JP4308455B2 - 遊技場用ポイント管理システム - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場を利用する顧客に対して種々のサービスを提供する遊技場用ポイント管理システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店のような遊技場において、固定客の確保を目的としてポイント管理システムが採用されている。これは会員となった顧客に対し、来店回数や遊戯回数、貯玉数等に応じてポイントを付与して、獲得ポイント数に応じたサービスあるいは景品を顧客に提供するものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記ポイント管理システムは、顧客が遊技場に来店して遊戯をしないことにはポイントが顧客に付与されないことから、顧客側が店にくる時間がとれない時など、ポイントが溜まらず、これが原因で顧客の足が遠のいてしまうことがある。多数の店において同様のポイント管理システムを採用している場合、競合店にて獲得したポイント数が多ければ、その顧客は競合店にのみ足を向けることにもなってしまう。
【0004】
本発明はこのような点に鑑みなされたものであり、顧客が店に足を運ばなくてもポイントを獲得することができる遊技場用ポイント管理システムを提供するにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技場の顧客に対してサービスもしくは景品を与えるためのポイントを管理するポイント管理手段及び顧客に対するサービスや情報提供のためのコンテンツを提供するコンテンツ提供手段を備えるとともに複数の遊技場との間で上記ポイントを含むデータを送受信可能に接続されたサーバーと、該サーバーとの通信で上記サーバーが提供するコンテンツの利用が可能であり且つ識別情報により顧客の特定が可能な端末とを含む遊技場用ポイント管理システムにおいて、上記サーバーにアクセスした端末にコンテンツを提供するコンテンツ提供手段は、上記複数の遊技場についての遊技場情報と、上記複数の遊技場の遊技機の予約を行う遊技機予約と、上記端末で実行可能なゲームソフトとをコンテンツとして具備しており、上記ポイント管理手段は、上記端末からの上記サーバーへのアクセスを受けて当該端末を保持する顧客を上記識別情報から特定する顧客特定手段と、上記顧客特定手段で顧客が特定された端末が上記コンテンツにおけるゲームソフトを取得したことを受けて上記顧客に対して所定のポイントを付加する第1ポイント付加手段と、上記端末での上記ゲームソフトの実行結果の登録を受け付ける登録受付手段と、記登録受付手段で受け付けた上記実行結果に基づいて上記顧客に対して所定のポイントを付加する第2ポイント付加手段とを備えていることに特徴を有している。
【0006】
サーバーへのアクセスでゲームソフトを取得すれば、ポイントが端末使用者である顧客に付与されるものであり、更に取得したゲームソフトを端末で実行すれば、そのゲーム結果に応じたポイントが端末使用者である顧客に付与されるようにしたものである。
【0007】
ここにおける端末は、PDAと称されている携帯型電子機器や携帯型のゲーム専用機器のほか、外部から導入したゲームソフトを実行することができるアプリケーション実行環境を備えた携帯電話機であってもよい。
【0008】
そして、サーバーにおけるポイント管理手段は、パチンコ等の遊技機の利用毎に上記端末でのゲームソフト実行とは別にポイントを顧客に対して付与する第3ポイント付加手段を備えているものであってもよい。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下本発明を実施の形態の一例に基づいて説明すると、図1において、サーバー1は複数の遊戯場31,32,33の顧客に対するサービスや情報提供を目的としたコンテンツを備えて、端末2を利用してインターネットを介してアクセスしてきた顧客に対してサービス及び情報を提供することができるようにしたもので、上記コンテンツとして、各遊技場31,32,33についての店舗情報(店舗案内、設置機種情報、新装情報、イベント情報、サービス情報、スタッフ情報等)、遊技場31,32,33における遊戯機(台)の予約などを会員となっている顧客に対して提供する。なお、ここでは端末2として、通信時に送付される電話番号によって顧客を特定することができる携帯電話機を想定しているが、パソコンやPDA、ゲーム専用機器などであってもよい。なお、後者の場合、ID番号及びパスワードによって顧客の識別を行うものとする。
【0010】
また、上記サーバー1は端末2で実行可能なゲームソフトをコンテンツの一つとして提供しているとともに、会員である各顧客に関するデータベース10を備えて、該顧客データベース10により顧客に付与したポイントを管理することができるようになっている。図中11は顧客に付与したポイント数に応じた景品やサービス内容を納めたデータベース、12は顧客との間のメールのやり取りのためのメールサーバー部である。
【0011】
ここにおいて、上記顧客データベース(ポイント管理手段)10は、加盟店である遊技場31,32,33に来店して遊技機で遊戯を行う顧客に対して来店ポイントを付加するとともに、遊戯回数(遊戯に費やした金額)に応じたポイントや、遊戯によって獲得した玉の貯玉数に応じたポイント等を管理するものであり、また顧客が景品やサービスとの交換を希望する時、景品の提供あるいはサービスの提供に応じたポイント数をその顧客の獲得ポイント数から減ずる処理を行うほか、上記端末2からのアクセスに対しても、次の条件に応じてポイントを付加する。
【0012】
すなわち、図2に示すように、端末2によってサーバー1から上記ゲームソフトをダウンロードした時、その端末2の利用者である顧客に対して所定のポイントを付加する。また、端末2で上記ゲームソフトを実行した時の実行結果に応じたポイントを付加する。なお、後者のポイントは、端末2側でゲームソフトを実行した後、サーバー1にアクセスし、ゲーム実行結果の登録等のアクションを端末2側で行うことで、サーバー1側がその端末2の所有者である顧客について実行結果に応じたポイントを付加するようにしてある。
【0013】
サーバー1が提供するコンテンツを有料としておいてもよく、ゲームソフトも有料でダウンロードできるようにしておいてもよい。獲得ポイント数に応じて提供する景品やサービスなどの原資は、有料コンテンツへのアクセスについて顧客側から徴収した金額、会員登録者から徴収した登録料などを充てればよく、さらにコンテンツ内に広告を入れるのであれば、この広告料も上記原資に充てればよい。
【0014】
サーバー1には第3者の依頼によるアンケート調査のコンテンツを用意するのも好ましい。アンケート調査に応えればポイントを付加するようにしておくことで、高い回答率のアンケートを実施することができる。もちろん、この場合に付加するポイントについての原資はアンケート依頼者から徴収すればよい。
【0015】
【発明の効果】
以上のように本発明においては、サーバーからゲームソフトを端末で取得すればポイントが端末使用者である顧客に付与されるものであり、更に取得したゲームソフトを端末で実行して、その実行結果をサーバーに登録されば、実行結果に応じたポイントが端末使用者である顧客に付与されるものであり、このために、顧客はサーバーにアクセスして取得したゲームソフトを実行するだけで、遊技場に出かけたりしなくても自宅や任意のところでポイントを獲得することができるものであり、店側にしてみれば競合店との差別化による顧客の確保を行うことができる。しかも、サーバーは上記ゲームソフトに加えて上記複数の遊技場についての遊技場情報と、上記複数の遊技場の遊技機の予約を行う遊技機予約も顧客の端末に対するコンテンツとして備えているために、ポイント獲得のために端末でアクセスしてきた顧客に対して遊技場情報を提供することができる上に遊技機予約もできるものであり、従って顧客サービスとなると同時に顧客のサーバーへのアクセス頻度を高めることができ、サーバーに接続されている複数の遊技場でポイントを利用した遊技が可能であることもあって、顧客の遊技場への来店を大きく促すことができ、顧客の確保について極めて有効なシステムである。
【0016】
そして、端末として携帯電話機を用いる場合、電話番号から顧客の特定やセキュリティの確保が容易となる。
【0017】
また、パチンコ等の遊技機の利用毎に上記端末でのゲームソフト実行とは別にポイントを顧客に対して付与するものであれば、顧客の来店の機会を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の態様の一例のブロック回路図である。
【図2】同上の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 サーバー
2 端末
10 顧客データベース
Claims (3)
- 遊技場の顧客に対してサービスもしくは景品を与えるためのポイントを管理するポイント管理手段及び顧客に対するサービスや情報提供のためのコンテンツを提供するコンテンツ提供手段を備えるとともに複数の遊技場との間で上記ポイントを含むデータを送受信可能に接続されたサーバーと、該サーバーとの通信で上記サーバーが提供するコンテンツの利用が可能であり且つ識別情報により顧客の特定が可能な携帯型の端末とを含む遊技場用ポイント管理システムにおいて、
上記サーバーにアクセスした上記端末にコンテンツを提供するコンテンツ提供手段は、上記複数の遊技場についての遊技場情報と、上記複数の遊技場の遊技機の予約を行う遊技機予約と、上記端末で実行可能なゲームソフトとをコンテンツとして具備しており、
上記ポイント管理手段は、
上記端末からの上記サーバーへのアクセスを受けて当該端末を保持する顧客を上記識別情報から特定する顧客特定手段と、
上記顧客特定手段で顧客が特定された端末が上記コンテンツにおけるゲームソフトを取得したことを受けて上記顧客に対して所定のポイントを付加する第1ポイント付加手段と、
上記端末での上記ゲームソフトの実行結果の登録を受け付ける登録受付手段と、
上記登録受付手段で受け付けた上記実行結果に基づいて上記顧客に対して所定のポイントを付加する第2ポイント付加手段とを備えていることを特徴とする遊技場用ポイント管理システム。 - 端末がアプリケーション実行環境を備えた携帯電話機であることを特徴とする請求項1記載の遊技場用ポイント管理システム。
- サーバーにおけるポイント管理手段は、パチンコ等の遊技機の利用毎に上記端末でのゲームソフト実行とは別にポイントを顧客に対して付与する第3ポイント付加手段を備えていることを特徴とする特徴とする請求項1または2記載の遊技場用ポイント管理システム。
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