JP2003271773A - ゲーム運営システム - Google Patents

ゲーム運営システム

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JP2003271773A
JP2003271773A JP2002073795A JP2002073795A JP2003271773A JP 2003271773 A JP2003271773 A JP 2003271773A JP 2002073795 A JP2002073795 A JP 2002073795A JP 2002073795 A JP2002073795 A JP 2002073795A JP 2003271773 A JP2003271773 A JP 2003271773A
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Tetsuya Kubota
哲也 久保田
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 アミューズメント等の施設の利用者が乗り物
の定員等の制約に関係なく誰でも参加することができ、
しかも複雑な操作を行なう必要がなく、家族全員で楽し
めるゲームを運営するためのゲーム運営システムを提供
する。 【解決手段】 アミューズメント等の施設の利用者が、
その施設の敷地内を自由に移動することで実施するゲー
ムのゲーム運営システムであって、前記ゲームの参加者
が所持する、携帯電話機と、記憶手段に識別データが記
憶されたICタグと、前記敷地内の複数の箇所に設置さ
れ、前記ICタグに記憶された識別データを非接触で読
み取るICタグリーダーと、前記ICタグリーダーと前
記携帯電話機とに通信網を介して接続され、前記ICタ
グリーダーから受信した識別データに基づいて、前記携
帯電話機に前記参加者に対するメールを送信するサーバ
とからなることを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
等の施設の利用者が、その施設の敷地内を自由に歩いた
り走ったりして移動することで、楽しみながら実施する
ゲームのゲーム運営システムに関する。
【0002】従来、遊園地やアミューズメント、テーマ
パーク等の有料の施設においては、入園した利用者が種
々の乗り物に乗ったり、ゲームマシンを操作したりして
楽しむことが一般的である。これらの乗り物には、定員
があるために、特の人気のある乗り物には開園と同時に
入場者による長蛇の待ち列ができてしまうことが多く、
また休日などには、一般的に入園者が多いので、入園し
ても簡単に乗り物に乗ることができにくく、乗り物に乗
るための待ち時間を費やすことでその日が終わってしま
うこともある。
【0003】また、施設内に設置されているゲームマシ
ンは、年々ゲームソフトの技術レベルが高くなると共
に、操作方法も複雑となり、若者を中心とした利用者用
に製造されており、特に年少者や年配者が楽しめるゲー
ムマシンが少ないのが現状である。
【0004】上記のことから、例えば休日などに、家族
でそれらのアミューズメント等の施設に入園しても、施
設内で家族全員が楽しめないという不満が生じるという
問題がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記のよう
な問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とする
ところは、アミューズメント等の施設の利用者が乗り物
の定員等の制約に関係なく誰でも参加することができ、
しかもゲームマシンのような複雑な操作を行なう必要が
なく、家族全員で楽しめるゲームを運営するためのゲー
ム運営システムを提供する。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明のゲーム運営システムは、アミューズメン
ト等の施設の利用者が、その施設の敷地内を自由に移動
することで実施するゲームのゲーム運営システムであっ
て、前記ゲームの参加者が所持する、携帯電話機と、記
憶手段に識別データが記憶されたICタグと、前記敷地
内の複数の箇所に設置され、前記ICタグに記憶された
識別データを非接触で読み取るICタグリーダーと、前
記ICタグリーダーと前記携帯電話機とに通信網を介し
て接続され、前記ICタグリーダーから受信した識別デ
ータに基づいて、前記携帯電話機に前記参加者に対する
メールを送信するサーバとからなることを特徴とする。
【0007】また、本発明のゲーム運営システムは、ア
ミューズメント等の施設の利用者が、その施設の敷地内
を自由に移動することで実施するゲームのゲーム運営シ
ステムであって、前記ゲームの参加者が所持する、携帯
電話機と、記憶手段に識別データが記憶されたICタグ
と、前記敷地内の複数の箇所に設置され、前記ICタグ
に記憶された識別データを非接触で読み取るICタグリ
ーダーと、前記ICタグリーダーと前記携帯電話機とに
通信網を介して接続され、前記ICタグリーダーから受
信した識別データに基づいて、前記携帯電話機に前記参
加者に対するメールを送信するサーバと、前記サーバに
は、前記ゲームの参加者が所持するICタグの識別デー
タと携帯電話機の電話番号とが関連付けられて登録され
た参加者データベースと、前記参加者の携帯電話機に送
信するための複数種類のメール情報が登録されたメール
情報データベースと、前記メール情報データベースに登
録されたメール情報から前記参加者の携帯電話機に送信
するメール情報を選択するメール情報選択手段と、前記
メール情報選択手段で選択されたメール情報を前記参加
者の携帯電話機に送信する通信手段と、前記携帯電話機
から該メールに対する返信メールが送信され、これを前
記サーバが受信した際に、受信した返信メールの内容の
是非を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結
果の履歴を記憶する判定履歴記憶手段と、前記判定履歴
記憶手段に記憶された判定結果の履歴情報が予め定めら
れた条件を満たした場合に、前記携帯電話機に対して条
件を満たしたことを知らせるメールを送信させる条件達
成情報送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】更に、本発明のゲーム運営システムは、前
記メール情報がクイズの問題情報であり、前記返信メー
ルが該問題情報に対する回答情報であり、前記判定手段
が前記回答情報に対する正解か不正解かの判定を行なう
手段であることを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施形態に係る
ゲーム運営システムの全体構成を説明する図、図2は、
本発明で使用されるICタグの一例を示す平面図、図3
は、紙層間にICタグを挟持させた状態のICタグ紙片
を示す略断面図、図4は、本発明の実施形態に係るゲー
ム運営システムで使用されるICタグ紙片付きストラッ
プを備えた携帯電話機を示す図、図5は、本発明の実施
形態に係るゲーム運営システムのシステムブロック図、
図6及び図7は、本発明の実施形態に係るゲーム運営シ
ステムの処理手順を説明する図、図8及び図9は、本発
明の実施形態に係るゲーム運営システムの処理手順を示
すフローチャートである。
【0010】まず、本発明の実施形態に係るゲーム運営
システムの概要を図1に基づいて説明する。例えば、ア
ミューズメント等の施設の敷地1内には、ゲームの主催
者側が、ゲームの参加者が立ち寄るべきチェックポイン
トの地点として定めた、複数の箇所にそれぞれICタグ
リーダー2A,2B,2C,2Dが設置されている。
【0011】図1に示したゲームの一例では、施設の敷
地1内の4箇所のチェックポイント地点にそれぞれIC
タグリーダー2A,2B,2C,2Dが設置されている
状態が示され、ゲームの参加者4は、これらの各ICタ
グリーダー2A,2B,2C,2Dが設置された全ての
チェックポイント地点を歩くなどして順回した後、最終
的にゴールとなる秘密の景品受け渡し場所10を探し出
して、この秘密の景品受け渡し場所10でゴールに到達
したご褒美として景品等が渡されるようにすることで、
所謂宝探しのような楽しみが感じられるゲームとして企
画されている。
【0012】そして、各ICタグリーダー2A,2B,
2C,2Dは、場内管理サーバ5によりデータ管理さ
れ、また場内管理サーバ5は、インターネット等の通信
網6を介してゲーム運営者側が管理するゲーム運営局の
サーバ7と接続され、このサーバ7は、各ICタグリー
ダー2A,2B,2C,2Dで読み取られた情報に基づ
いて、予め定められた情報をゲームの参加者4に対して
送信することができるように設けられている。
【0013】また、ゲームの参加者4には、ゲーム開始
前の段階で各ICタグリーダー2A,2B,2C,2D
との間で非接触で情報の送受信が可能なICタグ3と携
帯電話機8とを所持させる。携帯電話機8は、ゲームの
参加者4自身が所有している携帯電話機を使用すればよ
いが、ICタグ3は、このゲームに参加する際に発行さ
れる。
【0014】ICタグ3は、図2に示すように、汎用さ
れているICタグ3を用いることができ、一般にはRF
ID(radiofrequenncy identi
fication)と称されるもので、プラスチック等
の基材31にコイル状アンテナパターン33を形成し、
このコイル状アンテナパターン33と容量素子とにより
共振回路を形成して一定周波数の電波を受信、送信がで
きるように構成されているものを使用する。
【0015】図2に示すICタグ3においては、アンテ
ナパターン33は導通部材34により基材31の裏面で
ジャンピング回路を形成してアンテナ接続端子33Cに
よりICチップ32の裏面のバンプに接続されている。
この図2に示す例では、容量素子はICチップ32に内
臓されている。ICチップ32は記憶手段であるメモリ
を備え、それぞれのICタグ3を識別することが可能な
ID番号などの識別データ等が記録されている。
【0016】このようなICタグ3は、樹脂基材にラミ
ネートしたアルミ箔等の金属箔をフォトエッチングや樹
脂基材表面にレジストパターンを印刷した後のエッチン
グによりアンテナパターン33を形成し、ICチップ3
2を装着し、保護用被覆を設けることにより形成するこ
とができる。ICタグ3はプラスチック基体に埋設され
ているが、例えば図3に示すように2つの紙層35a,
35bの間に挟持させることで、 ICチップ32やア
ンテナパターン33を保護すると共に、持ち運びに便利
な形態とすることが好ましい。
【0017】また携帯電話機8は、一般的に使用されて
いる携帯電話機であって、インターネット等の通信網6
を介してサーバ7との間で通信が可能で、サーバ7から
送信されたメールの送信情報を表示できる機能を有す
る。
【0018】そして、携帯電話機8に取り付けられてい
るストラップ9にICタグ3を取り付けた状態とするこ
とが好ましい。これは、ゲームの参加者4がゲームを行
なう際に、ゲームの参加者4が携帯電話機8のディスプ
レイ等の表示手段に表示されるヒント等の情報を見なが
ら歩き回ることができ、更にゲームの参加者がチェック
ポイント地点に到達した際に、そこに設置されたICタ
グリーダーに対して簡単にICタグ3に記憶された識別
データを読み取らせることができるので好ましい。但
し、この状態に限らず、ゲーム参加者の各個人の好みに
応じて状態で、ICタグ3を携帯電話機8と離した状態
で持ち歩いてもよい。
【0019】次に、本発明の実施形態に係るゲーム運営
システムのシステム構成を、図5に基づいて説明する。
ゲームの参加者4がゲーム中に持ち歩くICタグ3に
は、識別データ等が記憶されたメモリからなる記憶手段
と、ICタグリーダー2からの信号を受信し、記憶手段
に記憶された識別データ等の情報をICタグリーダーに
送信するアンテナからなる送受信手段と、ICからなる
制御手段とが設けられている。
【0020】また、ICタグリーダー2には、信号を送
信し、ICタグ3の記憶手段に記憶された識別データ等
の情報を受信する送受信手段11と、記憶手段12と、
制御手段14とを備えている。ICタグリーダー2から
受信したICタグ3の識別データを、インターネット等
の通信網6を介してゲーム運営者側が管理するゲーム運
営局のサーバ7に送信する場内管理サーバ5が備えられ
ている。
【0021】次に、ゲーム運営局のサーバ7としては、
運営管理サーバ7a、参加者管理サーバ7b、Webサ
ーバ7c、メールサーバ7dなどから構成されている。
これらのサーバは、必ずしも別々のサーバとして構成し
なくてもよい。運営管理サーバ7aには、インターネッ
ト等の通信網6と接続された通信手段15と、条件達成
情報を携帯電話機8に対してメール送信させる条件達成
情報送信手段16などが備えられている。
【0022】また、参加者管理サーバ7bには、ゲーム
の参加者が所持するICタグ3に記憶された識別データ
と、携帯電話メールアドレスとが関連付けて登録された
参加者データベース17と、ゲームの参加者とのメール
の送受信を通じて、ゲームの参加者が予め設定された課
題の達成状況を随時登録させておく判定履歴記憶手段1
8などが備えられている。
【0023】また、メールサーバ7dには、ゲームの参
加者の携帯電話機に送信するための複数種類のクイズの
問題情報等のメール情報が登録されたメール情報データ
ベース19と、このメール情報データベース19に登録
されたメール情報からゲームの参加者の携帯電話機に送
信するメール情報を選択するメール情報選択手段20
と、携帯電話機からサーバ7に対して、送信されたクイ
ズの問題情報等のメール情報の回答情報等の返信メール
が送信された際に、この返信メールの内容の是非を判定
する判定手段21などを備えている。
【0024】また、ゲームの参加者が所持する携帯電話
機8は、一般的に市販されているものであり、通信手段
24、操作手段25、表示手段26、記憶手段27、マ
イク28、スピーカ29、制御手段30を備えている。
通信手段24は、通信網6を介してサーバ7から送信さ
れたメールを受信し、また表示手段26は、このメール
の内容を表示させてゲームの参加者に伝えることを可能
にしている。
【0025】次に、本発明の実施形態に係るゲーム運営
システムの処理手順を図6乃至図9に基づいて説明す
る。まず、ゲームの開始を行なう前の段階で、ゲームの
参加者は、ゲームの参加に際して窓口で参加料の支払い
を行ない、識別データが記憶されているICタグ3を入
手すると共に、ゲームの参加者が持参した携帯電話機8
の携帯電話メールアドレスを窓口担当者に教えること
で、窓口担当者が、サーバ7の参加者データベース17
に、参加者に発行したICタグ3に記憶された識別デー
タと携帯電話メールアドレスとを関連付けて登録させ
る。
【0026】ゲームの参加者は、任意の携帯電話機8に
取り付けられているストラップ9にICタグ3を取り付
けた後、ゲームを行なう。尚、ICタグ3は、必ずしも
携帯電話機8のストラップ9にICタグ3を取り付ける
必要はなく、自由に持参して、必要に応じてICタグリ
ーダーに近づけるなどして識別データを読み取らせるよ
うにしてもよい。
【0027】そして、ゲームを開始するが、ゲームの参
加者4は、図1に示すように、まず最初に指定された1
番目のチェックポイント地点に設置されたICタグリー
ダー2Aに接近して、ICタグリーダー2Aの送受信手
段でICタグ3の記憶手段に記憶された識別データを読
み取らせる(S1)。
【0028】図6に示すように、ICタグリーダー2A
で読み取った識別データは、場内管理サーバ5から通信
網6を介してサーバ7に送信される(S2)。サーバ7
では、参加者管理サーバ7bの参加者データベース17
に、識別データと関連付けられて登録されている携帯電
話メールアドレスを抽出させる(S3)。
【0029】次に、メールサーバ7dのメール情報デー
タベース19に登録されているメール情報の中から、メ
ール情報選択手段20によりメール情報を選択した後、
この選択されたメール情報を前記の携帯電話メールアド
レス宛てにメール送信する(S4)。
【0030】この携帯電話機8に対して送信されたメー
ル情報は、携帯電話機8の表示手段26に表示させる
が、このメールの内容としては、図6の表示内容40に
示すように、ゲーム開始のお知らせや、ゲームの説明な
どのメッセージ情報などを表示させる(S5)。また、
この際に表示内容40には、これらの表示を読んだ後
に、応答メールを送信させるためのメールアドレス40
aを表示させておき、ゲームの参加者がこの表示された
メールアドレス40aをクリックすることで、直ぐにサ
ーバ7に対してメールを読んだことの確認を行なえる応
答メールの送信ができるようにしてあり、ゲームの参加
者は、このメールアドレス40aのクリックにより応答
メールをサーバ7に送信する(S6)。
【0031】次に、応答メールを受信したサーバ7は、
メールサーバ7dのメール情報データベース19に登録
されているメール情報の中から、メール情報選択手段2
0により1問目のクイズの問題を選択した後、この選択
されたクイズの問題のメール情報を前記の携帯電話メー
ルアドレス宛てにメール送信して、携帯電話機8の表示
手段26に、図6の表示内容41に示すように、これら
のクイズの問題を含んだ内容を表示させる(S7)。
【0032】そして、この表示内容41を読んだゲーム
の参加者は、このクイズの回答をインプットした後、表
示されたメールアドレスをクリックすることで、この回
答メールをサーバ7に送信する(S8)。次に、回答メ
ールを受信したサーバ7は、メールサーバ7dの判定手
段21により回答メールの内容が正解であるのか、不正
解であるのかについて判定する(S9)。
【0033】そして、この判定手段21による結果を参
加者管理サーバ7bの判定履歴記憶手段18に、図6の
履歴情報ファイル42に示すように、ゲームの参加者毎
に登録させる(S10)。次に、回答メールが正解の場
合には、判定履歴記憶手段18の履歴情報ファイル42
に記憶された回答状況が、予め定められた全てのクイズ
の問題について正解しているか否かがチェックされる
(S11)。そして、まだ全問正解と登録されていない
場合には、サーバ7から携帯電話機8に対して、次の2
番目のICタグリーダー2Bの場所のヒントとなるメー
ルが送信される(S12)。
【0034】上記のようにして、各ICタグリーダーの
設置場所におけるICタグ3の識別データの読み取り
と、サーバ7から送信されたクイズに対する回答メール
の返信を繰り返した後、ゲームの参加者4が最終のIC
タグリーダー2Dに到着したとする。
【0035】そして、このICタグリーダー2Dが設置
された場所で、サーバ7から受信した携帯電話機8に対
するクイズの表示内容43に回答し、この回答メールを
サーバ7に送信したことで、参加者管理サーバ7bの判
定履歴記憶手段18の状況が、図7の履歴情報ファイル
45に示すように、正解すべき全てのクイズに対して全
問正解であると登録されることとなった場合に、サーバ
7から受信した携帯電話機8に対して、表示内容46に
示すような「合格証」等の予めさだめられた条件が達成
されたことや、秘密の景品受け渡し場所10を知らせる
メールが送信される(S13)。
【0036】そして、秘密の景品受け渡し場所10を見
つけ出して、携帯電話機8の表示手段に表示された「合
格証」等の条件達成の証拠表示46aを、景品係に見せ
ることで合格の確認を受け、景品を受け取る(S1
4)。以上により、ゲームが完了する。
【0037】また、サーバ7から携帯電話機に送信する
メールは、クイズに限定されるものではなく、種々の内
容のメールや、参加者の年齢や性別等の条件に応じて適
宜変更して実施してもよい。
【0038】
【発明の効果】以上のように、本発明のゲーム運営シス
テムは、アミューズメント等の施設の利用者が携帯電話
機と、施設から発行されたICタグとを持つだけで、ゲ
ームの参加者となり各参加者が自由に歩いたり、走った
りして実施することができるので、乗り物における定員
等の制約を受けることなく多くの人が誰でも参加するこ
とができるという効果がある。また、ゲームの参加者
は、携帯電話機でクイズの問題を受信し、その回答を送
信したり、次の異動先のヒントとなる情報を入手するこ
とができるので、複雑な操作を行なう必要がなく、家族
全員で楽しめるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
全体構成を説明する図である。
【図2】本発明で使用されるICタグの一例を示す平面
図である。
【図3】紙層間にICタグを挟持させた状態のICタグ
紙片を示す略断面図である。
【図4】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムで
使用されるICタグ紙片付きストラップを備えた携帯電
話機を示す図である。
【図5】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
システムブロック図である。
【図6】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
処理手順を説明する図である。
【図7】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
処理手順を説明する図である。
【図8】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本発明の実施形態に係るゲーム運営システムの
処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 施設の敷地 2,2A,2B,2C,2D ICタグリーダー 3 ICタグ 4 ゲームの参加者 5 場内管理サーバ 6 通信網 7 ゲーム運営局のサーバ 7a 運営管理サーバ 7b 参加者管理サーバ 7c Webサーバ 7d メールサーバ 8 携帯電話機 9 ストラップ 10 景品受け渡し場所 11 送受信手段 12,27 記憶手段 15,24 通信手段 14,30 制御手段 17 参加者データベース 18 判定履歴記憶手段 19 メール情報データベース 20 メール情報選択手段 21 判定手段 25 操作手段 26 表示手段 28 マイク 29 スピーカ 31 基材 32 ICチップ 33 コイル状アンテナパターン 33C アンテナ接続端子 34 導通部材 35a,35b 紙層 40,41,43,44,46 表示内容 40a メールアドレス 42,45 履歴情報ファイル 46a 条件達成の証拠表示
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06K 19/00 G06K 19/00 Q

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 アミューズメント等の施設の利用者が、
    その施設の敷地内を自由に移動することで実施するゲー
    ムのゲーム運営システムであって、 前記ゲームの参加者が所持する、携帯電話機と、記憶手
    段に識別データが記憶されたICタグと、 前記敷地内の複数の箇所に設置され、前記ICタグに記
    憶された識別データを非接触で読み取るICタグリーダ
    ーと、 前記ICタグリーダーと前記携帯電話機とに通信網を介
    して接続され、前記ICタグリーダーから受信した識別
    データに基づいて、前記携帯電話機に前記参加者に対す
    るメールを送信するサーバとからなることを特徴とする
    ゲーム運営システム。
  2. 【請求項2】 アミューズメント等の施設の利用者が、
    その施設の敷地内を自由に移動することで実施するゲー
    ムのゲーム運営システムであって、 前記ゲームの参加者が所持する、携帯電話機と、記憶手
    段に識別データが記憶されたICタグと、 前記敷地内の複数の箇所に設置され、前記ICタグに記
    憶された識別データを非接触で読み取るICタグリーダ
    ーと、 前記ICタグリーダーと前記携帯電話機とに通信網を介
    して接続され、前記ICタグリーダーから受信した識別
    データに基づいて、前記携帯電話機に前記参加者に対す
    るメールを送信するサーバと、 前記サーバには、前記ゲームの参加者が所持するICタ
    グの識別データと携帯電話機の電話番号とが関連付けら
    れて登録された参加者データベースと、前記参加者の携
    帯電話機に送信するための複数種類のメール情報が登録
    されたメール情報データベースと、前記メール情報デー
    タベースに登録されたメール情報から前記参加者の携帯
    電話機に送信するメール情報を選択するメール情報選択
    手段と、前記メール情報選択手段で選択されたメール情
    報を前記参加者の携帯電話機に送信する通信手段と、前
    記携帯電話機から該メールに対する返信メールが送信さ
    れ、これを前記サーバが受信した際に、受信した返信メ
    ールの内容の是非を判定する判定手段と、前記判定手段
    による判定結果の履歴を記憶する判定履歴記憶手段と、
    前記判定履歴記憶手段に記憶された判定結果の履歴情報
    が予め定められた条件を満たした場合に、前記携帯電話
    機に対して条件を満たしたことを知らせるメールを送信
    させる条件達成情報送信手段と、 を備えたことを特徴とするゲーム運営システム。
  3. 【請求項3】 前記メール情報がクイズの問題情報であ
    り、前記返信メールが該問題情報に対する回答情報であ
    り、前記判定手段が前記回答情報に対する正解か不正解
    かの判定を行なう手段であることを特徴とする請求項2
    記載のゲーム運営システム。
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