の時間を決定すること、
第1のタスクを完了するための第1の推定時間、前記入力を前記コンピュータデバイスから受信した前記初期時点、及び、前記ユーザが前記エンドポイントの前記位置に到着する前記所望の時間に基づいて、前記ユーザによって完了すべき第1のタスクを選択すること、
前記第1のタスクを前記コンピュータデバイスに出力すること、
更新された時間に、前記少なくとも1つの相互作用要素から前記完了したタスクを示す前記フィードバックを受信すること、
前記フィードバックに基づいて前記第1のタスクに対応する前記完了したタスクを判定すること、
前記第2のタスクを完了するための第2の推定時間、前記完了したタスクを示す前記フィードバックが前記少なくとも1つの相互作用要素から受信された前記更新された時間、及び、前記ユーザが前記エンドポイントの前記位置に到着する前記所望の時間に基づいて、前記第1のタスクに対応する前記完了したタスクを判定することに応じて、前記ユーザによって完了すべき第2のタスクを選択すること、
を行うように構成された、アミューズメントパークシステム。 - 前記体験システムは、
追加の更新された時間に前記第2のタスクの完了を示す追加のフィードバックを受信し、
前記追加の更新された時間と前記所望の時間との間の差が閾値以下であることを判定し、
前記追加の更新された時間と前記所望の時間との間の前記差が前記閾値以下であることを判定したことに応じて、前記コンピュータデバイスに、前記クエストベースナラティブの前記エンドポイントへのアクセスを可能にしたことを示すメッセージを出力するように構成された、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記体験システムは、
追加の更新された時間に前記第2のタスクの完了を示す追加のフィードバックを受信し、
前記第2のタスクの前記完了を示す前記追加のフィードバックを受信した後、前記ユーザが前記エンドポイントの前記位置に到着するための更新された所望の時間に前記所望の時間を調整し、
第3のタスクを完了するための第3の推定時間、前記第2のタスクの前記完了を示す前記追加のフィードバックを受信した前記追加の更新された時間、及び、前記更新された所望の時間に基づいて、第3のタスクを選択するように構成された、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記体験システムは、
前記ユーザの前記コンピュータデバイスから前記追加のフィードバックを受信するように構成された、
請求項10に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記少なくとも1つの相互作用要素は、前記ユーザに関連付けられた識別子を読み取り、前記ユーザに関連付けられた前記識別子を読み取ると、前記完了したタスクを示す前記フィードバックを前記体験システムに提供するように構成されたリーダーを備える、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記少なくとも1つの相互作用要素は、前記リーダーに通信可能に結合されたショーエフェクトを含み、前記リーダーは、前記ユーザに関連付けられた前記識別子を読み取ると相互作用を示す追加のフィードバックを前記ショーエフェクトに送信するように構成され、前記ショーエフェクトは、前記相互作用を示す前記追加のフィードバックを受信すると起動するように構成されている、
請求項12に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記少なくとも1つの相互作用要素が、前記コンピュータデバイスに読み取り可能な識別子を含み、前記コンピュータデバイスは、前記少なくとも1つの相互作用要素の前記識別子を読み取ったことに応じて、前記完了したタスクを示す追加のフィードバックを送信するように構成され、前記体験システムが、前記完了したタスクを示す前記追加のフィードバックを前記コンピュータデバイスから受信するように構成されている、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記コンピュータデバイスから送信された前記入力は、前記エンドポイントの選択を含み、前記体験システムは、前記エンドポイントに基づいて、前記第1のタスク及び前記第2のタスクを選択するように構成されている、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - 前記体験システムは、
前記ユーザの前記コンピュータデバイスの位置を判定し、
前記コンピュータデバイスの前記位置に基づいて、前記第1のタスクを完了するための前記第1の推定時間、前記第2のタスクを完了するための前記第2の推定時間、又はその両方を判定するように構成された、
請求項8に記載のアミューズメントパークシステム。 - コンピュータ実行可能命令を格納させた有形の非一時的コンピュータ可読媒体を備えるアミューズメントパークシステムのためのコントローラであって、
前記コンピュータ実行可能命令が、実行された時に、
前記アミューズメントパークシステムの来園客グループのコンピュータデバイスからユーザ入力を受信するステップであって、前記ユーザ入力は、クエストベースナラティブを開始することを示し、前記クエストベースナラティブは、ストーリーラインに関連付けられた複数の情報セットを含む、ステップと、
前記来園客グループの前記コンピュータデバイスに関連付けられた識別子を、前記クエストベースナラティブを完了することにより到達可能な終着点である前記アミューズメントパークのナラティブエンドポイントに関連付けられた、前記アミューズメントパークシステム上の仮想待ち行列に関連付けるステップと、
前記ナラティブエンドポイントにアクセスするための前記仮想待ち行列に関連付けられた待機時間を判定するステップと、
前記第1の情報セットに関連付けられた第1のタスクを完了するための第1の推定時間と前記仮想待ち行列に関連付けられた前記待機時間に基づいて、前記複数の情報セットから第1の情報セットを選択するステップと、
前記第1の情報セットを選択すると、前記第1の情報セットを前記コンピュータデバイスに出力するステップと、
前記第1の情報セットに関連付けられた前記第1のタスクの完了を示すフィードバックを受信するステップと、
前記第1のタスクの前記完了を示す前記フィードバックを受信したことに応じて、更新された待機時間を判定するステップと、
前記更新された待機時間が閾値を上回ると判定したことに応じて、前記第2の情報セットに関連付けられた第2のタスクを完了するための第2の推定時間と前記仮想待ち行列に関連付けられた前記更新された待機時間に基づいて、前記複数の情報セットから第2の情報セットを選択するステップと、
前記第2の情報セットを選択すると、前記第2の情報セットを前記コンピュータデバイスに出力するステップと、
前記更新された待機時間が前記閾値以下であると判定したことに応じて、前記コンピュータデバイスに、前記ナラティブエンドポイントへのアクセスを可能にしたことを示すメッセージを出力するステップと、
を1又は2以上のプロセッサに行わせるように構成されている、コントローラ。 - 前記コンピュータ実行可能命令は、実行された時に、
前記クエストベースナラティブの中断を決定するステップと、
前記中断が、前記クエストベースナラティブの進行の終了を示すものであるかどうかを判定するステップと、
前記中断が前記クエストベースナラティブの進行の終了を示していると判定したことに応じて、前記クエストベースナラティブの進行に基づいて、前記コンピュータデバイスに、代替のナラティブエンドポイントのアクセスを可能にしたことを示すメッセージを出力するステップと、
を前記1又は2以上のプロセッサに行わせるように構成されている、
請求項17に記載のコントローラ。 - 前記コンピュータ実行可能命令は、実行された時に、
前記クエストベースナラティブの中断を決定するステップと、
前記中断が、前記クエストベースナラティブの進行の終了を示すものであるかどうかを判定するステップと、
前記中断が前記クエストベースナラティブの進行の終了を示すものではないと判定したことに応じて、前記クエストベースナラティブの進行を保存するステップと、
前記クエストベースナラティブの継続を示すフィードバックを受信するステップと、
前記クエストベースナラティブの前記継続を示す前記フィードバックを受信したことに応じて、前記クエストベースナラティブを再開するステップと、
を前記1又は2以上のプロセッサに行わせるように構成されている、
請求項17に記載のコントローラ。 - 前記中断は、前記クエストベースナラティブの手動による一時停止、前記来園客グループの非動作、気象条件、前記アミューズメントパークシステムのアトラクションの非可用性、又はこれらの組み合わせを含む、
請求項19に記載のコントローラ。
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US201962874369P | 2019-07-15 | 2019-07-15 | |
| US62/874,369 | 2019-07-15 | ||
| US16/661,743 | 2019-10-23 | ||
| US16/661,743 US11452942B2 (en) | 2019-07-15 | 2019-10-23 | Dynamic quest-based narrative for amusement park |
| PCT/US2020/041001 WO2021011231A1 (en) | 2019-07-15 | 2020-07-07 | Dynamic quest-based narrative for amusement park |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022540623A JP2022540623A (ja) | 2022-09-16 |
| JPWO2021011231A5 JPWO2021011231A5 (ja) | 2023-06-28 |
| JP7581314B2 true JP7581314B2 (ja) | 2024-11-12 |
Family
ID=71944284
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022501213A Active JP7581314B2 (ja) | 2019-07-15 | 2020-07-07 | アミューズメントパーク用の動的クエストベースナラティブ |
Country Status (8)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US11452942B2 (ja) |
| EP (1) | EP3999200A1 (ja) |
| JP (1) | JP7581314B2 (ja) |
| KR (1) | KR102836504B1 (ja) |
| CN (1) | CN114080262B (ja) |
| CA (1) | CA3146134A1 (ja) |
| MY (1) | MY208885A (ja) |
| WO (1) | WO2021011231A1 (ja) |
Families Citing this family (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US10152840B2 (en) | 2016-03-16 | 2018-12-11 | Universal City Studios Llc | Virtual queue system and method |
| US10861267B2 (en) * | 2017-08-04 | 2020-12-08 | James Andrew Aman | Theme park gamification, guest tracking and access control system |
| US10970725B2 (en) | 2017-11-29 | 2021-04-06 | Universal Studios LLC | System and method for crowd management and maintenance operations |
| KR102579203B1 (ko) * | 2019-12-31 | 2023-09-15 | 한국전자통신연구원 | 게임 결과 예측 장치 및 방법 |
| US11338202B1 (en) * | 2020-11-30 | 2022-05-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Methods and systems for dynamic quest diversification |
| US12507006B2 (en) * | 2020-12-04 | 2025-12-23 | Universal City Studios Llc | System and method for private audio channels |
| US11935171B2 (en) | 2021-06-11 | 2024-03-19 | Open World Entertainment LLC | Systems and methods for configuring avatars in interactive physical environments |
| US12397237B2 (en) | 2021-06-11 | 2025-08-26 | Open World Entertainment LLC | Systems and methods for providing self-resetting games in interactive physical environments |
| US11724194B2 (en) * | 2021-07-28 | 2023-08-15 | Blizzard Entertainment, Inc. | Initial results of a reinforcement learning model using a heuristic |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003271773A (ja) | 2002-03-18 | 2003-09-26 | Dainippon Printing Co Ltd | ゲーム運営システム |
| JP2004145405A (ja) | 2002-10-22 | 2004-05-20 | Hitachi Ltd | 誘導管理装置及び誘導管理方法 |
| JP2006092463A (ja) | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Nec Corp | 呼出管理システム及び呼出管理方法 |
| JP2015524117A (ja) | 2012-06-07 | 2015-08-20 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 待ち行列管理システム及び方法 |
| JP2017059137A (ja) | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社リクルートホールディングス | クーポン発行システムおよびプログラム |
| JP2017528823A (ja) | 2014-08-20 | 2017-09-28 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 仮想待ち行列システム及び方法 |
| JP2018084900A (ja) | 2016-11-22 | 2018-05-31 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 施設運営支援システム、携帯端末装置およびプログラム |
| US20180247331A1 (en) | 2017-02-28 | 2018-08-30 | Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. | Wait time avoidance |
| US20180365600A1 (en) | 2017-06-19 | 2018-12-20 | Seaworld Parks & Entertainment, Inc. | Systems and methods for virtual queuing |
Family Cites Families (15)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20020007292A1 (en) | 2000-03-28 | 2002-01-17 | Paxton Mark S. | Method and apparatus for reserving a place in line |
| US6682074B2 (en) * | 2001-12-11 | 2004-01-27 | Creative Kingdoms, Llc | Interactive treasure hunt game |
| US6932698B2 (en) | 2002-01-31 | 2005-08-23 | Peter Sprogis | Treasure hunt game utilizing wireless communications devices and location positioning technology |
| US6967566B2 (en) * | 2002-04-05 | 2005-11-22 | Creative Kingdoms, Llc | Live-action interactive adventure game |
| KR100895464B1 (ko) * | 2006-12-01 | 2009-05-20 | 한국전자통신연구원 | 놀이공원에서의 대기시간 최적경로 알림 서비스 방법 및 그시스템 |
| US20090267728A1 (en) | 2008-04-23 | 2009-10-29 | Yves Mayrand | Method of visiting a site |
| US8082165B2 (en) | 2008-06-16 | 2011-12-20 | Universal City Studios Llc | System and method for theme park line queue management |
| US8313381B2 (en) | 2008-11-25 | 2012-11-20 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for personalized location-based game system including optical pattern recognition |
| US9148202B2 (en) | 2009-06-03 | 2015-09-29 | Disney Enterprises, Inc. | RFID-based communication devices and methods for location-based entertainment systems |
| US8777732B2 (en) | 2011-11-18 | 2014-07-15 | Wms Gaming, Inc. | Game play while in queue for entry into an event |
| US20140249866A1 (en) | 2013-03-04 | 2014-09-04 | Robert Popkey | Queue management system and method |
| US9451418B2 (en) * | 2012-10-19 | 2016-09-20 | Qualcomm Incorporated | Group association based on network determined location |
| US9764245B2 (en) * | 2012-11-09 | 2017-09-19 | Whitewater West Industries Ltd | Interactive amusement attraction system and method |
| US10943188B2 (en) * | 2016-11-09 | 2021-03-09 | Universal City Studios Llc | Virtual queuing techniques |
| US10974135B2 (en) * | 2017-09-28 | 2021-04-13 | James Andrew Aman | Interactive game theater with secret message imaging system |
-
2019
- 2019-10-23 US US16/661,743 patent/US11452942B2/en active Active
-
2020
- 2020-07-07 KR KR1020227004824A patent/KR102836504B1/ko active Active
- 2020-07-07 EP EP20750883.9A patent/EP3999200A1/en active Pending
- 2020-07-07 CN CN202080051452.6A patent/CN114080262B/zh active Active
- 2020-07-07 CA CA3146134A patent/CA3146134A1/en active Pending
- 2020-07-07 MY MYPI2021007552A patent/MY208885A/en unknown
- 2020-07-07 JP JP2022501213A patent/JP7581314B2/ja active Active
- 2020-07-07 WO PCT/US2020/041001 patent/WO2021011231A1/en not_active Ceased
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003271773A (ja) | 2002-03-18 | 2003-09-26 | Dainippon Printing Co Ltd | ゲーム運営システム |
| JP2004145405A (ja) | 2002-10-22 | 2004-05-20 | Hitachi Ltd | 誘導管理装置及び誘導管理方法 |
| JP2006092463A (ja) | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Nec Corp | 呼出管理システム及び呼出管理方法 |
| JP2015524117A (ja) | 2012-06-07 | 2015-08-20 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 待ち行列管理システム及び方法 |
| JP2017528823A (ja) | 2014-08-20 | 2017-09-28 | ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー | 仮想待ち行列システム及び方法 |
| JP2017059137A (ja) | 2015-09-18 | 2017-03-23 | 株式会社リクルートホールディングス | クーポン発行システムおよびプログラム |
| JP2018084900A (ja) | 2016-11-22 | 2018-05-31 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 施設運営支援システム、携帯端末装置およびプログラム |
| US20180247331A1 (en) | 2017-02-28 | 2018-08-30 | Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. | Wait time avoidance |
| US20180365600A1 (en) | 2017-06-19 | 2018-12-20 | Seaworld Parks & Entertainment, Inc. | Systems and methods for virtual queuing |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| KR102836504B1 (ko) | 2025-07-21 |
| US20210016185A1 (en) | 2021-01-21 |
| KR20220031933A (ko) | 2022-03-14 |
| CN114080262B (zh) | 2025-10-28 |
| MY208885A (en) | 2025-06-05 |
| WO2021011231A1 (en) | 2021-01-21 |
| US11452942B2 (en) | 2022-09-27 |
| EP3999200A1 (en) | 2022-05-25 |
| CA3146134A1 (en) | 2021-01-21 |
| JP2022540623A (ja) | 2022-09-16 |
| CN114080262A (zh) | 2022-02-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7581314B2 (ja) | アミューズメントパーク用の動的クエストベースナラティブ | |
| US10974154B2 (en) | System and method for multiplayer gaming | |
| CN111641843A (zh) | 直播间中虚拟蹦迪活动展示方法、装置、介质及电子设备 | |
| JP7118126B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
| CN102999692A (zh) | 游戏装置、游戏系统、游戏装置的控制方法及服务器系统 | |
| US20150231496A1 (en) | Non-transitory computer-readable medium storing a program and a server | |
| CN111641842A (zh) | 直播间中集体活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 | |
| JP4350722B2 (ja) | 通信ゲームシステム、及びゲームの進行方法 | |
| JP7784476B2 (ja) | ゲーム大会誘致プログラム、プログラム、コンピュータおよび情報処理方法 | |
| JP2023033555A (ja) | コンピュータ、その制御方法及び制御プログラム | |
| JP2019076737A (ja) | ゲームサーバおよびサーバプログラム | |
| JP2008279049A (ja) | 情報提供システム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
| HK40069496A (en) | Dynamic quest-based narrative for amusement park | |
| KR20180041005A (ko) | 온라인 게임에서의 플레이어 매칭 방법 및 컴퓨터 프로그램 | |
| JPWO2016203688A1 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム | |
| JP7368770B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム | |
| CN120770021A (zh) | 用于远程控制基于云的客户端应用程序的系统和方法 | |
| JP2009082508A (ja) | ゲームシステム及びサーバ | |
| JP2025501929A (ja) | クラウドベースのクライアントアプリケーションと遠隔で相互作用するためのシステムおよび方法 | |
| JP6997389B2 (ja) | ゲームシステム | |
| JP4110063B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 | |
| JP5712274B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
| JP4164480B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
| JP5956004B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームプログラム | |
| CN109865295A (zh) | 数据处理方法、系统、设备及存储介质 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230619 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230619 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240626 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240701 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240919 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240930 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20241030 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7581314 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |