JP4246778B2 - キャラクターを利用したチャンネル別ゲーム室数が調節可能なインターネットゲームサービスシステム及びその方法 - Google Patents
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Description
インターネットに接続された複数の使用者にゲームサービスを提供するシステムであって、
ゲーム別チャンネルの目録及び前記チャンネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵するチャンネルデータベースと、前記チャンネルデータベースを参照して、前記使用者にゲーム別チャンネル及び前記チャンネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、前記ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ない場合にはキャラクターを使用して当該チャンネル内にゲーム室を自動的に開設するチャンネルサーバーと、前記チャンネルサーバーがゲーム室を開設するのに必要なキャラクターを生成して前記チャンネルサーバーに提供するキャラクター提供サーバーとを含む。
インターネットに接続された複数の使用者が使用可能なゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設してインターネットゲームサービスを提供する方法であって、
a)ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認する段階と、b)前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ないチャンネルを検索する段階と、c)前記特定個数に基づいて、前記検索されたチャンネル内に開設されるべきゲーム室数を算出する段階と、d)キャラクターを使用して前記算出された数だけのゲーム室を前記検索されたチャンネル内に開設する段階とを含む。
インターネットに接続された複数の使用者が使用可能なゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設してインターネットゲームサービスを提供する方法であって、
a)前記開設されたゲーム室でキャラクターと第1使用者がゲームを進行する段階と、b)前記ゲームが進行されるゲーム室に第2使用者が入場する場合、前記第2使用者を観戦者として設定する段階と、c)前記第1使用者に前記キャラクターとのゲームを中断して、前記観戦者とゲームを進行するかどうかを選択するように問い合わせする段階と、d)前記第1使用者が前記キャラクターとのゲーム進行を選択する場合、前記第1使用者と前記キャラクター間のゲームを進める段階と、e)前記第1使用者が前記観戦者とのゲーム進行を選択する場合、前記第1使用者と前記観戦者間のゲームを進める段階とを含む。
インターネットに接続された複数の使用者が使用可能なゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設してインターネットゲームサービスを提供する方法において、
a)ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認する機能と、b)前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ないチャンネルを検索する機能と、c)前記特定個数に基づいて、前記検索されたチャンネル内に開設されるべきゲーム室数を算出する機能と、d)キャラクターを使用して、前記算出された数だけのゲーム室を前記検索されたチャンネル内に開設する機能を実現するプログラムを貯蔵する。
200 チャンネルデータベース
300 チャンネルサーバー
400 キャラクター提供サーバー
500 ゲームサーバー
Claims (10)
- インターネットに接続された複数の使用者にゲームサービスを提供するシステムにおいて、
ゲーム別チャンネルの目録及び前記チャンネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵するチャンネルデータベースと;
前記チャンネルデータベースを参照して、前記使用者にゲーム別チャンネル及び前記チャンネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、前記ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ない場合には、キャラクターを使用して当該チャンネル内にゲーム室を自動的に開設するチャンネルサーバーと;
前記チャンネルサーバーがゲーム室を開設するのに必要なキャラクターを生成して、前記チャンネルサーバーに提供するキャラクター提供サーバーとを含み、
前記チャンネルサーバーは、前記チャンネルデータベースを参照して前記チャンネル別に開設されたゲーム室に参加した使用者がゲーム進行のために待機した時間が予め設定された特定時間を経過する場合に、前記ゲーム室にキャラクターを投入して前記使用者とゲームを進行させ、
前記チャンネルデータベースは、
各ゲーム別に提供されていているチャンネルの目録を貯蔵するゲーム別チャンネル目録データベースと;
各チャンネルに含まれているゲーム室の目録を貯蔵するチャンネル別ゲーム室目録データベースと;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースに貯蔵されている各ゲーム室の状態情報を貯蔵するゲーム室状態データベースとを含み、
前記ゲーム室の状態情報は、ゲーム室の名前、参加者数、ゲーム進行状態、各参加者関連情報を含み、
前記チャンネルサーバーは、
各ゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設するゲーム室開設部と;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室数を確認するチャンネル状態確認部と;
前記ゲーム室状態データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室のゲーム状態を確認するゲーム室状態確認部と;
前記チャンネルデータベース全体を参照して使用者にゲーム別チャンネル目録及びチャンネル別に開設されたゲーム室目録を表示し、使用者の要請によって前記ゲーム室開設部を通じてチャンネル内にゲーム室を開設し、前記チャンネル状態確認部によって確認されたチャンネル内のゲーム室数が前記特定個数より少ない場合には、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターと前記ゲーム室開設部を使用して新たなゲーム室を開設し、前記ゲーム室状態確認部によって確認された使用者がゲーム進行のために待機した時間が前記特定時間を経過した場合、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターを当該ゲーム室に投入させてゲームが進行されるように制御するチャンネル制御部とを含み、
前記チャンネルサーバーは特定チャンネル内にキャラクターを利用して新たなゲーム室を開設した後、当該チャンネルに対して開設されたゲーム室数が前記特定個数以上になる時に、前記キャラクターを使用して開設したゲーム室のゲームが終了され、前記キャラクターを除いた参加者がない場合に該当するゲーム室及びキャラクターを除去する
ことを特徴とするインターネットゲームサービスシステム。 - 前記使用者とチャンネルサーバーとの間に接続されて、前記使用者がゲームサービスを使用できるようにウェッブサービスを提供するウェッブサーバーと;
前記ウェッブサーバーとチャンネルサーバーを通じて、前記使用者によって選択されたゲームサービスを提供するゲームサーバーをさらに含む、請求項1に記載のインターネットゲームサービスシステム。 - 前記チャンネルサーバーは、前記チャンネルデータベースを周期的にまたは特定時点に参照することを特徴とする、請求項1に記載のインターネットゲームサービスシステム。
- 前記チャンネルサーバーは、前記キャラクターが投入されたゲーム室のゲームが終了した後、前記キャラクターを除いた他の使用者が当該ゲーム室を退場して前記キャラクターのみが残った場合、当該ゲーム室及び当該キャラクターを除去することを特徴とする、請求項1に記載のインターネットゲームサービスシステム。
- 前記キャラクターと共に広告情報を表示することを特徴とする、請求項1に記載のインターネットゲームサービスシステム。
- インターネットに接続された複数の使用者が使用可能なゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設してインターネットゲームサービスを提供する方法において、
前記サービスを提供するために、
ゲーム別チャンネルの目録及び前記チャンネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵するチャンネルデータベースと;
前記チャンネルデータベースを参照して、前記使用者にゲーム別チャンネル及び前記チャンネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、前記ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ない場合には、キャラクターを使用して当該チャンネル内にゲーム室を自動的に開設するチャンネルサーバーと;
前記チャンネルサーバーがゲーム室を開設するのに必要なキャラクターを生成して、前記チャンネルサーバーに提供するキャラクター提供サーバーとが備えられていて、
前記チャンネルデータベースは、
各ゲーム別に提供されていているチャンネルの目録を貯蔵するゲーム別チャンネル目録データベースと;
各チャンネルに含まれているゲーム室の目録を貯蔵するチャンネル別ゲーム室目録データベースと;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースに貯蔵されている各ゲーム室の状態情報を貯蔵するゲーム室状態データベースとを含み、
前記ゲーム室の状態情報は、ゲーム室の名前、参加者数、ゲーム進行状態、各参加者関連情報を含み、
前記チャンネルサーバーは、
各ゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設するゲーム室開設部と;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室数を確認するチャンネル状態確認部と;
前記ゲーム室状態データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室のゲーム状態を確認するゲーム室状態確認部と;
前記チャンネルデータベース全体を参照して使用者にゲーム別チャンネル目録及びチャンネル別に開設されたゲーム室目録を表示し、使用者の要請によって前記ゲーム室開設部を通じてチャンネル内にゲーム室を開設し、前記チャンネル状態確認部によって確認されたチャンネル内のゲーム室数が前記特定個数より少ない場合には、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターと前記ゲーム室開設部を使用して新たなゲーム室を開設し、前記ゲーム室状態確認部によって確認された使用者がゲーム進行のために待機した時間が前記特定時間を経過した場合、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターを当該ゲーム室に投入させてゲームが進行されるように制御するチャンネル制御部とを含み、
前記方法は、
a)前記チャンネル状態確認部が、ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認する段階と;
b)前記チャンネル制御部が、前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ないチャンネルを検索する段階と;
c)前記チャンネル制御部が、前記特定個数に基づいて、前記検索されたチャンネル内に開設されるべきゲーム室数を算出する段階と;
d)前記ゲーム室開設部が、キャラクターを使用して前記算出された数だけのゲーム室を前記検索されたチャンネル内に開設する段階とを含み、
前記d)段階の後に、
e)前記チャンネル状態確認部が、ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認する段階と;
f)前記チャンネル制御部が、前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より大きいチャンネルを検索する段階と;
g)前記チャンネル制御部が、前記検索されたチャンネル内にキャラクターを使用して開設されたゲーム室の有無を判断する段階と;
h)前記チャンネル制御部が、前記g)段階でキャラクターを使用して開設されたゲーム室がある場合、前記特定個数に基づいて前記キャラクターを使用して開設されたゲーム室を除去する段階とを含み、
前記h)段階において、前記キャラクターを使用して開設されたゲーム室で進められているゲームが終了して、前記キャラクターを除いた他の使用者が全て退場した場合に、前記ゲーム室が除去される
ことを特徴とするインターネットゲームサービス方法。 - 前記c)段階の後に、前記キャラクター提供サーバーが、前記算出された数だけのキャラクターを生成する段階をさらに含む、請求項6に記載のインターネットゲームサービス方法。
- 前記チャンネル制御部が、前記キャラクターによって開設されたゲーム室に使用者が入場する場合、前記使用者が入場するゲーム室がキャラクターによって開設されたゲーム室であるという事実を前記使用者に通知することを特徴とする、請求項6に記載のインターネットゲームサービス方法。
- 前記キャラクターは、前記開設されるゲーム室が属したチャンネルと関連する水準のキャラクターであることを特徴とする、請求項6に記載のインターネットゲームサービス方法。
- インターネットに接続された複数の使用者が使用可能なゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設してインターネットゲームサービスを提供するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記サービスを提供するために、
ゲーム別チャンネルの目録及び前記チャンネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵するチャンネルデータベースと;
前記チャンネルデータベースを参照して、前記使用者にゲーム別チャンネル及び前記チャンネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、前記ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ない場合には、キャラクターを使用して当該チャンネル内にゲーム室を自動的に開設するチャンネルサーバーと;
前記チャンネルサーバーがゲーム室を開設するのに必要なキャラクターを生成して、前記チャンネルサーバーに提供するキャラクター提供サーバーとが備えられていて、
前記チャンネルデータベースは、
各ゲーム別に提供されていているチャンネルの目録を貯蔵するゲーム別チャンネル目録データベースと;
各チャンネルに含まれているゲーム室の目録を貯蔵するチャンネル別ゲーム室目録データベースと;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースに貯蔵されている各ゲーム室の状態情報を貯蔵するゲーム室状態データベースとを含み、
前記ゲーム室の状態情報は、ゲーム室の名前、参加者数、ゲーム進行状態、各参加者関連情報を含み、
前記チャンネルサーバーは、
各ゲーム別チャンネル内にゲーム室を開設するゲーム室開設部と;
前記チャンネル別ゲーム室目録データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室数を確認するチャンネル状態確認部と;
前記ゲーム室状態データベースを参照して各チャンネルに開設されたゲーム室のゲーム状態を確認するゲーム室状態確認部と;
前記チャンネルデータベース全体を参照して使用者にゲーム別チャンネル目録及びチャンネル別に開設されたゲーム室目録を表示し、使用者の要請によって前記ゲーム室開設部を通じてチャンネル内にゲーム室を開設し、前記チャンネル状態確認部によって確認されたチャンネル内のゲーム室数が前記特定個数より少ない場合には、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターと前記ゲーム室開設部を使用して新たなゲーム室を開設し、前記ゲーム室状態確認部によって確認された使用者がゲーム進行のために待機した時間が前記特定時間を経過した場合、前記キャラクター提供サーバーから提供されるキャラクターを当該ゲーム室に投入させてゲームが進行されるように制御するチャンネル制御部とを含み、
a)前記チャンネル状態確認部に、ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認させる段階と;
b)前記チャンネル制御部に、前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ないチャンネルを検索させる段階と;
c)前記チャンネル制御部に、前記特定個数に基づいて、前記検索されたチャンネル内に開設されるべきゲーム室数を算出させる段階と;
d)前記ゲーム室開設部に、キャラクターを使用して前記算出された数だけのゲーム室を前記検索されたチャンネル内に開設させる段階と、
前記d)段階の後に、
e)前記チャンネル状態確認部に、ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数を確認させる段階と;
f)前記チャンネル制御部に、前記確認されたゲーム室数が予め設定された特定個数より大きいチャンネルを検索させる段階と;
g)前記チャンネル制御部に、前記検索されたチャンネル内にキャラクターを使用して開設されたゲーム室の有無を判断させる段階と;
h)前記チャンネル制御部に、前記g)段階でキャラクターを使用して開設されたゲーム室がある場合、前記特定個数に基づいて前記キャラクターを使用して開設されたゲーム室を除去させる段階と
を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記h)段階において、前記キャラクターを使用して開設されたゲーム室で進められているゲームが終了して、前記キャラクターを除いた他の使用者が全て退場した場合に、前記ゲーム室が除去されることを特徴とする記録媒体。
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